Téléchargez le plugin dds pour Adobe Photoshop CS6. Introduction au travail avec le format .dds

L'utilisation de modules complémentaires spéciaux - plugins - peut considérablement simplifier et accélérer votre travail dans Photoshop. Certains plugins permettent d'effectuer les mêmes actions plus rapidement, d'autres ajoutent divers effets ou disposent d'autres fonctions auxiliaires.

Examinons plusieurs plugins utiles et gratuits pour Photoshop CS6.

Ce plugin vous permet d'obtenir rapidement des codes couleurs HEX et RVB. Fonctionne en conjonction avec l'outil Pipette. Lorsque vous cliquez sur n'importe quelle couleur, le plugin place le code dans le presse-papiers, après quoi les données peuvent être saisies dans un fichier de style ou un autre document.

Les marques de taille créent automatiquement une marque de taille à partir d'une sélection rectangulaire. De plus, la marque est placée sur un nouveau fond translucide et facilite le travail du concepteur, vous permettant de déterminer les tailles des éléments sans manipulations ni calculs inutiles.

Un plugin très utile qui vous permet de rechercher, télécharger et insérer des images dans un document. Tout se passe directement dans l'espace de travail Photoshop.

Ce plugin a été abandonné.

DDS

Développement Nvidia. Le plugin DDS pour Photoshop CS6 vous permet d'ouvrir et d'éditer des textures de jeu au format DDS.

Un autre plugin pour les concepteurs de sites Web. Il comprend de nombreux modèles et grilles standards. Les modules intégrés vous permettent de créer rapidement des éléments de page répétitifs.

Le soi-disant « générateur de poissons ». Le poisson est un texte dénué de sens utilisé pour remplir des paragraphes sur des mises en page Web créées. C'est analogue aux générateurs de poissons en ligne, mais fonctionne directement dans Photoshop.

Ce plugin a été abandonné.

Ce n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan des plugins pour Photoshop CS6. Chacun trouvera l'ensemble de modules complémentaires nécessaires qui augmenteront la commodité et la rapidité de travail dans son programme préféré.

Paroles:

Toutes les textures des jeux de Bethesda, et notamment Skyrim, sont présentées au format .dds. Ce format peut contenir plusieurs tailles d'une même texture. Aucune taille de texture ne peut être utilisée, seulement : 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 et ainsi de suite. Toutes les ressources sont regroupées dans .bsa archives avec des noms appropriés. Les textures sont également appelées cartes. Chaque carte diffuse(texture de couleur) est accompagné d'au moins carte normale , l'exception concerne les textures pour les effets et autres. Il y a un bon article sur les cartes normales sur Vicky. En bref, les cartes normales permettent à un modèle low-poly d'avoir l'air high-poly en ajoutant toutes sortes de petites bosses et bosses, et en plus, elles sont violettes et ont un marqueur. _n(nom de la texture_n.dds) ou, maintenant aussi, _msn, il est donc impossible de se tromper en l'identifiant. Il y a plus carte lumineuse , qui détermine quelles zones de la texture brilleront et lesquelles ne le seront pas, a un marqueur _g. Et aussi, exclusivement pour Skyrim, introduit nouvelle carte- masque brillant, possède un marqueur _m, détermine, lorsqu'il est utilisé (c'est-à-dire que s'il n'est pas ajouté, il n'y aura aucun brillant nulle part sur le modèle), quelle partie de la texture reflétera l'environnement et dans quelle mesure. Le moteur Oblivion lui-même trouve et charge les cartes correctement marquées, mais pour Skyrim, vous devez forcer toutes les cartes dans le modèle, chacune dans son propre emplacement spécialement conçu pour lui. C'est en général tout.

Outils:

1. Adobe Photoshop
2. Un plugin pour Photoshop de Nvidia pour travailler avec le format .dds et créer des cartes normales.
3. Une sorte de décompresseur pour les archives .bsa. Par exemple [b]Navigateur BSA
par Fawzib Rojas .
4. Important !
Bras droits. 5. En savoir un peu langue anglaise

. Juste un petit peu.

Pratique:
On suppose que Photoshop est déjà installé et que nous pouvons communiquer avec lui plus ou moins tolérablement. Installez le plug-in NVidia , cela ajoutera la possibilité à Photoshop de fonctionner avec le format .dds et un élément dans le menu.
Filtre -> Outils NVIDIA -> NormalMapFilter À extraire la texture de l'archive BSA , ouvrez le fichier téléchargé Navigateur BSA , nous y ouvrirons (Menu -> Fichier -> Ouvrir...) l'archive BSA dont nous avons besoin (Chemin d'accès au dossier Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa
), sélectionnez les fichiers dont nous avons besoin et extrayez-les. Ce décompresseur propose deux options d'extraction : vers un dossier aléatoire (Menu -> Action -> Extraire vers...) ou directement vers le dossier Data (Menu -> Action -> Extraire). Une hiérarchie de dossiers, dans les deux cas, sera créée automatiquement. Ouvrez la texture dans Photoshop.


