Stellaris-Spiel, wie man den Einfluss erhöht. Leitfaden: So bauen Sie Megastrukturen in Stellaris: Utopia.

Die Autoren der vielbeachteten Weltraumstrategie halten ihr Publikum weiterhin in guter Form. Bevor die Spieler Zeit hatten, sich an die bestehenden Inhalte und das Gameplay zu gewöhnen, veröffentlichte Paradox Interactive am 6. April 2017 ein Add-On. Die Neuerungen dieses DLC bieten die Möglichkeit, andere Wege zur Entwicklung des Imperiums und Methoden der Diplomatie auszuprobieren. Werfen wir einen Blick darauf, was Utopia beinhaltet und wie die Hauptfunktionen verwendet werden.

Traditionen

Eine der wichtigsten Neuerungen der Erweiterung ist das Traditionssystem. Es bietet die Möglichkeit, Imperien zu diversifizieren und neue Szenarien für ihre Entwicklung auszuspielen.

Sie haben nun Zugriff auf sieben Traditionsbäume (siehe Screenshot oben). Auch in Stellaris ist eine neue Ressource aufgetaucht – Einheit, die benötigt wird, um Traditionen freizuschalten. Je mehr freigeschaltet, desto teurer sind die nachfolgenden. Die Einheit wächst monatlich und wird durch den Bau von Regierungsgebäuden wie Denkmälern, Mausoleen und Tempeln erreicht. Für Traditionen erhalten Sie drei Arten von Boni: Start (für das Akzeptieren eines Baums), Boni für jede offene Tradition (5 für jeden Baum) und Abschluss (für das Öffnen aller fünf Traditionen im Baum).

Aspirationsboni

Jedes Mal, wenn Sie den Traditionsbaum vollständig freischalten, schalten Sie auch einen Aspirationsbonusplatz frei. Insgesamt stehen Ihnen im Spiel 8 Slots zur Verfügung, die Sie nach Ihren Vorlieben füllen können. Sie erhalten Prämien für das Studium relevanter Technologien. Unter anderem bieten Boni (Perks), wenn sie in Zellen eingefügt werden, verschiedene Vorteile - erhöhte Forschungsgeschwindigkeit, schnelles Terraforming, die Fähigkeit, einzigartige Objekte zu bauen und so weiter.

Dank dieser Innovation können Sie Ihr Imperium auf eine von drei einzigartigen Arten entwickeln - biologisch, psionisch oder synthetisch. Die Pfade schließen sich gegenseitig aus und können nicht kombiniert werden.

1. Biologischer Weg. Basierend auf DNA- und Evolutionsstudien. Diejenigen, die sich für diesen Weg entscheiden, müssen zuerst die Technologie der Genomanpassung lernen und dafür den Perk Engineering Evolution erhalten. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf die Technologie „Purification of Genetic Material“ und können gentechnisch veränderte Soldaten rekrutieren. Außerdem sieht die Kette so aus: Technologie „Einfluss auf die Genexpression“ -> Perk „Evolutionäre Beherrschung“ -> Technologie „Gene Reset“. Jetzt können Sie die Art nach eigenem Ermessen ändern, indem Sie die gewünschten Eigenschaften entfernen oder hinzufügen, und Sie haben jetzt fünf Merkmale, die für den biologischen Pfad einzigartig sind, zu Ihrer Verfügung. Der Weg wird für diejenigen am nützlichsten sein, die sich auf Sklaverei konzentrieren - mit der unbegrenzten Möglichkeit, den genetischen Code zu ändern, können Sie die Sklaven kontrollieren, wie Sie möchten.

2. Psionischer Weg. Das Hauptziel dieses Pfades ist der Zugang zur mysteriösen Dimension "The Shroud" (The Shroud), in die nur Psioniker eindringen können.

Ein solcher Zugriff kann Ihnen viele Vorteile und Boni bringen, darunter schnellere Produktion und Forschung, einzigartige Technologien (Präkognitive Schnittstelle, Psi-Sprungantrieb, Psionische Schilde, Lebendes Metall), mächtige Schiffe oder einen unsterblichen psionischen Anführer mit hoher Leistung. Es stimmt, es besteht die Möglichkeit, dass Flüche Sie aus dem Schleier überholen und Debuffs geben, die Boni entsprechen.

Eine Kette von Aktionen, um den psionischen Weg zu öffnen: Technologie "Psionische Theorie" -> Vergünstigungen "Geist über Materie" und "Transzendenz". Danach erhalten alle Ihre Anführer psionische Fähigkeiten, und ein spezielles Projekt erscheint im Tagebuch – für 5000 Forschungspunkte können Sie eine spezielle Sitzung durchführen und Zugang zum Schleier erhalten. Danach können Sie alle 60 Monate nach 1200 Energie-Credits unter dem Schleier suchen.

3. Synthetischer Weg. Es basiert auf der Verschmelzung biologischer und synthetischer Lebensformen und der Schaffung von Cyborgs und dann von Totalsynthesizern. Um die Bevölkerung in Cyborgs zu verwandeln, müssen Sie den Perk „Fleisch ist schwach“ erhalten und das erschienene Projekt abschließen (1000 Forschungspunkte + 100 pro Bevölkerungseinheit). Die resultierenden Cyborgs haben spezifische Leistungsboni. Der nächste Schritt, Cyborgs in Synthesizer zu verwandeln, sieht so aus: Perk Synthetische Evolution erhalten -> Sonderprojekt (1000 Forschungspunkte + 200 pro Bevölkerungseinheit). Herzlichen Glückwunsch, Sie regieren jetzt ein Imperium fleißiger und starker Synthesizer.

Wenn das Ethos Ihres Imperiums "Spiritualist" ist, erleiden Sie einen Beziehungsmalus (-40, wenn der Anführer ein Cyborg wurde, -100, wenn er bereits ein Synthesizer ist).

