Ko je izmislio kompjuterski miš? Ko je izumio kompjuterskog miša - Kada je izumljen? Patentiran je prvi kompjuterski miš na svijetu

Istorija kompjuterskog miša počinje 9. decembra 1968. godine, kada je predstavljen na izložbi interaktivnih uređaja u Kaliforniji. Douglas Engelbart dobio je patent za ovaj gadžet 1970. godine.

Osoba, u pravilu, svojim rukama izvodi većinu operacija s materijalnim objektima u okolnom svijetu. Takve radnje su nam poznate i zgodne. Miš je uređaj koji vam omogućava da pokretima ruku utičete na objekte virtuelnog računara - pomerate ih, širite, pritiskate virtuelne tastere itd.

Prvi kompjuterski miš stvoren je 1968. godine. Bila je to gruba drvena kutija sa dva velika točka unutra i jednim dugmetom na telu.

Devedesetih godina prošlog vijeka kuglični miševi su postali široko rasprostranjeni.

Prilikom pomicanja miša, njegova gumena lopta se kotrljala duž površine podloge za miša. Okrenuo je dva valjka na kojima su bili pričvršćeni diskovi sa utorima. U blizini svakog valjka nalazio se poseban izvor svjetlosti - LED. Poslao je zrake svjetlosti na rotirajući disk. Tanki snopovi iz izvora svjetlosti bili su prekinuti kada su se diskovi rotirali. Prijemnici svjetla (fototranzistori) su otkrili ove promjene i poslali signale kompjuteru.

Moderni optički miševi osvjetljavaju površinu ispod sebe. Ova svjetlost se odbija od površine i hvata optičkim uređajem. Rezultirajuća “snimka” se prenosi u mikroprocesor miša. Na osnovu analize serije uzastopnih „snimki“, mikroprocesor određuje smjer kretanja miša. Odgovarajući signali se prenose na računar.

Koristeći ovu ili onu tehnologiju, miš prenosi informacije kompjuteru o svom kretanju u prostoru. Primljene podatke obrađuje procesor, a operativni sistem u skladu s tim pomiče kursor (pokazivač miša) po ekranu.

Zauzvrat, programi koji rade na računaru primaju informaciju od operativnog sistema da je kursor iznad određenog kontrolnog elementa i reaguju na zadati način na radnje miša - pritiskanje tastera ili rotiranje točkića za pomeranje.

Prednosti kompjuterskog miša

Miš je postao glavni uređaj za unos tačke i tačke zbog sledećih karakteristika:

— Vrlo niska cijena u odnosu na druge uređaje kao što su ekrani osjetljivi na dodir;

— Miš je pogodan za dugotrajnu upotrebu. U ranim danima multimedije, filmski stvaraoci su voleli da prikazuju kompjutere „budućnosti“ sa interfejsom osetljivim na dodir, ali u stvarnosti je ovaj način unosa prilično zamoran, jer morate da držite ruke u vazduhu;

— Visoka preciznost pozicioniranja kursora. Sa mišem (sa izuzetkom nekih „neuspešnih“ modela) lako je pogoditi željeni piksel na ekranu;

— Miš omogućava mnogo različitih manipulacija - dvostruki i trostruki klikovi, prevlačenje, pokreti, pritiskanje jednog dugmeta dok prevlačite drugo itd. Stoga možete koncentrirati veliki broj kontrola u jednoj ruci - miševi s više tipki vam omogućavaju kontrolu, na primjer, pretraživač bez ikakvog uključivanja svih tastatura.

Nedostaci kompjuterskog miša

— Navodna opasnost od sindroma karpalnog tunela;

— Za rad je potrebna ravna, glatka površina dovoljne veličine;

— Nestabilnost na vibracije. Iz tog razloga, miš se praktički ne koristi u vojnim uređajima.

U cijelom svijetu, Douglas Engelbart se s pravom smatra izumiteljem kompjuterskog manipulatora ili prvog kompjuterskog miša. Međutim, kao i kod većine izuma, nije nastao niotkuda, a prije nego što je izumljen uređaj koji je iznjedrio modernog miša, već je postojalo nekoliko sličnih koncepata, prototipova i potpuno funkcionalnih uređaja. Dakle, ako se iznenada zainteresujete za porijeklo i povijest ovog asistenta u navigaciji vašim radnim prostorom, u ovom ćete članku pronaći dovoljnu količinu informacija koje mogu rasvijetliti pitanja koja imate.

