Crocs de sabre dans Skyrim : description, obtention, utilisation. Codes Skyrim pour les ingrédients : comment obtenir des objets de jeu sans problème Skyrim id aile de papillon bleue

L'alchimie dans The Elder Scrolls rend le gameplay beaucoup plus facile. Les personnages pourront collecter une variété d'ingrédients, les mélanger et obtenir des potions. Ces derniers sont généralement utilisés lors des batailles. Dans Skyrim, une dent de sabre se retrouve dans certaines recettes alchimiques. Mais quelle est cette ressource ? Comment l'obtenir ? Et si on l'utilisait ? Chaque joueur doit comprendre cela. Il pourra alors facilement développer des compétences alchimiques et créer des potions en combinant toutes sortes de ressources.

Description

Le croc de sabre dans Skyrim est un ingrédient utilisé par les alchimistes lors de la préparation de potions. Vous pouvez en apprendre davantage sur les propriétés d'un objet en mangeant la ressource. Plus les compétences en alchimie sont élevées, plus Dovahkiin reconnaît d'effets.

Les crocs de sabre dans Skyrim sont dotés des propriétés suivantes :

  • poids - 0,1;
  • prix - 2 pièces;
  • effets - vulnérabilité aux poisons, augmentation de la forge et de la compétence "Armure lourde", restauration de l'endurance.

Si vous installez le module complémentaire Hearthfire, vous pouvez utiliser des crocs en dents de sabre pour créer un décor en forme de dent de sabre. Une décoration nécessite 2 unités de ressources.

Comment obtenir

Les crocs de sabre dans Skyrim peuvent être obtenus de différentes manières. Par exemple, trouvé lors de l'exploration du monde du jeu ou acheté auprès d'alchimistes et de marchands. La meilleure chose à chasser, ce sont les dents de sabre. Ce sont des prédateurs que l'on trouve dans les zones enneigées de Windhelm et Winterhold.

Après avoir installé le mod animal et le jeu "Skyrim" en général, le joueur pourra retrouver le sabre de la vallée. Il vit dans une grotte du soir et une vallée oubliée. Sur les rives de la Mer des Fantômes, un garde à dents de sabre n'est rencontré qu'une seule fois au cours de la partie. Il sera découvert lors de la quête "Les épreuves sacrées des parents".

Vous pouvez obtenir un croc à dents de sabre dans Skyrim via la console de jeu. Pour ce faire, après avoir appelé la ligne de commande, vous devrez écrire player.additem 0006BC04. Séparés par un espace, indiquez le montant de la ressource émise. C'est le moyen le plus rapide d'obtenir un objet alchimique.

Usage

Les crocs de sabre sont utilisés dans Skyrim lors de la préparation de potions. Ci-dessus se trouve un tableau pour vous aider à comprendre avec quoi mélanger l’article.

De nombreux joueurs modernes souhaitent profiter de toutes les fonctionnalités du jeu sans stress. Cela s'applique également aux fans de la gamme The Elder Scrolls. Par exemple, dans la cinquième partie de ce jeu, le personnage rencontre divers objets. Lors de l'installation de modules complémentaires, la liste des éléments ne fait qu'augmenter. Ils peuvent développer une variété de compétences et de métiers. Du matériel et des ressources seront utiles pour cela. Par exemple, l'alchimie est très demandée. Avec son aide, Dovahkiin préparera des potions utiles qui aideront au voyage. Aujourd'hui, nous allons parler des codes dans Skyrim pour les ingrédients. Comment les utiliser ? Est-il possible de faire cela ?

Description des ingrédients

Tout d’abord, quelques mots sur les ingrédients de Skyrim. On les retrouve partout dans le monde de The Elder Scrolls V. Le but principal de leur utilisation est d’obtenir des effets bénéfiques. Dovahkiin peut préparer des potions avec des paramètres nouveaux ou déjà connus.

