Benötigen Sie eine Soundkarte? Vergessen Sie diskrete Audiokarten. Integriert reicht für alle. Welche Soundkarten gibt es?

Laute gehören zum Bereich der Phonetik. Das Erlernen von Lauten ist in jedem Schullehrplan für die russische Sprache enthalten. Das Kennenlernen von Lauten und ihren grundlegenden Eigenschaften erfolgt in den unteren Klassenstufen. Eine detailliertere Untersuchung der Geräusche von komplexe Beispiele und findet in Nuancen in Mittel- und Oberschulen statt. Diese Seite bietet nur Grundkenntnisse entsprechend den Lauten der russischen Sprache in komprimierter Form. Wenn Sie die Struktur des Sprachapparats, die Tonalität von Lauten, die Artikulation, akustische Komponenten und andere Aspekte studieren müssen, die über den Rahmen des modernen Schullehrplans hinausgehen, lesen Sie spezielle Handbücher und Lehrbücher zur Phonetik.

Was ist Ton?

Laut ist wie Wörter und Sätze die Grundeinheit der Sprache. Der Klang drückt jedoch keine Bedeutung aus, sondern spiegelt den Klang des Wortes wider. Dadurch unterscheiden wir Wörter voneinander. Wörter unterscheiden sich in der Anzahl der Laute (Hafen – Sport, Krähe – Trichter), eine Reihe von Geräuschen (Zitrone – Mündung, Katze – Maus), eine Folge von Tönen (Nase – Schlaf, Busch – Klopfen) bis hin zur völligen Diskrepanz der Geräusche (Boot - Schnellboot, Wald - Park).

Welche Geräusche gibt es?

Im Russischen werden Laute in Vokale und Konsonanten unterteilt. Die russische Sprache hat 33 Buchstaben und 42 Laute: 6 Vokale, 36 Konsonanten, 2 Buchstaben (ь, ъ) geben keinen Laut an. Die Diskrepanz in der Anzahl der Buchstaben und Laute (ohne B und B) wird dadurch verursacht, dass es für 10 Vokalbuchstaben 6 Laute gibt, für 21 Konsonantenbuchstaben 36 Laute (wenn wir alle Kombinationen von Konsonantenlauten berücksichtigen). : taub/stimmhaft, weich/hart). Auf dem Buchstaben ist der Ton in eckigen Klammern angegeben.
Es gibt keine Laute: [e], [e], [yu], [ya], [b], [b], [zh'], [sh'], [ts'], [th], [h ] , [sch].

Schema 1. Buchstaben und Laute der russischen Sprache.

Wie werden Laute ausgesprochen?

Wir sprechen Geräusche beim Ausatmen aus (nur bei dem Interjektion „a-a-a“, der Angst ausdrückt, wird das Geräusch beim Einatmen ausgesprochen.) Die Einteilung von Lauten in Vokale und Konsonanten hängt davon ab, wie eine Person sie ausspricht. Vokale werden durch die Stimme ausgesprochen, weil die ausgeatmete Luft durch angespannte Stimmbänder strömt und frei durch den Mund austritt. Konsonantengeräusche bestehen aus Geräuschen oder einer Kombination aus Stimme und Geräuschen, da die ausgeatmete Luft auf ihrem Weg auf ein Hindernis in Form eines Bogens oder von Zähnen trifft. Vokale werden laut ausgesprochen, Konsonanten gedämpft. Eine Person ist in der Lage, mit ihrer Stimme (ausgeatmete Luft) Vokale zu singen und dabei die Klangfarbe anzuheben oder abzusenken. Konsonantenlaute können nicht gesungen werden; sie werden gleichermaßen gedämpft ausgesprochen. Harte und weiche Zeichen stellen keine Töne dar. Sie können nicht als eigenständiger Laut ausgesprochen werden. Beim Aussprechen eines Wortes beeinflussen sie den Konsonanten vor ihnen und machen ihn weich oder hart.

Transkription des Wortes

Bei der Transkription eines Wortes handelt es sich um eine Aufzeichnung der Laute in einem Wort, also tatsächlich um eine Aufzeichnung dessen, wie das Wort richtig ausgesprochen wird. Geräusche sind in eckige Klammern eingeschlossen. Vergleichen Sie: a – Buchstabe, [a] – Ton. Die Weichheit von Konsonanten wird durch ein Apostroph angezeigt: p – Buchstabe, [p] – harter Klang, [p’] – weicher Klang. Stimmhafte und stimmlose Konsonanten werden in keiner Weise schriftlich angegeben. Die Transkription des Wortes steht in eckigen Klammern. Beispiele: Tür → [dv’er’], Dorn → [kal’uch’ka]. Manchmal deutet die Transkription auf Betonung hin – ein Apostroph vor dem betonten Vokal.

Es gibt keinen klaren Vergleich von Buchstaben und Lauten. In der russischen Sprache gibt es viele Fälle der Substitution von Vokalen, abhängig von der Betonung des Wortes, der Substitution von Konsonanten oder dem Verlust von Konsonantenlauten in bestimmten Kombinationen. Bei der Erstellung einer Transkription eines Wortes werden die Regeln der Phonetik berücksichtigt.

