Skyrim - vodič za poboljšanje grafike (UPD). Skyrim - Poboljšana uGridsToLoad Opšta optimizacija sistema

Ovaj članak opisuje postavke konfiguracijske datoteke Oblivion.ini Za The Elder Scrolls IV: Zaborav. Uz njegovu pomoć možete malo poboljšati grafiku igre i promijeniti neke korisne postavke po svom ukusu. Prije svega, ovo će biti korisno za one koji ne vole modove trećih strana, preferirajući originalnu igru. Ono što je opisano u članku dizajnirano je za moderna računala s najmanje 1 GB RAM-a i 512 MB memorije video kartice.

Ispod ćete vidjeti tabele s nazivima parametara i njihovim opisima. Radi praktičnosti, tabele su razvrstane po kategorijama - u njima ćete pronaći iste kategorije Oblivion.ini, pri čemu je svaki od njih stavljen u uglaste zagrade. Prva kolona tabela su nazivi parametara, druga je standardna vrijednost pri maksimalnim grafičkim postavkama, treća su opisi parametara.

Za početak otvorite datoteku Oblivion.ini bilo koji uređivač teksta. Ovaj fajl se nalazi na sledećoj putanji: C:\Korisnici\\Dokumenti\moje igre\zaborav. Obavezno napravite sigurnosnu kopiju datoteke u slučaju da dođe do grešaka zbog promjena.

Generale

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Ako stavite “0” umjesto jedan, igra će dobiti više računarskih resursa od drugih programa. Povećava se produktivnost.
bFixFaceNormals 0 Vrijednost "1" poboljšava senke na licima likova.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Visoke vrijednosti oba parametra povećavaju vidljivost udaljenih stabala. Oba parametra se moraju promijeniti, inače neće biti efekta.
uGridsToLoad 5 Odgovoran za radijus prikaza veoma detaljnih modela i tekstura. Vrijednosti mogu biti samo neparne. Ako povećate vrijednost, mogu se pojaviti greške. Vrijednosti za RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9" itd.
uInterior Cell Buffer
uExterior Cell Buffer
3
36
Broj ćelija svijeta igre pohranjenih u RAM-u. Prvi parametar je odgovoran za interijere, a drugi za eksterijere. Vrijednosti za 1 GB RAM-a su "6" i "72". Za 2 GB - “16” i “102”, respektivno. Povećanje ovih parametara u odnosu na original je neophodno kada se mijenja parametar “uGridsToLoad”.
SMainMenuMovieIntro
SINtroSequence
Ako ne želite da gledate scene prije otvaranja menija igre, obrišite sve iza znaka "=".
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Ako postavite vrijednost na "0", sve granice svijeta će nestati.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametri koji određuju vidljivost udaljenih stabala od gradova.
iPreloadSizeLimit 26214400 Maksimalna količina RAM-a koju igra koristi za prethodno učitavanje podataka. Maksimalna vrijednost je 262144000. Za 1 GB RAM-a - 52428800, za 2 GB - 104857600. Ne preporučujemo povećanje početnog broja ovog parametra.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Kada su postavljeni na "1", ovi parametri poboljšavaju performanse na višejezgrenim procesorima.

Display

fDecalLifetime 10.0000 Što je veća vrijednost parametra, krv duže ostaje.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Ako postavite vrijednost na "1", u unutrašnjosti će se pojaviti sjene baklji.
bHighQuality20Lighting 0 Ako postavite vrijednost na "1", kvalitet osvjetljenja će se poboljšati.
bAllowScreenShot 0 Vrijednost “1” vam omogućava da napravite snimke ekrana u .bmp formatu pomoću tipke “PrintScreen”.
iShadowFilter 2 Odgovoran za izglađivanje senki. Zaglađivanje se povećava pri visokim vrijednostima.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Udaljenost na kojoj nestaje odsjaj objekata. Povećanje utiče na performanse.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maksimalne sjene u interijerima i vanjskim prostorima. Povećanje utiče na performanse.
iMaxDecalsPerFrame 10 Broj istovremeno prikazanih mrlja od krvi. Visoke postavke mogu smanjiti performanse.
fShadowFadeTime 1.0000 Vrijeme nestanka i pojave sjenki. Da biste izbjegli čekanje da se vaša sjena pojavi nakon prelaska iz pogleda iz prvog u treće lice, postavite vrijednost na “0,0000”.
bAllowPartialPrecision 1 Vrijednost "0" će poboljšati kvalitet grafike.
iShadowMapResolution 256 Odgovoran za rješavanje sjena. Vrijednost mora biti stepen dvojke (256, 512, 1024, itd.).
bAllow30Shaders 0 Ako postavite vrijednost na "1", igra će koristiti shadere verzije 3.0. Na modernim računarima broj frejmova u sekundi će se neznatno povećati.