Megastrukturen

Wenn Sie die Ringworlds of the Fallen Empires gesehen haben, dann haben Sie bereits eine Vorstellung davon, was Megastrukturen sind. Zusätzlich zu beeindruckenden Boni (und Kosten) leisten sie gute Arbeit, um Ihre Überlegenheit gegenüber anderen Imperien zu demonstrieren.

Um zu beginnen, müssen Sie ein paar Ascension Perks freischalten: Abyss gibt Ihnen Zugang zum Bau bewohnbarer Stationen, Circle of Life lässt Sie Ringwelten erstellen und Galactic Wonders schaltet Dyson-Sphären, Wissenschaftsnexus und Geheimdienstzentren frei. Es wird auch dringend empfohlen, den Master Builders-Bonus freizuschalten, der den Bau von Megastrukturen um 33 % beschleunigt und ihre Kosten um 25 % senkt.

1. Bewohnte Stationen.

Der Bau dauert 5 Jahre, kostet 100 Einflusspunkte und 5000 Mineralien. Eine bewohnbare Station im wahrsten Sinne des Wortes ist ein künstlicher Planet mit ähnlicher Struktur und ähnlichen Eigenschaften - jetzt müssen Sie keine Planeten mehr erobern, Sie können Ihre eigenen bauen. Enthält 12 kostenlose Regionen. Die Station muss kolonisiert werden und verfügt über eine einzigartige Reihe von Gebäuden mit einem Bonus auf Energiekredite. Das Aussehen der Station hängt von der dominierenden Rasse Ihres Imperiums ab.

2. Weltenringe.

Der Bau dauert 60 Jahre, kostet 300 Einfluss und 110.000 Mineralien (45 Jahre, kostet 2.250 Einfluss und 82.500 Mineralien mit Master Builders-Bonus). Diese Megastruktur muss um einen Stern herum gebaut werden (sie können nicht um Schwarze Löcher herum gebaut werden). Ringwelten sind ideale Ökosysteme, die für die Besiedlung durch alle Arten geeignet sind. Enthält 4 Abschnitte mit jeweils 25 kostenlosen Regionen. Während Sie bauen, werden die Planeten, die sich bereits im System befinden, vom Ring absorbiert.

3. Dyson-Sphäre.

Der Bau dauert 55 Jahre, kostet 300 Einflusspunkte und 210.000 Mineralien. Baut um einen Stern herum und produziert nach Fertigstellung weitere 400 Energie-Credits, was keine weiteren Investitionen erfordert. Alle Monde und Gesteinsplaneten im System frieren ein, da sie keine Sternenstrahlung mehr erhalten. Eine Sphäre kann nicht im selben System wie eine Ringwelt gebaut werden.

4. Wissenschaftlicher Nexus.

Der Bau dauert 25 Jahre, kostet 300 Einflusspunkte und 70.000 Mineralien. Kann nicht gebaut werden, um bewohnbare Planeten, Monde oder Asteroiden zu umkreisen. Verleiht der Wissenschaft einen erheblichen Bonus, der dem Bonus eines gut entwickelten, wissenschaftsorientierten Planeten entspricht.

5. Geheimdienstzentrum.

Der Bau dauert 25 Jahre, kostet 300 Einflusspunkte und 70.000 Mineralien. Kann nicht gebaut werden, um bewohnbare Planeten, Monde oder Asteroiden zu umkreisen. Es ist ein wichtiges militärisches und strategisches Objekt, da es Ihnen einen Überblick über die gesamte Galaxie verschafft - Sie können die Größe der feindlichen Flotte und die Bevölkerung der Planeten sehen. Wenn der Nexus gebaut ist, können Sie die Planetary Signal Amplifiers-Technologie überspringen und sich auf etwas Nützlicheres konzentrieren.

Ausgedehnte Herrschaft

Utopia hat mehrere zusätzliche Bürgermodelle und eine einzigartige Regierungsform, die spezifische Eigenschaften haben und die Entwicklung des Imperiums viel mehr beeinflussen als die Standardmodelle.

1. Collective Mind (Regierungsform)

Alle Bürger des Imperiums mit einem kollektiven Verstand haben ein einziges psionisch vereintes Bewusstsein und schließen sich keinen Fraktionen an. Der Anführer hier ist unsterblich, und das Wohlergehen der Bevölkerung hängt nicht vom Glücksniveau ab. Für den Fall, dass sich eine Siedlung mit kollektivem Geist einem Imperium mit einer anderen Regierungsform anschließt, wird ihre gesamte Bevölkerung sterben. Die eroberten Siedlungen, die kein kollektives Bewusstsein haben, werden sich ähnlich verhalten. Aber es gibt immer noch einen Ausweg: dem biologischen Entwicklungspfad zu folgen, der es Ihnen ermöglicht, die Gene des kollektiven Geistes hinzuzufügen oder zu entfernen. Der psionische und der synthetische Weg stehen solchen Imperien übrigens nicht zur Verfügung.

2. Synkretische Evolution(ziviles Modell). Damit starten Sie das Spiel und haben 4 Siedlungen einer anderen Rasse unter Ihrer Kontrolle - fleißige, starke, friedliche, aber nicht sehr schlaue Sklaven.

3. Verfechter der Reinheit(ziviles Modell). Das Ziel solcher Imperien ist es, die Galaxie von allen anderen fühlenden Wesen zu befreien. Leugnen Sie jede Diplomatie, alle Ansiedlungen von Fremden sind dem Völkermord ausgesetzt. Sie haben einen Bonus von +33 % auf Armeeschaden und Feuerrate, sie können die Armageddon-Bombentaktik anwenden. Das Modell ist mit der synkretistischen Evolution nicht kompatibel.

4. Mechaniker(ziviles Modell). Damit beginnen Sie das Spiel mit 4 Robotersiedlungen unter Ihrer Kontrolle und verfügen über Technologien, mit denen Sie die Anzahl solcher Siedlungen erhöhen können - aktive Exoskelette und Roboterarbeiter. Die Kosten für die Bereitstellung mechanischer Kreaturen betragen 5 % weniger. Das Modell ist mit der synkretistischen Evolution nicht kompatibel.

