Habilidades leóricas. Historia del Rey Espectro. Historia del Rey Espectro - vídeo abrir cerrar

En esta guía, veremos a un héroe muy fuerte con un potencial excelente como tanque que inflige daño en la mitad y el final del juego. Así que conoce al Rey Esqueleto: Leoric. Contamos con hechizos muy interesantes que hacen que sea muy difícil matarnos. Un poco de hechizos, tenemos un aturdimiento muy bueno, un vampirismo innato excelente, un golpe crítico y una habilidad definitiva que te permite renacer después de la muerte. Nuestro héroe es muy diverso y el montaje que se muestra a continuación no es el único para nosotros.

Qué coleccionar para Leoric:

Como puede ver en nuestra compra, lo ensamblamos en un buen demager con un disparo al tanque.

Power Threads: la velocidad de ataque es importante para cualquier héroe, especialmente para nosotros, porque nos concentramos en infligir daño. También proporciona un buen aumento de fuerza, lo que también es muy adecuado para nosotros.

Dominator: ya tenemos un buen vampirismo, pero no es muy agradable para nosotros cuando los enemigos te golpean y ni siquiera los notas, así que definitivamente recolectamos este artefacto, luego se puede mejorar en Satánico, lo que da un excelente aumento de fuerza. .
Ahora será imposible detenernos.

Monkey King Bar: aumenta enormemente nuestro daño, brinda mayor velocidad de ataque, nunca más fallaremos al enemigo y tenemos la capacidad de infligir daño adicional de 100 unidades y aturdir al objetivo durante 0,01 segundos.

Black King Bar: nos hará inmunes a la magia, lo que significa que nadie podrá detenernos, también nos dará un buen aumento de fuerza y ​​un poco de daño.

Assault Cuirass: al recolectarla aumentaremos en gran medida nuestra armadura y velocidad de ataque, también obtenemos un aura que reduce el papel del enemigo.

Heart of Tarrasque es el artefacto más importante para cualquier tanque y héroe perteneciente a la clase de hombre fuerte. Aumenta enormemente nuestra salud máxima y proporciona una regeneración fantástica.

Como dije anteriormente, esta no es la única compra correcta de Leoric. A continuación se muestra una lista de artefactos que no están incluidos en la guía leórica. pero también nos quedarán bien.
Artefactos para Leoric:

Buriza de Kanyón

Máscara de la locura

Amigos y enemigos de Leorica:
Como cualquier héroe capaz de aturdir, somos amigos de otros héroes como Crixalix o Vengeful Spirit.

Enemigos:
El enemigo más peligroso para nosotros es Magina, quemará todo el maná y no podremos renacer.

Resultado:
Leoric es un héroe muy fuerte, con un enorme potencial, muy adecuado para principiantes, porque gracias a su habilidad definitiva siempre estás protegido de una muerte accidental en el campo de batalla, y su único hechizo activo es un martillo. Espero que te haya gustado nuestra guía Leoric y definitivamente te convertirás en el rey de los esqueletos.

Guía de Leoric (Rey Esqueleto) para la versión Dota 6.82. Éste es difícil de matar. Rey Esqueleto , creo que muchos se han encontrado en sus juegos de Dota. Suele tener 2 destinos: o engordar leórico esclaviza a todos los seres vivos a su paso o, después de haber girado sin éxito, prolonga una existencia miserable hasta el final del juego.

1. La historia del héroe

leórico- él es el mismo Rey Esqueleto - el es solo Esqueleto- él es el mismo Rey Esqueleto - Esos son los epítetos que tiene este héroe inusual en Dota.



Una vez fue un noble caballero que defendió su reino. Pero un día, por voluntad del destino, fue arrojado al infierno, donde su vida pasó durante muchos siglos, hasta que Lucifer lo devolvió a la existencia. Pero no regresó como el valiente caballero que fue en vida, no: se convirtió en un distorsionado y terrible Rey Esqueleto. Regresó a la tierra y supo con certeza que sólo el lado oscuro de su alma le ayudaría a ganar poder. Su enorme espada está dotada de una fuerza sin precedentes: sus golpes son realmente peligrosos y, para muchos, fatales. Además, esta terrible arma homicida permite al Rey Esqueleto tomar la sangre de sus enemigos, restaurando así sus propias vidas.

2. Características

Fuerza: 22 + 2,9 (estadística principal)
Agilidad: 18 + 1,7
Inteligencia: 18 + 1,6
Daño: 54-56 - daño muy estable, prácticamente no hay diferencia de un golpe a otro
Armadura: 2,52
Velocidad de movimiento: 300
Rango de ataque: 128 (cuerpo a cuerpo)

3. Pros y contras del héroe.

+ muy fácil de controlar: solo una habilidad activa, por lo que es muy adecuada para principiantes (en Dota 6.78, por supuesto, también obtuvo una tercera habilidad, pero rara vez se usa en los juegos; en su mayoría la dejan como pasiva para que obras de daños críticos)
+ debido a su habilidad definitiva es difícil de matar, lo cual también es muy bueno para principiantes
+ uno de los mejores críticos en Dota
+ tiene tu propia habilidad para robar vida
+ buen daño inicial

- al principio hay una terrible falta de maná (al principio solo hay suficiente para lanzar tu habilidad activa (perno) una vez (!!!))
- Si no logra balancearse normalmente, se convertirá en un alimentador incluso a pesar de su habilidad definitiva.


4. Descripción de habilidades

Explosión de fuego infernal(tornillo) - Leoric (esqueleto) Lanza un coágulo de energía infernal acumulada en la punta de su espada al enemigo, provocando que la víctima se queme. Inflige daño y aturde a un enemigo durante 2 segundos y lo ralentiza en un 20% durante otros 2 segundos.

Nivel 1: 50 daños iniciales, 15 daños por segundo
Nivel 2: 100 de daño inicial, 30 de daño por segundo
Nivel 3: 150 de daño inicial, 40 de daño por segundo
Nivel 4: 200 daños iniciales, 50 daños por segundo
Rango de lanzamiento: 525
Costo de maná: 140
Enfriamiento: 8 segundos



Notas:
- tipo de daño: mágico
- daño total (por nivel): 80/160/230/300

Un comentario: nuestra única habilidad activa, pero en general bastante buena, ya que aturdir siempre es mejor que, digamos, alguna simple habilidad de desaceleración. Recuerdo que una vez incluso escribí en el chat de uno de mis juegos: “El principio de ganar en Dota es simple: necesitas más aturdidores en el equipo”). Lo único negativo es que para un personaje con retraso mental como nosotros (bueno, esto es comprensible, no hay cerebro, solo un cráneo) consume mucho maná, por lo que en las etapas iniciales nos faltará muchísimo maná. .
Puedes esquivar este aturdimiento de Leoric con la ayuda de una daga/manta/eul, pero ten la seguridad de que en el pub pocas personas tendrán tiempo de hacer esto de todos modos))

Aura vampírica- héroes y creeps aliados cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo y a distancia), incluido él mismo leórico(Leoric), restaura salud (es decir, simplemente roba vida) cuando atacan a los enemigos.

