Hajde da se upoznamo sa AROS-om, otvorenim klonom čuvenog AmigaOS-a. AMIGA vs PC - Glavne karakteristike različitih Amiga modela Nastavak je dostupan samo učesnicima

U digitalnom svijetu, kompjuteri iz serije Amiga su poznatiji od drugih. Ali samo kratko su bili na vrhuncu slave. Šta im se dogodilo?

Commodore International je 1985. godine predstavio prvi model svog računara na tržištu - Amiga 1000. Bio je moćniji od svojih konkurenata i imao je multitasking mod.

Njegove grafičke i zvučne mogućnosti su također bile impresivne u to vrijeme. A AmigaOS 1.0 operativni sistem nudio je prozorsko sučelje poznato modernom korisniku. Ali uređaj je bio preskup za kućnu upotrebu - to cijena je bila 2000$, pa je prodaja ovog modela bila mala.

Dvije godine kasnije, Commodore je javnosti predstavio novi računar Amiga 500, koji je bio namijenjen za kućnu upotrebu i bio je znatno jeftiniji. Postao je model Amiga 500 najprodavaniji i prilično brzo stekao ogroman broj obožavatelja, stekavši status kultnog automobila.

Amiga 500

Početak proizvodnje: 1987

Kraj proizvodnje: 1991

RAM: 512 kbytes

CPU: Motorola 68000 @ 7 MHz

cijena: $2000

To je uglavnom bilo zbog kompjuterske igrice, kao što su Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II i drugi. Ukupno objavljeno za Amigu preko 3000 igara.

A početkom devedesetih pojavio se novi trend: budući da je kopiranje igara u to vrijeme bilo problematično, njihova razmjena je procvjetala vrlo aktivno. A s obzirom na činjenicu da su zahtjevi za performansama takvih proizvoda postepeno rasli, ovo je bio odličan teren za daljnji razvoj Amige.

Ali Commodore nije mogao ponoviti uspjeh Amige 500. Direktni nasljednici "petstotina" - modeli 500+ i 600- nije ponudio nikakav novi tehnički razvoj koji bi opravdao izdavanje ažuriranih računara.

Dosta popularnih igara je odbilo da radi na novim Amiga modelima, pa su ih korisnici jednostavno vratili u prodavnice. Pogrešna marketinška politika također je igrala veliku ulogu u napuštanju Amige tržišta.

Dakle, čak i proizvodnja kancelarijskih mašina Amiga 1200 i 4000 sa inovativnim karakteristikama koje su trebale da pomognu Commodoreu da ostane održiv na tržištu personalnih računara, nije bio u stanju da se takmiči sa drugim proizvođačima.

Jedini pogodak

Commodore nikada nije mogao da nastavi sa uspehom Amige 500

Finansijske poteškoće koje su nastale 1994. godine dovele su Commodore do bankrota. Nakon toga, sva prava za proizvodnju Amige prošla su kroz nekoliko kompanija, ali povratak kultnog kompjutera nikada nije bio.

Vremenska skala


2015 Emulatori

Korisnici koji su nostalgični za retro igricama i Amiga OS interfejsom mogu preuzeti emulator za PC i pametne telefone


Računar baziran na Linuxu sa Core i7 (Sandy Bridge) procesorom, 16 GB memorije i GeForce GT430 posljednji je znak života za Amigu


1994 Commodore bankrot

Commodore je proglasio bankrot. Amiga računari su obustavljeni

1992 Amiga 4000 i 1200

Profesionalna rješenja sa 32-bitnim procesorom i jedinstvenim karakteristikama.

Model A1200 - jeftinija verzija A4000


Kancelarijski računar koji je bio veoma sličan Amigi 500. Za razliku od potonjeg, ovaj model je imao spoljnu tastaturu.

foto: proizvodne kompanije

Moderno kompjutersko tržište izraslo je iz malih firmi koje su se okušale u novom poslovnom području ranih 80-ih godina prošlog vijeka. Ova oblast industrije se razvijala četiri decenije, unapređivale su se metode i menjali tehnički pristupi, napravljena su otkrića i smešne greške. Najpametniji su učili na greškama svojih i konkurenata. Amiga kompjuteri su postali legenda i putokaz kako su velika inicijativa i sjajni izgledi, u kombinaciji sa glupim greškama kreatora, doveli do potpunog kolapsa.

Istorija brenda Amiga

Još 1970-ih, postojao je aktivan razvoj prilagođenih integrisanih kola i čipova, koji je kulminirao stvaranjem osmobitnih mikroprocesora. Mladi stručnjak Jay Miner sa entuzijazmom se pridružio ovom poslu koji je obavio Atari. Zaposleni se nisu uvijek slagali sa mišljenjima menadžera, svaki je imao svoju viziju daljeg razvoja. Oštar stil upravljanja i oštra korporativna pravila nisu se svidjeli kreativnim ljudima i entuzijastima razvoja "pametnih" mašina. Stoga, kada su napustili kompaniju, osnovali su male kompanije, implementirajući vlastite projekte.

Grupa inženjera koji se nisu slagali sa politikom menadžmenta osnovala je kompaniju Hi-Toro, koja je kasnije dobila drugo ime - Amiga. Miner je pozvan na čelo odjela odgovornog za hardver. Sav posao se vrtio oko stvaranja igraće konzole kodnog imena Lorraine, sa dugom perspektivom da će se postepeno modernizovati i poboljšati u pravi desktop računar. Najpopularniji procesor u to vreme, Motorola 68000, korišćen je kao „srce“ konzole, što je omogućavalo bržu grafiku i zvuk, i bio je direktan konkurent Intelu za personalne računare.

Sredstva za projekat obezbijedila su tri stomatologa sa Floride, ali je budžet i dalje pucao po šavovima. Da bi ostali na površini, zaposlenici kompanije Hi-Toro morali su razviti dodatke za konzole za igre ColecoVision i Atari 2600, koje su bile na vrhuncu popularnosti. Prihod od pronalaska bio je dovoljan za godinu dana rada, a 1983. ponovo su morali tražiti investitore. Takmičari su se složili da pomognu oko finansija. Atari, u to vrijeme pod okriljem Warnera, planirao je izdati igraću konzolu baziranu na procesoru sličnom Motorola-inom. Predložen je dogovor: Atari bi investirao u kompaniju koju čine bivši zaposleni, uz ekskluzivno pravo korištenja dizajna kreiranog u Amigi u periodu od godinu dana.

Dogovor je bio koristan za obje kompanije, ali ugovorne strane nisu uzele u obzir zasićenost američkog tržišta video igrica raznim vrstama konzola koje su bile potpuno nekompatibilne jedna s drugom. Kvalitet igara na većini uređaja bio je nizak, grafika je bila izuzetno primitivna. Uslijedila je duga kriza koja je zamalo dovela do kolapsa industrije video igara. Gubeći milione dolara dnevno, Atari je postao teret vlasnicima Warnera, koji su željeli što prije prodati neprofitabilnu diviziju.