Indoktrination

Um primitive Zivilisationen schneller zu unterwerfen und sie zu ermutigen, Ihre Prinzipien und Ethik zu akzeptieren, wurde dem Spiel eine neue Mission für Beobachtungsstationen hinzugefügt.

Jetzt sind sie in der Lage, Fremde "umzuerziehen" - wenn die Mission aktiv ist, wird sich die Ethik der überwachten primitiven Zivilisation allmählich zu Ihrer eigenen ändern und ihr am Ende genau entsprechen.

Rassen- und Ethikredakteur

1. Und jetzt bist du im Renneditor, deine Augen sind zu 100% verstreut, aber du wirst dich bald daran gewöhnen. Wählen Sie, was Sie wollen, denn die Art und der Lebensraum Ihrer Rasse werden nichts grundlegend ändern.

Welche Ethik sollte genommen werden? Auf diese Frage gibt es eine ganze Reihe von Antworten, auf die ich etwas später näher eingehen werde, aber jetzt wollen wir nur die Ethik und ihren Nutzen vergleichen:

Militarismus vs. Pazifismus, auf den ersten Blick gibt Militarismus sehr greifbare Boni, und da das Spiel kämpfen muss, scheint diese Ethik obligatorisch zu sein, aber das ist es nicht, aber Pazifismus ist auch schlecht, also empfehle ich, dass Sie keine davon wählen diese. „Aber warum?“, fragen Sie, Tatsache ist, dass der Militarismus ein sehr bedeutendes Minus gibt, eine Strafe für die Teilnahme an einer Föderation, die die Teilnahme an ihnen unrentabel macht, und ohne eine Föderation wird Ihre Aggression früher oder später mit ihr kollidieren andere Imperien, die Föderation und Sie werden in kürzester Zeit aussortiert, aber Sie müssen immer noch kämpfen, also ist Pazifismus auch nicht sehr gut, nehmen Sie es nur um der Regierungsformen willen, die es gibt.

Spiritismus vs. Materialismus, hier ist alles zweideutig, und dies und das gibt gute Boni, aber im Spiel manifestiert sich Materialismus oft besser (neutrale Reaktion auf alle möglichen Kometen usw.), hier ist es schon in Geschmack und Farbe, nimm es anhand der Staatsform oder persönliche Vorlieben. Vergiss nicht, dass der Spiritismus dir psionische Krieger und materialistische Roboter geben wird.

Fremdenfeindlichkeit vs. Xenophilie, hier ist alles klar, nimm Xenophilie, Xenophobie ist ein Fluch, der dich zum einsamen Wolf macht, der früher oder später von der Föderation ausgerollt wird, und mit Xenophilie wirst du dich mit anderen vereinen und Einzelgänger anhäufen können

Kollektivismus vs. Individualismus, Kollektivismus ist vorzuziehen, weil Individualismus zu große Nachteile bringt. Ich persönlich wähle den Kollektivismus.

2. Die Regierungsform, hier ist auch alles mehrdeutig, Ihre Regierungsform hängt von der Ethik ab, die Sie gewählt haben, Sie können diese oder jene Boni selbst im Spiel sehen. Ich kann nur sagen, dass Republiken vorzuziehen sind, da man den Herrscher selbst auswählt + freien Einfluss bei der Erfüllung von Wahlversprechen bekommt

3. Bewaffnung und Bewegungsformen, ich kann nur eines sagen, Wurmlöcher sind sehr imb und Kinetik kommt gegen KI (Imba-Raketen nur anfangs)

1. Starte, aber ich erzähle dir nichts Neues, erkunde, baue Stationen, wenn nichts ist, baue auf deinem Planeten, versuche die Flottenstärke so schnell wie möglich auf 100-150 zu bringen, sonst Weltraumamöben / Piraten / Ketzer werden dich mitreißen, nach dem Patch kommt es selten vor, dass es Flotten von Space Seafood mit einer Stärke von etwa 1k gibt, versuche nicht, eine Flotte aufzubauen, indem du die Wirtschaft punktest, sehr, sehr selten rechtfertigt es sich

2. Krieg, bevor Sie den Krieg erklären, tun Sie alles, um sich zu schützen, lassen Sie keine Fehler zu (erklären Sie der falschen Person den Krieg, sehen Sie nicht, dass das "Opfer" in einer Koalition ist usw.). Als nächstes bestimmen wir den Stil der Kriegsführung, Blitzkrieg oder Zerstörung. Wenn es sich um einen Blitzkrieg handelt, suchen wir nach der feindlichen Flotte, zerstören sie und Raumhäfen, erobern Planeten (bereiten Sie die Landekräfte im Voraus vor). Wenn Sie die feindliche Flotte nicht in einem offenen Kampf zerstören können, zerstören Sie die feindliche Wirtschaft um ihn früher oder später aller Ressourcen zu berauben und wieder den allgemeinen Kampf zu gewinnen. Fast hätte ich vergessen, Sie brauchen nicht alle Systeme des Feindes, nur die "fettesten", befreien Sie den Rest und erhalten Sie einen Vasallen oder nur ein schwaches, handlungsunfähiges Imperium, das Sie als seinen Freund betrachtet.

3. Diplomatie, Freunde dich mit den Starken an und schlage die Schwachen, wenn es keinen starken Kumpel gibt, versuche es Starten Sie die Party neu oder hängen Sie sich auf Arbeite alleine, oder wenn du ein Militarist bist, vernichte alle Xenos.