Farbschema

Bei der phonetischen Analyse werden manchmal Wörter gezeichnet Farbschemata: Buchstaben werden in verschiedenen Farben gemalt, je nachdem, welchen Klang sie bedeuten. Die Farben spiegeln die phonetischen Eigenschaften von Lauten wider und helfen Ihnen zu visualisieren, wie ein Wort ausgesprochen wird und aus welchen Lauten es besteht.

Alle Vokale (betont und unbetont) sind mit einem roten Hintergrund markiert. Iotierte Vokale sind grün-rot markiert: Grün bedeutet den weichen Konsonantenlaut [й‘], Rot bedeutet den darauffolgenden Vokal. Konsonanten mit harten Lauten sind blau gefärbt. Konsonanten mit leisen Tönen sind grün gefärbt. Weiche und harte Schilder werden grau oder gar nicht lackiert.

Bezeichnungen:
- Vokal, - jotiert, - harter Konsonant, - weicher Konsonant, - weicher oder harter Konsonant.

Notiz. Die blaugrüne Farbe wird in phonetischen Analysediagrammen nicht verwendet, da ein Konsonantenklang nicht gleichzeitig weich und hart sein kann. Die blaugrüne Farbe in der obigen Tabelle wird nur verwendet, um zu verdeutlichen, dass der Klang entweder weich oder hart sein kann.

Wenn wir über objektive Parameter sprechen, die Qualität charakterisieren können, dann natürlich nicht. Die Aufnahme auf Vinyl oder Kassette bringt immer zusätzliche Verzerrungen und Rauschen mit sich. Fakt ist aber, dass solche Verzerrungen und Geräusche den Eindruck der Musik subjektiv nicht trüben, oft sogar im Gegenteil. Unser Hör- und Schallanalysesystem funktioniert recht komplex; was für unsere Wahrnehmung wichtig ist und was von technischer Seite als Qualität beurteilt werden kann, sind etwas verschiedene Dinge.

MP3 ist ein völlig anderes Problem; es handelt sich eindeutig um eine Qualitätsverschlechterung, um die Dateigröße zu reduzieren. Bei der MP3-Kodierung werden leisere Obertöne entfernt und die Fronten verwischt, was zu einem Detailverlust und einer „Unschärfe“ des Klangs führt.

Die ideale Option in Bezug auf Qualität und faire Übertragung von allem, was passiert, ist die digitale Aufnahme ohne Komprimierung, und die CD-Qualität beträgt 16 Bit, 44100 Hz – das ist nicht mehr die Grenze, Sie können sowohl die Bitrate erhöhen – 24, 32 Bit, und die Frequenz - 48000, 82200, 96000, 192000 Hz. Die Bittiefe beeinflusst den Dynamikbereich und die Abtastrate beeinflusst den Frequenzbereich. Angesichts der Tatsache, dass das menschliche Ohr bestenfalls bis zu 20.000 Hz hört und nach dem Nyquist-Theorem eine Abtastfrequenz von 44.100 Hz ausreichen sollte, in Wirklichkeit jedoch für eine ziemlich genaue Übertragung komplexer kurzer Geräusche, wie z. B. der Geräusche von Bei Trommeln ist es besser, eine höhere Frequenz zu haben. Außerdem ist es besser, einen größeren Dynamikumfang zu haben, damit mehr ohne Verzerrung aufgenommen werden kann. leise Geräusche. Allerdings sind in der Realität umso weniger Veränderungen erkennbar, je stärker diese beiden Parameter ansteigen.

Gleichzeitig genießen Sie alle Vorzüge der Qualität digitales Audio Es funktioniert, wenn Sie eine gute Soundkarte haben. Was in den meisten PCs eingebaut ist, ist im Allgemeinen schrecklich; Macs mit integrierten Karten sind besser, aber es ist besser, etwas Externes zu haben. Nun, die Frage ist natürlich, wo man diese digitalen Aufnahmen mit einer höheren Qualität als CD bekommt :) Obwohl die schlechtesten MP3-Dateien auf einer guten Soundkarte deutlich besser klingen.

Zurück zu den analogen Dingen: Hier können wir sagen, dass die Leute sie weiterhin verwenden, nicht weil sie wirklich besser und genauer sind, sondern weil eine hochwertige und genaue Aufnahme ohne Verzerrung normalerweise nicht das gewünschte Ergebnis ist. Digitale Verzerrungen, die durch schlechte Audioverarbeitungsalgorithmen, niedrige Bitraten oder Abtastraten oder digitales Clipping entstehen können – sie klingen sicherlich viel unangenehmer als analoge, können aber vermieden werden. Und es stellt sich heraus, dass eine wirklich hochwertige und genaue digitale Aufnahme zu steril und zu wenig Fülle klingt. Und wenn man beispielsweise Schlagzeug auf Band aufnimmt, tritt diese Sättigung auf und bleibt erhalten, auch wenn diese Aufnahme später digitalisiert wird. Und Vinyl klingt auch cooler, selbst wenn darauf komplett am Computer erstellte Titel aufgenommen wurden. Und dazu gehören natürlich auch äußere Attribute und Assoziationen, wie alles aussieht, die Emotionen der Menschen, die es tun. Es ist durchaus verständlich, eine Schallplatte in den Händen halten zu wollen, eine Kassette auf einem alten Tonbandgerät statt einer Aufnahme vom Computer anzuhören oder diejenigen zu verstehen, die jetzt Mehrspur-Tonbandgeräte in Studios verwenden, obwohl dies viel schwieriger ist und teuer. Aber das hat seinen ganz eigenen Spaß.

