Überprüfung der NVIDIA G-Sync-Technologie und des ASUS ROG SWIFT PG278Q-Monitors. So deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung in Grafikkartenmonitoren, die diese Technologie unterstützen

Was ist vertikale Synchronisierung in Spielen? Diese Funktion ist für die korrekte Darstellung von Spielen auf handelsüblichen LCD-Monitoren mit einer Frequenz von 60 Hz verantwortlich. Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Bildrate auf 60 Hz begrenzt und es werden keine Ruckler auf dem Bildschirm angezeigt. Durch die Deaktivierung wird die Bildrate erhöht, gleichzeitig kommt es jedoch zu einem Screen-Tearing-Effekt.

Warum braucht man in Spielen eine vertikale Synchronisation?

Vertikale Synchronisierung ist im Gaming-Bereich ein etwas kontroverses Thema. Einerseits für den visuellen Komfort Gameplay scheint sehr notwendig zu sein, vorausgesetzt, Sie haben einen Standard-LCD-Monitor.

Dadurch treten während des Spiels keine Fehler auf dem Bildschirm auf, das Bild ist stabil und weist keine Lücken auf. Der Nachteil besteht darin, dass die Bildrate auf 60 Hz begrenzt ist, wodurch es bei anspruchsvolleren Spielern zu einem sogenannten Input-Lag kommen kann, also einer leichten Verzögerung beim Bewegen im Spiel mit der Maus (kann einer künstlichen Glättung der Mausbewegung gleichgesetzt werden). .

Auch die Deaktivierung von Vsync hat Vor- und Nachteile. Erstens bieten wir eine unbegrenzte FPS-Bildrate und beseitigen dadurch die erwähnte Eingabeverzögerung vollständig. Dies ist praktisch bei Spielen wie Counter-Strike, bei denen Reaktion und Genauigkeit wichtig sind. Bewegung und Zielen sind sehr klar, dynamisch, jede Mausbewegung erfolgt mit hoher Präzision. In einigen Fällen können wir eine höhere FPS-Frequenz erreichen, da V-Sync je nach Grafikkarte die Hardwareleistung leicht reduzieren kann (der Unterschied beträgt etwa 3-5 FPS). Leider besteht der Nachteil darin, dass es ohne vertikale Synchronisierung zu Bildschirmrissen kommt. Beim Drehen oder Ändern der Bewegung im Spiel bemerken wir, dass das Bild in zwei oder drei horizontale Teile zerrissen wird.

V-Sync aktivieren oder deaktivieren?

Ist eine vertikale Synchronisierung erforderlich? Es hängt alles von unseren individuellen Vorlieben ab und davon, was wir bekommen möchten. In Multiplayer-FPS-Spielen wird empfohlen, V-Sync zu deaktivieren, um die Zielgenauigkeit zu erhöhen. Der Effekt von Screen Tearing ist in der Regel nicht so spürbar, und wenn wir uns daran gewöhnt haben, werden wir es nicht einmal bemerken.

In Story-Spielen wiederum können Sie V-Sync bedenkenlos aktivieren. Hier kommt es nicht so sehr auf hohe Genauigkeit an, die erste Geige wird durch die Umgebung, den visuellen Komfort gespielt, daher sollte man auf gute Qualität setzen.

Die vertikale Synchronisierung kann normalerweise in den Grafikeinstellungen des Spiels ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn wir eine solche Funktion dort jedoch nicht finden, können Sie sie in den Grafikkarteneinstellungen manuell deaktivieren – sowohl für alle Anwendungen als auch nur für ausgewählte Anwendungen.

Vertikale Synchronisierung auf NVIDIA-Grafikkarten

Bei GeForce-Grafikkarten befindet sich die Funktion in der Nvidia-Systemsteuerung. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Arbeiter Windows-Desktop 10 und wählen Sie dann Nvidia-Systemsteuerung.

Wählen Sie in der Seitenleiste unter 3D-Einstellungen die Registerkarte 3D-Einstellungen verwalten aus. Die verfügbaren Einstellungen werden rechts angezeigt.

Die Einstellungen sind in zwei Registerkarten unterteilt – Global und Programm. Auf der ersten Registerkarte können Sie Parameter für alle Spiele festlegen und beispielsweise festlegen, ob die vertikale Synchronisierung in jedem Spiel aktiviert oder deaktiviert werden soll. Auf der zweiten Registerkarte hingegen können Sie die gleichen Parameter einstellen, jedoch individuell für jedes Spiel.

Wählen Sie die Registerkarte „Global“ oder „Programm“ aus und suchen Sie dann in der Liste nach der Option „Vertikale Synchronisierung“. In der Nähe befindet sich ein Dropdown-Feld – wählen Sie erzwungenes Herunterfahren oder aktivieren Sie die vertikale Synchronisierung.

V-Sync auf AMD-Grafik

Bei den Grafikkarten sieht AMD genauso aus wie Nvidia. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Desktop und gehen Sie dann zum Panel Catalyst Control Center.

Öffnen Sie dann links den Reiter „Spiele“ und wählen Sie „3D-Anwendungseinstellungen“. Auf der rechten Seite wird eine Liste der verfügbaren Optionen angezeigt, die über die Position der Grafikkarteneinstellungen zwangsweise aktiviert werden können. AMD Radeon. Wenn wir uns auf der Registerkarte „Systemparameter“ befinden, wählen wir für alle aus.

Wenn Sie die Parameter für jedes Spiel einzeln festlegen müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“ und geben Sie diese an EXE-Datei. Es wird der Liste als neues Lesezeichen hinzugefügt und wenn Sie darauf zugreifen, können Sie nur Parameter für dieses Spiel festlegen.

Wenn Sie eine Registerkarte mit einer hinzugefügten Anwendung auswählen oder Systemparameter(Allgemein) und suchen Sie dann in der Liste nach der Option „Auf vertikale Aktualisierung warten“. Es erscheint ein Auswahlfeld, in dem wir die Aktivierung oder Deaktivierung dieser Option erzwingen können.

V-Sync auf integrierter Intel HD-Grafik

Wenn wir den integrierten Intel HD Graphics Chip nutzen, steht auch ein Bedienfeld zur Verfügung. Es sollte durch einen Rechtsklick auf den Desktop oder über die Tastenkombination Strg + Alt + F12 verfügbar sein.

Gehen Sie im Intel-Panel zur Registerkarte „Einstellungsmodus“ – Systemsteuerung – 3D-Grafiken und dann zu „Benutzereinstellungen“.

Hier finden wir ein Feld mit vertikaler Synchronisation Vertical Sync. Sie können es erzwingen, indem Sie es auf „Aktiviert“ oder auf „Anwendungseinstellungen“ setzen. Leider verfügen die Intel HD-Kartenoptionen nicht über eine Funktion zum erzwungenen Herunterfahren – Sie können nur V-Sync aktivieren. Da es nicht möglich ist, die vertikale Synchronisierung in der Grafikkarte zu deaktivieren, kann dies nur in den Einstellungen des Spiels selbst erfolgen.

instcomputer.ru

Windows 10, niedrige FPS und eine schwebende Maus:: Counter-Strike: Global Offensive Allgemeine Diskussionen

Counter-Strike: Global Offensive > Allgemeine Diskussionen > Themendetails

Windows 10, niedrige FPS und schwebende Maus

Guten Tag allerseits, ich habe kürzlich mein System auf Win10 aktualisiert (das vorherige war Win7). Nach dem Update bin ich auf mehrere Probleme gestoßen. Das erste Problem sind die relativ niedrigen FPS. Tatsächlich schien mein FPS nach der Installation von Win10 gesperrt zu sein. Ich erkläre den Kern des Problems: Ich habe ein durchschnittliches System und auf den „Sieben“ hatte ich gute FPS von 200-300. Auf der „Zehn“ steigt mein FPS weder im Menü noch im Spiel selbst über 60. Ich habe fast das gesamte Internet durchsucht und keine Lösung für dieses Problem gefunden. Das zweite Problem ist ein leichtes Schweben der Maus, das kaum spürbar ist, aber gleichzeitig das genaue Zielen stark beeinträchtigt. P.S. Vor der Installation der „Zehn“ bestand dieses Problem nicht: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3,3GHzRAM: 8GB Festplatte (auf der CS:GO installiert ist): 2TBMonitor: ASUS VK278 60HzMaus: Razer DeathAdder 2013Mat: Razer Goliathus SpeedTastatur: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Bitte teilen Sie uns Ihre Gedanken zu diesem Thema mit. Ich werde sehr glücklich sein)

Hinweis: Dies darf NUR zum Melden von Spam, Werbung und problematischen Beiträgen (Belästigung, Streit oder Unhöflichkeit) verwendet werden.

Steamcommunity.com

Mit dem Windows 10-Update können Sie Vsync deaktivieren und die maximale Anzahl an Bildern pro Sekunde freischalten

11.05.2016 02:22

Für den universellen Einsatz optimierte Spielprojekte Windows-Plattformen(UWP) mit DirectX 12-Unterstützung kann ohne Aktivierung der V-Sync-Option gestartet werden. Das Update fügt außerdem Unterstützung für die Technologien NVIDIA G-SYNC und AMD FreeSync hinzu.

Das Update trägt dazu bei, Zuckungen und Verzögerungen im Bild auf dem Bildschirm zu vermeiden und die visuelle Qualität des Bildes zu verbessern.

Microsoft gab bekannt, dass Gears of War: Ultimate Edition und Forza Motorsport 6: Apex in naher Zukunft Patches mit dieser Option erhalten werden.

Automatisches Update wird nach und nach auf allen Computern mit der „zehnten“ Windows-Version verfügbar sein.

Besitzen Sie einen G-SYNC-fähigen Monitor und eine NVIDIA-Grafikkarte? Schauen wir uns an, was G-SYNC ist, wie man es aktiviert und richtig konfiguriert, um das Potenzial und die Fähigkeiten dieser Technologie voll auszuschöpfen. Bedenken Sie, dass das bloße Einschalten nicht alles ist.

Jeder Gamer weiß, was vertikale Synchronisation (V-Sync) ist. Diese Funktion synchronisiert Bildrahmen so, dass Bildschirmrisse vermieden werden. Wenn Sie die vertikale Synchronisierung auf einem normalen Monitor deaktivieren, verringern Sie die Eingabeverzögerung (Latenz) und Sie werden feststellen, dass das Spiel besser auf Ihre Befehle reagiert, die Frames jedoch nicht richtig synchronisiert werden und es zu Bildschirmrissen kommt .

V-Sync eliminiert das Tearing des Bildschirms, führt aber gleichzeitig zu einer Erhöhung der Verzögerung der Bildausgabe relativ zur Steuerung, sodass das Spiel weniger komfortabel wird. Jedes Mal, wenn Sie die Maus bewegen, scheint es, dass der Bewegungseffekt mit einer leichten Verzögerung erfolgt. Und hier hilft die G-SYNC-Funktion, mit der Sie diese beiden Mängel beseitigen können.

Was ist G-SYNC?

Ziemlich teuer, aber effektive Lösung für NVIDIA GeForce-Grafikkarten ist die Verwendung der G-SYNC-Technologie, die Bildschirmrisse ohne zusätzliche Verzögerung (Input-Lag) verhindert. Zur Umsetzung benötigen Sie jedoch einen Monitor, der das G-SYNC-Modul enthält. Das Modul passt die Bildschirmaktualisierungsrate an die Anzahl der Bilder pro Sekunde an, sodass keine zusätzliche Verzögerung entsteht und der Effekt von Bildschirmrissen eliminiert wird.

Viele Benutzer schalten sich nach dem Kauf eines solchen Monitors nur noch ein NVIDIA-Unterstützung G-SYNC in den NVIDIA-Systemsteuerungseinstellungen in der Überzeugung, dass dies alles ist, was es tun sollte. Theoretisch ja, denn G-SYNC wird funktionieren, aber wenn Sie die Nutzung dieser Technologie voll ausschöpfen möchten, müssen Sie eine Reihe davon verwenden zusätzliche Funktionen, verbunden mit der entsprechenden Einstellung der klassischen vertikalen Synchronisation und der Begrenzung der FPS in Spielen auf eine Zahl, die mehrere Frames unter der maximalen Bildwiederholfrequenz des Monitors liegt. Warum? All das erfahren Sie aus den folgenden Empfehlungen.

Aktivieren von G-SYNC in der NVIDIA-Systemsteuerung

Beginnen wir mit der einfachsten Grundlösung, also ab dem Moment, in dem Sie das G-SYNC-Modul einschalten. Dies kann über die NVIDIA-Systemsteuerung erfolgen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Desktop und wählen Sie NVIDIA-Systemsteuerung.

Gehen Sie dann zur Registerkarte „Anzeige“ – G-SYNC-Setup. Hier können Sie die Technologie über das Feld „Enable G-SYNC“ aktivieren. Kennzeichnen Sie es.

Dann können Sie festlegen, ob es nur in funktionieren soll Vollbildmodus, oder kann auch in Spielen aktiviert werden, die im Fenstermodus laufen oder Vollbildfenster(keine Grenzen).

Wenn Sie die Option „G-SYNC für Vollbildmodus aktivieren“ auswählen, funktioniert die Funktion nur in Spielen, bei denen der Vollbildmodus eingestellt ist (diese Option kann in den Einstellungen bestimmter Spiele geändert werden). Spiele im Fenstermodus oder im Vollbildmodus nutzen diese Technologie nicht.