U istom periodu, druga ništa manje legendarna kompanija, Commodore International, započela je navalu osoblja. Šef kompanije Jack Tramil nije pronađen zajednički jezik sa glavnim dioničarom, te je bio primoran da podnese ostavku na svoju funkciju, stvarajući novi holding, Tramel Technology. Opsjednut idejom ​​promoviranja igraćih konzola i kompjutera, Tramil je želio kupiti tehnologiju proizvodnje čipseta Lorraine od Amige. Ali to je značilo da će svi zaposleni u kompaniji, koji su godine svog života uložili u konzolu za igre, biti ostavljeni. Amiga je, uprkos finansijskoj nestabilnosti, odbila posao koji je obećavao trenutnu dobit.

Tramil je krenuo drugim putem. Prestao je sa potragom i stvorio tim bivših zaposlenih u Commodoreu, povjerivši im razvoj originalnog čipseta za niskobudžetne i, istovremeno, moćan kompjuter. Kreiranje seta čipova za povezivanje bilo je zanimljivo, ali izuzetno teško. Kada su šest mjeseci kasnije (06.1984.) stručnjaci izvijestili da je posao gotov 95%, došlo je vrijeme da se posumnja u njihovu poštenost, jer je u tako kratkom roku bilo nerealno stvoriti visokotehnološki proizvod od nule. Najvjerovatnije je tehnologija "napustila" Commodore zajedno sa inženjerima koji su otišli.

Do tog trenutka, sam neisplativi Atari padao je kao prezrelo voće u Tramilove ruke. Kao rezultat kratkih pregovora, Atari Consumer Electronics Division je promijenio vlasništvo, a novi vlasnik je vrlo brzo otkrio ugovor sklopljen između Atarija i Amige o isporuci gotovog proizvoda, čiji je razvoj bio obustavljen do nastavka finansiranja. Ova vijest je označila novi dramatičan zaokret u Tramilovim odnosima sa Amigom, Atarijem i Commodoreom.

U međuvremenu, stvaranje platforme za Lorenu još nije završeno. Kontinuirani neuspesi na finansijskom polju otežali su dovođenje stvari u delo. Ne želeći da radi za Tramila, koji je jednom ponudio kupovinu tehnologije, menadžment Amige je odlučio da se dogovori sa konkurentom preduzetničkog biznismena, obraćajući se Commodoreu za finansiranje. Nakon što su dobili tranšu od pola miliona dolara, programeri iz Lorene su imali priliku da usavrše čipset. U isto vrijeme, Commodore je uspio zaštititi novi obećavajući proizvod od Tramile i dobiti pristup razvoju Amige.

Dobivši zeleno svjetlo, Amiga tim je entuzijastično nastavio sa radom, brzo predstavivši gotov uzorak vlastitog kompjutera. Pokazalo se da je dalja sudbina kompanije usko povezana sa razvojem računara u saradnji sa Commodoreom. Svaki novi računar pušten na tržište bio je korak naprijed ka slavi - i propasti.

Glavni modeli i njihove tehničke karakteristike

Amiga 1000 je bio prvi računar sa multimedijalnim funkcijama. Proizvodnja je započela 1985. godine, a završila 1987. CPU – Motorola MC68000 sa radnom frekvencijom od 7,14 MHz. RAM - 256 KB. U procesu oslobađanja volumena RAM povećana na 512 KB. Podrazumevani OS je AmigaOS 1.0 - 1.3. Opremljen je disk jedinicom koja vam je omogućavala čitanje disketa od 880 KB.


Potpuno funkcionalna Amiga 1000 predstavljena je 1985. godine kao dio nove linije kompanije Commodore. Ovaj računar je bio relativno jeftin (1.200 dolara), ali je prikazivao 4.096 boja na ekranu i mogao je da reprodukuje osam-bitne melodije.

Ono po čemu se ovaj model izdvojio je novi OS - Amiga OS, koji podržava multitasking i opremljen je Workbench interfejsom i sistemom prozora Intuition. Sredinom 1980-ih, pokretanje i rad u dvije aplikacije istovremeno izgledalo je revolucionarno!

Uključen je i analogni monitor, a bilo je moguće i povezivanje Amige 1000 na TV preko kompozitnog konektora. Za glavu superiorniji od svojih glavnih konkurenata, "hiljaditi" je bio ispred u tehničkoj opremljenosti Apple Macintosh, IBM PC i Atari ST. Za potpunu pobjedu bio je potreban samo dobar marketer sposoban promovirati proizvod i promovirati ga na tržištu. Magazin Byte je sredinom 1990-ih objavio članak u kojem se ispituje istorija modela, uzimajući u obzir protok vremena i brzinu razvoja kompjuterskog polja. Toliko je nazvan "ispred svog vremena" da ni korisnici ni Commodore nisu ni shvatili koliko je napredan prvi Amiga PC ispao.

Ovaj model se pokazao najpopularnijim, proizveden od 1987. (zamijenivši A1000) do 1991. godine. Procesor – Motorola CM68000 sa radnom frekvencijom od 7,16 MHz (NTSC) i 7,09 (PAL). Hard disk i povezani uređaji su montirani sa strane konektora sistemska sabirnica. Drugi slot je korišten za instaliranje RAM-a „spore memorije“ (512 KB) sa mogućnošću povećanja dodatne količine „brze memorije“ (8 MB), što maksimalno ubrzava performanse procesora. Flopi disk je omogućavao čitanje 3,5'' disketa. Operativni sistem koji podržava računar je AmigaOS verzije 1.2, 1.3.


Rivalstva sa konkurentskim kompanijama visoke tehnologije značajno su se intenzivirala 1987. Programeri Amige objavili su dvije mašine odjednom, dizajnirane za različite veličine novčanika. Budžetna verzija Amige 500 je u suštini bila kopija Amige 1000, s jedinom razlikom što se novi model sastojao od jeftinijih komponenti, što je omogućilo smanjenje cijene na 600 dolara. Istovremeno, ponuđeno je istih 4096 boja za prikaz na ekranu i 8-bitni zvuk.

Standardni komplet uključivao je sistemsku jedinicu u kombinaciji s tastaturom i mišem. Monitor nije bio uključen u paket; trebalo je da se kupi zasebno. Kao anegdota, dugo je trajala priča kako je jedan od korisnika računara, gledajući novi proizvod, pitao prodavca: „S tastaturom je sve jasno, ali gde je sam računar?“ Trik kreatora je bio da je računar postavljen nestandardno, unutar kutije za tastaturu.

Zbog niska cijena i napredne funkcionalnosti, model je brzo postao popularan.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz sa režimima rada od 7,16 MHz (NTSC) i 7,09 (PAL). RAM - 512 KB u modelima A i B (1987), u modelu C (1991) povećano na 1 MB. Dolazi sa hard diskom. Matična ploča je bila opremljena sa pet Zorro II slotova za proširenje - patentirani konektori, dva šesnaest-bitna ISA slota za proširenje magistrale, slotovi za video karticu i procesor ako je bilo potrebe za nadogradnjom. 3.5'' disk drajv. Operativni sistem - AmigaOS verzije 1.2, 1.3 (modeli A i B) ili 2.0 (model C).