Nivel 1: 15% de robo de vida
Nivel 2 - 20% de robo de vida
Nivel 3: 25% de robo de vida
Nivel 4 - 30% de robo de vida
Área de efecto: 900
Se acumula con el aura de Vladimir

Un comentario: un robo de vida innato bastante bueno (mucho mejor incluso que el robo de vida de Vladimir), ayudará a todos los héroes cuerpo a cuerpo de nuestro equipo en confusiones, con empujones (después de todo, esta aura también afecta a los creeps), y también ayudará a restaurar el HP de El propio Leoric mientras cultivaba en el bosque y en las líneas.

Golpe crítico - Leoric (esqueleto) Obtiene un 15% de probabilidad de causar daño crítico al atacar.

Nivel 1: el daño es 1,5 veces más fuerte
Nivel 2: el daño es 2 veces más fuerte
Nivel 3: el daño es 2,5 veces mayor
Nivel 4: el daño es 3 veces más fuerte
Enfriamiento: 25 segundos
Costa de Man: 30

Un comentario: Bueno, ¿qué puedo decir? Uno de los mejores golpes críticos de Dota. Gracias a esta habilidad, Leoric puede competir con los mejores causantes de daño en Dota al final del juego.

Reencarnación- Cuando Rey Esqueleto (Rey Esqueleto) muere, puede volver a la vida con un suministro completo de vidas y maná. Cuando se reencarna (renace vivo), ralentiza a los enemigos en un 50% (tanto la velocidad de movimiento como la velocidad de ataque) con 900 AoE durante 3 segundos.

Nivel 1: tiempo de reutilización del hechizo 260 segundos.
Nivel 2: tiempo de reutilización del hechizo 160 segundos.
Nivel 3: tiempo de reutilización del hechizo 60 segundos.
Coste de maná: 160

Notas:
- el renacimiento ocurre 4 segundos después de la muerte
- cuando es revivido, Leoric ralentiza a todos los enemigos en AoE 900 en un 50% durante 3 segundos
- Leoric renace incluso si fue silenciado antes de morir.
- si no hay suficiente maná (160), entonces no se produce el resurgimiento (es decir, el héroe simplemente muere y su muerte se cuenta en las estadísticas)
- el renacimiento no ocurre si Leoric muere en un área del terreno intransitable
- Leoric renace con HP y maná completos (triunfo, ¿no es así)?
- si Leoric tiene égida, entonces la reencarnación funciona (si no está en tiempo de reutilización y hay suficiente maná) antes que él

Un comentario: una habilidad que en muchos casos le da a Leoric una segunda vida. Es especialmente eficaz contra el minero ya que prácticamente reduce a nada el efecto de sus minas. Lo principal es no correr demasiado hacia territorio enemigo solo, de lo contrario los enemigos pueden matarte el doble de fácilmente que una vez, haciendo que tu habilidad definitiva sea inútil.

5. Desarrollo de habilidades

Desarrollo de habilidades n.° 1 (paciente)

Dirigido a transformar paulatinamente Leorica en un asesino de todo (a veces incluso en detrimento de ayudar al equipo). ¿Por qué no inflamos inmediatamente el aura? Después de todo, con su ayuda será posible restaurar HP en la línea. El hecho es que el aura también afecta a los creeps, por lo tanto, el punto de encuentro entre tus creeps y los enemigos en cualquier caso se desplaza en dirección a la torre enemiga, y dado que Leoric es muy débil antes de alcanzar el nivel 6 y ni siquiera tiene Supervivencia en los primeros niveles. Huele, no es muy bueno. Si los oponentes contra ti en la línea son débiles, entonces, con un aura vampírica inflada, el encuentro de los creeps casi siempre tendrá lugar cerca de la torre enemiga; como resultado, los enemigos podrán golpear a los creeps por última vez y Para ti esto será problemático debido al peligro de ser atacado por el aura enemiga. Si hay buenos causantes de daño a distancia en la línea contra ti (es decir, la línea resulta ser muy dura), entonces es poco probable que puedas acercarte a los pelos de punta. Lo más probable es que en este caso solo tengas la oportunidad de golpear por última vez a tus creeps cerca de tu torre. Y si aumentas tu aura, entonces el punto de encuentro de los creeps ya no estará cerca de tu torre, sino un poco más lejos, es decir, con oponentes tan duros en el carril, aún no podrás acercarte a los creeps. para un último golpe. Espero haber explicado claramente por qué, con esta opción de acumulación, es mejor aumentar primero las estadísticas en lugar del aura.
En el nivel 8, todavía es recomendable aumentar un nivel de aura, ya que en esta etapa del juego no solo tendrás que subir de nivel en el carril, sino que a veces también cultivarás en el bosque, y allí esta aura será muy deseable para restaurar su HP. Entonces, no hay necesidad particular de aumentar inmediatamente los niveles restantes del aura, ya que el aumento en el robo de vida como porcentaje ya no es tan grande como del nivel 0 al nivel 1, y rara vez se producirán confusiones masivas. En su lugar, es aconsejable comenzar a aumentar los críticos a medida que el poder de tus ataques se vuelve muy notable. Y después de eso, aumentamos los niveles restantes del aura; la era de la mezcla masiva apenas comienza, en la que es deseable tener el nivel máximo de bombeo del aura para ayudar a su equipo.

Desarrollo de habilidades No. 2 (empujador)

Se utiliza cuando tu equipo tiene la intención de jugar mediante un empujón rápido (especialmente relevante cuando tienes un buen empujador en tu carril, por ejemplo, Chen, Bansha, Druid-Bear). Aquí, lo primero que hacemos es aumentar el aura; esto nos ayudará a empujar las torres enemigas lo más rápido posible. De lo contrario, creo que todo está claro con esta adquisición de habilidades.

6. Orden de los artículos
Qué coleccionar para Leoric

Como compra inicial para el oro inicial 603, nos llevamos lo siguiente a la línea:

El hacha es necesaria para facilitar el último golpe de los creeps, algo muy útil para los héroes cuerpo a cuerpo.

Si está seguro de que podrá comprar un hacha en la línea de la tienda secundaria (podrá llegar allí), para empezar puede utilizar la siguiente compra equilibrada

En la línea, uno de los primeros artículos que compramos son botas, que luego actualizaremos a PT- para la etapa inicial del juego, quizás las mejores botas para Leorica. Si el juego va bien y estás seguro de que puedes convertirte rápidamente en un megagranjero y comprar viajes, entonces no tienes que actualizar tus botas a bots (explicaré por qué más adelante).
A continuación, recolectamos varios brazaletes (incluso puedes tener 4 piezas); le quedan muy bien a Leoric en esta etapa del juego. A veces, en los juegos de Leoric, puedes ver el anillo del alma al principio, pero personalmente me resulta difícil decir si realmente lo necesita.
¿Qué más se recoge para Leoric (Esqueleto) en la mitad del juego?
vand- útil si estás en la línea contra enemigos que a menudo usan hechizos

Urna- aumenta la tasa de regeneración de HP y maná, y también te permite acumular cargas por matar enemigos (que luego puedes usar para curarte a ti mismo o infligir daño a los enemigos). Pero personalmente, no colecciono la urna de Leorik porque a estas alturas del juego todavía no es un buen asesino de héroes.