Wenn Sie möchten, dass Fensterspiele auch die G-SYNC-Technologie verwenden, aktivieren Sie die Option „G-SYNC für Fenster- und Vollbildmodus aktivieren“. Wenn diese Option ausgewählt ist, fängt die Funktion den Strom ab aktives Fenster und erzwingt ihm seine Aktion, wodurch seine Unterstützung für die geänderte Bildschirmaktualisierung aktiviert wird. Möglicherweise müssen Sie Ihren Computer neu starten, um diese Option zu aktivieren.

So überprüfen Sie, ob diese Technologie aktiviert ist. Öffnen Sie dazu das Anzeigemenü oben im Fenster und aktivieren Sie darin das Feld „G-SYNC-Anzeige“. Dadurch werden Sie darüber informiert, dass G-SYNC aktiviert ist, wenn Sie das Spiel starten.

Gehen Sie dann zur Registerkarte „3D-Einstellungen verwalten“. Seitenmenü. Suchen Sie im Abschnitt „Globale Einstellungen“ nach dem Feld „Bevorzugte Aktualisierungsrate“.

Stellen Sie dies auf „Höchste verfügbare“ ein. Einige Spiele erfordern möglicherweise eine eigene Bildwiederholfrequenz, was dazu führen kann, dass G-SYNC nicht vollständig genutzt wird. Dank dieses Parameters werden alle Spieleinstellungen ignoriert und die Möglichkeit, die maximale Bildwiederholfrequenz des Monitors zu verwenden, ist immer aktiviert, die bei Geräten mit G-SYNC am häufigsten 144 Hz beträgt.

Im Allgemeinen ist dies die grundlegende Einrichtung, die Sie durchführen müssen, um G-SYNC zu aktivieren. Wenn Sie jedoch das Potenzial Ihrer Ausrüstung voll ausschöpfen möchten, sollten Sie die folgenden Anweisungen lesen.

Was soll ich mit V-SYNC machen, wenn ich G-SYNC habe? Anlassen oder ausschalten?

Dies ist das häufigste Dilemma von G-SYNC-Monitorbesitzern. Es ist allgemein anerkannt, dass diese Technologie das klassische V-SYNC vollständig ersetzt, das in der NVIDIA-Systemsteuerung vollständig deaktiviert oder einfach ignoriert werden kann.

Zuerst müssen Sie den Unterschied zwischen ihnen verstehen. Die Aufgabe beider Funktionen ist theoretisch dieselbe – den Effekt des Screen Tearings zu überwinden. Aber die Wirkungsweise ist deutlich anders.

V-SYNC synchronisiert Frames, um sie an die konstante Bildwiederholfrequenz des Monitors anzupassen. Somit fungiert die Funktion als Vermittler, der das Bild und damit den angezeigten Frame erfasst, um sie an eine konstante Bildrate anzupassen und so Bildrisse zu verhindern. Dadurch kann es zu einem Input-Lag (Verzögerung) kommen, da V-SYNC das Bild zunächst „erfassen und organisieren“ muss und es erst dann auf dem Bildschirm anzeigen muss.

G-SYNC funktioniert genau umgekehrt. Es passt nicht das Bild, sondern die Bildwiederholfrequenz des Monitors an die Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Bilder an. Alles erfolgt hardwaremäßig über das im Monitor integrierte G-SYNC-Modul, sodass es bei der Bildanzeige nicht zu einer zusätzlichen Verzögerung kommt, wie es bei der vertikalen Synchronisation der Fall ist. Dies ist sein Hauptvorteil.

Das ganze Problem besteht darin, dass G-SYNC nur dann gut funktioniert, wenn die FPS im unterstützten Bildwiederholfrequenzbereich liegen. Dieser Bereich umfasst Frequenzen von 30 Hz bis zum Maximalwert, den der Monitor unterstützt (60 Hz oder 144 Hz). Das heißt, diese Technologie entfaltet ihr volles Potenzial, wenn die FPS nicht unter 30 sinkt und 60 oder 144 Bilder pro Sekunde nicht überschreitet, abhängig von der maximal unterstützten Bildwiederholfrequenz. Die von BlurBusters erstellte Infografik unten sieht wirklich gut aus.

Was passiert, wenn die fps außerhalb dieses Bereichs liegen? G-SYNC kann die Bildschirmaktualisierung nicht anpassen, sodass alles außerhalb des Bereichs nicht funktioniert. Sie werden genau die gleichen Probleme wie bei einem normalen Monitor ohne G-SYNC feststellen und die klassische vertikale Synchronisierung funktioniert. Wenn es ausgeschaltet ist, kommt es zu Bildschirmrissen. Wenn es eingeschaltet ist, sehen Sie den Gap-Effekt nicht, es tritt jedoch eine Eingabeverzögerung (Verzögerung) auf.

Daher liegt es in Ihrem Interesse, innerhalb des G-SYNC-Bildwiederholbereichs zu bleiben, der mindestens 30 Hz und maximal die maximale Leistung des Monitors beträgt (am häufigsten sind 144 Hz, es gibt aber auch 60-Hz-Displays). Wie geht das? Verwendung geeigneter vertikaler Synchronisationsparameter sowie Begrenzung der maximalen FPS-Anzahl.

Was ist nun die Schlussfolgerung daraus? In einer Situation, in der die Anzahl der Bilder pro Sekunde unter 30 FPS fällt, müssen Sie die vertikale Synchronisierung weiterhin aktiviert lassen. Das sind zwar seltene Fälle, aber sollte es dennoch passieren, sorgt V-SYNC dafür, dass es nicht zu einem Tearing-Effekt kommt. Wenn die Obergrenze überschritten wird, ist alles einfach – Sie müssen begrenzen Höchstmenge Um die Obergrenze nicht zu erreichen, wird V-SYNC bei Überschreitung eingeschaltet und gewährleistet so den kontinuierlichen Betrieb von G-SYNC.

Wenn Sie einen 144-Hz-Monitor haben, müssen Sie daher die FPS-Obergrenze auf 142 aktivieren, um zu vermeiden, dass Sie der Obergrenze zu nahe kommen. Wenn der Monitor 60 Hz hat, stellen Sie die Grenze auf 58 ein. Selbst wenn der Computer mehr FPS schaffen kann, schafft er dies nicht. Dann schaltet sich V-SYNC nicht ein und nur G-SYNC ist aktiv.

Aktivieren von Vsync in den NVIDIA-Einstellungen

Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und gehen Sie zur Registerkarte „3D-Einstellungen verwalten“. Suchen Sie im Abschnitt „Globale Einstellungen“ nach der Option „Vertikale Synchronisierung“ und stellen Sie die Option auf „Ein“.

Dadurch ist die vertikale Synchronisierung immer einsatzbereit, wenn die FPS unter 30 FPS fällt, und ein Monitor mit G-SYNC-Technologie würde damit nicht umgehen können.

Begrenzen Sie die FPS auf weniger als die maximale Bildschirmaktualisierungsrate

Der beste Weg, die Bilder pro Sekunde zu begrenzen, ist die Verwendung eines RTSS-Programms ( RivaTuner-Statistiken Server). Zweifellos, die beste Lösung besteht darin, den im Spiel integrierten Limiter zu verwenden, aber nicht jeder hat ihn.

Laden Sie das Programm herunter und führen Sie es aus. Aktivieren Sie dann in der Liste der Spiele auf der linken Seite das Feld „Global“. Hier können Sie einen gemeinsamen Limiter für alle Anwendungen einstellen. Suchen Sie auf der rechten Seite das Feld „Framerate-Limit“. Legen Sie hier den Grenzwert für 144-Hz-Monitore fest – 142 FPS bzw. für 60-Hz-Geräte – 58 FPS.

Wenn das Limit festgelegt ist, kommt es zu keiner Verzögerung bei der Aktivierung der klassischen vertikalen Synchronisation und das Spielen wird deutlich komfortabler.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Eine kurze Geschichte der festen Bildwiederholfrequenz

Früher waren Monitore sperrig und enthielten Kathodenstrahlröhren und Elektronenkanonen. Elektronenkanonen bombardieren den Bildschirm mit Photonen, um farbige Phosphorpunkte, die wir Pixel nennen, zum Leuchten zu bringen. Sie zeichnen von links nach rechts jede „Scanlinie“ von oben nach unten. Das Anpassen der Geschwindigkeit der Elektronenkanone von einem vollständigen Update zum nächsten war vorher nicht sehr praktisch, und vor dem Aufkommen von 3D-Spielen bestand hierfür auch kein besonderer Bedarf. Daher wurden CRTs und verwandte analoge Videostandards mit einer festen Bildwiederholfrequenz entwickelt.

LCD-Monitore ersetzten nach und nach CRTs und digitale Anschlüsse (DVI, HDMI und DisplayPort) ersetzten analoge Anschlüsse (VGA). Doch die für die Standardisierung von Videosignalen verantwortlichen Verbände (angeführt von VESA) sind nicht von festen Bildwiederholraten abgerückt. Film und Fernsehen sind immer noch auf ein Eingangssignal mit konstanter Bildrate angewiesen. Auch hier scheint die Umstellung auf eine variable Bildwiederholfrequenz nicht unbedingt notwendig zu sein.

Einstellbare Bildraten und feste Bildwiederholraten sind nicht dasselbe

Vor dem Aufkommen moderner 3D-Grafiken waren feste Bildwiederholraten für Displays kein Problem. Aber als wir zum ersten Mal auf leistungsstarke GPUs stießen, kam es zur Sprache: Die Rate, mit der die GPU einzelne Frames rendert (was wir Framerate nennen, normalerweise ausgedrückt in FPS oder Frames pro Sekunde), ist nicht konstant. Es verändert sich im Laufe der Zeit. In grafikintensiven Szenen kann die Karte 30 FPS liefern, bei leerem Himmel sogar 60 FPS.


Das Deaktivieren der Synchronisierung führt zu Lücken

Es stellt sich heraus, dass die Bildrate variabel ist GPU und die feste Bildwiederholfrequenz des LCD-Panels funktionieren nicht sehr gut zusammen. In dieser Konfiguration stoßen wir auf ein grafisches Artefakt namens „Tearing“. Es erscheint, wenn zwei oder mehr Teilbilder während desselben Monitoraktualisierungszyklus zusammen gerendert werden. Normalerweise sind sie verschoben, was beim Bewegen einen sehr unangenehmen Effekt hat.

Das Bild oben zeigt zwei bekannte Artefakte, die häufig vorkommen, aber schwer zu erfassen sind. Da es sich um Anzeigeartefakte handelt, werden Sie diese in normalen Spiel-Screenshots nicht sehen, aber unsere Bilder zeigen, was Sie beim Spielen tatsächlich sehen. Um sie aufzunehmen, benötigen Sie eine Kamera mit einem Hochgeschwindigkeits-Aufnahmemodus. Oder wenn Sie eine Karte haben, die Videoaufnahme unterstützt, können Sie einen unkomprimierten Videostream vom DVI-Anschluss aufzeichnen und den Übergang von einem Bild zum nächsten deutlich sehen; Dies ist die Methode, die wir für FCAT-Tests verwenden. Am besten ist es jedoch, den beschriebenen Effekt mit eigenen Augen zu beobachten.

Der Träneneffekt ist in beiden Bildern sichtbar. Das obere Bild wurde mit einer Kamera erstellt, das untere Bild mithilfe der Videoaufnahmefunktion. Das untere Bild ist horizontal „geschnitten“ und wirkt verschoben. In den beiden oberen Bildern wurde das linke Foto aufgenommen Scharfer Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz, das rechte auf einem Asus-Display mit einer Frequenz von 120 Hz. Das Tearing ist auf einem 120-Hz-Display weniger ausgeprägt, da die Bildwiederholfrequenz doppelt so hoch ist. Der Effekt ist jedoch sichtbar und erscheint auf die gleiche Weise wie im linken Bild. Diese Art von Artefakt ist ein klares Zeichen dafür, dass die Bilder mit ausgeschalteter vertikaler Synchronisierung (V-Sync) aufgenommen wurden.


Battlefield 4 auf GeForce GTX 770 mit deaktivierter V-Sync

Der zweite Effekt, der in den Bildern von BioShock: Infinite sichtbar ist, heißt Ghosting. Es ist besonders unten links auf dem Foto sichtbar und mit einer Verzögerung bei der Bildschirmaktualisierung verbunden. Kurz gesagt, einzelne Pixel ändern ihre Farbe nicht schnell genug, was zu dieser Art von Leuchten führt. Ein einzelner Frame kann den Effekt, den Ghosting auf das Spiel selbst hat, nicht wiedergeben. Ein Panel mit einer Grau-zu-Grau-Reaktionszeit von 8 ms, wie das Sharp, führt zu verschwommenes Bild bei jeder Bewegung auf dem Bildschirm. Aus diesem Grund sind diese Displays grundsätzlich nicht für Ego-Shooter zu empfehlen.

V-Sync: „Seife verschwendet“

Vertical Sync oder V-Sync ist eine sehr alte Lösung für das Tearing-Problem. Wenn diese Funktion aktiviert ist, versucht die Grafikkarte, sich an die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms anzupassen, wodurch Tearing vollständig vermieden wird. Das Problem besteht darin, dass, wenn Ihre Grafikkarte die Bildrate nicht über 60 FPS halten kann (auf einem 60-Hz-Display), die effektive Bildrate zwischen Vielfachen der Bildschirmaktualisierungsrate (60, 30, 20, 15 FPS usw.) schwankt .) usw.), was wiederum zu spürbaren Verlangsamungen führen wird.