Der Raum ist kein homogenes Nichts. Zwischen verschiedenen Objekten befinden sich Gas- und Staubwolken. Sie sind Überreste von Supernova-Explosionen und Orte der Sternentstehung. In einigen Regionen ist dieses interstellare Gas dicht genug, um sich auszubreiten Schallwellen, aber sie sind nicht für das menschliche Gehör geeignet.

Gibt es Geräusche im Weltraum?

Wenn sich ein Objekt bewegt – sei es Vibration Gitarrensaite oder ein explodierendes Feuerwerk – es wirkt sich auf Luftmoleküle in der Nähe aus, als würde es sie antreiben. Diese Moleküle prallen auf ihre Nachbarn und diese wiederum auf die nächsten. Bewegung breitet sich wie eine Welle durch die Luft aus. Wenn es das Ohr erreicht, nimmt der Mensch es als Schall wahr.

Wenn eine Schallwelle Luft durchdringt, schwankt ihr Druck auf und ab, wie Meerwasser bei einem Sturm. Die Zeit zwischen diesen Schwingungen wird Schallfrequenz genannt und in Hertz gemessen (1 Hz entspricht einer Schwingung pro Sekunde). Der Abstand zwischen den höchsten Druckspitzen wird Wellenlänge genannt.

Schall kann sich nur in einem Medium ausbreiten, in dem die Wellenlänge nicht größer ist als der durchschnittliche Abstand zwischen Teilchen. Physiker nennen dies die „bedingt freie Straße“ – die durchschnittliche Distanz, die ein Molekül zurücklegt, nachdem es mit einem kollidiert und bevor es mit dem nächsten interagiert. Somit kann ein dichtes Medium Schall mit kurzer Wellenlänge übertragen und umgekehrt.

Langwellige Töne haben Frequenzen, die das Ohr als tiefe Töne wahrnimmt. In einem Gas mit einer mittleren freien Weglänge von mehr als 17 m (20 Hz) sind die Schallwellen zu niederfrequent, als dass Menschen sie wahrnehmen könnten. Sie werden Infraschall genannt. Wenn es Außerirdische gäbe, deren Ohren sehr tiefe Töne hören könnten, würden sie genau wissen, ob Geräusche im Weltraum hörbar sind.

Lied vom Schwarzen Loch

Etwa 220 Millionen Lichtjahre entfernt, im Zentrum eines Haufens aus Tausenden von Galaxien, brummt es am meisten tiefe Note dass das Universum jemals gehört hat. 57 Oktaven unter dem mittleren C, was etwa eine Million Milliarden Mal tiefer ist als die Frequenz, die ein Mensch hören kann.

Der tiefste Ton, den Menschen wahrnehmen können, hat einen Zyklus von etwa einer Schwingung alle 1/20 Sekunde. Das Schwarze Loch im Sternbild Perseus hat einen Zyklus von etwa einer Fluktuation alle 10 Millionen Jahre.

Dies wurde 2003 bekannt, als das Chandra-Weltraumteleskop der NASA etwas im Gas entdeckte, das den Perseus-Cluster füllte: konzentrierte Ringe aus Licht und Dunkelheit, wie Wellen in einem Teich. Astrophysiker sagen, dass es sich dabei um Spuren unglaublich niederfrequenter Schallwellen handelt. Die helleren sind die Spitzen der Wellen, wo der Druck auf das Gas am größten ist. Die dunkleren Ringe sind Vertiefungen, in denen der Druck geringer ist.

Klang, den man sehen kann

Heißes, magnetisiertes Gas wirbelt um das Schwarze Loch, ähnlich wie Wasser, das um einen Abfluss wirbelt. Während es sich bewegt, erzeugt es ein starkes elektromagnetisches Feld. Stark genug, um Gas in der Nähe des Randes eines Schwarzen Lochs auf nahezu Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen und es in riesige Ausbrüche, sogenannte relativistische Jets, umzuwandeln. Sie zwingen das Gas, sich auf seinem Weg seitwärts zu drehen, und dieser Effekt verursacht unheimliche Geräusche aus dem Weltraum.

