Cómo volver a montar uno desmontado. Cómo desmontar y limpiar tú mismo cualquier portátil. Guía paso por paso. Destacamos todos los tornillos visibles debajo del teclado, retiramos todos los cables y conectores.

Como probablemente ya sabréis, hace unos días se batió el récord mundial de resolución del cubo de Rubik. El speedcuber holandés Mats Valk pudo resolver el cubo en unos increíbles 4,74 segundos en el Abierto Jawa Timur 2016 en Indonesia. ¿Sabes cómo resolver este rompecabezas? Si no es así, hemos preparado para usted instrucciones detalladas paso a paso para montar el "cubo mágico" de Erne Rubik.

Lo que necesitas saber

Primero, algunas configuraciones introductorias para tener una idea de cómo resolver un cubo de Rubik:

1. Hay varias formas de resolver un cubo de Rubik. Elegimos el que nos pareció más comprensible y fácil.

2. La resolución de un cubo de Rubik se produce en varias etapas (pasos). Por ejemplo, en la primera etapa recoges la cruz de la cara superior del cubo, y en la segunda, las esquinas de esta cara. Cada etapa tiene sus propios algoritmos (procesos) de ensamblaje, escritos en fórmulas.

3. Su tarea en cada etapa será, después de evaluar la situación, seleccionar el algoritmo adecuado y, habiendo alcanzado la posición inicial para su implementación, ejecutarlo. Esto deberá hacerse varias veces hasta lograr el objetivo de la etapa.

4. En cada etapa posterior, los algoritmos de ensamblaje son más complejos y las fórmulas para escribirlos, más largas. Esto se explica por el hecho de que, además de completar la tarea principal del escenario (por ejemplo, ensamblar una capa), también es necesario conservar lo que se hizo anteriormente, no destruir las capas ya ensambladas si el cubo inicialmente se dobló incorrectamente mecánicamente. (accidentalmente o como una broma), entonces, lo más probable es que sea imposible ensamblarlo. En este caso, es necesario desmontarlo y volver a montarlo.

5. Se cree que no más de 20 vueltas de las caras (movimientos) son suficientes para resolver el cubo. Pero normalmente se requieren muchos más movimientos.

6. En algunos casos no sólo es importante el hecho de resolver un cubo de Rubik, sino también el tiempo empleado en montar el rompecabezas. La resolución rápida de un cubo de Rubik se llama speedcubing, y las personas interesadas en esta actividad se llaman speedcubers. Regularmente se celebran competiciones para resolver rápidamente el cubo de Rubik.

Estructura general del cubo de Rubik

Centros de cubos – 6 piezas. Este artículo tiene sólo una pegatina de un color. Los centros del cubo no se mueven entre sí.

Costillas en cubos – 12 uds. Los elementos de los bordes del cubo tienen dos colores.

Esquinas del cubo – 8 piezas. Los elementos de las esquinas tienen pegatinas en tres colores.

Caras del cubo de Rubik– estos son nueve de sus elementos que se pueden girar simultáneamente.

marco de cubo, sobre el que se fijan los elementos centrales de las caras. Si desmontas el cubo mecánicamente, el travesaño y los elementos centrales permanecerán intactos, pudiendo montar el resto de elementos sobre ellos.

Hay un total de 20 elementos en movimiento en el cubo de Rubik (12 aristas y 8 esquinas), dado que los elementos centrales no se mueven entre sí, no los contamos. Aunque, por supuesto, pueden moverse a lo largo del marco alrededor de un eje.

Secuencia de montaje

1. Cruzar en el borde superior.
2. El borde superior está completamente.
3. Capa media.
4. Disposición de los cubos de aristas de la última cara en sus lugares.
5. Orientación de los cubos laterales - montaje de la cruz de la última cara.
6. Disposición de los cubos de las esquinas de la última cara en sus lugares.
7. Orientación de los cubos de las esquinas de la última cara y, como consecuencia, montaje de la última cara y de todo el cubo.

Fórmulas

La grabación de algoritmos (procesos) de ensamblaje, como ya hemos dicho, se realiza mediante fórmulas. Las caras de un cubo en fórmulas se designan con letras según las letras rusas iniciales de los nombres de las caras. Naturalmente, también se utilizan notaciones latinas, pero nos centraremos en el ruso.

