Низкая производительность nvidia. Настройка видеокарты для игр или графических программ. Вкладка «Программные настройки»

Как настроить видеокарту?


Каждый пользователь ПК за счет элементарной настройки характеристик видеокарты может улучшить ее производительность и качество изображения на экране, поменять разрешение.

Определение видеокарты

Если вы не разбираетесь в том, какая именно видеокарта у вас используется, то необходимо уточнить ее наименование:

  1. Для этого откройте «Диспетчер устройств».
  2. Найдите пункт «Видеоадаптеры» и разверните список, дважды нажав на название строки. Наименование подпункта - это название видеокарты, установленной на вашем персональном компьютере.
  3. На сегодняшний день наиболее распространенными являются видеокарты Nvidia и Radeon.

Настройка видеокарты Nvidia

Если вы решили разобраться в том, как настроить видеокарту Nvidia, то изначально необходимо на рабочем столе щелкнуть правой кнопкой мыши, а потом в открывшемся окошке выбрать пункт «Панель управления Nvidia». Теперь выбирайте «Управление параметрами 3D». Если вы все сделаете правильно, то увидите окошко, в котором нужно выставить следующие настройки:

  • графические процессоры - все;
  • фильтрация текстур - отключить;
  • тройная буферизация - отключить;
  • фильтрация текстур (качество) - максимальная производительность;
  • анизотропная оптимизация - отключить;
  • трилинейная оптимизация - отключить;
  • вертикальный синхроимпульс - адаптивный;
  • ускорение различных мониторов - однодисплейная производительность;
  • PhysX - центральный процессор;
  • сглаживание-прозрачность - отключить.

В дальнейшем необходимо нажать кнопку «Применить». Таким образом, многочисленные изменения смогут вступить в силу. Следует обратить внимание еще и на то, что определенные пункты, представленные выше, могут отсутствовать (все зависит от версии видеокарты). Однако волноваться из-за этого не следует, поскольку настройки для различных моделей видеокарт могут немного отличаться.

Подобные изменения гарантируют увеличение производительности примерно на 30-40%. Таким образом, вы сможете более эффективно работать с 3D-графикой, просматривать фильмы или играть в современные игры.

Настройка видеокарты Radeon

Видеокарты Radeon, как и Nvidia, также можно настроить для улучшения их общей производительности. Сделать это достаточно легко. Для начала откройте вкладку «Свойства экрана», найдите пункт «Настройка» и выберите «Дополнительно». В дальнейшем откроется окошко, позволяющее настроить видеокарту Radeon:

  1. Сначала настройте OpenGL. Откройте соответствующую вкладку. Отметьте галочкой пункт «Специальные установки».
    • Параметр «Анизотропная фильтрация» выставите на 16х. Если вы используете видеокарту на чипах R3xx, то дополнительно рекомендуется использовать режим «Quality». Он предоставляет возможность параллельно применять трилинейную и анизотропную фильтрацию.
    • Затем для технологии сглаживания SmoothVision установите значения, зависящие от мощности вашего ПК. Прежде чем настраивать видеокарту Radeon, учтите, что этот параметр оказывает наибольшее воздействие на производительность в 3D-программах.
    • «Уровень чёткости» и «Предпочтения для текстур» - выставите значения на максимум. Отключите вертикальную синхронизацию.
  2. Далее настройте Direct. Перейдите в соответствующую вкладку. Нажмите «Настройки совместимости».
    Если вы планируете улучшить производительность видеоадаптеров на основе Radeon 7 xxx, 9100, 9200, то вам необходимо произвести следующие действия:
    • отключить поддержку 32-разрядной глубины;

    • Для всех остальных видеокарт:
    • включить поддержку форматов текстуры DXT;
    • отключить альтернативный центр пикселей.
  3. Дополнительно, чтобы настроить видеокарту, рекомендуется открыть вкладку «VPU Recover». Рядом с пунктом «Включение VPU Recover» поставьте галочку.

Обратите внимание на тот факт, что для более эффективной настройки видеоадаптера можно воспользоваться специализированными приложениями, которые принято называть твикерами.