Uparen sa proračunskim modelom Amiga 500, u prodaju je krenula skupa verzija Amige 2000, kreirana za profesionalno tržište. Inovacija je bila da se želja za proširenjem sistema u budućnosti, a da se ostane u okviru standardnog kućišta, može ostvariti od strane korisnika pomoću posebnih konektora koji to omogućavaju. U isto vrijeme, mašina od 2.400 dolara nudila je performanse apsolutno identične kao i Amiga 500. Ispostavilo se da je tražen, neočekivano za sve, u oblasti video obrade. Modele Amige 2000 aktivno su kupovale televizijske kompanije, a proširile su se i na područje filmske produkcije.

Ispostavilo se da je tržišna niša, uprkos potražnji, premala. Bio je daleko od poslovnog segmenta koji su kontrolisali Apple Macintosh i IBM PC. Kompanija je napravila jednu neoprostivu grešku prilikom promocije novog proizvoda: cijena je prvobitno bila najavljena do 2.000 dolara, ali kada je pušten u prodaju ispostavilo se da je 400 dolara viša od navedene. Ova „opcionalnost“ izazvala je talas ljutnje i razočarenja. Uprkos dobrim podacima, Amiga 2000 bi dovukla kompaniju na dno da nije bilo sledećeg, novog modela.


Pojavom novog kompjutera na tržištu 1990. brzo je stekao reputaciju najboljeg u Amiga liniji. Kako bi poboljšali performanse mašine, programeri su zamenili sve ključne komponente. Kutija sistemske jedinice više nije sadržavala ugrađenu tastaturu, već je došla kao samostalan element. Računar je bio skup za svoje vrijeme, ali izuzetno sofisticiran. Opremljen je posebnom jedinicom za treperenje, koja je odgovorna za suzbijanje dosadne pulsacije skeniranja niskobudžetnog VGA monitora. Imovina je takođe uključivala koprocesor koji ubrzava obradu operacija u prisustvu pomičnog zareza. Sve biblioteke koje sadrže dugmad i panele koje su prethodno morale biti ručno registrovane su standardizovane. Standardni paket je sadržavao primitivni pretraživač i jezičku podršku AmigaGuide za označavanje hiperteksta.

Kupci su žalili što je Amiga čipset bio inferioran u funkcionalnosti u odnosu na IBM PC, a operativni sistem je mogao biti bolje razvijen. Iako je generalno gledano, mašina je dobro primljena, potvrđujući svoje mjesto među najvećim proizvođačima računara.

CDTV

Paralelno s razvojem PC-a, Commodore je radio na implementaciji ideje punopravnog kućnog multimedijalnog centra. Odlučili su da kompjuterske komponente ugrade u kućište običnog videorekordera, u nadi da će takva “inovativna” ideja povećati prodaju. Slična želja da se ukrste "jež i zmija" dovela je do pojave Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Konačni proizvod je bio klasični model Amiga 500 u modificiranom kućištu, u kojem nije bilo mjesta za tastaturu i miša, morali su se posebno kupovati. Multimedijalni centar je trebalo da se kontroliše pomoću infracrvenog daljinskog upravljača. Po prvi put, CD drajv je ugrađen u "tijelo" sistemske jedinice. Za 900 dolara kupite moralno oronuli model, iako u ažuriranom dizajnu, sa stara verzija Amiga OS 1.3 (sa verzijom 2.0 koja već radi) željeli su samo najveći fanovi.

Štaviše, Philips je krenuo sličnim putem, odlučivši da ubedi kupce da je reprodukcija videa direktno sa laserskog diska veoma kul i moderna. MPEG-1 dekodiranje i podrška za Video CD-ove, čiji su moduli trebali pomoći korisnicima, naišli su na hladan prijem. Ispostavilo se da su “kombinovani” Philips i Amiga podjednako nepotraženi i promašeni. Za Amiga proizvode, ova pogrešna kalkulacija se pokazala katastrofalnom, jer je Commodore imao određene nade s ovim modelom.


Programeri su poboljšali verziju Amige 500 tako što su je nadogradili na megabajt memorije, a poboljšali su i koprocesorski set na verziju Enhanced Chip Set. Dodali smo ugrađeni sat i napredniji operativni sistem AmigaOS 2.04 - 2.1. U poređenju sa Amigom 500, PC je izgledao atraktivnije i u smislu hardvera i budžeta, ali je na prodaji izdržao manje od godinu dana (prodaja je počela u oktobru 1991. i završila se u junu 1992.). Da se ovaj model pojavio u prodaji godinu dana ranije, paralelno sa Amigom 500, koja je imala visok rejting, potražnja za njim bi bila veća.

Tokom operacije otkriveno je dosadna greška programeri - model se najviše sukobljavao popularne igre ranih 90-ih. Razočarani fanovi Amige masovno su vraćali "neispravnu" verziju u prodavnice, tuživši Commodore. Menadžment kompanije, osjetivši da joj se imidž ruši, žurno je počeo tražiti izlaz iz neugodne situacije. Viđen je u stvaranju novih modela - potpuna zamjena Amige 500 naprednijom i niskobudžetnom verzijom trebala je pridobiti široke slojeve stanovništva koji su imali "ukus".

Jeftina i najkompaktnija mašina iz čitave linije Amige, čija je proizvodnja počela u letnjim danima 1992. godine, zamenila je Amigu 500+, koja nije uspela da osvoji srca. Računarska tastatura ponovo "spojen" sa sistemskom jedinicom. Stari Motorola procesor MC68000, sa radnom frekvencijom od 7,14 MHz i jednim megabajtom RAM-a, pokazao se kao razočaranje za korisnike željne čudesne transformacije novog modela u snažan i moderan uređaj. Nakon uklanjanja prikladnog konektora koji je omogućio poboljšanje sistema, PC je opremljen PCMCIA konektorom, dizajniranim za povezivanje kartica sa 2 ili 4 megabajta RAM-a. Za razliku od 500 verzija, za Kickstart modifikacije ugrađen je unutrašnji 2,5'' vijak, koji se nakon dodatnog šamanizma proširio na 3,5''. Beznačajna tehnička opremljenost novog kompjutera i njegova slabost postali su gubitak za rukovodstvo Commodorea, koje je insistiralo na njegovoj verziji, jer su dizajneri stalno predlagali da se napreduje putem razvoja tehnologije.


Umjesto da samouvjereno zauzme cjenovnu nišu, istisnuvši Amigu 500, računar je neočekivano postao mnogo skuplji sa istim parametrima performansi i karakteristikama. Kupci su to nazvali "neuspjehom", kritikujući cijeli sistem, u kojem nisu napravljena značajna poboljšanja, ali je pogoršanje bilo "očigledno". Kako bi smanjili računar i smanjili njegovu težinu, programeri su smanjili tastaturu kalkulatora. Nedostatak bloka brojeva izazivao je poteškoće i ponekad onemogućavao rad s nekim popularnim aplikacijama.

Menadžment je, vidjevši koliko je pozicija kompanije na tržištu postala klimava i krhka, pokušala da smiri nezadovoljne kupce objavom o skorom pojavljivanju na tržištu mnogo produktivnijih i moćne verzije Amiga linija. Bila je to skoro katastrofa. Razočarani starim modelima i zaintrigirani obećanim supersofisticiranim računarima, potencijalni kupci su čekali i prestali da kupuju "smeće". Prodaja je praktično zamrznuta, profit nije nadoknadio ulaganja, što je Commodore dovelo na ivicu bankrota.