Wenn die Bildrate bei aktivierter V-Synchronisierung unter die Bildwiederholfrequenz fällt, treten Ruckler auf

Da V-Sync außerdem die Grafikkarte warten lässt und manchmal auf den unsichtbaren Oberflächenpuffer angewiesen ist, kann V-Sync zu zusätzlicher Eingabeverzögerung in der Renderkette führen. Daher kann V-Sync sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein, da es einige Probleme löst, aber auch andere Nachteile mit sich bringt. Eine informelle Umfrage unter unseren Mitarbeitern ergab, dass Gamer dazu neigen, V-Sync zu deaktivieren und es erst dann einzuschalten, wenn Tearing unerträglich wird.

Werden Sie kreativ: Nvidia stellt G-Sync vor

Beim Starten einer neuen Grafikkarte GeForce GTX 680 Nvidia-Unternehmen Es wurde ein Treibermodus namens „Adaptive V-Sync“ aktiviert, der versucht, Probleme zu mildern, indem er V-Sync aktiviert, wenn die Bildrate über der Bildwiederholfrequenz des Monitors liegt, und ihn schnell deaktiviert, wenn die Leistung unter der Bildwiederholfrequenz stark abfällt. Obwohl die Technologie ihre Aufgabe gut erfüllte, handelte es sich um einen Workaround, der das Tearing nicht verhinderte, wenn die Bildrate niedriger als die Bildwiederholfrequenz des Monitors war.

Durchführung G-Sync viel interessanter. Im Allgemeinen zeigt Nvidia, dass wir neue Monitore dazu zwingen können, mit einer variablen Frequenz zu laufen, anstatt Grafikkarten dazu zu zwingen, mit einer festen Anzeigefrequenz zu laufen.


Die GPU-Bildrate bestimmt die Bildwiederholfrequenz des Monitors und entfernt Artefakte, die mit der Aktivierung und Deaktivierung von V-Sync verbunden sind

Der Paketdatenübertragungsmechanismus des DisplayPort-Anschlusses hat neue Möglichkeiten eröffnet. Durch die Verwendung variabler Austastintervalle im DisplayPort-Videosignal und den Ersatz des Monitorskalierers durch ein Modul, das mit variablen Austastsignalen arbeitet, kann das LCD-Panel mit einer variablen Bildwiederholfrequenz betrieben werden, die sich an der von der Grafikkarte ausgegebenen Bildrate (innerhalb der des Monitors) orientiert Bildwiederholfrequenz). An Nvidia-Praxis nutzte die Besonderheiten der DisplayPort-Schnittstelle kreativ und versuchte, zwei Fliegen mit einer Klappe zu fangen.

Noch bevor die Tests beginnen, möchte ich dem Team für seinen kreativen Ansatz zur Lösung eines echten Problems beim PC-Gaming loben. Das ist Innovation vom Feinsten. Aber was sind die Ergebnisse? G-Sync in der Praxis? Finden wir es heraus.

Nvidia hat uns ein technisches Muster des Monitors geschickt Asus VG248QE, bei dem das Skalierungsgerät durch ein Modul ersetzt wird G-Sync. Diese Darstellung ist uns bereits bekannt. Der Artikel ist ihm gewidmet „Asus VG248QE Test: 24-Zoll-Gaming-Monitor mit 144 Hz für 400 US-Dollar“, in dem der Monitor mit dem Tom's Hardware Smart Buy Award ausgezeichnet wurde. Jetzt ist es an der Zeit herauszufinden, wie sich die neue Technologie von Nvidia auf die beliebtesten Spiele auswirken wird.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | 3D LightBoost, integrierter Speicher, Standards und 4K

Als wir die Pressematerialien von Nvidia durchgesehen haben, stellten wir uns viele Fragen, sowohl über den Platz der Technologie in der Gegenwart als auch über ihre Rolle in der Zukunft. Während einer kürzlichen Reise zum Firmensitz in Santa Clara erhielten unsere US-Kollegen einige Antworten.

G-Sync und 3D LightBoost

Das erste, was uns auffiel, war, dass Nvidia einen Monitor geschickt hat Asus VG248QE, zur Unterstützung geändert G-Sync. Dieser Monitor unterstützt auch Nvidias 3D LightBoost-Technologie, die ursprünglich zur Steigerung der Helligkeit von 3D-Displays entwickelt wurde, aber seit langem inoffiziell im 2D-Modus verwendet wird und eine pulsierende Panel-Hintergrundbeleuchtung verwendet, um Geisterbilder (oder Bewegungsunschärfe) zu reduzieren. Interessant wurde natürlich, ob es genutzt wird diese Technologie V G-Sync.

Nvidia gab eine negative Antwort. Während die gleichzeitige Verwendung beider Technologien ideal wäre, führt das Stroboskopieren der Hintergrundbeleuchtung mit einer variablen Bildwiederholfrequenz heute zu Flimmer- und Helligkeitsproblemen. Sie zu lösen ist unglaublich schwierig, da man die Helligkeit anpassen und die Impulse verfolgen muss. Daher besteht nun die Wahl zwischen den beiden Technologien, obwohl das Unternehmen versucht, eine Möglichkeit zu finden, sie in Zukunft gleichzeitig zu nutzen.

Integrierter G-Sync-Modulspeicher

Wie wir bereits wissen, G-Sync eliminiert die mit V-Sync verbundene Verzögerung bei der Schritteingabe, da nicht mehr auf den Abschluss des Panel-Scans gewartet werden muss. Allerdings ist uns aufgefallen, dass das Modul G-Sync verfügt über einen integrierten Speicher. Kann das Modul Frames selbstständig puffern? Wenn ja, wie lange wird es dauern, bis der Frame den neuen Kanal durchlaufen hat?

Laut Nvidia werden Frames nicht im Speicher des Moduls zwischengespeichert. Sobald Daten eintreffen, werden sie auf dem Bildschirm angezeigt und der Speicher führt einige andere Funktionen aus. Allerdings ist die Bearbeitungszeit für G-Sync deutlich weniger als eine Millisekunde. Tatsächlich erleben wir fast die gleiche Verzögerung, wenn V-Sync ausgeschaltet ist, und sie hängt mit den Eigenschaften des Spiels, des Grafiktreibers, der Maus usw. zusammen.

Wird G-Sync standardisiert?

Diese Frage wurde kürzlich in einem Interview mit AMD gestellt, als der Leser wissen wollte, wie das Unternehmen auf die Technologie reagiert G-Sync. Wir wollten jedoch direkt beim Entwickler nachfragen und herausfinden, ob Nvidia plant, die Technologie auf einen Industriestandard zu bringen. Theoretisch kann ein Unternehmen anbieten G-Sync als Upgrade auf den DisplayPort-Standard und bietet variable Bildwiederholraten. Schließlich ist Nvidia Mitglied der VESA-Vereinigung.

Für DisplayPort, HDMI oder DVI sind jedoch keine neuen Spezifikationen geplant. G-Sync Unterstützt bereits DisplayPort 1.2, d. h. der Standard muss nicht geändert werden.

Wie bereits erwähnt, arbeitet Nvidia an der Kompatibilität G-Sync mit einer Technologie, die jetzt 3D LightBoost heißt (aber bald einen anderen Namen haben wird). Darüber hinaus sucht das Unternehmen nach einer Möglichkeit, die Kosten für Module zu senken G-Sync und sie zugänglicher zu machen.

G-Sync bei Ultra HD-Auflösungen

Nvidia verspricht Monitore mit Support G-Sync und Auflösungen bis zu 3840x2160 Pixel. Allerdings unterstützt das Modell von Asus, das wir uns heute ansehen, nur 1920 x 1080 Pixel. Derzeit verwenden Ultra-HD-Monitore den STMicro Athena-Controller, der über zwei Skalierer verfügt, um eine gekachelte Anzeige zu erstellen. Wir fragen uns, ob es ein Modul geben wird G-Sync MST-Konfiguration unterstützen?

Tatsächlich müssen 4K-Displays mit variablen Bildraten noch warten. Es gibt noch kein separates Upscaling-Gerät, das die 4K-Auflösung unterstützt; das nächste soll im ersten Quartal 2014 erscheinen, und damit ausgestattete Monitore werden erst im zweiten Quartal erscheinen. Seit dem Modul G-Sync Wenn das Skalierungsgerät ersetzt wird, werden ab diesem Zeitpunkt kompatible Panels angezeigt. Glücklicherweise unterstützt das Modul nativ Ultra HD.

Was passiert bis 30 Hz?

G-Sync kann die Bildschirmaktualisierungsrate auf bis zu 30 Hz ändern. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass bei sehr niedrige Frequenzen Wenn der Bildschirm aktualisiert wird, beginnt sich das Bild auf dem LCD-Bildschirm zu verschlechtern, was zu visuellen Artefakten führt. Wenn die Quelle weniger als 30 FPS liefert, aktualisiert das Modul das Panel automatisch und vermeidet dies mögliche Probleme. Dies bedeutet, dass ein einzelnes Bild mehr als einmal wiedergegeben werden kann, der untere Schwellenwert liegt jedoch bei 30 Hz, um die bestmögliche Bildqualität zu gewährleisten.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | 60-Hz-Panels, SLI, Surround und Verfügbarkeit

Ist die Technologie nur auf Panels mit hoher Bildwiederholfrequenz beschränkt?

Sie werden feststellen, dass der erste Monitor mit G-Sync hat zunächst eine sehr Hochfrequenz Bildschirmaktualisierungen (über dem für die Technologie erforderlichen Niveau) und einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln. Allerdings hat das Asus-Display seine eigenen Einschränkungen, etwa das 6-Bit-TN-Panel. Wir wurden neugierig auf die Umsetzung der Technologie G-Sync Ist es nur für Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz geplant oder werden wir es auf gängigeren 60-Hz-Monitoren sehen können? Außerdem möchte ich möglichst schnell Zugriff auf eine Auflösung von 2560x1440 Pixeln erhalten.

Nvidia bekräftigte, dass die beste Erfahrung von sei G-Sync kann erreicht werden, wenn Ihre Grafikkarte die Bildrate zwischen 30 und 60 FPS hält. Somit kann die Technologie von herkömmlichen 60-Hz-Monitoren mit Modul wirklich profitieren G-Sync .

Aber warum dann einen 144-Hz-Monitor verwenden? Es scheint, dass viele Monitorhersteller beschlossen haben, eine Funktion mit geringer Bewegungsunschärfe (3D LightBoost) zu implementieren, die eine hohe Bildwiederholfrequenz erfordert. Aber wer sich entscheidet, diese Funktion nicht zu nutzen (und warum auch nicht, denn sie ist noch nicht kompatibel mit G-Sync), kann ein Panel mit erstellen G-Sync für deutlich weniger Geld.

Apropos Auflösungen: Es ist festzuhalten, dass alles so läuft: Anfang 2014 könnte mit der Produktion von QHD-Bildschirmen mit einer Bildwiederholfrequenz von mehr als 120 Hz begonnen werden.

Gibt es Probleme mit SLI und G-Sync?

Was benötigen Sie, um G-Sync im Surround-Modus zu sehen?

Jetzt ist es natürlich nicht mehr nötig, zwei Grafikkarten zu kombinieren, um eine 1080p-Bildausgabe auf dem Bildschirm zu ermöglichen. Sogar eine Kepler-basierte Grafikkarte der Mittelklasse wird in der Lage sein, die erforderliche Leistung für komfortables Spielen mit dieser Auflösung bereitzustellen. Es gibt aber auch keine Möglichkeit, zwei Karten im SLI auf drei zu betreiben G-Sync-Monitore im Surround-Modus.

Diese Einschränkung ist auf moderne Display-Ausgaben zurückzuführen Nvidia-Karten, die normalerweise über zwei DVI-Anschlüsse, einen HDMI- und einen DisplayPort verfügen. G-Sync erfordert DisplayPort 1.2 und der Adapter funktioniert nicht (genau wie der MST-Hub). Die einzige Möglichkeit besteht darin, drei Monitore im Surround-Modus an drei Karten anzuschließen, also Für jeden Monitor gibt es eine eigene Karte. Wir gehen natürlich davon aus, dass Nvidias Partner damit beginnen werden, „G-Sync Edition“-Karten mit mehr DisplayPort-Anschlüssen herauszubringen.

G-Sync und Dreifachpufferung

Für komfortables Gaming mit vertikaler Synchronisierung war eine aktive Dreifachpufferung erforderlich. Wird es benötigt? G-Sync? Die Antwort ist nein. G-Sync Es ist nicht nur keine dreifache Pufferung erforderlich, da der Kanal nie stoppt, sondern es schadet im Gegenteil G-Sync, da es einen zusätzlichen Latenzrahmen ohne Leistungsgewinn hinzufügt. Leider wird die Dreifachpufferung von Spielen oft unabhängig eingestellt und kann nicht manuell umgangen werden.

Was ist mit Spielen, die normalerweise nicht gut auf die Deaktivierung von V-Sync reagieren?

Spiele wie Skyrim, das Teil unserer Testsuite ist, sind für die Ausführung mit V-Sync auf einem 60-Hz-Panel ausgelegt (obwohl uns dies aufgrund der Eingabeverzögerung manchmal das Leben schwer macht). Um sie zu testen, müssen bestimmte Dateien mit der Erweiterung .ini geändert werden. Die Art, wie er sich verhält G-Sync mit Spielen, die auf Gamebryo- und Creation-Engines basieren und empfindlich auf vertikale Synchronisierungseinstellungen reagieren? Sind sie auf 60 FPS begrenzt?