4. Also, das Interessanteste, ich greife nur 3 Taktiken heraus: einen einsamen Wolf (einer gegen alle), ein Standardimperium (wir freunden uns mit den Starken an, sortieren die Schwachen aus) und nur einen nutzlosen Pazifisten (der sucht für einen starken Freund, der alle Probleme löst)
Lone Wolf, ziemlich interessanter Spielstil, man muss so früh wie möglich angreifen, das Beste nehmen und wieder auf den gleichen Kurs, der Nachteil ist, dass es ziemlich schwierig ist und eine Fehlkalkulation und das ganze Spiel den Bach runtergeht. Es ist notwendig, Militarismus / Fan zu nehmen. Militarismus.

Standard-Imperium, eine entspanntere Spielart, empfehle ich für Anfänger, wir nehmen Xenophilie (vorzugsweise fanatisch) wir sind mit allen befreundet, bis wir eine Allianz bilden, dann Krieg und nur Krieg (bis die Föderation zustimmt)

Pazifist, dein Ziel ist es, einfach zu sitzen und nicht das Boot zu schaukeln, Ressourcen zu sammeln, Techniken zu lernen, wenn überhaupt, deinen Kumpels zu helfen, aber die Betonung auf dem Handel mit Techniken, du kannst natürlich sagen, dass du eine Unterstützung für deine aggressiveren Freunde wirst, Diese Taktik für Multiplayer-Spiele nehmen wir als Muss, alles ist in Ordnung + Produktion / Technik

P.S. Ich könnte etwas vergessen (100%), ich werde so viel wie möglich ergänzen

Wahrscheinlich das Genre Weltraumstrategien wird für eine sehr, sehr lange Zeit nicht veraltet sein - es wird immer Liebhaber geben, die über das Schicksal galaktischer Imperien entscheiden, und Studios, die bereit sind, den Spielern eine solche Gelegenheit zu bieten. Diesmal übergab das Studio die Zügel der Weltraumkontrolle an die Gamer Paradox Interaktiv durch die Veröffentlichung des Projekts in einem ungewöhnlichen Rahmen. Während wir das anerkennende Nicken von Kritikern und die Begeisterung des Gaming-Publikums sammeln, haben wir ein paar Tipps für Sie zusammengestellt, die Ihnen helfen werden, Ihre ersten Schritte als Herrscher der gesamten Galaxis zu unternehmen.

Wahl des Imperiums

Sie haben also mit einer willensstarken Entscheidung auf die Schaltfläche „Neues Spiel“ gedrückt, und Stellaris stellt sich sofort einer schwierigen Entscheidung – Sie müssen entscheiden, welches Imperium Sie verwalten werden. Der Unterschied zwischen ihnen ist nicht nur Aussehen dominanten Rassen, sondern auch in vielen Parametern, die den weiteren Spielverlauf ernsthaft beeinflussen können. Sie können sie im Auswahlmenü des Imperiums selbst im Detail studieren, aber werfen wir einen Blick auf die Hauptmerkmale der Bewohner des Raums im Spiel.

1. Vereinte Nationen der Erde. Lassen Sie sich nicht von der unfreundlich aussehenden schwarzen Dame mit der Vorschau täuschen, dies ist eine großartige Wahl für Anfänger. Dieser Staat hat nur wenige Einschränkungen - die Bevölkerung kann Sklaverei nicht ertragen, und die ursprüngliche Waffe ist nicht besonders mächtig. Aber es ist einfach, die Energieressourcen zu erhöhen, Erfahrungen zu sammeln und sich mit ONZ an der Kolonisierung zu beteiligen.

2. Menschliche Gemeinschaft. Ein Geschenk für junge Militaristen, die keine friedlichen Lösungen suchen. Die Menschen sind bereit zu migrieren, passen sich leicht an und lieben Kriege, und Armeen haben Angriffsboni.

3. Reich von Tzinn. Normale Krieger, die die Welt in Flammen sehen wollen. Es ist schwieriger zu meistern als das vorherige Imperium, obwohl die Einschränkungen (z. B. Menschen mögen keine Umsiedlung) durch ernsthafte Schadensboni, weniger Nahrungsverbrauch und Toleranz gegenüber Sklaverei ausgeglichen werden.

4. Königreich Yondarim. Die Wahl der Pazifisten, weil es trotz der mächtigen Ausgangswaffen und einer positiven Einstellung zur Sklaverei überhaupt keine Zugeständnisse für Krieger gibt. Die Menschen mögen keinen Krieg und können sich mit einem Minimum an Kosten bewegen.

5. Star-Community von x-idars. Intelligente Insekten haben von allen Rassen ein wenig aufgeschnappt: Sie begrüßen die Sklaverei mit offenen Armen, sie sind in der Lage, eine ernsthafte militärische Zurückweisung zu erteilen, sie entwickeln die Technologie schnell weiter und essen dennoch wenig. Die Wahl der Liebhaber vielseitiger Spiele.

6. Chinorri der interstellaren Vereinigung. Der Hauptvorteil dieses Staates ist die Wissenschaft. Die schnell voranschreitende Technologie, Ressourcenboni und Nulltoleranz gegenüber Sklaverei legen nahe, dass der Schwerpunkt auf strategischer Planung und Entwicklung gegenüber militärischen Operationen liegt.

7. Herrschaft von Jehetman. Absoluter Pazifismus ist das Motto dieses Imperiums. Dank der gestiegenen Zahl an Botschaften, Diplomatenboni und einer schwachen Armee können sich unerfahrene Politiker hier umdrehen, die versuchen, die Welt nicht mit Gewalt, sondern durch Verhandlungen zu übernehmen.

8. Scildarische Konföderation. Ein schwer zu meisternder Zustand, der die Entwicklung einer umfangreichen Infrastruktur (zusätzliche Planeten im Hauptsektor, Boni für Technologien) und einen diplomatischen Ansatz zum Aufbau politischer Beziehungen erfordert.

Sie können versuchen, Ihr eigenes Imperium aufzubauen, aber solche Experimente sind vor allem erfahrenen Spielern zu empfehlen, da in diesem Fall die Gefahr besteht, versehentlich etwas Unausgeglichenes und Unhaltbares zu erschaffen.

