Rebel galaxy video kontrola tastature. Pregled online igre Rebel Galaxy. Prijelaz u warp

Koliko dugo ste igrali simulator svemira sa dobrom grafikom, velikim brojem zadataka, velikim svijetom igre i dobrom ravnotežom, pa čak i po razumnoj cijeni? Mora da je to bilo davno. Ali dva programera Rebel Galaxyja, bez da ih ometaju ambiciozni zadaci koje su sebi postavili kreatori Star Citizen ili Elite: Dangerous, već su objavili igru ​​koja ispunjava sve gore navedene tačke.

Recenzijski kod koji je dao programer. Unatoč nedostatku uvjerljive priče, igra u osnovi radi sve to i ne opterećuje igrača složenostima koje se često povezuju sa svemirskim simovima. Zahvaljujući svojoj prirodi slobodnog oblika, igrači mogu u svojoj galaksiji iskovati svoj put - ignorišući priča i započinju veoma unosne karijere kriminalaca, trgovaca ili lovaca na glave.

U osnovi, igra se vrti oko borbe od broda do broda. Igrači često nailaze na neprijatelje dok putuju s jedne destinacije na drugu. Za razliku od mnogih drugih svemirske igre, igrači kontroliraju kapitalne brodove, a ne lovce. Borba se igra na ravnoj ravni, što pojednostavljuje situaciju. Brodovi se kreću brzo i uključuju novčiće, tako da je borba brza i možda manje taktička od igara koje vam daju dovoljno vremena da razmislite o svojim pokretima.

Šta znaš o svemiru?

To su učinili zahvaljujući brojnim pravilima. prvo, svijet igre Rebel Galaxy nije sfera, već disk, odnosno krećete se ne po tri, već samo po dvije koordinate, ili možete reći, krećete se u jednoj ravni. Naravno, radi se o ozbiljnom pojednostavljenju, međutim, nije bitno utjecalo na igru ​​– kakve je razlike kako se kretati u ovom ogromnom i praznom prostoru?

Četiri osnovna principa

Dok upravljaju brodom, igrači preuzimaju ručnu kontrolu nad topovima i pomoćnim kupolama kako bi direktno ciljali neprijateljske brodove i nadolazeće projektile. Uprkos jednostavnosti igre, postoji nekoliko elemenata koji su malo objašnjeni.

Šta znaš o svemiru?

Osim kontrole oružja, igrači također moraju odlučiti kada će aktivirati zaslone za skretanje. S obzirom na to koliko su neki od neprijateljskih susreta teški, posebno u ranoj fazi kada nemate previše oružja i oklopa, potrebno je zaštititi svoj brod od bombardiranja kada je to potrebno, a ne oslanjati se na debljinu vašeg trupa. Postoji širok izbor brodova za pilotiranje i opreme za njihovo opremanje, u rasponu od širokog spektra pušaka, projektila, kaciga i mina. Ima mnogo toga za obići u proceduralno generiranoj galaksiji.

Drugo, u igri nema velikih svemirskih bitaka, stanica ili bilo čega supermasivnog. Programeri se mogu razumjeti - naručili su sadržaj igre svojim novcem, a sami su programirali. I treće, Rebel Galaxy vam neće ponuditi istraživanje planeta, seciranje vanzemaljaca, putovanja do svemirskih stanica i sve te stvari. Okolo je samo svemir i ništa više.

Prijelaz u warp

Međutim, on se uvijek vraćao borbi za brod za mene. Isto tako, iskopavanje rude iz asteroidnih polja nigdje nije tako izazovno ili zabavno kao hvatanje flote neprijateljskih svemirskih gusara. Neophodno je sudjelovati u ovim sporednim aktivnostima ako očekujete bilo kakav napredak u priči kampanji, s tim da je napredak vezan za poteškoće neprijateljskih brodova na koje nailazite.

Misije priča vode igrače u različite solarne sisteme povezane preko kapija za skok. Postoje razne frakcije koje naseljavaju ove regije, ali jedino što će vas zanimati je da li su neprijateljske ili prijateljske. Glas, gluma i pisanje su respektabilni, ali ne pamtljivi.