Kontrole

Voda

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Vrijednost "1" u svakom od ovih parametara omogućit će refleksiju različitih objekata na vodi.
uDepthRange 125 Parametar koji određuje transparentnost vode vidljive sa kopna. Povećanje vrijednosti parametra može rezultirati degradacijom performansi i greškama.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parametar odgovoran za veličinu mreže teksture vode.
uNumDepthGrids 3 Parametar odgovoran za raspon vidljivosti pod vodom. Velike vrijednosti uzrokuju greške. Vrijednost "1" za ovaj parametar uklanja moguće greške zbog povećanja varijable uGridsToLoad.

Audio

Borba

HAVOK (fizika)

Interface

GamePlay

SpeedTree

LOD (Dugi prikaz objekata)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Udaljenosti na kojima se počinju crtati drveće, likovi, objekti i objekti.

Trava

OPENMP

Ako mislite da neki važni parametri nisu spomenuti, napišite ih u komentarima na ovaj članak.

Pregledavajući razne forume, VKontakte grupe itd., primijetio sam da ljudi imaju neku vrstu bljutave i dosadne grafike. Zapravo, ovu stvar treba ispraviti, jer ne ide baš najbolje.
Sam proces poboljšanja grafike (nećemo uzeti u obzir standardni customizer - pa je jasno da bi sve trebalo biti na maksimumu) podijelio bih u tri faze:

  1. Podešavanje drajvera
  2. Modifikacije za poboljšanje grafike, DLC.
  3. Traganje po konfiguracijama
Unaprijed vas upozoravam da sve postavke i izmjene vršite na vlastitu odgovornost i rizik, ne snosim nikakvu odgovornost za vaše greške.
Kao i sve što je ubrzano, objava će se od sada ažurirati. Posljednje ažurirano - 28.02.2013.
Počnimo tačku po tačku šta je rečeno.

Podešavanje drajvera.
Odnosi se na vlasnike nVidia video kartica.
Ovaj tekst će uskoro zastarjeti i sve se to može lakše pronaći, ili će odmah biti uključeno, ali trenutno su objavljena samo dva paketa nVidia drajvera koji poboljšavaju grafiku i performanse The Elder Scrolls Skyrim, oba drajvera su u beta statusu, tako da njihovo preuzimanje i pronalaženje nije tako lako. Dakle, govorimo o 290,36, što uključuje ambijentalna okluzija, a također i oko 290,53 - što ubrzava igru ​​za 25% u odnosu na 290,36. Štaviše, 290.53 je objavljeno isključivo za Skyrim, tako da je, po mom mišljenju, neophodno. Ne zaboravite odabrati čistu instalaciju kako bi program sam uklonio stare upravljačke programe i ne bi bilo grešaka u budućnosti.

Napomena autora. Tekst je već malo zastario, jer je pušteno najmanje 301.24 drajvera, što opet ubrzava Skyrim. Dakle, umjesto da kliknete na linkove, samo pogledajte odjeljak o novim beta drajverima, kao i vijesti.
Nakon instaliranja drajvera idite na kontrolnu tablu, 3D postavke, Upravljanje postavkama, odaberite Postavke programa i tamo potražite Elder Scrolls 5 (lakše je kliknuti Dodaj i ručno odrediti putanju).

