Système de combat amélioré de Skyrim. TES V : Skyrim - Système de combat. Comparaison de différents styles de combat

Un mod très intéressant et extrêmement utile qui changera considérablement le système de combat du jeu : des dégâts au comportement de l'intelligence artificielle.

Particularités :

IA

  • Les PNJ se comporteront plus naturellement et plus intelligemment. Le nombre d'ennemis sera ajusté, ainsi que la façon dont ils réagissent face à vous ou les uns aux autres.
  • Les PNJ tenteront d'esquiver ou de bloquer votre attaque.
  • Les PNJ profiteront de vos erreurs pendant la bataille pour vous attaquer (la même chose se produira si vous vous comportez de manière très passive)

Attaques spéciales

  • Les PNJ utiliseront des épices. des attaques bien plus puissantes que les attaques normales, elles peuvent également vous étourdir.
  • Si le PNJ a peu d’endurance, il ne pourra pas effectuer de spéciale. attaque.
  • Animations d'attaque améliorées pour les PNJ.

Résistance aux attaques

  • Si les PNJ utilisent le même spécial. attaques les unes après les autres - après la troisième attaque de ce type, vous bénéficierez de l'immunité contre l'étourdissement, il en va de même pour vos attaques.

Verrouillage

  • Si vous bloquez une attaque de PNJ à temps, vous ne perdrez ni endurance ni vie.

Autre

  • Les PNJ utiliseront des habileté à se battre
  • Vitesse de déplacement lente lors d'une attaque avec des armes à une main
  • Le blocage deviendra plus efficace
  • Le blocage utilise l'endurance
  • Portée réduite des armes de mêlée
  • Adversaires - les gens peuvent retrouver leur santé

Mis à jour!

— Toutes les animations ajoutées ont été mises à jour.

— Ajout d'un système de balance (?)

- L'IA retravaillée.
[Nouvelles fonctionnalités]

Les ennemis mages de haut niveau ont reçu la compétence « Grande Magie ».
Lors du tir à l'arc, la leçon inflige différents dégâts aux bras et aux jambes
Le joueur ne sera pas affecté par killmove. Valeur par défaut : Activé. (?)
Les centurions ont reçu un mode « redémarrage » au cours duquel leur force augmente considérablement
Les géants ont gagné en Fureur - cela augmente également leurs caractéristiques

Modification du calcul du bonus de vitesse. Désormais, la vitesse de l'ennemi sera prise en compte.

La vitesse de déplacement des PNJ a été réduite

Augmentation de la vitesse à laquelle les PNJ peuvent changer d'arme

Les tirs à la tête sont devenus moins puissants

Les scripts sont devenus plus stables

Le verrouillage temporel a un nouvel effet et un nouveau son

Les créatures petites et flottantes n'auront pas de bonus de vitesse et d'équilibre

Et bien d'autres ajouts et améliorations...

Exigences


Installation: Placez le dossier Data dans le dossier du jeu

— Utiliser avec FNIS

Le mod fonctionne sans FNIS, pour la compatibilité procédez comme suit :

1. Téléchargez le module complémentaire FNIS Behavior V6_3 2.1 (tktk1 et Centaur race) et installez-le
2. Exécutez Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe.
3. Sélectionnez "TK Dodge / Ultimate Combat" de tktk1 dans la liste des correctifs.
4. Cliquez sur « Mettre à jour le comportement du FNIS ».
5. Jouer

— Utilisation avec PCEA
1. Faites une sauvegarde de « Meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt » avant d'installer le correctif.
2. Installez le contenu du dossier « Option - Dossier de patch PCEA » depuis l'archive avec le mod.

Toutes les compétences du jeu sont divisées en trois catégories : combat, magie et voleurs. Cet article se concentrera sur les compétences de combat.

La compétence Forge est chargée de créer de nouveaux objets ici. Les compétences offensives sont le tir, Arme à une main Et Arme à deux mains, et défensifs - Armure lourde et blocage. L'activation de la Pierre du Guerrier augmente le taux de croissance des compétences de combat de 20 pour cent.