Sie werden Hunderttausende Lichtjahre von ihrer Quelle entfernt durch den Perseus-Cluster transportiert, aber der Schall kann sich nur so weit ausbreiten, wie genügend Gas vorhanden ist, um ihn zu transportieren. Also bleibt er am Rande der Gaswolke stehen, die Perseus füllt. Das bedeutet, dass es unmöglich ist, seinen Klang auf der Erde zu hören. Den Effekt sieht man nur an der Gaswolke. Es sieht aus, als würde man durch den Weltraum in eine schallisolierte Kammer blicken.

Seltsamer Planet

Unser Planet gibt jedes Mal ein tiefes Stöhnen von sich, wenn sich seine Kruste bewegt. Dann besteht kein Zweifel daran, dass sich Schall im Weltraum ausbreitet. Ein Erdbeben kann in der Atmosphäre Schwingungen mit einer Frequenz von einem bis fünf Hz erzeugen. Wenn es stark genug ist, kann es Infraschallwellen durch die Atmosphäre in den Weltraum senden.

Natürlich gibt es keine klare Grenze, wo die Erdatmosphäre endet und der Weltraum beginnt. Die Luft wird einfach nach und nach dünner, bis sie schließlich ganz verschwindet. Von 80 bis 550 Kilometern über der Erdoberfläche beträgt die freie Weglänge eines Moleküls etwa einen Kilometer. Das bedeutet, dass die Luft in dieser Höhe etwa 59-mal dünner ist, als in der Höhe, in der man Geräusche hören könnte. Es ist nur in der Lage, lange Infraschallwellen zu übertragen.

Als im März 2011 ein Erdbeben der Stärke 9,0 die Nordostküste Japans erschütterte, zeichneten Seismographen auf der ganzen Welt die Wellen auf, die sich durch die Erde ausbreiteten und deren Vibrationen niederfrequente Schwingungen in der Atmosphäre verursachten. Diese Schwingungen breiten sich bis zu dem Ort aus, an dem das Gravitationsfeld und der stationäre Satellit Ocean Circulation Explorer (GOCE) die Schwerkraft der Erde in einer niedrigen Umlaufbahn mit 270 Kilometern über der Oberfläche vergleichen. Und der Satellit hat es geschafft, diese Schallwellen aufzuzeichnen.

GOCE hat sehr empfindliche Beschleunigungsmesser an Bord, die das Ionentriebwerk steuern. Dies trägt dazu bei, den Satelliten in einer stabilen Umlaufbahn zu halten. Die Beschleunigungsmesser von GOCE aus dem Jahr 2011 erfassten vertikale Verschiebungen in der sehr dünnen Atmosphäre rund um den Satelliten sowie wellenartige Veränderungen des Luftdrucks, während sich die Schallwellen des Erdbebens ausbreiteten. Die Triebwerke des Satelliten korrigierten die Verschiebung und speicherten die Daten, die zu einer Art Aufzeichnung des Infraschalls des Erdbebens wurden.

Dieser Eintrag wurde in den Satellitendaten geheim gehalten, bis eine Gruppe von Wissenschaftlern unter der Leitung von Rafael F. Garcia dieses Dokument veröffentlichte.

Der erste Ton im Universum

Wenn es möglich wäre, in die Zeit zurückzugehen, etwa in die ersten 760.000 Jahre nach dem Urknall, könnte man herausfinden, ob es im Weltraum Schall gab. Zu diesem Zeitpunkt war das Universum so dicht, dass sich Schallwellen ungehindert ausbreiten konnten.

Etwa zur gleichen Zeit begannen die ersten Photonen, als Licht durch den Weltraum zu reisen. Danach kühlte alles schließlich so weit ab, dass es zu Atomen kondensierte. Vor der Abkühlung war das Universum mit geladenen Teilchen – Protonen und Elektronen – gefüllt, die Photonen absorbierten oder streuten, die Teilchen, aus denen das Licht besteht.

Heute erreicht es die Erde als schwaches Leuchten aus dem Mikrowellenhintergrund, das nur für sehr empfindliche Radioteleskope sichtbar ist. Physiker nennen dies kosmische Mikrowellen-Hintergrundstrahlung. Dies ist das älteste Licht im Universum. Es beantwortet die Frage, ob es im Raum Schall gibt. Der kosmische Mikrowellenhintergrund enthält eine Aufnahme der ältesten Musik im Universum.

Licht zur Rettung

Wie hilft uns Licht herauszufinden, ob es im Weltraum Geräusche gibt? Schallwellen breiten sich als Druckschwankungen durch die Luft (oder interstellares Gas) aus. Wenn Gas komprimiert wird, wird es heißer. Im kosmischen Maßstab ist dieses Phänomen so intensiv, dass Sterne entstehen. Und wenn sich das Gas ausdehnt, kühlt es ab. Schallwellen, die sich durch das frühe Universum ausbreiteten, verursachten subtile Druckschwankungen in der gasförmigen Umgebung, die wiederum subtile Temperaturschwankungen hinterließen, die sich im kosmischen Mikrowellenhintergrund widerspiegelten.

