Skse Skyrim neueste Version auf Russisch. Skriptsprachenerweiterung (neueste Version). Das Spiel funktioniert nicht oder verhält sich seltsam

Aufmerksamkeit!!!
Diese Version 1.07.01 ist nur mit der Spielversion 1.9.32.0.8 kompatibel

Beschreibung:
Das Hauptkonzept bei der Erstellung von SKSE besteht darin, die Funktionalität zu erweitern und sowohl das TES 5 Skyrim-Spiel selbst als auch seinen Creation Kit-Editor zu optimieren. Im Moment ist SKSE bereits recht funktionsfähig, es beseitigt einige Fehler im Spiel selbst, lädt auf PCs mit schwachen Konfigurationen, kann auch zum Erstellen von Spielmodifikationen verwendet werden und ist für das Spiel und verschiedene Mods sehr notwendig

Aktualisierung: 01.07.01
- Version 1.07.01 hat das Alpha-Stadium verlassen, jetzt ist es eine vollwertige Veröffentlichung, ich weiß nicht einmal, was unten beschrieben wird, alle Werte sind Skripts, da alles aktualisiert ist, bedeutet das, dass das Spiel es braucht alle. Bitte beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.01 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von mehreren Sekunden kommen kann, die bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen auftritt, dann startet das Spiel wie gewohnt, dann alle nachfolgenden Anmeldungen zum Spiel wird schnell gehen
- IsValidRace für Rüstung für alle Rassen korrigiert
- MagicEffect.GetCasting/DeliveryType hinzugefügt
– Ein Absturz beim Aufruf von UpdateWeight wurde behoben, wenn bei NPCs Facegen-Dateien fehlten
- GetTotalItemWeight, korrekte Berechnung der Variablen hinzugefügt
- Skript Potion.IsPoison, GetUseSound hinzugefügt
- Skript Weapon.GetTemplate hinzugefügt
- Skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage hinzugefügt
- Skript Game.GetDialogueTarget hinzugefügt
– Parameter SKSETaskInterface::AddUITask hinzugefügt
- Serialisierung von Remote-Formularen hinzugefügt
- Parameter SKSEMessagingInterface hinzugefügt
- Das System der Meldungen, die über fehlerhaftes Speichern und Laden informieren, wurde entfernt
- WornObject.GetDisplayName-Skripte haben den Basisformularnamen zurückgegeben
- Skript WornObject, ObjectReference.GetPoison hinzugefügt
- Für die Kompilierung erforderliches DirectX SDK hinzugefügt
– Das WornObject-Skript, das für die Überprüfung von Slots/Masken zuständig ist, wurde korrigiert
- Parameter NetImmerse.SetNodePosition hinzugefügt
- Parameter Actor.GetFurnitureReference hinzugefügt
- Parameter Game.GetCurrentCrosshairRef hinzugefügt
- Parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z hinzugefügt
- Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier hinzugefügt
- Parameter Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet hinzugefügt
- Parameter HeadPart.IsExtraPart hinzugefügt
- Parameter Form.IsPlayable hinzugefügt
- Parameter ObjectReference.GetAllForms hinzugefügt

Aktualisierung: 01.07.00
- Alles, was unten beschrieben wird, ich weiß nicht einmal, worauf es sich bezieht, alle Werte sind Skripts, da alles aktualisiert ist, bedeutet das, dass es notwendig ist
- Parameter Game.GetFormEx hinzugefügt, der für die Arbeit mit formIds >= 0x80000000 benötigt wird
- Parameter UI.Open/CloseCustomMenu hinzugefügt
- Parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType hinzugefügt
- Math.Log-Parameter hinzugefügt
- Parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown hinzugefügt
- Das SetPlayerTintMaskColor-Alpha-Skript wurde korrigiert
- Temporäre Papyrus-Plugin-API aktiviert
- Parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude hinzugefügt
- Parameter Art.Get/SetModelPath hinzugefügt
- Viele MagicEffect- und Tree-Funktionen hinzugefügt
- ModEvent- und UICallback-Parameter hinzugefügt
- Parameter ObjectReference.Get/SetDisplayName hinzugefügt
- Parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration hinzugefügt
- Parameter Form.SetPlayerKnows hinzugefügt
- Parameter Enchantment.GetBaseEnchantment hinzugefügt
- Parameter Perk.GetNextPerk hinzugefügt
- ActorValueInfo-Parameter hinzugefügt
- LeveledActor/Item/Spell-Parameter hinzugefügt
- Parameter Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel hinzugefügt
- Parameter ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias ​​hinzugefügt
- Get/SetGoldValue-Skript für AlchemyItems korrigiert
- Parameter DefaultObjectManager hinzugefügt
- Danke an den Autor des Patches „Skyrim Memory Patch“ von Sheson: Konfiguration der Spielspeichergrößen hinzugefügt
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