Vanguardia- Algunas personas lo coleccionan, pero yo personalmente no se lo compro a Leorik porque creo que Vanguard es adecuado para la mayoría de los agilistas, pero no para las fuerzas de seguridad.

Vladímir- se puede recolectar, pero en mi opinión, en la mayoría de los casos hay mejores candidatos en el equipo para recolectar este artículo para el equipo.

almizcle sobi o basilio- y estos son los elementos que a veces leórico Lo estoy recopilando para mejorar de alguna manera las cosas con la grave falta de maná en las etapas iniciales del juego.
Medalla- a veces también es genial para Leoric

Para convertirte en una máquina de la muerte al final del juego, debes hacer Leorica un buen granjero porque al principio es un mal granjero (no hay habilidades para destruir rápidamente a los bichos). Para ayudar a Leoric con esta deficiencia, uno de los siguientes elementos es bueno para jugadores de Dota relativamente experimentados: brazalete o mamá. Para los jugadores más débiles, uno de los siguientes elementos es una buena opción: furia de batalla(mejorará las cosas no solo con el daño, sino también con la regeneración de maná), hiperpiedra(luego se puede convertir en costillas) y resplandor. Si está seguro de que puede recolectar rápidamente uno de estos elementos, entonces, como ya escribí, no puede actualizar las botas a PT, sino que inmediatamente después de ensamblar uno de los elementos, conviértalos en viajar- en este caso nos convertiremos en un verdadero megagranjero, avanzando rápidamente a lo largo de las líneas y eliminando rápidamente manadas de pelos de punta. Pero recuerda, si tu equipo pierde, no viajes, ya que tendrás que pasar el rato cerca de tu base, en este caso es mejor invertir dinero en aumentar tu capacidad de supervivencia y daño, en lugar de viajar.
Personalmente, me gusta mucho coleccionar el resplandor de Leorica en los juegos de pub. Por supuesto, el juego no siempre se desarrolla de tal manera que puedas recolectar este artículo, pero a veces aún puedes encontrar oportunidades. Si jugamos con cuidado y recordamos que tenemos una definitiva, entonces las posibilidades de montar un radical en los juegos de pub son bastante buenas.
Por supuesto, desde el principio es bastante difícil ahorrar para una reliquia sagrada (3800 de oro), por lo que al principio suelo abastecerme de varios brazaletes (con ellos no nos sentiremos inferiores hasta la mitad del juego).

Qué más recopila Leorika (Rey Esqueleto):
costillas- en principio nos convienen bien

DAI- Se acumula con nuestra habilidad de daño crítico y es muy adecuado contra héroes con evasión: Morta, Void, etc.

tarasik- recolectado si el equipo necesita un buen tanque y, por supuesto, Leoric se ve mejor como repartidor de daños, no como tanque

Alabarda- encaja bien con casi todas las fuerzas de seguridad de Dota, brinda la evasión muy necesaria al final del juego

Desolador- reduce la defensa de los enemigos y por lo tanto aumenta el daño que se les inflige, pero personalmente no me gusta mucho este objeto en Leoric (Esqueleto)

satánico- Luce bastante bien con Leoric al final del juego. Teniendo en cuenta nuestra habilidad innata para el vampirismo, nuestro robo de vida junto con el satanista resulta ser fantásticamente grande.

BKB- si los enemigos son muy molestos con su magia

Estoque- le queda genial a Leoric si el escudo de Roshan queda fuera de combate - resulta que puedes morir dos veces y renacer inmediatamente. Pero si el juego va bien, algunas personas recogen el estoque Leorik incluso sin el escudo de Roshan; después de todo, todavía le queda una vida libre de la definitiva.

Refresco- dos avivamientos gratuitos en un lote (si hay suficiente maná, por supuesto). Personalmente, nunca actualizo los juegos en leorike No lo he visto, pero en algunas guías en línea sobre Leoric todavía está ahí.

Una de las buenas configuraciones tardías para Leoric se vería así:

Una máquina de muerte aterradora y casi indestructible, ¿no?))

Qué no coleccionar Leorica:
Sasha y Yasha- su precio es inadecuado para los beneficios que recibe Leoric al ensamblar este artículo. En general, a partir de Dota 6.73, ya no recojo a Sasha y Yasha para casi ninguna de las fuerzas de seguridad de Dota; fue reemplazada por una alabarda.

enlace- no somos magos, por lo que el BKB nos conviene mucho mejor para protegernos contra los magos que este objeto

Mariposa- Al principio del juego tardío, las fuerzas de seguridad que habían ganado mucho HP la recogían con bastante frecuencia, pero ahora este objeto para las fuerzas de seguridad es reemplazado por la misma alabarda.

7. Tácticas de juego

Nivel 1-6
Leoric no es muy adecuado para ir solo en el medio; rápidamente se verá abrumado allí, por lo que es aconsejable ir a uno de los carriles laterales fáciles (abajo para centinelas y arriba para scorje). Si tienes un aturdidor como aliado a lo largo de la línea, entonces tus posibilidades de derramar la primera sangre son bastante altas. Nos comportamos con calma y cuidado en la línea. Si los oponentes en el carril son duros, intentamos acercarnos a los creeps solo para darles el último golpe, pero si hay héroes cuerpo a cuerpo en el carril contra ti, entonces puedes comportarte de manera más agresiva. Y en cualquier caso, lanzamos aturdimientos con cuidado y solo si estás seguro de que el aturdimiento te ayudará a matar. Pero, en general, cultivamos al máximo y esperamos el nivel 6.

Nivel 6-11
En esta etapa del juego, intentamos seguir cultivando y no perder oportunidades para avanzar (después de todo, pagan un buen dinero por demoler una torre). En estos niveles es casi imposible matarnos 1v1, pero no merece la pena morir una vez más, metiéndonos en problemas contra varios enemigos. Recuerda que incluso 3 héroes enemigos heridos representan una amenaza bastante grande para nosotros (y nuestra habilidad definitiva no ayudará mucho aquí). Además, en estos niveles, comenzamos a conectarnos lentamente con ganks si pasan cerca de tus lugares de cultivo; nuestro aturdimiento en este caso será útil.

Nivel 11-16
Ahora somos lo suficientemente fuertes como para imponer nuestras propias reglas del juego. Ya tenemos buenos críticos y no malos artefactos. Conclusión: ¡debemos ir a amasar a nuestros enemigos! Pero vale la pena recordar que nuestros enemigos tampoco son inmunes y también han influido. Por lo tanto, aún es necesario tomar algunas precauciones. Y no emboscamos a enemigos solos con HP completo; en la mayoría de los casos huirán de nosotros ya que solo tenemos un aturdimiento.
Niveles 16-25
Ahora los problemas con el maná solo surgirán si hay enemigos cercanos que puedan quemar maná (consulte la lista de amigos y enemigos en esta guía). En este momento, se están recolectando artefactos costosos y comienza la guerra posicional, así como la era de empujones/anti-empujones y confusiones masivas. Si subiste de nivel correctamente y moriste un poco, entonces en este momento Leoric finalmente se convierte en una máquina de la muerte y ahora tenemos uno de los roles clave en las mezclas. Pero aún así, no puedes luchar solo contra cinco, ya que el BKB dura solo 10 segundos, y durante el resto del tiempo tendrán tiempo de colmarte de aturdimientos y maleficios.

