Android-Versionen. Android SDK-Download. Verwendung des Android SDK Managers – Probieren Sie es selbst als Entwickler aus. Wo ist das Android SDK installiert?

Android-Programmierung, Teil eins: Das SDK kennenlernen

Installation des SDK, Kennenlernen des SDK, SDK-Tools.

In diesem Teil gehen wir im Detail auf das Android Software Development Kit (SDK) ein, sehen, wie es funktioniert, welche Tools es enthält und wie man mit diesen Tools arbeitet. Wir gehen nicht zu sehr ins Detail, sondern experimentieren einfach mit einzelnen Programmen, um zu verstehen, wie alles funktioniert.

Vorbereiten und Installieren des SDK

Also fangen wir an. Zunächst müssen Sie Java SDK installieren. Java Runtime allein reicht nicht aus, damit das Android SDK vollständig funktioniert.

Ich möchte Sie daran erinnern, dass ich überall nur über Linux spreche. Erstellen Sie zunächst ein Verzeichnis ~/android auf Ihrem Computer, in dem wir alles haben, was wir für die Arbeit benötigen. Ich mache das absichtlich, damit alle Tools an einem Ort sind und in allen folgenden Artikeln davon ausgegangen wird, dass das SDK genau so installiert ist, wie es jetzt beschrieben wird.

% mkdir ~/android % cd ~/android

Laden Sie als Nächstes das SDK-Archiv in dieses Verzeichnis herunter (verwenden Sie den Link von der offiziellen Website) und entpacken Sie es (die heruntergeladene Datei heißt normalerweise etwa „adt-bundle-linux-x86-20130219.zip“ und ist ziemlich groß):

% entpacken Sie adt-bundle-linux-x86-20130219.zip

Dieses Archiv enthält den grundlegenden Teil des SDK. Es wurde in ein Verzeichnis mit einem Namen wie „adt-bundle-linux-x86-20130219“ entpackt. Sie können dorthin gehen und sehen, was sich dort befindet. Sie müssen noch nichts ausführen. Und es gibt das eigentliche SDK und eine vorkonfigurierte Eclipse-Entwicklungsumgebung mit allen notwendigen Plugins. Benennen Sie keine Dateien oder Verzeichnisse innerhalb des SDK-Verzeichnisses um oder verschieben Sie sie nicht, da dies zu einer Beschädigung von Eclipse führen kann. Weitere Informationen zu den Dateien im SDK finden Sie auf der Website.

Beginnen wir mit Eclipse ADT. Es wird mit dem folgenden Befehl gestartet (anstelle von adt-bundle-linux-x86-20130219 kann es je nach Version des heruntergeladenen SDK einen anderen Pfad geben, dann in allen Dateinamen, auf die ich verweisen werde es als ADT-Bundle- ):

% ~/android/adt-bundle- /Eclipse/Eclipse

Sie können einen Symlink erstellen oder sich diesen Befehl auf andere Weise merken. Beim ersten Start werden Sie aufgefordert, ein Verzeichnis für Projekte auszuwählen, die Standardoption ist durchaus geeignet, Sie müssen nichts ändern. Unmittelbar nach dem Start sehen Sie einen Begrüßungsbildschirm mit kurzen Informationen zu ADT und SDK. Alles ist natürlich auf Englisch, gewöhnen Sie sich daran.

Vom ADT-Fenster aus starten wir den SDK-Manager über das Menü Fenster. Es sieht ungefähr so ​​aus:

Das SDK ist modular aufgebaut; Module können je nach Bedarf installiert und entfernt werden. Einige Tools aus dem SDK können sowohl im Dialogmodus mit UI-Fenstern als auch im Befehlszeilenmodus gestartet werden; Der zweite Modus ist manchmal komfortabler, da Sie damit die Softwareumgebung sehr flexibel konfigurieren können.

Standardmäßig bietet der SDK-Manager die Installation von Modulen für die neuesten Android-Versionen an. Das brauchen wir aber noch nicht, also deaktivieren wir alle Kästchen (dazu können Sie auf den Link klicken). Alle abwählen in diesem Fenster), sondern wählen Sie das Modul aus Android SDK-Plattform-Tools und installieren Sie es (klicken Sie dazu auf den Button unten rechts, da steht auch so etwas wie 1 Paket installieren..., wir stimmen den Lizenzbedingungen zu, nun, Sie werden es verstehen, kurz gesagt, dies ist nicht das erste Mal, dass wir Programme installieren; Dieses Modul ist jedoch möglicherweise bereits installiert, wenn Sie gerade das neueste SDK heruntergeladen haben. In diesem Modul Plattform-Tools enthält alle möglichen wichtigen Programme, mit denen wir etwas später arbeiten werden.

