Contrôle du clavier vidéo de la galaxie rebelle. Revue du jeu en ligne Rebel Galaxy. Transition vers la déformation

Depuis combien de temps jouez-vous à un simulateur spatial avec de bons graphismes, un grand nombre de quêtes, un monde de jeu vaste et un bon équilibre, et même à un prix raisonnable ? Cela devait être il y a très longtemps. Mais les deux développeurs de Rebel Galaxy, sans se laisser distraire par les tâches ambitieuses que se sont fixées les créateurs de Star Citizen ou Elite : Dangerous, ont déjà sorti un jeu qui répond à tous les points ci-dessus.

Vérifiez le code fourni par le développeur. Malgré l'absence d'une histoire captivante, le jeu fait essentiellement tout cela, et il n'enlise pas le joueur avec les complexités souvent associées aux simulations spatiales. Grâce à sa nature libre, les joueurs peuvent tracer leur propre chemin dans leur galaxie, en ignorant scénario et se lancer dans des carrières très lucratives en tant que criminels, commerçants ou chasseurs de primes.

Fondamentalement, le jeu tourne autour du combat de navire à navire. Les joueurs rencontrent souvent des ennemis lorsqu'ils voyagent d'une destination à une autre. Contrairement à beaucoup d'autres jeux spatiaux, les joueurs contrôlent les vaisseaux capitaux, pas les combattants. Le combat se joue sur un plan plat, ce qui simplifie la situation. Les navires se déplacent rapidement et fonctionnent avec quelques centimes, le combat est donc rapide et peut-être moins tactique que les jeux qui vous laissent suffisamment de temps pour réfléchir à vos mouvements.

Que savez-vous de l’espace ?

Ils l'ont fait grâce à un certain nombre de règles. Premièrement, monde du jeu Galaxie rebelle n'est pas une sphère, mais un disque, c'est-à-dire que vous vous déplacez non pas selon trois, mais seulement deux coordonnées, ou vous pouvez aussi dire, vous vous déplacez dans un plan. Bien sûr, il s'agit d'une simplification sérieuse, cependant, cela n'a pas affecté de manière significative le gameplay - quelle différence cela fait-il de se déplacer dans cet espace immense et vide ?

Quatre principes de base

Tout en pilotant le navire, les joueurs prennent le contrôle manuel des canons et des tourelles auxiliaires pour cibler directement les navires ennemis et les missiles entrants. Malgré la simplicité du jeu, plusieurs éléments sont peu expliqués.

Que savez-vous de l’espace ?

En plus du contrôle des armes, les joueurs doivent également décider quand activer les écrans de déviation. Compte tenu de la difficulté de certaines rencontres hostiles, surtout au début lorsque vous n'avez pas trop d'armes et d'armures, il est nécessaire de protéger votre navire des bombardements lorsque vous en avez besoin plutôt que de vous fier à l'épaisseur de votre coque. Il existe une grande variété de navires à piloter et d'équipements pour les équiper, allant d'une grande variété d'armes à feu, de missiles, de casques et de mines. Il y en a beaucoup à faire dans la galaxie générée de manière procédurale.

Deuxièmement, il n’y a pas de grandes batailles spatiales, de stations ou quoi que ce soit de supermassif dans le jeu. Les développeurs peuvent être compris : ils ont commandé le contenu du jeu avec leur propre argent et ont réalisé eux-mêmes la programmation. Et troisièmement, Rebel Galaxy ne vous proposera pas d'explorer des planètes, de disséquer des extraterrestres, de voyager vers des stations spatiales et tout ça. Il n’y a que l’espace autour et rien d’autre.

Transition vers la déformation

Cependant, il revenait toujours se battre pour le navire à ma place. De même, extraire du minerai de champs d’astéroïdes n’est nulle part aussi difficile ou amusant que de capturer une flotte de pirates spatiaux hostiles. Il est nécessaire de participer à ces activités annexes si vous souhaitez progresser dans la campagne narrative, la progression étant liée aux difficultés des navires ennemis que vous rencontrez.

Les missions d'histoire emmènent les joueurs vers différents systèmes solaires connectés via des portes de saut. Il existe différentes factions qui habitent ces régions, mais la seule chose qui vous intéressera est de savoir si elles sont hostiles ou amicales. La voix, le jeu et l'écriture, sont respectables mais pas mémorables.

