Villes et villages riches SE - Maisons et emplacements - Catalogue Mod - TES-Mods. Télécharger - Villes et villages améliorés Mods pour Skyrim 5 villes améliorées

Améliorations significatives de toutes les villes et villages de Skyrim SE. Désormais, les villes et les villages ressembleront à de vrais, comme des établissements vivants, où la vie est trépidante et où il y a beaucoup de petites choses. Le mod n'ajoute pas de nouvelles textures, mais utilise uniquement celles existantes dans le jeu.

Liste complète des emplacements modifiés
Principales villes de Skyrim : Whiterun, Windhelm, Solitude, Markarth et Riften.
Villages : Riverwood, Dragonbridge, Ivarstead et Rorikstead.
Autres villes : Falkreath, Morthal, Dawnstar, Winterhold et le village de Skaal.
Et aussi le Temple de Heavenly Harbor.

Compatibilité
Entièrement compatible avec tous les mods qui remplacent uniquement les textures. Peut être incompatible avec les mods qui modifient les emplacements répertoriés physiquement plutôt que visuellement.

Modes mondiales
Dawnstar d'Arthmoor, Dragon Bridge, Ivarstead et Rorikstead - Compatible avec pièce
Cloches de Skyrim - Compatible avec un patch sur la page du mod
De meilleures entrées de ville et de meilleurs quais - Compatible avec pièce
Faites ressortir vos morts - Compatible avec pièce
Plancher de la salle de coupe - Compatible avec pièce
L'aube de Skyrim - Compatible avec un patch sur la page du mod
EEK Belle Whiterun - Compatible avec un patch sur la page du mod
Tavernes plus conviviales avec bains - Partiellement compatible . Utilisez la version : Friendlier Taverns, qui ne change pas l'extérieur de la taverne
Vert doré repoussé - Compatible
Grand Village Skaal - Compatible avec pièce
Vacances - Compatible avec pièce
Citoyens immersifs - Partiellement compatible . Problèmes possibles avec les PNJ à Falkreath et Rorikstead et partiellement à Dawnstar
Blanchisserie immersive - Compatible avec remplacement de fichier
Justice - Extérieurs de la ville - Compatible
Pas de neige sous le toit -Compatible avec le patch sur cette page
Bains publics du Nord - Compatible avec un patch sur la page du mod
Portes de l'oubli - Compatible avec pièce
Villes ouvertes Skyrim - Partiellement compatible . Les 9 villes et villages seront repensés, mais "Open Cities" place les 5 grandes villes fortifiées dans un espace mondial complètement différent, elles ressembleront donc à de la vanille. Un patch est prévu pour Open Cities, mais cela prendra du temps, alors soyez patient.
Paradise City pour Vanilla Skyrim - Partiellement compatible . Utilisez la version "No Rorikstead". Quelques changements à Whiterun
Eau réaliste deux- Compatible avec un patch. Niveaux de gouttières pour forgerons à Solitude et Markarth
Vitrine - Compatible avec pièce
Extérieur du Windhelm modifié - Compatible

Mods d'éclairage
Compatible. Utiliser un patch JKs Skyrim Sans éclairage qui supprime toutes les lumières et marqueurs d'éclairage dans Skyrim de JK, renvoyant l'éclairage d'origine. Il est conçu pour être utilisé avec tous les systèmes d’éclairage externes pour une compatibilité totale. Le fichier principal est toujours requis.

À la maison
Bal Ruhn - Compatible
Brisehome - Compatible. Téléchargez Breezehome après JKs Skyrim
Deithwen - Édition familiale - Compatible avec un patch sur la page du mod
Cachettes cachées de Skyrim City Edition SE - Partiellement compatible . Coupé à l'entrée de Vendeaume
Repose-feuilles - Compatible avec pièce
L'héritage de l'Enfant de Dragon - Compatible
Mirai - Compatible avec un patch fourni pour supprimer les objets à proximité de la maison à Markarth
Temple Sky Haven - Jardins - Compatible avec un patch sur la page du mod
Repaire de vampire unique SSE - Compatible avec un patch sur la page du mod

Transport
Révision des voyages en calèche et en ferry (CFTO) - Compatible avec le patch fourni pour Dawnstar et Morphal
Voyage en bateau réaliste - Compatible
Voitures de tourisme - Compatible

Divers
Enfant-tonnerre - Compatible avec un patch qui déplace le pilier Lightning Shield de Dawnstar de 20 mètres vers la droite.