Combat au corps à corps

Dans le jeu, en plus de diverses armes et magies, vous pouvez également utiliser vos propres poings. Les dégâts au corps à corps sont toujours causés à la santé de l'ennemi, mais pas à sa magie ou à son endurance. Le combat au corps à corps n'est pas aussi efficace que les autres styles de combat, mais il peut quand même tuer. Si vous incarnez un Khajiit et que vous vous retrouvez avec une paire de gants épais, alors jusqu'au niveau 10, les dégâts infligés avec vos mains peuvent dépasser les dégâts causés par les armes. Il est important de noter que vous pouvez infliger des dégâts critiques de manière furtive à mains nues, mais vous ne pouvez pas appliquer de poison sur vos mains. La distance de combat avec les mains est approximativement égale à la distance de combat avec des poignards, la vitesse est moyenne. Vous pouvez combiner le combat au corps à corps avec l'utilisation de la magie ou d'un bouclier, en frappant d'une seule main. Malheureusement, comme le combat au corps à corps n'est pas une compétence, votre développement en début de jeu peut être un peu stagnant si vous utilisez beaucoup ce style de combat.

Les dégâts à mains nues en début de partie sont fixés pour chaque course. Toutes les races, à l'exception des Argoniens et des Khajiits, infligent des dégâts égaux à 4 . Les Argoniens et les Khajiits ont les mêmes dégâts de base 10 , et ces derniers ont également une capacité passive qui augmente les dégâts totaux avec leurs mains jusqu'à 22 . Ces valeurs ne changent pas à mesure que vous montez de niveau et sont associées à un seul avantage - Fists of Steel, qui peut être trouvé dans la branche Armure lourde.

Les gens et les elfes

Dégâts de base sans armes : 4

Dommages totaux : 4

Argoniens

Dégâts de base sans armes : 10

Pas de bonus supplémentaires

Dommages totaux : 10

Khajiit

Dégâts de base sans armes : 10

Dommages supplémentaires : 12

Dommages totaux : 22

Augmentation des dégâts en mêlée

L'avantage Fists of Steel ajoute des dégâts au corps à corps, numériquement égaux à l'armure de base des gants portés par le protagoniste. La note de base maximale est gants daedriques, et, par conséquent, les dégâts qu'ils ajoutent sont égaux à 18 . L'augmentation des compétences ou l'amélioration des gants à la forge n'affectent pas ce nombre.

Il n’y a qu’un seul élément dans le jeu qui améliore le combat à mains nues. Cela s'appelle les gants de combattant. Vous pouvez le trouver dans le Rat Hole, le tristement célèbre égout de Riften, avec un camarade nommé Gian le Premier. Cet objet peut être brisé sur l'autel de l'enchantement puis enchanté avec un anneau ou d'autres gants pour augmenter les dégâts des coups de poing. Il y a aussi un plafond ici et il est égal 14 .

Ainsi, les dégâts maximum que vous pouvez infliger dans le jeu sans utiliser l'alchimie sont de 10 (base) +12 (Griffes Khajiit) + 18 ( gants daedriques) + 28 (enchantement pour bague et gants) = 68

Combattez avec des armes

Pour utiliser une arme, vous devez l'attribuer à votre main gauche ou droite. Les armes à deux mains et les arcs nécessitent l’utilisation des deux mains. Lorsqu'ils sont équipés, les boucliers apparaissent automatiquement dans la main gauche et ils ne peuvent pas être réaffectés à la main droite.

Si votre attaque inflige suffisamment de dégâts pour tuer un ennemi, le jeu peut afficher une animation de mise à mort. Si vous avez activé les avantages Frappe impitoyable Et Coup écrasant en compétences Arme à une main Et Arme à deux mains Ainsi, vous pourrez parfois assister à la décapitation de l'ennemi. Les coups de grâce se produisent uniquement par rapport au dernier ennemi à proximité immédiate à une certaine distance.