Cependant, Rebel Galaxy ne peut pas être clairement associé à d'autres jeux du genre, par exemple EVE Online ou X3. Rebel Galaxy est un projet indépendant, réalisé avec beaucoup de qualité et de goût, mais un jeu pour deux personnes ne peut pas être aussi énorme et rempli de fonctionnalités différentes, objets de jeu et des cours, comme dans un studio professionnel.

Ce qui m'a permis de rester dans le jeu, c'est le combat, pas mon intérêt pour la campagne. Peut-être créerez-vous votre propre histoire. Il ne fait pas grand chose avec l'histoire à part vous inviter dans son univers, mais le gameplay de style occidental et la conception des personnages générée de manière procédurale vous permettront de jouer pendant des heures. Le commerce existe et est dynamique.

Les grands navires en particulier semblent occuper trop de place sur l'écran - sans aucun moyen de zoomer. Graphiquement, le jeu est plutôt sympa. Les vaisseaux sont soignés, mais les maillages ne sont pas très détaillés. La qualité des textures est bien en dessous de la moyenne, mais se cache derrière une utilisation un peu excessive des shaders.


Cela présente également des avantages : la barrière à l'entrée dans le gameplay de Rebel Galaxy n'est pas si élevée, vous pouvez comprendre les bases du gameplay et de l'intrigue littéralement dès la première heure et demie, même si c'est la première fois que vous jouez au jeu. genre de jeux spatiaux. Dans les « gros » jeux, cela prend plusieurs jours, voire plusieurs semaines.

La conception sonore ne peut être décrite que comme étant plutôt ennuyeuse. Cependant, l'ambiance générale du jeu est plutôt agréable. C'est simple, mais complexe. Toutes les parties du jeu s’emboîtent à merveille – et le jeu lui-même semble bien peaufiné. Voulez-vous détruire vos ennemis ou commercer avec eux ? Travis Baldry : Un facteur important impliqué par votre question est que nous voulions vraiment changer de rythme. Nous aimerons toujours les petits gars avec des épées et les magiciens avec des boules de feu, mais il est temps d'élargir vos horizons et de laisser libre cours à votre créativité.

Je suis heureux de dire qu'il semble que ça va décoller ! Qu'est-ce que ça fait d'être si pratique et personnel avec un projet de cette ampleur ? Mais l’expérience globale a été formidable : pas de gestion, pas de réunions et pas de drame. Ses 99 % sont consacrés à la création de contenu.

Quatre principes de base

Que propose alors Rebel Galaxy ? Ce qu'ils aiment dans simulateurs spatiaux- vous pouvez être un commerçant expérimenté, un courageux mineur de ressources, un militaire dangereux, un diplomate avec des amis dans tout le secteur, ou un pirate et un voleur. En plus du bac à sable, il y a une intrigue divertissante, au cours de laquelle nous devrons visiter chaque système stellaire et découvrir les détails de la disparition d'un proche.

Nous sommes très habitués à créer et à équilibrer ces choses. Nous avons beaucoup de petits ennemis faciles à éliminer, ainsi que des combats de boss contre des navires plus gros qui nécessitent plus de stratégie. Il s'agit principalement de la voie économique - gagner de l'argent pour acheter de meilleures choses - mais aussi de choses liées aux factions, comme indiqué ci-dessus.

Après avoir terminé le scénario principal, vous pouvez continuer à faire de même. Travis Baldry : Nous avons différentes factions, y compris des races galactiques avec des extraterrestres, des guildes qui accepteront toutes les races et des pirates dans le système local. Nos choix de conversation d’histoire et vos actions dans l’espace peuvent améliorer ou nuire à votre position auprès de l’un de ces groupes.


Le jeu commence par la réception d'une quête d'histoire, mais presque immédiatement, vous pouvez explorer le premier système stellaire, et accomplir diverses tâches et obtenir des ressources est un bon moyen de passer au niveau supérieur. Il n'y a pas beaucoup de restrictions pour le joueur, et la génération procédurale de toute une gamme d'éléments de jeu et de quêtes apporte une variété notable au gameplay. La seule chose qui fatigue, ce sont les longs vols à travers le système spatial.