DÉVELOPPEMENT DES VILLES SKYRIM [Mise à jour!]

(Série de plugins "Construction")

Introduction

Mon premier travail pour Skyrim. Je comprends que des plugins similaires pour changer la situation, ainsi que l'environnement dans les villes et les villages, existent déjà, et j'en ai même vu certains, mais ils n'ont été créés que pour certains endroits, je l'ai fait pour tous à la fois sauf pour la Ville de Helgen. Par conséquent, j'ai décidé de faire quelque chose de similaire, mais à partir de zéro et à ma manière. En même temps, acquérez de l’expérience en la matière en commençant petit.

Pourquoi tout est-il si parsemé de plantes et d’arbres ?
Parce que je n’aime pas le désert, j’aime quand tout est en fleurs, tout est lumineux et beau.
Même si j'ai quand même essayé de tout faire avec modération. Que cela ait fonctionné ou non, c'est à vous de décider.
Mais quand même, je vous demande de ne pas crier que nous avons tous déjà vu cela et que c'est moche, car les camarades ont des goûts et des couleurs différents. Quiconque l’aime téléchargera et utilisera ces plugins. Respectez le travail des autres.

Description

- L'environnement a été retravaillé à l'intérieur et à l'extérieur de toutes les villes, fermes (uniquement celles proches des villes) et villages répertoriés ci-dessous, à l'exception de Helgen Town, c'est le seul sans changement, puisque tout sera détruit de toute façon après l'attaque du dragon et tout la beauté sera sous les ruines.
- J'ai aussi ajouté plus d'animaux, sinon il y a très peu d'animaux dans les fermes.
Pas une ferme, mais un nom, seulement 2 poules et 1 vache, ça ne sert à rien.
- Un petit nombre de bâtiments. Des caves ont été ajoutées dans certaines villes. C'est un peu étrange, par exemple, il y a une maison et un terrain, mais il n'y a pas de sous-sol pour stocker de la nourriture et des objets.
- En bonus, j'ai ajouté des caches dans chaque ville ou village.

Changements

WHITERUNN + 3 fermes + Hydromelerie

Modification de l'environnement à l'intérieur et devant la ville
- Nouvel environnement à proximité des fermes : "Pelagio", "Cold Furrow", "Sons of Battle"
- Environnement Honning Meadery
- Nouveaux repères sur la carte : "Maison des Vents Chauds", "Jorrvaskr", "Sky Forge"
- Skyforge : ajout d'un établi, d'un tanneur, d'une fonderie et d'un coffre
- Coffre de la Forge d'Adrianna Avenicci
- Dans une maison personnelle : 2 râteliers d'armes au premier étage et un coffre près du lit au deuxième étage
- Ajout de 4 caves :
1 à gauche de l'entrée de la "Maison des Vents Chauds" (Clé de la maison au deuxième étage, sur la table de nuit à côté du lit)
3 derrière quelques maisons de la ville
- Plusieurs petits immeubles devant la ville

- Corrigé :
Un défaut, à gauche de l'entrée de la « Maison des Vents Chauds » un écart était visible entre la texture du sol et la maison
Un défaut, à droite du seuil à "Jorvaskr" un écart était visible entre la clôture et la texture du sol
Un défaut, à gauche de la porte du « Temple de Kynareth » un écart entre les textures était visible sur les seuils
Un défaut, un écart entre les textures était visible derrière le magasin Drunken Hunter
- Éclairage des routes à proximité de la ville
- 5 cachettes : 4 en ville et 1 dans les écuries
- PNJ : 1 (garde Barclay)
- Ajout du chien "Sharika", propriétaire Mila Valentia
- Animaux de la ville : + 3 poules et 1 vache
- Bétail à la ferme "Pelagio" : + 6 poules et 2 vaches
- Bétail de la ferme Cold Furrow : + 3 poules et 1 vache
- Bétail de la ferme Sons of Battle : + 2 poules et 2 vaches