Mithilfe von Temperaturänderungen konnte der Physiker John Cramer von der University of Washington diese unheimlichen Geräusche aus dem Weltraum rekonstruieren – die Musik eines expandierenden Universums. Er multiplizierte die Frequenz 26-fach mit 10, damit menschliche Ohren ihn hören konnten.

Daher wird niemand den Schrei im Weltraum wirklich hören, aber es werden Schallwellen auftreten, die sich durch Wolken aus interstellarem Gas oder in den verdünnten Strahlen der äußeren Erdatmosphäre bewegen.

Lassen Sie uns herausfinden, ob es sich lohnt, diskret oder extern zu kaufen Soundkarten. Für Mac- und Win-Plattformen.

Wir schreiben oft über Klangqualität. In einem tragbaren Wrapper, aber wir vermeiden Desktop-Schnittstellen. Warum?

Stationäre Heimakustik – Thema gruselige Holivars. Besonders wenn Computer als Tonquelle verwendet werden.

Die meisten Benutzer eines PCs ziehen eine separate oder externe Audiokarte in Betracht Sicherheit hochwertiger Klang . Es ist alles die Schuld der „Gewissenhaftigkeit“ Marketing, und überzeugte uns immer wieder von der Notwendigkeit, ein zusätzliches Gerät zu kaufen.

Was wird in einem PC verwendet, um einen Audiostream auszugeben?


Der eingebaute Klang moderner Motherboards und Laptops übersteigt die Höranalysefähigkeiten eines durchschnittlichen geistig gesunden, technisch versierten Zuhörers deutlich. Die Plattform spielt keine Rolle.

Einige Motherboards haben genug hochwertiger integrierter Sound. Darüber hinaus basieren sie auf den gleichen Tools wie Budgetboards. Eine Verbesserung wird durch die Trennung des Klangteils von anderen Elementen und die Verwendung einer höherwertigen Elementbasis erreicht.


Und doch nutzen die meisten Boards den gleichen Codec von Realtek. Apple-Desktop-Computer sind keine Ausnahme. Zumindest ein ordentlicher Teil davon ist ausgestattet Realtek A8xx.

Dieser Codec (ein in einem Chip eingeschlossener Logiksatz) und seine Modifikationen sind typisch für fast alle Motherboards, die dafür entwickelt wurden Intel-Prozessoren. Vermarkter nennen es Intel HD Audio.

Messungen der Audioqualität von Realtek


Die Implementierung von Audioschnittstellen hängt weitgehend vom Motherboard-Hersteller ab. Hochwertige Exemplare zeigen sehr gute Werte. Beispiel: RMAA-Test für den Audiopfad Gigabyte G33M-DS2R:

Ungleichmäßigkeit des Frequenzgangs (von 40 Hz bis 15 kHz), dB: +0,01, -0,09
Geräuschpegel, dB (A): -92,5
Dynamikbereich, dB (A): 91,8
Harmonische Verzerrung, %: 0,0022
Intermodulationsverzerrung + Rauschen, %: 0,012
Durchdringung der Kanäle, dB: -91,9
Intermodulation bei 10 kHz, %: 0,0075

Alle ermittelten Zahlen verdienen die Bewertung „Sehr gut“ und „Ausgezeichnet“. Nicht alle externe Karte kann solche Ergebnisse vorweisen.

Vergleichstestergebnisse


Leider ist es uns aus Zeit- und Ausstattungsgründen nicht möglich, eigene Vergleichstests verschiedener eingebauter und externer Lösungen durchzuführen.

Nehmen wir also das, was bereits für uns getan wurde. Im Internet finden Sie beispielsweise Daten zum doppelten internen Resampling der beliebtesten diskreten Karten der Serie Kreatives X-Fi. Da es sich um Schaltkreise handelt, überlassen wir Ihnen die Verantwortung.

Hier sind die veröffentlichten Materialien ein großes Hardwareprojekt erlauben uns, viele Dinge zu verstehen. Beim Testen mehrerer Systeme fällt der eingebaute Codec aus 2 Dollar Vor der audiophilen Entscheidung für das Jahr 2000 wurden sehr interessante Ergebnisse erzielt.

Es stellte sich heraus, dass Realtek ALC889 zeigt nicht den gleichmäßigsten Frequenzgang und liefert einen ordentlichen Tonunterschied - 1,4 dB bei 100 Hz. Tatsächlich ist diese Zahl jedoch nicht kritisch.


Und in einigen Implementierungen (also Motherboard-Modellen) fehlt es völlig – siehe Abbildung oben. Es kann nur bemerkt werden, wenn man eine Frequenz hört. In einer musikalischen Komposition, danach korrekte Einstellungen Equalizer wird selbst ein begeisterter Audiophiler den Unterschied zwischen einer diskreten Karte und einer integrierten Lösung nicht erkennen können.

Expertenmeinung

Bei all unseren Blindtests konnten wir keine Unterschiede zwischen 44,1 und 176,4 kHz bzw. 16- und 24-Bit-Aufnahmen feststellen. Basierend auf unserer Erfahrung ergibt sich ein Verhältnis von 16 Bit/44,1 kHz beste Qualität Klang, den man fühlen kann. Die oben genannten Formate verschwenden einfach Platz und Geld.