Međutim, Rebel Galaxy se ne može jasno povezati s drugim igrama ovog žanra, na primjer, EVE Online ili X3. Rebel Galaxy je indie projekat, napravljen sa visokim kvalitetom i ukusom, ali igra za dvoje ne može biti tako velika i ispunjena različitim funkcionalnostima, stavke igre i časovi, kao iz profesionalnog studija.

Ono što me je držalo u igri je borba, a ne moj interes za kampanju. Možda ćete kreirati svoju priču. Nema puno veze s pričom osim što vas poziva u svoj univerzum, ali igranje u zapadnjačkom stilu i proceduralno generirani dizajn likova zadržat će vas da igrate satima. Trgovina postoji i dinamična je.

Čini se da veliki brodovi posebno zauzimaju previše ekrana - bez načina za smanjenje. Grafički igra je prilično dobra. Brodovi su uredni, ali mreže nisu baš detaljne. Kvalitet teksture je znatno ispod prosjeka, ali je skriven iza pomalo pretjerane upotrebe shadera.


Ovo ima i prednosti - barijera za ulazak u gameplay Rebel Galaxy nije tako visoka, možete razumjeti osnove igrice i zaplet doslovno u prvih sat i po, čak i ako vam je ovo prvi put da igrate žanr svemirskih igara. U “velikim” igrama to traje nekoliko dana, pa čak i sedmica.

Dizajn zvuka može se opisati samo kao konzervativno dosadan. Međutim, cjelokupni osjećaj igre je prilično prijatan. Jednostavan je, a složen. Svi dijelovi igre se lijepo uklapaju - a sama igra je dobro uglađena. Želite li uništiti svoje neprijatelje ili trgovati s njima? Travis Baldry: Veliki faktor koji implicira vaše pitanje je da smo zaista željeli promjenu tempa. Uvijek ćemo voljeti male momke sa mačevima i mađioničare sa vatrenim kuglama, ali vrijeme je da proširite svoje vidike i date kreativni sok.

Sretan sam što mogu reći da izgleda kao da će poletjeti! Kako je biti tako praktičan i ličan sa projektom ove veličine? Ali sveukupno iskustvo je bilo sjajno: bez upravljanja, bez sastanaka i bez drame. Njegovih 99% stvara sadržaj.

Četiri osnovna principa

Šta onda Rebel Galaxy nudi? Ono u čemu vole svemirski simulatori- možete biti vješt trgovac, hrabri rudar, opasan vojni čovjek, diplomata s prijateljima u cijelom sektoru ili gusar i pljačkaš. Osim pješčanika, tu je i zabavni zaplet, tokom kojeg ćemo morati posjetiti svaki zvjezdani sistem i otkriti detalje nestanka bliskog rođaka.

Veoma smo navikli da kreiramo i balansiramo ove stvari. Imamo puno malih neprijatelja koje je lako otkloniti, kao i bitke sa šefovima protiv većih brodova koji zahtijevaju više strategije. Uglavnom se radi o ekonomskom putu - zarađivanju novca za kupovinu boljih stvari - ali i o stvarima vezanim za frakcije, kao što je gore navedeno.

Nakon što završite glavnu priču, možete nastaviti raditi isto. Travis Baldry: Imamo različite frakcije, uključujući galaktičke rase sa vanzemaljcima, cehove koji će prihvatiti sve rase i pirate u lokalnom sistemu. I naši izbori za razgovor u pričama i vaše akcije u svemiru mogu poboljšati ili povrijediti vaš položaj u bilo kojoj od ovih grupa.


Igra počinje primanjem potrage za pričom, ali gotovo odmah možete istražiti prvi zvjezdani sistem, a ispunjavanje različitih zadataka i dobivanje resursa je dobar način za podizanje nivoa. Nema mnogo ograničenja za igrača, a proceduralna generacija čitavog niza elemenata igre i zadataka unosi primjetnu raznolikost u igrivost. Jedina stvar koja zamara su dugi letovi kroz svemirski sistem.

