Path of Exile : détails sur la fin des ligues temporaires. Path of Exile : Détails de la fin de la ligue chronométrée Mine d'Azurite Poe

Tout d'abord, jetons un coup d'œil rapide aux nouveautés du jeu, en plus du nouveau système, que je décrirai ci-dessous :

  • Les paramètres ont été complétés par une nouvelle fonction, disponible uniquement pour Direct 11, elle a une capacité particulière à simuler la lumière du soleil. Il permet à n'importe quelle source de lumière d'être beaucoup plus impressionnante et d'afficher les ombres en temps réel, en fonction de leur position par rapport à la lumière. Cette mise à jour est très visible dans la grotte et si vous utilisez par exemple des sorts de feu.
  • Avec la lumière, l'eau utilise désormais une technologie plus avancée pour simuler un comportement réel, même si, pour ma part, je ne l'ai pas regardée très souvent pendant le jeu.
  • Diverses fonctionnalités de groupe ont été ajoutées, par exemple la possibilité de se téléporter à l'endroit où se trouve un membre du groupe.
  • Plus de paramètres pour les objets déposés et un nouveau mécanisme pour l'affichage spécial des objets les plus rares (en plus des objets uniques, un pilier de lumière blanche apparaîtra au-dessus d'eux par défaut).
  • Plusieurs nouveaux sorts sont apparus et certains des anciens ont été retravaillés. Par exemple, les gens créent désormais des builds qu'ils ont surnommés « invocateur de mêlée », basés sur la nouvelle capacité Châtiment et l'ancien Coup Dominateur retravaillé.

Pendant longtemps, l'expression «une nouvelle ligue dans PoE» signifie que les développeurs de Grinding Gear Games sont prêts à présenter aux joueurs non seulement un ensemble de nouveaux objets, mais également un mode de jeu unique comprenant des mécanismes uniques.

La ligue ne peut pas satisfaire les goûts de tous les utilisateurs et n'a parfois qu'un effet négatif sur le jeu, mais jusqu'à présent, les retours sur la ligue actuelle, à en juger par les commentaires, sont toujours positifs si l'on ne regarde que la mécanique dans son ensemble. Il convient de prendre immédiatement en compte le fait qu'il contient de petits bugs qui parfois indignent, mais personnellement, je n'en ai pas encore remarqué de particulièrement critiques ou ils ont déjà été corrigés.

La nouvelle ligue a reçu le nom abrégé Delve (Descente) et ressemble à un donjon sans fin. En fait, il s’agit de la première activité ludique de ce type dans le monde de Path of Exile.

En gros, il n'a pas besoin d'être constamment mis à jour et vous vous déplacez simplement de plus en plus profondément dans ce donjon même, jusqu'à présent, j'ai vu un message système concernant les joueurs qui ont atteint une profondeur de plus de 350 mètres.

Selon l'histoire du jeu, qui peut être partiellement apprise grâce à la vidéo promotionnelle, un certain PNJ sous le nom de Niko ou Niko le Fou invitera les joueurs à explorer une mine très ancienne, où la ressource très précieuse « Azurite » était autrefois extraite (non à confondre avec l'Azérite de WoW).

À un moment donné, la mine a épuisé presque toutes ses ressources, à la suite de quoi les ouvriers l'ont quittée et elle a été plongée dans l'obscurité totale, dans laquelle, bien sûr, diverses créatures inconnues et déjà familières ont commencé à se reproduire et à se multiplier.

D'un point de vue jeu, comme je l'ai déjà dit, cette mine est simplement un long donjon sans fin qui s'étend constamment en profondeur, ouvrant l'accès à des ressources plus avancées. Et à mesure que la profondeur augmente, divers monstres augmentent également de niveau, devenant plus mortels et plus vicieux.

Jusqu'à présent, j'ai personnellement beaucoup aimé l'idée d'un tel système, donc c'est un peu dommage qu'il disparaisse après la fin de la ligue, même s'il pourrait devenir une source d'agriculture à part entière, comme divers Atlas cartes.