Zweitens benötigen Sie einen Monitor mit einem Nvidia-Modul G-Sync. Dieses Modul ersetzt den Bildschirmskalierer. Und zum Beispiel zu einem geteilten Ultra-HD-Display hinzufügen G-Sync unmöglich. Im heutigen Test verwenden wir einen Prototypen mit einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln und einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 144 Hz. Aber auch mit seiner Hilfe können Sie eine Vorstellung davon bekommen, welche Auswirkungen es haben wird G-Sync, wenn die Hersteller damit beginnen, es in günstigere Panels mit 60 Hz einzubauen.

Drittens ist ein DisplayPort 1.2-Kabel erforderlich. DVI und HDMI werden nicht unterstützt. Kurzfristig bedeutet dies, dass die einzige Möglichkeit zur Arbeit besteht G-Sync Bei drei Monitoren im Surround-Modus erfolgt die Verbindung über eine Triple-SLI-Verbindung, da jede Karte nur über einen DisplayPort-Anschluss verfügt und Adapter von DVI auf DisplayPort in diesem Fall nicht funktionieren. Das Gleiche gilt für MST-Hubs.

Und vergessen Sie nicht die Fahrerunterstützung. Die neueste Paketversion 331.93 Beta ist bereits kompatibel mit G-Sync, und wir gehen davon aus, dass zukünftige Versionen mit WHQL-Zertifikat damit ausgestattet sein werden.

Prüfstand

Prüfstandskonfiguration
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), Basisfrequenz 3,5 GHz, übertaktet auf 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB gemeinsam genutzter L3-Cache, Hyper-Threading aktiviert, Energiesparfunktionen aktiviert.
Systemplatine MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express-Chipsatz, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 und 1,65 V
Lagerung Samsung 840 Pro-SSD 256 GB SATA 6 Gbit/s
Grafikkarten Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
Netzteil Corsair AX860i 860W
Systemsoftware und Treiber
Betriebssystem Windows 8 Professional 64-Bit
DirectX DirectX 11
Videotreiber Nvidia GeForce 331.93 Beta

Jetzt müssen wir herausfinden, in welchen Fällen G-Sync hat den größten Einfluss. Es besteht eine gute Chance, dass Sie bereits einen 60-Hz-Monitor verwenden. 120-Hz- und 144-Hz-Modelle erfreuen sich bei Gamern größerer Beliebtheit, Nvidia geht jedoch zu Recht davon aus, dass die Mehrheit der Enthusiasten im Markt weiterhin bei 60 Hz bleiben wird.

Wenn Vsync auf einem 60-Hz-Monitor aktiv ist, treten die auffälligsten Artefakte auf, wenn die Karte 60 fps nicht verarbeiten kann, was zu störenden Sprüngen zwischen 30 und 60 fps führt. Hier gibt es spürbare Verlangsamungen. Wenn Vsync ausgeschaltet ist, macht sich Tearing am deutlichsten in Szenen bemerkbar, in denen Sie die Kamera stark schwenken oder viel Bewegung haben müssen. Manche Spieler empfinden dies als so störend, dass sie einfach V-Sync einschalten und unter dem Stottern und der Eingabeverzögerung leiden.

Mit Bildwiederholfrequenzen von 120 Hz und 144 Hz und höheren Bildraten wird die Anzeige häufiger aktualisiert, wodurch die Zeit verkürzt wird, die ein einzelnes Bild über mehrere Bildschirmscans hinweg verbleibt, wenn die Leistung nicht ausreicht. Allerdings bleiben Probleme mit aktivem und inaktivem V-Sync bestehen. Aus diesem Grund testen wir den Asus-Monitor im 60- und 144-Hz-Modus mit ein- und ausgeschalteten Technologien G-Sync .

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Testen von G-Sync mit aktiviertem V-Sync

Es ist Zeit, mit dem Testen zu beginnen G-Sync. Jetzt müssen Sie nur noch eine Videoaufnahmekarte und mehrere SSDs installieren und mit den Tests fortfahren, oder?

Nein, das ist falsch.

Heute messen wir Qualität, nicht Produktivität. In unserem Fall können Tests nur eines zeigen: die Bildrate zu einem bestimmten Zeitpunkt. Über die Qualität und das Nutzungserlebnis bei ein- und ausgeschalteter Technologie G-Sync Sie sagen absolut nichts. Daher müssen Sie sich auf unsere sorgfältig geprüfte und aussagekräftige Beschreibung verlassen, die wir versuchen, der Realität so nahe wie möglich zu kommen.

Warum nicht einfach ein Video aufnehmen und es den Lesern zur Beurteilung geben? Tatsache ist, dass die Kamera Videos mit einer festen Geschwindigkeit von 60 Hz aufzeichnet. Ihr Monitor spielt Videos auch mit einer konstanten Bildwiederholfrequenz von 60 Hz ab. Weil G-Sync Wenn Sie eine variable Bildwiederholfrequenz einführen, werden Sie die Technologie nicht in Aktion sehen.

Angesichts der Anzahl der verfügbaren Spiele ist die Anzahl der möglichen Testkombinationen unzählig. V-Sync ein, V-Sync aus, G-Sync An, G-Sync aus, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Die Liste lässt sich noch lange fortsetzen. Aber wir beginnen mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz und aktivem Vsync.

Am einfachsten ist es wahrscheinlich, mit Nvidias eigenem Demo-Dienstprogramm zu beginnen, bei dem ein Pendel hin und her schwingt. Das Dienstprogramm kann Bildraten von 60, 50 oder 40 FPS simulieren. Oder die Frequenz kann zwischen 40 und 60 FPS schwanken. Anschließend können Sie V-Sync deaktivieren oder aktivieren G-Sync. Obwohl der Test fiktiv ist, demonstriert er die Leistungsfähigkeit der Technologie gut. Sie können die Szene mit 50 FPS und aktivierter vertikaler Synchronisierung betrachten und denken: „Alles ist ganz gut und sichtbare Verlangsamungen können toleriert werden.“ Aber nach der Aktivierung G-Sync Ich möchte sofort sagen: „Was habe ich mir gedacht? Der Unterschied ist so offensichtlich wie Tag und Nacht. Wie konnte ich damit leben?“

Aber vergessen wir nicht, dass es sich hierbei um eine technische Demonstration handelt. Ich hätte gerne Beweise, die auf echten Spielen basieren. Dazu müssen Sie das Spiel mit hoher Geschwindigkeit ausführen Systemanforderungen, wie Arma III.

Kann in ein Testfahrzeug in Arma III eingebaut werden GeForce GTX 770 und auf Ultra-Einstellungen eingestellt. Bei deaktivierter vertikaler Synchronisierung schwankt die Bildrate zwischen 40 und 50 FPS. Wenn Sie jedoch V-Sync aktivieren, sinkt die Geschwindigkeit auf 30 FPS. Die Leistung ist nicht hoch genug, um ständige Schwankungen zwischen 30 und 60 FPS zu erkennen. Stattdessen sinkt einfach die Bildrate der Grafikkarte.

Da es zu keiner Bildverlangsamung kam, gab es beim Aktivieren einen deutlichen Unterschied G-Sync unbemerkt, außer dass die tatsächliche Bildrate um 10 - 20 FPS höher springt. Auch die Eingabeverzögerung sollte reduziert werden, da bei mehreren Scans des Monitors nicht derselbe Frame beibehalten wird. Wir sind der Meinung, dass Arma im Allgemeinen weniger nervös ist als viele andere Spiele, sodass die Verzögerung nicht spürbar ist.

Auf der anderen Seite ist in Metro: Last Light der Einfluss G-Sync ausgeprägter. Mit Grafikkarte GeForce GTX 770 Das Spiel kann mit 1920 x 1080 Pixeln und sehr hohen Detaileinstellungen ausgeführt werden, darunter 16-facher AF, normale Tessellation und Bewegungsunschärfe. In diesem Fall können Sie SSAA-Einstellungen von 1x über 2x bis 3x wählen, um die Bildrate schrittweise zu reduzieren.

Darüber hinaus verfügt die Spielumgebung über einen Flur, der das Hin- und Herlaufen erleichtert. Nachdem wir das Level mit aktiver vertikaler Synchronisation bei 60 Hz gestartet hatten, gingen wir in die Stadt. Fraps zeigte, dass die Bildrate bei 3x SSAA-Anti-Aliasing 30 FPS betrug und bei deaktiviertem Anti-Aliasing 60 FPS. Im ersten Fall sind Verlangsamungen und Verzögerungen spürbar. Wenn SSAA deaktiviert ist, erhalten Sie absolut glattes Bild bei 60 FPS. Allerdings führt die Aktivierung von 2x SSAA zu Schwankungen von 60 auf 30 FPS, sodass jedes doppelte Bild störend ist. Dies ist ein Spiel, bei dem wir Vsync auf jeden Fall ausschalten und Tearing einfach ignorieren würden. Viele Menschen haben ohnehin schon eine Gewohnheit entwickelt.

Jedoch G-Sync beseitigt alle negativen Auswirkungen. Sie müssen nicht mehr auf den Fraps-Zähler schauen und darauf warten, dass die FPS unter 60 FPS fallen, um eine weitere Grafikeinstellung zu senken. Im Gegenteil, Sie können einige davon erhöhen, denn selbst wenn die Geschwindigkeit auf 50–40 FPS verlangsamt wird, wird es keine offensichtlichen Verlangsamungen geben. Was passiert, wenn Sie die vertikale Synchronisierung deaktivieren? Das erfahren Sie später.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Testen von G-Sync mit deaktiviertem V-Sync

Die Schlussfolgerungen in diesem Material basieren auf einer Umfrage unter den Autoren und Freunden von Tom's Hardware über Skype (mit anderen Worten, die Stichprobe der Befragten ist klein), aber fast alle von ihnen verstehen, was vertikale Synchronisierung ist und welche Nachteile Benutzer haben müssen Sie sagen, dass sie in dieser Hinsicht nur dann auf V-Sync zurückgreifen, wenn Tearing aufgrund sehr großer Schwankungen in der Bildrate und der Bildwiederholfrequenz des Monitors unerträglich wird.

Wie Sie sich vorstellen können, sind die Auswirkungen der Deaktivierung von Vsync auf die Grafik schwer zu verwechseln, obwohl sie stark vom jeweiligen Spiel und seinen Detaileinstellungen beeinflusst werden.

Nehmen wir zum Beispiel Crysis 3. Das Spiel kann Ihr Grafiksubsystem bei den höchsten Grafikeinstellungen problemlos in die Knie zwingen. Und da Crysis 3 ist ein Ego-Shooter mit sehr dynamischem Gameplay, das Tearing kann deutlich spürbar sein. Im obigen Beispiel wurde die FCAT-Ausgabe zwischen zwei Frames erfasst. Wie Sie sehen können, ist der Baum vollständig gefällt.

Wenn wir dagegen in Skyrim Vsync erzwingen, ist das Tearing nicht so schlimm. Bitte beachten Sie, dass in diesem Fall die Bildrate sehr hoch ist und bei jedem Scan mehrere Bilder auf dem Bildschirm erscheinen. Laut Testberichten ist die Anzahl der Bewegungen pro Bild relativ gering. Es gibt Probleme beim Spielen von Skyrim in dieser Konfiguration und es ist möglicherweise nicht die optimalste. Aber es zeigt, dass sich das Spielgefühl auch bei ausgeschalteter V-Sync ändern kann.

Für unser drittes Beispiel haben wir eine Aufnahme von Lara Crofts Schulter aus Tomb Raider ausgewählt, die ziemlich deutliche Risse aufweist (sehen Sie sich auch die Haare und den Träger des Tanktops an). Tomb Raider ist das einzige Spiel in unserem Beispiel, bei dem Sie bei aktiviertem Vsync zwischen doppelter und dreifacher Pufferung wählen können.

Die neueste Grafik zeigt, dass Metro: Last Light mit G-Sync bietet bei 144 Hz im Allgemeinen die gleiche Leistung wie bei deaktiviertem V-Sync. Das Fehlen von Lücken ist in der Grafik jedoch nicht zu erkennen. Wenn Sie Technologie mit einem 60-Hz-Bildschirm verwenden, liegt die Bildrate bei 60 FPS, es kommt jedoch zu keinen Verlangsamungen oder Verzögerungen.

Wenn überhaupt, können sich diejenigen von Ihnen (und wir), die unzählige Stunden mit Grafiktests verbracht haben und sich immer wieder denselben Benchmark angesehen haben, daran gewöhnen und visuell feststellen, wie gut ein bestimmtes Ergebnis ist. So messen wir die absolute Leistung von Grafikkarten. Änderungen im Bild gegenüber dem Aktiven G-Sync sind sofort erkennbar, da sie die gleiche Glätte aufweisen wie bei eingeschalteter V-Sync, jedoch ohne die Tearing-Charakteristik von ausgeschalteter V-Sync. Schade, dass wir den Unterschied im Video derzeit nicht zeigen können.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Spielkompatibilität: Fast großartig

Andere Spiele prüfen

Wir haben noch ein paar Spiele getestet. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Schlachtfeld 4 besuchte den Prüfstand. Alle außer Skyrim profitierten von der Technologie G-Sync. Der Effekt hing vom Wettbewerbsspiel ab. Aber wenn Sie es sehen würden, würden Sie sofort zugeben, dass Sie die zuvor vorhandenen Mängel ignoriert haben.