Der SDK-Manager ist also ziemlich fehlerhaft dringend Ich empfehle Ihnen, es nach jeder Installation von Modulen neu zu starten.

SDK-Architektur

Das SDK enthält einen Emulator für Android-Plattformen; es basiert auf Qemu und ist (gelinde ausgedrückt) sehr gemächlich. Mit dem Emulator können Sie virtuelle Geräte erstellen ( Virtuelles Android-Gerät oder AVD(in SDK-Terminologie), auf dem Sie die von Ihnen erstellten Anwendungen ausführen und testen können. Ich empfehle die Abkürzung AVD Denken Sie daran, es wird in Zukunft immer wieder auftauchen.

SDK-Module können in zwei Gruppen unterteilt werden: Die erste umfasst Module mit Daten zur Entwicklung von Anwendungen für eine bestimmte Version der Android-Plattform, in der Regel werden sie in der Liste als bezeichnet SDK-Plattform In einem „Ordner“ mit dem Namen der Plattformversion sind auch zusätzliche Komponenten für bestimmte Geräte enthalten, beispielsweise gibt es ein separates Modul für das Samsung Galaxy Tab-Tablet Android 2.2/GALAXY Tab von Samsung Electronics.; Die zweite Gruppe umfasst alle anderen Module (z. B. Codebeispiele oder Module zur Unterstützung von Google-Diensten oder API-Dokumentation).

Modul SDK-Plattform Wird normalerweise in das Verzeichnis ~/android/adt-bundle- entpackt /platforms/platform-NNN , wobei NNN die Versionsnummer (Nummer) der Plattform-API ist. Für jede Hauptversion der Plattform wird eine neue Version der API veröffentlicht. Beispielsweise lautet die API-Versionsnummer für Android 2.2 8, für Android 2.3.1 – 9, für Android 2.3.3 – 10 und für Android 4.2. 2 - 17 und so weiter. Das Modul enthält die Dateien, die zum Ausführen dieser Plattform im Emulator von Android-Plattformen erforderlich sind. Ich sage gleich, dass in diesem Modul beispielsweise keine Google-Dienste für Google Maps installiert sind. Module mit Google API-Unterstützung werden gesondert hervorgehoben und üblicherweise aufgerufen Google APIs von Google Inc. Grundsätzlich werden alle Module im Verzeichnis ~/android/adt-bundle- bereitgestellt /Plattformen sind in ihrer Struktur ungefähr gleich – sie enthalten Dateien, aus denen das Image des virtuellen AVD-Geräts erstellt wird.

Arbeiten mit virtuellen Geräten

Um ein virtuelles Gerät zu erstellen, müssen Sie zunächst ein Modul mit Bildern dafür installieren, zum Beispiel ein Modul mit einem Bild eines „nackten“ Androiden (ein Modul namens SDK-Plattform jede API-Version); oder ein Bild eines Geräts, zum Beispiel Galaxy Tab (das Modul heißt Android 2.2 (API 8)/GALAXY Tab von Samsung Electronics).

Der virtuelle Gerätemanager kann entweder über das Eclipse ADT-Fenster (Menü) gestartet werden Fenster) oder aus dem SDK-Manager-Fenster (Menü WerkzeugeAVDS verwalten...) Dieser Manager sieht so aus:

Um ein neues Gerät zu erstellen, klicken Sie auf Neu..., es öffnet sich ein Dialog, der ungefähr so ​​aussieht (hier sind die Felder bereits ausgefüllt, ihre Bedeutung wird nach dem Screenshot beschrieben):

Auf dem Feld AVD-Name Geben Sie den Namen des Geräts ein. Für den Anfang reicht etwa test-111 aus der Liste Gerät Wählen Sie aus der Liste das „echte“ Gerät aus, das wir emulieren möchten (oder nur die Bildschirmauflösung). Ziel Wählen Sie das Bild aus, auf dessen Grundlage das Gerät erstellt wird. In einer Gruppe Speicheroptionen Wir geben die Parameter des RAM des Geräts an. Auf dem Feld Interner Speicher Geben Sie die Größe des „eingebauten Flash-Laufwerks“ ein. Sie können auch die Größe des „externen“ Flash-Laufwerks festlegen. Wenn alles erledigt ist, klicken Sie auf OK. Die restlichen Felder im Dialog können Sie vorerst weglassen; die Standardwerte reichen aus. Nach einer Pause wird ein Dialog mit einer Liste der Funktionen des virtuellen Geräts angezeigt und eine neue Zeile sollte in der Liste erscheinen. Wählen Sie diese aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Start..., weiter Start. Das Laden des Geräts kann viel Zeit in Anspruch nehmen, aber am Ende wird alles so geladen, wie es soll: Auf dem Bildschirm erscheint ein neues Fenster mit einem Bild des Gerätebildschirms, Sie können mit der Maus auf den Bildschirm klicken (das ist analog zu Wenn Sie mit dem Finger auf den Bildschirm stoßen, können Sie auf die „Hardware“-Tasten an der Seite tippen.