Chaque ingrédient de Skyrim possède quatre propriétés. Vous pouvez en apprendre davantage à leur sujet avec une compétence d'alchimie de bon niveau après les avoir mangés ou mélangés avec d'autres ingrédients. Il est donc recommandé aux futurs alchimistes d’améliorer leurs compétences. Le personnage pourra alors apprendre les sujets plus rapidement.

Important : Certains ingrédients peuvent être utilisés en forge ou en cuisine.

Méthodes d'extraction

Certains joueurs préfèrent jouer équitablement. Ils n'auront pas besoin des codes Skyrim pour les ingrédients. Mais il est utile de savoir où trouver les substances alchimiques et culinaires.

Dans The Elder Scrolls V, les personnages peuvent trouver différents types d'ingrédients n'importe où dans le jeu : dans les rues, dans les maisons, dans les grottes, les donjons, etc. Le moyen le plus simple de trouver des éléments d’origine végétale.

Certains ingrédients destinés aux alchimistes et aux cuisiniers tombent du corps des animaux. Pour ce faire, Dovahkiin devra les combattre.

Vous pouvez facilement vous passer des codes dans Skyrim pour les ingrédients. La majeure partie des objets alchimiques est dispersée dans le monde et cachée dans les boutiques des alchimistes. Certains ingrédients pour les potions et la nourriture peuvent être achetés auprès de différents types de marchands.

Comment utiliser les astuces

Dans certains cas, les codes de triche pour les ingrédients de Skyrim simplifient grandement le jeu et l'exécution des tâches. Le joueur devra effectuer certaines actions pour terminer la tâche. Aucun module complémentaire ou utilitaire n'est requis.

Le joueur doit suivre les étapes suivantes pour activer les codes dans Skyrim pour les ingrédients :

  1. Basculez la disposition du clavier en anglais. Pour Skyrim, vous devez modifier les paramètres de langue du système d'exploitation.
  2. Lancez le jeu et chargez une sauvegarde.
  3. Ouvrez la console de jeu. Pour cela, cliquez sur la touche "~".
  4. Spécifiez le code pour émettre des objets dans le jeu - player.additem.
  5. Séparés par un espace, indiquez l'ID de l'article, puis, séparés par un espace, le nombre d'articles émis.
  6. Confirmez la demande en appuyant sur "Entrée" sur le clavier.

Après cela, certains articles apparaîtront dans l'inventaire dans les quantités spécifiées. Il est conseillé de ne pas en faire trop - le sac du personnage débordera rapidement.

Identifiants dans le jeu

Même un joueur novice peut utiliser les codes Skyrim pour les ingrédients alchimiques.

Dans la capture d'écran ci-dessous, le joueur verra les identifiants des éléments du module complémentaire Dawnguard.

Ce n'est pas tout. Skyrim regorge de différents matériaux pour des recettes alchimiques et diverses potions. Après avoir installé les modules complémentaires Hearthlife et Dragonborn, vous pouvez utiliser les éléments suivants :

  • caviar de saumon - XX003545 ;
  • Oeuf de faucon - XX00F1CC.

Mais ce n'est pas tout. Et s'il n'y a pas de modules complémentaires dans le jeu ? Le joueur peut alors utiliser des ingrédients alchimiques standards.

Voici une liste des principaux éléments du jeu pour l'alchimie.

Mais les objets alchimiques ne s’arrêtent pas là non plus. Il y en a beaucoup. Et vous pouvez les mélanger de différentes manières. Vous trouverez ci-dessous un écran avec plusieurs ingrédients de base pour les alchimistes et un tableau avec identifiant.

Il est problématique de dresser une liste complète des objets alchimiques. Il y en a beaucoup. Nous en avons déjà étudié la plupart. Il ne reste plus qu'à explorer Skyrim et rechercher de nouveaux ingrédients pour les potions.

