Colmillos de sable en Skyrim: descripción, obtención, uso. Códigos de Skyrim para ingredientes: cómo conseguir elementos del juego sin problemas Skyrim id ala de mariposa azul

La alquimia en The Elder Scrolls hace que el juego sea mucho más fácil. Los personajes podrán recolectar una variedad de ingredientes, mezclarlos y obtener pociones. Estos últimos se suelen utilizar durante las batallas. En Skyrim, se encuentra un diente de sable en algunas recetas alquímicas. Pero ¿cuál es este recurso? ¿Cómo conseguirlo? ¿Qué tal usarlo? Cada jugador debe resolver esto. Luego podrá desarrollar fácilmente habilidades alquímicas y crear pociones combinando todo tipo de recursos.

Descripción

El colmillo de sable en Skyrim es un ingrediente utilizado por los alquimistas al preparar pociones. Puedes aprender sobre las propiedades de un artículo consumiendo el recurso. Cuanto mayores sean las habilidades de alquimia, más efectos reconoce Dovahkiin.

Los colmillos de sable en Skyrim están dotados de las siguientes propiedades:

  • peso - 0,1;
  • precio - 2 monedas;
  • efectos: vulnerabilidad a los venenos, aumento de la herrería y la habilidad "Armadura pesada", restauración de la resistencia.

Si instalas el complemento Hearthfire, puedes usar colmillos de dientes de sable para crear una decoración en forma de dientes de sable. Una decoración requiere 2 unidades de recurso.

Cómo llegar

Los colmillos de sable en Skyrim se pueden obtener de diferentes formas. Por ejemplo, se encuentran mientras se explora el mundo del juego o se compran a alquimistas y comerciantes. Lo mejor para cazar son los dientes de sable. Estos son depredadores que se encuentran en las zonas nevadas de Windhelm y Winterhold.

Después de instalar el mod animal y el juego "Skyrim" en general, el jugador podrá encontrar el sable del valle. Vive en una cueva nocturna y en un valle olvidado. En las orillas del Mar de los Fantasmas, un guardia con dientes de sable se encuentra solo una vez durante el juego. Se descubrirá durante la misión "Las pruebas sagradas de los Kin".

Puedes conseguir un colmillo de dientes de sable en Skyrim a través de la consola de juegos. Para hacer esto, después de llamar a la línea de comando, deberá escribir player.additem 0006BC04. Separados por un espacio, indique la cantidad de recurso que se emite. Esta es la forma más rápida de obtener un objeto alquímico.

Uso

Los colmillos de sable se utilizan en Skyrim al preparar pociones. Arriba hay una tabla para ayudarle a comprender con qué mezclar el artículo.

Muchos jugadores modernos quieren experimentar todas las funciones del juego sin estrés. Esto también se aplica a los fanáticos de la línea The Elder Scrolls. Por ejemplo, en la quinta parte de este juego el personaje encuentra varios objetos. Al instalar complementos, la lista de cosas solo aumenta. Pueden desarrollar una variedad de habilidades y profesiones. Los materiales y recursos serán útiles para esto. Por ejemplo, la alquimia tiene una gran demanda. Con su ayuda, Dovahkiin preparará pociones útiles que le ayudarán en sus viajes. Hoy hablaremos de códigos en Skyrim para ingredientes. ¿Cómo usarlos? ¿Es posible hacer esto?

Descripción de ingredientes

Primero, algunas palabras sobre cuáles son los ingredientes de Skyrim. Se encuentran en todo el mundo de The Elder Scrolls V. El objetivo principal de su uso es obtener efectos beneficiosos. Dovahkiin puede preparar pociones con parámetros nuevos o ya conocidos.

Cada ingrediente de Skyrim tiene cuatro propiedades. Puedes aprender sobre ellos con una habilidad de Alquimia bien nivelada después de comerlos o mezclarlos con otros ingredientes. Por lo tanto, se recomienda a los futuros alquimistas que mejoren sus habilidades. Entonces el personaje podrá aprender los temas más rápido.