Ako poboljšate svoje odnose, frakcije mogu otključati novo oružje i opremu, ponuditi unosnije misije i priskočiti vam u pomoć dok ste u svemiru. Negativni stavovi će povećati neprijateljstvo frakcija u susretima, a ako vas počnu dovoljno mrzeti, čak će poslati ubice da vas love.

Za put izgnanstva bile su Mape. Uglavnom se radi o ekonomskom putu - zarađivanju novca za kupovinu boljih stvari - ali i o statusu frakcije, kao što je gore navedeno. Kada završite glavnu priču, možete nastaviti raditi oboje.

Možete ih ubrzati ili povećati njihovu vatrenu moć nadogradnjom svog svemirskog broda. Gotovo sve se može promijeniti - od motora i oružja, do štitova i unutrašnjih sistema. Postoji i nekoliko brodova, ali ovdje je sve prilično jednostavno - što je brod skuplji, to je bolji i više modula može ponijeti. Međutim, mehanika igre je dizajnirana na takav način da doći do ovog čuda budućeg inženjerstva nije tako lako.

Sustav frakcija je "igrati" gdje se možete sprijateljiti s jednom grupom, otključati svoje posebne komponente, a zatim prijeći da se udobno približite svojim neprijateljima za svoj plijen. Samo želimo da budemo sigurni da možete nastaviti da puštate svoje kul džagernaute u ekstremnije borbene scenarije. Možete li govoriti više o različitim pristupima koje igrači mogu zauzeti u različitim situacijama? Travis Baldry: Jedina stvar koju treba da uradite je da zaradite novac na nadogradnji.

Veoma je važno kako to radite. Izvođenje misija za različite frakcije je očigledan izbor, jer teret ide od jedne stanice do druge. Piratstvo, nagrade, istraživanje i rudarenje asteroida su također opcije. Mnogi od naših događaja i misija podržavaju više stilova. Dakle, ako letite i pokupite obližnji signal za pomoć, a kada istražujete, otkrijete da trgovac okružen eskadrilom pirata ima izbor akcija.


Zaista, pored prihodnih stavki budžeta - ispunjavanje zadataka, vađenje resursa i prikupljanje korisnih ostataka iz skladišta uništenih brodova, tu su i troškovi - popravka vlastitog automobila, plate za unajmljeno osoblje, dobijanje informacija. Nije ostalo mnogo novca za poboljšanja i kupovinu.

Možete ubijati pirate za nagradu, a frakciju možete dobiti od trgovaca. Možda se odbijete od trika trgovca i odlučite da li želite njegov teret, pa se pridružite piratima. Ili oboje, ubijte pirate, a zatim zauzmite svu imovinu trgovca za sebe.

Travis Baldry: Trenutno su naši planovi za isti sadržaj na svim sistemima. Hej, ovde smo samo nas dvoje! Ideja velikih bitaka za kapetanski brod bila bi privlačnija da imamo prijatelje s kojima se igramo. Na primjer, u velikim susretima vrlo je važno pauzirati i skenirati kako biste donijeli strateške odluke o tome na koga prvo ciljati, koga izbjegavati itd. Travis Baldry: Želimo da se zahvalimo svima na interesovanju jer znamo da je ovu igru ​​i stil igre teže objasniti nego ono što smo radili u prošlosti.

Uopšteno govoreći, dok napredujemo kroz Rebel Galaxy, imamo osjećaj da ovo nije svemirska igra, već igra o morskim avanturama. Tu su sve relevantne potrepštine: luke-stanice u kojima možete popraviti brod, borba između države i pirata, a ovih potonjih ima dosta i koji imaju svoje tajne baze, brodove različitih klasa, neki su prikladniji za trgovinu, drugi za vojne operacije i tako dalje.