Deux armes

Ce style de combat se caractérise par la vitesse et la pression. Si vous attribuez une arme à chaque déclencheur, vous ne pourrez pas bloquer les attaques ennemies, mais vous pourrez interrompre ses attaques avec un barrage continu de coups. Une double attaque prend environ une fois et demie plus de temps qu’une attaque à une main, mais les dégâts infligés sont bien plus importants.

La vitesse d'attaque double est déterminée en fonction du poids de l'arme dans votre main gauche, et le coût en endurance dépend du poids de l'arme dans votre main droite. Ainsi, il est logique de tenir un poignard dans la main gauche pour que la double attaque soit plus rapide. Mais très probablement, l’utilisation d’un seul type d’arme sera plus efficace en raison des avantages utilisés.

L'avantage Double Whirlwind augmente la vitesse de l'arme non seulement lorsque vous frappez à deux mains, mais également avec une seule, si vous avez une arme à deux mains.

Si vous attribuez un sort à votre main principale, vous perdrez les bonus de combat à double arme, mais si vous attribuez des sorts ou un bouclier à l'autre main, les bonus restent.

Attaques puissantes

Une attaque puissante s'effectue en maintenant enfoncée la touche correspondante. Il inflige deux fois plus de dégâts qu'une attaque normale et a également une chance d'étourdir l'ennemi. Votre endurance diminue selon la formule suivante :

Coût d'endurance pour une attaque puissante = (20 + poids de l'arme) * multiplicateur de coût d'attaque * (1 - effet d'avantage)

Le multiplicateur de coût d'attaque est 2 pour une attaque puissante avec une main et 3 attaquer à deux mains (le protagoniste inflige 3 coups d'affilée).

Selon la direction dans laquelle vous vous déplacez, vous pouvez effectuer différentes attaques puissantes. Ainsi, lorsque vous effectuez une attaque puissante vers l'avant, vous vous précipiterez, ce qui réduira rapidement la distance entre l'ennemi et vous. En utilisant une attaque de force tout en reculant, vous pouvez contrecarrer efficacement les attaques ennemies. L'utilisation de l'avantage Fan Attack vous permet d'infliger des dégâts à tous les ennemis devant vous avec des attaques puissantes avec une arme à deux mains tout en vous déplaçant latéralement.

L'endurance dépensée pour une attaque ne détermine pas les dégâts infligés aux ennemis, donc si vous dépensez moins d'endurance pour une attaque, cela ne signifie pas que les dégâts ont diminué.

AVEC comparaison de différents styles de combat

Les variations possibles des différents styles de combat sont décrites ci-dessous. Le combat au corps à corps n'est pas inclus dans la considération, puisqu'il a été évoqué plus haut, et le combat avec une arme à une main, car il est évidemment plus faible que le combat avec une arme à deux mains.

Arme à une main et bouclier

L'un des styles de combat les plus populaires, équilibré entre attaque et défense. L'un des avantages de ce style de combat est le bonus passif à l'armure globale fourni par le bouclier. Augmenter le niveau de la compétence de blocage réduit les dégâts physiques reçus au minimum. Avantage Protection élémentaire en Blocage, réduit de moitié les dégâts magiques des sorts élémentaires.

Malheureusement, pour profiter pleinement de ce style de combat, vous devez dépenser un grand nombre d'avantages - 25 . Encore une option plus « budgétaire » avec une mise à niveau uniquement du côté gauche dans l'arbre de compétences de blocage et un investissement dans les avantages Strong Arm et Fighting Stance. Armes à une main il faudra environ 15 avantages Pour le même nombre d’avantages, vous pouvez utiliser les armes à deux mains plus efficacement.