F - fachada
T – trasero
R - lado derecho
L – lado izquierdo
B-arriba
norte – abajo

Tú mismo determinas qué cara del cubo en un momento dado se considera la cara frontal, es decir, la que está frente a ti. Depende de la situación actual. Debe comprender que los cubos centrales determinan el color del borde, lo que significa que 6 cubos, incluso en un cubo de Rubik desmontado (estropeado), ya están en sus lugares. Una rotación de 90° en el sentido de las agujas del reloj se indica de la siguiente manera: F, T, P, L, V, N. Para indicar una rotación de 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj se utiliza una carrera: F', T', P', L' , V', N'.

C: esta letra indica una rotación de la capa intermedia 90° en el sentido de las agujas del reloj. C’ – respectivamente, girar en sentido antihorario.

Un registro de proceso estándar podría verse así: NPF’P’. Esta fórmula se realiza de la siguiente manera:

1. Gire el borde inferior 90° en el sentido de las agujas del reloj.
2. Gire el lado derecho 90° en el sentido de las agujas del reloj, es decir, en dirección opuesta a usted.
3. Gire el borde frontal 90° en sentido antihorario.
4. Gire el lado derecho 90° en sentido antihorario, es decir, hacia usted.

Hablaremos con más detalle sobre los procesos de grabación en las etapas de montaje. Además, necesitarás fórmulas si estás interesado en otras formas de montar el cubo.

Primera etapa

Objetivo: recoger la cruz de la cara superior, la primera capa.

De hecho, las dos primeras etapas son las más sencillas. Prácticamente no tienes que preocuparte por destruir capas previamente montadas, ya que prácticamente no has montado nada todavía y tienes cierta libertad de movimiento de los bordes. Puede utilizar la intuición o algoritmos de ensamblaje.

En esta etapa nos interesan los elementos de borde de dos colores del cubo. Selecciona el color de la cara que montarás primero. En adelante se considerará la cara superior, o primera capa. Ahora necesitas seleccionar elementos de nervadura para ello. Hay 12 elementos de borde en total, pero solo nos interesan cuatro, una de cuyas pegatinas tiene el color que nos interesa: el color del borde superior, es decir, el elemento central superior.

A continuación se muestra cómo se verá el cubo después de la primera etapa. Atención: la cruz parece descender hasta los bordes laterales. Si esto no sucede, significa que ensamblaste incorrectamente.

Digamos que eliges la cara naranja para el montaje. Tu tarea en esta etapa será encontrar en el cubo uno por uno todos los elementos de borde que tienen una etiqueta naranja y, habiendo evaluado su posición, seleccionar uno de los algoritmos para elevar el elemento a la cima. Tanto en esta etapa como en las siguientes, los cubos ya pueden permanecer en su lugar. Esto facilitará el montaje y, en algunos casos, se podrán omitir algunos pasos.

La posición inicial desde la que se aplican los algoritmos de esta etapa, el cubo cuya posición cambiarás, se encuentra debajo del cubo central de la cara frontal. El cubo angular se lleva a su posición inicial girando la cara inferior, si está ubicada en él, o primero el lado (girando hacia abajo), y luego la parte inferior, si está ubicada en una de las caras laterales.

Fórmulas para esta etapa:

F2 – el color de la pegatina del elemento de borde que se encuentra frente a usted coincide con el color del borde de la fachada
NPF’P’ – el color de la pegatina del elemento nervado que se encuentra frente a usted coincide con el color del borde superior

Un superíndice dos denota dos rotaciones de 90° (respectivamente, una rotación de 180°). F2=FF. No es necesario apuntar en sentido antihorario o horario para realizar giros, porque en ambos casos el resultado es el mismo.

Segunda fase

Objetivo: montar la cara superior - la primera capa

En esta etapa, todos los algoritmos se ejecutan cuando el cubo se ubica en la esquina inferior izquierda de la cara de la fachada que ha seleccionado. En total, debes encontrar y colocar 4 cubos de esquina en la posición inicial. En este caso, cada vez eliges una nueva cara de fachada. El cubo ubicado en la esquina se puede girar de tres maneras en relación con las caras del cubo. Por tanto, en esta etapa se utilizan tres fórmulas.

Fórmulas para esta etapa:
LN’L’ – situación “a”
F'N'F – situación “b”
(F’P’) N2 (PF) – situación “en”

Preste atención a la entrada de la última fórmula. Los paréntesis tienen como objetivo hacer que las cosas sean más fáciles de recordar. Para aprender a resolver un cubo de Rubik es necesario recordar estas fórmulas, pero muchos procesos se recuerdan de forma intuitiva.

Tercera etapa

Objetivo: montar la segunda capa (cinturón). Como resultado, se recolectarán dos capas.