Information Virtuelle Geräte werden physisch im Verzeichnis ~/.android/avd erstellt; für jedes Gerät mit dem Namen NNNN wird dort ein NNN.avd-Verzeichnis mit Festplatten- und Speicherabbildern sowie eine NNN.ini-Konfiguration erstellt. Sie können das gewünschte Image im Emulator mit dem folgenden Befehl starten (im Argument -avd geben wir den Namen unseres Geräts an, in diesem Fall test-111): % ~/android/adt-bundle-/tools/emulator -avd test-111

Der Emulatorbefehl verfügt über eine Reihe verschiedener nützlicher Parameter. Die vollständige Liste kann mit dem folgenden Befehl angezeigt werden:

% Emulator -Hilfe

Beratung Ich empfehle dringend, ~/android/adt-bundle-Verzeichnisse hinzuzufügen /tools und ~/android/adt-bundle- /platform-tools in die Umgebungsvariable PATH ein, sodass Programme in diesen Verzeichnissen von überall aus aufgerufen werden können, ohne den vollständigen Pfad anzugeben. Im Folgenden gehe ich davon aus, dass Sie dies getan haben, und gebe daher die Programmnamen ohne den Pfad zum Verzeichnis an, in dem sie sich befinden.

Android Debug Bridge (ADB)

Das SDK verfügt über Möglichkeiten, eine Verbindung zu einem Android-Gerät herzustellen, und diese funktionieren sowohl mit realer als auch mit virtueller Hardware genau gleich. Im letzten Schritt haben wir das virtuelle Gerät im Emulator gestartet. Nun verbinden wir es mit den SDK-Tools.

Der erste heißt Android Debug Bridge– Dies ist ein Befehlszeilendienstprogramm namens adb, das sich im Verzeichnis ~/android/adt-bundle- befindet /platform-tools und ermöglicht Ihnen die Durchführung von Debugging-Arbeiten auf dem angeschlossenen Gerät.

Zu diesem Zeitpunkt sollte irgendwo ein Fenster mit einem laufenden virtuellen Gerät hängen, also stellen wir eine Verbindung dazu her. Sehen wir uns zunächst an, welche Geräte uns generell zum Debuggen zur Verfügung stehen:

% ADB-Geräte Liste der angeschlossenen Geräte, Emulator-5554-Gerät

Wir sehen also ein Gerät namens Emulator-5554 und werden damit arbeiten. Alle verfügbaren Optionen des ADB-Programms können mit dem Befehl adb help angezeigt werden. Es wird eine lange Liste verschiedener Optionen mit einer ziemlich detaillierten Beschreibung der einzelnen Optionen angezeigt.

Schauen wir uns das Systemprotokoll unseres virtuellen Geräts an. Es funktioniert wie folgt (Sie können es mit dem Standard-Hotkey Strg+C verlassen):

Die Analyse des Systemprotokolls ist eines der wichtigsten Debugging-Tools. Dort werden auch detaillierte Meldungen zu Programmausführungsfehlern und Debugging-Informationen aufgezeichnet. Der Befehl adb logcat zeigt alle Protokolleinträge an, die zum Zeitpunkt des Aufrufs auf dem Gerät gespeichert sind, und arbeitet dann weiter, indem er neue Nachrichten anzeigt, sobald sie generiert werden. Der Befehl logcat verfügt über Filteroptionen, die genau angeben, was wir sehen möchten. Eine vollständige und detaillierte Beschreibung dieses Programms finden Sie auf der Website des Android-Entwicklers.

Lassen Sie uns noch ein wenig mit Logcat herumspielen, zunächst ein wenig über das Ausgabeformat. Hier ist ein kleiner Ausschnitt aus dem Protokoll:

D/dalvikvm(119): GC_EXTERNAL_ALLOC hat 4667 Objekte/256808 Bytes in 324 ms freigegeben. V/MediaScanner(230): pruneDeadThumbnailFiles... V/MediaScanner(230): /pruneDeadThumbnailFiles... D/MediaScanner(230): Vorscan-Zeit: 987 ms D/MediaScanner(230): Scan-Zeit: 28 ms D/MediaScanner(230): Nachscan-Zeit: 129 ms D/MediaScanner(230): Gesamtzeit: 1144 ms D/MediaScannerService(230): Scannen des externen Volumens abgeschlossen I/Launcher.Model( 119): nicht bindende Apps: keine Launcher-Aktivität

Jeder Eintrag hat Priorität, wird dies durch einen Buchstaben am Anfang der Nachricht angezeigt, z. B. D bedeutet Debuggen, das heißt, Debuggen; V- Dies ist vom Wort her die niedrigstmögliche Priorität Ausführlich. Die Priorität der Nachricht wird durch das Programm angegeben, das sie generiert hat. Es gibt sieben mögliche Prioritäten (in aufsteigender Reihenfolge der Wichtigkeit): Verbose, Debug, Info, Warning, Error, Fatal, Silent.