RORIKSTED

Nouvel environnement villageois
- Ajout d'un atelier de forgeron dans la cour
- Ajout de 2 caves derrière les maisons
- Éclairage routier
- Partiellement supprimé les conséquences de la guerre

- Chien sans abri "Rogue"
- Bétail à la ferme : + 6 poules et 1 vache
- 2 caches

BOIS DE RIVIÈRE

Nouvel environnement villageois

- Ajout d'une cave
- Partiellement supprimé les conséquences de la guerre
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons
- Bétail à la ferme : + 5 poules et 1 vache
- 5 cachettes

IVARSTEAD

Nouvel environnement villageois
- Eclairage de la route à proximité du village
- Ajout d'une cave
- Partiellement supprimé les conséquences de la guerre
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons

- 2 caches

RIFTEN + « Frénésie agricole »


- Nouvel environnement de "Funny Farm"
- Nouveaux repères sur la carte : Maison "Medovik"
- Ajout d'1 cave à la "Funny Farm"
- Partiellement supprimé les conséquences de la guerre
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons
- Corrigé :
Défaut dans les tours près de la ville (Les gardes ne se tenaient pas debout, mais pendaient en l'air)
Il y avait un défaut, une des tours était suspendue, un espace était visible entre la tour et le sol.

- Chien sans abri "Noir"
- Bétail à la ferme : + 4 poules et 1 vache
- 3 caches : 2 en ville et 1 à proximité de la ferme

PIERRE DE RIVE

Nouvel environnement villageois
- Plusieurs petits bâtiments
- Eclairage de la route à proximité du village
- Ajout d'une cave
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons
- Bétail à la ferme : + 3 poules
- 1 cache

WINDHELM + 3 fermes

Nouvel environnement dans et autour de la ville
- Nouvel environnement à proximité des fermes Brandy Mug, Hlaalu et Holly
Ils sont juste très proches de la ville, alors j'ai décidé de les capturer aussi
- Déplacement du lieu d'apparition à l'entrée de la ville plus près de la porte, sinon
Auparavant, le point d'apparition était déjà à 5 mètres de la porte
- Corrigé :
un défaut avec la maison du forgeron (à droite de l'entrée de la maison dans le coin il y avait un espace ouvert menant à la carte)
faille près de la ferme Hlaalu (un écart était visible entre les textures neige et pavé)
- Ajout de 2 caves : à la ferme Brandy Mug et à la ferme Hlaalu
- Ajout de cheminées sur les toits de toutes les fermes
- Nouveau repère sur la carte : maison "Hjerim"
- Éclairage de la ville et des routes autour de la ville
- Bétail à la ferme "Brandy Mug" : + 5 poules et 2 chèvres
- Bétail à la ferme Hlaalu : + 5 poules
- 2 caches : 1 en ville et 1 près de la ferme Hlaalu

VAL D'HIVER

Nouvel environnement urbain
- Éclairage routier en ville
- Ajout de 2 caves
- Nettoyer un peu la cour du Collège des Mages
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons
- Bétail en ville : + 3 poules
- 2 caches

DUNSTAR

Nouvel environnement autour de la ville
- Ajout d'un établi et d'un coffre à la forge
- Éclairage des routes de la ville
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons
- Bétail : + 5 poules
- 2 caches

FOLKREET

Modification de l'environnement autour de la ville
- Corrigé :
défaut, buisson suspendu à côté d'une pile de planches
- Éclairage des routes de la ville
- Ajout d'une cave
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons
- Coffre dans la forge
- Bétail : + 4 poules et 2 chèvres
- 3 cachettes