8. Amigos y enemigos

Esta guía hablará sobre el Rey Esqueleto - Leoric. El Rey Esqueleto tiene un poder enorme con el que puede aplastar a sus enemigos.

Ventajas de Leoric.
1. Buena ganancia de fuerza por nivel.
2. Buena armadura desde el principio.
3. Gracias a la definitiva podemos renacer.
4. Buena postura.

Contras de Leoric.
1. poco maná al principio.

Descripción de las habilidades de Skeleton Kinga

El Rey Esqueleto crea una esfera de fuego y la arroja al enemigo. Si es golpeado, el objetivo recibirá daño y quedará aturdido y ralentizado durante varios segundos.

Leoric está rodeado por un aura mágica que otorga robo de vida a todas las unidades aliadas cuerpo a cuerpo.

Durante un ataque, el leoric tiene una pequeña posibilidad de asestar un golpe crítico.

Nuestra habilidad definitiva revive al Rey Esqueleto con plena salud y maná, y todos los enemigos cerca del Leoric revivido serán ralentizados en un 50%.

Descripción de la construcción de habilidades
Mejorar nuestras habilidades dependerá de si nos mantenemos en la línea o cultivamos el bosque.
Si estamos en la línea y hay héroes contra nosotros que constantemente intentan golpearnos, entonces bombeamos de esta manera.
1, 3, 5, 7.
2, 4, 13, 14.
8, 9, 10, 12.
6, 11, 16.

Desarrollo de habilidades forestales.
1, 3, 13, 14.
8, 9, 10, 12.
2, 4, 5, 7.
6, 11, 16.
Más 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

Construcción de artículos.
La compra inicial dependerá de si vamos a cultivar el bosque o no. aumentará nuestro daño a unidades neutrales y enemigos enemigos, , , tango: nuestro esqueleto debe tener esta estructura, si vamos a la línea, si elegimos el bosque, entonces compramos , , tango.

Intentamos recolectar los artefactos iniciales lo más rápido posible, lo que nos hará la vida más fácil:
- otorgará una bonificación a todas las características y te permitirá acumular cargas cada vez que los héroes enemigos cercanos usen habilidades. Máximo de 15 cargas, una carga restaura 15 maná y vidas.

Aumento la regeneración de maná y vidas.

Bonificación a la velocidad de ataque y cualquier estadística de nuestra elección.

Imprescindible para cualquier esqueleto que se precie. Aumenta nuestra velocidad de ataque, daño, vidas y fuerza.

Reduce la armadura del enemigo cuando lo atacamos.

Bonificación de armadura y velocidad de ataque, también otorga un aura para reducir la armadura del enemigo y aumentar la velocidad de ataque y la armadura de los aliados.

Si el equipo enemigo tiene muchos magos y aturdidores fuertes. También aumenta ligeramente el daño y otorga una bonificación a la fuerza.

Bonificación al daño y la capacidad de aturdir al enemigo y causarle daño adicional. Se puede actualizar a una espada abisal, que provocará otro aturdimiento.

Contra varios héroes con poderosos daños en las manos, por ejemplo Ursa, Sven.

Un buen artefacto para nosotros, también aumenta la velocidad de ataque, la carrera y la capacidad de ralentizar al enemigo durante un ataque.

Contra héroes que puedan evadir nuestro ataque o que hayan recogido mariposas.

Bonificación a fuerza, vida máxima y regeneración.

Si el juego se prolonga durante mucho tiempo, entonces no es pecado coleccionar leorica. Te darán una bonificación a la velocidad de movimiento y al teletransporte gratuito.

Recogido si el enemigo no puede matarte. Aumenta mucho el daño, pero disminuye cuando mueres.

Rey Espectro despiadado, a veces denominado Rey Leoric. Es un héroe especial, ya que su característica distintiva es solo una habilidad activa, pero en Dota 2 no hay héroes débiles y, como muestra la práctica, Leoric puede cambiar el resultado de una batalla con sus habilidades pasivas. Esta es prácticamente una máquina de matar, ya que tiene aturdimiento, robo de vida y golpes críticos. Y si aún logras matarlo, resucitará y renacerá después de la muerte. Skeleton de Dota 2 tiene casi todo lo que cualquier otro carry querría. Esta guía del rey espectro de Dota 2 describirá los principios del juego para este héroe único y los métodos para ensamblar artefactos para él.

Las habilidades de Wright King en Dota 2

Explosión de fuego espectral

Esta habilidad es uno de los mejores aturdimientos del juego. Puede lanzarlo en un radio bastante grande y tiene un tiempo de reutilización muy bajo, por lo que se usa varias veces en un lote. También ralentiza al enemigo y les inflige daño puntual. Con un apoyo confiable, puedes eliminar enemigos libremente al principio del juego.

Aura vampírica

El rey lleva una espada en sus manos que puede robar las fuerzas vitales del enemigo y alimentar con ellas el aura del dueño.

Esta aura nos permitirá sobrevivir, se la otorgas a ti y a tus aliados. Pero no debes subir de nivel en una etapa temprana, de lo contrario, nuestros monstruos comenzarán a empujar demasiado el carril bajo la influencia de nuestra aura. Lo que nos creará problemas es que estaréis regularmente bajo la torre enemiga, lo cual es muy peligroso. Además, tu aura se acumula con elementos propicios para el vampirismo.

Golpe mortal

Los críticos a nuestro héroe son muy importantes, podemos infligir un daño gigantesco a pesar de que nosotros mismos no golpeamos muy rápido.

Reencarnación

Esta es exactamente la habilidad con la que podremos liberar todo el potencial de nuestro héroe. Te da la capacidad de resucitar (Sí, como Aegis), pero después de eso también ralentizas tu velocidad de ataque y movimiento. Por tanto, en las batallas puedes provocar que los enemigos te ataquen y te maten.

Secuencia de subida de nivel de habilidades para Wraith King

nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Habilidad
nivel 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Habilidad

Guía sobre cómo jugar como Wright King Dota 2

En esta parte de la guía de Leoric se describirán los principios del juego y los métodos para formar un héroe, así como se ilustran las situaciones que pueden surgir durante el juego de Dota 2.

Comienzo del juego

La idea de la guía Leoric es que, gracias a los artefactos, puedas hacer que el héroe sea tal que tus oponentes tendrán que matarte. Es decir, en otras palabras, debes causar tanto daño que sería necesario matarte, pero también tener tanto HP que sería difícil hacerlo. Entonces realmente te convertirás en un dolor de cabeza para el enemigo. En palabras, todo es muy simple, veamos cómo hacer un Leoric con la ayuda de nuestra guía.