Es können weiterhin Artefakte auftreten. Beispielsweise macht sich der mit dem Glätten verbundene Kriecheffekt bei sanften Bewegungen stärker bemerkbar. Höchstwahrscheinlich möchten Sie das Anti-Aliasing so hoch wie möglich einstellen, um unangenehme Unregelmäßigkeiten zu entfernen, die vorher nicht so auffällig waren.

Skyrim: Sonderfall

Die Creation-Grafik-Engine, die Skyrim antreibt, aktiviert standardmäßig V-Sync. Um das Spiel mit Bildraten über 60 FPS zu testen, müssen Sie die Zeile iPresentInterval=0 zu einer der .ini-Dateien des Spiels hinzufügen.

Somit kann Skyrim auf drei Arten getestet werden: im Originalzustand, indem es erlaubt Nvidia-Treiber„Anwendungseinstellungen verwenden“ aktivieren G-Sync im Treiber und lassen Sie die Skyrim-Einstellungen unverändert und aktivieren Sie sie dann G-Sync und deaktivieren Sie V-Sync in der Spieledatei mit der Erweiterung .ini.

Die erste Konfiguration, bei der der erfahrene Monitor auf 60 Hz eingestellt war, zeigte bei Ultra-Einstellungen mit Grafikkarte stabile 60 FPS GeForce GTX 770. Dadurch erhielten wir ein flüssiges und angenehmes Bild. Benutzereingaben leiden jedoch immer noch unter Latenz. Darüber hinaus zeigte sich bei seitlicher Bewegung eine deutliche Bewegungsunschärfe. Allerdings spielen die meisten Leute auf dem PC so. Natürlich können Sie einen Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz kaufen, der Unschärfen tatsächlich eliminiert. Aber seitdem GeForce GTX 770 Bietet eine Bildwiederholfrequenz von ca. 90–100 Bildern pro Sekunde. Wenn die Engine zwischen 144 und 72 FPS schwankt, kommt es zu spürbaren Rucklern.

Bei 60 Hz G-Sync hat negative Auswirkungen Im Bild ist dies wahrscheinlich auf die aktive vertikale Synchronisierung zurückzuführen, obwohl die Technologie bei deaktiviertem V-Sync funktionieren sollte. Jetzt führt seitliche Neigung (besonders näher an den Wänden) zu deutlichen Verlangsamungen. Dies ist ein potenzielles Problem für 60-Hz-Panels mit G-Sync, zumindest in Spielen wie Skyrim. Glücklicherweise kann man beim Asus VG248Q-Monitor in den 144-Hz-Modus wechseln und trotz aktivem V-Sync G-Sync wird mit dieser Bildrate ohne Beanstandungen funktionieren.

Das vollständige Deaktivieren der vertikalen Synchronisierung in Skyrim führt zu einer „schärferen“ Maussteuerung. Dies führt jedoch zu Bildrissen (ganz zu schweigen von anderen Artefakten wie flackerndem Wasser). Aktivieren G-Sync Bei 60 Hz kommt es zum Stottern, bei 144 Hz verbessert sich die Situation jedoch deutlich. Obwohl wir das Spiel in unseren Grafikkartentests mit deaktiviertem Vsync testen, würden wir nicht empfehlen, ohne Vsync zu spielen.

Für Skyrim wäre die Deaktivierung vielleicht die beste Lösung G-Sync und spielen Sie mit 60 Hz, wodurch Sie bei den von Ihnen gewählten Grafikeinstellungen konstante 60 Bilder pro Sekunde erhalten.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Ist G-Sync das, worauf Sie gewartet haben?

Noch bevor wir von Technik ein Testmuster des Asus-Monitors erhalten haben G-Sync, ermutigt uns bereits die Tatsache, dass Nvidia an einem sehr realen Problem arbeitet, das Spiele betrifft, für das noch keine Lösung vorgeschlagen wurde. Bisher konnten Sie die vertikale Synchronisierung ganz nach Ihrem Geschmack aktivieren oder deaktivieren. Darüber hinaus ging jede Entscheidung mit Kompromissen einher, die sich negativ auf das Spielerlebnis auswirkten. Wenn Sie Vsync eingeschaltet lassen, bis das Tearing unerträglich wird, entscheiden Sie sich für das kleinere von zwei Übeln.

G-Sync löst das Problem, indem es dem Monitor die Möglichkeit gibt, den Bildschirm mit einer variablen Frequenz abzutasten. Innovationen wie diese sind die einzige Möglichkeit, unsere Branche weiter voranzubringen und gleichzeitig den technischen Vorteil von Personalcomputern gegenüber Spielekonsolen und -plattformen aufrechtzuerhalten. Nvidia wird zweifellos kritisiert werden, weil es keinen Standard entwickelt hat, den die Konkurrenz anwenden könnte. Allerdings nutzt das Unternehmen für seine Lösung DisplayPort 1.2. Das Ergebnis: nur zwei Monate nach der Ankündigung der Technologie G-Sync sie war in unseren Händen.

Die Frage ist: Wird Nvidia mit G-Sync alles halten, was es versprochen hat?

Drei talentierte Entwickler, die die Qualitäten einer Technologie hervorheben, die Sie noch nie in Aktion gesehen haben, können jeden inspirieren. Aber wenn Ihre ersten Erfahrungen mit G-Sync Basierend auf Nvidias Pendulum-Demotest werden Sie sich sicherlich fragen, ob ein so großer Unterschied überhaupt möglich ist oder ob der Test ein spezielles Szenario darstellt, das zu schön ist, um wahr zu sein.

Natürlich beim Testen der Technologie in echte Spiele Der Effekt ist nicht so eindeutig. Einerseits gab es „Wow!“-Ausrufe. und „Es ist verrückt!“, andererseits: „Ich glaube, ich sehe den Unterschied.“ Der beste Effekt der Aktivierung G-Sync Dies macht sich bemerkbar, wenn die Bildwiederholfrequenz von 60 Hz auf 144 Hz geändert wird. Wir haben aber auch versucht, mit 60Hz zu testen G-Sync um zu sehen, was Sie in Zukunft mit (hoffentlich) günstigeren Displays erreichen. In manchen Fällen wird es Sie umhauen, einfach von 60 auf 144 Hz zu wechseln, insbesondere wenn Ihre Grafikkarte hohe Bildraten verarbeiten kann.

Heute wissen wir, dass Asus die Einführung eines Supports plant G-Sync im Modell Asus VG248QE, das nach Angaben des Unternehmens nächstes Jahr für 400 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein wird. Der Monitor verfügt über eine native Auflösung von 1920 x 1080 Pixel und eine Bildwiederholfrequenz von 144 Hz. Version ohne G-Sync hat bereits unseren Smart Buy Award für herausragende Leistungen erhalten. Für uns persönlich ist das 6-Bit-TN-Panel allerdings ein Manko. Ich möchte unbedingt 2560 x 1440 Pixel auf einer IPS-Matrix sehen. Wir stimmen sogar einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz zu, wenn dies dazu beiträgt, den Preis niedrig zu halten.

Obwohl wir auf der CES eine ganze Reihe von Ankündigungen und offiziellen Kommentaren von Nvidia zu anderen Displays mit Modulen erwarten G-Sync und wir haben ihre Preise nicht gehört. Darüber hinaus sind wir uns nicht sicher, welche Pläne das Unternehmen für das Upgrade-Modul hat, das Ihnen die Implementierung des Moduls ermöglichen sollte G-Sync in einen bereits gekauften Monitor Asus VG248QE in 20 Minuten.

Im Moment können wir sagen, dass sich das Warten lohnt. Sie werden den Einfluss in einigen Spielen sehen neue Technologien kann nicht verwechselt werden, bei anderen ist es jedoch weniger ausgeprägt. Aber trotzdem G-Sync beantwortet die „bärtige“ Frage, ob die vertikale Synchronisierung aktiviert werden soll oder nicht.

Es gibt noch einen weiteren interessanten Gedanken. Nachdem wir es getestet haben G-Sync, wie lange kann AMD es noch vermeiden, einen Kommentar abzugeben? Das Unternehmen neckte unsere Leser in seinem Interview(Englisch) und stellte fest, dass sie sich bald für diese Möglichkeit entscheiden würde. Was ist, wenn sie etwas geplant hat? Das Ende des Jahres 2013 und der Anfang des Jahres 2014 halten viele interessante Neuigkeiten für uns bereit, darunter auch: Schlachtfeld 4 Mantle-Versionen, kommende Nvidia Maxwell-Architektur, G-Sync, AMD xDMA-Engine mit CrossFire-Unterstützung und Gerüchte über neue Dual-Chip-Grafikkarten. Jetzt sind wir knapp an Grafikkarten mit mehr als 3 GB (Nvidia) und 4 GB (AMD) GDDR5-Speicher, aber sie kosten weniger als 1000 US-Dollar ...

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Eine kurze Geschichte der festen Bildwiederholfrequenz

Früher waren Monitore sperrig und enthielten Kathodenstrahlröhren und Elektronenkanonen. Elektronenkanonen bombardieren den Bildschirm mit Photonen, um farbige Phosphorpunkte, die wir Pixel nennen, zum Leuchten zu bringen. Sie zeichnen von links nach rechts jede „Scanlinie“ von oben nach unten. Das Anpassen der Geschwindigkeit der Elektronenkanone von einem vollständigen Update zum nächsten war vorher nicht sehr praktisch, und vor dem Aufkommen von 3D-Spielen bestand hierfür auch kein besonderer Bedarf. Daher wurden CRTs und verwandte analoge Videostandards mit einer festen Bildwiederholfrequenz entwickelt.

LCD-Monitore ersetzten nach und nach CRTs und digitale Anschlüsse (DVI, HDMI und DisplayPort) ersetzten analoge Anschlüsse (VGA). Doch die für die Standardisierung von Videosignalen verantwortlichen Verbände (angeführt von VESA) sind nicht von festen Bildwiederholraten abgerückt. Film und Fernsehen sind immer noch auf ein Eingangssignal mit konstanter Bildrate angewiesen. Auch hier scheint die Umstellung auf eine variable Bildwiederholfrequenz nicht unbedingt notwendig zu sein.

Einstellbare Bildraten und feste Bildwiederholraten sind nicht dasselbe

Vor dem Aufkommen moderner 3D-Grafiken waren feste Bildwiederholraten für Displays kein Problem. Aber als wir zum ersten Mal auf leistungsstarke GPUs stießen, kam es zur Sprache: Die Rate, mit der die GPU einzelne Frames rendert (was wir Framerate nennen, normalerweise ausgedrückt in FPS oder Frames pro Sekunde), ist nicht konstant. Es verändert sich im Laufe der Zeit. In grafikintensiven Szenen kann die Karte 30 FPS liefern, bei leerem Himmel sogar 60 FPS.


Das Deaktivieren der Synchronisierung führt zu Lücken

Es stellt sich heraus, dass die variable Bildrate der GPU und die feste Bildwiederholfrequenz des LCD-Panels nicht sehr gut zusammenarbeiten. In dieser Konfiguration stoßen wir auf ein grafisches Artefakt namens „Tearing“. Es erscheint, wenn zwei oder mehr Teilbilder während desselben Monitoraktualisierungszyklus zusammen gerendert werden. Normalerweise sind sie verschoben, was beim Bewegen einen sehr unangenehmen Effekt hat.

Das Bild oben zeigt zwei bekannte Artefakte, die häufig vorkommen, aber schwer zu erfassen sind. Da es sich um Anzeigeartefakte handelt, werden Sie diese in normalen Spiel-Screenshots nicht sehen, aber unsere Bilder zeigen, was Sie beim Spielen tatsächlich sehen. Um sie aufzunehmen, benötigen Sie eine Kamera mit einem Hochgeschwindigkeits-Aufnahmemodus. Oder wenn Sie eine Karte haben, die Videoaufnahme unterstützt, können Sie einen unkomprimierten Videostream vom DVI-Anschluss aufzeichnen und den Übergang von einem Bild zum nächsten deutlich sehen; Dies ist die Methode, die wir für FCAT-Tests verwenden. Am besten ist es jedoch, den beschriebenen Effekt mit eigenen Augen zu beobachten.

Der Träneneffekt ist in beiden Bildern sichtbar. Das obere Bild wurde mit einer Kamera erstellt, das untere Bild mithilfe der Videoaufnahmefunktion. Das untere Bild ist horizontal „geschnitten“ und wirkt verschoben. In den beiden oberen Bildern wurde das linke Foto auf einem Sharp-Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz aufgenommen, das rechte auf einem Asus-Display mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz. Das Tearing ist auf einem 120-Hz-Display weniger ausgeprägt, da die Bildwiederholfrequenz doppelt so hoch ist. Der Effekt ist jedoch sichtbar und erscheint auf die gleiche Weise wie im linken Bild. Diese Art von Artefakt ist ein klares Zeichen dafür, dass die Bilder mit ausgeschalteter vertikaler Synchronisierung (V-Sync) aufgenommen wurden.


Battlefield 4 auf GeForce GTX 770 mit deaktivierter V-Sync

Der zweite Effekt, der in den Bildern von BioShock: Infinite sichtbar ist, heißt Ghosting. Es ist besonders unten links auf dem Foto sichtbar und mit einer Verzögerung bei der Bildschirmaktualisierung verbunden. Kurz gesagt, einzelne Pixel ändern ihre Farbe nicht schnell genug, was zu dieser Art von Leuchten führt. Ein einzelner Frame kann den Effekt, den Ghosting auf das Spiel selbst hat, nicht wiedergeben. Ein Panel mit einer Grau-zu-Grau-Reaktionszeit von 8 ms, wie das Sharp, erzeugt bei jeder Bewegung auf dem Bildschirm ein unscharfes Bild. Aus diesem Grund sind diese Displays grundsätzlich nicht für Ego-Shooter zu empfehlen.