Verschiedene Imperien verwenden verschiedene Arten interstellare Flüge. Die Vereinten Nationen der Erde, das Imperium von Tzinn und die Scildarii-Konföderation verwenden die langsamsten und teuersten, haben aber keine Bewegungseinschränkungen Warp-Antrieb. Das Human Commonwealth und das Jehetman Dominion besitzen die Technologie Wurmlöcher- Die Methode ist sofort verfügbar, erfordert jedoch den Bau spezieller Stationen. Das Königreich Yondarim, die X-Idar-Sternengemeinschaft und die Interstellare Allianz von Chinorri haben gemeistert Hyperraum- genügend der schnelle Weg Bewegung, aber die Routen hier sind leider auf ein Netz von Hyperraumkorridoren beschränkt.

Fangen wir an zu spielen

Zu Beginn des Spiels steht Ihnen ein Planet mit einem Raumhafen, einem Bau- und Forschungsschiff sowie einer kleinen Militärflotte zur Verfügung. Das erste, was Sie tun müssen, ist, ein Forschungsschiff zu schicken, um Ihr eigenes und dann benachbarte Systeme zu untersuchen. Dies wird helfen, die für Existenz und Entwicklung notwendigen Ressourcen zu entdecken und zu extrahieren, interessante Anomalien zu finden und dann die untersuchten Planeten zu kolonisieren (erfordert Forschung "Protokoll zur Erforschung neuer Welten"). Die Bedingungen auf besiedelten Himmelskörpern können für die Besiedlung durch verschiedene Rassen besser oder schlechter geeignet sein. Aus Sicherheitsgründen können Sie für das Forschungsschiff Ausweichtaktiken wählen - wenn es ein System entdeckt, in dem sich Feinde befinden, verlässt Ihr Schiff sofort den gefährlichen Ort. In Zukunft (wenn Sie eine ernsthaftere Armee haben) können Sie, um keine Forschungsschiffe zu riskieren, Ihre Militärflotte zunächst zu einem unbekannten System schicken – es wird nichts studieren können, aber es kann aggressive Gegner neutralisieren und Informationen über die Arten von Planeten sammeln.

Während unsere Schiffe das Universum durchstreifen, machen wir uns mit den wichtigsten Arten von Ressourcen vertraut. Die Galaxien zu Beginn jedes Spiels werden zufällig generiert, sodass wir ganz am Anfang mehr oder weniger Glück mit den Vorräten haben können.

1. Energiedarlehen- ein Analogon der Währung im Stellaris-Universum. Notwendig für den Bau und die Instandhaltung von Gebäuden und Schiffen. Hier wird kein Geld gedruckt, sondern an Kraftwerken geschürft, die auf verschiedenen Himmelskörpern errichtet werden müssen. Halten Sie die Anzahl der Credits immer auf einem akzeptablen Niveau, im Falle einer Verknappung leiden unter anderem sowohl die Menge an Mineralien als auch das Forschungstempo.

2. Mineralien. Wird benötigt, um Schiffe und Gebäude zu bauen, zu reparieren und zu verbessern. Sie werden auf die gleiche Weise wie Energiekredite abgebaut - durch den Bau von Bergbauunternehmen. Aber beeilen Sie sich nicht, ein paar Mineralstationen zu bauen; Denken Sie daran, dass ständig Energie für sie aufgewendet wird, und zu Beginn des Spiels benötigen Sie sie sowohl für die Gründung der ersten Kolonie als auch für Forschungszentren. Versuchen Sie, ein Ressourcengleichgewicht zu wahren und in allen Belangen im kleinen Plus zu sein. Aber für einen Regentag (z. B. im Kriegsfall) wäre es schön, einen Vorrat an Mineralien auf Lager zu haben. Bei einem Mangel an dieser Ressource erhalten Ihre Schiffe Leistungseinbußen. Keine Notwendigkeit, Bauschiffe mit einem Mangel an Mineralien fieberhaft zu vermehren - Sie werden die Situation nur verschlimmern.

3. Essen. Es ist kein Import- oder Exportprodukt und wird von jedem Planeten nur für seine Bewohner produziert. Wenn es viel Nahrung gibt, wächst die Bevölkerung schnell, aber wenn es knapp ist, wird das Wachstum verlangsamt oder gestoppt, und der Glücksindikator der Einwohner wird sinken, aber die Bevölkerung wird nicht aussterben. Lebensmittel werden auf Farmen oder mit Hilfe spezieller Module für den Weltraumbahnhof produziert. Bei der Gründung einer neuen Kolonie ist es sinnvoll zu bauen große Menge Farmen, um die maximale Bevölkerung zu erreichen, und dann den Überschuss durch echte Gebäude ersetzen.

4. Einflusspunkte. Wird benötigt, um Dekrete zu erlassen, Anführer einzustellen, Regierungen zu wechseln, Allianzen aufrechtzuerhalten, mit Fraktionen zu interagieren und Außenposten an der Grenze zu errichten. Sie werden durch das Erfüllen von Mandaten (im Fall einer demokratischen Regierung), das Entwickeln bestimmter Technologien, das Verwenden von „Ereignissen“ oder das Erklären von Rivalität mit anderen Imperien verdient. Einfluss ist besonders früh im Spiel wichtig, wenn es sinnvoll ist, Systeme zu beanspruchen, indem man Grenzvorposten darin errichtet.

5. Forschungspunkte. Erforderlich für das Studium und die Entwicklung von Technologien in einem der drei Bereiche - Physik, Soziologie und Ingenieurwesen - sowie für die Interaktion mit Anomalien. Diese Punkte werden durch den Bau von Forschungsstationen und Wissenschaftslaboren verdient. Technik in jedem neues Spiel zufällig fallen lassen - es gibt keinen Forschungsbaum. Der Spieler erhält drei zufällige Technologien zur Auswahl, nach dem Studium einer davon gehen die restlichen zwei in den „Stapel“, und der Zyklus wiederholt sich – es werden wieder drei neue angeboten usw. Der Planet wird kein einflussreicher Herrscher.