PONT DES DRAGONS

KARTWASTEN

Nouvel environnement villageois
- Eclairage de la route à proximité du village
- Ajout de cheminées sur les toits des maisons
- Bétail : + 3 poules et 2 chèvres
- 2 caches

MARKART


- Nouvel environnement de la ferme Salviev et de la mine Main Gauche
- Ajout d'une forge à la ferme
- Coffre à la nouvelle forge
- Éclairage de la ville et des routes autour de la ville
- Nouveau repère sur la carte : Maison Vlindrel Hall
- Bétail : + 5 poules et 2 chèvres
- 3 caches : 2 en ville et 1 près de la mine

MORFAL

SOLITUDE + ferme "Cutlas"

Modification de l'environnement dans et autour de la ville
- Nouvel environnement de la ferme Cutlass
- Éclairage de la ville et des routes autour de la ville
- Ajout d'1 cave à la ferme Cutlas
- Partiellement supprimé les conséquences de la guerre
- Coffre de la forge de Beirand
- Nouveaux marqueurs sur la carte : High Spire Estate, Beirand's Forge
- Bétail à la ferme : + 5 poules
- 3 caches : 2 en ville et 1 à la ferme

Attention:

(!) Un plugin d'amélioration distinct a été créé pour chaque ville, alors choisissez ce que vous aimez et installez-le.
(!) Ci-joint une carte de Skyrim où les emplacements modifiés sont marqués.
(!) Le travail n'est pas terminé, il y aura des mises à jour.

Pour toutes questions et manquements, écrivez-moi.

Ce mod rend certaines villes et villages de Skyrim beaucoup plus détaillés et vivants. Étant donné que l'auteur a créé le mod principalement pour lui-même, il a apporté quelques modifications, par exemple, il n'a pas aimé le fait que dans les grandes villes, il n'y a qu'une seule taverne et que dans les colonies, il n'y a pas de forges, d'écuries, de boulangeries et d'autres magasins. .

Étant donné que le mod modifie considérablement les emplacements concernés, il existe une forte probabilité de conflits avec d'autres modifications, en particulier celles qui apportent également des modifications aux villes et aux colonies.

Changements actuels-

La solitude est devenue beaucoup plus grande et convient désormais mieux au titre de capitale et de centre commercial.

Deux maisons pour de nouveaux personnages et 3 magasins ont été ajoutés à la ville : un luthier, un cordonnier et un boulanger (en souvenir du bon vieux Salmo). À la boulangerie, vous pouvez acheter une variété de nouveaux produits de boulangerie : du pain, des gâteaux, des biscuits, ainsi que de nouveaux fromages apportés des villages de Skyrim. Sur la ferme de Katla, une maison est apparue que le joueur peut acheter, et sur la route menant à la ville, vous trouverez une nouvelle taverne "Lark and Sparrow", et une librairie est également devenue disponible à proximité (un acte pour la maison peut être acheté à son propriétaire). Une taverne pour marins fait son apparition sur la jetée de Solitude.

En dehors de Windhelm, vous rencontrerez une nouvelle taverne, et si vous marchez le long de la route, vous verrez une forge où sont forgées jour et nuit des armes pour la guerre à venir, un peu plus loin se trouve la ferme piscicole de Windhelm et un petit village argonien. .

La périphérie de Whiterun est également devenue plus détaillée. Près des écuries il y a un maréchal-ferrant, au carrefour il y a une maison de lavandière et le long de la route principale vous verrez une nouvelle hydromelerie et une maison de guérisseur.

Le Pont du Dragon ressemblait beaucoup plus à un avant-poste impérial, il y avait un forgeron, une tour et une petite écurie derrière la taverne.

Black Brod est une petite colonie minière nouvellement fondée. Ses habitants vivent encore pour la plupart dans des cabanes misérables construites à la hâte, mais il y a maintenant un marchand, un chasseur et une cabane abandonnée (que le joueur peut utiliser en toute sécurité comme stockage).