V-Sync: „Seife verschwendet“

Vertical Sync oder V-Sync ist eine sehr alte Lösung für das Tearing-Problem. Wenn diese Funktion aktiviert ist, versucht die Grafikkarte, sich an die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms anzupassen, wodurch Tearing vollständig vermieden wird. Das Problem besteht darin, dass, wenn Ihre Grafikkarte die Bildrate nicht über 60 FPS halten kann (auf einem 60-Hz-Display), die effektive Bildrate zwischen Vielfachen der Bildschirmaktualisierungsrate (60, 30, 20, 15 FPS usw.) schwankt .) usw.), was wiederum zu spürbaren Verlangsamungen führen wird.


Wenn die Bildrate bei aktivierter V-Synchronisierung unter die Bildwiederholfrequenz fällt, treten Ruckler auf

Da V-Sync außerdem die Grafikkarte warten lässt und manchmal auf den unsichtbaren Oberflächenpuffer angewiesen ist, kann V-Sync zu zusätzlicher Eingabeverzögerung in der Renderkette führen. Daher kann V-Sync sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein, da es einige Probleme löst, aber auch andere Nachteile mit sich bringt. Eine informelle Umfrage unter unseren Mitarbeitern ergab, dass Gamer dazu neigen, V-Sync zu deaktivieren und es erst dann einzuschalten, wenn Tearing unerträglich wird.

Werden Sie kreativ: Nvidia stellt G-Sync vor

Beim Starten einer neuen Grafikkarte GeForce GTX 680 Nvidia hat einen Treibermodus namens Adaptive V-Sync integriert, der versucht, Probleme zu mildern, indem er V-Sync aktiviert, wenn die Bildraten über der Bildwiederholfrequenz des Monitors liegen, und ihn schnell deaktiviert, wenn die Leistung stark unter die Bildwiederholfrequenz fällt. Obwohl die Technologie ihre Aufgabe gut erfüllte, handelte es sich um einen Workaround, der das Tearing nicht verhinderte, wenn die Bildrate niedriger als die Bildwiederholfrequenz des Monitors war.

Durchführung G-Sync viel interessanter. Im Allgemeinen zeigt Nvidia, dass wir neue Monitore dazu zwingen können, mit einer variablen Frequenz zu laufen, anstatt Grafikkarten dazu zu zwingen, mit einer festen Anzeigefrequenz zu laufen.


Die GPU-Bildrate bestimmt die Bildwiederholfrequenz des Monitors und entfernt Artefakte, die mit der Aktivierung und Deaktivierung von V-Sync verbunden sind

Der Paketdatenübertragungsmechanismus des DisplayPort-Anschlusses hat neue Möglichkeiten eröffnet. Durch die Verwendung variabler Austastintervalle im DisplayPort-Videosignal und den Ersatz des Monitorskalierers durch ein Modul, das mit variablen Austastsignalen arbeitet, kann das LCD-Panel mit einer variablen Bildwiederholfrequenz betrieben werden, die sich an der von der Grafikkarte ausgegebenen Bildrate (innerhalb der des Monitors) orientiert Bildwiederholfrequenz). In der Praxis wurde Nvidia kreativ mit den Besonderheiten der DisplayPort-Schnittstelle und versuchte, zwei Fliegen mit einer Klappe zu fangen.

Noch bevor die Tests beginnen, möchte ich dem Team für seinen kreativen Ansatz zur Lösung eines echten Problems beim PC-Gaming loben. Das ist Innovation vom Feinsten. Aber was sind die Ergebnisse? G-Sync in der Praxis? Finden wir es heraus.

Nvidia hat uns ein technisches Muster des Monitors geschickt Asus VG248QE, bei dem das Skalierungsgerät durch ein Modul ersetzt wird G-Sync. Diese Darstellung ist uns bereits bekannt. Der Artikel ist ihm gewidmet „Asus VG248QE Test: 24-Zoll-Gaming-Monitor mit 144 Hz für 400 US-Dollar“, in dem der Monitor mit dem Tom's Hardware Smart Buy Award ausgezeichnet wurde. Jetzt ist es an der Zeit herauszufinden, wie sich die neue Technologie von Nvidia auf die beliebtesten Spiele auswirken wird.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | 3D LightBoost, integrierter Speicher, Standards und 4K

Als wir die Pressematerialien von Nvidia durchgesehen haben, stellten wir uns viele Fragen, sowohl über den Platz der Technologie in der Gegenwart als auch über ihre Rolle in der Zukunft. Während einer kürzlichen Reise zum Firmensitz in Santa Clara erhielten unsere US-Kollegen einige Antworten.

G-Sync und 3D LightBoost

Das erste, was uns auffiel, war, dass Nvidia einen Monitor geschickt hat Asus VG248QE, zur Unterstützung geändert G-Sync. Dieser Monitor unterstützt auch Nvidias 3D LightBoost-Technologie, die ursprünglich zur Steigerung der Helligkeit von 3D-Displays entwickelt wurde, aber seit langem inoffiziell im 2D-Modus verwendet wird und eine pulsierende Panel-Hintergrundbeleuchtung verwendet, um Geisterbilder (oder Bewegungsunschärfe) zu reduzieren. Natürlich wurde es interessant, ob diese Technologie eingesetzt wird G-Sync.

Nvidia gab eine negative Antwort. Während die gleichzeitige Verwendung beider Technologien ideal wäre, führt das Stroboskopieren der Hintergrundbeleuchtung mit einer variablen Bildwiederholfrequenz heute zu Flimmer- und Helligkeitsproblemen. Sie zu lösen ist unglaublich schwierig, da man die Helligkeit anpassen und die Impulse verfolgen muss. Daher besteht nun die Wahl zwischen den beiden Technologien, obwohl das Unternehmen versucht, eine Möglichkeit zu finden, sie in Zukunft gleichzeitig zu nutzen.

Integrierter G-Sync-Modulspeicher

Wie wir bereits wissen, G-Sync eliminiert die mit V-Sync verbundene Verzögerung bei der Schritteingabe, da nicht mehr auf den Abschluss des Panel-Scans gewartet werden muss. Allerdings ist uns aufgefallen, dass das Modul G-Sync verfügt über einen integrierten Speicher. Kann das Modul Frames selbstständig puffern? Wenn ja, wie lange wird es dauern, bis der Frame den neuen Kanal durchlaufen hat?

Laut Nvidia werden Frames nicht im Speicher des Moduls zwischengespeichert. Sobald Daten eintreffen, werden sie auf dem Bildschirm angezeigt und der Speicher führt einige andere Funktionen aus. Allerdings ist die Bearbeitungszeit für G-Sync deutlich weniger als eine Millisekunde. Tatsächlich erleben wir fast die gleiche Verzögerung, wenn V-Sync ausgeschaltet ist, und sie hängt mit den Eigenschaften des Spiels, des Grafiktreibers, der Maus usw. zusammen.

Wird G-Sync standardisiert?

Diese Frage wurde kürzlich in einem Interview mit AMD gestellt, als der Leser wissen wollte, wie das Unternehmen auf die Technologie reagiert G-Sync. Wir wollten jedoch direkt beim Entwickler nachfragen und herausfinden, ob Nvidia plant, die Technologie auf einen Industriestandard zu bringen. Theoretisch kann ein Unternehmen anbieten G-Sync als Upgrade auf den DisplayPort-Standard und bietet variable Bildwiederholraten. Schließlich ist Nvidia Mitglied der VESA-Vereinigung.

Für DisplayPort, HDMI oder DVI sind jedoch keine neuen Spezifikationen geplant. G-Sync Unterstützt bereits DisplayPort 1.2, d. h. der Standard muss nicht geändert werden.

Wie bereits erwähnt, arbeitet Nvidia an der Kompatibilität G-Sync mit einer Technologie, die jetzt 3D LightBoost heißt (aber bald einen anderen Namen haben wird). Darüber hinaus sucht das Unternehmen nach einer Möglichkeit, die Kosten für Module zu senken G-Sync und sie zugänglicher zu machen.

G-Sync bei Ultra HD-Auflösungen

Nvidia verspricht Monitore mit Support G-Sync und Auflösungen bis zu 3840x2160 Pixel. Allerdings unterstützt das Modell von Asus, das wir uns heute ansehen, nur 1920 x 1080 Pixel. Derzeit verwenden Ultra-HD-Monitore den STMicro Athena-Controller, der über zwei Skalierer verfügt, um eine gekachelte Anzeige zu erstellen. Wir fragen uns, ob es ein Modul geben wird G-Sync MST-Konfiguration unterstützen?

Tatsächlich müssen 4K-Displays mit variablen Bildraten noch warten. Es gibt noch kein separates Upscaling-Gerät, das die 4K-Auflösung unterstützt; das nächste soll im ersten Quartal 2014 erscheinen, und damit ausgestattete Monitore werden erst im zweiten Quartal erscheinen. Seit dem Modul G-Sync Wenn das Skalierungsgerät ersetzt wird, werden ab diesem Zeitpunkt kompatible Panels angezeigt. Glücklicherweise unterstützt das Modul nativ Ultra HD.

Was passiert bis 30 Hz?

G-Sync kann die Bildschirmaktualisierungsrate auf bis zu 30 Hz ändern. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass sich das Bild auf dem LCD-Bildschirm bei sehr niedrigen Bildwiederholraten zu verschlechtern beginnt, was zum Auftreten von visuellen Artefakten führt. Wenn die Quelle weniger als 30 FPS liefert, aktualisiert das Modul das Panel automatisch und vermeidet so mögliche Probleme. Dies bedeutet, dass ein einzelnes Bild mehr als einmal wiedergegeben werden kann, der untere Schwellenwert liegt jedoch bei 30 Hz, um die bestmögliche Bildqualität zu gewährleisten.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | 60-Hz-Panels, SLI, Surround und Verfügbarkeit

Ist die Technologie nur auf Panels mit hoher Bildwiederholfrequenz beschränkt?

Sie werden feststellen, dass der erste Monitor mit G-Sync verfügt zunächst über eine sehr hohe Bildwiederholfrequenz (über dem für die Technologie erforderlichen Niveau) und eine Auflösung von 1920 x 1080 Pixel. Allerdings hat das Asus-Display seine eigenen Einschränkungen, etwa das 6-Bit-TN-Panel. Wir wurden neugierig auf die Umsetzung der Technologie G-Sync Ist es nur für Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz geplant oder werden wir es auf gängigeren 60-Hz-Monitoren sehen können? Außerdem möchte ich möglichst schnell Zugriff auf eine Auflösung von 2560x1440 Pixeln erhalten.

Nvidia bekräftigte, dass die beste Erfahrung von sei G-Sync kann erreicht werden, wenn Ihre Grafikkarte die Bildrate zwischen 30 und 60 FPS hält. Somit kann die Technologie von herkömmlichen 60-Hz-Monitoren mit Modul wirklich profitieren G-Sync .

Aber warum dann einen 144-Hz-Monitor verwenden? Es scheint, dass viele Monitorhersteller beschlossen haben, eine Funktion mit geringer Bewegungsunschärfe (3D LightBoost) zu implementieren, die eine hohe Bildwiederholfrequenz erfordert. Aber wer sich entscheidet, diese Funktion nicht zu nutzen (und warum auch nicht, denn sie ist noch nicht kompatibel mit G-Sync), kann ein Panel mit erstellen G-Sync für deutlich weniger Geld.

Apropos Auflösungen: Es ist festzuhalten, dass alles so läuft: Anfang 2014 könnte mit der Produktion von QHD-Bildschirmen mit einer Bildwiederholfrequenz von mehr als 120 Hz begonnen werden.

Gibt es Probleme mit SLI und G-Sync?

Was benötigen Sie, um G-Sync im Surround-Modus zu sehen?

Jetzt ist es natürlich nicht mehr nötig, zwei Grafikkarten zu kombinieren, um eine 1080p-Bildausgabe auf dem Bildschirm zu ermöglichen. Sogar eine Kepler-basierte Grafikkarte der Mittelklasse wird in der Lage sein, die erforderliche Leistung für komfortables Spielen mit dieser Auflösung bereitzustellen. Es gibt aber auch keine Möglichkeit, zwei Karten im SLI auf drei zu betreiben G-Sync-Monitore im Surround-Modus.

Diese Einschränkung ist auf moderne Display-Ausgänge auf Nvidia-Karten zurückzuführen, die typischerweise über zwei DVI, einen HDMI und einen DisplayPort verfügen. G-Sync erfordert DisplayPort 1.2 und der Adapter funktioniert nicht (genau wie der MST-Hub). Die einzige Möglichkeit besteht darin, drei Monitore im Surround-Modus an drei Karten anzuschließen, also Für jeden Monitor gibt es eine eigene Karte. Wir gehen natürlich davon aus, dass Nvidias Partner damit beginnen werden, „G-Sync Edition“-Karten mit mehr DisplayPort-Anschlüssen herauszubringen.