So aktualisieren Sie von der Vorgängerversion auf 1.07.01:
Speichern Sie kurz vor dem Update einen sauberen Speicherstand im Pausenmenü in einem neuen Speicherbereich und beenden Sie das Spiel
Aktualisieren Sie die alte Version und ersetzen Sie alle Dateien

Anforderungen:
- Spielversion v1.9.32.0.8

Installation:
- Platzieren Sie den gesamten Inhalt des Archivs im Spielordner (nicht im DATA-Ordner selbst, sondern im Stammverzeichnis des Spiels, wo sich die Spielstartdatei TESV.exe befindet), bestätigen Sie die Zusammenführung von Ordnern und Dateien, d. h. zusätzlich zur vorherigen Version und ersetzt alle Dateien
- Erstellen Sie die Datei skse.ini oder laden Sie die Datei SKSE.ini hier herunter, legen Sie sie unter Data/SKSE ab und schreiben Sie die folgenden Zeilen: (dies ist jedoch nur für Windows mit 64-Bit-Bits und mit mindestens 4 GB RAM relevant, Für Windows mit 32-Bit-Kapazität sind diese Zeilen und Parameter nicht relevant und nutzlos. Wenn also jemand Windows mit 32-Bit-Kapazität hat, geben Sie diese Parameter nicht einmal ein!!!)
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Starten Sie das Spiel nur über skse_loader.exe (das Symbol kann auf dem Desktop platziert werden, indem Sie vom Spielordner aus eine Verknüpfung zum Desktop erstellen)
- Nachdem Sie das Spiel betreten haben, drücken Sie Pause und in der unteren linken Ecke des Bildschirms sehen Sie die Spielversion 1.9.32.0.8 und daneben steht 1.7.1 SKSE

Notiz:

1 - Wenn Sie den Patch zur Leistungssteigerung „Skyrim Memory Patch“ von Sheson installiert haben, dann installieren Sie einfach das neue SKSE 1.07.01 obendrauf mit Ersetzen der Dateien und fertig, die Dateien skse_loader.exe und skse_steam_loader.dll werden ersetzt und die Datei mempatch.dll im Ordner Data/SKSE/Plugins sowie die Datei SKSE.ini können hier heruntergeladen werden

2 – Wenn Sie sowohl SKSE 1.07.01 als auch SSME 1.8.0.0 verwenden möchten, fügen Sie die Parameter nicht in der Datei SKSE.ini hinzu:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - Für diejenigen, die das Spiel nicht starten, erstellen Sie eine Verknüpfung zur Datei skse_loader.exe, indem Sie sie auf dem Desktop platzieren, öffnen Sie die Verknüpfungseigenschaften mit der rechten Maustaste und in der Zeile „Objekt“, zum Beispiel „C:\“ Programme (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe“ (das ist mein Pfad, Ihrer kann ein anderer sein), also in dieser Zeile „C:\Programme (x86)\TES V – Skyrim\skse_loader.exe „add -forcesteamloader“ , am Ende sieht es so aus: „C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe“ -forcesteamloader“ und klicke auf „Anwenden“ und versuche, das Spiel zu starten. (Hinweis und wichtig!!! Hinweis, zwischen skse_loader.exe" und -forcesteamloader" müssen Sie ein Leerzeichen einfügen, so sollte es sein: skse_loader.exe" -forcesteamloader", und wenn Sie dies tun, skse_loader.exe"-forcesteamloader ", dann wird beim Speichern der Änderungen geschrieben, dass das Format falsch ist.

Aufmerksamkeit!!!