Importante: Algunos ingredientes se pueden utilizar en herrería o cocina.

Métodos de extracción

Algunos jugadores prefieren jugar limpio. No necesitarán códigos de Skyrim como ingredientes. Pero es útil saber dónde encontrar sustancias alquímicas y culinarias.

En The Elder Scrolls V, los personajes pueden encontrar varios tipos de ingredientes en cualquier lugar del juego: en las calles, en las casas, en las cuevas, en las mazmorras, etc. La forma más sencilla de encontrar elementos de origen vegetal.

Algunos ingredientes para alquimistas y cocineros caen de los cuerpos de los animales. Para ello, Dovahkiin tendrá que luchar contra ellos.

Puedes prescindir fácilmente de los códigos en Skyrim para los ingredientes. La mayor parte de los objetos alquímicos se encuentran dispersos por todo el mundo y escondidos en las tiendas de los alquimistas. Algunos ingredientes para pociones y alimentos se pueden comprar en varios tipos de comerciantes.

Cómo usar trampas

En algunos casos, los códigos de trucos para los ingredientes de Skyrim simplifican enormemente el juego y la realización de tareas. El jugador deberá realizar ciertas acciones para completar la tarea. No se requieren complementos ni utilidades.

El jugador debe completar los siguientes pasos para activar códigos en Skyrim para ingredientes:

  1. Cambie la distribución del teclado a inglés. Para Skyrim, debes realizar cambios en la configuración de idioma del sistema operativo.
  2. Inicie el juego y cargue un guardado.
  3. Abre la consola de juegos. Para hacer esto, haga clic en la tecla "~".
  4. Especifique el código para emitir elementos en el juego: player.additem.
  5. Separados por un espacio, indique el ID del artículo y luego, separados por un espacio, el número de artículos emitidos.
  6. Confirme la solicitud presionando "Entrar" en el teclado.

Después de esto, ciertos artículos aparecerán en el inventario en las cantidades especificadas. Es aconsejable no exagerar: la bolsa del personaje se desbordará rápidamente.

Identificadores en el juego

Incluso un jugador novato puede utilizar códigos de Skyrim para obtener ingredientes alquímicos.

En la captura de pantalla siguiente, el jugador verá los ID de los elementos del complemento Dawnguard.

Eso no es todo. Skyrim está lleno de diferentes materiales para recetas alquímicas y diversas pociones. Después de instalar los complementos Hearthlife y Dragonborn, puedes usar lo siguiente:

  • caviar de salmón - XX003545;
  • Huevo de halcón - XX00F1CC.

Pero eso no es todo. ¿Qué pasa si no hay complementos en el juego? Luego, el jugador puede usar ingredientes alquímicos estándar.

Aquí hay una lista de los elementos principales del juego de alquimia.

Pero los objetos alquímicos tampoco terminan ahí. Hay muchos de ellos. Y puedes mezclarlos de diferentes maneras. A continuación se muestra una pantalla con varios ingredientes básicos para alquimistas y una tabla con ID.

Es problemático enumerar una lista completa de elementos alquímicos. Hay muchos de ellos. Ya hemos estudiado la mayor parte de ellos. Solo queda explorar Skyrim y buscar nuevos ingredientes para pociones.

Objetos del hogar
Estaba buscando el id de artículos para decorar mi casa e hice una lista. Ya hay mucho disponible en varias fuentes, por lo que no describiré docenas de variedades de mesas, armarios y sillas, pero escribiré algunas, por ejemplo, la identificación de "mesas sin bancos", así como la identificación de algunos carteles. banderas y cortinas.
Puedes crear estos elementos con el comando player.placeatme id y establecer sus coordenadas (x, y, z) usando los comandos: setpos x / setpos y / setpos z y setangle x / setangle y / setangle z

El primero son las coordenadas (puedes averiguarlas usando el comando getpos...), el segundo son los ángulos (lo mismo, sólo que getangle...). En lugar de puntos suspensivos: x, y o z. También hay un comando de rotación, pero todavía no le he encontrado un uso práctico; las coordenadas suelen ser suficientes. Naturalmente, para aplicar comandos, deberá seleccionar un objeto en la consola. Los objetos creados/descartados de tu inventario comenzarán con las letras ff.