Unmittelbar nach der Priorität, nach dem Symbol / angegeben Etikett Nachricht, normalerweise der Name des Dienstes oder Programms, der die Nachricht generiert hat. Als nächstes wird die PID des Prozesses in Klammern angegeben und nach dem Doppelpunkt der eigentliche Text der Nachricht, die das Programm an das Protokoll gesendet hat.

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, wird bei der Anzeige von Datensätzen nicht der Zeitpunkt angezeigt, zu dem das Ereignis aufgetreten ist. Dies kann leicht mit den Ausgabeformatierungsoptionen behoben werden:

% adb logcat -v Zeit

Dieser Befehl gibt vor jedem Protokolleintrag die Zeit dieses Ereignisses auf Millisekunden genau aus. Weitere Formatierungsoptionen finden Sie auf der ADB-Dokumentationsseite.

Information Wenn adb mehrere Geräte erkennt, müssen Sie angeben, welches Sie verwenden möchten. In lokalen Beispielen mache ich das nicht, da adb ein ziemlich intelligenter Befehl ist und im Falle von nur einem Gerät automatisch eine Verbindung zu diesem herstellt. Wenn es jedoch mehrere Geräte gibt, müssen Sie mithilfe von angeben, welches verwendet werden soll -s-Option: adb -s emulator-5554 logcat . Es gibt auch zwei nützliche Optionen: -d ermöglicht Ihnen die Verbindung zu einem realen angeschlossenen Gerät, -e – zu einem virtuellen; Das heißt, wenn Sie zwei Geräte angeschlossen haben (eines virtuell, das andere real), können Sie mit dem Befehl adb -e eine Verbindung zum virtuellen Gerät und mit dem Befehl adb -d - zum realen Gerät herstellen, ohne eine Kennung einzugeben.

Um Anwendungen für das Android-Betriebssystem zu schreiben, müssen Sie die Entwicklungsumgebung Android Studio (im Folgenden als AS bezeichnet) installieren. Sie fragen sich vielleicht, warum AS und nicht Eclipse? Die Eclipse-Entwicklungsumgebung ist viel schneller und leichter als Android Studio.

Google „empfiehlt“ jedoch die Verwendung von AS, da es die Unterstützung in Zukunft nicht mehr (oder besser gesagt bereits) eingestellt hat. Android Studio ist sozusagen die Zukunft. Sie müssen über einen ziemlich leistungsstarken Computer verfügen, vorzugsweise x64-Bit, da AS etwa 3 GB RAM benötigt. Fügen Sie weitere 3 GB für den Android-Geräteemulator hinzu ... Mein PC verfügt über einen Win 8.1 Pro x64-Dual-Core-Intel-3,3-GHz-Prozessor mit 8 GB RAM und ich fühle mich ziemlich frei...



Wir gehen über den Link https://developer.android.com/studio auf die offizielle Website und laden die neueste Version mit der erforderlichen Bittiefe herunter. Die aktuelle Version für heute ist android-studio-2-1-2,

es wird ungefähr 1,2 GB wiegen. Seien Sie also geduldig, wenn Ihr Internet langsam ist.

Führen Sie nach dem Herunterladen das Installationsprogramm android-studio-2-1-2.exe aus.

Der Installationsassistent fordert Sie Schritt für Schritt auf, den Aufbau der Installation festzulegen,

Akzeptieren Sie die Lizenz

Installationsort auswählen,



Wieder warten wir, bis die Installation abgeschlossen ist.

Danach starten wir Android Studio vom Desktop oder aus dem Menü,

und klicken Sie auf die Schaltfläche „Konfigurieren“, um das SDK zu konfigurieren. Sie sehen eine Liste der installierten Android-Versionen.

für die Sie Anwendungen erstellen können, am besten alle. Wenn einige Versionen nicht installiert sind, klicken Sie auf den Link Starten Sie den eigenständigen SDK-Manager um Pakete zu installieren und zu aktualisieren.

Der SDK-Manager wird geöffnet.