Arme à deux mains

En utilisant ce style de combat, vous serez moins protégé qu'en utilisant une arme et un bouclier, cependant, les avantages sont également grands : plus de dégâts par seconde, ainsi que des attaques puissantes vraiment dévastatrices. Cependant, vous pourrez toujours utiliser le bloc, mais pas aussi efficacement. Pour profiter pleinement de ce style de combat, il vous suffit de dépenser 15 avantages

Deux armes

Ce style de combat a le moins de défense parmi tous les autres. L'indice du jeu indique qu'une frappe à deux mains inflige immédiatement deux fois plus de dégâts, mais ce n'est pas tout à fait vrai, car cela prend 50 % de temps en plus. Et le total des dégâts par seconde passe à 133% de la base. L'avantage Double Whirlwind accélère les attaques à une ou deux mains, ainsi que les attaques puissantes (si l'arme est à deux mains). Avec des attaques puissantes à deux mains, vous réussissez jusqu'à trois coups consécutifs. Les principaux avantages de ce style de combat sont le bras fort, la position de combat, le double tourbillon et Hachoir à viande double. Pour les gonfler, il faudra environ 9 avantages Le prix d'un tel bas prix est un manque presque total de protection et une consommation accrue d'endurance, vous devez donc vous occuper à l'avance des potions pour restaurer la santé et l'endurance et agir de manière décisive et rapide au combat. Les Rougegardes dotés de la capacité Battle Fury peuvent se passer des potions de restauration d'endurance.

Guerrier de la parole

Les guerriers du mot combinent habilement une arme dans la main principale (car l'arme dans cette main est 15% plus rapide) et un sort dans l'autre. Les guerriers des mots peuvent être divisés en deux catégories : certains complètent les dégâts des armes de mêlée avec de la magie, d'autres utilisent des sorts de soutien. Les premiers se concentrent sur l'école de la destruction et affaiblissent l'ennemi à longue distance et, après avoir épuisé leurs réserves magiques, utilisent leurs armes. D'autres font appel à des créatures d'Oblivion pour les aider, se soigner, etc. Puisqu'une de vos mains peut avoir un sort de n'importe quel type, du jet de flammes aux sorts d'illusion, il est assez difficile de dire combien d'avantages sont nécessaires pour voir le travail le plus efficace du style choisi. Le guerrier le plus « économique » du monde s'obtient après avoir pris les avantages Strong Arm, Fighting Stance et plusieurs de l'école de Restauration (une école de magie à part entière). Ce style de combat est très facile à combiner avec le style de combat Two Weapons décrit ci-dessus.

Le niveau de difficulté affecte également le coût et la durée du sort Balance de l'école du Changement.

Dommages de chute

Si vous tombez d'une grande hauteur, vous subirez un certain montant de dégâts, calculé à l'aide de la formule suivante :

Dégâts de chute = ((hauteur - 600) * 0,1)^1,45 * modificateurs

L’avantage Soft Pad de la compétence Heavy Armor réduit les dégâts de chute de moitié.

Les dégâts que reçoivent les autres personnages sont calculés à l'aide d'une formule plus « sévère » :

Dégâts de chute = ((hauteur - 450) * 0,1)^1,65 * modificateurs

Ajout

  • Le combat à deux mains améliore la maîtrise des armes à une main plutôt que celles à deux mains.
  • Contrairement aux deux jeux précédents de la série, Morrowind et Oblivion, les armes de Skyrim ne nécessitent pas de réparation, ne peuvent pas se briser et ne se détériorent pas à l'usage.
  • Le combat est l'un des points de persuasion. Après avoir gagné, le personnage vous donnera toutes les informations dont vous avez besoin.
  • Les épées, les haches et les masses sont combinées en une seule compétence, et la spécialisation requise est déterminée par les avantages.
  • Utiliser vos poings comme arme n'augmentera pas votre niveau, puisque le combat au corps à corps n'est lié à aucune compétence.

Toutes les compétences du jeu sont divisées en trois catégories : combat, magie et voleurs. Cet article se concentrera sur les compétences de combat.