Comme je l'ai dit plus haut, il existe un système très intéressant associé à la ligue Delve, qui, d'ailleurs, au moment de la rédaction de cet article, devrait recevoir une mise à jour importante basée sur les commentaires des utilisateurs.

Dès que vous créez un personnage dans la nouvelle ligue, immédiatement après avoir quitté la première ville, Niko vous rencontrera et vous invitera à faire un voyage passionnant, mais pour l'instant, vous pouvez simplement lire ce qu'il vous dit, car il est trop tôt pour y aller à la mine.

La signification de l'obscurité dans le jeu est que sans source de lumière spéciale, elle vous causera des dégâts périodiques, presque aussi rapidement qu'une grille chaude, et tous les adversaires deviendront invulnérables.

Pour éviter cela, le PNJ dispose d'un chariot spécial, qui est une source de lumière et, en outre, pose automatiquement un câble spécial pour connecter de nombreux points de contrôle tout au long de votre parcours. De plus, le câble lui-même est attaché à des poutres spéciales, qui sont également équipées d'une source lumineuse, c'est-à-dire que vous pouvez le contourner en toute sécurité.

Le chariot est un miracle technologique et donc pour son fonctionnement, vous avez besoin d'une ressource spéciale Sulfite Voltaxique, que j'appellerai simplement sulfite plus loin dans le texte.

Vous pouvez collecter cette même ressource simplement en trouvant des objets spéciaux (nœuds) qui apparaissent à chaque emplacement dans un endroit aléatoire. Ils peuvent ressembler à un minerai ordinaire ou à un coffre. Lorsque vous vous approchez, cliquez simplement dessus, après quoi Niko apparaîtra comme par magie, qui collectera rapidement du sulfite en remplissant une balance à carburant spéciale. Mais si vous pensez immédiatement à la limite de capacité maximale, tout ce que vous collectez au-dessus tombera dans l'oubli.

L'approvisionnement principal de cette même ressource peut être visualisé en ouvrant une interface spéciale à l'aide de la touche de raccourci V et là, sur le côté droit, nous recherchons une échelle verticale au fur et à mesure qu'elle s'accumule, elle sera remplie de jaune ;

Alors si vous avez récupéré un plafond de cette ressource, vous pouvez aller explorer le nouveau système de cette ligue, même si vous êtes d'un faible niveau. Comme je l'ai déjà écrit, la mine contient des monstres de différents niveaux, selon la profondeur.

À l'avenir, cette limite pourra être augmentée en toute sécurité en dépensant de la monnaie spéciale et en gonflant ainsi votre chariot, mais nous en parlerons séparément lorsque nous arriverons à ce point.

Mon conseil : une fois que vous avez collecté la quantité maximale possible (ou une certaine quantité requise) de sulfite, partez immédiatement explorer la mine, si, bien sûr, vous êtes sûr de pouvoir tuer les foules à cette profondeur.

Vous pouvez vous déplacer jusqu'à l'entrée de la mine depuis n'importe où en cliquant sur la petite icône de bougie dans le coin inférieur droit de l'interface du portail, au même endroit où se trouvent les points de téléportation vers le labyrinthe de votre coffre-fort personnel.

Dès que vous vous déplacez vers un nouvel emplacement, devant vous vous verrez Niko, un étrange appareil technologique qui m'a rappelé un ancien appareil respiratoire sous-marin.

Il existe également un portail du même style et l'entrée de la mine. Il est à noter que la première fois que le joueur entre dans la mine, c'est par l'entrée et ensuite seulement par le portail technologique.

Vous ouvrez l'interface spéciale de la mine et vous aurez désormais le choix de l'endroit où aller pour explorer les ténèbres, et gardez à l'esprit que la branche centrale, jusqu'à un certain point, est automatiquement connectée par des points spéciaux auxquels vous pouvez en toute sécurité téléporter.

À gauche et à droite, il y a différents couloirs de grottes, couverts d'obscurité, et déjà dans ceux-ci se trouvent divers points avec des ressources, vers lesquels vous devrez vous rendre avec le chariot.