CPU – Motorola MC68EC020 sa radnom frekvencijom od 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2.5'' sa mogućnošću konverzije na 3.5''. OS – Amiga OS 3.0.


Ova verzija, koja se pojavila u jesen 1992. godine, s pravom je postala "pravi", ozbiljan računar. Opremljen je novim proizvodom - poboljšanim AGA grafičkim čipsetom. Umjesto radikalnog poboljšanja sposobnosti, pokazalo se da nije ništa. Prisustvo AGA negira bilo kakvu prednost koju je Amiga imala u odnosu na konkurentske računare. Sa brzinom osvježavanja od 72 Hz, rezolucija ekrana je dostigla maksimalnih 640x480, uprkos činjenici da je slika IBM PC-a već pouzdano održavala rezoluciju od 1024x768 na istim frekvencijama. U međuvremenu, programeri su tvrdili da računar može da podrži veliki broj režimi za monitor (max – 1448x566), paleta boja do 262 hiljade nijansi, četiri video izlaza (TTL/analogni RGB, radio frekvencija/niskofrekventni PAL). Eksterno, model je izgledao tradicionalno za Amigu, ponovo spajajući tastaturu, miš i duple drajvove.

Očekivalo se da će Amiga 1200 biti najprodavaniji kućni računar, ali cijena od 600 dolara bila je viša od prosjeka. Na domaćem PC tržištu, jeftine IBM PC linije i konzole za igre već su čvrsto zadržale svoje pozicije. Sistem Amiga je bio skuplji od sličnih i još produktivnijih modela konkurenata. Ponovo se postavilo pitanje kompatibilnosti hardvera sa „nativnim“ igrama sa Amige 500, koje više ne rade na novom hardveru. Ispostavilo se da je i procesor malo zastario. Ljudi koji su razumeli lepotu izbora želeli su da za novac dobiju bolji i moderniji automobil. Koliko god da je “1200” bio kritikovan, uspeo je da proda oko milion primeraka računara.

Ovaj model računara bio je predodređen za profesionalnu budućnost. Sistemska jedinica je postala horizontalna, tastatura je došla zasebno. Memorija je podrazumijevala mogućnost proširenja pomoću standardnih konektora. Cijena automobila bila je značajna, ispod 2 hiljade dolara, iako se grafika i zvuk nisu razlikovali. Istina, proširenja i dodaci omogućili su njihovo značajno poboljšanje. Osam nezavisnih konektora po sistemska jedinica(4 od njih su kompatibilne sa računarom) omogućile su proširenje mogućnosti računara. Pretpostavljalo se da će ova verzija biti tražena za kreativne radnike u studijima kablovska televizija i u čistom programiranju, jer su njegova brzina i snaga omogućili okretanje procesora do maksimalnih vrijednosti.


Kompanija Commodore je na sve moguće načine pokušala da promoviše ovaj model, čak je predstavila i lakšu verziju računara, sa ugrađenim procesorom i RAM-om u matična ploča. Nažalost, ova izmjena nije mogla spasiti situaciju.


"Labudova pjesma" kompanije bila je igraća konzola sa mogućnošću rada sa CD-ovima. To je u suštini bila Amiga 1200, smještena u minijaturnom novom dizajnu. Igraća konzola je neočekivano došla do kuće, zauzevši polovinu evropskog tržišta igara. Inspirisani uspehom, programeri su uspeli da gurnu konzolu na kanadsko tržište, očekujući trijumfalni marš kroz ogromna prostranstva Sjedinjenih Američkih Država, ali potražnja za novim personalnim računarima je bila tolika. Uprkos dobra prodaja igraće konzole, profit se pokazao kritično niskim. Commodore je 1994. godine proglasio bankrot, ne mareći više za sudbinu Amiga kompjutera.

Epilog

Nakon što se saznalo za Commodoreov bankrot, Amiga kompjuteri su nestali s polica. Glavna greška koja je dovela do kolapsa bio je netačan marketing. Računari su se prodavali kao obični kompjuteri za igre u prodavnicama igračaka. Čim je nastupila kriza na tržištu video igara, Commodore je pokušao promijeniti svoj imidž, ali je ostao proizvođač mašina za igre, a ne profesionalnih. Ovako je Amiga linija modela, nekada sposobna da istisne svoje danas poznate konkurente, neslavno okončala svoje živote...



Sergey Zuev

Istorija Amiga računara

Drugi dio: 1995-2006

Nakon smrti Jaya Minera i bankrota kompanije, budućnost Amige bila je dovedena u pitanje.

Traži se vlasnik

Početkom 1995. godine imovina kompanije je počela da se rasprodaje za prava na posedovanje popularnih zaštitni znakovi takmičili su se divovi kao što su Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI i Samsung. Tender je pobijedio njemački gigant koji proizvodi IBM PC kompatibilne računare, Escom. Nova kompanija je odmah razdvojila dva brenda: Commodore je počeo da prodaje obične PC periferne uređaje (miševi, tastature, zvučnici, itd.), a odeljenje Amiga Technologies je počelo da razvija Amigu.

Escom je odmah objavio da Amiga nije mrtva i pokrenuo novu proizvodnju Amige 1200 i Amige 4000T. Došlo je do zastoja s ovim posljednjim, u prodaju su krenuli tek u februaru sljedeće godine, što je narušilo reputaciju kompanije. Za nove mašine, čak su malo prepisali postojeći AmigaOS 3.0, dajući mu verziju broj 3.1. A1200 koji je pušten u prodaju nije imao “nativni” disk drajv. Escom je instalirao neznatno modificirane disk drajvove sa IBM PC-a, što je uzrokovalo prestanak rada programa koji su koristili nestandardne bootloadere koji su direktno kontrolirali disk drajv kontroler. Međutim, ova pogrešna računica nikada nije ispravljena.

Godine 1996. predsjednik Amiga Tech. postao je stari obožavatelj Amige Petro Tishchenko. Najavio je početak razvoja novih modela - Amiga Walker i Power Amiga. Walker, nazvan po prvoj Amiga igrici Mind Walker, imao je vrlo originalan dizajn, sličan usisivaču ili kacigi Darth Vadera. Unutra je imao procesor MC68030, 2 MB čip memorije, AGA čipset i mogao se proširiti preko Zorro-3 slotova ili tada popularne PCI magistrale. Proizvođači trećih strana najavili su početak razvoja Amiga klonova. Na primjer, Phase 5, poznata kompanija među korisnicima Maca i Amige, koja proizvodi procesorske kartice, video kartice i druge periferne uređaje, najavila je svoj novi A/Box računar. Trebalo je da donese novu multimedijalnu revoluciju, baš kao i sama Amiga prije 10 godina. Unutar je planirano instaliranje do četiri PowerPC 604 procesora sa frekvencijom takta od 200 MHz (maksimalno - 500 MHz) i do 1 GB memorije sa prijenosom od 1,6 GB / s (neuporedivo više od tada popularne EDO RAM-a - 57,3 MB /sa). Ali najvažnija stvar u ovom računaru je trebalo da bude čipset. Faza 5 je objavila da će cijeli čipset biti sadržan u jednom 128-bitnom čipu od 200 MHz nazvanom "Caipirinha". Planirano je da se ukloni podjela memorije na dvije oblasti, čineći jedinstveni adresni prostor podržane rezolucije do 1600 x 1200 piksela pri 24 bita uz prijenos između modula od 3200 MB/s. Osim toga, obećali su hardversku MPEG podršku, Genlock kompatibilan izlaz, dva odvojena video ulaza, hardverske prozore, napredni Blitter i DSP-RISC procesor za 3D grafiku i video kompresiju.