Une fois ouvert, le plugin demandera les paramètres de lecture dans la fenêtre suivante : Il vaut mieux tout marquer comme dans l'image, à l'exception de la dernière case à cocher, ici c'est à votre discrétion : si vous voulez voir cette fenêtre à chaque fois, laissez la case à cocher, si vous ne le souhaitez pas, supprimez-la. Paragraphe Charger les cartes MIP
est responsable de l’ouverture de toutes ou d’une taille de texture, je recommande de le désactiver. Nous n'avons pas besoin d'ouvrir toutes les tailles ; elles seront automatiquement générées lors de l'enregistrement de la texture.
Changer la texture. Je ne développerai pas cet élément maintenant, nous ne nous intéressons qu'aux paramètres. Maintenant sauvegarder


Regardons cela plus en détail :
La liste déroulante supérieure contient les paramètres d'optimisation et la présence/absence d'un canal alpha et son type. Nous ne nous intéressons pas à tous les points, seulement 4

DXT1 RVB- sélectionnez-le pour toutes les textures sans canal alpha
DXT5 ARVB- pour toutes les textures avec canal alpha
8.8.8 RVB- sauvegarde sans compression ni canal alpha
8.8.8.8 ARVB- pas de compression avec canal alpha

Les 2 derniers points ne valent pas particulièrement la peine d'être exploités, car le poids de la texture sera bien plus important ; ils se justifient pour des textures très fines ; transitions en douceur des couleurs sur de grandes zones (par exemple, une carte normale pour les visages, si elle est enregistrée avec compression, des artefacts laids apparaîtront sur les visages des personnages)

Générer des cartes MIP- avec supplément taille (l'option la plus courante)
Utiliser les cartes MIP existantes- sélectionnez supplémentaire tailles par vous-même
Aucune carte MIP- sans supplément tailles

Lors de l'enregistrement avec une génération supplémentaire. Les tailles peuvent être sélectionnées dans la liste déroulante à côté de : Tous (tous possibles) ou préciser la quantité souhaitée. Je mets toujours Tout.

Si vous n'êtes pas d'humeur à expérimenter, nous laissons tout le reste comme dans l'image ci-jointe ; pour nos besoins, aucun ajustement n'est nécessaire.

C'est fini ! Après plusieurs années d'attente, Nvidia a eu l'honneur de mettre à jour son Plug-ins NVIDIA pour Adobe Photoshop et y ai introduit le support de version CS4, CS5 et x64 systèmes (bien qu'il serait plus correct de dire  64 bits versions du logiciel). Désormais, les amateurs et les professionnels du monde entier peuvent enfin arrêter de passer de la version 64 bits de Photoshop à la version 32 bits et inversement pour créer des cartes normales.

Filtre de carte normale Nvidia et plug-in DDS pour Photoshop 64 bits (x64)

Les plug-ins NVIDIA pour Adobe Photoshop comprennent deux composants principaux :
  • Filtre de carte normal  - un filtre pour Photoshop qui peut transformer n'importe quelle image en Normal Map. L'algorithme fonctionne sur le principe Height2Normal, c'est-à-dire dans l'image originale, les zones sombres doivent correspondre aux dépressions et les zones claires doivent correspondre aux élévations. Autrement dit, pour un traitement correct, une modification manuelle de l'image originale peut être nécessaire (si vous vous souciez de la qualité du résultat, bien sûr). De nombreuses options de personnalisation sont disponibles pour le filtre, ainsi que la possibilité de prévisualiser en mode Vue 3D.

  • Plug-in DDS  - permet d'ouvrir et d'enregistrer des textures compressées à l'aide de l'algorithme DXTC (format .dds), de sélectionner le profil de compression utilisé, etc. Le format DDS (Direct Draw Surface) est largement utilisé pour le développement de jeux et est souvent utilisé pour compresser des textures de jeu. modèles.


Sur la NVIDIA Developer Zone, vous pouvez télécharger les plug-ins Nvidia pour Adobe Photoshop et autres utiles outils, ou utilisez des liens directs pour télécharger la version 8.5 du plugin :

Plug-in NVIDIA pour Adobe Photoshop (32 bits) (8.51.0301.0345)
Plug-in NVIDIA pour Adobe Photoshop (64 bits) (8.51.0301.0345)

P.S. Soyez prudent avec toutes les manipulations avec vos textures et sauvegarde toujours ton travail avant d'appliquer l'un des filtres. En général, sauvegarder plus souvent et dans des fichiers différents est une bonne chose.