Kreuzen Sie die erforderlichen Kästchen an. Wie finden Sie heraus, welche? Manager SDK Es hilft Ihnen dabei, indem es die erforderlichen Versionspakete markiert. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche in der unteren rechten Ecke mit der Aufschrift „Paket 1 (1..100) installieren“.

In Ihrem Fall wird die Anzahl der Pakete unterschiedlich sein. Wenn Sie persönlich oder der Ort, an dem Sie leben, unter „westliche Sanktionen“ fallen, dann gehen Sie zum Aktualisieren der Pakete zum Menü Extras->Optionen...,

Hier können Sie die Adresse und den Port des Proxyservers angeben.

Wenn Sie beim Lesen unseres Blogs das Gefühl hatten, dass der Ehrentitel „Teekanne“ nichts mehr mit Ihnen zu tun hat und Sie jetzt den Rang eines „fortgeschrittenen Benutzers“ anstreben können, dann ist das Android SDK genau das Tool, das Ihnen das Gefühl geben wird wie ein Entwickler.

Nutzer, die die Leistung ihres Android-Geräts deutlich steigern möchten, wissen, dass sie auf Root-Zugriff und das Entsperren des Bootloaders nicht verzichten können:

Und dann besteht möglicherweise der Wunsch, eine benutzerdefinierte Firmware zu testen. Dann benötigen Sie das Android SDK und ADB. Das bedeutet, dass Sie nicht nur mit dem Befehlsfenster arbeiten müssen, sondern auch mit Codes, die den Zugriff auf das Android-Betriebssystem ermöglichen.

SDK (englische Abkürzung für Software Development Kit) ist im Großen und Ganzen eine Reihe verschiedener Entwicklungstools, die es Spezialisten, die mit Software arbeiten, ermöglichen, Anwendungen für spezielle Softwarepakete, Spielekonsolen, Software für grundlegende Entwicklungstools, Betriebssysteme und Computersysteme sowie Spiele zu erstellen Konsolen und Ave.

Dieses Tool wird verwendet für:

  • Erhalten von Superuser-Rechten.
  • Um Zugriff auf den Systemteil der Firmware und deren Änderungen zu ermöglichen

Und ADB ermöglicht:

  • Sehen Sie sich angeschlossene Geräte an, die mit ADB arbeiten können
  • Android-Systemprotokoll anzeigen
  • Erstellen Sie Kopien von Dateien vom und auf das Android-Gerät
  • Löschen (oder löschen) und flashen (oder überschreiben) Sie die Partition. Daten»
  • Erstellen Sie verschiedene Skripte zur Verwaltung eines Android-Geräts
  • Verwalten Sie einige Netzwerkparameter des Gadgets
  • Und noch viel mehr.

Android SDK Manager – Verwendung

Das Android SDK enthält ADB-Treiber und andere Tools, die jeder Benutzer bei strikter Befolgung dieser Anweisungen problemlos installieren kann.

Zuerst müssen Sie einige vorbereitende Schritte durchführen:

  • Wir prüfen die Anforderungen des Android SDK.
  • Laden Sie es auf Ihren Computer herunter JDK, sowie Java-Entwicklungskit
  • Darüber hinaus müssen Sie die Eclipse-IDE und das ADT-Plugin herunterladen
  • Jetzt müssen wir Eclipse auf dem PC installieren und das Programm ausführen. Die Route sieht so aus: Windows > Android SDK > AVD Manager.

Benutzer, die nicht vorhaben, Anwendungen zu entwickeln und zu testen, können die letzten beiden Schritte überspringen

*Notiz: Finsternis– die Sprache, in der Codes geschrieben sind.

So installieren Sie Android SDK/ADB unter Windows

  1. Laden Sie die Installationsdatei herunter und speichern Sie sie auf dem Desktop Ihres Computers
  2. Entpacken Sie es und verschieben Sie es auf Laufwerk „C“ im Stammverzeichnis (C: \android-sdk-windows).
  3. Gehen Sie zu diesem Ordner auf Laufwerk „C“ und öffnen Sie dann den SDK-Manager.
  4. Klicken Sie zum Installieren Android SDK-Plattformtools, Revision 6
  5. Dann gehen wir diesen Weg: Verfügbare Pakete, Dann Add-ons von Drittanbietern, Jetzt Google Inc. Add-ons, weiter Überprüfen Sie das Google USB-Treiberpaket, Revision 4(Die letzte Datei erfordert eine Installation).
  6. Wir schließen den Manager.
  7. Gehen Sie zur Systemsteuerung und öffnen Sie die Systemeigenschaften ( Systemeigenschaften).
  8. Klicken Sie auf „Erweiterte Systemeinstellungen“, „Umgebungsvariablen“.
  9. Sie müssen konfiguriert werden: Scrollen Sie in der Liste nach unten, bis „Pfad“ (oder Pfad) erscheint. Lasst uns drücken.
  10. Im Feld „Wert“ am Ende der Zeile müssen Sie C eingeben: \android-sdk-windows\platform-tools;C:\android-sdk-windows\tools. Klicken Sie auf „OK“ und dann auf „Beenden“.
  11. Wir aktivieren das USB-Debugging auf dem Android-Gerät und verbinden es mit dem Computer.
  12. Installieren Sie die für das Smartphone (oder ein anderes Gerät) erforderlichen Treiber und öffnen Sie das Befehlsfenster auf dem PC, geben Sie ein ADB-Geräte
  13. Nun sollte unser Gerät in der Liste auftauchen und wenn ja, dann hat alles gut geklappt.