Das Downsampling eines Tracks von 176,4 kHz auf 44,1 kHz mithilfe eines hochwertigen Resamplers verhindert Detailverluste. Wenn Sie eine solche Aufnahme in die Hände bekommen, ändern Sie die Frequenz auf 44,1 kHz und genießen Sie sie.

Der Hauptvorteil von 24-Bit gegenüber 16-Bit ist der größere Dynamikbereich (144 dB gegenüber 98), aber dieser ist praktisch unbedeutend. Viele moderne Tracks befinden sich in einem Kampf um die Lautstärke, bei dem der Dynamikumfang in der Produktionsphase künstlich auf 8–10 Bit reduziert wird.

Meine Karte klingt nicht gut. Was zu tun?


Das alles ist sehr überzeugend. Während meiner Zeit mit Hardware konnte ich viele Geräte testen – Desktop- und tragbare Geräte. Trotzdem benutze ich einen Computer mit eingebauter Chip Realtek.

Was passiert, wenn der Ton Artefakte und Probleme aufweist? Befolgen Sie die Anweisungen:

1) Schalten Sie alle Effekte im Bedienfeld aus und stellen Sie den „Line-Ausgang“ auf das grüne Loch im Modus „2 Kanäle (Stereo)“.

2) Schalten Sie im OS-Mixer alle unnötigen Eingänge aus und stellen Sie die Lautstärkeregler auf Maximum. Einstellungen sollten nur über den Regler am Lautsprecher/Verstärker vorgenommen werden.

3) Installieren Sie den richtigen Player. Für Windows - foobar2000.

4) Darin stellen wir „Kernel Streaming Output“ (Sie müssen ein zusätzliches Plugin herunterladen), 24 Bit, Software-Resampling (über PPHS oder SSRC) auf 48 kHz ein. Für die Ausgabe verwenden wir WASAPI Output. Schalten Sie den Lautstärkeregler aus.

Alles andere ist die Arbeit Ihres Audiosystems (Lautsprecher oder Kopfhörer). Schließlich ist eine Soundkarte in erster Linie ein DAC.

Was ist das Ergebnis?


Die Realität ist, dass eine diskrete Karte im Allgemeinen keine wesentliche Verbesserung der Qualität der Musikwiedergabe bietet (dies ist zumindest der Fall). Seine Vorteile liegen nur in der Bequemlichkeit, Funktionalität und vielleicht auch Stabilität.

Warum empfehlen alle Veröffentlichungen immer noch teure Lösungen? Einfache Psychologie – die Menschen glauben, dass sich dadurch die Qualität der Arbeit verändert Computersystem muss etwas kaufen fortgeschritten, teuer. Tatsächlich muss man bei allem seinen Kopf einsetzen. Und das Ergebnis kann überraschend sein.

Es gab eine Zeit, in der die Frage nach der Notwendigkeit einer Soundkarte überhaupt nicht gestellt wurde. Wenn Sie einen Sound in Ihrem Computer benötigen, der etwas besser ist als das Grunzen des Lautsprechers im Gehäuse, kaufen Sie eine Soundkarte. Wenn Sie es nicht brauchen, kaufen Sie es nicht. Allerdings waren die Karten recht teuer, insbesondere als sie für den prähistorischen ISA-Port hergestellt wurden.

Mit der Umstellung auf PCI wurde es möglich, einen Teil der Berechnungen auf den Zentralprozessor zu verlagern und auch zu nutzen RAM zum Speichern von Musikproben (in der Antike bestand dieses Bedürfnis nicht nur für professionelle Musiker, sondern auch für normale Menschen, da vor 20 Jahren MIDI das beliebteste Musikformat auf Computern war). Also bald Soundkarten Einstiegsniveau wurde viel billiger und dann erschien der integrierte Sound in Motherboards der Spitzenklasse. Es ist natürlich schlecht, aber es ist kostenlos. Und das war ein schwerer Schlag für die Soundkartenhersteller.

Heutzutage verfügen absolut alle Motherboards über einen integrierten Sound. Und in teuren Modellen wird es sogar als hochwertig positioniert. Das ist pures Hi-Fi. Aber in Wirklichkeit ist dies leider bei weitem nicht der Fall. Letztes Jahr habe ich gesammelt neuer Computer, wo ich eines der teuersten und objektiv besten Motherboards installiert habe. Und natürlich versprachen sie hochwertigen Klang auf diskreten Chips und sogar mit vergoldeten Anschlüssen. Sie haben es so gut geschrieben, dass ich beschlossen habe, keine Soundkarte einzubauen und mich mit der eingebauten zufrieden zu geben. Und er kam zurecht. Ungefähr eine Woche. Dann habe ich das Gehäuse zerlegt, die Karte eingebaut und mich nicht mehr mit weiterem Blödsinn beschäftigt.

Warum ist der eingebaute Sound nicht sehr gut?