Escom je u julu iznenada najavio prodaju svoje imovine VISCorpu zbog finansijskih problema. Potonji je odmah zaustavio Walker projekat i počeo da izdaje Amiga Magic komplete, koji su bili obični A1200 sa modemom i 100 sati rada na IBM.net-u. Međutim, finansijska pozicija VISCorpa u početku je bila klimava, pa je u decembru brend Amiga prodan drugoj kompaniji Quickpak. Potonji je lansirao A4000T sa MC68060 procesorima i najavio svoje planove za portiranje AmigaOS-a na DEC Alpha procesore. Međutim, ni ova kompanija nije imala sreće sa Amigom, a brend je otišao u ruke korporacije Gateway 2000, koja je bila prijateljska sa Microsoftom. Amiga divizija je preimenovana u Amiga International.

Amiga International

Faza 5 je demonstrirala nove procesorske kartice za postojeću flotu A1200 i A4000 - to su bile kartice sa dva procesora sa MC68040(60) i PowerPC 603e/604e. Osim toga, kompanija je objavila da rad na A/Box-u ne prestaje i, ako se brend Amiga odustane, onda će njihovi novi sistemi uspješno zauzeti Amiga nišu kao kompjuteri sa istom ideologijom. Ove godine predstavljene su video kartice bazirane na Cirrus Logic čipsetu iz iste Phase 5 – CyberVision 64 i iz Village Tronic – Picasso IV.

Do 1996-97, Amgia računari su konačno izgubili svoju prethodnu jaku poziciju na tržištu kompjuterske zabave, ali uprkos tome, tokom ovog perioda došlo je do brzog rasta novih igara. Pojavila su se dva nezvanična izdanja Quake i Myst, koja su radila skoro kao slide show (3-4 fps), ali je do kraja godine ClickBoom zvanično objavio optimizovane verzije ovih igara.

Odeljenje Gateway 2000 koje se bavi Amigom, pod vođstvom istog Tiščenka, objavilo je 1997. godine razvoj novog operativnog sistema, AmigaOS 3.5. Amiga International je objavila da više neće proizvoditi hardver, ostavljajući taj prerogativ trećim stranama kao što su Phase 5 ili PIOS. Nekoliko Amiga kompatibilnih mašina iz Draco, Access, Eagle i drugih proizvođača odmah se pojavilo na tržištu. U septembru 1997. Gateway je najavio stvaranje nove divizije, Amiga Inc., koja će se baviti budućnošću Amige. Do kraja godine, Phase 5 je konačno objavio svoje nove procesorske kartice, a nekoliko nezavisnih kompanija (DCE, Micronik) najavilo je stvaranje nove generacije Amiga kompatibilnih računara. Mala kompanija BlitterSoft najavila je novi klon BoXeR-a, koji je trebao imati poboljšani AGA čipset, implementiran u FPGA i 680x0 procesor.

Početak 1998. godine bio je ukrašen novim najavama: Phase 5 je izdao grafičke adaptere bazirane na Permedia 2 čipsetu za svoje nove procesorske kartice, a najavljen je savez između Phase 5, Blitter Soft-a i Index Information Ltd. o razvoju PowerPC ekstenzije za BoXeR. Dana 10. marta, Phase 5 je licencirao AmigaOS i obećao da će ga koristiti na svojim novim Pre/Box sistemima. Kako je bilo prilično teško savladati razvoj i proizvodnju tako složenog integriranog proizvoda kao što je A/Box, odlučeno je da se prvo izdaju pojednostavljeni Pre/Box sistemi. Prema planovima, trebalo je da sadrže jedan 680x0 procesor i četiri PowerPC-a. Index je najavio razvoj svog projekta Inside Out. Planirano je da se napravi PCI kartica za IBM PC, koja bi sadržavala AGA čipset i 680LC60 procesor na 75 MHz.

Došlo je i do određenog oživljavanja na tržištu softvera: pošto su izvorni kodovi Dooma i Descenta bili otvoreni, odmah su se pojavile njihove nezvanične verzije za Amigu. Još jedno značajno izdanje je 3Dshooter Genetic Species. Netscape, izgubivši konkurenciju u komercijalnom pretraživaču od Microsofta, otvorio je izvorni kod svog pretraživača, što je izazvalo veliko uzbuđenje u zajednici korisnika Amige. DiscreetFX je najavio malu nagradu za prvu osobu koja prenese NN na AmigaOS. Međutim, to je bio složen, kompleksan proizvod, a prvi značajni koraci u portiranju Mozilla-e i FireFox-a izvode se tek danas. Nagrada za prenošenje već je narasla na skoro 10 hiljada dolara.

To vrijeme je bilo procvat dot-com-a i strojno neovisnih jezika. Sredinom godine najavljeno je da će pored desktop tržišta, brend Amiga biti proširen i na ugrađene i mobilni sistemi. Da bi to uradili, počeli su da razvijaju sličan Java virtuelna mašina AmigaDE. Za desktop računare, predloženo je da se izda nova verzija OS 4.0 do 2000. godine. Planirano je da se kao osnova koristi kernel iz Linuxa ili BeOS-a, ali su se na kraju ipak odlučili na QNX verziju. Bila je to vrlo brza i kompaktna jezgra koja se uklapala u keš procesora. Došlo je i do zabune oko procesora novih sistema. Isprva je najavljivano da će se koristiti Intelova porodica x86, ali većina zajednice protestovala je zbog prelaska na „neprijateljske“ procesore, a zatim je saopšteno da bi osnova budućih računara podjednako vjerovatno mogla biti rješenja mnogih kompanija (MIPS , Motorola, Hitachi, itd.)

Sljedeća godina počela je spajanjem njemačke i američke divizije, a nastali konglomerat nazvan je Amiga. Jim Collas je imenovan za Tishchenka. Odmah je saopšteno da kompanija razumije želju korisnika Amige da sačuvaju „duh Amige“ i svi daljnji napori kompanije će biti usmjereni samo na to. Amiga ima novog značajnog partnera - Corel, koji je najavio da će njihov popularni proizvod WordPerfect biti prenet na AmigaOS. Međutim, Corel programeri su odbili da rade sa bilo čim alternativni Windows, sa izuzetkom Linuxa.

