Complemento dds para photoshop cs6 x64. Complementos de NVIDIA compatibles con Adobe Photoshop x64

Letra:

Todas las texturas para juegos de Bethesda y, en particular, Skyrim se presentan en el formato .dds. Este formato puede contener varios tamaños de la misma textura. No se puede utilizar cualquier tamaño de textura, sólo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etcétera. Todos los recursos están empaquetados en .bsa archivos con nombres apropiados. Las texturas también se llaman mapas. Cada mapa difuso(textura de color) va acompañada de al menos mapa normal , la excepción son las texturas para efectos y similares. Hay un buen artículo sobre mapas normales en vicky. En resumen, los mapas normales permiten que un modelo de baja poli parezca alto al agregar todo tipo de pequeños bultos y protuberancias, y también es morado y tiene un marcador. _norte(nombre de textura_n.dds) o, ahora también, _msn, por lo que es imposible equivocarse a la hora de identificarlo. ¿Hay algo más? mapa luminoso , que determina qué áreas de la textura brillarán y cuáles no, tiene un marcador _gramo. Y también, exclusivamente para Skyrim, presentado nuevo mapa- máscara de brillo, tiene un marcador _metro, determina, cuando se usa (es decir, si no se agrega, no habrá brillo en ninguna parte del modelo), qué parte de la textura reflejará el entorno y en qué medida. El motor de Oblivion busca y carga mapas correctamente etiquetados, pero para Skyrim debes forzar todos los mapas en el modelo y cada uno en su propia ranura especial. Eso, en general, es todo.

Herramientas:

1. Adobe Photoshop
2. Un complemento para Photoshop de Nvidia para trabajar con el formato .dds y crear mapas normales.
3. Algún tipo de desempaquetador de archivos .bsa. Por ejemplo [b] Navegador BSA
por Fawzib Rojas .
4. ¡Importante! Brazos rectos.
5. Conoce un poco idioma en Inglés. Un poco.

Práctica:

Se supone que Photoshop ya está instalado y podemos comunicarnos con él de forma más o menos tolerable.
Instale el complemento NVidia , agregará la capacidad de Photoshop para trabajar con el formato .dds y un elemento en el menú Filtro -> Herramientas NVIDIA -> NormalMapFilter.
A extraer textura del archivo BSA , abre el descargado Navegador BSA, en él abriremos (Menú -> Archivo -> Abrir...) el archivo BSA que necesitamos (Ruta a la carpeta Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Texturas.bsa), seleccione los archivos que necesitamos y extráigalos. Este desempaquetador ofrece dos opciones de extracción: a una carpeta aleatoria (Menú -> Acción -> Extraer a...) o directamente a la carpeta de Datos (Menú -> Acción -> Extraer). En ambos casos, se creará automáticamente una jerarquía de carpetas.
Abre la textura en Photoshop. Cuando se abra, el complemento solicitará la configuración de lectura en la siguiente ventana:


Es mejor marcar todo como en la imagen, excepto la última casilla de verificación, aquí queda a tu criterio: si quieres ver esta ventana cada vez, deja la casilla de verificación, si no quieres, elimínala. Párrafo Cargar mapas MIP es responsable de abrir todo o un tamaño de textura, recomiendo desactivarlo. No necesitamos abrir todos los tamaños; se generarán automáticamente cuando se guarde la textura.
Cambiando la textura. No ampliaré este elemento ahora, solo nos interesa la configuración.
Ahora ahorrar . Aquí aparecerá una ventana un poco más complicada:


Veámoslo con más detalle:
La lista desplegable superior contiene configuraciones de optimización y la presencia/ausencia de un canal alfa y su tipo. No nos interesan todos los puntos, solo 4

DXT1RGB- selecciónelo para todas las texturas sin canal alfa
DXT5 ARGB- para todas las texturas con canal alfa
8.8.8 RGB- guardar sin compresión y canal alfa
8.8.8.8 ARGB- sin compresión con canal alfa

No vale la pena explotar los últimos 2 puntos, porque el peso de la textura será mucho mayor. Están justificados para texturas con mucho; transiciones suaves colores en áreas grandes (por ejemplo, un mapa normal para caras, si se guarda con compresión, aparecerán artefactos feos en las caras de los personajes)

Generar mapas MIP- con adicional tamaño (la opción más común)
Utilice mapas MIP existentes- seleccione adicional tamaños por ti mismo
Sin mapas MIP- sin adicional tamaños

Al guardar con generación adicional. Los tamaños se pueden seleccionar en la lista desplegable junto a: Todos (todos posibles) o especificar la cantidad deseada. Yo siempre pongo Todo.