Erstens die Frage des Preises. Eine anständige Soundkarte kostet 5-6.000 Rubel. Und es liegt nicht an der Gier der Hersteller, sondern nur daran, dass die Komponenten nicht billig sind und die Anforderungen an die Verarbeitungsqualität hoch sind. Ein seriöses Motherboard kostet 15-20.000 Rubel. Ist der Hersteller bereit, mindestens dreitausend weitere hinzuzufügen? Wird der Benutzer Angst bekommen, wenn er keine Zeit hat, die Klangqualität zu bewerten? Es ist besser, kein Risiko einzugehen. Und sie gehen kein Risiko ein.

Zweitens für wirklich hochwertigen Klang, ohne Fremdgeräusche Um Interferenzen und Verzerrungen zu vermeiden, müssen die Komponenten einen bestimmten Abstand voneinander haben. Schaut man sich die Soundkarte an, erkennt man, wie ungewöhnlich viel drin ist Freiraum. Und weiter Hauptplatine Es ist gerade genug Platz dafür, alles muss sehr eng platziert werden. Und leider gibt es einfach keinen Ort, an dem man es wirklich gut machen kann.

Vor zwanzig Jahren kosteten Consumer-Soundkarten mehr als ein Computer und verfügten über Speicherplätze (!) zum Speichern von Musikbeispielen. Auf dem Foto ist der Traum aller Computerfreaks Mitte der Neunziger der Sound Blaster AWE 32. 32 ist kein bisschen Tiefe, aber Höchstmenge gleichzeitige Wiedergabe von Streams in MIDI

Daher ist integrierter Sound immer ein Kompromiss. Ich habe Boards mit scheinbar eingebautem Sound gesehen, die tatsächlich von oben in Form einer separaten Plattform schwebten, die nur durch einen Stecker mit der „Mutter“ verbunden war. Und ja, es klang gut. Aber kann ein solcher Sound als integriert bezeichnet werden? Nicht sicher.

Ein Leser, der noch keine diskreten Soundlösungen ausprobiert hat, könnte eine Frage haben: Was genau bedeutet „guter Sound in einem Computer“?

1) Er ist einfach lauter. Selbst eine preisgünstige Soundkarte verfügt über einen eingebauten Verstärker, der selbst große Lautsprecher oder hochohmige Kopfhörer „aufpumpen“ kann. Viele Menschen wundern sich darüber, dass die Lautsprecher bei maximaler Lautstärke aufhören zu pfeifen und zu würgen. Dies ist auch ein Nebeneffekt eines normalen Verstärkers.

2) Die Frequenzen ergänzen sich gegenseitig und vermischen sich nicht und werden zu Brei.. Ein normaler Digital-Analog-Wandler (DAC) „zeichnet“ die Bässe, Mitten und Höhen gut, so dass Sie sie per Software sehr genau an Ihren Geschmack anpassen können. Beim Musikhören hört man plötzlich jedes Instrument einzeln. Und die Filme werden Sie mit der Wirkung der Präsenz begeistern. Generell entsteht der Eindruck, als ob die Lautsprecher zuvor mit einer dicken Decke abgedeckt und dann entfernt worden wären.

3) Besonders deutlich macht sich der Unterschied bei Spielen bemerkbar.. Sie werden überrascht sein, dass das Geräusch des Windes und des tropfenden Wassers die leisen Schritte Ihrer Gegner um die Ecke nicht übertönt. Dass in Kopfhörern, nicht unbedingt teuren, ein Verständnis dafür besteht, wer sich von wo aus und in welcher Entfernung bewegt. Dies wirkt sich direkt auf die Leistung aus. Es wird einfach nicht möglich sein, sich heimlich an Sie heranzuschleichen/anzufahren.

Welche Soundkarten gibt es?

Seit wann sind solche Bauteile nur noch für Kenner interessant? guter Klang, von denen es leider nur noch sehr wenige gibt, es gibt nur noch sehr wenige Hersteller. Es gibt nur zwei – Asus und Creative. Letzterer ist im Allgemeinen ein Mastodon des Marktes, der ihn geschaffen und alle Standards gesetzt hat. Asus ist relativ spät eingestiegen, aber es ist immer noch nicht raus.

Neue Modelle kommen äußerst selten auf den Markt und alte werden über einen langen Zeitraum von 5 bis 6 Jahren verkauft. Tatsache ist, dass man dort klanglich nichts verbessern kann, ohne den Preis radikal zu erhöhen. Und nur wenige Menschen sind bereit, für audiophile Perversionen in einem Computer zu zahlen. Ich würde sagen, niemand ist bereit. Die Qualitätsmesslatte ist bereits zu hoch angesetzt.

Der erste Unterschied ist die Schnittstelle. Es gibt Karten, die nur für sind Desktop-Computer, und sie werden über die PCI-Express-Schnittstelle in das Motherboard eingebaut. Andere werden über USB angeschlossen und können sowohl mit großen Computern als auch mit Laptops verwendet werden. Letztere haben übrigens in 90 % der Fälle einen ekligen Klang, und ein Upgrade würde ihnen sicher nicht schaden.