Diese Version 1.06.16 ist nur mit der Spielversion 1.9.32.0.8 kompatibel


Beschreibung:
Grundbegriff der Schöpfung SKSE- Erweiterte Funktionalität und Optimierung des Spiels selbst TES 5 Skyrim und sein Herausgeber Kreationskit. Zur Zeit SKSE ist bereits recht funktionsfähig, beseitigt einige Fehler im Spiel selbst, lädt auf PCs mit schwachen Konfigurationen und kann auch zum Erstellen von Spielmodifikationen verwendet werden

Update: 1.06.16

  • Skript korrigiert EquipItemById die Elementstapel nicht richtig verarbeitete
  • Ein Fehler beim Ausrüsten, Extrahieren und Empfangen von Magie im Abschnitt „ Favoriten"
Update: 1.06.15
  • Skript korrigiert EquipItemEx, was zu einem Konflikt zwischen zwei Waffen des gleichen Typs mit unterschiedlichen Verbesserungen führte (nicht in der linken und rechten Hand ausgerüstet)
  • Skripte behoben Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(Dies ist ein Fix für Hotkeys)
  • Alle vorhandenen Bildlauffunktionen wurden korrigiert (sie wurden ursprünglich definiert, aber nie verknüpft)
  • Skript hinzugefügt Scroll.GetCastTime
  • Skript geändert SchauspielerAktion Kostenslot gemäß anderen Funktionen 0-links 1-rechts 2-Stimme
  • Skript hinzugefügt Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
Update: 1.06.14
  • Persönlich habe ich nichts von den Updates verstanden, aber anscheinend hat alles, was unten beschrieben wird, einen sehr guten Einfluss auf Spielskripte
  • TESCombatStyle Klont nun korrekt entlang des Pfads TempClone(Stattdessen wird die Implementierung des Autors verwendet Bethesda)
  • Minidump Berichterstattung wird ignoriert“ bekannt„Absturz beim Beenden des Spiels (Fehler in der Spiel-Engine)
  • Skript hinzugefügt ObjectReference.IsOffLimits und die Datei korrigiert Actor.GetNthSpell
  • Skript hinzugefügt Actor.GetEquippedObject,gibt die ursprüngliche Form der Ausrüstung von Objekten auf den linken, rechten und Sprachslots zurück
  • Skript HasKeywordString zurückgegebener Wert FALSCH,wenn das Schlüsselwort nicht gefunden wurde
  • Skripte hinzugefügt Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject um zu überprüfen, ob das Element/die Zauber in den Favoriten waren
  • Skripte hinzugefügt ActionScript StoreIndices/LoadIndices zum Verknüpfen von Indizes in Menüs
  • Skripte neu konfiguriert ActionScript GetActivePlayerEffects für versteckte und inaktive Effekte
  • Hinzugefügt SKSE.GetPluginVersion
  • Skript hinzugefügt ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
  • Skript hinzugefügt Game.GetPlayerMovementMode(Steuerungsmodus)
  • Skript hinzugefügt ActorBase.GetTemplate(Gibt die Stammvorlage zurück ActorBase)
  • Rassenskript hinzugefügt /ActorBase.Get/SetSkin/
  • Ereignisskript hinzugefügt SchauspielerAktion
  • Skript hinzugefügt Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • Hinzugefügt Plugin-API(Für die Bewältigung schwerer Aufgaben NetImmerse)
Das Update beinhaltet:
  • Unterstützung – Patch 1.9.32.0.8
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Speichern verhinderte
  • Hinzugefügt Book.IsTakeable
Anforderungen:
So aktualisieren Sie:
Speichern Sie kurz vor dem Update einen sauberen Speicherstand im Pausenmenü in einem neuen Speicherbereich und beenden Sie das Spiel
Aktualisieren Sie die alte Version und ersetzen Sie alle Dateien

Installation:

  • Platzieren Sie den Inhalt des Archivs im Spielordner (nicht in DATEN!!!)
  • Starten Sie das Spiel nur durch skse_loader.exe

Skyrim Script Extender (SKSE) ist eine notwendige Ressource zum Erstellen und Installieren von Modifikationen für die ursprüngliche The Elder Scrolls 5: Skyrim and Legendary Edition. SKSE erweitert die Funktionalität der Spieloberfläche erheblich, behebt einige Fehler im Creation Kit-Editor und verbessert die Gesamtoptimierung für schwächere PCs.

Die Datei wurde ins Russische übersetzt.

Liste der Änderungen:

Version: 1.07.03 (aktuell)

Ein Fehler im Inventar und ein Fehler bei den Dialogen wurden behoben.