En esta etapa, tiene dos situaciones que determinan qué fórmula aplicar y, en consecuencia, dos fórmulas. Necesitas colocar 4 cubos de costillas en sus lugares. En la posición inicial, el cubo que vas a reorganizar está debajo del elemento central de la cara frontal. Para llegar a la posición inicial, busca el cubo deseado en la cara inferior y llévalo al frente, de modo que los colores de las pegatinas del cubo central y del de la esquina coincidan, y las pegatinas, respectivamente, queden una al lado de la otra. Si el cubo deseado está en la capa intermedia, realice cualquiera de los algoritmos de esta etapa hasta que el cubo caiga a la cara inferior. Se recomienda primero organizar todos los cubos ubicados en la parte inferior y luego pasar a los del cinturón del medio. Porque a medida que se disponen los inferiores, los elementos de nervadura ubicados en el cinturón medio pueden caerse y no será necesario llevarlos especialmente a la capa inferior.

Fórmulas para esta etapa:
(NLN’L’)(N’F’NF) – si el elemento va hacia el lado izquierdo
(N’P’NP)(NFN’F’) – si el elemento va hacia el lado derecho

Cuarta etapa

La cuarta etapa y las siguientes están diseñadas para ensamblar la última cara (última capa). El cuarto y el quinto están armando la cruz. El sexto y séptimo son la colocación correcta de los cuatro elementos de esquina restantes. A partir de la cuarta etapa, se le da la vuelta al cubo con la parte inferior hacia arriba, que es como se seguirá representando en las ilustraciones.

El objetivo de la etapa: colocar los cubos de nervaduras de la cara inferior en sus lugares. Sin embargo, algunos de ellos estarán mal orientados.

En este paso, se intercambian pares de cubos de aristas mediante un único proceso. El proceso se repite varias veces hasta que todos los cubos estén en su lugar. Nuevamente, lo más probable es que dos de ellos estén orientados incorrectamente.

Fórmula para esta etapa:
(VFP) V (P'V'F')

Quinta etapa

Objetivo: orientación de los cubos laterales - montaje de la cruz de la última cara

En la quinta etapa, por regla general, dos cubos de la última cara ya deberían estar en su lugar y al mismo tiempo orientados correctamente. Gire el borde superior varias veces para asegurarse. Ahora necesitamos orientar correctamente los cubos de costillas restantes. La secuencia principal de esta etapa es cambiar la orientación del cubo en el lado derecho, por lo que en la mayoría de los casos hay tres posiciones iniciales posibles para aplicar el algoritmo. Si todos tus cubos están orientados incorrectamente, realizas el algoritmo para la situación "c" dos veces.

Fórmulas para esta etapa:

(PSN)4 V (PSN)4 V’ – situación “a”
(PSN)4 V’ (PSN)4 V – situación “b”
(PSN)4 B2 (PSN)4 B2 – situación “en”

Las tres fórmulas se diferencian únicamente en la forma de los giros, intermedio y final (B) y constan de una secuencia: PSN. La notación CH significa girar la capa intermedia en el sentido de las agujas del reloj. El subíndice indica desde qué lado se debe realizar el giro. Es decir, desde qué lado la rotación se considerará rotación en el sentido de las agujas del reloj. (CH)4 – significa que esta secuencia debe realizarse cuatro veces.

Ambos procesos utilizados en esta etapa afectan sólo a tres cubos de esquina. Uno siempre permanece en su lugar. Si después del paso anterior tienes un cubo de esquina que está en su lugar, aunque no esté orientado correctamente, entonces de ello depende la elección de cómo sujetas el cubo de Rubik en tus manos y qué cara eliges como frente. . Debería estar en la esquina izquierda del borde superior. Con tu cubo de Rubik orientado de esta manera, realiza uno de dos procesos. Están reflejados, uno se llama directo y el otro inverso. El primero mueve los tres cubos de las esquinas en el sentido de las agujas del reloj, el segundo los mueve en el sentido contrario a las agujas del reloj. Elige el que te permita alcanzar tu objetivo.

Fórmulas para esta etapa:
(P’F’L’F)(PF’LF) – proceso directo
(F’L’FP’)(F’LFP) – proceso inverso

El algoritmo se ejecuta varias veces hasta que todos los cubos encajen en su lugar.

Séptima etapa

Objetivo: correcta orientación de los cubos de las esquinas de la última cara y, como resultado, montaje de la última cara y de todo el cubo.