Con estos comandos puedes reorganizar todos los contenedores, pero las cosas estáticas (mesas, sillas, camas, etc.) no. Sin embargo, los objetos creados con el comando player.placeatme se pueden mover.

Icono de pin Nota: B y 8 pueden confundirse en algunos lugares ya que son visualmente muy similares.

IDENTIFICACIÓN
Un objeto
Muebles
Madera oscura (barata)
00024CA4 aparador con estantes: activo
00024CA5 cómoda
00024CA6 mesita de noche
Madera oscura (simple)
Mesita de noche 0007DF28: larga, ancha
Mesita de noche 000C2A06: estrecha
Cómoda 000C4D4E: estrecha
Cómoda 000C4D4F: ancha
Mesas y sillas
Madera clara
00074E31 banco con respaldo de la sien
Madera clara (lisa)
Silla 000B9E05: mimbre
Mesa 000C0C2C: larga con 4 bancos.
Madera oscura (cara)
0006B691 silla con patrones
000C29DF mesa de centro
mesa 000D4A2C: cuadrada
Mármol claro (Sovngarde)
0005E488 mesa: rectangular
0005E496 mesa con travesaño
0005E5D8 mesa: cuadrada
Mesa 0005E4A2: lado izquierdo
Mesa 0005E4A6: lado derecho
0005E4A9 tablero de mesa
0005E4D2 barra transversal (debajo del tablero de la mesa)
Tabla 000FF506: larga (4 fusionadas)
Tabla 000FF518: muy larga (5 fusionadas)
Cajas fuertes y cofres
Acero
00103397 caja fuerte con cerradura: gris oscuro, maciza
Madera oscura (cara)
0006EA46 pecho: largo
barriles
00060752 barril amarillo
0010CD5B barril con pescado
0008836B barril de miel
0010528D barril de miel: inactivo
Alfombras
0005DD22 alfombra marrón-naranja-negro, cuadrada
(Yorvaskr)
00079577 alfombra roja-amarilla, alargada
000CE64D punta izquierda
000CE64E punta derecha
Plaza (Sovngarde)
000CE659 alfombra roja-amarilla
000E9D26 marrón oscuro-oro
000E9D27 punta izquierda
000E9D28 punta derecha
000E9D7C marrón dorado
000E9D7D punta izquierda
000E9D7E punta derecha
Manteles
Material ligero
000E29F4 mantel para mesa rectangular
000DEE13 para mesa rectangular larga
000DEE3C para mesa cuadrada
Material ligero (Sovngarde)
000E9D92 para mesa rectangular larga
000E9D94 para mesa rectangular
pancartas
0010967C soporte para pancarta
hierro oscuro
Seda (Markart)
0010EA43 pancarta: verde con dorado, larga
Material oscuro (Jorvaskr)
00078020 banner: rojo, largo
000BBCE8 rojo, largo, sobre cruz de acero
00078028 pancarta: roja, colgando en forma de arco
000B832E 4 rojos colgados formando un arco en semicírculo
Seda (Soledad)
000C5698 banner: blanco, muy largo
000C5699 pancarta: roja, con dragón, recta
Pancarta 000C56BF: con extremo puntiagudo
Material ligero (Sovngarde)
000EA1EC pancarta: amarillo-marrón, ondulante
000EA1ED marrón amarillento, se ondula más rápido
Cortinas
Seda y terciopelo (?) (Whiterun)
000E29F6 cortinas beige-amarillas
000E2A1E cortina curva beige-amarillo
000E3EE6 cortinas burdeos
000E3EE7 cortina curva burdeos
Material ligero (Sovngarde)
000E9D65 cortinas doradas sin travesaño, ondeando