Tamo pronađite okluziju pozadinskog osvjetljenja (aka ambijentalna okluzija) i uključite je. Grafika će postati bolja, jer se sada pojavljuje meko sjenčanje, na primjer, ispod grmlja, ispod detalja unutrašnjosti itd. Postoje vizuelna poređenja na Nvidia web stranici, na primjer, ovdje ili ovdje. Nakon igranja sa ovom opcijom, više nećete moći igrati bez nje, odgovaram.

Također se preporučuje da prebacite filtriranje teksture na visoku kvalitetu (anizotropno filtriranje kroz drajvere za igre je bolje od igranja, čudno) i odaberete potrebnu vrijednost, na primjer, x16. Slično, preporučuje se postavljanje transparentnosti anti-aliasinga - slika postaje mnogo mekša.

Modifikacije za poboljšanje grafike i DLC.
Obično ljudi viču da su modifikacije loše, da treba koristiti original i sve to. Ali čini se da ne diramo igru, zar ne?

  1. Dakle, prvo ćemo promijeniti stilizaciju slike - dodati oštrinu, sepiju, tehnoboj i sve te stvari. Govorimo o FXAA Post Process Injektoru. Preuzmite verziju 2.1 ako želite promijeniti sve klizače ručno (ne preporučuje se), ili verziju 1.3 - gdje su 4 unaprijed postavljena već instalirana, preporučujem posljednju (Preset 4: Srednje izoštravanje, srednje cvjetanje, tehnoboj, topla sepija, visoka zasićenost ).
  2. 7. februara 2012. objavljen je prvi dodatak za Skyrim koji se može preuzeti, poboljšavajući grafiku, a također i besplatan - Skyrim: High Resolution Texture Pack. Bezuslovna obavezna instalacija - 3 gigabajta HD tekstura nikada nikome nisu naškodile.
  3. Još jedan paket tekstura visoke rezolucije zove se Skyrim HD - 2K Textures, kako ne biste morali da brinete oko preuzimanja sa Nexusa, evo linka do Rutrekera.
  4. Vrlo moćan mod koji poboljšava grafiku i daje veliki izbor u postavkama - Climates Of Tamriel - čini vrijeme zaista nevjerovatno lijepim, dodaje ljepše odsjaje od sunca, itd.
  5. Svakako preporučujem instalaciju RWT Realistic Water Textures i Realistic Smoke and Embers - modifikacije istog autora. Voda zaista postaje ljepša i realnija. Međutim, potrebna je registracija na stranici.
Taman kad ste pomislili da će biti još jedna lista svih vrsta glupih modova i izmjena igre koje će to uništiti, završavam listu, hehe. Zapravo, najneophodnije stvari se ovdje završavaju, a onda postoje sve vrste precrtanih HD tekstura koje uopće ne liče na originalne i još uvijek je nejasno odakle su istrgnute. U svakom slučaju, na Skyrim Nexusu, i općenito na internetu, uvijek možete pronaći ono što vam treba. Mnogi ljudi vole dlakavija tijela likova, nove oči, kosu itd., ali za mene lično ovo je previše.

I općenito, momci u Steam radionica- prema tome, ovo se odnosi samo na vlasnike licencirane Steam verzije. Srećom, tamo ne možete samo objaviti svoje izmjene, već ih i kombinirati u kolekcije.
Dakle, trenutno među najpopularnijim kolekcijama svih vremena postoji zbirka najzanimljivijih grafičkih modifikacija - upoznajte Grafiku +++. Prikupljeno je čak 20 modifikacija, uključujući (prevod iz opisa zbirke):

  • Poboljšane teksture vode, snijega, leda
  • Gusta vegetacija
  • Krovishcha
  • Poboljšano osvetljenje
  • Poboljšana glasovna gluma
  • Ostala poboljšanja
Da instalirate kolekciju, kliknite Pretplati se (ili Pretplati se)

A onda pokrećemo Launcher i tamo vidimo da je proces sinhronizacije dodataka u toku:

To je to! Možete igrati. Općenito, postoji mnoštvo ovih kolekcija i modova, tako da ne morate instalirati ovu konkretnu kolekciju.