Radi praktičnosti, Amiga računari su počeli da se dele na „klasične“ i nove sisteme. Za klasike sa procesorskim karticama sa PowerPC-om, pušten je PowerMacintosh emulator - iFusion, koji je Amigu pretvorio u iMac. BoXeR je demonstrirao svoja nova dostignuća u oblasti kreiranja klona Amige, ali je, nažalost, projekat prekinut do kraja godine. U aprilu su najavljene prve igre za PowerPC i uskoro je pušten port za igru ​​sa PlayStation WipeOut 2097, a Hyperion je objavio 3Dshooter Shogo. Prvi USB kontroleri za Zorro bus najavljeni su na perifernom tržištu, koji su kasnije ukinuti, ali su označili početak novih razvoja u ovoj oblasti.

Sredinom godine, menadžment kompanije potpisao je ugovor o zajedničkom razvoju AmigaDE-a sa Microsoftom. QNX je prekinuo sve veze sa Amigom i potpisao ugovor sa Fazom 5 da koristi svoj OS na novim računarima. Faza 5 je zauzvrat zaustavila razvoj Pre/Box projekta i najavila stvaranje novog, ništa manje impresivnog, četvoroprocesorskog AmiRage K2 sistema. Uslijedila je najava još dva klona - Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) iz Gatewaya 2000 i kompjutera nepoznate Iwin Corporation. Potonji je obećao da će napraviti pravi Amigin klon sa procesorom 68060 ili PowerPC 604e, 8 MB čip memorije, 3D akceleratorom, 16-bitnim zvukom, USB podrška itd., ali nakon objave niko ništa više nije čuo o ovoj kompaniji. Do kraja godine otkazan je projekat Amiga MCC, a odmah nakon toga Microsoft je najavio početak razvoja X-Boxa, što je odmah izazvalo val glasina o povezanosti dva projekta.

Renesansa

Kako je vremenom postajalo sve jasnije da je kompaniji Gateway iz Amige potreban samo dobro promoviran brend, početkom 2000. Tao Group i Amino Development su kupili Amigu. Amino se odmah proglasio novim vlasnikom Amige i čak se preimenovao u Amiga Inc.

26. januara 2000., Phase 5, programer perifernih uređaja za Mac i Amigu sa 12 godina iskustva, proglasio je bankrot. Ovaj događaj je konačno pokopao sve nade zajednice za A/Box, Pre/Box i njihov najnoviji razvoj - Amirage računar i procesorske kartice zasnovane na PowerPC G3/G4. Prava za proizvodnju postojećih proizvoda iz faze 5 kupila je poznata njemačka tvornica elektronike - DCE. Linija za sklapanje uključivala je sve vrhunske procesorske kartice iz faze 5 i njihove periferije: za A1200 – Blizzard 1240 (procesor 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); za A3/4000 – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); BlizzardVisionPPC i CyberVisionPPC video kartice. DCE je obećao da će nastaviti nedovršeni razvoj iz Faze 5 (kao što je PowerPC procesorska kartica za A2000), ali nije objavio nijedan novi proizvod u narednim godinama.

Nova Amiga Inc. bio podeljen na tri dela:

  • Konzularno vijeće Amige je grupa Amiga programera, novinara, korisničkih grupa i dilera koje je odabrao Gateway-Amiga Inc 1999. godine. Amiga Inc. je regrutovao ove ljude da procijeni svoju poziciju na tržištu, koristeći mišljenja različitih dijelova zajednice korisnika Amige.
  • Amiga dilerska mreža– kanal za Amiga distributere i dilere, koji ih povezuje sa matičnom kompanijom.
  • Amiga Developer Support Network– kreiran za podršku (dokumentacija, ispravke grešaka, itd.) programerima.

Godina 2000. bila je naporna u smislu najava novih proizvoda. Bivši članovi Faze 5 odlučili su da nastave rad u svojoj matičnoj oblasti i najavili su stvaranje novog operativnog sistema - MorphOS. Unutra, novi OS je bio vrlo sličan klasičnom AmigaOS-u, ali njegova fundamentalna razlika je u tome što je MorphOS prvobitno bio napisan za PowerPC procesore. Budući da su glasine o stvaranju novog OS-a kružile još od 1996. godine, zajednica je na ovu vijest reagirala vrlo negativno – posljednjih godina najavljivalo se previše stvari koje su odmah nestale u zaboravu. Da bi se ublažile ove sumnje, puštena je vrlo gruba beta verzija za javno testiranje, koja je ipak radila i čak je mogla pokrenuti neke programe.

Uprkos otkazivanju daljeg razvoja BoXeR-a, tržište Amige hardvera je ove godine bilo u procvatu sa novim proizvodima. Proizvođač perifernih uređaja Apollo, poznat zajedno sa Fazom 5 u prošlosti, objavio je ploče sa Zorro4 slotovima za proširenje za A1200 preuređenim u toranj. Zorro-4 je svojevrsni kompromis između Zorro-2 i Zorro3: sabirnica ima 24-bitno adresiranje, kao u prvom slučaju, i 32-bitnu sabirnicu podataka, kao u drugom. Poljska kompanija Elbox počela je prodavati komplete Mediator. Ove ploče su također bile namijenjene za A1200 i pružile su mogućnost korištenja široko rasprostranjenih PCI perifernih uređaja umjesto skupih Zorro analoga (za poređenje - mrežna kartica za Zorro košta 85 dolara, dok za PCI slične parametre možete pronaći za 5-10 dolara). Odmah po izlasku Mediatora objavila ih je engleska kompanija Eyetech novi razvoj– bus bridge + Predator procesorska kartica. Prema obećanjima, to je trebalo da bude ploča sa PCI i AGP slotovima i PowerPC G3 procesorom, koji je takođe planiran da se koristi u tower verzijama A1200.

Najavio se poznati proizvođač procesorskih kartica za PowerMacintosh MetaBox nova mapa za A1200 baziran na PowerPC G3 procesoru, nažalost, zbog internih problema ova kompanija je ubrzo otišla u stečaj, a za sobom je ostao samo prototip.

Amiga Inc. lansirao novi AmigaDE OS i SDK za njega. Za buduće sisteme na kojima je ovaj OS planirano da radi, objavljena je Zico specifikacija sa sistemskim zahtjevima. Kao što je ranije pomenuto, AmigaDE je analog Jave, platformski nezavisnog OS-a koji je planiran da se koristi u širokom spektru uređaja - od desktop računara do ugrađene i mobilne tehnologije. Sasvim neočekivano, AmigaOS 3.9 je počeo da se prodaje za klasične računare. Dok je OS 3.5 bio samo set zakrpa za starije operativne sisteme, OS 3.9 je došao sa podrškom za PowerPC i skupom veoma korisnih uslužnih programa.

Modernost

Godine 2001, Amiga Inc. najavio razvoj AmigaOS 4. To je bilo upravo ono što je zajednica čekala dugi niz godina. Uzeli su izvorni kod OS 3.x kao osnovu za novi OS i počeli da ga prepisuju kako bi zadovoljili moderne zahtjeve. Većina starog AmigaOS-a bila je napisana na C-u, ali je bilo i rudimenata u obliku komada u BCPL jeziku, prethodniku C-a, i mašinski zavisnih dijelova napisanih u asembleru za 680x0 procesore i za čipset. Razvojni tim koji je radio na novom projektu posvetio se ponovnom pisanju OS-a za PowerPC i isključivo u C. Da bi se demonstrirali mogućnosti novog OS-a, održan je niz turneja u mnogim zemljama u narednim godinama. Isprva je datum izlaska bio planiran za kraj 2001. godine, a zatim je pomjeren na 2002. godinu. Od tada su objavljene tri zvanične beta verzije (vidi sliku 1), ali konačni datum izdavanja još nije određen. Jedina stvar koju programeri kažu je "kada se završi."