SpawnerTask für Batch-PlaceAtMe zur Positionierung hinzugefügt

Es wurde eine Möglichkeit behoben, dass ModEvent/UICallback-Instanzen nicht mehr funktionierten, wenn das Spiel zwischen ihrer Erstellung und Ausführung gespeichert und geladen wurde

Mehrwert Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt

WornObject.GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt

Form.GetKeywords-Wert hinzugefügt

StringUtil.Split-Wert hinzugefügt

Utility.ResizeArray-Wert hinzugefügt

Actor.ResetAI-Wert hinzugefügt (analog zur Konsolenfunktion)

Skript ActorBase.GetIndexOf* korrigiert

Die Initialisierung von Utility.CreateArray mit leeren Formularen/Aliasnamen wurde korrigiert

Unterstützung für skse.ExtendData(true) für das Menü Verzauberung/Alchemie/Schmiede/Handwerk hinzugefügt (höchstwahrscheinlich für das zukünftige SkyUI 5.0)

Zutat/Trank/Schriftrolle/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Dauers/MagicEffects hinzugefügt

Quest.GetAliasById/GetAliases hinzugefügt

Armor.ModArmorRating wurde korrigiert, um die Bedeutung zu deaktivieren

Mehrwert FormList.ToArray/AddForms

Experimentelle GameData-Funktion hinzugefügt

Diagnosemeldungen hinzugefügt, um die Ursachen häufiger Abstürze oder Probleme zu identifizieren

(1) zeigt, dass die Masterdatei fehlt, wenn das Spiel beim Start abstürzt

(2) zeigt Listen fehlender Dateien im Dialog beim Laden eines Speicherstands an

Beide Parameter sind standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, fügen Sie sie der Datei skse.ini unter Data/SKSE/skse.ini hinzu:

EnableDiagnostics=1

Update: 1.07.02

Dies ist vorerst eine Beta-Version, die aber durchaus funktioniert. Beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.02 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von einigen Sekunden kommen kann. Dies geschieht bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen. Dann startet das Spiel wie gewohnt und alle weiteren Anmeldungen im Spiel erfolgen schnell

Das Skript „Tree -> TreeObject“ wurde umbenannt, um Konflikte mit Spielskripten (Vanilla) zu vermeiden

Diese Version von SKSE 1.07.02 implementiert die Funktionalität dieses Plugins „Jaxonz Console Plugin“. Wenn jemand dieses Plugin „Jaxonz Console Plugin“ installiert hat, können Sie es entfernen

Actor.GetFactions-Skript hinzugefügt

Skript Cell.GetWaterLevel hinzugefügt

Zusätzliche Funktionen/Variablen für Fraktionen hinzugefügt

Skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue hinzugefügt

Skript Game.GetCurrentConsoleRef hinzugefügt

Viele funktionale Variablen für die Arbeit mit dem NetImmerse-Skript hinzugefügt

Das SetHarvested-Skript wurde korrigiert, um visuelle Modelle und Objektzustände zu aktualisieren

Skript kMessage_NewGame zu SKSEMessagingInterface hinzugefügt

Skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions hinzugefügt

Es wurde ein Fehler/Absturz behoben, der durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Drücken/Loslassen verursacht wurde

OnNiNodeUpdate-Skript für zufällige Ereignisse ActiveMagicEffect, Alias, Form hinzugefügt

Experimentelle Unterstützung für die Erstellung von Arrays mit mehr als 128 Einträgen hinzugefügt

Game.SetPlayerLevel-Skript hinzugefügt. Funktioniert ähnlich wie der SetLevel-Konsolenbefehl zum Beschwören eines Spielers

Update: 1.07.01

Version 1.07.01 hat das Alpha-Stadium verlassen, jetzt ist es eine vollwertige Veröffentlichung, ich weiß nicht einmal, was unten beschrieben wird, alle Werte sind Skripts, da alles aktualisiert ist, bedeutet das, dass das Spiel alles braucht . Bitte beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.01 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von mehreren Sekunden kommen kann, die bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen auftritt, dann startet das Spiel wie gewohnt, dann alle nachfolgenden Anmeldungen zum Spiel wird schnell gehen

IsValidRace für Rüstung für alle Rassen korrigiert

MagicEffect.GetCasting/DeliveryType hinzugefügt

Ein Absturz beim Aufruf von UpdateWeight wurde behoben, wenn bei NPCs Facegen-Dateien fehlten