C'est exactement à cela que sert le sulfite, en gros, le mécanisme principal de cette mine est qu'après avoir choisi un point, vous et le wagonnet devez réussir à l'atteindre ensemble afin de transformer les ressources en un point de contrôle (bien sûr, sur le chemin vous serez attaqué par des monstres venus des ténèbres).

Dès que le wagonnet atteint une certaine pièce dans laquelle se trouve un cercle mécanique (affiché sous la forme d'un cercle jaune sur la carte), il tournera son point de contrôle et vous donnera une récompense, bien que dans la plupart des cas, vous devrez d'abord déclencher un événement spécial et combattre les foules.

Près du point lui-même, il y a généralement toujours des coffres contenant des ressources d'un certain type, mais le long de la route d'un point à l'obscurité, vous pouvez également trouver divers conteneurs qui ne peuvent être ouverts qu'en entrant dans l'obscurité.

De plus, le personnage a toujours avec lui plusieurs fusées spéciales (fusée anglaise - un semblant de fusée de signalisation), qui peuvent être lancées, créant une zone de lumière temporaire et ainsi, par exemple, régénérant sa santé et son bouclier.

Les points les plus problématiques du donjon sont peut-être ceux dans lesquels le passage est muré, auquel cas l'utilisateur doit détruire un mur spécial dans l'obscurité avec le deuxième objet disponible - la dynamite. Le problème ici est que la pointe peut être d'un côté, qui a un chemin à proximité, et la destruction nécessite généralement deux explosifs, idéalement cela devrait être fait en lançant d'abord un dépliant à vos pieds.

En conclusion de ce point, il convient de noter que dans la mine, vous pouvez obtenir presque n'importe quel équipement ou monnaie du jeu, et que des objets uniques peuvent également tomber ici.

  • L'Azurite est une petite icône avec un chiffre romain qui indique l'endroit où vous pouvez collecter cette même azurite et c'est la principale monnaie pour améliorer le chariot, le nombre signifie combien vous obtiendrez en ramassant un objet.
  • Devise.
  • Armure.
  • Anneau.
  • Coffre – n’importe quel objet des catégories ci-dessus peut être trouvé ici, à l’exception de l’azurite.

Au fur et à mesure que vous approfondissez la mine, les fonctions de base du chariot diminueront progressivement et cela nous amène au système d'amélioration des fonctions de cette ligue, ici l'azurite est utilisée comme ressource principale.

Mais d'abord, il convient de parler du système le plus utile de la nouvelle ligue, à savoir un nouveau type d'objet - "Résonateur", qui est une option plus ancienne et plus puissante pour améliorer les objets. Ils se déclinent en plusieurs variantes et sont vendus par Niko.

En gros, un résonateur est une manière ancienne de transformer un objet blanc ordinaire en or bleu, mais il existe une caractéristique qui provient d'objets spéciaux qui ne peuvent être obtenus que dans les coins sombres de la mine.

Avant utilisation, chaque résonateur doit être chargé en y plaçant un certain nombre des éléments ci-dessus, et ces objets eux-mêmes créent une chance de doter l'objet de propriétés spéciales après amélioration.

Par exemple, assurez-vous que vous disposez bien d'un mod pour renforcer vos serviteurs ou augmenter les dégâts physiques, c'est-à-dire que les résonateurs apportent la possibilité de le contrôler avec un effet d'amélioration aléatoire.

La mise à niveau de votre chariot et de vos flyers de dynamite s'effectue sur cet appareil très étrange situé à droite du PNJ, à l'entrée de la mine. Il n’y a pas vraiment beaucoup d’améliorations, mais c’est juste ce système que les développeurs souhaitent refaire prochainement. Au moment de la rédaction, le processus d'amélioration n'est enregistré que pour le personnage. Et, par exemple, si vous souhaitez essayer un build différent, il faudra tout recommencer ; c'est à la demande des utilisateurs que tout sera bientôt lié au compte.