Objets de la maison
Je cherchais l'identifiant des objets pour décorer ma maison et j'en ai fait une liste. Beaucoup de choses sont déjà disponibles sur diverses sources, je ne décrirai donc pas des dizaines de variétés de tables, d'armoires et de chaises, mais j'en écrirai quelques-unes, par exemple, l'identifiant des « tables sans bancs », ainsi que l'identifiant de certaines bannières, drapeaux et rideaux.
Vous pouvez créer ces éléments avec la commande player.placeatme id et définir leurs coordonnées (x, y, z) à l'aide des commandes : setpos x / setpos y / setpos z et setangle x / setangle y / setangle z

Le premier ce sont les coordonnées (vous pouvez les trouver en utilisant la commande getpos...), le second ce sont les angles (la même chose, seulement getangle...). Au lieu de points de suspension - x, y ou z. Il existe également une commande de rotation, mais je n'en ai pas encore trouvé d'utilisation pratique, les coordonnées sont généralement suffisantes ; Naturellement, pour appliquer des commandes, vous devrez sélectionner un objet dans la console. Les objets créés/rejetés de votre inventaire commenceront par les lettres ff.

Avec ces commandes, vous pouvez réorganiser tous les conteneurs, mais pas les objets statiques (tables, chaises, lits, etc.). Cependant, les objets créés par la commande player.placeatme peuvent être déplacés.

Icône d'épingle Remarque : B et 8 peuvent être confondus à certains endroits car ils sont visuellement très similaires.