Благодаря им можно увеличить частоту, на которой функционирует память и ядро адаптера. Кроме того, можно задать специальные параметры, чтобы все это осуществлялось в автоматическом режиме в момент включения персонального компьютера.

Однако не стоит забывать о том, что увеличивать частоту необходимо понемногу. Как показывает практика, оптимальным шагом является значение в три-пять мегагерц. Чтобы не допустить поломки видеокарты, после каждого изменения рекомендуется проверять стабильность её функционирования в 3D-программах и играх.

The Nvidia Control Panel is perhaps one of my most visited applications . I hang around its 3D Settings a lot , since I do check out new stuffs that Nvidia could possibly roll out . We also make sure to use the same settings on our graphics card as well – every time . Most of the settings within the control panel are prevalent at the graphic settings of most titles , so knowing them should mean a huge plus on your side as a gamer .

Setting parameters around the 3D Settings easily is possible under the Adjust Image Settings with Preview . Но, it is still best to familiarize yourself with the technologies and features behind your graphics card . Using the slider forces some features to be turned on and off and while it’s easy it is not optimally the best way to tweak stuffs .

Using the slider at the Adjust Image Settings is not ideal but you could start there .

On this guide , we will explain the different settings found within Nvidia’s Control Panel (Game Ready Driver 378.66.). Some settings here are also graphics and display dependent . the G-SYNC setting for example requires a G-SYNC capable monitor to be displayed . If the setting here doesn’t reflect yours , check out your setup and driver .

If you managed to screw up , you could always restore the default values with a push of a button .

Ambient Occlusion:

Ambient Occlusion is simply put , a lighting effect the drastically improves shadows on geometries . It does so by calculating the brightness of a pixel in relation to the nearby objects . It also determines which pixels are blocked from the environmental light by geometry – reducing the brightness values .

Ambient Occlusion is tuned off by default , since games had their own settings which is usually HBAO and SSAO . SSAO is the best AO method in term of performance while HBAO will provide you the best image quality . If the game doesn’t support AO , then you could use the drop down menu to toggle activation .

Anisotropic Filtering:

To explain it simply , Anisotropic Filtering refers to a non-linear texture filtering method , superseding Trilinear filtering . It enhance the image quality of textures on surfaces by reducing fuzziness and blur – preserving detail at extreme viewing angles .

Application Controlled Turns AF on , application controlled
Off Turns AF off , driver override
2x
4x Turns AF on , driver override
8x Turns AF on , driver override
16x Turns AF on , driver override

Anisotropic Filtering has 6 options available at the Nvidia Control Panel . By default it is Application Controlled , which means you could set the parameters within the game yourself . I do not suggest turning this off but rather experiment in-game or at the Nvidia Control Panel which suites you best . If every inch of performance increase is a must , turn if off then .

Antialiasing FXAA:

Aliasing refers to jagged , or stair-like visual artifacts at the edges of a 3D object . Antialiasing combats that artifact . Now FXAA or Fast Approximate Anti-Aliasing is really fast and efficient by simply analyzing the pixels on the screen . There are tons of Antialiasing techniques out there with the Nvidia Control Panel offering FXAA injection and Off as options . It defaults at Off since games naturally had their own AA options . FXAA is a developer implemented shader technique so support still depends on the game .

Any Antialiasing method improves image quality especially at lower resolutions but it also impacts performance . It is best to play with the in-game AA options for your performance and image quality needs but if maximum performance is required then turn it off .

Antialiasing Gamma Correction:

Antialiasing Gamma Correction refers to the correction of brightness values within an AA enhanced image . Setting this on and off has no performance impact but has an effect on the brightness of some antialiased textures . I usually had this turned off , but if enabling it pleasing you then there’s no stopping you from turning it on .

Antialiasing Mode:

Antialiasing mode has four options . Application Controlled means that you could select AA options within the game , while Off disables it . Enhanced allows you to set the AA settings in-game with the graphics driver allowing refined tuning via the Antialiasing – Settings drop down menu .