Traganje po konfiguracijama.
Na ovu temu je napisano mnoštvo vodiča, ali nisam mogao pronaći ništa više ili manje vrijedno na ruskom, pa ću pokušati da prevedem najvažnije iz The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide sa nVidia web stranice. Odatle su preuzete i ilustracije sa poređenjima, na čemu se puno zahvaljujem autorima teksta.
Potrebne konfiguracije (.ini datoteke) se nalaze u folderu Moji dokumenti\Moje igre\Skyrim(ili potpunije - C:\Korisnici\ vaš korisnik \Dokumenti\Moje igre\Skyrim). Prije uređivanja, preporučujem da napravite sigurnosne kopije datoteka koje promijenite, kao i da napravite kopije nakon uređivanja (nakon ažuriranja ili jednostavno bez razloga, igra ponekad resetuje postavke i sve ćete morati ponoviti). Takođe je vredno napomenuti da će podešavanje preko igre Launcher takođe resetovati sve vaše sveske.
Takođe je vredno razumeti da pišem vodič za poboljšanje grafike (čitaj - da napraviš košer snimke ekrana), a ne podešavanja igre, tako da nedostaju neki parametri.
I da, postoji online uređivač konfiguracija na internetu ako ste previše lijeni da ručno uđete u Notepad. Hajdemo ovamo - .
Dakle, otvorite datoteku u Notepadu (ili drugom uređivaču teksta) Skyrim.ini:
Sada pređimo na uređivanje datoteke SkyrimPrefs.ini:

  • U odeljku nalazimo liniju fAudioMasterVolume=1.0000- mijenja ukupnu jačinu zvuka igre i korisno je za one kojima igra zvuči previše tiho, jer možete postaviti vrijednost veću od jedan, na primjer, 2.0000.
  • Pronalazimo dio i tu je linija bDoDepthOfField=1. Ova varijabla je odgovorna za zamućenje objekata izvan fokusa. Shodno tome, ako ga postavite na 0, možete dobiti određeni dobitak u performansama.
  • U bloku nalazimo liniju bShowCompass=1- ako ga postavite na 0, onda će prokleti kompas za varanje (kako su ga momci nazvali - Dwemer GPS navigator) zauvijek nestati sa ekrana i moći ćete snimiti snimke ekrana bilo kada i bilo gdje, a također će vas naučiti navigirati bolje u svemiru i zapamtite kartu.
  • U bloku nalazimo iShadowMapResolution - ovo je rezolucija (čitaj: kvaliteta) senki u igrici. U postavkama igre, vrijednost =512 odgovara niskoj grafiki; =1024 - prosek; =2048 - visoka; i =4096 - ultra. Viši i strmi 8192 može se podesiti samo ručno. Pogledajmo snimke ekrana poređenja i odlučimo da li nam je zaista potrebno:
  • Tražimo tamo iBlurDeferredShadowMask=3- ovo je količina razmazivanja senke. Što više - to je jače, 0 - najoštrije sjene (ružne). Pogledajmo uporedne snimke ekrana:
  • Parametar iShadowMaskQuarter=4 Potrebno ga je pažljivo mijenjati, jer ruši igru, ali je vjerovatno bolje da ga uopće ne dirate. Ako ništa drugo, parametar je odgovoran za transparentnost senki.
  • tamo - fShadowDistance=8000.0000- udaljenost na kojoj se crtaju sjene na otvorenim područjima. snimci ekrana:
  • fInteriorShadowDistance=3000.0000- slično prethodnom, ali govorimo o senkama u sobama i pećinama.
  • bTreesReceiveShadows=0- promijenite na 1 i dobijete realnije sjene na svim površinama drveća:
  • fGrassStartFadeDistance=7000.0000- udaljenost na kojoj je trava prikazana
  • fTreeLoadDistance=75000.0000- udaljenost na kojoj se stabla prikazuju: Kao što možete vidjeti na snimcima ekrana, nakon 75000 nema velike razlike.
  • fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- ovaj parametar utječe na detalje drveća kada se približavaju
  • Pronađite odjeljak (nivo detalja) i promijenite ga tamo fLODFadeOutMultObjects=15.0000- crtanje udaljenosti objekata igre. Koristeći alate za igre, klizač se zaustavlja na 15, a tu vrijednost možemo odmah povećati.
  • fLODFadeOutMultItems=15.0000- udaljenost objekata crtanja.
  • fLODFadeOutMultActors=15.0000- crtanje udaljenosti stvorenja (ljudi, životinje, itd.)
  • Sada tražimo odjeljak (voda) i gledamo sljedeća 2 parametra: iWaterReflectHeight=512 I iWaterReflectWidth=512. Ovo je rezolucija refleksija nacrtanih u vodi. Broj je stepen dva (256, 512, 1024, itd.), nemojte zbuniti:

Prilično zanimljiv mod za sve poznavaoce prelepe grafike i vlasnike izuzetno moćnih računara.

uGridsToLoad— ovo je parametar koji specificira radijus “punog” crtanja objekata. Kao rezultat toga, sve što je izvan ovog radijusa izgleda manje kvalitetno i atraktivno. Kao što možete pretpostaviti, povećanje ovog parametra će sliku u igri učiniti ljepšom i kvalitetnijom, ali će u isto vrijeme povećati zahtjeve za performansama računala.

Po defaultu, ova linija nije u Skyrim.ini i igra koristi vrijednost uGridsToLoad=5, ali ako želite povećati ovaj indikator, onda morate dodati liniju uGridsToLoad=N u vašem Skyrim.iniju, na dnu odjeljka.

Ovaj parametar može uzeti samo neparni brojevi vrijednosti, tj. 5,7,9,11,13…

Prema zadanim postavkama, korištenje vrijednosti od 9 ili više može uzrokovati da se igra ponaša nepravilno, čak i ako je vaš računar dovoljno moćan. Ovaj mod će ispraviti ovaj nesporazum i omogućiti vam da koristite gotovo bilo koju vrijednost za ovaj parametar. Maksimalna vrijednost koju je autor testirao je uGridsToLoad=15.

Pažnja! Ako niste sigurni da vaš računar ima dovoljne performanse, nemojte mijenjati ovu vrijednost! jer ako, na primjer, postavite vrijednost na 9 i uđete u igru ​​i spremite, a zatim otkrijete da je igra postala nestabilna, morat ćete "plesati s tamburom" da biste vratili vrijednosti na originalne podatke, jer ga možete vratiti samo u datoteci Skyrim.ini nije dovoljno. „naduvana“ cifra će biti sačuvana u datoteci za čuvanje.

fGrassStartFadeDistance=7000.0000- Ova varijabla u SkyrimPrefs.ini ima najveći uticaj na travu. Podešava udaljenost na kojoj se trava pojavljuje u svijetu igre i odgovara postavci udaljenosti vidljivosti trave u igri. Što je niža vrijednost, to će manje trave biti prikazano na udaljenosti, što je vrijednost veća, to će više trave biti prikazano na udaljenosti. Maksimalna moguća vrijednost klizača u igri je 7000,00, međutim, možete povećati ovu vrijednost, čime se povećava udaljenost vidljivosti trave. Na primjer, vrijednost od 14000,00 će udvostručiti udaljenost na kojoj se pojavljuje trava. Utjecaj performansi na sisteme uvelike varira, ali bi trebao biti nizak.

iMinGrassSize=20- Ovu varijablu treba dodati u donji dio datoteke Skyrim.ini. Ova varijabla određuje gustinu gruda trave, a ako se poveća, čini ga rijetkim, dok ispod 20 ne pokazuje poboljšanje u travi. Snimke ekrana ispod pokazuju 2 granične vrijednosti od 80 i 20. Prorjeđivanje trave može biti alternativni način povećanja produktivnosti bez smanjenja udaljenosti vidljivosti trave ili potpunog isključivanja trave.

20 80

bAllowCreateGrass=1- Ako je ova varijabla postavljena na 0 u Skyrim.ini, ona će onemogućiti svu travu. Ovo može poboljšati performanse u otvorenim okruženjima na slabijim GPU-ovima, ali će smanjiti realizam. Da biste privremeno prebacili travu u određenim područjima kako biste spriječili padove tokom igre, pogledajte odjeljak Komande konzole.

fTreeLoadDistance=75000.0000- Ova varijabla u SkyrimPrefs.ini određuje udaljenost na kojoj se stabla prikazuju. Povećanjem vrijednosti će se povećati broj vidljivih stabala na većoj udaljenosti, dok će ih smanjenjem smanjiti, iako je vrijedno napomenuti da će i na 0, obližnja stabla i dalje biti nacrtana. Promjena broja uklonjenih stabala može poboljšati učinak koji značajno ovisi o vrsti. Na snimcima ispod, za ovu varijablu korištene su vrijednosti od 5.000, 75.000 i 150.000. Prijelaz sa 5000 na 75000 je primjetan, ali ništa iznad ove vrijednosti ne mijenja izgled.