Prva lopta

Kada pratimo istoriju kompjuterskog miša, vredi početi od jednog britanskog inženjera, čiji je izum klasifikovan kao vojna tajna i skriven od javnosti. Ovaj inženjer je bio profesor Ralph Benjamin, koji je, radeći u naučnom odjelu britanske mornarice, sredinom 40-ih godina prošlog vijeka izumio uređaj koji je funkcionirao gotovo isto kao trekbol. Prema intervjuu sa dr. Benjaminom obavljenom 2013. godine, on je imao zadatak da pomogne u razvoju uređaja pod nazivom Integrisani sistem za snimanje. Bila je to rana verzija kompjutera koji je trebao izračunati teorijsku putanju praćenog aviona na osnovu korisničkog unosa.

Kursorom na ekranu upravljao je jednostavan džojstik, za koji je Benjamin mislio da bi se mogao znatno poboljšati, a nakon nekih modifikacija došao je do onoga što je nazvao " roller ball" Funkcionirao je poput standardnog mehaničkog miša, s vanjskom kuglicom koja manipulira sa dva gumirana kotačića za X i Y osi.

Pa zašto ljudi ne misle da je profesor izmislio miša? Osim što Benjaminov uređaj nije bio rodonačelnik modernog kompjuterskog miša, on je prije bio njegova apsolutna suprotnost. Na kraju krajeva, umjesto da pomičete miš koristeći trenje lopte o radnu površinu, ogromnu loptu ste morali ručno okretati. Dakle, više je ličio na ogroman mehanički miš okrenut naopačke. Iako je Benjaminov uređaj bio precizniji od džojstika, nikada nije implementiran, a zbog svog statusa vojne tajne, profesor nije dobio zasluge koje je zaslužio da je izumio ono što je u suštini predstavljalo modernu kuglicu. Čak i uprkos inovativnoj prirodi uređaja, on ostaje nepoznata ličnost u istoriji kompjuterske tehnologije.

Drugi pokušaj

Sličan uređaj prethodnom razvijen je nezavisno od Benjaminovog dizajna 1952. godine od strane kompanije Ferranti Canada, koju je naručilo Kanadsko vijeće za istraživanje odbrane. Kompanija je, između ostalog, imala zadatak da napravi ulazni uređaj za računare sa budžetom od "oko nula dolara". Tri inženjera rade za Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston I Canyon Taylor, došao je na ideju da ​​koristi loptu smještenu u posebno kućište, koje je stalno bilo u kontaktu sa četiri kotača smještena oko nje. Kada je lopta rotirana u datom smjeru, kretanje kotača je prevedeno u odgovarajuće pokrete kursora na ekranu.

Jednostavno rečeno, to je bila nezavisna verzija kuglice Dr. Benjamin na "četiri točka". Smiješno je da zbog niskog budžeta s kojim su inženjeri morali raditi, nisu "izmislili točak". Umjesto da dizajniraju kuglu od nule, jednostavno su koristili kuglu za kuglanje od 16 cm. Pa, zbog činjenice da je uređaj razvijen i za vojsku, bio je prekriven velom tajne.

Vidite, Engelbartov miš uopće nije koristio loptu, umjesto toga dva okomita točka su se direktno dodirivala da kontrolišu poziciju kursora. Iako je dizajn ovog uređaja bio prilično funkcionalan, nedostatak mu je bio što je jedan kotač stalno djelomično grebao površinu stola. Međutim, hajde da ne pretjerujemo.

Engelbartov uređaj

Douglas Engelbart razvio ono što se smatra direktnim "pretkom" modernog miša 60-ih godina kao dio projekta otkrivanja najefikasnijeg načina interakcije s računarom. Engelbart je vjerovao da su postojeći uređaji koji su se koristili u to vrijeme (uglavnom tastature i džojstici) bili neučinkoviti. Uz pomoć inženjera Bill English razvio je prenosivi uređaj koji sadrži dva okomita točka, čijim se pokretima upravlja kursorom. U suštini, princip rada je bio isti kao i kod dva prethodno spomenuta trackball uređaja, ali bez kuglice i u mnogo pogodnijoj veličini za rad jednom rukom.