En esta etapa es fácil equivocarse y romper todo lo recogido anteriormente, así que tenga cuidado al completar las fórmulas. Como en la quinta etapa, las fórmulas constan de una secuencia: PF'P'F. Además, en los algoritmos esta secuencia se repite dos veces - (PF'P'F)2 - el llamado proceso de ocho movimientos o de 8 movimientos. Aquí debes entender que si el movimiento ocho se repite tres veces, todo el cubo volverá al mismo estado que antes de comenzar a ejecutar la fórmula. Para lograr el resultado, el algoritmo se “diluye” con rotaciones intermedias, es decir, se combina con B (girar el borde superior 90° en el sentido de las agujas del reloj), B' (girar el borde superior 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj) y B2 (girar el borde superior borde en 90° dos veces).

Procesos realizados en la séptima etapa.

En este caso, la primera mitad del algoritmo se realiza hasta que el cubo de las esquinas esté orientado correctamente, y la segunda mitad (después de la rotación) hasta que las capas inferiores, que se desordenaron durante la primera mitad, vuelvan a su estado ensamblado anterior. Ahora sólo queda girar la última cara montada y listo: ¡el cubo de Rubik está resuelto!

¿Ya has aprendido a resolver un cubo de Rubik sin ninguna dificultad? ¿O, por el contrario, has empezado a coleccionarlo, pero estás irremediablemente atascado en la resolución de este rompecabezas y estás a punto de rendirte? Sea como fuere, podrás desmontar el cubo fácilmente. Aunque esto se puede hacer con las manos desnudas, es mejor utilizar las herramientas que se enumeran a continuación. Sin embargo, recuerda que los cubos del centro deben permanecer en su lugar, así que ten cuidado con ellos.

Pasos

Desmontando el cubo

    Gire el plano superior 45 grados. Tome el cubo plano con una mano y agarre el plano superior con la otra. Gírelo para que las esquinas sobresalgan de los cubos del medio del segundo plano. Dejando el plano superior en esta posición, continúe con el siguiente paso.

    Levante uno de los cubos del medio del plano superior. Debes hacer palanca desde abajo en el cubo del medio del plano superior, y no en uno de los cubos de las esquinas. Al mismo tiempo, presione el cubo desde abajo suavemente, sin sacudidas. Después de mover el cubo de su lugar, continúa levantándolo, balanceándolo de lado a lado, hasta sacarlo por completo.

    • La forma más sencilla de hacerlo es hacer palanca en el cubo con una herramienta como un destornillador de punta plana. Utilice el destornillador como palanca: deslice el extremo delgado debajo del cubo del medio y empuje el mango hacia abajo.
    • Si no tiene un destornillador de punta plana a mano, utilice las otras herramientas que se mencionan a continuación. Como último recurso, puedes hacer palanca en el cubo con el pulgar, pero esto es mucho más complicado.
  1. Mueve los cubos de las esquinas. Ahora que has sacado el cubo del medio, hay un espacio vacío en su lugar. Retire los cubos de las esquinas deslizándolos en este espacio uno a la vez. Tire de ellos, girándolos ligeramente de lado a lado. Puede que sea necesario un poco de esfuerzo para superar la resistencia de los topes internos, pero aplicando una presión ligera y constante a los cubos de las esquinas, deberías poder moverlos.

    Saca los cubos restantes del plano superior, excepto el central. Entonces, quitaste la fila más externa de tres cubos del plano superior y este plano todavía está girado en un ángulo de 45 grados. Ahora saca los dos cubos del medio adyacentes a la fila ya eliminada.

    • Una vez que hayas quitado la fila más exterior, los cubos deberían ser más fáciles de quitar, pero si es necesario, puedes usar algún tipo de dispositivo a modo de palanca.
  2. Continúe sacando los cubos restantes. A medida que disminuye el número de cubos, será más fácil eliminarlos, ya que habrá menos cubos adyacentes a su alrededor para limitar el movimiento. No hay una secuencia de acciones requerida en esta etapa: simplemente saque los cubos uno por uno, moviéndolos hacia un lado si es necesario. También puedes rotar los planos restantes para cambiar el ángulo y facilitar la extracción de un cubo en particular. Los últimos cubitos saldrán muy fácilmente.

    Trucos adicionales

    1. Si no tiene un destornillador a mano, utilice otras herramientas como palanca. En el apartado anterior, para sacar los primeros cubos se recomendaba utilizar un destornillador de punta plana. Esta es una buena opción, pero un destornillador de este tipo está lejos de ser la única herramienta adecuada para este propósito. Cualquier objeto plano y delgado servirá. Estas son sólo algunas opciones posibles:

      • Cuchara
      • Cuchillo de mantequilla
      • palito de helado
      • Una llave fina o un clavo de tu caja de herramientas.
    2. Lije los bordes interiores. Si tiene grandes dificultades, puede frotar ligeramente los bordes internos de los planos adyacentes con papel de lija, empujando el papel entre ellos. Esto ampliará ligeramente el espacio entre los cubos adyacentes, lo que hará que sea más fácil quitarlos (y volver a colocarlos en su lugar).