Eliten werden benötigt, um Planeten, Forschung und Flotten zu kontrollieren. Anstellen und ernennen Führer- Verschiedene Dinge. Sie können Mieteinheiten mit der Signatur „Führungskraft verfügbar“ einer neuen Position zuweisen. Vergessen Sie nicht, dass Anführer nicht ewig sind – sie werden alt und sterben, außerdem können sie in einem Gefecht mit dem Feind sterben.

Sie sollten keine Forschungspunkte für die Entwicklung der New Worlds Protocol-Technologie ausgeben, wenn mit Ihren Ressourcen alles schlecht ist - Sie können keine neuen Kolonien gründen, und andere Technologien können zur Verbesserung der Situation beitragen.

Keine Notwendigkeit, andere Rassen gleich zu Beginn des Spiels anzugreifen. Ihre Flotte ist noch zu klein, und mit Ihren unbedachten Aktionen erreichen Sie nur den Verlust von Schiffen.

Um Ihnen das Leben zu erleichtern, sollten Sie im Schiffsdesigner die Option aktivieren "Automatische Projekterstellung", und der intelligente Computer selbst erstellt und aktualisiert Schiffskonfigurationen aus den besten derzeit verfügbaren Komponenten.

Nach der Erforschung neuer Systeme werden zur Kolonisierung geeignete Welten mit grünen Symbolen markiert. Verlieren Sie sie nicht aus den Augen. Es ist besser, zuerst die Welten zu kolonisieren, die den feindlichen Grenzen am nächsten sind (damit die Feinde sie nicht zuerst erobern).

Erkunden Sie alle Punkte der Schnittstelle. Es gibt viele Menüs und Untermenüs, die eine separate Anleitung verdienen, aber alle sind im Spiel nicht der Schönheit wegen vorhanden. Auch wenn es scheint, dass Sie etwas nicht brauchen, ist es sicherlich nicht so - nach einiger Zeit kann es für Sie nützlich sein.

Stellaris ist ein tiefgründiges und süchtig machendes Strategiespiel, das selbst nach vielen Stunden des Spielens unerwartete Überraschungen bereithält. Studieren Sie sorgfältig die Pop-up-Hinweise, erkunden Sie die Welt um Sie herum nachdenklich und akribisch, berücksichtigen Sie die Eigenschaften verschiedener Planeten und Rassen, und Sie werden zweifellos im Feld des Anführers des erfolgreichsten Staates im Universum Erfolg haben.

Botschaften

Jedes Mal, wenn Sie neue Imperien treffen, werden ihre Anführer zu Ihrer Kontaktliste hinzugefügt. Anfängliche Vorlieben oder Abneigungen werden durch die grünen und roten Beziehungsnummern in der Kontaktliste angezeigt; Sie hängen von den Eigenschaften Ihrer Völker und ihrer ideologischen Kompatibilität ab, aber Sie können immer noch versuchen, sich mit jedem anzufreunden. Die meisten einfacher Weg um die Beziehungen zu den neu geprägten Nachbarn zu verbessern - um eine Botschaft zu gründen. Es wird Ihre Freundschaft um 1 Einheit pro Monat stärken; die maximalen Beziehungspunkte sind 100. Die Anzahl der Botschaften im Spiel ist auf drei begrenzt, aber es gibt andere Möglichkeiten, sich mit anderen Imperien zu verbrüdern (mehr dazu weiter unten). Eine Rotation in dieser Angelegenheit ist nicht verboten - wenn Sie die Botschaft entfernen, verschlechtern sich die Beziehungen nicht sofort, die Bewertung sinkt langsam und schmerzlos.

Handelsabkommen



Handel ist die zweitbeliebteste Art, potenzielle Verbündete zu besänftigen. Denken Sie daran, dass einige Vereinbarungen nur zwischen Imperien getroffen werden können, die bereits gute Beziehungen unterhalten. Der Erfolg der Transaktion hängt vom Interesse der anderen Partei daran ab - der Indikator hat einen numerischen Wert (das Minimum ist minus 1000). Standardmäßig beträgt die Dauer jedes Handels 10 Jahre, aber Sie können sie ändern, wenn Sie dies wünschen.

Gegenstand von Handelsabkommen können sein (einzeln oder in Kombination):

Mineralien, Energiegutschriften und strategische Ressourcen (einmalig oder in Form von periodischen Abzügen).

Forschung – Beim Abschluss dieser Art von Vereinbarung erhält jede Seite einen Bonus von 25 % auf das Studium von Technologien, die die andere Seite bereits beherrscht.

Zugang zur Migration zu den Planeten deines Imperiums gewähren.

Zugang zu den Grenzen – ermöglicht es Ihnen, sich mit jedem Schiffstyp frei auf dem Territorium eines Verbündeten zu bewegen, und ermöglicht es, Stationen innerhalb eines fremden Imperiums zu bauen.

Aufrechterhaltung der Unabhängigkeit - Hilfe im Krieg gegen den Oberherrn.

Nichtangriffspakt.

Unabhängigkeitsgarantie - Unterstützung im Kriegsfall.

Informationen (also Sternkarten).

Mach dir keine Sorgen teure Geschenke in Form von, sagen wir, unentgeltlichen Mineralien, können solche billigen Tricks keinen Standort kaufen. Erfolgreiche Beziehungen müssen schrittweise und langsam aufgebaut werden, je nach den Bedürfnissen bestimmter Imperien.