Application Controlled Turns AA on , application controlled
Off Turns AA off , driver override
Enhanced Turns AA on , driver override , enhances in-game AA
Override Turns AA on , driver override , overrides in-game AA

Override is best used for titles that doesn’t support AA . It enables the same Antialiasing – Settings drop down menu . Some games do not work optimally by settings this option to Override and I’d rather inject FXAA than using any other options here . Application Controlled is best while turning this Off ensures maximum performance .

Antialiasing Transparency:

This is pretty much another AA implementation (Transparency Antialiasing) but it is taxing at its core . This setting is turned off by default .

Off Turns AT off , application controlled
MSAA Turns AT-MSAA on , driver override
2x SSAA Turns AT-2x SSAA on , driver override
4x SSAA Turns AT-4x SSAA on , driver override
8x SSAA Turns AT-8x SSAA on , driver override

MSAA is the best when it comes to performance and image quality , but turning it off ensures that the in-game Transparency Antialiasing could be set by the user . You can mix this with FXAA but for maximum performance , leave this turned off .

CUDA GPUs:

The option within the Nvidia Control Panel allows you to select which graphics processing unit will use CUDA for general computing functions . Games with Nvidia PhysX technology benefits with CUDA enabled GPUs . Select all for the best possible performance .

DSR Factor:

DSR or Dynamic Super Resolution is basically an improved down sampling method . It allows the graphics card to render the game at a higher resolution than your display could provide and outputs it using your native resolution . DSR also allows you to experiment with non native resolutions .

Display at 1920 x 1080 Resolution
Off Downsampling turned off
1.20x Downsampling turned on , 2130 x 1183
1.50x Downsampling turned on , 2351 x 1323
1.78x Downsampling turned on , 2560 x 1440
2.00x Downsampling turned on , 2715 x 1527
2.25x Downsampling turned on , 2880 x 1620
3.00x Downsampling turned on , 3325 x 1871
4.00x Downsampling turned on , 3840 x 2160

This method is like anti-aliasing on steriods but unlike Antialising , DSR allows you to enhance any game’s image quality regardless of age . If your native resolution is 1920 x 1080 and you’ve set the factor to 4.00x , the effective resolution will be 3840 x 2160P . It’s like a poorman’s 4K experience on a 1080P display .

DSR Smoothness:

Since DSR is effectively down sampling , smoothing is required depending on your selected DSR Factor . The value defaults at 33%. Lower values means sharper , while higher values means softer textures . I usually turn off smoothness with a DSR Factor of 4.00x , while at lower resolutions the default 33% value will do .

There is no noticeable performance impact with this setting so play at your will if you enabled the DSR Factor .

Maximum Pre-rendered Frames:

Проще говоря, Maximum Pre-rendered Frames pertains to the Graphics Pipeline’s Context Queue . It is a buffer used to store data in preparation to be used by the GPU . How much frame should be prepared ahead is govern by this setting . Some games will perform better with the setting at low (1) , while others requires higher values (4) . It is best to keep this setting at default . .

Monitor Technology:

This setting refers to the refresh rate technologies used by the display . This setting applies to G-SYNC , ULMB (), and Fixed Refresh (normal displays) . We could talk all day long about this one but simply put if you have a или же display , you could set the features enabled here . We’ll reserve this for another article .

G-SYNC Anti screen tearing , variable refresh rate
ULMB (Strobe) Anti motion blur , PWM , lower brightness
Fixed Refresh Uses the refresh rate of the display

There is no best setting here , since no one prefers the same thing . G-SYNC is good for those who hates screen tearing , while ULMB is good for those who wants to eliminate motion blur on displays . Personally , I’d rather have ULMB enabled if my display could use it . You cannot use both technologies at the same time but V-SYNC and ULMB is possible .

Multi-Frame Sampled AA:

MFAA refers to another AA method , similar to MSAA but it doesn’t feature the same performance impact . This AA setting requires a GTX 900 series card and above while also requiring in-game support .

I prefer this over MSAA if the title supports it . But for the best performance , leave it turned off .

Multi-Display / Mixed GPU Acceleration:

This setting refers on how OpenGL applications manipulate rendering with multiple displays . There are 3 modes here with multiple display , single display and compatibility performance mode .