Si vous développez vos relations, les factions peuvent débloquer de nouvelles armes et équipements, proposer des missions plus lucratives et vous venir en aide lorsque vous êtes dans l'espace. Les positions négatives augmenteront l'hostilité des factions lors des rencontres, et si elles commencent à vous détester suffisamment, elles enverront même des assassins pour vous traquer.

Pour le chemin de l’exil, c’était Maps. Il s’agit principalement de la voie économique – gagner de l’argent pour acheter de meilleures choses – mais aussi du statut de faction, comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous aurez terminé le scénario principal, vous pourrez continuer à faire les deux.

Vous pouvez les accélérer ou augmenter leur puissance de feu en améliorant votre vaisseau spatial. Presque tout peut être modifié – des moteurs et armes aux boucliers et systèmes internes. Il existe également plusieurs navires, mais tout est assez simple ici : plus le navire est cher, meilleur il est et plus il peut transporter de modules. Cependant, les mécanismes de jeu sont conçus de telle manière qu'il n'est pas si facile d'obtenir ce miracle de l'ingénierie future.

Le système de faction est « jouable » : vous pouvez vous lier d'amitié avec un groupe, débloquer vos composants spéciaux, puis vous rapprocher de vos ennemis pour votre butin. Nous voulons simplement nous assurer que vous pouvez continuer à piloter vos super mastodontes dans des scénarios de combat plus extrêmes. Pouvez-vous nous parler davantage des différentes approches que les joueurs peuvent adopter dans différentes situations ? Travis Baldry : La seule chose que vous devez faire est de gagner de l'argent sur les mises à niveau.

La manière dont vous procédez est très importante. Réaliser des missions pour différentes factions est un choix évident, puisque le cargo fonctionne d'une gare à l'autre. Le piratage, les primes, l'exploration et l'exploitation minière d'astéroïdes sont également des options. Beaucoup de nos événements et missions prennent en charge plusieurs styles. Ainsi, si vous volez et récupérez une balise de détresse à proximité, et que vous explorez, vous découvrez qu'un marchand entouré d'un escadron de pirates a le choix d'actions.


En effet, en plus des postes de revenus du budget - accomplir des quêtes, extraire des ressources et collecter des restes utiles dans les cales des navires détruits, il y a aussi des dépenses - réparer sa propre voiture, payer le personnel embauché, obtenir des informations. Il ne reste plus beaucoup d'argent pour les améliorations et les achats.

Vous pouvez tuer des pirates pour obtenir des récompenses et la faction peut être obtenue auprès des marchands. Peut-être que vous rebondissez sur le tour du marchand et décidez si vous voulez sa cargaison, alors vous rejoignez les pirates. Ou les deux, tuez les pirates, puis récupérez tous les biens du marchand pour vous-même.

Travis Baldry : Actuellement, nos plans visent le même contenu sur tous les systèmes. Hé, nous ne sommes que deux ici ! L'idée de batailles à grande échelle pour le navire du capitaine serait plus attrayante si nous avions des amis avec qui jouer. Par exemple, lors de grandes rencontres, il est très important de faire une pause et d’analyser afin de prendre des décisions stratégiques sur qui cibler en premier, qui éviter, etc. Travis Baldry : Nous souhaitons remercier tout le monde pour son intérêt car nous savons que ce jeu et ce style de jeu sont plus difficiles à expliquer que ce que nous avons fait dans le passé.

De manière générale, au fur et à mesure que nous progressons dans Rebel Galaxy, nous avons l'impression qu'il ne s'agit pas d'un jeu spatial, mais d'un jeu d'aventures maritimes. Il y a tout l'attirail pertinent : les ports-stations où l'on peut réparer un navire, la lutte entre l'État et les pirates, et il y en a beaucoup de ces derniers et qui ont leurs propres bases secrètes, des navires de différentes classes, certains sont plus adaptés. pour le commerce, d'autres pour les opérations militaires, et ainsi de suite.