Eyetech je revidirao svoje planove za razvoj bus mosta za A1200 i objavio novi PowerPC računar pod nazivom AmigaOne. Kasnije je objavljeno još nekoliko modela ovog računara, koji se razlikuju po procesorima i formatima ploča. Najnoviji razvoj, Micro AmigaOne, je matična ploča micro-ITX formata (vidi sliku 2). Prvi modeli su dolazili sa distribucijom Linuxa, sa mogućnošću besplatnog dobijanja OS 4 kada bude pušten u prodaju. Kasnije su svi vlasnici kupljenog AmigaOnea poštom dobili sve tri objavljene beta verzije, a kupci novih računara su ih dobili odmah zajedno sa računarom. IN u poslednje vreme(druga polovina 2005.) Eyetech je obustavio proizvodnju svojih kompjutera, a još se ne zna kada će se nastaviti.

Nekoliko drugih projekata je proglašeno kompatibilnim sa OS4. Za period 2001-2005. Elbox je objavio nekoliko različitih verzija svojih medijatora, uključujući Mediator 4000 Di, koji je zamijenio standardnu ​​Riser karticu u Amigi 4000 novom sa PCI slotovima. 2002. godine, na izložbama posvećenim Amigi, demonstrirana je nova procesorska kartica za Mediator sa PCI interfejsom - SharkPPC. Planirano je da se na njega instaliraju procesori PowerPC G3/G4 sa frekvencijskim opsegom od 400-533 MHz. U stvari, ova kartica je malo izmijenjena procesorska kartica za PowerMac 7200 iz Sonnet-a. Datumi izlaska ovog proizvoda objavljeni su na dan izlaska AmigaOS 4. S obzirom da potonji još nije objavljen, zajednica još uvijek čeka ovu karticu.

U decembru 2004. godine, poznati hardverski programer Adam Kowalczyk najavio je razvoj procesorske kartice za A1200 baziranu na Freescale 8245 procesoru (analognom PowerPC 603e) sa frekvencijom takta od 400 MHz. Planirano je da kartica sadrži ATI Mobility Radeon grafički kontroler, slotove za SODIMM memoriju, USB i brzi IDE kontroler. Između ostalog, obećali su vrlo nisko rasipanje topline i JIT kompajler ušiven u ROM za emulaciju stare 680x0 porodice procesora u hodu. Odnosno, novi procesor je počeo da radi odmah nakon uključivanja, i bilo bi moguće koristiti AmigaOS 3.x bez instaliranja OS 4. Nakon ove najave, usledila je godina tišine, a nedavno, u novembru 2005. godine, belgijska novinska stranica Safir.se je uspio uzeti Adamov intervju, u kojem izvještava da je rad na procesorskoj kartici u punom jeku i da su se karakteristike neznatno promijenile tokom godine. Umjesto Freescale 8245 planirana je ugradnja novog Freescale 5200 sa rasipanjem topline od 1 W i taktom od 400466 MHz, memorijski slotovi su zamijenjeni sa 512 MB Fast memorije zalemljene direktno na ploču, a ATI čip je zamijenjen MiniPCI laptop konektorom za video kartice. Datumi izdavanja su naznačeni u vrijeme izdavanja OS 4. Dobra stvar je što programeri AmigaOS 4 izvještavaju da proces konačnog otklanjanja grešaka koda ulazi u završnu fazu.

Međutim, nije samo OS 4 ostao na tržištu Amiga operativnih sistema. Pored Linuxa i BSD-a, koji su klasični za sve platforme, MorphOS je dobio svoj razvoj (vidi sliku 3).

Nakon propasti Faze 5, formirana je nova kompanija - bPlan, koja je nastavila rad u oblasti hardvera za Amigu. 2000. godine bPlan je objavio specifikacije za njihov novi računar Pegasos, a do februara naredne godine već je objavio radne prototipove svojih mašina. PowerPC G3 400 MHz je korišten kao centralni procesor, a SuSE Linux 7.0 i MorphOS kao OS. MorphOS, kao i AmigaOS 4, je novi operativni sistem koji je klon OS 3, u potpunosti prepisan za PowerPC.

Vremenom su se Pegasos i MorphOS dosta razvili. Procesor je ažuriran na DualG4 na 1 GHz, a dvije verzije Pegasosa su već objavljene (vidi sliku 4). Različiti softver se razvija i prenosi sa drugih platformi pod MorphOS-om. U budućnosti se obećavaju novi računari bazirani na PowerPC Cell-u, kao i sub-notebook baziran na Freescale 5200.

Ali ni klasični “hardver” nije napušten. Poslednjih godina, Freescale je objavio nove članove porodice 680x0 procesora, Motorola Coldfire. Ovaj procesor takođe ima mnogo integrisanih kontrolera, tako da je 17. decembra 2004. Elbox najavio novu Dragon procesorsku karticu. Strukturno, ovo je isti Mediator sa AGP, samo što je u jedan od njegovih slotova umetnuta PCI kartica sa novim procesorom frekvencije od 266 MHz.

Posljednjih godina razvijeno je i izdato mnogo različitih perifernih uređaja za klasične Amige. Njemačka kompanija Individual Computers proizvodi zvučne kartice, kontroleri za brze (>115200 baud) serijske portove i još mnogo toga za A1200, E3B je izdao USB kontrolere, a u prodaju je stigla i mrežna kartica Ariadne 2 Zorro sa mogućnošću povezivanja različitih modula.

Tokom tog vremena, problem novih kompjutera je nastajao u zajednici. Klasični Amiga računari, kao i svaka stvar, imaju svoj resurs, i, uprkos činjenici da je Escom svojevremeno proizveo toliko A1200 da i dalje možete bez problema kupiti novi (nikad odštampan) računar u inostranstvu, jednog dana će im doći kraj. Sama zajednica je podeljena na nekoliko delova: pristalice novih PowerPC platformi, pristalice klasika i one koji koriste WinUAE emulator. Potonji, uprkos ne baš dobroj emulaciji čipseta (problemi sa treperenjem delova slike, problem sa VBlankom koji se u principu ne može eliminisati, itd.), dobro emulira glavni 680x0 procesor pri brzinama 5-10 puta većim od vodećih ove serije 68060 .WinUAE takođe može da koristi grafički kontroler vašeg računara kao video karticu, čineći AmigaOS mnogo lakšim za korišćenje. Ideja (BoXeR, IWin) o prenošenju Amiga čipseta na moderne PLM-ove se razvijala dugo vremena. A tek nedavno, u decembru 2005. godine, objavljeno je da radove u ovom pravcu izvodi norveški entuzijasta Dennis van Veeren. Prema njegovim riječima, oko 60% OCS čipseta je već prebačeno na FPGA, a kako ga zajednica, navikla na obmane u posljednje vrijeme, ne smatra lažovom, na Internetu su postavljene fotografije koje demonstriraju rad i (vjerovatno većina što je važno) greške u radu emuliranog čipseta.