Al principio, necesitamos comprar un escudo resistente, tango, un esclavo curativo y ramitas para cambiar. En el caso de que sepas que el héroe contra ti golpea fuerte con la mano, entonces compramos una espada de quilin, en lugar de ramitas y frascos.

Nuestra tarea inicial es salir al carril con algún tipo de apoyo, intentar no rendirnos y cultivar bien. Si un soporte ofrece hacer una emboscada, nuestro potencial nos permite hacerlo al principio, así que siéntete libre de apoyarlo, te dará una buena ventaja.

Para el nivel 6 vale la pena recolectar hilos y palos. Vigila atentamente tu reserva de maná, así siempre tendrás maná para la reencarnación.

Con la llegada de lo último, puedes iniciar peleas con seguridad; en esta etapa, tu desventaja es especialmente fuerte, lo que garantiza el éxito de la pelea. Necesitas causar tanto daño como sea posible en tu primera vida, pero no sobrevivir... es decir, necesitas tanquear tanto como sea posible y causar daño. En este caso, podrá completar con éxito el lote. En principio, más adelante en la guía sobre Leoric, el método de comportamiento en el lote es exactamente el mismo.

Debes observar cuidadosamente a quién se le debe aturdir. Mira la situación y evalúa quién causará más daño al equipo. Puede que esto no siempre sea un acarreo.

La mitad del juego

Pedimos que los soportes brinden visión para poder cultivar cómodamente y evitar emboscadas fácilmente. También necesitarás un pergamino TP, correrás rápidamente hacia el equipo en busca de ayuda o podrás hacer un tpaut para salir de una situación difícil.

En esta etapa del juego puedes tomar fácilmente a Roshan, bueno, debes saber que todas las peleas en equipo dependen del CD de tu definitiva, si tienes una definitiva, puedes iniciar una pelea libremente. Pero si la definitiva está en CD, entonces es mejor jugar desde la defensa y desde la granja. Después del correo de Blade, recogemos la base de datos o los tambores. Esto le permitirá iniciar los lotes. Necesitarás Drums en un equipo con Wisp u Ogre Mage. Dado que los tambores te acelerarán gracias a las ventajas de estos héroes y te darán los atributos que necesitas.

A continuación necesitarás Maelstor y Sacred Relic, tendremos que actualizar CP a Radiens. Después de ensamblar Maelstorm, si lo actualizamos a Mjolnir, podrá tanquear muy bien, y este arte aumentará enormemente nuestro DPS.

Vale la pena coleccionar BKB si juegas contra héroes con quema de maná, por lo que no te permitirán usar tu habilidad definitiva. Y esto dolerá en el lote.

Fin del juego

La guía de Leoric está estructurada de modo que la transición de un grupo en Dota 2 al final del juego solo fortalece a este personaje. Expliquemos por qué. En primer lugar, su tiempo de reutilización final será solo de 60 segundos. Por lo tanto, en cada lote tendrás la oportunidad de lanzar una desventaja muy poderosa a tus oponentes. Pero tomemos en cuenta que al final del juego debes pensarlo tres veces antes de entrar en pelea, ya que una pelea te puede costar la partida.

Además, el potencial de bytes de este héroe también aumenta significativamente, por lo que te sentirás muy cómodo al final del juego.

Hacemos que Radiens sea el primero al final del juego, este arte aumentará enormemente nuestro DPS. A continuación, recolectamos Mjolnir de Maelstorm, las ventajas se describieron anteriormente. Más tarde, deberías vender la espada, ya que pierde su relevancia, y comprar una espada Ebyssal. Si hay muchos héroes que esquivan, vale la pena recoger el ICD. Y el último arte, si lo hay, es comprar un Refresher, tirando el DB y tomando la Aegis, simplemente te volverás imposible de matar.

Si tienes alguna pregunta sobre cómo jugar con este personaje o algo no te queda claro, entonces deberías ver una guía en video sobre Leoric en Dota 2. O ver campeonatos con la participación de este héroe.

carril de héroe

La siguiente tabla muestra en qué carril se siente mejor el héroe al subir de nivel.

Hyde en el rey esqueleto (Leorica) Para Dota 2 (actualización 6.85) . Skeleton King es uno de los mejores jugadores tardíos de Dota 2 gracias a su aura de robo de vida y su habilidad de daño crítico, además, en el late-game tiene una capacidad de supervivencia asombrosa gracias a su habilidad definitiva.

1. Descripción general del héroe.

Skeleton King (en el primer Dota se le llamaba más Leoric que Skeleton King, en Dota 2, por el contrario, se le llama más a menudo Skeleton King que Leoric) es un héroe casi ideal para principiantes: solo una habilidad activa (y bastante simple). controlar) y un ult que otorga una segunda vida si la primera se perdió por descuido. Pero al mismo tiempo, al final del juego, con la preparación adecuada, es capaz de convertirse en una verdadera máquina de la muerte, no inferior a los mejores jugadores tardíos de Dota 2. Además, gracias a su habilidad definitiva, puede contrarresta bien al minero (que, sin embargo, aún no ha aparecido en Dota 2, pero esperemos que algún día aparezca): con sus minas, esta criatura infernal nos mata una vez, pero tenemos una habilidad máxima que nos resucita después de eso.

2. Características

Fuerza: 22 + 2,9 (estadística principal)
Agilidad: 18 + 1,7
Inteligencia: 18 + 1,6
Daño: 61-63 - daño muy estable, prácticamente no hay diferencia de un golpe a otro
Armadura: 2,52
Velocidad de movimiento: 300
Rango de ataque: 128 (cuerpo a cuerpo)

3. Pros y contras del héroe.

+ muy fácil de controlar: solo una habilidad activa, por lo que es bueno para principiantes en Dota 2
+ gracias a su ult es difícil de matar, lo cual también es muy útil para principiantes
+ uno de los mejores críticos en Dota 2
+ tiene su propia aura de robo de vida
+ buen daño inicial

- al comienzo del juego simplemente hay una aterradora falta de maná (al principio solo hay suficiente para lanzar tu aturdimiento una vez (!!!) una vez)
- si no puede hacer swing normalmente, puede beneficiar al equipo sólo con su aura, pero de lo contrario será inútil

4. Descripción de habilidades

Explosión de fuego espectral(tornillo, aturdimiento) - Skeleton King lanza un coágulo de energía infernal acumulada en la punta de su espada al enemigo, provocando que la víctima se queme. Inflige daño y aturde a un enemigo durante 2 segundos y lo ralentiza en un 20% durante otros 2 segundos.