Keene Grove est une communauté minière prospère et fière de son indépendance. Vous y trouverez désormais un marchand, un chasseur et de nombreux petits bâtiments.

Ivarstead correspond davantage à sa position de petite communauté indépendante qui ne veut pas participer à la guerre. La colonie n'a pas grand-chose à vendre, mais elle est relativement prospère grâce aux vagabonds qui passent par là. C'est donc une sorte de centre pour les voyageurs, ici vous pouvez trouver une boulangerie, un fabricant de charrettes (fournissant des services de forgeron) et une nouvelle maison.

En même temps, de nombreuses petites choses différentes ont été ajoutées à tous les emplacements. Dans le secteur de la mode, vous trouverez également de nombreux nouveaux aliments et boissons basés sur des motifs et des textures uniques.

Transformation complète des aliments vendus dans les tavernes. L'auteur a établi de nouvelles listes nivelées pour les aliments vendus au nord et au sud, dans les terres coupées de l'eau et à proximité de l'eau.

De nouvelles textures pour différents ragoûts, soupes et bols.

Remarque concernant la nouvelle maison : lisez l'acte de vente lorsque vous l'achetez, à ce stade, vous devriez obtenir une clé et le prix de l'acte de vente deviendra 0. Si cela ne se produit pas, rendez-vous à la maison avec la facture. de vente et utiliser la porte. Vous serez informé qu'une clé est requise, mais la porte devrait s'ouvrir après cela et le prix de l'acte deviendra égal à 0. Sinon, ouvrez la porte avec la triche de déverrouillage.

Il y a un dossier « supplémentaire » dans l'archive, qui contient un substitut pour la tarte, les petits pains sucrés et les œufs de poule, il modifiera leurs textures et les rendra moins gros.

Il s'agit d'un énorme mod pour Skyrim 5 qui changera considérablement l'apparence des villes. Il améliore non seulement le graphisme des maisons, mais ajoute également diverses maisons sociales telles que des forges, des maisons communes, des maisons de mages, des tavernes et des cabanes d'alchimistes. Le niveau des PNJ a été légèrement amélioré pour leur donner l'apparence de vrais joueurs. Et pour la première fois, rencontrez la nouvelle colonie de Riverwood, qui deviendra une nouvelle aventure dans le jeu.

Mod " nouveaux bâtiments dans les villes et villages pour Skyrim 5" est inclus dans le " meilleurs mods skyrim».

Bois de rivière

Ajout de 4 nouvelles maisons
-Ajout d'une boutique d'alchimiste
-Ajout de 8 PNJ
-Changement de l'intérieur de certaines maisons
-Ajout d'une maison pour le joueur
-Ajout de chevaux
-Ajout de souches sur lesquelles vous pouvez vous asseoir
-Changement de maison du joueur

Ivasté

Nouveau magasin ajouté
-Ajout de 3 nouvelles fermes
-Ajout de 5 nouveaux PNJ
-L'intérieur de la ville a changé
-Ajout d'un éclairage
-Temple ajouté
-Ajout d'une fonderie
-Ajout de la maison du forgeron
-Navigation par satellite améliorée
-Changement de l'apparence de la forge

Ford noire

Boutique d'alchimiste ajoutée
-Ajout d'un magasin général
-Ajout du forgeron
-Ajout de 6 maisons près de la ferme
-Ajout de 8 nouveaux PNJ
-Ajout de nouveaux quais
-Ajout d'un nouveau pont
-Ajout de sources chaudes
-Ajout d'un temple (dans le sous-sol de l'alchimiste)

Rorikstead

Boutique d'alchimiste ajoutée
-Ajout d'un magasin général
-Ajout d'une forge
-Ajout de 2 nouvelles fermes
-Ajout de nouvelles usines près de la ville
-Ajout de 8 nouveaux PNJ
-La situation à l'intérieur de la ville a changé