Uz pozadinu prljavog traga zadnjice, šarenih uljeza i pogonskog sistema koji više liči na upravljanje potpuno montiranim brodom Mornarice Njenog Veličanstva nego na letenje svemirskim brodom, ovo je najbolji od oba svijeta u Rebel Galaksiji. Nažalost, potencijal ove nevjerovatne premise je na koljenima smanjen ponavljanjem i klišeom. Dobri dijelovi igre su sjajni, ali veliki naglasak na mljevenju i izvođenju više vrsta misija potkopava cjelinu iznova i iznova. Možda ćete se početi osjećati kao đavo Reynolds, ali prije nego što to shvatite, bit ćete još jedan umorni, frustrirani i naduti admiral Adama.


Pucanje bez nišana

Ali borbeni sistem je bio donekle razočaravajući, ali to proizilazi iz prihvaćene mehanike igre, kada se sve nalazi "u avionu". Pa, ne baš svi, neprijatelji su svemirski brodovi, mirno manevrišu u svemiru i često pokušavaju pobjeći ispod oružja igrača. Osim toga, njihovi piloti mnogo preciznije ciljaju i bolje kontroliraju brod.

Niko ne želi da bude admiral Adama. Adama nije želeo da bude Adama. Glavna priča se može bezbedno rešiti u slobodno vreme dok ulažete vreme u izgradnju svoje lične vrednosti i opremanje broda iz snova. Dok govorimo o pucanju na ljude. Svaka svemirska stanica ima misiju ispunjenu ugovorima različitih frakcija u igri. Možete koristiti drogu za kriminalni kartel, potkopati gusarsku opsadu za miliciju, pružiti nešto naoružanih rezervna kopija za Ceh trgovaca ili pokupite mrtve kapi iz sjene za Agenciju za plašt i bodež.

Tokom okršaja s piratima, igrač se može uporediti sa medvjedom koji se bori protiv čopora vukova. Nespretnost i nemogućnost da se zauzme udoban položaj zbog neprikladnih kontrola često dovode do situacija u kojima je igrač udaren sa svih strana.


Kako bi to nekako nadoknadili, programeri predlažu korištenje automatskih pušaka i unajmljivanje operatera topnika. Osim toga, neprijatelji se sami prilagođavaju udarcu kako bi izjednačili šanse u borbi. Stoga, poboljšanja za brod moraju biti pravilno odabrana - mogu biti kritična kada vas pirati napadaju.

Naravno, ne zaboravimo najklasičniju od svih izmišljenih svemirskih ekonomija: glamurozni svijet rudarenja asteroida. Iako postoji mnogo vrsta ugovora izgled, skoro svi će dovesti do neizbježnih raspucavanja.

Srećom, svemirska borba na dodir je prilično prokleta. Ostali kapitalni brodovi su zaključani na istom planu, zbog čega se suočavanje s njima osjeća kao velike vojne bitke. U međuvremenu, mali brodovi - poput neprijateljskih lovaca i vašeg unajmljenog krilnog čovjeka - vrte se u potpuno 3D prostoru.

Odmah se javlja glavna konvencija bitaka - laserski snopovi i projektili mijenjaju svoju putanju na način da budu sigurni da pogode cilj. Ne izgleda baš naučno. Naravno, autori Rebel Galaxy-a su mogli drugačije da naprave borbeni sistem, na primer, tako što bi ga u potpunosti okačili na kompjuter - a igrač bi samo postavljao ciljeve, ali svemirske bitke za njih verovatno nisu bile prioritet.

Oni će se namotati i omotati oko vašeg većeg plovila dok pokušavate da trenirate svoje različite postavljene kupole, brinete o otvorenoj odbrani na vašoj strani i pripremate se da odbijete nadolazeću salvu torpeda. Borbe postaju bjesomučne, veličanstvene manifestacije. Kada konačno dobijete pristojan brod koji može montirati razne laserske kupole, projektile za navođenje i pun stalak širokih redova, prizor svjetla, cvijeća i eksplozivnih brodova može biti zapanjujući.