Wenn etwas nicht funktioniert, müssen Sie den Treiberaktualisierungsvorgang manuell durchführen. Dazu müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

  1. Offen " Gerätemanager» und finden Sie ein gelbes Ausrufezeichen in der Nähe einer Gruppe nicht identifizierter Geräte.
  2. Jetzt müssen wir mit der rechten Maustaste auf ADB klicken. Pfad zur Aktualisierung: Treibersoftware aktualisieren, Dann Durchsuchen, Und Lass mich auswählen Jetzt Diskette haben Und durchsuchen.
  3. Als nächstes müssen Sie hierher gehen - C: \android-sdk-windows\extras\google\usb_driver und wählen Sie android_winusb.inf. und wählen Android ADB-Schnittstelle.
  4. Die Popup-Warnung (sofern sie erscheint) sollte ignoriert werden.

Nachdem die Installation abgeschlossen ist, müssen wir das Befehlsfenster öffnen und erneut eingeben ADB-Geräte. Hoffen wir, dass jetzt alles funktioniert.

Allen Nutzern, die die Produktivität ihres Android-Geräts deutlich steigern möchten, wird seit langem empfohlen, sich Root-Zugriff zu verschaffen und den Bootloader zu entsperren. Danach wird der Benutzer wahrscheinlich einige benutzerdefinierte Firmwares ausprobieren wollen, was bedeutet, dass er auf das Android SDK und ADB zurückgreifen muss. Dieser Beitrag enthält alle notwendigen Informationen, um das Tool auf einem Windows-PC ordnungsgemäß zu verwalten. Das Handbuch ist allgemeiner Natur und kann unter XP, Vista, 7 und 8 verwendet werden. Für Linux oder Mac OS X ist ein separates Handbuch erforderlich.
Android Software Developer Kit, Android SDK oder ADB– ein unverzichtbares und unverzichtbares Tool, dessen Anwesenheit auf dem Computer jedes fortgeschrittenen Android-Benutzers obligatorisch ist. So etwas wird zu einem obligatorischen Attribut, wenn der Benutzer beschließt, noch weiter zu gehen und die Rolle eines Entwicklers auszuprobieren. Sie müssen darauf vorbereitet sein, dass Sie es mit einem Befehlsfenster und Codes zu tun haben, die den Zugriff auf das System Ihres Mobilgeräts ermöglichen.
Eclipse ist der Name der Sprache, in der Codes geschrieben werden. Zu diesem Thema gibt es noch viel mehr Informationen, aber jetzt ist es an der Zeit, dass Sie sich wieder den Tools zuwenden. Das Android SDK enthält ADB-Treiber sowie andere Tools, die der Benutzer mithilfe dieser Anleitung einfach installieren kann. Es wird empfohlen, zunächst eine bestimmte Kette vorbereitender Maßnahmen durchzuführen.
Überprüfen Sie die Anforderungen.
Laden Sie das JDK und Java Development Kit auf Ihren PC herunter.
Für Benutzer, die sich entscheiden, Entwickler zu werden, und zum Herunterladen verpflichtet sind.
Installieren Sie Eclipse auf Ihrem Computer und führen Sie das Programm aus. Wir folgen diesem Weg: Fenster -> Android SDK -> AVD Manager.
Für Benutzer, die keine Anwendungen entwickeln und testen möchten, sind die beiden vorherigen Schritte optional und können übersprungen werden.