Pont des Dragons

La ville était divisée en 2 parties
-Ajout d'un petit marché
-Ajout d'une forge
-Ajout d'un magasin général
-Ajout de 3 nouvelles fermes
-Ajout de 10 nouveaux PNJ
-Ajout d'une taverne
-Navigation par satellite améliorée
-Lindisfarne - Nouvelle Ville Une nouvelle ville est apparue. Situé à côté de Deep Shadow. Il contient :

Forgeron
Deux marchands
Laboratoire d'alchimie
La possibilité de collecter du bois de chauffage dans la ville, ainsi que du minerai.

Étoile de l'aube

De nombreux nouveaux magasins ont été ajoutés. Livre, tailleur, bijoux et universel.
-Plus de détails ont été ajoutés aux marchés : poisson, viande, pain, vin, etc.
-Ajout d'une balise
-Ajout de nouvelles maisons
-Ajout d'écuries
-Ajout de PNJ
-Quais améliorés
-Amélioration de l'intérieur de nombreuses maisons
-Changement de maison pour le joueur
-Forge changée
-Navigation améliorée

Grove Keen

Ajout de la maison de Dravinia
-Ajout de la maison Kield
-Ajout de 2 maisons
-Ajout de 3 PNJ
-Ajout d'un marchand
-Changement de l'intérieur de la taverne
-Temple ajouté

Kartwasten

Ajout de 3 maisons
-Ajout de 6 PNJ
-Ajout d'un magasin
-Ajout du forgeron
-Ajout d'une taverne
-Temple ajouté

Morphal


-Ajout d'un mur autour de la ville
-Ajout de 4 maisons
-Ajout des commerçants
-Changement de l'intérieur de la taverne
-Changement de l'intérieur de la maison du jarl
-Changement de l'intérieur de la boutique de l'alchimiste
-Ajout d'écuries
-Ajout d'une maison pour le joueur
-Ajout de PNJ
-Ajout d'un pont-levis
-Temple ajouté

Épervine

Facultatif : Nouveau style de bâtiment
-Ajout d'écuries
-Ajout de la boutique/musée Iled
-Ajout d'un marchand de flèches
-Ajout d'une maison pour le joueur
-Ajout de 3 maisons
-Ajout de 6 PNJ
-Temple ajouté
-Agrandissement du cimetière et ajout de la salle des morts
-Changement de l'intérieur de la taverne
-Changement de l'intérieur de la maison du jarl
-Intérieur de la ferme modifié

Fort d'Hiver

Facultatif : Nouveau style de bâtiment
-Ajout de murs partiellement détruits autour de la ville
-Ajout d'écuries
-Ajout d'une maison pour le joueur
-Ajout de 2 maisons
-Ajout de 6 PNJ
-Ajout d'un temple
-Changement de l'intérieur de la taverne
-Changement de l'intérieur de la maison du jarl
-Mise à jour vers 13.0 ! Global (addons) :

Ajout d'améliorations à la pierre Shor
Ajout d'améliorations pour Stone Hills
Améliorations ajoutées pour Whiterun
Ajout d'améliorations à Raven Rock

Étoile de l'aube

Une partie du mur enlevée

Le mod modifie et étend considérablement 16 emplacements Skyrim. Certains bugs visuels seront corrigés, les textures seront améliorées, de nouvelles maisons, tavernes, PNJ, forges, magasins, marchands seront ajoutés, l'intérieur de certains bâtiments sera modifié, divers changements esthétiques mineurs seront ajoutés (arbres, plantes, intérieur des objets, des lanternes, des piliers, etc. seront ajoutés).

Il existe deux options de modification : modulaire et complexe. La différence entre eux est que lors de l'installation d'un système complexe, tous les emplacements et ajouts seront modifiés en même temps, tandis que dans un système modulaire, vous pouvez sélectionner des villes, des correctifs et des ajouts spécifiques. Grâce à de nombreux composants, le mod peut être personnalisé de manière flexible, tout dépend des modifications que vous préinstallez et du temps que vous pouvez et souhaitez consacrer à la personnalisation.