Multi-Display Optimized for multi-display setups
Single-Display Optimized for single-display setups
Compatibility Use this if the OpenGL application has issues with multi or single-display

Power Management Mode:

Modern GPUs can set their power usage under various scenarios and this setting pertains to that feature . Adaptive is where the GPU down clocks to save energy when the GPU load is not that high . This is great , but older or not so demanding titles could pose an issue with this setting . Maximum performance ensures that the GPU clock stays at its maximum , regardless of GPU usage .

Optimal Power Similar to Adaptive , best power saving
Adaptive Variable clock speed , power saving
Prefer Maximum Performance Base clock speed , maximum performance

Optimal is fairly new , but think of it as Adaptive on steriods . It enables to GPU to stop rendering when nothing is updated on the screen .

Preferred Refresh Rate:

This setting overrides your application’s refresh rate settings . For an instance if your display natively supports 240 Hz and the game doesn’t have the 240 Hz option this feature comes into play .

Application Controlled is the default while Highest Available ensures that on full screen applications your display’s maximum refresh rate is used . This is not 100% compatible will all games though .

Shader Cache:

Shader Cache is a feature to optimizing 3D application load times and CPU performance . The shader cache pertains to the stored compilation of effects that has been stored on your storage device . Without it , the game will re-compile the shaders again . . Always turn this on .

Texture Filtering – Anisotropic Sample Optimization:

We’ve tackled Texture Filtering before , and this one further optimizes the setting if Anisotropic Filtering is turned on . With Anisotropic Sample Optimization enabled , it limits the samples used by AF based on texture pixel sizes .

If you are using any texture filtering method , it is best to turn it off . You used it to enable better image quality so why sacrifice it for a small performance bump .

Texture Filtering – Negative LOD Bias:

Negative LOD Bias refers to texture sharpening by inputing a negative Level of Detail value for mipmap selection . Allow means Negative LOD is in effect , while clamp turns it off . The setting is set to allow by default but clamp is the best if you are going to use any AF method .

Texture Filtering – Quality:

This should be high up at the panel , since this is a global setting that optimizes all the Anisotropic Filtering settings . Regardless , this setting controls Anisotropic Sample Optimization and Trilinear Optimization .

There are four settings here . Quality and high quality is best for high end systems while performance and high performance are best suited for lower end systems .

Texture Filtering – Trilinear Optimization:

Trilinear Optimization pertains to the improvement of the trilinear texture filtering method . If AF is non-linear , then trilinear is the linear filtering method counterpart . It could be combined with AF for the best image quality . Turning this feature on allows for the best performance while Trilinear Filtering is in effect . Off removes the optimization .

Threaded Optimization:

Threaded optimization is the setting that manages multi-threading optimizations for 3D applications .

Auto , driver manages optimization if required
On Threaded Optimization turned on , forced on
Off Threaded Optimization turned off , forced off

This should always be set to auto for optimal performance and compatibility .

Triple Buffering:

Triple buffering allows performance improvements on games if V-SYNC is turned on . As opposed to the usual double buffering where there are two frames stored on the VRAM , there are now 3 frame buffers . A third one makes sure that the GPU will never idle while it is waiting for the next refresh cycle .

This however increases input lag so turn it off if double buffered V-SYNC is enough for your anti-tearing requirements .

Vertical Sync:

V-SYNC is an anti-tearing teachnology , synchronizing the framerate with the monitor’s refresh rate . Although this is good , V-SYNC introduces input lag and is always dependent on the refresh rate of the display .

Use the 3D Application Settings V-SYNC turned on or off , application controlled
Off V-SYNC turned off , driver override
On V-SYNC turned on , driver override
Adaptive Adaptive Sync , turns V-SYNC on if frame rate is > refresh rate
Adaptive – Half Refresh Rate Adaptive Sync , turns V-SYNC on if frame rate is > 1/2 refresh rate
Fast Works like Triple Buffering , less input lag , good for high frame rate titles

V-SYNC is a hit or miss since not all titles will work best with a single sync method . The best solution? Get a G-SYNC enabled display .

Virtual Pre-Rendered Frames:

The Virtual Pre-Rendered Frames refers to the VR display settings . This limits the frames the CPU can prepare for VR devices . The setting is set to 1 by default .