GetTotalItemWeight, korrekte Berechnung der Variablen hinzugefügt

Skript Potion.IsPoison, GetUseSound hinzugefügt

Weapon.GetTemplate-Skript hinzugefügt

Skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage hinzugefügt

Skript Game.GetDialogueTarget hinzugefügt

Parameter SKSETaskInterface::AddUITask hinzugefügt

Serialisierung von Remote-Formularen hinzugefügt

SKSEMessagingInterface-Parameter hinzugefügt

Das System der Meldungen, die über fehlerhaftes Speichern und Laden informieren, wurde entfernt

WornObject.GetDisplayName-Skripte haben den Basisformularnamen zurückgegeben

WornObject-Skript ObjectReference.GetPoison hinzugefügt

Für die Kompilierung erforderliches DirectX SDK hinzugefügt

Das WornObject-Skript, das für die Überprüfung von Slots/Masken zuständig ist, wurde korrigiert

Parameter „NetImmerse.SetNodePosition“ hinzugefügt

Actor.GetFurnitureReference-Parameter hinzugefügt

Game.GetCurrentCrosshairRef-Parameter hinzugefügt

Parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z hinzugefügt

Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier hinzugefügt

Parameter Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet hinzugefügt

Parameter HeadPart.IsExtraPart hinzugefügt

Form.IsPlayable-Parameter hinzugefügt

Parameter ObjectReference.GetAllForms hinzugefügt

Installation:
Entpacken Sie das Archiv in den Spielordner, in dem sich die ausführbare Datei befindet. TESV.exe“ mit Dateiersetzung.
Erstellen Sie eine Datei "
skse.ini“ unter Berücksichtigung der Parameter Ihres PCs oder laden Sie eine fertige Datei herunter und legen Sie sie in einem Ordner abDaten/SKSE
Starten Sie das Spiel über s
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender (wie dieser Mod unter Spielern allgemein als „SKSE“ bezeichnet wird) ist ein Drittanbieter-Plugin für den PC, der für Elder Scrolls V: Skyrim verwendet wird. Dies ist praktisch das notwendigste aller vorhandenen Tools von Entwicklern, das normalen Benutzern die Möglichkeit bietet, Mods wiederherzustellen, zu ändern und natürlich zu erstellen. Unter Mods (das vollständige Wort lautet „Modifikationen“) versteht man Modifikationen von Programmcodes für individuelle Einstellungen. Wenn ein Spieler beabsichtigt, die Codes von Elder Scrolls V: Skyrim auf seinem Laptop oder Computer neu zu schreiben, muss dazu das Skse-Plugin für Skyrim installiert werden. Wie kann ich es auf einem PC installieren?

Detaillierte Anweisungen speziell für die Installation von Skyrim Script Extender:

1. Zuerst müssen Sie nach SKSE suchen. Natürlich ist es besser, das Skse-Plugin von der offiziellen Website derjenigen herunterzuladen, die es entwickelt haben.

Auf diese Weise haben Sie keine Zweifel an der Sicherheit der heruntergeladenen Datei und daran, ob sie Fehler enthält. Natürlich ist es besser, es mit Ihrem Antivirenprogramm zu scannen. Skrupellose Leute fügen den Archiven oft eine Menge schädlicher Dateien hinzu. Sollte Ihnen dies dennoch passieren, kann ein Antiviren-Scan sie problemlos erkennen und entfernen. Laden Sie das „7z-Archiv“ herunter, nicht das bereitgestellte „Installationsprogramm“. Es ist besser, die Dateien selbst zu installieren, damit während des Vorgangs keine Probleme auftreten.

3.Sie müssen den Inhalt von SKSE aus dem Archiv extrahieren. Nach dem Start von 7-zip müssen Sie das Archiv öffnen, indem Sie darauf klicken. Anschließend wählen Sie hier die Funktion 7-Zip → Extrahieren. Der Ordner wird auch dort gespeichert.

4.Suchen Sie das installierte Skyrim-Verzeichnis. Skyrim fragt oft nach Steam, daher müssen Sie alles im Katalog finden. Oft liegt es im folgenden Pfad: „C:\Programme\Steam\steamapps\common\skyrim\“. (Die Eingabe von Anführungszeichen ist nicht erforderlich)

6.Kopieren Sie dann unbedingt alle vorhandenen Datendateien.dll und Installationsdateien.exe aus dem SKSE-Ordner in Skyrim. Tatsächlich sind dies fast alle Dateien, mit Ausnahme der beiden verbleibenden Ordner.