La compétence Forge est chargée de créer de nouveaux objets ici. Les compétences offensives sont le tir, à une main et à deux mains, et les compétences défensives sont l'armure lourde et le blocage. L'activation de la pierre du guerrier augmente le taux de croissance des compétences de combat de 20 pour cent.

Combat au corps à corps

Dans le jeu, en plus de diverses armes et magies, vous pouvez également utiliser vos propres poings. Les dégâts au corps à corps sont toujours causés à la santé de l'ennemi, mais pas à sa magie ou à son endurance. Le combat au corps à corps n'est pas aussi efficace que les autres styles de combat, mais il peut quand même tuer. Si vous incarnez un Khajiit et que vous vous retrouvez avec une paire de gants épais, alors jusqu'au niveau 10, les dégâts infligés avec vos mains peuvent dépasser les dégâts causés par les armes. Il est important de noter que vous pouvez infliger des dégâts critiques de manière furtive à mains nues, mais vous ne pouvez pas appliquer de poison sur vos mains. La distance de combat avec les mains est approximativement égale à la distance de combat avec des poignards, la vitesse est moyenne. Vous pouvez combiner le combat au corps à corps avec l'utilisation de la magie ou d'un bouclier, en frappant d'une seule main. Malheureusement, comme le combat au corps à corps n'est pas une compétence, votre développement en début de jeu peut être un peu stagnant si vous utilisez beaucoup ce style de combat.

Les dégâts à mains nues en début de partie sont fixés pour chaque course. Toutes les races, à l'exception des Argoniens et des Khajiits, infligent des dégâts égaux à 4 . Les Argoniens et les Khajiits ont les mêmes dégâts de base 10 , et ces derniers ont également une capacité passive qui augmente les dégâts totaux avec leurs mains jusqu'à 22 . Ces valeurs ne changent pas à mesure que vous montez de niveau et sont associées à un seul avantage : les Poings d'acier, qui peuvent être trouvés dans l'arbre Armure lourde.

Augmentation des dégâts en mêlée

L'avantage Fists of Steel ajoute des dégâts au corps à corps, numériquement égaux à l'armure de base des gants portés par le protagoniste. Les gants Daedra ont la valeur de base maximale et, par conséquent, les dégâts qu'ils ajoutent sont égaux à 18 . L'augmentation des compétences ou l'amélioration des gants à la forge n'affectent pas ce nombre.

Il n’y a qu’un seul élément dans le jeu qui améliore le combat à mains nues. Cela s'appelle les gants de combattant. Vous pouvez le trouver dans le Rat Hole, le tristement célèbre égout de Riften, avec un camarade nommé Gian le Premier. Cet objet peut être brisé sur l'autel de l'enchantement puis enchanté avec un anneau ou d'autres gants pour augmenter les dégâts des coups de poing. Il y a aussi un plafond ici et il est égal 14 .

Ainsi, les dégâts maximum que vous pouvez infliger dans le jeu sans utiliser l'alchimie sont de 10 (base) +12 (Griffes Khajiit) + 18 (Gants Daedra) + 28 (enchantement anneau et gants) = 68

Combattez avec des armes

Pour utiliser une arme, vous devez l'attribuer à votre main gauche ou droite. Les armes à deux mains et les arcs nécessitent l’utilisation des deux mains. Lorsqu'ils sont équipés, les boucliers apparaissent automatiquement dans la main gauche et ils ne peuvent pas être réaffectés à la main droite.

Si votre attaque inflige suffisamment de dégâts pour tuer un ennemi, le jeu peut afficher une animation de mise à mort. Si vous avez activé les avantages Frappe impitoyable et Frappe écrasante respectivement dans les compétences Arme à une main et Arme à deux mains, vous pourrez parfois observer la décapitation d'un ennemi. Les coups de grâce se produisent uniquement par rapport au dernier ennemi à proximité immédiate à une certaine distance.