Dobiti posao za jednu frakciju uglavnom uvijek znači zeznuti nekog drugog, tako da je nemoguće sprijateljiti se sa svima. Međutim, ni ovo se nikada nije pojavilo u mojoj igri. Mnogo brojeva i sistema za koje se čini da ih nema mnogo je tema koja se ponavlja u mnogim mehanikama igre. Na primjer, živa ekonomija reguliše trgovinu robom na različitim stanicama. Ne samo da stanice kupuju i prodaju razne svemirske točkice i crteže, već i tip vlade koja vodi stanicu, trenutna politička situacija i drugi posebni događaji utiču na tržište.


Izgubljena u prijevodu

Jedan od nedostataka projekta za zajednicu ruskog govornog područja bit će činjenica da je lokalizacija na ruski jezik obećana tek nakon izlaska Rebel Galaxyja. S obzirom na popularnost teme svemira u Rusiji, nedostatak maternjeg jezika će postati prepreka upoznavanju sa događajima iz igre.

Ali muzika u igrici je na odličnom nivou - programeri su uspeli da odaberu nekoliko dobrih kompozicija i melodija iz različitih grupa koje će igraču ulepšati usamljeni boravak u ogromnim prostranstvima svemira.


Sa vizuelne tačke gledišta, ne biste trebali očekivati ​​neke nevjerovatne ljepote prema programerima, oni koriste motor iz Torchlight 2, ali većina; gaming modeli i ostali elementi su napravljeni prilično efikasno i kvalitetno. Vizuelni efekti i sistem čestica su znatno jednostavniji od modernih standarda i uporedivi sa igrama od prije pet godina.

Prijelaz u warp

Sasvim je moguće da je za Travisa Baldreea i Ericha Schaefera Rebel Galaxy postao nešto poput probnog balona - da testira njihovu snagu i viziju gameplay. Imali su dosta igara iza sebe, ali sada kada su njih dvojica uspjeli napraviti ovako složen projekat, nema sumnje da će nam studio Double Damage Games ponuditi još mnogo zanimljivih igara.

Izdanje Rebel Galaxy će se održati za 2 dana - 20. oktobra 2015. i preporučujemo da ga isprobate čim se igra prevede na ruski - uostalom, prag za ulazak je prilično visok čak i bez znanja engleski jezik Biće prilično teško za običnog igrača da se uključi.


Svemirski simulator u duhu Freelancer od autora Baklja I Diablo 2?Svakako zvuči čudno, ali nakon lansiranja Rebel Galaxy sve sumnje nestaju. Travis Baldry(Travis Baldree) i Eric Schafer(Erich Schaefer), osnovana nakon odlaska Runske igre studio Dvostruka šteta, zaista su vrlo uspješno debitirali u novom žanru za sebe.

Kada bitka postane vruća, možete aktivirati poseban štit i pokušati izaći iz bitke.
Vi birate sami!
Rebel Galaxy dočekuje vas predivnom grafikom, veselom muzikom, naizmjeničnim bluesom i starim dobrodušnim rokom, te općim osjećajem neke čvrstine, kvaliteta - odmah je jasno da igra nije bila nova u industriji.
Očigledno, upravo zbog toga, u snazi ​​svog bogatog eksperimenta, nisu ponovo izmislili točak i preuzeli ogromne revolucionarne zadatke koji su obećavali da će revolucionirati žanr i dati potpuno nove utiske. ne, Rebel Galaxy kao da se nudi standardni set zabave svuda okolo.
Počinjemo kao da živi u ulozi poznatog pilota koji se našao na krhkom svemirskom brodu na rubu naseljene galaksije. Prema zapletu, on mora nekako pobjeći odavde i istovremeno shvatiti što se dogodilo njegovoj krvnoj tetki - a za to će morati izvršiti zadatke onih koji su obavijestili rođaka i imali afere s njom.
Međutim, niko vam ne brani da se odvratite od zapleta, odletite do najkraće stanice, uletite u bar, saznate najnovije glasine i vijesti i kupite nešto jeftino u lokalnoj trgovini, kako bi kasnije bilo isplativo da ga odvezem negde. Ili prihvatite bezbroj misija. Jasno je da su svi standardni: ovog ubij, onog isporuči, odnesi tovar tamo, pokupi drugog tamo. Ali ima ih bezbroj, svi su visoko nagrađeni i utiču na odnose sa različitim frakcijama. Ovo posljednje je neobično sjajno, jer igru ​​uvelike najavljuje činjenica da ste s nekima prijatelji i čak sklapate saveze, a s drugima ste suprotnost.
Osim toga, možete jednostavno istraživati ​​ogroman i otvoreni prostor, kretati se između sistema, primati novčiće za otkrivanje nekog asteroida ili praznina za smeće, loviti minerale, loviti pirate ili primati naređenja od njih, terorizirati lokalne službenike za provođenje zakona i pljačkati karavane. Signali uzbune stižu neprekidno, a vi slobodno možete protrčati ili doći k trgovcu za podršku, otjerati napadače, komunicirati s njim, uzeti mu nešto isplativo ili ga otjerati, ponuditi podršku. Ili možete sami lajati: "Život ili novčanik!" Pogotovo ako je prethodno skenirana i procijenjena veličina potencijalnog “ulova”.