Avec en toile de fond une traînée de fesses sales, un groupe d'intrus colorés et un système de propulsion qui ressemble plus à piloter un vaisseau complètement gréé de la Marine de Sa Majesté qu'à piloter un vaisseau spatial, c'est le meilleur des deux mondes dans Rebel Galaxy. Malheureusement, le potentiel de cette étonnante prémisse est réduit à néant par la répétition et les clichés. Les bonnes parties du jeu sont excellentes, mais l'accent mis sur le broyage et l'exécution de plusieurs types de missions sape l'ensemble encore et encore. Vous commencerez peut-être à vous sentir comme le garçon de l'enfer Reynolds, mais avant de vous en rendre compte, vous serez un autre amiral Adama fatigué, frustré et gonflé.


Prise de vue sans lunette

Mais le système de combat s'est avéré quelque peu décevant, mais il découle des mécanismes de jeu acceptés, où tout est situé « dans un avion ». Eh bien, pas tout à fait tous, les ennemis sont des vaisseaux spatiaux, manœuvrent calmement dans l’espace et tentent souvent de s’échapper sous les armes du joueur. De plus, leurs pilotes visent avec beaucoup plus de précision et contrôlent mieux le navire.

Personne ne veut être l’amiral Adama. Adama ne voulait pas être Adama. L'histoire principale peut être abordée en toute sécurité pendant votre temps libre pendant que vous investissez du temps dans la construction de votre valeur personnelle et dans l'équipement du navire de vos rêves. Alors que nous parlons de tirer sur des gens. Chaque station spatiale a une mission remplie de contrats de différentes factions du jeu. Vous pouvez utiliser de la drogue pour le cartel criminel, saper le siège des pirates pour la milice, fournir des armes copie de sauvegarde pour la Guilde des Marchands ou récupérez les gouttes mortes de l'ombre pour l'Agence Cloak and Dagger.

Lors d'une escarmouche avec des pirates, le joueur peut être comparé à un ours combattant une meute de loups. La maladresse et l'incapacité de prendre une position confortable en raison de commandes peu adaptées conduisent souvent à des situations où le joueur est frappé de tous côtés.


Pour compenser cela, les développeurs proposent d'utiliser des armes automatiques et d'embaucher des tireurs. De plus, les ennemis eux-mêmes s'adaptent au coup afin d'égaliser les chances au combat. Par conséquent, les améliorations du navire doivent être choisies correctement - elles peuvent être critiques lorsque des pirates vous attaquent.

Bien sûr, n’oublions pas la plus classique de toutes les économies spatiales fictives : le monde glamour de l’exploitation minière des astéroïdes. Bien qu'il existe de nombreux types de contrats apparence, presque tous entraîneront d’inévitables fusillades.

Heureusement, les combats spatiaux sont plutôt maudits. D'autres vaisseaux capitaux sont verrouillés sur le même plan, ce qui donne l'impression de les affronter comme de grandes batailles militaires. Pendant ce temps, de petits navires, tels que des chasseurs ennemis et votre ailier engagé, évoluent dans un espace entièrement en 3D.

La principale convention des batailles apparaît immédiatement : les faisceaux laser et les missiles changent de trajectoire de manière à être sûrs d'atteindre la cible. Cela n'a pas l'air très scientifique. Bien sûr, les auteurs de Rebel Galaxy auraient pu créer le système de combat différemment, par exemple en le suspendant entièrement à l'ordinateur - et le joueur se contenterait de se fixer des objectifs, mais les batailles spatiales n'étaient probablement pas une priorité pour eux.

Ils s'enrouleront et s'enrouleront autour de votre plus grand vaisseau pendant que vous tenterez d'entraîner vos différentes tourelles montées, vous soucierez des défenses ouvertes de votre côté et vous préparerez à dévier une volée de torpilles entrantes. Les combats deviennent des manifestations frénétiques et glorieuses. Lorsque vous obtenez enfin un vaisseau décent capable de monter diverses tourelles laser, des missiles à tête chercheuse et un ensemble complet de larges rangées, la vue des lumières, des fleurs et des vaisseaux explosifs peut être carrément époustouflante.