Deux armes

Ce style de combat se caractérise par la vitesse et la pression. Si vous attribuez une arme à chaque déclencheur, vous ne pourrez pas bloquer les attaques ennemies, mais vous pourrez interrompre ses attaques avec un barrage continu de coups. Une double attaque prend environ une fois et demie plus de temps qu’une attaque à une main, mais les dégâts infligés sont bien plus importants.

La vitesse d'attaque double est déterminée par le poids de l'arme dans votre main gauche et le coût en endurance est basé sur le poids de l'arme dans votre main droite. Ainsi, il est logique de tenir un poignard dans la main gauche pour que la double attaque soit plus rapide. Mais très probablement, l’utilisation d’un seul type d’arme sera plus efficace en raison des avantages utilisés.

L'avantage Double Whirlwind augmente la vitesse de l'arme non seulement lorsque vous frappez à deux mains, mais également avec une seule, si vous avez une arme à deux mains.

Si vous attribuez un sort à votre main principale, vous perdrez les bonus de combat à double arme, mais si vous attribuez des sorts ou un bouclier à l'autre main, les bonus restent.

Attaques puissantes

Une attaque puissante s'effectue en maintenant enfoncée la touche correspondante. Il inflige deux fois plus de dégâts qu'une attaque normale et a également une chance d'étourdir l'ennemi. Votre endurance diminue selon la formule suivante :

Coût d'endurance pour une attaque puissante = (20 + poids de l'arme) * multiplicateur de coût d'attaque * (1 - effet d'avantage)

Le multiplicateur de coût d'attaque est 2 pour une attaque puissante avec une main et 3 attaquer à deux mains (le protagoniste inflige 3 coups d'affilée).

Selon la direction dans laquelle vous vous déplacez, vous pouvez effectuer différentes attaques puissantes. Ainsi, lorsque vous effectuez une attaque puissante vers l'avant, vous vous précipiterez, ce qui réduira rapidement la distance entre l'ennemi et vous. En utilisant une attaque de force tout en reculant, vous pouvez contrecarrer efficacement les attaques ennemies. L’utilisation de l’avantage Fan Attack vous permet d’infliger des dégâts à tous les ennemis devant vous avec des attaques puissantes avec une arme à deux mains tout en vous déplaçant latéralement.

L'endurance dépensée pour une attaque ne détermine pas les dégâts infligés aux ennemis, donc si vous dépensez moins d'endurance pour une attaque, cela ne signifie pas que les dégâts ont diminué.

Comparaison de différents styles de combat

Les variations possibles des différents styles de combat sont décrites ci-dessous. Le combat au corps à corps n'est pas inclus dans la considération, puisqu'il a été évoqué plus haut, et le combat avec une arme à une main, car il est évidemment plus faible que le combat avec une arme à deux mains.

Arme à une main et bouclier

L'un des styles de combat les plus populaires, équilibré entre attaque et défense. L'un des avantages de ce style de combat est le bonus passif à l'armure globale fourni par le bouclier. Augmenter le niveau de la compétence de blocage réduit les dégâts physiques reçus au minimum. L’avantage Protection élémentaire en Blocage réduit de moitié les dégâts magiques des sorts élémentaires.

Malheureusement, pour profiter pleinement de ce style de combat, vous devez dépenser un grand nombre d'avantages - 25 . Même une option plus « budgétaire » avec une mise à niveau uniquement du côté gauche dans l'arbre de compétences de blocage et un investissement dans les avantages du bras fort et de la position de combat dans les armes à une main nécessitera environ 15 avantages Pour le même nombre d’avantages, vous pouvez utiliser les armes à deux mains plus efficacement.