Svi dijalozi ovdje su animirani - također znak kvalitete!
Pomorska svemirska borba
Ali sistem igranja uloga, koji vam omogućava da "napumpate" pilotske vještine, Rebel Galaxy cijevi. I ovo je svakako neverovatno za ljude koji su napravili Baklja I Diablo 2. Iznenađujuće, ali apsolutno nije kritično.
Razvoj najavljuje nabavka novog oružja, različitih rezervnih dijelova, pa čak i novih brodova. I to je sasvim dovoljno da vas motiviše da dodatno uvećate svoj pretjerano stečeni kapital. Dobro ga je uložiti na mnogo mjesta: različiti izgledi oružja i kupola, motora, akceleratora, popravnih botova, skenera, pa čak i dodatnih anihilatora čestica...
Govoreći o oružju. Borbeni sistem- ovo je, možda, jedina istinski originalna stvar u igri (osim hladnog, veselog kamena koji prati vašu svemirsku odiseju). Bitke u Rebel Galaxy najavljeno po principu morskih bitaka: ne udarate ispred sebe, nego se okrenete prema neprijatelju, dobro naciljate i ispalite rafal. U isto vrijeme, vaše kupole automatski pucaju na neprijatelje koji lete pored. Međutim, uvijek se možete prebaciti na njih i pojedinačno učestvovati u svemirskoj streljani.
Često u bitci dobro dođe podrška plaćenika, čije se usluge mogu dobiti u baru na stanici za manje ili više okrugli iznos (ovisno o vještinama „vojnika sreće“). Štaviše, slobodno možete odrediti taktiku ponašanja svog partnera - da biste to učinili, jedite poseban meni. Kao rezultat toga, bitke su zaista zabavne - iako zbog činjenice da se ne morate vrtjeti oko svoje ose, pokušavajući uhvatiti nervoznog neprijatelja u svom nišanu.

Mi „privezujemo“, jasno, na samodjelujući način.
***
Da, autori Rebel Galaxy Oni nisu ponovo izmislili točak. I nisu hteli da dodaju neke napredne detalje na to: postoje cevi za ose Y, nemoguće je kretati se gore-dole, nemoguće je graditi fabrike i fabrike, kao u X3: Ponovno okupljanje, nema potrebe za prijenosom energije između različitih brodskih sistema, a kontrole su izuzetno jednostavne.
Ali korištenje ovog "bicikla" je kontinuirano blaženstvo. Rebel Galaxy- ovo je, možda, jedina igra trenutno toliko slična Freelancer. Odnosno, jednostavan je za učenje, pristupačan, ali u isto vrijeme bolno uzbudljiv i bogat svemirskim mogućnostima, koji nudi pravo blaženstvo, a ne muku, razumijevanje zamršenosti kontrole, i zamoran, pokušavajući dva sata letjeti do najkraća naseljena stanica.
Prednosti: volja da se bira ko će biti i šta da radi; zabavne bitke; bogat sistem "nadogradnje" broda; elegantna grafika; odlična muzika.
Protiv: monotone misije; Nekima igra može izgledati previše arkadna i plitka.