Der zweite Unterschied ist der Preis. Wenn wir über interne Karten sprechen, dann 2-2,5 Tausend Es werden Modelle verkauft, die dem eingebauten Sound fast ähneln. Sie werden normalerweise in Fällen gekauft, in denen der Anschluss auf der Hauptplatine defekt ist (leider ein häufiges Phänomen). Ein unangenehmes Merkmal billiger Karten ist ihre geringe Störfestigkeit. Wenn Sie sie in der Nähe der Grafikkarte platzieren, werden Hintergrundgeräusche sehr störend sein.

Die goldene Mitte für integrierte Karten ist 5-6 Tausend Rubel. Es hat bereits alles, was einen normalen Menschen zufriedenstellt: Störschutz, hochwertige Komponenten und flexible Software.

Für 8-10 Tausend Die neuesten Modelle werden verkauft, die 32-Bit-Sound im 384-kHz-Bereich wiedergeben können. Das ist hier oben oben. Wenn Sie wissen, wo Sie Dateien und Spiele in dieser Qualität erhalten, sollten Sie sie unbedingt kaufen :)

Auch teurere Soundkarten unterscheiden sich in der Hardware kaum von den bereits genannten Optionen, erwerben aber zusätzliche Ausstattung – externe Module zum Anschluss von Geräten, Begleitplatinen mit Ausgängen für professionelle Tonaufnahmen etc. Es kommt auf die tatsächlichen Bedürfnisse des Benutzers an. Persönlich habe ich das Bodykit nie gebraucht, obwohl es im Laden so aussah, als ob es nötig wäre.

Bei USB-Karten ist die Preisspanne ungefähr gleich: ab 2 Tausend Alternative zum eingebauten Sound, 5-7.000 starke Mittelbauern, 8-10 High-End und darüber hinaus ist alles beim Alten, aber mit einem reichhaltigen Bodykit.

Persönlich höre ich den Unterschied bei der goldenen Mitte nicht mehr. Ganz einfach, weil für coolere Lösungen auch High-End-Lautsprecher und -Kopfhörer erforderlich sind und ich ehrlich gesagt keinen großen Sinn darin sehe, World of Tanks mit Tausend-Dollar-Kopfhörern zu spielen. Wahrscheinlich hat jedes Problem seine eigenen Lösungen.

Mehrere gute Optionen

Mehrere Soundkarten und Adapter, die ich ausprobiert habe und die mir gefallen haben.

PCI-Express-Schnittstelle

Creative Sound Blaster Z. Es ist jetzt seit 6 Jahren im Angebot, in meinem verschiedene Computer Es kostet ungefähr das Gleiche und ist immer noch sehr zufriedenstellend. Der in diesem Produkt verwendete DAC CS4398 ist alt, aber Audiophile vergleichen seinen Klang mit CD-Playern im 500-Dollar-Bereich. Durchschnittspreis 5500 Rubel.

Asus Strix Soar. Wenn beim Creative-Produkt alles schamlos auf Spiele ausgerichtet ist, dann hat Asus auch für Musikliebhaber gesorgt. Der ESS SABRE9006A DAC ist klanglich mit dem CS4398 vergleichbar, Asus bietet aber mehr Feinabstimmung Parameter für diejenigen, die Pink Floyd gerne in HD-Qualität auf ihrem Computer hören. Der Preis ist vergleichbar, etwa 5500 Rubel.

USB-Schnittstelle

Asus Xonar U3– Wenn ein kleines Kästchen in einen Laptop-Anschluss gesteckt wird, übersetzt es die darin enthaltene Klangqualität neues Level. Trotz der kompakten Abmessungen war sogar Platz für einen digitalen Ausgang. Und die Software ist einfach überraschend flexibel. Eine interessante Option zum Ausprobieren ist die Frage, warum Sie überhaupt eine Soundkarte benötigen. Preis 2000 Rubel.

Creative Sound BlasterX G5. Das Gerät hat die Größe einer Zigarettenschachtel (Rauchen ist böse) und seine Eigenschaften sind kaum vom internen Sound Blaster Z zu unterscheiden, aber Sie müssen nirgendwo hinklettern, sondern einfach den Stecker in den USB-Anschluss stecken. Und sofort haben Sie einen Sieben-Kanal-Sound in einwandfreier Qualität, allerlei Gadgets für Musik und Spiele sowie einen integrierten USB-Anschluss Nur für den Fall, dass Sie nicht genug davon haben. Da der Platz vorhanden war, war es möglich, einen zusätzlichen Kopfhörerverstärker hinzuzufügen, und wenn man ihn erst einmal in Aktion hört, ist es schwer, aus dieser Gewohnheit herauszukommen. Die Hauptfunktionen der Software werden durch Hardwaretasten dupliziert. Der Ausgabepreis beträgt 10.000 Rubel.

Spielen und hören Sie Musik mit Vergnügen! Es gibt nicht so viele davon, diese Freuden.