G-Sync und Dreifachpufferung

Für komfortables Gaming mit vertikaler Synchronisierung war eine aktive Dreifachpufferung erforderlich. Wird es benötigt? G-Sync? Die Antwort ist nein. G-Sync Es ist nicht nur keine dreifache Pufferung erforderlich, da der Kanal nie stoppt, sondern es schadet im Gegenteil G-Sync, da es einen zusätzlichen Latenzrahmen ohne Leistungsgewinn hinzufügt. Leider wird die Dreifachpufferung von Spielen oft unabhängig eingestellt und kann nicht manuell umgangen werden.

Was ist mit Spielen, die normalerweise nicht gut auf die Deaktivierung von V-Sync reagieren?

Spiele wie Skyrim, das Teil unserer Testsuite ist, sind für die Ausführung mit V-Sync auf einem 60-Hz-Panel ausgelegt (obwohl uns dies aufgrund der Eingabeverzögerung manchmal das Leben schwer macht). Um sie zu testen, müssen bestimmte Dateien mit der Erweiterung .ini geändert werden. Die Art, wie er sich verhält G-Sync mit Spielen, die auf Gamebryo- und Creation-Engines basieren und empfindlich auf vertikale Synchronisierungseinstellungen reagieren? Sind sie auf 60 FPS begrenzt?

Zweitens benötigen Sie einen Monitor mit einem Nvidia-Modul G-Sync. Dieses Modul ersetzt den Bildschirmskalierer. Und zum Beispiel zu einem geteilten Ultra-HD-Display hinzufügen G-Sync unmöglich. Im heutigen Test verwenden wir einen Prototypen mit einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln und einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 144 Hz. Aber auch mit seiner Hilfe können Sie eine Vorstellung davon bekommen, welche Auswirkungen es haben wird G-Sync, wenn die Hersteller damit beginnen, es in günstigere Panels mit 60 Hz einzubauen.

Drittens ist ein DisplayPort 1.2-Kabel erforderlich. DVI und HDMI werden nicht unterstützt. Kurzfristig bedeutet dies, dass die einzige Möglichkeit zur Arbeit besteht G-Sync Bei drei Monitoren im Surround-Modus erfolgt die Verbindung über eine Triple-SLI-Verbindung, da jede Karte nur über einen DisplayPort-Anschluss verfügt und Adapter von DVI auf DisplayPort in diesem Fall nicht funktionieren. Das Gleiche gilt für MST-Hubs.

Und vergessen Sie nicht die Fahrerunterstützung. Die neueste Paketversion 331.93 Beta ist bereits kompatibel mit G-Sync, und wir gehen davon aus, dass zukünftige Versionen mit WHQL-Zertifikat damit ausgestattet sein werden.

Prüfstand

Prüfstandskonfiguration
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), Basisfrequenz 3,5 GHz, übertaktet auf 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB gemeinsam genutzter L3-Cache, Hyper-Threading aktiviert, Energiesparfunktionen aktiviert.
Systemplatine MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express-Chipsatz, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 und 1,65 V
Lagerung Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gbit/s
Grafikkarten Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
Netzteil Corsair AX860i 860W
Systemsoftware und Treiber
Betriebssystem Windows 8 Professional 64-Bit
DirectX DirectX 11
Videotreiber Nvidia GeForce 331.93 Beta

Jetzt müssen wir herausfinden, in welchen Fällen G-Sync hat den größten Einfluss. Es besteht eine gute Chance, dass Sie bereits einen 60-Hz-Monitor verwenden. 120-Hz- und 144-Hz-Modelle erfreuen sich bei Gamern größerer Beliebtheit, Nvidia geht jedoch zu Recht davon aus, dass die Mehrheit der Enthusiasten im Markt weiterhin bei 60 Hz bleiben wird.

Wenn Vsync auf einem 60-Hz-Monitor aktiv ist, treten die auffälligsten Artefakte auf, wenn die Karte 60 fps nicht verarbeiten kann, was zu störenden Sprüngen zwischen 30 und 60 fps führt. Hier gibt es spürbare Verlangsamungen. Wenn Vsync ausgeschaltet ist, macht sich Tearing am deutlichsten in Szenen bemerkbar, in denen Sie die Kamera stark schwenken oder viel Bewegung haben müssen. Manche Spieler empfinden dies als so störend, dass sie einfach V-Sync einschalten und unter dem Stottern und der Eingabeverzögerung leiden.

Mit Bildwiederholfrequenzen von 120 Hz und 144 Hz und höheren Bildraten wird die Anzeige häufiger aktualisiert, wodurch die Zeit verkürzt wird, die ein einzelnes Bild über mehrere Bildschirmscans hinweg verbleibt, wenn die Leistung nicht ausreicht. Allerdings bleiben Probleme mit aktivem und inaktivem V-Sync bestehen. Aus diesem Grund testen wir den Asus-Monitor im 60- und 144-Hz-Modus mit ein- und ausgeschalteten Technologien G-Sync .

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Testen von G-Sync mit aktiviertem V-Sync

Es ist Zeit, mit dem Testen zu beginnen G-Sync. Jetzt müssen Sie nur noch eine Videoaufnahmekarte und mehrere SSDs installieren und mit den Tests fortfahren, oder?

Nein, das ist falsch.

Heute messen wir Qualität, nicht Produktivität. In unserem Fall können Tests nur eines zeigen: die Bildrate zu einem bestimmten Zeitpunkt. Über die Qualität und das Nutzungserlebnis bei ein- und ausgeschalteter Technologie G-Sync Sie sagen absolut nichts. Daher müssen Sie sich auf unsere sorgfältig geprüfte und aussagekräftige Beschreibung verlassen, die wir versuchen, der Realität so nahe wie möglich zu kommen.

Warum nicht einfach ein Video aufnehmen und es den Lesern zur Beurteilung geben? Tatsache ist, dass die Kamera Videos mit einer festen Geschwindigkeit von 60 Hz aufzeichnet. Ihr Monitor spielt Videos auch mit einer konstanten Bildwiederholfrequenz von 60 Hz ab. Weil G-Sync Wenn Sie eine variable Bildwiederholfrequenz einführen, werden Sie die Technologie nicht in Aktion sehen.

Angesichts der Anzahl der verfügbaren Spiele ist die Anzahl der möglichen Testkombinationen unzählig. V-Sync ein, V-Sync aus, G-Sync An, G-Sync aus, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Die Liste lässt sich noch lange fortsetzen. Aber wir beginnen mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz und aktivem Vsync.

Am einfachsten ist es wahrscheinlich, mit Nvidias eigenem Demo-Dienstprogramm zu beginnen, bei dem ein Pendel hin und her schwingt. Das Dienstprogramm kann Bildraten von 60, 50 oder 40 FPS simulieren. Oder die Frequenz kann zwischen 40 und 60 FPS schwanken. Anschließend können Sie V-Sync deaktivieren oder aktivieren G-Sync. Obwohl der Test fiktiv ist, demonstriert er die Leistungsfähigkeit der Technologie gut. Sie können die Szene mit 50 FPS und aktivierter vertikaler Synchronisierung betrachten und denken: „Alles ist ganz gut und sichtbare Verlangsamungen können toleriert werden.“ Aber nach der Aktivierung G-Sync Ich möchte sofort sagen: „Was habe ich mir gedacht? Der Unterschied ist so offensichtlich wie Tag und Nacht. Wie konnte ich damit leben?“

Aber vergessen wir nicht, dass es sich hierbei um eine technische Demonstration handelt. Ich hätte gerne Beweise, die auf echten Spielen basieren. Dazu müssen Sie ein Spiel mit hohen Systemanforderungen ausführen, beispielsweise Arma III.

Kann in ein Testfahrzeug in Arma III eingebaut werden GeForce GTX 770 und auf Ultra-Einstellungen eingestellt. Bei deaktivierter vertikaler Synchronisierung schwankt die Bildrate zwischen 40 und 50 FPS. Wenn Sie jedoch V-Sync aktivieren, sinkt die Geschwindigkeit auf 30 FPS. Die Leistung ist nicht hoch genug, um ständige Schwankungen zwischen 30 und 60 FPS zu erkennen. Stattdessen sinkt einfach die Bildrate der Grafikkarte.

Da es zu keiner Bildverlangsamung kam, gab es beim Aktivieren einen deutlichen Unterschied G-Sync unbemerkt, außer dass die tatsächliche Bildrate um 10 - 20 FPS höher springt. Auch die Eingabeverzögerung sollte reduziert werden, da bei mehreren Scans des Monitors nicht derselbe Frame beibehalten wird. Wir sind der Meinung, dass Arma im Allgemeinen weniger nervös ist als viele andere Spiele, sodass die Verzögerung nicht spürbar ist.

Auf der anderen Seite ist in Metro: Last Light der Einfluss G-Sync ausgeprägter. Mit Grafikkarte GeForce GTX 770 Das Spiel kann mit 1920 x 1080 Pixeln und sehr hohen Detaileinstellungen ausgeführt werden, darunter 16-facher AF, normale Tessellation und Bewegungsunschärfe. In diesem Fall können Sie SSAA-Einstellungen von 1x über 2x bis 3x wählen, um die Bildrate schrittweise zu reduzieren.

Darüber hinaus verfügt die Spielumgebung über einen Flur, der das Hin- und Herlaufen erleichtert. Nachdem wir das Level mit aktiver vertikaler Synchronisation bei 60 Hz gestartet hatten, gingen wir in die Stadt. Fraps zeigte, dass die Bildrate bei 3x SSAA-Anti-Aliasing 30 FPS betrug und bei deaktiviertem Anti-Aliasing 60 FPS. Im ersten Fall sind Verlangsamungen und Verzögerungen spürbar. Wenn SSAA deaktiviert ist, erhalten Sie ein absolut flüssiges Bild mit 60 FPS. Allerdings führt die Aktivierung von 2x SSAA zu Schwankungen von 60 auf 30 FPS, sodass jedes doppelte Bild störend ist. Dies ist ein Spiel, bei dem wir Vsync auf jeden Fall ausschalten und Tearing einfach ignorieren würden. Viele Menschen haben ohnehin schon eine Gewohnheit entwickelt.

Jedoch G-Sync beseitigt alle negativen Auswirkungen. Sie müssen nicht mehr auf den Fraps-Zähler schauen und darauf warten, dass die FPS unter 60 FPS fallen, um eine weitere Grafikeinstellung zu senken. Im Gegenteil, Sie können einige davon erhöhen, denn selbst wenn die Geschwindigkeit auf 50–40 FPS verlangsamt wird, wird es keine offensichtlichen Verlangsamungen geben. Was passiert, wenn Sie die vertikale Synchronisierung deaktivieren? Das erfahren Sie später.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Testen von G-Sync mit deaktiviertem V-Sync

Die Schlussfolgerungen in diesem Material basieren auf einer Umfrage unter den Autoren und Freunden von Tom's Hardware über Skype (mit anderen Worten, die Stichprobe der Befragten ist klein), aber fast alle von ihnen verstehen, was vertikale Synchronisierung ist und welche Nachteile Benutzer haben müssen Sie sagen, dass sie in dieser Hinsicht nur dann auf V-Sync zurückgreifen, wenn Tearing aufgrund sehr großer Schwankungen in der Bildrate und der Bildwiederholfrequenz des Monitors unerträglich wird.

Wie Sie sich vorstellen können, sind die Auswirkungen der Deaktivierung von Vsync auf die Grafik schwer zu verwechseln, obwohl sie stark vom jeweiligen Spiel und seinen Detaileinstellungen beeinflusst werden.

Nehmen wir zum Beispiel Crysis 3. Das Spiel kann Ihr Grafiksubsystem bei den höchsten Grafikeinstellungen problemlos in die Knie zwingen. Und da Crysis 3 ist ein Ego-Shooter mit sehr dynamischem Gameplay, das Tearing kann deutlich spürbar sein. Im obigen Beispiel wurde die FCAT-Ausgabe zwischen zwei Frames erfasst. Wie Sie sehen können, ist der Baum vollständig gefällt.

Wenn wir dagegen in Skyrim Vsync erzwingen, ist das Tearing nicht so schlimm. Bitte beachten Sie, dass in diesem Fall die Bildrate sehr hoch ist und bei jedem Scan mehrere Bilder auf dem Bildschirm erscheinen. Laut Testberichten ist die Anzahl der Bewegungen pro Bild relativ gering. Es gibt Probleme beim Spielen von Skyrim in dieser Konfiguration und es ist möglicherweise nicht die optimalste. Aber es zeigt, dass sich das Spielgefühl auch bei ausgeschalteter V-Sync ändern kann.

Für unser drittes Beispiel haben wir eine Aufnahme von Lara Crofts Schulter aus Tomb Raider ausgewählt, die ziemlich deutliche Risse aufweist (sehen Sie sich auch die Haare und den Träger des Tanktops an). Tomb Raider ist das einzige Spiel in unserem Beispiel, bei dem Sie bei aktiviertem Vsync zwischen doppelter und dreifacher Pufferung wählen können.

Die neueste Grafik zeigt, dass Metro: Last Light mit G-Sync bietet bei 144 Hz im Allgemeinen die gleiche Leistung wie bei deaktiviertem V-Sync. Das Fehlen von Lücken ist in der Grafik jedoch nicht zu erkennen. Wenn Sie Technologie mit einem 60-Hz-Bildschirm verwenden, liegt die Bildrate bei 60 FPS, es kommt jedoch zu keinen Verlangsamungen oder Verzögerungen.