Android SDK/ADB unter Windows installieren

1. Der erste Schritt besteht laut Expertenempfehlung darin, eine abgespeckte Version des Android SDK herunterzuladen, die es ermöglicht, sich mit allen Funktionsprinzipien im Detail vertraut zu machen.
2. Laden Sie es herunter und speichern Sie es auf dem Desktop Ihres Computers.
3. Die Datei muss entpackt und im Stammverzeichnis auf Laufwerk C abgelegt werden. Als Ergebnis sollte etwas wie „C:\android-sdk-windows“ erscheinen.
4. Gehen Sie zum obigen Ordner (C:\android-sdk-windows) und öffnen Sie den SDK-Manager.
5. Klicken Sie auf „Android SDK Platform-tools, Revision 6“ und installieren Sie es.
6. Wir folgen dieser Route „Verfügbare Pakete -> Add-ons von Drittanbietern -> Add-ons von Google Inc. -> Überprüfen Sie das Google USB-Treiberpaket, Revision 4“. Die letzte Datei muss installiert werden.
7. Jetzt kann der Manager geschlossen werden.
8. Klicken Sie in der Systemsteuerung auf Systemeigenschaften.
9. Klicken Sie auf Erweiterte Systemeinstellungen und Umgebungsvariablen.
10. Sie müssen konfiguriert werden. Scrollen Sie dazu in der Liste nach unten, bis Sie „Pfad“ finden. Klicken Sie auf Pfad.
11. Geben Sie im Feld Wert am Ende der Zeile Folgendes ein: „;C:\android-sdk-windows\platform-tools;C:\android-sdk-windows\tools“.
12. Klicken Sie auf „OK“ und beenden Sie den Vorgang.
13. Aktivieren Sie die USB-Debugging-Option auf Ihrem Android-Gerät.
14. Schließen Sie es an den PC an.
15. Wir installieren die notwendigen Treiber für ein Smartphone oder ein anderes Gerät.
16. Öffnen Sie das Computerbefehlsfenster.
17. Geben Sie dort folgenden Befehl ein: „adb devices“.
18. Wenn Ihr Gerät in der Liste erscheint, können Sie sicher sein, dass alles gut gelaufen ist.

Ansonsten gibt es, wenn etwas schief geht, folgende Vorgehensweise:
1.Öffnen Sie den Gerätemanager.
2. Neben einer Gruppe nicht identifizierter Geräte befindet sich ein gelbes Ausrufezeichen.
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ADB und aktualisieren Sie die Treiber manuell (Treibersoftware aktualisieren -> Durchsuchen -> Auswählen lassen und dann Datenträger haben -> Durchsuchen).
4. Gehen Sie zu „C:\android-sdk-windows\extras\google\usb_driver“ und wählen Sie „android_winusb.inf“ aus. und wählen Sie Android ADB-Schnittstelle.
5. Wenn eine Warnung angezeigt wird, ignorieren Sie diese (möglicherweise wird sie nicht angezeigt).

Wenn die Installation abgeschlossen ist, öffnen Sie das Befehlsfenster und geben Sie „adb devices“ erneut ein. Dieses Mal sollte alles funktionieren.

Android SDK Manager ist eine Umgebung zum Entwickeln von Anwendungen für das Android-Betriebssystem. Mit diesem Programm können Sie Anwendungen erstellen, die die Funktionen der Kamera, Wi-Fi, Bluetooth, GPS-Daten und 3G nutzen. Android SDK Manager unterstützt auch die Arbeit mit Browsern sowie verschiedenen Video- und Audioformaten. Das Programm erfreute sich dank seines integrierten Moduls großer Beliebtheit, mit dem Sie entwickelte Anwendungen auf verschiedenen Android-Versionen testen können.

Wie installiere ich den Android SDK Manager?

Um das Android SDK Manager-Programm verwenden zu können, müssen Sie es zunächst installieren. Dazu gehen wir wie folgt vor:

  • Laden Sie das SDK-Manager-Archiv auf Ihr Gerät herunter.
  • Gleichzeitig starten wir die Installation der neuesten Version von Java Development Kid auf Ihrem PC und folgen den Anweisungen.
  • Aus dem Archiv beginnen wir mit dem Entpacken der Datei „SDK Manager“.

  • Wenn das Entpacken nicht möglich war, sollten Sie einen Ordner „Android“ auf Laufwerk C erstellen und alle Dateien mit Total Commander aus dem Archiv entpacken.

  • Führen Sie als Nächstes die Datei „SDK Manager.exe“ aus. Innerhalb weniger Sekunden erscheint das Arbeitsprogramm.

  • Allerdings können Sie noch nicht mit dem Programm arbeiten. Sie müssen Eclipse installieren. Es liegt im Archiv.

  • Sie können dieses Element nicht über Total Commander installieren. Sie müssen auf Laufwerk C einen neuen Ordner mit dem Namen „Workspace“ im Ordner „Android“ erstellen und den gesamten Inhalt des Ordners ablegen.

  • Als nächstes müssen Sie das Programm selbst aktualisieren. Klicken Sie dazu im Menü auf „Alle abwählen“, um nicht alle Android-Versionen zu installieren.

  • Die Schaltfläche „Aktualisieren“ wird nun aktiv. Wir markieren die Version unseres Android-Betriebssystems. Und klicken Sie auf „Installieren“.