Des améliorations sont disponibles pour le minecart, telles que l'augmentation de l'approvisionnement en sulfite, l'augmentation de la résistance du personnage aux dégâts d'obscurité et l'augmentation du rayon de lumière. D'ailleurs, dans un premier temps je vous conseille de gonfler exactement les deux derniers, car cela vous permettra de tuer plus de mobs et de récupérer divers conteneurs en dehors du monde.

Ensuite, vous pouvez améliorer vos flyers et votre dynamite, qui ont trois options identiques : combien le personnage peut transporter, augmentation de la durée (flyer), augmentation des dégâts (dynamite) et portée.

De plus, chaque amélioration ultérieure de quelque chose nécessitera beaucoup plus d'azurite.

GGG a proposé une démarche originale. Pour que Path of Exile ne finisse pas complètement mort après l'annonce de la version console, une ligue solo a été implémentée dans la mise à jour 2.6. Qu'est-ce que c'est? Il s’agit simplement d’une partie du jeu en solo sans possibilité d’acheter quoi que ce soit aux enchères. Si vous souhaitez obtenir du matériel précieux auprès d'Uber-Atziri ou de Shaper, tuez-le vous-même. Si vous ne le souhaitez pas, courez simplement avec ces vêtements moche qui tombent sur la carte.

C'est ainsi que les développeurs décrivent la ligue solo (SL).

Jusqu’à présent, SL se bâtissait sur la parole d’honneur. Les joueurs pouvaient dire qu’ils avaient atteint un certain niveau sans aide extérieure, mais il n’y avait aucun moyen de le vérifier. Dans la mise à jour 2.6.0, il est prévu d'ajouter officiellement une option au jeu, en sélectionnant laquelle, les règles SL seront automatiquement appliquées aux joueurs. Leur progression sera enregistrée dans le ladder, et s'ils souhaitent échanger ou jouer en groupe, ils pourront annuler le mode SL à tout moment.

Finalement, la plupart des caractères en mode SL seront transférés en mode normal. Certains joueurs pourront tenir plus longtemps que d’autres avant de décider de jouer en groupe ou d’échanger. Par exemple, vous pouvez jouer jusqu'au niveau 20 et ensuite vouloir acheter un objet rare qui triplera votre vitesse d'attaque, et votre ami accédera à des cartes de bas niveau et commencera alors seulement à échanger. Atteindre les niveaux 20 et 70 sera noté dans l’échelle SL.

Plan de mise en œuvre et règles :
Lors de la création d'un personnage, vous pouvez choisir la version SL de la ligue. L'option n'apparaît pas immédiatement, mais seulement après avoir atteint un certain objectif, par exemple libérer la Noble.

En mode SL, échanger et jouer au jeu ensemble en groupe ne sont pas disponibles. Ces ligues auront leurs propres caches, progression des maîtres, Atlas, etc. Différents personnages d'un même SL peuvent échanger des objets via un cache. Il s'agit des progrès que vous avez réalisés seul, sans l'aide des autres joueurs.

Les classements de ligue enregistreront le niveau le plus élevé que vous avez atteint avant de transférer votre personnage dans une ligue régulière.

Le bouton sur l'écran de sélection du personnage vous permettra de le transférer dans une ligue régulière. Après cela, le personnage apparaîtra sur le classement régulier de la ligue et pourra échanger et devenir membre du groupe. Vous pouvez transférer les objets gagnés vers une ligue régulière via un personnage temporaire.

Un autre bouton transférera tous les personnages et toute la progression de votre compte dans la ligue, par exemple les maîtres, le contenu des onglets de cachette, l'Atlas, etc. Après les avoir transférés, vous pouvez à tout moment créer un autre personnage pour SL.

Les défis sont répartis dans les quatre ligues (par exemple Rift, Rift solo, Rift one life, Rift one life solo).

Personne ne saura si vous avez complété les défis en SL ou dans une ligue régulière, mais il est très important que le mode SL ne semble pas obligatoire. Si vous ne voulez pas y jouer, jouez dans une ligue régulière ! Mais si vous aimez jouer en solo, ce mode vous permettra, ainsi qu'aux autres joueurs, de suivre officiellement votre progression en solo.