Arme à deux mains

En utilisant ce style de combat, vous serez moins protégé qu'en utilisant une arme et un bouclier, cependant, les avantages sont également grands : plus de dégâts par seconde, ainsi que des attaques puissantes vraiment dévastatrices. Cependant, vous pourrez toujours utiliser le bloc, mais pas aussi efficacement. Pour profiter pleinement de ce style de combat, il vous suffit de dépenser 15 avantages

Deux armes

Ce style de combat a le moins de défense parmi tous les autres. L'indice du jeu indique qu'une frappe à deux mains inflige immédiatement deux fois plus de dégâts, mais ce n'est pas tout à fait vrai, car cela prend 50 % de temps en plus. Et le total des dégâts par seconde passe à 133% de la base. L'avantage Double Whirlwind accélère les attaques à une ou deux mains, ainsi que les attaques puissantes (si l'arme est à deux mains). Avec des attaques puissantes à deux mains, vous réussissez jusqu'à trois coups consécutifs. Les principaux avantages de ce style de combat sont le bras fort, la position de combat, le double tourbillon et le double hachoir à viande. Pour les gonfler, il faudra environ 9 avantages Le prix d'un tel bas prix est un manque presque total de protection et une consommation accrue d'endurance, vous devez donc vous occuper à l'avance des potions pour restaurer la santé et l'endurance et agir de manière décisive et rapide au combat. Les Rougegardes dotés de la capacité Battle Fury peuvent se passer des potions de restauration d'endurance.

Guerrier de la parole

Les guerriers du mot combinent habilement une arme dans la main principale (car l'arme dans cette main est 15% plus rapide) et un sort dans l'autre. Les guerriers des mots peuvent être divisés en deux catégories : certains complètent les dégâts des armes de mêlée avec de la magie, d'autres utilisent des sorts de soutien. Les premiers se concentrent sur l'école de la destruction et affaiblissent l'ennemi à longue distance et, après avoir épuisé leurs réserves magiques, utilisent leurs armes. D'autres font appel à des créatures d'Oblivion pour les aider, se soigner, etc. Puisqu'une de vos mains peut avoir un sort de n'importe quel type, du jet de flammes aux sorts d'illusion, il est assez difficile de dire combien d'avantages sont nécessaires pour voir le travail le plus efficace du style choisi. Le guerrier le plus « économique » du monde s'obtient après avoir pris les avantages Strong Arm, Fighting Stance et plusieurs de l'école de Restauration (une école de magie à part entière). Ce style de combat est très facile à combiner avec le style de combat à deux armes décrit ci-dessus.

Niveaux de difficulté

Le niveau de difficulté que vous choisissez affecte les dégâts que vous infligez aux autres et à vous-même. Au niveau Novice, vous subissez la moitié des dégâts des ennemis et infligez le double des dégâts ; au niveau Maître, au contraire, vous subissez le double des dégâts et n'en infligez que la moitié. En difficulté Légendaire, vous subissez des dégâts quadruples et infligez un quart de vos dégâts d’origine.

Le niveau de difficulté affecte également le coût et la durée du sort Balance de l'école du Changement.

Dommages de chute

Si vous tombez d'une grande hauteur, vous subirez un certain montant de dégâts, calculé à l'aide de la formule suivante :

Dégâts de chute = ((hauteur - 600) * 0,1)^1,45 * modificateurs

L’avantage Soft Pad de la compétence Heavy Armor réduit les dégâts de chute de moitié.

Les dégâts que reçoivent les autres personnages sont calculés à l'aide d'une formule plus « sévère » :

Dégâts de chute = ((hauteur - 450) * 0,1)^1,65 * modificateurs

Ajout

  • Le combat à deux mains améliore la maîtrise des armes à une main plutôt que celles à deux mains.
  • Contrairement aux deux jeux précédents de la série, Morrowind et Oblivion, les armes de Skyrim ne nécessitent pas de réparation, ne peuvent pas se briser et ne se détériorent pas à l'usage.
  • Le combat est l'un des points de persuasion. Après avoir gagné, le personnage vous donnera toutes les informations dont vous avez besoin.
  • Les épées, les haches et les masses sont combinées en une seule compétence, et la spécialisation requise est déterminée par les avantages.
  • Utiliser vos poings comme arme n'augmentera pas votre niveau, puisque le combat au corps à corps n'est lié à aucune compétence.