Configure Surround and PhysX:

SLI , Surround and PhysX are also under the Nvidia Control Panel 3D Settings . On this menu , you could set the PhysX processor to the CPU or GPU . It is best to select the GPU since PhysX is made to utilize the CUDA cores .

This ends our scope for the Nvidia Control Panel 3D Settings . I hope this basic guide provided you enough information about the 3D settings within the control panel . Again , please do remember that Nvidia changes stuffs within the software so future versions might feature less or more setting without a notice . Let me know if this guide improved or optimized your system’s gaming performance . Until next time .

Если у Вас стоит не встроенная видеокарта, то скорее всего она принадлежит либо AMD (ATI Radeon), либо Nvidia.
Видеокарты служат для лучшего отображения графики и работы с ней. В частности это особая тема для игроманов и геймеров, т.к. от характеристик "видяхи" зависит то, как Вы будете играть в игры и какие.
В этой статье я акцентирую внимание именно на том, как можно улучшить производительность видеокарты, путем настроек стандартных утилит.

Узнать можете самостоятельно.

Для игр существует такое понятие, как FPS. Если выражаться просто, то это количество кадров в секунду. Это своего рода пропускная способность Вашей видеокарты. Чем выше кадров (ФПС) будет, тем лучше станет картинка и игра (видео) в целом. Про ФПС не пишут в характеристиках видеокарты. Настраивая видеокарту можно как раз и повысить ФПС.

Прежде чем приступать к настройке, следует на видеокарту, а так же установить ПО идущее в комплекте.

Настройка видеокарты AMD (ATI Radeon) для ускорения в играх

Кликаем ПКМ по любому месту Рабочего стола и выбираем AMD Catalyst Control Center (название может быть немного другим (например Catalyst(TM) Control Center ) в зависимости от версии ПО и драйверов)

Далее справа выбираем "Стандартное представление"


Переходим в раздел "Игры"


Выбираем "Производительность в играх"


Снимаем галочку с "Применять пользовательские настройки" и сдвигаем ползунок влево, в сторону производительности


Теперь в разделе "Сглаживание" снимаем оба флажка и двигаем курсор к 2Х


В разделе "Метод сглаживания" двигаем ползунок к производительности


Раздел "Анизотропная фильтрация" самый важный. Снимаем галочку с "Использовать настройки приложения" и двигаем ползунок в сторону производительности.

Теперь выбираем "Расширенное представление"


И слева заходим в раздел Игры -> Настройки 3D приложений


Здесь можно настроить как для всех игр, так и для каждой отдельно (см. кнопку Добавить...) что удобно, например, когда для какой-то игры уж очень важна графика.
В целом рекомендуемые параметры здесь будут такие:

СГЛАЖИВАНИЕ
Режим сглаживания - Переопределить настройки приложения
Сглаживание выборки - 2x
Фильтр - Standart
Метод сглаживания - Множественная выборка
Морфологическая фильтрация - Выкл.
ТЕКСТУРНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ
Режим анизотропной фильтрации - Переопределить настройки приложения
Уровень анизотропной фильтрации - 2x
Качество фильтрации текстур - Производительность
Оптимизация формата поверхности - Вкл.
УПРАВЛЕНИЕ ЧАСТОТОЙ КАДРОВ
Ждать вертикального обновления - Всегда выкл.
OpenLG Тройная буферизация - Выкл.
ТЕССЕЛЯЦИЯ
Режим тесселяции - Оптимизировано AMD
Максимальный уровень тесселяции - Оптимизировано AMD

Теперь что касается если у Вас окно немного другое. Например если видеокарточка не новых поколений. Например такое:


Выбираем "Дополнительно" и жмем Далее , соглашаясь с уведомлением:


Слева вверху кликаем на "Графика" и выбираем 3D


Переходим в такое окно, в котором всё настраиваем так же, как было описано выше переходя по вкладкам.


Так же можно перейти сразу на вкладку "Все" и там выставить нужные настройки. Только тогда не будет видно картинки.
Так же можно создать профиль (справа вверху "Параметры -> Профили -> Менеджер профилей...") чтобы использовать его и переключаться между ними.