Techniquement, les personnages normaux et les personnages SL appartiennent à des ligues différentes et ne se verront pas dans le chat.

Fait intéressant, la ligue solo est attendue exclusivement sur la version PC du jeu. Personne ne pense même à compliquer Path of Exile de cette manière. SL est une innovation intéressante et lorsque la nouvelle ligue démarrera début mars, il faudra absolument essayer ce mode de jeu...

Une nouvelle ligue Path of Exile, Descent, débute le 31 août.

Particularités:

La nouvelle Descent League invitera les joueurs à plonger dans les profondeurs éternelles des Mines d'Azurite, où se cachent secrets et cadeaux.

Mine d'Azurite Poe

Merci à l'inventeur Niko, qui a exploité le pouvoir du Voltax Sulfite pour créer le Crawler, une arme capable de traverser les ténèbres. Ne vous éloignez pas de la lumière, sinon les ténèbres vous engloutiront.

N'oubliez pas d'utiliser des torches lorsque vous souhaitez vous écarter de la trajectoire du canon, ainsi que des dynamites pour détruire les murs. Derrière eux, vous trouverez de précieuses récompenses.

L'azurite obtenue de la mine peut être donnée à Niko. Pour la nouvelle monnaie, vous pouvez améliorer le Crawler, acheter de la dynamite, des torches et d'autres matériaux utiles.

Dans les bacs de la mine, vous trouverez différents biomes. Au fur et à mesure que vous progressez dans la mine, vous pourrez trouver des villes perdues.

Grâce aux civilisations anciennes, il est possible de créer des objets spéciaux, ainsi que de modifier leurs propriétés à l'aide de fossiles.

La mine est un donjon sans fin. Plus le joueur descend profondément, plus les monstres rencontrés en cours de route sont difficiles.

De nouvelles compétences:

La nouvelle ligue offrira aux joueurs 10 sorts puissants. De plus, les développeurs ont retravaillé deux types d'archétypes de personnages : le Pathfinder et le Defender.

Nouveaux articles:

Le module complémentaire Descent vous offrira plusieurs nouveaux objets uniques. Les joueurs peuvent s'attendre à 18 objets et 7 jeux de cartes de divination.

En parcourant le monde de Path Of Exile, les joueurs pourront obtenir une clé rare du Vieux Reliquaire. Après avoir utilisé la clé, vous aurez la possibilité de recevoir l'une des 150 reliques uniques des ligues précédentes.

Citation officielle de GGG()

Jeudi 20 novembre(13h00) - Fin des ligues temporaires Beyond/Rampage
Jeudi 20 novembre(23h00) - Fin de la 9ème saison des courses
Lundi 24 novembre(15h00 ?) – distribution des prix des courses
Vendredi 28 novembre(17h00 ?) - Début de la course hebdomadaire déchaînement/au-delà
Vendredi 5 décembre(17h00 ?) — Fin de la semaine de déchaînement/au-delà de la course
Vendredi 12 décembre(17h00 ?) - sortie de la mise à jour 1.3.0 et début des nouvelles ligues temporaires
Lundi 15 décembre— le début de la 1ère saison PvP et de la 10ème saison de course
20-21 décembre— 1er week-end de tournoi*
27-28 décembre— 2ème week-end de tournoi
3-4 janvier— 3ème week-end de tournoi
10-11 janvier— 4ème week-end de tournoi. Fin de la 10ème saison de courses
17-18 janvier— tournoi final de la 1ère saison PvP (pour les gagnants du week-end)
~19 janvier— début de la 2e saison PvP et de la 11e saison de course

(*les week-ends de tournoi ont lieu selon le système de tournoi suisse)

Chris a également expliqué ce qui arrivera aux coffres, aux maîtres et aux abris à la fin des ligues temporaires :

Citation officielle de GGG()

Transfert de maîtres, refuges et personnages

Le jeudi 20 novembre, à 13h00, heure du Pacifique, les personnages des ligues temporaires seront transférés vers les ligues Standard et Hardcore. Cet article est destiné à vous expliquer plus en détail ce qui se passera et comment, ainsi que les changements qui seront transférés des ligues temporaires vers le jeu principal.