000E9D67 cortinas doradas con travesaño, estáticas
Colgantes y accesorios
Cobre
000E3FF4 cuenco con pie
hierro oscuro
0008278D cuenco con pie
00100D15 cuenco con cadena (para fuego)
Paisaje (Jorvaskr)
00077283 escudo: amarillo
00077284 escudo: gris verdoso, naranja
00077285 escudo: naranja
00077286 escudo: gris-verde
00077287 escudo: amarillo, naranja
00077288 escudo: naranja, azul claro
00077FEC escudo: Azul claro, amarillo
000B9E20 círculo de mimbre en la pared, Luz
000B9E21 círculo trenzado con dos plumas
000B9E89 círculo de mimbre en la pared, oscuro
000B9F12 círculo de mimbre en la pared, oscuro
Plantas
00107A1D seto: esquina
00107A1E seto: muro
00107A1F seto: muro
000B73B8 helecho: arbusto verde
000B73BC helecho, secado
000B73BE helecho, secado
000B8A65 tres arbustos de helechos, secándose
000B8A62 “alfombra” floral
000B8A6A helecho, amarillento
000B8A6C tres arbustos de helecho, amarillentos
Ingredientes
00034D2C colgante: Miriam congelada
Colgante 00034D2D: orejas de elfo secas
00034D30 colgante: manojo de ajos
Macetas
Piedra ligera
00070D88 macetero redondo blanco
000C8CFC blanco, cuadrado, redondeado
000C8CFF blanco, rectangular, redondeado
jarrones
Estilo dwemer: piedra y cobre.
00025CFE jarrón con patas
00025D7C jarrón con patas, con asas
00066AF2 jarrón grande con asas
Esmalte ligeramente agrietado
0008632A jarrón: azul, redondo
000C9F51 jarrón: azul, largo
Esmalte oscuro agrietado
Jarrón 000B9BD2: ancho
Jarrón 000B9BD4: alargado
Platos
Plata
00098620 taza, ancha
00098621 taza, estrecha
00098623 jarra
00098624 placa
00098625 plato
000F5839 bandeja con tazas
000F583A bandeja de comida
Esmalte oscuro agrietado
000B9BD6 jarra
Esmalte ligeramente agrietado
000CBF3C taza
Bronce oscuro
000F08F1 jarrón con asas
000F08F3 jarra
000F08F6 jarrón: aplanado
000F08F7 jarrón: ovalado
Velas
000B9FAD vela encendida
Esmalte oscuro agrietado
000C841C vela en una taza
000C842B vela en un plato
Hierro
000C56C4 vela imperial
Plata
000E42DF candelabro
000E42E0 candelabro para tres velas
000E42E1 candelabro
Oro
000DAB89 candelabro
000DAB8A candelabro para tres velas
000DAB8B candelabro
Otras pequeñas cosas
0003EC95 caja con vino ardiente
0009DFBB piedra inusual de Barenziah
Contenedores
billetera 000ACD6F
000AF6AE bolso de farmacéutico
000FA229 cuerda en forma de círculo
Composiciones de salvapantallas
0010C629 Estatua de Ysgramor
0010E858 calavera, volúmenes, caldero
0010E859 daga, notas, bolsos, calavera, pergaminos
0010E85A caja, pergaminos, llaves, monedas.
0010E85B libro abierto, llaves, bolígrafo, bolsos, pergaminos
0010E85E mapa, libro, bolígrafo, lámpara, bolsos
0010C61C dragón verde sobre piedra
0010C6DC dragón rojo en vuelo
0010C61D dragón de hielo sobre una piedra alta
0010A863 Alduin sobre piedra baja
0010A169 dragón de bronce