IDENTIFIANT
Objet
Meubles
Bois foncé (pas cher)
00024CA4 buffet avec étagères : actif
00024CA5 commode
00024CA6 table de chevet
Bois foncé (simple)
Table de chevet 0007DF28 : longue, large
Table de chevet 000C2A06 : étroite
Commode 000C4D4E : étroite
Commode 000C4D4F : large
Tables et chaises
Bois clair
00074E31 banc avec dossier de la tempe
Bois clair (plain)
Chaise 000B9E05 : osier
Table 000C0C2C : longue avec 4 bancs
Bois foncé (cher)
0006B691 chaise à motifs
000C29DF table basse
Tableau 000D4A2C : carré
Marbre clair (Sovngarde)
0005E488 table : rectangulaire
0005E496 table avec traverse
0005E5D8 tableau : carré
0005E4A2 tableau : côté gauche
0005E4A6 tableau : côté droit
0005E4A9 plateau de table
0005E4D2 traverse (sous le plateau)
Table 000FF506 : longue (4 fusionnées)
Table 000FF518 : très longue (5 fusionnées)
Coffres-forts et coffres
Acier
00103397 coffre-fort avec serrure : gris foncé, massif
Bois foncé (cher)
0006EA46 poitrine : longue
Barils
00060752 canon jaune
0010CD5B baril à poisson
0008836B baril de miel
0010528D baril de miel : inactif
Tapis
0005DD22 tapis marron-orange-noir, carré
(Yorvaskr)
00079577 tapis rouge-jaune, allongé
000CE64D pointe gauche
000CE64E pointe droite
Place (Sovngarde)
000CE659 tapis rouge-jaune
000E9D26 brun foncé-or
000E9D27 pointe gauche
000E9D28 pointe droite
000E9D7C brun doré
000E9D7D pointe gauche
000E9D7E pointe droite
Nappes
Matériau léger
000E29F4 nappe pour table rectangulaire
000DEE13 pour table rectangulaire longue
000DEE3C pour table carrée
Matériau léger (Sovngarde)
000E9D92 pour table rectangulaire longue
000E9D94 pour table rectangulaire
Bannières
0010967C support de bannière
Fer foncé
Soie (Markart)
0010EA43 Bannière : verte avec or, longue
Matériau sombre (Jorvaskr)
00078020 bannière : rouge, longue
000BBCE8 rouge, long, sur croix en acier
00078028 bannière : rouge, suspendue en arc de cercle
000B832E 4 rouges suspendus en arc de cercle en demi-cercle
Soie (Solitude)
000C5698 bannière : blanche, très longue
000C5699 bannière : rouge, avec dragon, droite
Bannière 000C56BF : avec extrémité pointue
Matériau léger (Sovngarde)
Bannière 000EA1EC : jaune-marron, oscillante
000EA1ED jaune-brun, ondulation plus rapide
Rideaux
Soie et velours (?) (Whiterun)
000E29F6 rideaux beige-jaune
000E2A1E rideau courbé beige-jaune
000E3EE6 rideaux bordeaux
000E3EE7 rideau courbé bordeaux
Matériau léger (Sovngarde)
000E9D65 rideaux dorés sans traverse, flottants
000E9D67 rideaux dorés avec traverse, statiques
Pendentifs et accessoires
Cuivre
000E3FF4 bol avec pied
Fer foncé
0008278D bol avec pied
00100D15 bol sur chaîne (pour feu)
Paysage (Jorvaskr)
00077283 bouclier : jaune
00077284 bouclier : gris-vert, orange
00077285 bouclier : orange
00077286 bouclier : gris-vert
00077287 bouclier : jaune, orange
00077288 bouclier : orange, bleu clair
00077FEC bouclier : Bleu clair, jaune
000B9E20 cercle en osier au mur, Clair
000B9E21 cercle tressé avec deux plumes
000B9E89 cercle en osier au mur, foncé
000B9F12 cercle en osier au mur, foncé
Plantes
00107A1D haie : coin
00107A1E haie : mur
00107A1F haie : mur
Fougère 000B73B8 : buisson vert
000B73BC fougère, séchage
000B73BE fougère, séchage
000B8A65 trois buissons de fougères, en train de sécher
000B8A62 « tapis » fleuri
000B8A6A fougère, jaunâtre
000B8A6C trois buissons de fougères, jaunâtres
Ingrédients
Pendentif 00034D2C : Miriam congelée
Pendentif 00034D2D : oreilles d'elfe séchées
Pendentif 00034D30 : botte d'ail
Pots de plantes
Pierre claire
00070D88 blanc, cache-pot rond
000C8CFC blanc, carré, arrondi
000C8CFF blanc, rectangulaire, arrondi
Vases
Style Dwemer : pierre et cuivre
00025CFE vase sur pieds
00025D7C vase sur pieds, avec poignées
00066AF2 grand vase avec anses
Émail légèrement craquelé
0008632A Vase : bleu, rond
000C9F51 vase : bleu, long
Émail craquelé foncé
Vase 000B9BD2 : large
Vase 000B9BD4 : allongé
Plats
Argent
00098620 tasse, large
00098621 coupelle, étroite
00098623 cruche
00098624 plaque
00098625 plat
000F5839 plateau avec tasses
000F583A plateau alimentaire
Émail craquelé foncé
Cruche 000B9BD6
Émail légèrement craquelé
000CBF3C tasse
Bronze foncé
000F08F1 vase avec anses
000F08F3 cruche
Vase 000F08F6 : aplati
Vase 000F08F7 : ovale
Bougies
000B9FAD bougie allumée
Émail craquelé foncé
000C841C bougie dans une tasse
000C842B bougie sur assiette
Fer
000C56C4 bougie impériale
Argent
000E42DF bougeoir
000E42E0 chandelier pour trois bougies
000E42E1 bougeoir
Or
000DAB89 bougeoir
000DAB8A bougeoir pour trois bougies
000DAB8B bougeoir
D'autres petites choses
0003EC95 coffret vin de feu
0009DFBB pierre insolite de Barenziah
Conteneurs
Portefeuille 000ACD6F
000AF6AE trousse de pharmacien
000FA229 corde en forme de cercle
Compositions à partir d'économiseurs d'écran
0010C629 Statue d'Ysgramor
0010E858 crâne, volumes, chaudron
0010E859 poignard, notes, sacs, crâne, parchemins
0010E85A coffret, parchemins, clés, pièces de monnaie
0010E85B livre ouvert, clés, stylo, sacs, parchemins
0010E85E carte, livre, stylo, lampe, sacs
0010C61C dragon vert sur pierre
0010C6DC dragon rouge en vol
0010C61D dragon de glace sur une haute pierre
0010A863 Alduin sur une pierre basse
0010A169 dragon en bronze