5,000 75,000 150,000

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000- Ova varijabla u SkyrimPrefs.ini kontroliše nivo detalja obližnjih stabala. Kada se vrijednost smanji, obližnja stabla gube lišće i grane kada se vrijednost povećava, dodaje se više lišća i grana. Uticaj na performanse varira i zavisi od sistema.

bRenderSkinnedTrees=1- ova varijabla u SkyrimPrefs.ini određuje količinu lišća na obližnjem drveću. Ako se postavi na 0, drveće će izgubiti dio svog lišća i grana, iako će i dalje biti relativno detaljni. Pomaže u poboljšanju performansi, ali smanjuje realizam. Imajte na umu da varijabla uiMaxSkinnedTreesToRender u SkyrimPrefs.ini također određuje maksimalno moguće detalje stabla, ali povećanje ove vrijednosti nema značajan učinak i ne povećava stvarni broj stabala u većini scena.

Opći nivo detalja (LOD)

fLODFadeOutMultObjects=15.0000- Ova varijabla u SkyrimPrefs.ini kontrolira udaljenost na kojoj se objekti pojavljuju u svijetu igre i odgovara postavci "Udaljenost vidljivosti objekata" u igri. Maksimalna moguća vrijednost klizača u igri je 15, ali ovdje možete povećati vrijednost iznad standardne kako biste povećali udaljenost objekata.

fLODFadeOutMultItems=15.0000- Ova varijabla u SkyrimPrefs.ini kontrolira udaljenost na kojoj se stavke pojavljuju u svijetu igre i odgovara postavci udaljenosti vidljivosti predmeta u igri. Maksimalna moguća vrijednost klizača u igri je 15, međutim ovdje možete povećati vrijednost iznad zadane kako biste povećali udaljenost na kojoj objekti mogu biti vidljivi.

fLODFadeOutMultActors=15.0000- Ova varijabla u SkyrimPrefs.ini kontrolira udaljenost na kojoj se likovi i stvorenja pojavljuju u svijetu igre i odgovara postavci "Udaljenost vidljivosti karaktera" u igri. Maksimalna moguća vrijednost klizača u igri je 15, međutim ovdje možete povećati vrijednost iznad zadane kako biste povećali udaljenost na kojoj likovi mogu biti vidljivi.

fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1,5000

Gore navedene varijable se nalaze u SkyrimPrefs.ini i prilagođavaju nivo detalja udaljenog terena, a odgovaraju brojnim postavkama igre "Detalji udaljenog objekta" Maksimalne moguće vrijednosti u igri su prikazane iznad, međutim možete povećati njih ako želite. Povećanje tri varijable fBlock će omogućiti mala poboljšanja u detaljima pejzaža na većim udaljenostima, kao što su planinski vrhovi.
Varijabla fSplitDistanceMult se koristi za određivanje brzine tijekom LOD prijelaza. Povećanje vrijednosti značajno će povećati detaljnost krajolika, koji se nalazi bliže nama. U svakom slučaju, promjena ovih varijabli utječe samo na udaljeni krajolik, tako da će u mnogim područjima vidljivi utjecaj biti minimalan ili uopće neće biti primjetan.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000- Ova varijabla u SkyrimPrefs.ini efektivno kontroliše udaljenost na kojoj su oblaci vidljivi, posebno oko planinskih vrhova. Kako se vrijednost povećava, udaljenije planine će imati oblake oko sebe. Smanjenje ove varijable će ukloniti oblake sa obližnjih planina. Promjena vidljivosti oblaka trebala bi imati umjeren utjecaj na performanse.

| |
© ,