      • Utilice este método con cuidado. Si te excedes, cuando vuelvas a armar el cubo de Rubik, encontrarás que los planos giran con demasiada libertad. En este caso, las piezas individuales pueden incluso caerse por sí solas.
    3. Usa vaselina. Agregar un poco de vaselina (o lubricante similar) entre las superficies giratorias del cubo facilitará su extracción. Después de esto, cuando vuelvas a montar el cubo, sus planos girarán mucho más fácilmente (lo mismo que después del ligero pulido descrito anteriormente). Sin embargo, este método es bueno porque no cambia la forma de los componentes, por lo que no hay peligro de que el cubo de Rubik se desmorone en el futuro.

    4. Vuelve a montar el cubo, empezando por las piezas más exteriores. Cómo hacer esto se describe en detalle en el artículo Cómo resolver el cubo de Rubik nuevamente. El principio de funcionamiento es el siguiente:

      • Comience colocando los cubos más externos (pero no los de las esquinas) en el plano inferior. Asegúrate de que las piezas que adjuntes sean del mismo color que el cubo central de este plano que queda en el eje.
      • Después de eso, inserte los cubos de las esquinas en el plano inferior. Y nuevamente seleccione los cubos del color deseado.
      • Coloque los cubos de las esquinas en el plano medio (los cubos del medio de este plano permanecieron inmóviles en el eje).
      • Restaura el plano superior fila por fila. Habiendo completado la primera fila, gire este plano 45 grados (de la misma manera que lo hizo al desmontar el cubo). Uno de los cubos del medio debe instalarse al final.
    • No te esfuerces demasiado. Presiona con cuidado y suavidad, sin tirones ni tirones bruscos, de lo contrario corres el riesgo de romper el cubo de Rubik y no poder volver a montarlo.
    • A la hora de resolver un cubo, lo más difícil es colocar la última pieza en su lugar. Para facilitar la tarea, frótala ligeramente con vaselina.

¿Qué pasa si estás tratando de resolver un cubo de Rubik pero terminas solo terminando un lado?

Definitivamente no deberías colgarte la nariz, rendirte o tirar el rompecabezas a la pared. Si ya estás completamente desesperado, es hora de hacer realidad un plan realmente insidioso: literalmente desmontar y luego volver a montar este cubo.

Cómo desmontar mecánicamente un cubo de Rubik 4x4 completo

Lo primero que debes hacer es deslizar la fila superior e intentar sacar el cubo lateral.

Si siente lástima por sus dedos, puede utilizar medios improvisados: una aguja de tejer, un cuchillo o unas tijeras. Lo principal durante esta operación es tener cuidado y no lastimarse.

¡Importante! Por cierto, si quieres desmontar accesorios chinos baratos, no lo conseguirás. El cubo de Rubik debe ser real y no barato.

Una vez que hayas sacado la primera pieza, el proceso será mucho más sencillo. Miremos más allá.

Cómo resolver un cubo de Rubik 4x4 desmontado


Después de desconectar todas las piezas, clasifíquelas, esto ayudará a evitar confusiones y facilitará el montaje.

Lo mejor es separar los elementos por color, partes de uno, dos y tres bordes. En primer lugar, ordene los elementos con un borde por color.

Deberías tener 4 piezas.

Luego ordena las piezas de dos y tres lados por color.

Después de ordenar, puedes comenzar el proceso de resolver un cubo de 4x4.

Elige el color que quieras como base. Recoge partículas con un lado en un cuadrado y colócalas con dos.

El color que elijas será el borde inferior del cubo, así que recoge primero el color de un lado y luego el elemento triangular te indicará el siguiente color.

Así, recogerás toda la faceta del color que hayas elegido.

Luego "ponga" la estructura ensamblada sobre la bola base. Nuevamente, comience con partículas que tengan un borde.

Ahora encaje los elementos restantes sobre ellos.

La primera fila del rompecabezas de Rubik 4x4 está lista.

Lo más importante es asegurarse de encajar todas las piezas en su lugar.


Si tienes un cubo chino barato que no se puede desmontar, tendrás que mirar las fórmulas de las imágenes en Paso 1 para armar un cubo 4x4 .

PD ¡En una nota!

Este método de desmontar un cubo de Rubik te resultará útil para la limpieza general de tu cubo.


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