Lorsque les ligues temporaires prendront fin, il y aura d'abord une courte période d'inactivité : les serveurs seront arrêtés pendant que nous fusionnons les maîtres et les abris entre les ligues. La fusion se fera séparément en paires de ligues : Beyond/Hardcore et Rampage/Standart, selon les règles suivantes :

  • Le maître le plus réputé reste
  • Pour chaque maître, les points de faveur (qui servent à acheter des décorations) sont récapitulés
  • Des deux abris, il reste celui avec le plus de décorations. Les décorations du second sont remises sur le coffre
  • Les objets à l'intérieur des appareils de fabrication sont stockés séparément pour chaque personnage, ils resteront donc simplement en place (et le personnage passera à une autre ligue)

Si vous ne savez pas quel abri possède le plus de décorations, vous pouvez simplement effacer l'abri inutile, le créer à nouveau, ou supprimer les décorations manuellement.

Les personnages des ligues temporaires seront transférés vers une ligue « parent » d'un type similaire – de Rampage à Standard et de Beyond à Hardcore. Veuillez noter que ce processus ne sera pas immédiat : il nous faudra un certain temps une fois les ligues temporaires terminées.

Les onglets de coffre des ligues temporaires seront également transférés vers les ligues permanentes - il sera possible d'y récupérer des objets, mais il ne sera pas possible d'en ajouter de nouveaux. Ces onglets temporaires existeront tant qu'au moins un élément sera présent.

Une fois la migration terminée, nous ajouterons des visuels Silver/Gold Halo aux joueurs ayant respectivement terminé les défis 5/8 ou 8/8. Les 50 premiers joueurs à relever les défis 8/8 recevront des maillots exclusifs (nous contacterons les gagnants séparément concernant les tailles requises).

Transfert des mécaniciens temporaires de ligue

Les ligues temporaires (comme Rampage et Beyond) sont un excellent moyen de tester de nouvelles mécaniques de jeu. Une fois terminé, nous choisissons quelles mécaniques seront incluses dans le jeu principal et sous quelle forme. C'est ainsi que les exilés errants de la ligue Anarchy et les autels de Domination sont apparus dans le jeu.

Les changements décrits ci-dessous ne seront pas inclus dans le jeu immédiatement après la fin des ligues temporaires - la plupart d'entre eux apparaîtront dans la mise à jour 1.3.0.

Paradis intact

Avant la course d'une semaine fin novembre, nous réduirons considérablement l'expérience acquise sur cette carte unique. Son montant restera assez agréable, mais ne sera plus déterminant pour remporter la course au ladder.

Ligue Rampage

Nous avons décidé de ne pas inclure la mécanique Rampage dans le jeu de manière permanente. Depuis la version 1.3.0, les effets Rampage peuvent être obtenus en utilisant des objets uniques spécifiques à la ligue.

Rampage restera également une option pour Zana - il sera possible d'accéder à une carte avec les règles de cette ligue. Les prix Zana pour l'ouverture de portails vers d'autres ligues seront modifiés dans la version 1.3.0

Ligue au-delà

Les portails et démons de cette ligue ne seront pas inclus dans le jeu de manière permanente. Beyond sera ajouté à la liste des mods de carte possibles et sera également disponible via Zana. Il y aura également d’autres façons de rencontrer Abaxoth et ses serviteurs à l’avenir.

Maîtres abandonnés

La version 1.3.0 ne contient pas de nouveau module complémentaire global. La version actuelle du jeu s'appelle toujours Forsaken Masters - jusqu'au prochain ajout majeur et à l'apparition de l'Acte 4 dans le jeu en 2015. La mise à jour 1.3.0 fait techniquement partie de Forsaken Masters.