Engelbart je smislio koncept za ovaj uređaj 1961. godine, a prvi prototip su Englezi kreirali već 1964. godine. Kasnije, 1966., Engelbart i Englez NASA traženje sredstava za istraživanje kako bi se odredio najintuitivniji i najefikasniji uređaj za unos. Svemirska agencija se složila, nakon čega je obavljen niz testova. Miš se pokazao najefikasnijim, što je iznenadilo mnoge, pa i kreatore, budući da do sada uopšte nije bio testiran. I sam naziv "miš" se zalijepio za uređaj u neodređenom trenutku tokom testiranja. Kao što Engelbart napominje, “Ovo je najvjerovatnije uzrokovano žicom koja dolazi sa stražnje strane strukture.”

Na kompjuterskoj konferenciji Fall Joint, održanoj u San Franciscu 9. decembra 1968. godine, Engelbart je predstavio miša više od hiljadu kompjuterskih inženjera u jednoj od najuticajnijih kompjuterskih prezentacija svih vremena, koja je uključivala i druge sada dobro poznate razvoje kao što su kao hiperveze, video komunikacije, daljinski pristup itd.

Mehanički kompjuterski miš i Xerox

Uprkos javnom debiju miša pred najboljim umovima u računarskom svetu, Engelbartova uloga, pa čak i sama monumentalna prezentacija, koja će uveliko uticati na naredne decenije računarstva, uglavnom su zaboravljeni. Kao i mnogi drugi pronalazači prije njega, Engelbart je dobio malo priznanja. Ovo je bilo uprkos činjenici da je nekoliko godina kasnije Englez nastavio sa razvojem mehaničkog kompjuterskog miša koji je koristio loptu za kontrolu položaja kursora, što je postalo uobičajen dizajn za skoro sve miševe sve do pojave optičkih miševa.

Osim što su stekli malo priznanje, zbog činjenice da su Engelbart i English radili na Istraživačkom institutu Stanford kada su razvili prvog miša, nisu posjedovali konačni patent koji je za njega odobren 1970. godine. Dakle, kreatori nisu imali novca ni prava da ga izmisle. Istraživački institut Stanford je navodno zaradio nešto novca od patenta prije nego što mu je istekao 1984. godine, kada su ga licencirali Appleu.

Inače, kada smo već kod Applea, miš kakvog danas poznajemo došao je do svog konačnog oblika ponajviše zahvaljujući Steveu Jobsu. Kada je Jobs otišao u istraživački centar, vidio je prototip mehaničkog miša koji je izumio Bill English, koji je sada radio za Xerox PARC. Jobs je odmah uvidio duboki potencijal uređaja. Kako se kasnije ispostavilo, Xerox je prodavao svoj prvi računar, Xerox Alto, zajedno sa ovim mišem od 1973. godine i kasnije ga u paketu Xerox 8010, objavljen 1981.

Međutim, vrh kompanije očigledno je pogrešno procenio koliko je njihov sistem inovativan. Kako Jobs primjećuje: „Ako Xerox znali šta imaju i iskoristili svoje prave prilike, mogli su biti tako veliki I.B.M., Microsoft i Xerox zajedno su najveća visokotehnološka kompanija na svijetu."

Jabuka miš

Džobs, zapanjen ovim nedostatkom vizije, vraća se u Apple i prisiljava svoj tim da potpuno preispita viziju kompanije za personalni računar, radikalno menjajući svoje planove za uvođenje prozorskog sistema sa mišem kao ključnom komponentom. Prema Deanu Hoveyju, Jobs mu je kasnije objasnio: „Xerox miš je miš od 300 dolara koji se pokvari u roku od dvije sedmice. Naš cilj je proizvesti analog za manje od 15 dolara. Ali trebalo bi da traje barem nekoliko godina, a ja želim da ga koristim i na laminatu i na farmerkama.” Howie je tada objasnio da je kupio sve roll-on dezodoranse (zbog samih roll-ona), kao i limenku za ulje kao "futrolu". Ovo je bio početak Apple miša. Što se tiče zašto miš Apple imao samo jedno dugme, za razliku od ostalih konkurenata (Xerox miš je imao tri dugmeta), ovde je sve što je moguće jednostavnije. Kompanija je smatrala da je upravljanje tako čudnim i novim uređajem u to vrijeme već predstavljalo gnjavažu, tako da je njegovo jednostavno i praktično bilo prioritet.