Nivel 1: 50 daños iniciales, 15 daños por segundo
Nivel 2: 100 de daño inicial, 30 de daño por segundo
Nivel 3: 150 de daño inicial, 40 de daño por segundo
Nivel 4: 200 daños iniciales, 50 daños por segundo
Rango de lanzamiento: 525
Costo de maná: 140
Enfriamiento: 8 segundos

Notas:
- tipo de daño: mágico
- daño total (por nivel): 80/160/230/300

Un comentario: nuestra única habilidad activa, pero en general bastante buena, ya que aturdir siempre es mejor que, digamos, alguna simple habilidad de desaceleración u otra desactivación. Recuerdo que una vez, incluso en el chat de uno de mis juegos, alguien escribió: “El principio de ganar en Dota 2 es simple: necesitas más aturdidores en el equipo”). Lo único negativo es que para un héroe con retraso mental como nosotros, consume una cantidad extremadamente grande de maná, por lo que en las etapas iniciales del juego nos faltará muchísimo maná.
Los enemigos pueden esquivar nuestro aturdimiento con la ayuda de dagger/manta/eul/bkb, pero ten la seguridad de que en el pub pocos tendrán tiempo para hacer esto de todos modos))

Aura vampírica(aura de vampirismo, robo de vida): los héroes cuerpo a cuerpo y los creeps aliados (cuerpo a cuerpo y a distancia), incluido el propio Skeleton King, restauran la salud (es decir, simplemente roban la vida) cuando atacan a los enemigos.

Nivel 1: 15% de robo de vida
Nivel 2 - 20% de robo de vida
Nivel 3: 25% de robo de vida
Nivel 4 - 30% de robo de vida
Aura de área de efecto: 900
Se acumula con el aura de Vladimir.

A partir de la actualización 6.85, ya no muestra el efecto de robo de vida en los enemigos si Wraith King está en la Niebla de Guerra o es invisible.

Un comentario: un robo de vida innato bastante bueno (mucho mejor incluso que el robo de vida de Vladimir), ayudará a todos los héroes cuerpo a cuerpo de nuestro equipo en confusiones, con empujones (después de todo, esta aura también afecta a los creeps), y también ayudará a restaurar el HP de El propio Leoric mientras cultivaba en el bosque y en las líneas.

Golpe mortal(Golpe crítico): Leoric (Rey Esqueleto) obtiene un 15% de probabilidad de infligir daño crítico al atacar.

Nivel 1: el daño es 1,5 veces más fuerte
Nivel 2: el daño es 2 veces más fuerte
Nivel 3: el daño es 2,5 veces mayor
Nivel 4: el daño es 3 veces más fuerte

Un comentario: uno de los mejores golpes críticos en Dota 2. Gracias a esta habilidad, Skeleton King realmente inspira miedo en los enemigos al final del juego.

Reencarnación(reencarnación, renacimiento): cuando el Rey Esqueleto muere, puede volver a la vida con un suministro completo de vidas y maná. Cuando se reencarna (renace vivo), ralentiza a los enemigos en un 75% (tanto la velocidad de movimiento como la velocidad de ataque) con 900 AoE durante 5 segundos.

Nivel 1: tiempo de reutilización de la habilidad 260 segundos
Nivel 2: tiempo de reutilización de la habilidad 160 segundos
Nivel 3: tiempo de reutilización de la habilidad 60 segundos
Coste de maná: 160

Con Aghanim recolectados, los aliados dentro de un radio de 1200 del Rey Espectro se convierten en fantasmas durante 7 segundos al morir, lo que retrasa su muerte. Pueden seguir atacando, usar sus habilidades, etc. Cuando pasan los 5 segundos, mueren y la muerte se otorga a quien les haya dado el golpe final en primer lugar. El aura de resurgimiento de los héroes aliados que usan la Reencarnación con el Cetro de Aghanim permanece activa durante la reencarnación del Rey Espectro.

Notas:
- el renacimiento ocurre 4 segundos después de la muerte
- cuando revive, Skeleton King ralentiza a todos los enemigos en AoE 900 en un 50% durante 3 segundos
- el renacimiento ocurre incluso si Leoric fue silenciado antes de morir
- si no hay suficiente maná (160), entonces no se produce la reactivación (es decir, el héroe simplemente muere como cualquier otro héroe de Dota 2)
- el renacimiento no ocurre si Leoric muere en un área del terreno intransitable
- Skeleton King renace con HP y maná completos (triunfo, ¿no es así)?
- si Leoric tiene égida, entonces la reencarnación funciona (si no está en tiempo de reutilización y hay suficiente maná) antes que él

Un comentario: una habilidad que en muchos casos le da a Leoric una segunda vida. Es especialmente eficaz contra el minero ya que prácticamente reduce a nada el efecto de sus minas. Lo principal es no correr demasiado hacia territorio enemigo solo, de lo contrario los enemigos pueden matarte el doble de fácilmente que una vez, haciendo que tu habilidad definitiva sea inútil.

5. Desarrollo de habilidades

1. Estan
2. Estadísticas
3. Estan
4. Estadísticas/Vampirismo
5. Estan
6. Ultima
7. Estan
8. Vampirismo
9. Críticos
10. Críticos

11. Ultima
12. Críticos
13. Críticos

14. Vampirismo
15. Vampirismo

16. definitiva
17. Vampirismo /estadísticas
18.-25. Estadísticas

Esta mejora de habilidades tiene como objetivo convertir gradualmente al Rey Esqueleto en un asesino de todos los seres vivos en el mapa de Dota 2. ¿Por qué no mejoramos inmediatamente el aura? Después de todo, con su ayuda será posible restaurar HP en la línea. ? El hecho es que el aura también afecta a los creeps; por lo tanto, el punto de encuentro entre tus creeps y los enemigos se desplazará en cualquier caso en dirección a la torre enemiga, y dado que Skeleton King es muy débil antes de alcanzar el nivel 6 y no puede presumir de ningún super. capacidad de supervivencia en este momento no es muy buena. Si los oponentes contra ti en la línea son débiles, entonces, con un aura de vampirismo inflada, el encuentro de los creeps casi siempre tendrá lugar cerca de la torre enemiga; como resultado, los enemigos podrán golpear a los creeps por última vez, pero Para ti esto será problemático debido al peligro de ser atacado por la torre enemiga. Si hay buenos causantes de daño a distancia en la línea contra ti (es decir, la línea resulta ser muy dura), entonces es poco probable que puedas acercarte a los creeps (y prácticamente tampoco podrás curarte de los aura). Lo más probable es que en este caso solo tengas la oportunidad de golpear por última vez a tus creeps cerca de tu torre. Y si aumentas tu aura, entonces el punto de encuentro de los creeps ya no estará cerca de tu torre, sino un poco más lejos, es decir, con oponentes tan duros en el carril, aún no podrás acercarte a los creeps. para un último golpe. Espero haber explicado claramente por qué, con esta opción de acumulación, es mejor aumentar primero las estadísticas en lugar del aura.
En el nivel 8, todavía es recomendable aumentar un nivel de aura, ya que en esta etapa del juego no solo tendrás que subir de nivel en el carril, sino que a veces también cultivarás en el bosque, y allí esta aura será muy deseable para restaurar su HP. Entonces, no hay necesidad particular de aumentar inmediatamente los niveles restantes del aura, ya que el aumento en el robo de vida como porcentaje ya no es tan grande como del nivel 0 al nivel 1, y rara vez se producirán confusiones masivas. En su lugar, es aconsejable comenzar a aumentar los críticos a medida que el poder de tus ataques se vuelve muy notable. Y después de eso, aumentamos los niveles restantes del aura; la era de la mezcla masiva apenas comienza, en la que es deseable tener el nivel máximo de bombeo del aura para ayudar a su equipo.
A veces, en el nivel 4, en lugar de estadísticas, puedes bombear un aura, si pronto vas al bosque para subir de nivel o si las cosas van muy mal con tu HP y tu torre está empujando mucho bajo la presión de los enemigos.