Trouver du travail pour une faction signifie presque toujours baiser quelqu'un d'autre, il est donc impossible de se lier d'amitié avec tout le monde. Cependant, cela n'est jamais apparu dans mon jeu. Beaucoup de chiffres et de systèmes qui ne semblent pas en avoir beaucoup sont un thème récurrent dans de nombreuses mécaniques du jeu. Par exemple, une économie vivante régule le commerce des marchandises à différentes gares. Non seulement les stations achètent et vendent divers points spatiaux et gribouillis, mais le type de gouvernement qui gère la station, la situation politique actuelle et d'autres événements spéciaux influencent le marché.


Perdu dans la traduction

L'un des inconvénients du projet pour la communauté russophone sera le fait que la localisation en russe n'est que promise et sera réalisée après la sortie de Rebel Galaxy. Compte tenu de la popularité du thème de l'espace en Russie, l'absence de langue maternelle deviendra un obstacle à la familiarisation avec les événements du jeu.

Mais la musique du jeu est d'un excellent niveau - les développeurs ont réussi à sélectionner plusieurs bonnes compositions et mélodies de différents groupes qui égayeront le séjour solitaire du joueur dans les vastes étendues de l'espace.


D'un point de vue visuel, il ne faut pas s'attendre à des beautés incroyables ; selon les développeurs, ils utilisent le moteur de Torchlight 2, mais la plupart modèles de jeux et d'autres éléments sont fabriqués de manière assez efficace et solide. Les effets visuels et le système de particules sont nettement plus simples que les standards modernes et comparables aux jeux d'il y a cinq ans.

Transition vers la déformation

Il est fort possible que pour Travis Baldree et Erich Schaefer, Rebel Galaxy soit devenu une sorte de ballon d'essai - pour tester leur force et leur vision. gameplay. Ils avaient beaucoup de jeux derrière eux, mais maintenant qu'ils ont réussi à réaliser un projet aussi complexe, il ne fait aucun doute que le studio Double Damage Games nous offrira beaucoup plus de jeux intéressants.

La sortie de Rebel Galaxy aura lieu dans 2 jours - le 20 octobre 2015 et nous vous recommandons de l'essayer dès que le jeu sera traduit en russe - après tout, le seuil d'entrée est assez élevé même sans connaissances langue anglaise Il sera assez difficile pour un joueur ordinaire de s'impliquer.


Simulateur spatial dans l'esprit Freelance des auteurs Aux flambeaux Et Diablo 2?Cela semble certainement bizarre, mais après le lancement Galaxie rebelle tous les doutes disparaissent. Travis Baldry(Travis Baldree) et Eric Schäfer(Erich Schaefer), fondée après son départ Jeux runiques studio Doubles dégâts, ont vraiment fait des débuts très réussis dans un nouveau genre pour eux-mêmes.

Lorsque la bataille s'intensifie, vous pouvez activer un bouclier spécial et essayer de sortir de la bataille.
Vous choisissez vous-même !
Galaxie rebelle vous accueille avec de superbes graphismes, une musique joyeuse, une alternance de blues et de vieux rock bienveillant, et un sentiment général de solidité, de qualité - il est immédiatement clair que le jeu n'était pas nouveau dans l'industrie.
Apparemment, c'est précisément pourquoi, forts de leur riche expérience, ils n'ont pas réinventé la roue et n'ont pas assumé des tâches révolutionnaires écrasantes qui promettaient de révolutionner le genre et de donner des impressions complètement nouvelles. Non, Galaxie rebelle comme si l'on offrait un ensemble standard de divertissements tout autour.
On commence comme s'il vivait dans le rôle d'un pilote célèbre qui se retrouve sur un vaisseau spatial fragile aux confins d'une galaxie habitée. Selon l'intrigue, il doit d'une manière ou d'une autre sortir d'ici et en même temps découvrir ce qui est arrivé à sa tante de sang - et pour cela, il devra effectuer les tâches de ceux qui ont informé le parent et ont eu des liaisons avec elle.
Cependant, personne ne vous empêche de vous distraire de l'intrigue, de voler jusqu'à la gare la plus courte, de tomber dans un bar, de découvrir les dernières rumeurs et nouvelles et d'acheter des produits à bas prix dans le magasin local, afin que cela soit rentable plus tard. pour le conduire quelque part. Ou accomplissez d'innombrables missions. Il est clair qu'ils sont tous standards : tuer celui-ci, livrer celui-là, y amener la cargaison, y récupérer l'autre. Mais il y en a d'innombrables, tous sont hautement récompensés et affectent les relations avec les différentes factions. Ce dernier est exceptionnellement génial, car le jeu est largement annoncé par le fait que vous êtes amis avec certaines personnes et formez même des alliances, et avec d'autres, vous êtes le contraire.
De plus, vous pouvez simplement explorer l'espace vaste et ouvert, vous déplacer entre les systèmes, recevoir des sous pour la découverte d'astéroïdes ou de vides d'ordures, chasser des minéraux, chasser des pirates ou suivre leurs ordres, terroriser les forces de l'ordre locales et voler des caravanes. Les signaux de détresse arrivent en permanence et vous êtes libre de dépasser ou de reprendre vos esprits auprès du commerçant pour obtenir de l'aide, de chasser les attaquants, de communiquer avec lui, de lui prendre quelque chose de rentable ou de le conduire, de lui offrir son soutien. Ou vous pouvez aboyer vous-même : « La vie ou le portefeuille ! » Surtout s’il a été préalablement scanné et que l’ampleur de la « capture » potentielle a été évaluée.