Настройка видеокарты NVIDIA для ускорения в играх

Так же кликаем по Рабочем столу и выбираем "Панель управления NVIDIA"
Фильтрация текстур(отрицательное отклонение УД) - Вкл.
Фильтрация текстур(три-линейная оптимизация) - Вкл.

Этими настройками мы уменьшили качество графики и теперь видеокарта не будет тратить свои ресуры на неё, а будет больше производительности. То, что качество картинки стало хуже, порой даже не заметно будет.

Если у Вас нету каких-либо пунктов или окно настроек другое, то ищите самостоятельно как добраться до нужных настроек. Угадать у кого какая утилита стоит невозможно, но в целом настройки видеокарты для ускорения в играх у всех похожи.

Даже с хорошим процессором и новейшей видеокартой бывает такое, что игры зависают, появляются фризы либо fps падает ниже обычного. Всё это может произойти, если у вас изначально не были настроены драйверы видеоадаптера Nvidia GeForce правильно либо вы не установили все из них. Чтобы проверить, так ли это, попробуйте выполнить все пункты данной инструкции и сравнить производительность игр до и после пройденного алгоритма.

Для начала скачайте специальное приложение Geforce Experience с официальной страницы сайта разработчика по ссылке: http://www.nvidia.ru/object/geforce-experience прокрутите страницу чуть ниже и найдите зелёную кнопку “Скачать сейчас”, нажмите на неё. Подтвердите сохранение файла, нажав во всплывшем окне “Сохранить файл”.

Загрузка файла начнётся сразу же и займёт несколько секунд, так как его объём составляет всего семьдесят пять мегабайт.

Теперь откройте папку со своими загрузками и найдите скачанный установочник. Нажмите по нему два раза левой кнопкой мыши.

Подождите несколько секунд, пока загрузится программа установки. Если всё идёт хорошо, то зелёная полоса будет бежать по серому фону заставки.

Теперь примите условия лицензионного соглашения для продолжения установки. Кликните по зелёной ссылке снизу справа “Принимаю, продолжить”. Установка приложения Geforce Experience займёт от минуты до десяти, в зависимости от производительности вашего компьютера. Этот софт – официальный и является разработкой компании Nvidia. С помощью него вы сможете настраивать все драйверы, графические кодеки, а также понижать или повышать качество игр.

После установки перед вами появится окно приложения, вам нужно переключиться с вкладки “Главная” на вкладку “Драйверы”. После этого, она засветится зелёным цветом.

В этой вкладке приложение анализирует, какие драйверы вашей видеокарты Nvidia устарели и имеют более современные аналоги. Если таковые имеются, вы увидите их сверху под графой “Доступно”. Рядом будет светиться зелёная кнопка “Загрузить”. Кликните по ней мышкой для начала загрузки.

Процесс будет отображаться в том же месте. Вы можете поставить закачку на паузу либо отменить вовсе. Также для просмотра доступна скорость скачивания и остаток мегабайт.

По прошествии нескольких минут, вам будет предоставлен выбор: установить стандартный набор драйвера по кнопке “Экспресс – установка”, либо самому выбрать что устанавливать нужно, а что нет. Нажмите “Выборочная установка”.

Подготовка к установке займёт от минуты до десяти, ожидайте и не кликайте мышкой по окну приложения.

Теперь отметьте галочкой все драйверы кроме тех, что светятся серым цветом. После этого нажмите “Установка”.

Установка обновлений – долгий процесс, возможно, вам придется подождать около двадцати минут, пока драйвер загрузится и все его компоненты установятся. После установки некоторых видов драйверов, может понадобиться перезагрузка компьютера или ноутбука.

Как только встанут все драйверы и вы увидите окно, как на скриншоте ниже, можно переходить к работе с программой управления настройками Nvidia. Закройте пока что Geforce Experience.

Теперь откройте трей на панели снизу, щёлкнув по треугольнику рядом с выбором языка.

Найдите зелёно – чёрную иконку Nvidia и кликните по ней правой кнопкой мышки. Во всплывающем списке выберите “Открыть панель управления Nvidia”.