Prvo pojavljivanje Apple miša pratio je prilično kontroverzan računar. Apple Lisa. Ovo je bio prvi Apple miš koji je imao čeličnu kuglu koja je kontrolisala unutrašnje točkove za pozicioniranje. Shodno tome, dizajn je još jednom redizajniran (sa gumenom loptom koja ga je zamijenila) za popularniji Apple Macintosh računar, objavljen 1984. godine, koji je postao jedan od prvih komercijalno uspješnih uređaja koji koriste miš. Microsoft također je izdao vlastiti miš 1983. za PC, u periodu između Apple Lise i mnogo poznatijeg Macintosh 128K, ali je to bilo ono što je kasnije stimuliralo šire usvajanje miša.

Nakon uspjeha Macintosha, druge kompanije su slijedile njihov primjer, a miš je postao osnovni dodatak svakom personalnom računaru. Uprkos mnogim predviđanjima u različitim vremenima da će miš ići putem kaseta i mobilnih telefona sa dugmadima, oni su i dalje popularni i poprimaju različite oblike i tipove kako bi pružili najveću pogodnost i udobnost pri interakciji sa računarom.

Optički miš

Optički miš je razvijen oko 1980. godine, konačno se riješio kuglice koja se često zaprljala od kotrljanja po površini radne površine, što je prirodno imalo negativan utjecaj na performanse miša. Godine 1988. izdat je patent za optički miš koji su izumili Lisa M. Williams i Robert S. Cherry, koji je trebao biti komercijalno prodavan sa Xerox proizvodima kao što su Xerox STAR. Cijena proizvodnje jednog miša bila je 17 dolara, a pušteni su u prodaju za 35 dolara. Uprkos tome, tek 1998. optički miševi su postali komercijalno održiva alternativa mehaničkim miševima i došli na masovno potrošačko tržište. To je postignuto povećanjem procesorske snage mikrokontrolera i smanjenjem troškova komponenti.

I od tog trenutka tržište kontrolera i manipulatora počelo je da se razvija velikom brzinom, kao i druga područja tehnologije i elektronike. 2004. godine pojavio se prvi laserski miš, kasnije 2010. godine predstavljeni su uređaji poput prvog 3-D miša koji omogućava slobodno pozicioniranje kursora u trodimenzionalnom prostoru, kao i Microsoft Kinect, koji je uređaj za čitanje pokreta. Vraćajući se konkretno na kompjuterske miševe, još jednom vas podsećamo da je moderno tržište prepuno široke lepeze žičanih, bežičnih, gaming i drugih modela. A ocjene aktuelnih novih proizvoda u ovoj oblasti možete pronaći na našoj web stranici.

Dio vještačke inteligencije

Izumitelj kompjuterskog miša bio je Douglas Carl Engelbart (rođen 30. januara 1925.), istraživač na Stanford institutu. To se dogodilo 1964. godine, iako je, prema njegovom vlastitom priznanju, o takvom uređaju razmišljao još od ranih 50-ih godina. Ispostavilo se da je miš, kao prateći proizvod operativnog sistema on-Line System (NLS), jedna od komponenti grandioznog projekta. Radilo se o razvoju umjetne ljudske inteligencije.

Mouse Inspiration

Prema Douglasu, do stvaranja miša je doveden analizom svih drugih uređaja namijenjenih za unos. Prilikom sastavljanja mreže već poznatih razvoja, određene su željene karakteristike uređaja, koji u to vrijeme još nisu postojali. Desilo se isto kao i sa periodnim sistemom elemenata. Sam sistem definisan grupama redova i kolona dovodi do otkrivanja prethodno nepoznatih elemenata.

Bez nje je kao da nemate ruke!

Čitava laboratorija je radila na stvaranju manipulatora. Engelbart je bio izumitelj miša, a Bill English je, na osnovu svojih skica, oživotvorio ovu ideju. Prvi miš je imao žicu sprijeda, ali da bih je maknuo s puta, morao sam je baciti nazad. Uređaj je ličio na miša sa repom, a svi zaposleni su ga tako zvali.

Ovo ime se čvrsto ustalilo u kompjuterskom slengu. Fraza: "Radi se u dva klika mišem!" danas je svima jasno. Ako miš radi kako treba, ne primjećujemo ni njegovo prisustvo. Ali ako mu se dogode problemi, ostajemo bez ruku, tačnije bez miša!

Alat nije za korisnike

Prvi kompjuterski miš bio je ručno rađena kutija od mahagonija (!). Dugme i dva okomita kotača su tako jednostavan uređaj. Prilikom pomicanja miša kotači su se kotrljali duž ravnine, što je omogućilo određivanje veličine i smjera promjene položaja. Istovremeno, podaci su se reflektovali pomeranjem kursora na ekranu.