Allianzen und Verbände

Wie viele andere Strategien erlaubt Ihnen Stellaris, Allianzen mit anderen Imperien zu bilden. Der Abschluss eines Bündnisses verbessert die Beziehungen zu Verbündeten erheblich, nimmt aber gleichzeitig jeden Monat 2 Einheiten Einfluss (Militaristen müssen mehr zahlen). Denken Sie daran, dass, wenn Sie als Mitglied einer solchen Gruppe jemandem den Krieg erklären wollen, Ihre Entscheidung von den anderen genehmigt werden muss. Wenn das Ziel des Beginns der Feindseligkeiten zu einem banalen Vorteil wird, lohnt es sich höchstwahrscheinlich nicht, auf die Genehmigung zu warten - die Interessen aller Verbündeten sollten berücksichtigt werden. Das Bündnis kann jederzeit friedlich verlassen werden. Eine Allianz aus vier oder mehr Mitgliedern hat das Recht, sich zu einer Föderation zu erklären. Die Föderation wird von einem Präsidenten regiert, der im Alleingang Entscheidungen treffen kann (anders als bei Allianzen), aber nicht mit einer langen Regierungszeit rechnen kann – alle Führer der verbündeten Imperien wechseln sich in dieser Position ab. Die Mitgliedschaft in einem solchen Bündnis wird überzeugten Eindringlingen und Monopolisten wahrscheinlich nicht gefallen, ist aber dennoch eine gute Option in Gegenwart überlegener aggressiver Nachbarn. Die Föderationen haben ein weiteres bedeutendes Plus - ihre eigene Flotte zusätzlich zu den persönlichen Schiffen der Imperien. Die Schaffung einer gemeinsamen Flotte wird vom Präsidenten verwaltet, der das Nutzungsrecht hat beste Technik Alliierte.

Im Gegensatz zu früheren Arten von Beziehungen zu anderen Imperien haben Vasallen überhaupt kein Mitspracherecht – sie müssen den Oberherrn in allen Kriegen demütig unterstützen und haben kein Mitspracherecht in außenpolitischen Angelegenheiten. Es wird nicht möglich sein, auf friedlichem Wege aus einem solchen Schutz herauszukommen. Um die Macht des Oberherrn zu stürzen, muss die Bevölkerung des Vasallenreiches einen hohen Indikator „Freiheitsdrang“ aufweisen. Wenn ein Imperium mit einer ausreichend starken Marine einem untergeordneten Imperium die „Erhaltung der Unabhängigkeit“ (die hier als eine Art Handelsabkommen umgesetzt wird) anbietet, wird automatisch der Wunsch nach Freiheit zunehmen. Beste Zeit für die Organisation von Aufständen - Momente, in denen der Oberherr durch Kriege, andere Aufstände oder Krisen geschwächt ist.

Ankündigung der Rivalität



Diese Art der Interaktion ist eine der Möglichkeiten, Einflusspunkte zu erhalten. Je mächtiger der Gegner, desto mehr respektieren dich deine Untertanen und desto größer wird der monatliche Einflussbonus. Außerdem hängt die Erhöhung der Punkte von der Art des Imperiums ab – Pazifisten erhalten weniger als Militaristen. Die Beziehungen zu einem Konkurrenten verschlechtern sich sofort um 100 Punkte, verbessern sich aber gleichzeitig um 25 Punkte mit Imperien, die einen Prügelknaben mit Ihnen gemeinsam haben. Die Anzahl der Rivalen ist auf drei begrenzt, und die Mindestdauer solcher Beziehungen beträgt 10 Jahre, danach kann wieder Frieden erklärt werden.

Kriegserklärung

Gründe werden nicht benötigt, um Krieg zu erklären, aber Ziele sind erforderlich. Sie können sie aus der allgemeinen Liste der Ziele auswählen, nachdem Sie auf die Schaltfläche "Krieg erklären" geklickt haben. Jedes Ziel hat einen bestimmten Preis und die Gesamtpunktzahl darf 100 nicht überschreiten (wenn Sie beispielsweise versuchen, Ihren eigenen Planeten zurückzuerobern, kostet Sie das weniger als gewöhnlich).



Abhängig von Ihrer militärischen Stärke und den gewählten Zielen kann Ihr Gegner sofort aufgeben, versuchen zu verhandeln oder die Herausforderung annehmen. Im letzteren Fall können Sie versuchen, Friedensgespräche einzuberufen und die Erfüllung der Ziele zu fordern, sobald Sie genügend Kriegspunkte angesammelt haben (die zwischen -100 und 100 liegen können). Das Militärkonto kann auf verschiedene Arten aufgefüllt werden:

Kämpfe.

Ein Beruf. Wenn Sie während Friedensverhandlungen Anspruch auf einen Planeten erheben möchten, müssen Sie ihn zuerst durch Landen besetzen, was Ihnen zusätzliche Punkte einbringt. Aufmerksamkeit! Nicht alle besetzten Planeten werden Ihnen gehören, sondern nur diejenigen, die Sie nach Kriegsende verhandeln. Außerdem bringen die eroberten Planeten ihrem Imperium keine Ressourcen mehr – somit trägt die Besetzung auch dazu bei, den Gegner zu schwächen.

Blockade. Im Gegensatz zur Besatzung beschränkt sich die Blockade darauf, dem Imperium die auf dem Planeten produzierten Ressourcen zu entziehen.

Ziele. Einige von ihnen können Boni auf die Kriegspunktzahl geben (wenn Sie beispielsweise einen Planeten aus Ihrer Zielliste besetzen, erhöht sich dieser jeden Monat um eins).

Seien Sie vorsichtig und wählen Sie Gegner und Ziele mit Bedacht aus. Wenn Sie Mitglieder einer mächtigen Föderation herausfordern, ist es unwahrscheinlich, dass Sie die für die Dominanz erforderliche militärische Punktzahl erreichen. Wenn Sie zum Beispiel das Recht auf einen Planeten fordern, zu dem Sie noch keine Flotte zum Schutz schicken können, wird er nicht lange Ihnen gehören und bald wieder in die Hände des Meisters segeln. Es ist besser, sich gleich zu Beginn bei der Wahl des eigenen Imperiums für einen Spielstil zu entscheiden – manche Völker lieben Kriege, andere werden sie negativ behandeln.