Сразу же зайдите во вкладку “Регулировка настроек изображения с просмотром” в левом меню. Выберите “Расширенные настройки 3D изображений” и сразу же нажмите на ссылку “Перейти” рядом.

Вы будете перенаправлены в управление параметрами 3D. Это означает, что вы сами выберете какой видеоадаптер будет отвечать за работу того или иного приложения и игры.

Нажмите на вкладку “Глобальные параметры”.

В первом поле, что бы у вас ни было выбрано, кликните по фразе и выберите “Высокопроизводительный процессор Nvidia”. Это позволит вам перевести абсолютно все игры на вашу видеокарту, а не на встроенный адаптер ноутбука или компьютера. Важно понимать, что встроенный адаптер плохо справляется со своей задачей, и, если у вас стоял именно он, то можно не сомневаться, что проблема производительности игр была в этом.

Если перейти во вкладку “Программные настройки”, то вы можете выборочно для каждой игры ставить предпочтительный видеоадаптер, но для лучшей работоспособности, делать этого не рекомендуется.

Перейдите в третью вкладку слева под названием “Установка конфигураций PhysX”. Эта утилита позволяет улучшать качество изображения в играх.

Здесь лучшим решением будет выбрать настройку “Автовыбор”, так как утилита сама решит, когда видеокарта способна обработать эту задачу и на ней есть требуемый объём оперативной памяти, а когда эту задачу лучше отдать центральному процессору и не перегружать видеоадаптер Nvidia.

После всех манипуляций, перезагрузите компьютер. Проверьте производительность и fps ваших игр. Если у вас возникли какие-либо вопросы, то через соответствующее окно вы можете связаться с поддержкой Nvidia.

В руководстве подробно описан процесс управления настройками видеокарты NVIDIA. Также мы расскажем как настраивать параметры 3D NVIDIA для некоторых игр. Перед тем как производить настройку, необходимо установить драйвера для Nvidia.

Если драйвера установлены, мы приступаем к настройке.

Кликаем по рабочему столу правой кнопкой мыши, чтобы появилось всплывающее меню. В котором выбираем пункт:

После этого мы попадаем в панель управления. Переходим в раздел: Параметры 3D

В появившемся окне сначала выбираем пункт: Регулировка настроек изображения с просмотром

Нажимаем: Применить (как показано на рисунке ниже)

Теперь начинается самое интересное.

Настройка параметров 3D NVIDIA для игр

Переходим в раздел: Управление параметрами 3D

После этого приступаем к настройке параметров в правом окне.

Для корректной работы приложений необходимо выставить следующие параметры:

  1. CUDA - графические процессоры: Все
  2. Анизотропная фильтрация: Выключаем
  3. V-Sync (вертикальная синхронизация): Выключаем
  4. Вертикальный синхроимпульс»: Использовать настройку 3D-приложения
  5. Затенение фонового освещения»: Выключаем
  6. Максимальное количество заранее подготовленных кадров: следует выбрать пункт, который отмечен значком NVIDIA
  7. Потоковая оптимизация: Автоматически
  8. Режим управления электропитанием: Адаптивный
  9. Сглаживание - гамма-коррекция: Выключаем
  10. Сглаживание - параметры: Выключаем
  11. Сглаживание - прозрачность: Выключаем
  12. Сглаживание - режим: Выключаем
  13. Тройная буферизация: Выключаем
  14. Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП: Режим многодисплейной производительности
  15. Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке: Выключаем
  16. Фильтрация текстур - качество»: Наивысшая производительность
  17. Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД: Включаем
  18. Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация»: Включаем
  19. Анизотропная фильтрация. Прямым образом влияет на качество текстур в играх. Поэтому рекомендуется выключить .
  20. Включить масштабируемые текстуры: Выключаем
  21. Ограничение расширения: Выключаем
В зависимости от версии драйверов и видеокарты, некоторые параметры могут отсутвовать в настройках.

После изменения всех настроек, нажимаем кнопку применить. Данные настройки не гарантируют 100% результата, но в 90% случаем они могут повысить FPS до 30%.