Pont des Dragons
Le village est divisé en 2 sections (le marqueur correspondant a été ajouté sur la carte)
Ajouté : 5 maisons, magasin général, boutique d'alchimiste, boulangerie, 8 PNJ, mine, sanctuaire, marché, forgeron (la portée dépend de la faction qui contrôle le village)
L'intérieur de la taverne et de deux maisons a été modifié ;

Pierre courte
Ajouté : 3 nouvelles maisons, 5 PNJ, taverne, sanctuaire, boutique

Collines de pierre
Ajouté : 3 maisons, 5 PNJ, une clôture autour de la guilde des voleurs, un magasin général avec un approvisionnement limité, un sanctuaire, une taverne, de nouveaux dialogues avec les habitants ;

Corbeau Rocher
Ajouté : 4 maisons, 8 PNJ, marchands, taverne, sanctuaire

Extérieur de Whiterun
Ajouté : 6 maisons, 8 PNJ, marché, marchands, taverne, sanctuaire

Forteresses orques
Changé Dushnik-Yal, Largashbur, Mor Kazgur et Narzulbur
Ajouté : nouvelles maisons, marchands, PNJ, sanctuaires

Kartwasten
Ajouté : 3 maisons, 6 PNJ, boutique, forge, temple, taverne

Fort d'Hiver
Ajouté : 6 PNJ, bâtiments, structures, 4 maisons, écuries, murs partiellement détruits autour de la ville, casernes, sanctuaires
Modification de l'intérieur de la taverne et de la maison du jarl

Grove Keen
Ajouté : maison de Dravinia, 3 PNJ, domaine de Kjelda, marchand, sanctuaires,
Modifications à l'intérieur de la taverne

Épervine
Ajouté : 6 maisons, nouveaux PNJ, magasins de commerce, marché, fonderie près de la forge, porte d'entrée de la ville, hydromel au sous-sol de la taverne
Modification de l'intérieur de l'hôtel, de la maison du jarl, de la boutique de l'alchimiste, de la caserne des gardes, de la ferme des bougies du mort, de la maison d'Arkay

Bois de rivière
Ajouté : 4 maisons, 8 PNJ, boutique d'alchimiste, fonderie, chevaux achetés, sanctuaire
Modifications à l'intérieur du bâtiment

Ivarstead
Ajouté : 5 PNJ, 3 maisons, magasin général, fonderie, sanctuaire
L'intérieur de la taverne a changé

Ford noire
Ajouté : 4 maisons, 6 PNJ, alchimiste, forgeron, pont, sanctuaire, quais

Rorikstead
Ajouté : boutique d'alchimiste, magasin général, forgeron, 6 PNJ, sanctuaire
Modification du domaine de Rorik, intérieur de la taverne, deux bâtiments

Morphal
Ajouté : de nombreuses nouvelles boutiques, des murs autour de la ville, 4 maisons, une quête, 24 PNJ, des dialogues, une fonderie, un sanctuaire, un pont
Modification de l'intérieur de la taverne, de la maison du Jarl, de la caserne, de la prison, de la boutique de l'alchimiste

Étoile de l'aube
Ajouté : de nouveaux magasins, 4 maisons, 25 PNJ, des écuries, des quais, des murs autour de la ville
Modification de l'intérieur de la taverne, du magasin d'alchimie et de la maison de Jarl

Requis: SkyUI, tous les modules complémentaires officiels

Installation: sélectionnez l'option mod (recommandé d'installer à l'aide de NMM). Vous pouvez télécharger la version complexe à partir du lien principal et la version modulaire à partir du lien ci-dessous. À l'aide de liens supplémentaires, vous pouvez également télécharger des correctifs pour les mods.
Avant l'installation, assurez-vous de sauvegarder le jeu quelque part en dehors des villes modifiées, sinon les textures pourraient ne pas s'afficher correctement, etc.