Mora se priznati da i pored svih poteškoća koje su je zadesile, Amiga živi i još uvijek je popularna među znatnim dijelom korisnika PC-a.

"Ilustrovani kompjuterski rečnik za lutke" (1995).
definicija:
"Amiga": tehnološki najnapredniji personalni računar sa kojim danas malo ljudi želi da se bavi. Koristite u rečenicama: "Želeo sam da kupim Amigu zbog niske cene i neverovatne grafike u boji, ali svi koriste IBM PC i Macintosh. Dakle, da bih bio kompatibilan sa ostatkom svijeta, platio sam tri puta više za Macintosh i dobio samo polovinu grafičkih mogućnosti Amige."

Rođenje ideje

Istorija računara Amiga počela je davne 1979. godine, kada je ATARI Corporation objavila ATARI 400 i 800. Ovi modeli su bili prvi kućni računari u kojima su specijalni čipovi koje je razvio inženjer Džej Miner bili odgovorni za obradu grafike i zvuka.


Jay Miner sa svojim psom Mitchiejem u blizini svog kompjutera iz snova

Sudbina kreatora je da stvori nešto novo, a ponekad i bez obzira na svoje dosadašnje radove, pa je Miner, odmah po izlasku ATARI 400 i 800, predložio da kompanija razvije potpuno novi kućni računar na najproduktivnijem mikroprocesoru u to vreme, Motorola 68000. Ali ATARI je našao mnogo razloga da odbije svog zaposlenog. Glavni je bio finansijski: kompanija je potrošila veliku količinu novca na ATARI 400 i 800, i tek ih je lansirala na tržište, pa se razvoj i izdavanje novog modela računara činilo kompaniji nerazumno. Na kraju, ATARI je prilično uspješno zauzeo nišu 8-bitnih sistema i vjerovao da vrijeme za 16-bitne kućne računare još nije došlo. Ova zabluda je kasnije dovela do propadanja čitave industrije igara i početka dugačke liste ATARI propusta, nakon čega je menadžment priznao da je njihovo mišljenje pogrešno.

Kao što znate, teško je zaustaviti kreatora. Stoga, bez posebnog uznemirenja, Miner je napustio ATARI i zaposlio se u Zymosu, razvijajući mikro kola za pojedinačne kupce. Nije bio sam u svojim postupcima. Grupa zaposlenih u ATARI-ju, uključujući Larryja Caplana, jednog od vodećih programera za računar ATARI 2600, zatražila je povećanje plate, a nakon što su odbijeni, odlučili su da odu i okušaju sreću u svom poslu. 25. aprila 1980. osnovali su Activision, koji je do kraja 90-ih postao jedan od najvećih gaming divova.

Početkom 1980. Larry Keplen je pozvao Jay Minera i ponudio mu osnivanje vlastite kompanije za igre na sreću, na što je on sa zadovoljstvom pristao, jer bi jedino tako Miner imao odriješene ruke i mogao stvarati a da se ne opterećuje naredbama odozgo.

Za mjesto izvršnog direktora Hi-Torroa, upravo je tako imenovana nova kompanija, koji je za bazu izabrao grad Santa Claru (SAD), izabran je Dave Morse, koji je ranije radio u Tonka Toys.

Jay Miner je uspio privući investitore koji su uložili 7 miliona dolara u stvaranje sistema za igre. I iako je Hi-Torro imao sredstva za razvoj, nedostajao mu je jedan važan detalj - pa poznati brend na tržištu gaming proizvoda.

Izlaz iz situacije pronađen je prilično brzo. Kompanija je stvorila dva odjela: prvi je bio uključen u stvarni razvoj sistema za igre, a drugi je bio zadužen za kreiranje perifernih uređaja i malih igrica za različite računarske platforme.

Prvi odjel je razvio dva džojstika: Amiga Power Stick i Amiga Joyboard.



Originalni Amiga Power Stick (gore) i njegova modifikacija (dole)

Spoljno, prilično standardni Amiga Power Stick je svojevremeno bio jedan od najzgodnijih džojstika, zbog čega su ga poštovali mnogi vlasnici ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a i ColecoVision sistema za igre. Modifikacija džojstika opremljena je digitalnom pločom s 12 tipki i dva prekidača s dva položaja.


Virtuelna bela tabla Amiga Joyboard

Što se tiče Amiga Joyboard-a, njegov izgled je bio više nekonvencionalan. Sama namjena džojstika, da služi kao zamjena za dasku za simulator surfanja, dovoljno govori. Osim toga, Amiga Joyboard izgled, sećam se još nečega. Igru "Zen Meditation" kreirali su programeri Amige Inc. za vlastitu upotrebu, kasnije je postao prototip za sadržaj poruke dijalog box-a koja se pojavljuje kada softver pokvari.


Čuvena poruka "Guru meditira" koja se pojavila tokom programske greške

Dok je prvi tim programera „kreirao“ brend svoje kompanije, druga grupa, pod vođstvom Jaya Minera, intenzivno je oživljavala njegov san.

"Lorraine"

Zadatak pred dvadesetak zaposlenih iz druge grupe bio je da naprave sistem za igre sa naprednom grafikom i zvukom za ono vreme. Za razliku od ATARI-ja, koji je razvijao računare i konzole za igre, kao i samostalno kreirao igre za njih, Hi-Torro je razvio samo hardver, dok su druge kompanije, Activision i Imagic, na primjer, trebale da “upravljaju” proizvodima za igre.

Rad na projektu Lorraine (nazvan po ženi Davea Morsea) započeo je 1980. godine. Lorraine je prvobitno zamišljen da bude sistem dizajniran isključivo za igranje igara. Ovaj koncept je bio neophodan samo da bi se zadovoljili interesi investitora koji su Hi-Torro doživljavali samo kao konkurenta ATARI-ju.

Ali, kasnije su izbili ozbiljni sporovi između inženjera unutar kompanije u vezi sa tržišnom orijentacijom projekta u razvoju, zbog čega je odlučeno da se stvori sistem za igre, koji bi se, ako je potrebno, mogao pretvoriti u punopravni kompjuter.






Rana konceptualna umjetnost za pojavu "Lorraine"

Godina je 1982. Hi-Torro je morao da promeni ime jer su mu advokati japanske kompanije Torro, koja je proizvodila kosilice, pristupili uz pretnju sudskim procesom. Kao rezultat toga, bivši Hi-Torro je preimenovan u Amiga Incorporated. Otprilike u isto vrijeme, projekt Lorraine počeo se zvati jednostavno "Amiga" (od španskog "Amiga" - "djevojka").

Postoji hipoteza da je naziv "Amiga" dat kompaniji i kompjuteru kako bi stajali iznad Applea i ATARI-ja na abecednoj listi kompjuterskih proizvoda. Inače, Apple je 1976. godine napravio takav korak prilikom odabira imena.