Megastrukturen sind neu in der neuen Stellaris-Erweiterung Utopia.

Das sind kolossale Objekte. Teuer und zeitaufwändig, die Ihnen riesige Boni einbringen und technologische und wirtschaftliche Überlegenheit gegenüber anderen Imperien demonstrieren.

Bestimmte Aspirationsboni ermöglichen es Ihnen, eine Megastruktur zu bauen.

Sie bieten 12 Entwicklungszellen kombiniert mit 100% Eignung für alle Arten. Das Modell der Station hängt von der dominierenden Rasse in Ihrem Imperium ab. Bitte beachten Sie, dass die gebaute Station kolonisiert werden muss.

Diese Struktur hat eine einzigartige Reihe von Gebäuden, die sich von den üblichen planetaren unterscheiden - mit einem Bonus auf Energiekredite und Forschung. Aber die Station ist weniger effizient für die Produktion von Nahrung und Mineralien.

Bewohnbare Stationen in Stellaris

Die Erstellung des Projekts wird 5 Jahre dauern und insgesamt 100 Einflusspunkte und 5.000 Mineralien kosten.

Benötigt Abyss-Aspirationsbonus.

Ringwelten

Diese Ringwelten mit enormem Radius und Größe umgeben die Sonne ihres Systems und belohnen ihren Besitzer mit vier Sektoren mit jeweils 25 Plätzen, wenn sie vollständig aufgebaut sind. Das sorgfältig gestaltete Ökosystem und die fein abgestimmte Atmosphäre bieten hervorragende Lebensbedingungen für alle Rassen; Das heißt, jedes Rennen hat 100% Fitness.

Der Bau dauert 60 Jahre, kostet 300 Einfluss und 110.000 Mineralien (45 Jahre, kostet 2.250 Einfluss und 82.500 Mineralien mit Master Builders-Bonus).



Manchmal tritt beim Erstellen eines Abschnitts einer Ringwelt ein Ereignis auf, durch das Sie die Geschwindigkeit beim Zusammenbau von Megastrukturen vorübergehend um 20% erhöhen können. Es besteht auch die Möglichkeit, 500 Mineralien im Austausch für eine Verlängerung der Abschnittsbauzeit um 20 Tage zu erhalten. Sie können auch ein Ereignis erhalten, wenn der Ring gerade gebaut wird, wenn ein benachbartes Imperium darum bittet, die Ringwelt auf "Massenvernichtungswaffen" zu überprüfen, den Bau verzögert oder Sie ablehnt. Sie können aber auch eine Veranstaltung zur Baugenehmigung bekommen.

Dyson-Sphäre

Diese mehrstufigen, abgeschnittenen ikosaedrischen Strukturen nutzen die Energie des gesamten Sterns. Eine vollständig gebaute Dyson-Sphäre versorgt das Imperium mit satten +400 Energie-Credits. Der Bau dauert 55 Jahre, kostet 300 Einflusspunkte und 210.000 Mineralien. Alle felsigen Planeten und Monde im System verwandeln sich nach Fertigstellung in gefrorene oder kalte, öde Welten. Eine Sphäre kann nicht im selben System wie eine Ringwelt gebaut werden.



Während des Baus des Orb-Rahmens können benachbarte Imperien ihre Überraschung über Ihre Baufortschritte in diesem Bereich zum Ausdruck bringen und Sie um Erlaubnis bitten, dass eine Gruppe von Ingenieuren diese Technologie studieren darf. Das Akzeptieren einer Anfrage kann zu einer Verbesserung der Meinung um 40 führen, die um -2 Mal pro Jahr abnimmt. Sie erhalten außerdem 250 Ingenieurforschungspunkte. Es ist nicht bekannt, ob das Imperium nach diesem Ereignis in der Lage sein wird, eine Dyson-Sphäre zu bauen.

Sobald Sie den Rahmen abgeschlossen haben, besteht die Möglichkeit, dass ein nahe gelegenes Imperium auf Sie zukommt, um die Kugel zu sortieren, da ein bestimmter Stern in der Kultur des Imperiums von Bedeutung ist. Wenn die Kugel nicht zerlegt wird, wird ihrer Meinung "Der blinde Wanderer" hinzugefügt, was ihre Meinung von Ihnen um -40 verringert, was jedes Jahr um +2 zunimmt.

Nexus der Wissenschaft

Der Bau dauert 25 Jahre, kostet 300 Einflusspunkte und 70.000 Mineralien. Kann nicht gebaut werden, um bewohnbare Planeten, Monde oder Asteroiden zu umkreisen. Verleiht der Wissenschaft einen erheblichen Bonus, der dem Bonus eines gut entwickelten, wissenschaftsorientierten Planeten entspricht.



Science Nexus bietet einen riesigen Wissenschaftsbonus ohne Abzüge. Das anfängliche Grundstück kostet 10.000 Mineralien, und drei Stufen danach kosten jeweils 20.000 Mineralien, was 15/30/50 für alle Wissenschaften ergibt. Dies entspricht einem einigermaßen guten, forschungsorientierten Planeten, obwohl vollständig ausgerichtete Planeten mit 25 Zellgrößen mehr als 100 bieten können.

Intelligenzzentrum

Der Bau dauert 25 Jahre, kostet 300 Einflusspunkte und 70.000 Mineralien. Kann nicht gebaut werden, um bewohnbare Planeten, Monde oder Asteroiden zu umkreisen.



Ein vollständig fertiggestelltes Geheimdienstzentrum gibt Ihnen einen Überblick über die gesamte Galaxie. Dies könnte es zu einem wichtigen militärischen und strategischen Aktivposten machen. Auf niedrigeren Ebenen bietet es immer noch zumindest eine signifikante Sicht und beseitigt schnell alle „blinden Flecken“ auf den Sensoren des Spielers oder der Allianz.