La fréquence d’apparition des maîtres ne sera pas modifiée. Les missions à des niveaux élevés de lieux commenceront à donner plus de points de réputation qu'aujourd'hui. Après la sortie de la version 1.3.0, il deviendra plus facile de mettre à niveau les maîtres jusqu'au niveau 8. Lorsque Forsaken Masters cessera d'être une extension active (avec la sortie de la version 1.4.0), les maîtres resteront une partie intégrante du jeu.

Objets uniques

Après la fin de Rampage/Beyond, les objets uniques spécifiques à ces ligues ne disparaîtront plus en jeu normal. Ils peuvent toujours être obtenus en entrant une carte de l'une de ces ligues via les portails Zana. Nous pourrons également utiliser ces objets uniques comme récompenses de course/PvP à l'avenir. Comme indiqué ci-dessus, les uniques Rampage pourront activer une version réduite de l'effet Rampage.

Ce soir a eu lieu l'annonce tant attendue d'une nouvelle ligue pour PoE, dans ce court article d'actualité je vais vous dire ce qu'elle apporte (beaucoup de choses, extrêmement intéressantes).

Pour la première fois ! Contenu évolutif à l'infini dans PoE

Pour les plus paresseux qui n’ont même pas réussi à regarder la bande-annonce vidéo :

L'essence de la nouvelle ligue est que vous pourrez entrer dans une mine sans fin, qui deviendra plus lourde à chaque nouveau pas, les monstres seront plus forts, et ainsi de suite. Des modes similaires sont déjà présents dans d'autres ARPG, mais GGG, bien sûr, a fait un excellent travail et a ajouté un grand nombre de fonctionnalités uniques à leur idée.

Conditions dans la mine elle-même :

  1. Il y a de l'obscurité à l'intérieur qui va rapidement vous tuer . Récupérez du carburant spécial à la surface des emplacements réguliers pour chariot qui vous sauvera de cette obscurité . Éloignez-vous du tramway - l'obscurité commence rapidement à vous ronger, quelques secondes et vous êtes mort. Le carburant s'épuise et lorsqu'il est épuisé, vous arrêtez la course en cours pour ensuite revenir avec du nouveau carburant et continuer la randonnée depuis le dernier point de contrôle.
  2. Aussi il y aura des torches , afin de recevoir éclairage à court terme à certains endroits avec du butin, mais les torches devront être prises en charge séparément. Leur quantité et leur durée peuvent également (et doivent) être augmentées par un autre type de ressource qui sera collectée dans la mine.
  3. La mine est réalisée sous la forme d’un réseau infini de différentes « pièces » , des mini-emplacements, avec des transitions entre eux.

Moi-même Contenu sans fin:

  • Les monstres deviennent plus forts. Leurs niveaux et leurs caractéristiques augmentent.
  • Les chambres diffèrent par leur contenu , différents types d'ennemis, du butin, etc.
  • Manger endroits bloqués par des murs qui doivent être percés avec Dynamite (qui est également valorisé grâce à la ressource de leur mine).
  • Le contenu progresse , au fil du temps dépassera la difficulté des cartes de premier niveau .
  • La progression du contenu sera enregistrée dans échelle spéciale, c'est donc une nouvelle course pour les plus forts et les plus puissants !

Important!

Le contenu est infini tant latéralement que vers le bas. La difficulté ne fait qu'augmenter à mesure que vous descendez . Par conséquent, si vous trouvez un niveau d'ennemis confortable pour vous-même, vous pouvez combattre à l'infini avec différents types d'ennemis d'un niveau de difficulté donné !

Nouvelles compétences de ligue (et refontes des anciennes)

Dans le jeu 10 compétences seront ajoutées/modifiées , dont il est confirmé que certains visent la possibilité de créer un personnage de guerrier sacré en mêlée qui commande des serviteurs et un personnage d'archer toxique avec des dégâts au fil du temps.

Les changements de ligue affecteront les classes d'Ascension Pathfinder (Chasseresse) Et Défenseur (Prêtre) .