7.Wenn das Anfragefenster erscheint, müssen Sie die Option „Vorhandene Dateien überschreiben oder ersetzen“ auswählen.

9.Verschieben Sie alle vorhandenen .pex-Dateien aus dem SKSE-Ordner an den Speicherort, an dem Skyrim-Skripte gespeichert sind. Wenn ein Popup-Fenster erscheint, wählen Sie die bereits bekannte Option „Vorhandene Dateien überschreiben oder ersetzen“. Sie können die anderen in Ruhe lassen, es sei denn, Sie möchten Mods lieber komplett von Grund auf neu erstellen.

10. Sie müssen zum Skyrim-Katalog zurückkehren.

11.Klicken Sie mit dem Cursor auf das Symbol „.skse_loader.exe“ und wählen Sie „Verknüpfung erstellen“.

12.Verschieben Sie es direkt auf den Desktop.

13. Starten Sie das bereits geänderte Steam-Verzeichnis.

14.Doppelklicken Sie auf das Symbol „skse loader.exe“, um Skyrim zu starten. Von nun an haben Sie die Möglichkeit, skse für Skyrim zu verwenden. Wie Sie Mods damit installieren, erfahren Sie in einer anderen Anleitung.

Hinweis für Benutzer. Bevor Sie Mods in Ihrem Spiel installieren, erstellen Sie eine Sicherungskopie davon. Wenn Sie dann plötzlich Dateien beschädigen, haben Sie jederzeit die Möglichkeit, diese erneut zu installieren, ohne den Fortschritt im Spiel zu verlieren.

Viel Spaß beim Spielen!

Skyrim Script Extender (SKSE) ist eine notwendige Ressource zum Erstellen und Installieren von Modifikationen für die ursprüngliche The Elder Scrolls 5: Skyrim and Legendary Edition. SKSE erweitert die Funktionalität der Spieloberfläche erheblich, behebt einige Fehler im Creation Kit-Editor und verbessert die Gesamtoptimierung für schwächere PCs.

Die Datei wurde ins Russische übersetzt.

Liste der Änderungen:

Version: 1.07.03 (aktuell)

Ein Fehler im Inventar und ein Fehler bei den Dialogen wurden behoben.

SpawnerTask für Batch-PlaceAtMe zur Positionierung hinzugefügt

Es wurde eine Möglichkeit behoben, dass ModEvent/UICallback-Instanzen nicht mehr funktionierten, wenn das Spiel zwischen ihrer Erstellung und Ausführung gespeichert und geladen wurde

Mehrwert Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt

WornObject.GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt

Form.GetKeywords-Wert hinzugefügt

StringUtil.Split-Wert hinzugefügt

Utility.ResizeArray-Wert hinzugefügt

Actor.ResetAI-Wert hinzugefügt (analog zur Konsolenfunktion)

Skript ActorBase.GetIndexOf* korrigiert

Die Initialisierung von Utility.CreateArray mit leeren Formularen/Aliasnamen wurde korrigiert

Unterstützung für skse.ExtendData(true) für das Menü Verzauberung/Alchemie/Schmiede/Handwerk hinzugefügt (höchstwahrscheinlich für das zukünftige SkyUI 5.0)

Zutat/Trank/Schriftrolle/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Dauers/MagicEffects hinzugefügt

Quest.GetAliasById/GetAliases hinzugefügt

Armor.ModArmorRating wurde korrigiert, um die Bedeutung zu deaktivieren

Mehrwert FormList.ToArray/AddForms

Experimentelle GameData-Funktion hinzugefügt

Diagnosemeldungen hinzugefügt, um die Ursachen häufiger Abstürze oder Probleme zu identifizieren

(1) zeigt, dass die Masterdatei fehlt, wenn das Spiel beim Start abstürzt

(2) zeigt Listen fehlender Dateien im Dialog beim Laden eines Speicherstands an

Beide Parameter sind standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, fügen Sie sie der Datei skse.ini unter Data/SKSE/skse.ini hinzu:

EnableDiagnostics=1

Update: 1.07.02

Dies ist vorerst eine Beta-Version, die aber durchaus funktioniert. Beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.02 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von einigen Sekunden kommen kann. Dies geschieht bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen. Dann startet das Spiel wie gewohnt und alle weiteren Anmeldungen im Spiel erfolgen schnell

Das Skript „Tree -> TreeObject“ wurde umbenannt, um Konflikte mit Spielskripten (Vanilla) zu vermeiden

Diese Version von SKSE 1.07.02 implementiert die Funktionalität dieses Plugins „Jaxonz Console Plugin“. Wenn jemand dieses Plugin „Jaxonz Console Plugin“ installiert hat, können Sie es entfernen

Actor.GetFactions-Skript hinzugefügt

Skript Cell.GetWaterLevel hinzugefügt

Zusätzliche Funktionen/Variablen für Fraktionen hinzugefügt

Skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue hinzugefügt

Skript Game.GetCurrentConsoleRef hinzugefügt

Viele funktionale Variablen für die Arbeit mit dem NetImmerse-Skript hinzugefügt

Das SetHarvested-Skript wurde korrigiert, um visuelle Modelle und Objektzustände zu aktualisieren

Skript kMessage_NewGame zu SKSEMessagingInterface hinzugefügt

Skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions hinzugefügt

Es wurde ein Fehler/Absturz behoben, der durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Drücken/Loslassen verursacht wurde

OnNiNodeUpdate-Skript für zufällige Ereignisse ActiveMagicEffect, Alias, Form hinzugefügt

Experimentelle Unterstützung für die Erstellung von Arrays mit mehr als 128 Einträgen hinzugefügt

Game.SetPlayerLevel-Skript hinzugefügt. Funktioniert ähnlich wie der SetLevel-Konsolenbefehl zum Beschwören eines Spielers

Update: 1.07.01

Version 1.07.01 hat das Alpha-Stadium verlassen, jetzt ist es eine vollwertige Veröffentlichung, ich weiß nicht einmal, was unten beschrieben wird, alle Werte sind Skripts, da alles aktualisiert ist, bedeutet das, dass das Spiel alles braucht . Bitte beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.01 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von mehreren Sekunden kommen kann, die bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen auftritt, dann startet das Spiel wie gewohnt, dann alle nachfolgenden Anmeldungen zum Spiel wird schnell gehen

IsValidRace für Rüstung für alle Rassen korrigiert

MagicEffect.GetCasting/DeliveryType hinzugefügt

Ein Absturz beim Aufruf von UpdateWeight wurde behoben, wenn bei NPCs Facegen-Dateien fehlten

GetTotalItemWeight, korrekte Berechnung der Variablen hinzugefügt

Skript Potion.IsPoison, GetUseSound hinzugefügt

Weapon.GetTemplate-Skript hinzugefügt

Skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage hinzugefügt

Skript Game.GetDialogueTarget hinzugefügt

Parameter SKSETaskInterface::AddUITask hinzugefügt

Serialisierung von Remote-Formularen hinzugefügt

SKSEMessagingInterface-Parameter hinzugefügt

Das System der Meldungen, die über fehlerhaftes Speichern und Laden informieren, wurde entfernt

WornObject.GetDisplayName-Skripte haben den Basisformularnamen zurückgegeben

WornObject-Skript ObjectReference.GetPoison hinzugefügt

Für die Kompilierung erforderliches DirectX SDK hinzugefügt

Das WornObject-Skript, das für die Überprüfung von Slots/Masken zuständig ist, wurde korrigiert

Parameter „NetImmerse.SetNodePosition“ hinzugefügt

Actor.GetFurnitureReference-Parameter hinzugefügt

Game.GetCurrentCrosshairRef-Parameter hinzugefügt

Parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z hinzugefügt

Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier hinzugefügt

Parameter Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet hinzugefügt

Parameter HeadPart.IsExtraPart hinzugefügt

Form.IsPlayable-Parameter hinzugefügt

Parameter ObjectReference.GetAllForms hinzugefügt

Installation:
Entpacken Sie das Archiv in den Spielordner, in dem sich die ausführbare Datei befindet. TESV.exe“ mit Dateiersetzung.
Erstellen Sie eine Datei "
skse.ini“ unter Berücksichtigung der Parameter Ihres PCs oder laden Sie eine fertige Datei herunter und legen Sie sie in einem Ordner abDaten/SKSE
Starten Sie das Spiel über s
kse_loader.exe