Međutim, miš, koji je postao priznati periferni uređaj, i dalje ostaje samo alat za programere novih tehnologija. Uopće nije namijenjen običnim korisnicima! Ali napredak ne miruje: korak po korak miš se poboljšava i njegov dizajn se mijenja. Do 1981. godine pojavio se prvi kompjuterski miš koji se koristio za PC navigaciju. Lovori njegovih kreatora ostali su kod Xerox 8010 Star informacionog sistema.

Inventor's Award

Više od 40 godina godišnje se proizvode milioni različitih kompjuterskih miševa. Međutim, D.K. Engelbart nije postao milioner. Kao izuzetno skromna osoba, jednostavno je otišao u senku. Izum je patentirao Institut Stanford, ali u to vrijeme niko nije shvatio njegovu pravu vrijednost. Godine 1968. postalo je poznato da je licenca prebačena na Apple za samo 40.000 dolara.

Sam Engelbart je za svoj izum dobio samo ček na 10 hiljada dolara. Uplatio je honorar kao prvu uplatu za malu seosku kuću... Kasnije je pronalazač dobio jedno od najviših američkih nagrada za naučnike - Nacionalnu medalju za tehnologiju. Događaj je postao priznanje za sve njegove izume u IT oblasti, uključujući i kompjuterskog miša. To se dogodilo 1. decembra 2000. A 9. decembra 2008. proslavljena je četrdeseta godišnjica prve demonstracije izuma.

Ko je izumeo prvog kompjuterskog miša?

Mnogi od nas koriste računar svaki dan, ali rijetko razmišljamo o tome kako je kompjuterska tehnologija nastala i razvijena. Ludi skokovi u razvoju tehnologije omogućili su stvaranje kompjutera koji danas može koristiti svako. Međutim, takvu prividnu lakoću rada na računaru vrlo je teško zamisliti bez malog uređaja poznatog kao " miš". On igra veoma važnu i često neprimjećenu ulogu za ljude kada ga koriste za kretanje po radnoj površini.

Miš je elektronski uređaj, nešto manji od dlana, sa jednim ili više dugmadi. Ovaj jednostavan uređaj čini rad sa računarom lakim i praktičnim. Jednostavno rečeno, miš se koristi za pomicanje kursora na monitoru računara i izvođenje različitih radnji sa elementima radne površine. Računarski miš se stalno tehnološki usavršava, njegova ergonomija i dizajn se poboljšavaju.

Računarski miš je kreirao američki izumitelj Douglas Engelbart 1964. godine. On nije samo izumitelj kompjuterskog miša, već i mnogih drugih uređaja, servisa i softverskih elemenata. Među njima: prototip prozorskog interfejsa (više prozora pri otvaranju programa), e-pošta i znak "@", video i telekonferencije na računaru, hipermedija itd. Pošto u to vreme nije postojala procedura za izdavanje softverskih patenata, Engelbart nikada nije dobio patent za svoju verziju Windows-a. Međutim, stekao je preko 45 patenata na svoje ime.

Ali među njegovim najpoznatijim inovacijama i izumima i dalje je kompjuterski miš, koji danas koristi svaki korisnik računara širom sveta.

Godine 1964. razvijen je radni model kompjuterskog miša u punoj veličini koristeći grafički korisnički interfejs ( GUI). Bilo je to ručno izrađeno polirano drveno kućište s dva metalna točka unutra i jednim crvenim dugmetom na vrhu.

Godine 1970. Douglas Engelbart je prijavio i dobio patent za ovaj izum. U prijavi za patent, uređaj se naziva " indikator položaja X-Y na monitoru sistema„Uređaj je nazvan „miš“ zbog žice pričvršćene na poleđini, slično repu miša. Ime se brzo zadržalo i do danas je u kompjuterskom jeziku ovaj manipulator poznat kao „miš“.

nažalost, Douglas Engelbart nije znao kako profitabilno prodati svoje briljantne ideje. Za svog "miša" dobio je malu sumu od 10.000 dolara, koja je odmah otišla na plaćanje učešća za malu seosku kuću u blizini Silicijumska dolina.

Godine 1984 Steve Jobs, suosnivač kompanije Apple, ažurirao je dizajn kompjuterskog miša za svoje računare Macintosh.

Magazine PC Magazine Douglasu je dodijelio doživotnu nagradu 1987 Za dostignuća na životnom putu».