Le Reliquaire redessiné sera restitué

Le nouveau Reliquaire aura 151 éléments d'anciennes ligues ,y compris chasseur de têtes et ainsi de suite. Chance de chutechaque article dans le reliquaire ÉGAL . Cependant, afin d'équilibrer cela et d'éviter 100 500 000 joueurs avec des chasseurs de têtes, avec Les créateurs du jeu ont réduit la fréquence d'apparition des clés , concernant le reliquaire hérité.

Selon l'un des streamers étrangers, ZiggyD Gaming, qui est en contact étroit avec GGG et a eu l'occasion de demander directement aux créateurs du jeu quelle serait la chance, la réponse a été donnée " Après environ 500 à 1 000 heures de jeu, 1 clé tombera «.

Objets de ligue uniques Bestiaire

Sera ajouté opportunité de recevoir des objets Aspect uniques de la ligue Bestiaire à travers Cartes de divination (peut-être d'une autre manière, mais jusqu'à présent, seules les diseuses de bonne aventure ont été montrées).

Nouveaux objets uniques et cartes de divination

De nouveaux objets uniques seront ajoutés, dont certains ne peuvent être obtenus qu'à partir de la mine.

Il y aura aussi simplement de nouveaux uniques, dont 18 au total, ainsi que 7 nouvelles cartes de divination.

En savoir plus sur les mécanismes de la ligue

Après vous rencontrer et utiliser un certain nombre de veines de carburant de minecart dans des endroits réguliers, vous pourrez vous rendre à la Descente.

Gameplay est: le chariot bouge, il brille . Rayon approximatif de l'écran à côté d'elle, vous n'êtes pas touché par le debuff ténèbres les mines. Si tu tu marches derrière le tramway, il ralentit , Si en avant - accélérer , Si complètement derrière - s'arrête . Il est donc possible de contrôler sa vitesse pour qu’elle n’aille pas Dieu sait où.

Autour de nombreux monstres apparaissent, vous les tuez, des objets en tombent , et ici attention !!! LE CHARIOT LES PILOTE AUTOMATIQUEMENT, AFIN QUE VOUS NE POUVEZ PAS ÊTRE DISTRAIT PAR LA SÉLECTION ET LA DISTRIBUTION DE L'ESPACE DANS VOTRE INVENTAIRE. Elle le fait dans un certain rayon, donc si vous courez loin d'elle, en utilisant des torches derrière un passage savoureux dans le mur où se trouvent des coffres, le butin ne sera pas récupéré automatiquement.

A la fin du déplacement entre les pièces, àV aller à la "chambre"« qu'est-ce que point de contrôle , Toi rencontrer la majorité des adversaires et, très probablement, du pillage. Ici le chariot s'arrête et attend vos autres décisions concernant son renvoi .

Si vous êtes mort ou téléporté en sécurité ! - Cette descente est terminée, la prochaine fois vous repartirez du précédent point de contrôle ou de la pièce où vous vous êtes arrêté. Il faudra récupérer du nouveau carburant et ainsi de suite.

En collectant davantage de ressources spéciales dans les mines, vous pouvez améliorer votre Crawler (chariot), renforcer la dynamite et gonfler des torches.

Artisanat ciblé super puissant

Dans cette ligue une devise combinable sera ajoutée .

"QU'EST-CE QUE C'EST?!" :

Tout est comme avec les objets. Il y a une monnaie avec des emplacements à l'intérieur, et il y a une monnaie qui est insérée dans ces emplacements. Le premier n'a pas ses propres propriétés, mais peut accueillir de une à trois châsses (d'après ce qui nous a été montré), et aussi soit améliore un objet ordinaire en un objet rare, soit refait un objet rare prêt à l'emploi. Très probablement, il existe d’autres types de monnaies de ce type, mais c’est tout ce qui a été montré. Le deuxième type, celui qui est inséré, garantit certaines propriétés sur l'objet. Cela peut également exclure les modificateurs que vous n’aimez pas.

En conséquence, nous obtenons un outil incroyablement puissant pour fabriquer des équipements rares, qui peuvent rendre votre construction très solide car la précision des paramètres sélectionnés est incroyable, c'est comme des Essences plusieurs fois renforcées.