  • Aktivieren Sie im neuen Fenster das Kontrollkästchen „Lizenz akzeptieren“ und klicken Sie auf „Installieren“.

  • Wir warten darauf, dass die Installation des Android SDK Managers abgeschlossen ist.

Wie Sie das Programm installieren und konfigurieren, erfahren Sie auch im Video:

Wie installiere ich Eclipse SDK Manager und das Android Studio-Programm richtig?

Benutzer haben häufig Probleme bei der Installation der Eclipse-Komponente. Es wird häufig mit dem Android SDK Manager-Programm geliefert. Es kann jedoch separat von der Website des Entwicklers heruntergeladen werden, nachdem die Version und Bitrate von Windows ausgewählt wurde.

Die Installation dieses Elements erfolgt wie folgt:

  • Laden Sie das Archiv herunter und entpacken Sie es in den Windows-Ordner auf Laufwerk C.

Wichtig! Es gibt ein bekanntes Problem beim Entpacken des Eclipse-Archivs. Wir empfehlen hierfür 7-Zip oder WinRAR. Bevor Sie mit dem Entpacken des Archivs beginnen, müssen Sie Java installieren.

  • Wenn das Extrahieren in den angegebenen Ordner nicht möglich war, bemerken einige erfahrene Benutzer den Erfolg der Aktion, wenn sie den Ordner „Programmdatei (x86)“ ausgewählt haben.
  • Führen Sie als Nächstes die exe-Datei aus.

Allerdings funktioniert diese Methode nicht immer und es treten häufig Fehler auf.

Unter Berücksichtigung der Bewertungen der Benutzer des Programms und ihrer Empfehlungen empfehlen wir Ihnen, sich damit vertraut zu machen 100%ige Möglichkeit, Eclipse zu installieren:

  • Geben Sie die Suchanfrage „Java SE Runtime“ in Google ein. Öffnen Sie den ersten Link.

  • Wählen Sie die neueste Version des Programms entsprechend der Systembittiefe aus.

  • Das Archiv wird heruntergeladen. Wir gehen zurück zur Suchmaschine und geben „Android SDK“ ein. Wählen Sie erneut den ersten Link aus.

  • Öffnen Sie die Seite und gehen Sie zum Abschnitt „SDK-Tools“. Hier wählen wir „Enthält Android SDK“

  • Wir akzeptieren die Bedingungen der Lizenzvereinbarung und klicken auf „Herunterladen“.

  • Die Datei wiegt mehr als 1,2 GB. Installieren Sie daher Java, während die Datei heruntergeladen wird.

  • Installieren Sie nun Android Studio. Auf Laufwerk C benötigen Sie bis zu 4,5 GB freien Speicher.

  • Markieren Sie die erforderlichen Elemente.

  • Wir akzeptieren die Bedingungen der Lizenzvereinbarung und klicken auf „Installieren“.

  • Sie müssen den Installationstyp auswählen. Wählen Sie „Standard“.

  • Die Installation des Programms ist abgeschlossen.
  • Jetzt können Sie Eclipse IDE für Java Development problemlos installieren. Führen Sie die .exe-Datei aus dem Archiv aus. Das Programm selbst erstellt den gewünschten Ordner. Folgen Sie einfach den Anweisungen.

  • Das Programm wurde erfolgreich installiert.

Wichtig! Eclipse kann nur installiert werden, wenn Sie die oben genannten Richtlinien befolgen. Andernfalls wird die Fehlermeldung „SDK-Tools-Verzeichnis fehlt“ angezeigt.

Was soll ich tun, wenn die Fehlermeldung „Das SDK-Tools-Verzeichnis fehlt“ angezeigt wird?

Bei der Installation von Android Studio ist der Fehler aufgetreten, dass das SDK-Tools-Verzeichnis fehlt. Es entstand aufgrund einer deinstallierten Eclipse-Komponente. Wenn Sie also versuchen, vor der Installation von Java und Eclipce ein Programm zu installieren, müssen Sie mit diesem Problem rechnen.

Dieses Problem kann auch beim Speichern eines Projekts auftreten. In diesem Fall müssen Sie im Programmmenü auf „Konfigurieren“, „Projektstandards“, „Projektstruktur“ klicken und die richtige Adresse C:/Users/user/AppData/Local/android/SDK kopieren.

Im ersten Fall, wenn bei der Installation des Programms ein Fehler aufgetreten ist, bedeutet dies, dass der Ordner „Tools“ fehlt. Es lohnt sich, das Programm komplett zu entfernen, bis zu 5 GB Speicher freizugeben und das Programm gemäß der Anleitung für Eclipse erneut zu installieren.