Godine 1997. Douglas Engelbart je dobio nagradu za pronalazača Lemelson-MIT u iznosu od 500 hiljada dolara, što je najveća novčana nagrada u bilo kojoj oblasti pronalaska do sada.

Konačno, 1998. njegovo ime je uključeno u Nacionalna kuća slavnih pronalazača(Nacionalna kuća slavnih pronalazača).

Izum kompjuterskog miša pokazao se izuzetno korisnim za rad na računaru. Pojavile su se mnoge zgodne funkcije, a napravljen je i ogroman broj promjena kako bi se povećala svestranost miša. Ovaj minijaturni uređaj prešao je dug put otkako ga je stvorio Douglas Engelbart, ali da nije njegovog izuma, navigacija kompjuterom sada bi bila daleko od lakog zadatka.

« Čak i GUI i dalje ograničava naše mogućnosti. Na neki način me podsjeća na kineski engleski. Moramo nastaviti evoluciju računarske tehnologije» - Douglas Engelbart.

Stručnjaci iz istraživačkog centra Xerox Palo Alto (PARC) su kasnije smanjili veličinu i zamijenili kotače kuglicom u ležajnom zglobu, čiju rotaciju su osjetili valjci sa setom kontakata. Ovaj miš je postao jedan od ulaznih elemenata "računara budućnosti" Alto, a upravo je ovaj miš vidio osnivač Applea Steve Jobs kada je posjetio PARC 1979. godine kako bi se upoznao sa tehničkim inovacijama koje bi se mogle koristiti u sljedećim računarima kompanije. .

Jobsu se svidio koncept, ali ne i implementacija. Alto miš je koštao 400 dolara, interfejs za povezivanje je koštao još 300, dimenzije su ličile na ciglu, a o jednostavnosti korišćenja nije bilo potrebe ni govoriti. Tako se Jobs obratio mladoj kompaniji Hovey-Kelley Design, koju su osnovala dvojica diplomaca Stanforda, sa mandatom... da sve ponovo osmisli. Zadatak je izgledao gotovo nepremostivo - mladi inženjeri Hovey-Kelleya prvi put u životu čuli su za takav uređaj i morali su ga učiniti jednostavnijim, pouzdanijim i nepretencioznijim na površini (Jobs je iznio zahtjev za normalan rad na farmerkama) i, što je najvažnije, više od deset (!) puta jeftinije - cijene se kreću od 10 do 35 dolara.

Dean Hovey, izvršni direktor kompanije, sastavio je prvi grubi prototip u roku od nekoliko dana od plastične limenke za ulje i kuglice za dezodorans. Ovaj jednostavan dizajn bio je osnova za daljnji rad. Elektronički inženjeri Jim Sachs i Rickson Sun isprobali su mnogo načina da očitaju okretanje lopte - od ugrađivanja magneta u nju do primjene posebnog prugastog uzorka, te su se odlučili na dva valjka sa senzorima rotacije u obliku perforiranih diskova, koji su očitani korištenjem LED dioda i fototranzistora. Jim Yurchenko, koji je bio zadužen za mehaniku, preuzeo je težak zadatak da sve ovo spoji u jednom kompaktnom kućištu, a ujedno je uređaj učinio pouzdanim i neosjetljivim na prašinu i prljavštinu, uvodeći u dizajn brtvu za prikupljanje prašine i izradivši lopta koja se lako skida (za čišćenje valjaka). Zatim je došao red na Douglasa Daytona, koji je bio odgovoran za eksterijer i ergonomiju "glodara" u Hovey-Kelleyju. U to vrijeme niko nije zamišljao kako će korisnici držati takav manipulator. Palm? Vrhovima prstiju? Kako je ručica mjenjača? Kako je blok za brušenje? Kojeg oblika miš treba da bude - ovalnog, trouglastog, kvadratnog?

Nakon što je formular odobren, u prvi plan je izbilo pitanje broja dugmadi. Engelbart je svojevremeno koristio tri dugmeta jer nije mogao da smisli kako da stavi više. Dayton je također favorizirao tri gumba, dok su Appleovi inženjeri razmatrali dva. Spor je razriješio sam Jobs, koji se oslanjao na jednostavnost i ograničio broj dugmadi na jedno, što je godinama postalo Apple standard. I sam miš je primjer uređaja za unos koji je preživio od pojave Apple Lisa kompjutera 1981. do danas.