Es útil comenzar a inflar el aura de vampirismo del Rey Esqueleto desde el principio solo si está en línea con uno de los buenos empujadores (por ejemplo, Spider, Furion, Lycanthrope) y desde el principio tu objetivo es demoler rápidamente. La primera torre del enemigo.

Algunos argumentan que Skeleton King se puede nivelar en el bosque desde el comienzo del juego (naturalmente, en este caso, el aura de vampirismo y los críticos se maximizan, no el aturdimiento), pero personalmente estoy en contra de esto, porque Leoric no tiene alguna habilidad que ayude a matar a los creeps lo suficientemente rápido ( por ejemplo, su primera habilidad ayuda en este asunto, y su segunda habilidad y su pasiva ayudan bien), por lo que desde el comienzo del juego se arrastrará por el bosque muy lentamente y debido a Esto lo retrasará significativamente con respecto a los otros héroes del juego en términos de niveles. Creo que Leoric puede ir al bosque para subir de nivel no antes de alcanzar el nivel 4-5.

6. Orden de los artículos
Qué coleccionar para Skeleton King en Dota 2

Después de las últimas actualizaciones en Dota 2, utilizo los siguientes artículos como compra inicial para Skeleton King

El hacha hace que sea más fácil golpear a los creeps por última vez, 2 paquetes de tango te permitirán aguantar en la línea hasta alcanzar el nivel 6 contra casi cualquier enemigo (no siempre será posible usar un kuru al comienzo del juego porque normalmente solo hay uno para todo el equipo), pero el guante sirve para usar efectivamente el resto. Gasta 150 de oro (bueno, si el juego se vuelve difícil, puedes actualizarlo a un brazalete).

Dado que en la etapa inicial del juego, Leoric tendrá una escasez terrible de maná y necesitará maná no solo para aturdir, sino también para que funcione la habilidad definitiva (el renacimiento no ocurrirá sin maná), entonces Es recomendable que Skeleton King compre al menos un artículo que aumente la regeneración/reserva de su maná. Dichos artículos pueden incluir:
basilio- junto con el aumento en la regeneración de maná, otorga otro +6 al daño y un aura de armadura aumentada, si nadie más en el equipo quiere recolectar albahaca (o elementos basados ​​​​en ella: vladimir, anillo de aquila), entonces recolecta albahaca Se verá bien en la etapa inicial del juego.

urna- otorga +6 de fuerza y ​​50% de regeneración de maná, y también acumula cargas por la muerte de enemigos, que luego pueden usarse para curar a los aliados (y a ti mismo también) o causar daño gradual a los enemigos. Pero como en las etapas iniciales del juego, la agricultura es más importante para Skeleton King que la participación en ganks, lo más probable es que acumule pocas cargas de la urna, por lo que la urna no le será tan útil como, digamos, un ganger nato y asesino de héroes.

durazno- con una mejora adicional a furia de batalla - no está mal para la regeneración de maná y para la agricultura y el daño posteriores, pero un poco caro solo con el propósito de aumentar la regeneración de maná. A veces, Battlefury, por supuesto, se ve muy bien en Leoric, pero en la mayoría de los casos todavía me gusta recolectar mzholnir porque aumenta significativamente la velocidad de ataque y, por lo tanto, aumenta significativamente la tasa de críticos.

anillo del alma- este es el objeto que más me gusta en Skeleton King para aumentar la regeneración de su maná - es barato y además regenera HP (lo que, a diferencia de, digamos, basilius, hace que sea fácil permanecer en la línea incluso con un aura de no bombeada vampirismo), e incluso tiene un activo que te da instantáneamente 150 maná a cambio de tu HP, y esto en muchos casos te salvará la vida, ya que muy a menudo sucede que gastaste todo el maná en aturdimientos, ya ves que pronto lo harás. ser asesinado y no hay suficiente maná para la habilidad definitiva - con alma En este caso, con el anillo resuelves fácilmente el problema de tu supervivencia porque te proporciona suficiente maná para que tu habilidad máxima funcione (déjame recordarte, solo requiere 140 maná).

arcanos- una opción bastante exótica, pero algunos en la red afirman que con los arcanos Leoric no se enfrenta en absoluto al problema de la falta de maná. Pero me parece que coleccionar arcanos para un carry (que es Leoric) sigue siendo demasiado.

Entonces, en la mayoría de los casos, después de la compra inicial, comienzo a ensamblar el Rey Esqueleto en la línea de anillos de alma: se pueden comprar un anillo de regeneración y una máscara de maná en la tienda secundaria, pero la receta para ensamblarlo tendrá que ser Arrastrado desde la base con un pollo. Además, durante la parada inicial en las líneas, sería bueno comprar botas. Si tienes enemigos en la línea que usan hechizos con frecuencia, entonces un palo sería una buena compra en esta etapa del juego.

En el futuro, me gustaría mejorar las botas de Leoric en PT: dan +8 de fuerza y ​​+30% de velocidad de ataque, lo cual es bastante bueno por este costo. Pero los punteadores más avanzados también pueden recopilar fases para Skeleton Keen; si sabes cómo usarlos correctamente, gracias a su actividad pueden ayudarte en muchas situaciones.

Después del anillo de alma y PT, normalmente empiezo a recolectar Skeleton King Maelstrom (luego actualizado a Mzholnir), ya que mejora bastante bien la agricultura debido a los rayos y aumenta nuestra velocidad de ataque, lo cual es bastante bueno para nuestra habilidad de daño crítico. Personalmente, creo que si un héroe tiene algún tipo de pasiva que le da algún efecto al atacar desde su mano (bash/crit/slow, etc.), entonces es más prioritario para él aumentar la velocidad de ataque que el poder de ataque.

Pero hay otro buen elemento para la mitad del juego que luce genial en Leoric: este es el brazalete (aunque se solucionó en las últimas actualizaciones, sigue siendo bastante bueno en Leoric). Pero vale la pena recopilarlo como las fases para los punteadores más experimentados (no principiantes) que sepan manejarlo. Qué recolectar primero en este caso: brazalete o mzholnir; aquí me resulta difícil responder porque mucho depende de la situación del juego.

Además, Midas se vería bien en Skeleton King, pero rara vez es posible recolectarlo en los primeros 8-9 minutos del juego (bueno, a menos que el apoyo en la línea contigo sea bueno), y luego hay No tiene ningún sentido recolectarlo: no dará sus frutos. Un elemento como los tambores también le sentaría bien al Rey Esqueleto: ofrece muchas bonificaciones por su precio, pero generalmente el equipo tiene candidatos más adecuados para ensamblar este elemento.