Wenn überhaupt, können sich diejenigen von Ihnen (und wir), die unzählige Stunden mit Grafiktests verbracht haben und sich immer wieder denselben Benchmark angesehen haben, daran gewöhnen und visuell feststellen, wie gut ein bestimmtes Ergebnis ist. So messen wir die absolute Leistung von Grafikkarten. Änderungen im Bild gegenüber dem Aktiven G-Sync sind sofort erkennbar, da sie die gleiche Glätte aufweisen wie bei eingeschalteter V-Sync, jedoch ohne die Tearing-Charakteristik von ausgeschalteter V-Sync. Schade, dass wir den Unterschied im Video derzeit nicht zeigen können.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Spielkompatibilität: Fast großartig

Andere Spiele prüfen

Wir haben noch ein paar Spiele getestet. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Schlachtfeld 4 besuchte den Prüfstand. Alle außer Skyrim profitierten von der Technologie G-Sync. Der Effekt hing vom Wettbewerbsspiel ab. Aber wenn Sie es sehen würden, würden Sie sofort zugeben, dass Sie die zuvor vorhandenen Mängel ignoriert haben.

Es können weiterhin Artefakte auftreten. Beispielsweise macht sich der mit dem Glätten verbundene Kriecheffekt bei sanften Bewegungen stärker bemerkbar. Höchstwahrscheinlich möchten Sie das Anti-Aliasing so hoch wie möglich einstellen, um unangenehme Unregelmäßigkeiten zu entfernen, die vorher nicht so auffällig waren.

Skyrim: Sonderfall

Die Creation-Grafik-Engine, die Skyrim antreibt, aktiviert standardmäßig V-Sync. Um das Spiel mit Bildraten über 60 FPS zu testen, müssen Sie die Zeile iPresentInterval=0 zu einer der .ini-Dateien des Spiels hinzufügen.

So kann Skyrim auf drei Arten getestet werden: im Originalzustand, indem der Nvidia-Treiber „Anwendungseinstellungen verwenden“ aktiviert wird G-Sync im Treiber und lassen Sie die Skyrim-Einstellungen unverändert und aktivieren Sie sie dann G-Sync und deaktivieren Sie V-Sync in der Spieledatei mit der Erweiterung .ini.

Die erste Konfiguration, bei der der erfahrene Monitor auf 60 Hz eingestellt war, zeigte bei Ultra-Einstellungen mit Grafikkarte stabile 60 FPS GeForce GTX 770. Dadurch erhielten wir ein flüssiges und angenehmes Bild. Benutzereingaben leiden jedoch immer noch unter Latenz. Darüber hinaus zeigte sich bei seitlicher Bewegung eine deutliche Bewegungsunschärfe. Allerdings spielen die meisten Leute auf dem PC so. Natürlich können Sie einen Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz kaufen, der Unschärfen tatsächlich eliminiert. Aber seitdem GeForce GTX 770 Bietet eine Bildwiederholfrequenz von ca. 90–100 Bildern pro Sekunde. Wenn die Engine zwischen 144 und 72 FPS schwankt, kommt es zu spürbaren Rucklern.

Bei 60 Hz G-Sync Wenn sich dies negativ auf das Bild auswirkt, liegt dies vermutlich an der aktiven vertikalen Synchronisierung, obwohl die Technologie bei deaktiviertem V-Sync funktionieren sollte. Jetzt führt seitliche Neigung (besonders näher an den Wänden) zu deutlichen Verlangsamungen. Dies ist ein potenzielles Problem für 60-Hz-Panels mit G-Sync, zumindest in Spielen wie Skyrim. Glücklicherweise kann man beim Asus VG248Q-Monitor in den 144-Hz-Modus wechseln und trotz aktivem V-Sync G-Sync wird mit dieser Bildrate ohne Beanstandungen funktionieren.

Das vollständige Deaktivieren der vertikalen Synchronisierung in Skyrim führt zu einer „schärferen“ Maussteuerung. Dies führt jedoch zu Bildrissen (ganz zu schweigen von anderen Artefakten wie flackerndem Wasser). Aktivieren G-Sync Bei 60 Hz kommt es zum Stottern, bei 144 Hz verbessert sich die Situation jedoch deutlich. Obwohl wir das Spiel in unseren Grafikkartentests mit deaktiviertem Vsync testen, würden wir nicht empfehlen, ohne Vsync zu spielen.

Für Skyrim wäre die Deaktivierung vielleicht die beste Lösung G-Sync und spielen Sie mit 60 Hz, wodurch Sie bei den von Ihnen gewählten Grafikeinstellungen konstante 60 Bilder pro Sekunde erhalten.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Ist G-Sync das, worauf Sie gewartet haben?

Noch bevor wir von Technik ein Testmuster des Asus-Monitors erhalten haben G-Sync, ermutigt uns bereits die Tatsache, dass Nvidia an einem sehr realen Problem arbeitet, das Spiele betrifft, für das noch keine Lösung vorgeschlagen wurde. Bisher konnten Sie die vertikale Synchronisierung ganz nach Ihrem Geschmack aktivieren oder deaktivieren. Darüber hinaus ging jede Entscheidung mit Kompromissen einher, die sich negativ auf das Spielerlebnis auswirkten. Wenn Sie Vsync eingeschaltet lassen, bis das Tearing unerträglich wird, entscheiden Sie sich für das kleinere von zwei Übeln.

G-Sync löst das Problem, indem es dem Monitor die Möglichkeit gibt, den Bildschirm mit einer variablen Frequenz abzutasten. Innovationen wie diese sind die einzige Möglichkeit, unsere Branche weiter voranzubringen und gleichzeitig den technischen Vorteil von Personalcomputern gegenüber Spielekonsolen und -plattformen aufrechtzuerhalten. Nvidia wird zweifellos kritisiert werden, weil es keinen Standard entwickelt hat, den die Konkurrenz anwenden könnte. Allerdings nutzt das Unternehmen für seine Lösung DisplayPort 1.2. Das Ergebnis: nur zwei Monate nach der Ankündigung der Technologie G-Sync sie war in unseren Händen.

Die Frage ist: Wird Nvidia mit G-Sync alles halten, was es versprochen hat?

Drei talentierte Entwickler, die die Qualitäten einer Technologie hervorheben, die Sie noch nie in Aktion gesehen haben, können jeden inspirieren. Aber wenn Ihre ersten Erfahrungen mit G-Sync Basierend auf Nvidias Pendulum-Demotest werden Sie sich sicherlich fragen, ob ein so großer Unterschied überhaupt möglich ist oder ob der Test ein spezielles Szenario darstellt, das zu schön ist, um wahr zu sein.

Beim Testen der Technologie in echten Spielen ist der Effekt natürlich nicht so deutlich. Einerseits gab es „Wow!“-Ausrufe. und „Es ist verrückt!“, andererseits: „Ich glaube, ich sehe den Unterschied.“ Der beste Effekt der Aktivierung G-Sync Dies macht sich bemerkbar, wenn die Bildwiederholfrequenz von 60 Hz auf 144 Hz geändert wird. Wir haben aber auch versucht, mit 60Hz zu testen G-Sync um zu sehen, was Sie in Zukunft mit (hoffentlich) günstigeren Displays erreichen. In manchen Fällen wird es Sie umhauen, einfach von 60 auf 144 Hz zu wechseln, insbesondere wenn Ihre Grafikkarte hohe Bildraten verarbeiten kann.

Heute wissen wir, dass Asus die Einführung eines Supports plant G-Sync im Modell Asus VG248QE, das nach Angaben des Unternehmens nächstes Jahr für 400 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein wird. Der Monitor verfügt über eine native Auflösung von 1920 x 1080 Pixel und eine Bildwiederholfrequenz von 144 Hz. Version ohne G-Sync hat bereits unseren Smart Buy Award für herausragende Leistungen erhalten. Für uns persönlich ist das 6-Bit-TN-Panel allerdings ein Manko. Ich möchte unbedingt 2560 x 1440 Pixel auf einer IPS-Matrix sehen. Wir stimmen sogar einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz zu, wenn dies dazu beiträgt, den Preis niedrig zu halten.

Obwohl wir auf der CES eine ganze Reihe von Ankündigungen und offiziellen Kommentaren von Nvidia zu anderen Displays mit Modulen erwarten G-Sync und wir haben ihre Preise nicht gehört. Darüber hinaus sind wir uns nicht sicher, welche Pläne das Unternehmen für das Upgrade-Modul hat, das Ihnen die Implementierung des Moduls ermöglichen sollte G-Sync in einen bereits gekauften Monitor Asus VG248QE in 20 Minuten.

Im Moment können wir sagen, dass sich das Warten lohnt. Sie werden feststellen, dass die Auswirkungen neuer Technologien in einigen Spielen unverkennbar sind, während sie in anderen weniger ausgeprägt sind. Aber trotzdem G-Sync beantwortet die „bärtige“ Frage, ob die vertikale Synchronisierung aktiviert werden soll oder nicht.

Es gibt noch einen weiteren interessanten Gedanken. Nachdem wir es getestet haben G-Sync, wie lange kann AMD es noch vermeiden, einen Kommentar abzugeben? Das Unternehmen neckte unsere Leser in seinem Interview(Englisch) und stellte fest, dass sie sich bald für diese Möglichkeit entscheiden würde. Was ist, wenn sie etwas geplant hat? Das Ende des Jahres 2013 und der Anfang des Jahres 2014 halten viele interessante Neuigkeiten für uns bereit, darunter auch: Schlachtfeld 4 Mantle-Versionen, kommende Nvidia Maxwell-Architektur, G-Sync, AMD xDMA-Engine mit CrossFire-Unterstützung und Gerüchte über neue Dual-Chip-Grafikkarten. Jetzt sind wir knapp an Grafikkarten mit mehr als 3 GB (Nvidia) und 4 GB (AMD) GDDR5-Speicher, aber sie kosten weniger als 1000 US-Dollar ...

Anweisungen

Um diesen Parameter zu korrigieren, öffnen Sie das Menü Ihres Spiels, suchen Sie das Menü „Optionen“ oder „Optionen“ und suchen Sie im Unterpunkt „Video“ nach dem Eintrag „Vertikal“ (Vertikale Synchronisierung). Wenn das Menü auf Englisch ist und die Optionen Text sind, suchen Sie nach der Schalterposition „Deaktiviert“ oder „Aus“. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche „Übernehmen“ oder „Übernehmen“, um diese Einstellung zu speichern. Änderungen werden nach einem Neustart des Spiels wirksam.

Ein anderer Fall ist, wenn die Anwendung keinen solchen Parameter hat. Anschließend müssen Sie die Synchronisierung über den Grafikkartentreiber konfigurieren. Bei Grafikkarten der Hersteller AMD Radeon oder nVidia Geforce ist die Einstellung unterschiedlich.

Wenn es sich bei Ihrer Grafikkarte um eine Geforce-Familie handelt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Sie „Panel“. nVidia-Steuerung" Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Systemsteuerung über das Startmenü zu öffnen. Dort wird ein Startsymbol mit demselben Namen angezeigt. Wenn Sie das gewünschte Symbol weder in der Systemsteuerung noch im Desktop-Menü finden, schauen Sie in der Nähe der Uhr in der rechten Ecke des Bildschirms nach. Dort wird ein grünes nVidia-Symbol angezeigt, das wie ein Auge aussieht – doppelklicken Sie darauf Es. Als Ergebnis wird das Menü mit den Grafikkarteneinstellungen geöffnet.

Das Fenster des Treiber-Bedienfelds besteht aus zwei Teilen: Auf der linken Seite befinden sich Aktionskategorien und auf der rechten Seite - mögliche Optionen und Informationen. Wählen Sie auf der linken Seite die unterste Zeile „3D-Einstellungen verwalten“. Suchen Sie auf der rechten Seite des Fensters auf der Registerkarte „Globale Parameter“ ganz oben in der Liste die Option „Vertical Sync Pulse“. Die aktuelle Einstellung wird nebenstehend angezeigt: „Aktivieren“, „Deaktivieren“ oder „Anwendungseinstellungen“. Wählen Sie aus der Dropdown-Liste die Option „Deaktivieren“ und bestätigen Sie Ihre Auswahl, indem Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“ klicken.

Von den Besitzern AMD-Grafikkarten Die Konfiguration des Radeon-Treibers erfolgt über eine spezielle Catalyst-Anwendung. Um es zu starten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Sie Catalyst Control Center. Öffnen Sie alternativ die Systemsteuerung Ihres Computers und suchen Sie nach dem gleichnamigen Symbol. Die dritte Methode besteht darin, im Systembereich des Bildschirms in der Nähe der Uhr in der unteren rechten Ecke nach dem roten runden Symbol zu suchen und darauf zu doppelklicken. Das Ergebnis all dieser Aktionen ist das gleiche – das Kontrollzentrum für die Einstellungen Ihrer Grafikkarte wird geöffnet.

Das Prinzip ist das gleiche wie in der nVidia-Systemsteuerung. Auf der linken Seite des Fensters befinden sich Einstellungskategorien, auf der rechten Seite finden Sie detaillierte Einstellungen und Tipps dazu. Wählen Sie in der linken Spalte „Spiele“ oder „Gaming“ und dann das Untermenü „3D-Anwendungseinstellungen“. Auf der rechten Seite erscheinen Einstellungsmöglichkeiten für verschiedene Grafikkartenparameter. Scrollen Sie auf der Seite nach unten und finden Sie die Worte „Warten Sie auf vertikale Aktualisierung“. Darunter befindet sich ein Schieberegler mit vier Markierungen. Bewegen Sie diesen Schieberegler ganz nach links, darunter steht die Aufschrift „Immer aus“. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“ in der unteren rechten Ecke des Fensters, um die Änderungen zu speichern.