Todo lo demás, si no estás de humor para experimentos, lo dejamos como en la imagen adjunta arriba, para nuestros propósitos no necesita ajuste;

¡Está terminado! Después de varios años de espera, Nvidia tuvo el honor de actualizar su Complementos de NVIDIA para Adobe Photoshop e introdujo soporte de versión en él CS4, CS5 y x64 sistemas (aunque sería más correcto decir  64 bits versiones de software). Ahora los aficionados y profesionales de todo el mundo finalmente pueden dejar de saltar de la versión de 64 bits de Photoshop a la versión de 32 bits y viceversa para crear mapas normales.

Filtro de mapa normal de Nvidia y complemento DDS para Photoshop de 64 bits (x64)

Los complementos de NVIDIA para Adobe Photoshop incluyen dos componentes principales:
  • Filtro de mapa normal  - un filtro para Photoshop que puede convertir cualquier imagen en un mapa normal. El algoritmo funciona según el principio Altura2Normal, es decir En la imagen original, las áreas oscuras deben corresponder a depresiones y las áreas claras deben corresponder a elevaciones. En otras palabras, para un procesamiento correcto, es posible que sea necesario modificar manualmente la imagen original (si lo que le importa es la calidad del resultado, claro). Hay muchas opciones de personalización disponibles para el filtro y también existe la posibilidad de obtener una vista previa en el modo Vista 3D.

  • Complemento DDS  - permite abrir y guardar texturas comprimidas mediante el algoritmo DXTC (formato .dds), seleccionar el perfil de compresión utilizado, etc. formato DDS(Direct Draw Surface) se usa ampliamente en el desarrollo de juegos y, a menudo, se usa para comprimir las texturas de los modelos de juegos.


En la Zona de desarrolladores de NVIDIA puedes descargar complementos de Nvidia para Adobe Photoshop y otros útiles herramientas, o utilice enlaces directos para descargar la versión 8.5 del complemento:

Complemento NVIDIA para Adobe Photoshop (32 bits) (8.51.0301.0345)
Complemento NVIDIA para Adobe Photoshop (64 bits) (8.51.0301.0345)

PD Ten cuidado con todas las manipulaciones con tus texturas y siempre guarda tu trabajo antes de aplicar uno de los filtros. En general, guardar más a menudo y en archivos diferentes es una buena forma.

El uso de complementos especiales (complementos) puede simplificar y acelerar significativamente su trabajo en Photoshop. Algunos complementos te permiten realizar las mismas acciones más rápido, otros agregan varios efectos o tienen otras funciones auxiliares.

Veamos varios complementos útiles gratuitos para Photoshop CS6.

Este complemento le permite obtener rápidamente códigos de color HEX y RGB. Funciona en conjunto con la herramienta Cuentagotas. Cuando hace clic en cualquier color, el complemento coloca el código en el portapapeles, después de lo cual los datos se pueden ingresar en un archivo de estilo u otro documento.

Marcas de tamaño crea automáticamente una marca de tamaño a partir de una selección rectangular. Además, la marca se coloca sobre un nuevo fondo translúcido y ayuda en el trabajo del diseñador, permitiéndole determinar los tamaños de los elementos sin manipulaciones ni cálculos innecesarios.

Un complemento muy útil que te permite buscar, descargar e insertar imágenes en un documento. Todo sucede directamente en el espacio de trabajo de Photoshop.

Este complemento ha sido descontinuado.

DDS

Desarrollo NVIDIA. El complemento DDS para Photoshop CS6 te permite abrir y editar texturas de juegos en formato DDS.

Otro complemento para diseñadores web. Incluye muchas plantillas y cuadrículas estándar. Los módulos integrados le permiten crear rápidamente elementos de página repetidos.

El llamado “generador de peces”. Fish es un texto sin sentido que se utiliza para rellenar párrafos en diseños de páginas web creados. Es análogo a los generadores de peces online, pero funciona directamente en Photoshop.

Este complemento ha sido descontinuado.

Esto es sólo una gota en el océano de complementos para Photoshop CS6. Todos encontrarán el conjunto de complementos necesarios que aumentarán la comodidad y la velocidad de trabajar en su programa favorito.