Algunos recomiendan recolectar al Rey Esqueleto Vladimir, ya que le da regeneración de maná y su aura de robo de vida se acumula con nuestra aura de vampirismo, pero en mi opinión, este artículo será solicitado por Leoric solo si su equipo tiene como objetivo ganar el juego usando tácticas de empuje rápido.

Entonces, después de ensamblar el anillo del alma, PT y vorágine (y posiblemente un brazalete), empiezo a ahorrar para hiperpiedra para actualizar el vorágine a mjolnir; con él, nuestra velocidad de ataque será colosal y los críticos volarán con bastante frecuencia. Si hay una falta de capacidad de supervivencia en esta etapa del juego, antes de comprar una hiperpiedra, generalmente colecciono una sasha (al final del juego se puede actualizar a una alabarda) o un BKB (útil si los magos enemigos son muy molestos). A continuación, hay dos opciones para construir el Rey Esqueleto: comenzar a recolectar un tarasik (si el equipo carece de tanques) o una coraza (si el equipo carece de distribuidores de daños y nadie más en el equipo planea recolectar una coraza). En la mayoría de los casos, por supuesto, es útil para Skeleton King recolectar ambos elementos; la única pregunta es cuál de ellos recolectar primero.

¿Qué más puedes coleccionar Skeleton King al final del juego?

Alabarda- debido a la evasión, es muy adecuado para casi todas las fuerzas de seguridad de Dota 2 al final del juego.

fragmento de luna- con esto nuestros críticos volarán mucho más a menudo, es lógico recolectar en lugar de una coraza si alguien más en el equipo recolecta la coraza

DAI- se puede recolectar si el equipo enemigo tiene al menos un par de héroes con evasión (ya sea propios o de elementos)

Desolador- Personalmente, prefiero mzholnir como orbe en Skeleton King, pero en algunos casos este elemento puede ser más útil, por ejemplo, si nuestro equipo ya tiene héroes capaces de reducir la armadura de los enemigos con sus habilidades (Slardar, Templar, Dazzle)

satánico- se acumula con nuestra aura de vampirismo, pero no con el rayo de Mzholnir, aunque a algunos todavía les gusta juntar estos 2 orbes (en este caso, en el 25% de los casos, el rayo de Mzholnir saldrá volando cuando sea golpeado, y en otros casos, el robo de vida a Satánico funcionará)

Estoque- Puedes recolectar casi sin miedo si el escudo de Roshan es eliminado (es decir, de hecho, en este caso obtenemos 2 vidas adicionales en el lote, y tal vez 3 si el lote dura más de 60 segundos). Aunque a veces, cuando tu equipo es dominante, se recoge el estoque del Rey Esqueleto aunque no tenga égida.

Dédalo- A veces recolectan a Leoric, pero ten en cuenta que dado que Leoric tiene sus propios críticos, la efectividad de los críticos de Daedalus sobre él disminuye hasta cierto punto.

Abisal- se puede recolectar si ya has recolectado mzholnir y coraza, que aumentan significativamente la velocidad de ataque de Skeleton King. Sin ellos, no tiene mucho sentido recolectar porque la velocidad de ataque del propio Leoric es baja. Aunque en el juego tardío aún puede ser útil para detener a los causantes de daños peligrosos, especialmente porque su aturdimiento penetra a BKB y al avatar de Guli.

Resplandor- Antes, cuando recién comencé a jugar Dota, realmente me encantó este objeto en Leoric, porque le proporcionó una excelente agricultura y, por lo tanto, le dio la oportunidad de prepararse para el juego tardío "como debería". Pero, al parecer, en aquella época mis rivales eran demasiado débiles, ya que me permitían ahorrar para este artículo de forma relativamente sencilla. Este artefacto es realmente muy bueno si tienes tiempo de recolectarlo en la primera mitad del juego, pero con oponentes adecuados es muy difícil hacerlo porque en las etapas iniciales del juego el granjero de Leoric es simplemente inútil.

aganím- Con la última actualización de la habilidad máxima de nuestro héroe, a veces en las últimas etapas del juego puede ser útil recolectar este elemento cuando la batalla con empujones es de vida o muerte.

7. Tácticas de juego

Nivel 1-6
Skeleton King no es muy adecuado para ir solo en el medio; rápidamente será aplastado allí, por lo que es aconsejable ir a uno de los carriles laterales luminosos (abajo para la luz y arriba para la oscuridad). Si tienes un aturdidor entre tus aliados a lo largo de la línea, entonces tus posibilidades de derramar la primera sangre son bastante altas (las posibilidades más probables de que esto suceda son cuando tú y tu aliado alcancen el tercer nivel). Nos comportamos con calma y cuidado en la línea. Si los oponentes en el carril son duros, intentamos acercarnos a los creeps solo para darles el último golpe, pero si hay héroes cuerpo a cuerpo en el carril contra ti, entonces puedes comportarte de manera más agresiva. Y en cualquier caso, lanzamos aturdimientos con cuidado y solo si estás seguro de que el aturdimiento te ayudará a matar. Pero, en general, cultivamos al máximo y esperamos el nivel 6.

Nivel 6-11
En esta etapa del juego, intentamos seguir cultivando y no perder oportunidades para avanzar (después de todo, pagan un buen dinero por demoler una torre). En estos niveles es casi imposible matarnos 1v1, pero no merece la pena morir una vez más, metiéndonos en problemas contra varios enemigos. Recuerda que incluso 3 héroes enemigos heridos representan una amenaza bastante grande para nosotros (y nuestra habilidad definitiva no ayudará mucho aquí). Además, en estos niveles, comenzamos a conectarnos lentamente con ganks si pasan cerca de tus lugares de cultivo; nuestro aturdimiento en este caso será útil.

Nivel 11-16
Ahora somos lo suficientemente fuertes como para imponer nuestras propias reglas del juego. Ya tenemos buenos críticos y buenos artefactos. Conclusión: ¡debemos ir a amasar a nuestros enemigos! Pero vale la pena recordar que nuestros enemigos tampoco son inmunes y también han influido. Por lo tanto, aún es necesario tomar algunas precauciones. Y no emboscamos a enemigos solos con HP completo; en la mayoría de los casos huirán de nosotros ya que solo tenemos un aturdimiento.

Niveles 16-25
Ahora los problemas con el maná solo surgirán si hay enemigos cercanos que puedan quemar maná (consulte la lista de amigos y enemigos en esta guía). En este momento, se recolectan artefactos costosos y comienza una batalla posicional, así como la era de empujones/anti-empujones y confusiones masivas. Si subiste de nivel correctamente y moriste un poco, entonces en este momento Skeleton King finalmente se convierte en una máquina de muerte y ahora tenemos uno de los roles clave en las confusiones. Pero aún así, no vale la pena salir a luchar uno contra cinco, ya que el BKB dura solo 10 segundos en la primera activación (y con activaciones posteriores aún menos, si la mezcla masiva ocurre con mucha frecuencia, a veces hay que comprar el segundo BKB). tiempo para que su duración vuelva a ser de 10 segundos), y durante el resto del tiempo serás bombardeado con aturdimientos y maleficios y te matarán fácilmente.