Tous les dialogues ici sont animés - également un signe de qualité !
Combat spatial naval
Mais le système de jeu de rôle, qui permet de « gonfler » les compétences du pilote, Galaxie rebelle tuyaux. Et c'est certainement incroyable pour les gens qui ont fait Aux flambeaux Et Diablo 2. Étonnamment mais absolument pas critique.
Le développement est annoncé par l'achat de nouvelles armes, de différentes pièces de rechange et même de nouveaux navires. Et cela suffit largement à vous motiver à augmenter encore votre capital trop acquis. C'est bien de l'investir dans de nombreux endroits : différents looks d'armes et de tourelles, des moteurs, des accélérateurs, des robots de réparation, des scanners et même des annihilateurs de particules supplémentaires...
En parlant d'armes. Système de combat- c'est peut-être la seule chose vraiment originale du jeu (à part le rock cool et joyeux qui accompagne votre odyssée spatiale). Batailles dans Galaxie rebelle annoncé selon le principe des batailles navales : vous ne frappez pas devant vous, mais vous tournez le côté vers l'ennemi, visez bien et tirez une volée. Dans le même temps, vos tourelles tirent automatiquement sur les ennemis qui passent. Cependant, vous pouvez toujours y accéder et participer individuellement au stand de tir spatial.
Souvent au combat, le soutien d'un mercenaire s'avère utile, dont les services peuvent être obtenus au bar de la gare pour une somme plus ou moins ronde (selon les compétences du « soldat de fortune »). De plus, vous êtes libre de définir les tactiques comportementales de votre partenaire - pour ce faire, mangez un menu spécial. En conséquence, les batailles sont vraiment amusantes - même si vous n'avez pas besoin de tourner autour de votre axe pour essayer d'attraper un ennemi agité dans votre ligne de mire.

Nous nous amarrons clairement de manière autonome.
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Oui, les auteurs Galaxie rebelle Ils n'ont pas réinventé la roue. Et ils ne voulaient pas y attacher des détails avancés : il y a un axe Y, il est impossible de monter et de descendre, il est impossible de construire des usines et des usines, comme si dans X3 : Réunion, il n'est pas nécessaire de transférer de l'énergie entre les différents systèmes du navire et les commandes sont extrêmement simples.
Mais utiliser ce « vélo » est un bonheur continu. Galaxie rebelle- c'est peut-être le seul jeu aujourd'hui qui ressemble autant à Freelance. C'est-à-dire qu'il est simple à apprendre, accessible, mais en même temps douloureusement excitant et riche en opportunités spatiales, qui offre un vrai bonheur, et non un tourment, comprendre les subtilités du contrôle, et être fastidieux, essayer de voler pendant deux heures pour la station habitée la plus courte.
Avantages : la volonté de choisir qui être et quoi faire ; des batailles divertissantes; un riche système de « mise à niveau » des navires ; graphismes élégants; bonne musique.
Inconvénients : missions monotones; Pour certains, le jeu peut sembler trop arcade et superficiel.