Skse skyrim dernière version en russe. Extension du langage de script (dernière version). Le jeu ne fonctionne pas ou se comporte étrangement

Attention!!!
Cette version 1.07.01 est uniquement compatible avec la version du jeu 1.9.32.0.8

Description:
Le concept principal de la création de SKSE est d'étendre les fonctionnalités et d'optimiser à la fois le jeu TES 5 Skyrim lui-même et son éditeur de kit de création. Pour le moment, SKSE est déjà assez fonctionnel, il élimine certaines erreurs dans le jeu lui-même, se chargeant sur des PC avec des configurations faibles, et peut également être utilisé pour créer des modifications de jeu et est très nécessaire pour le jeu et divers mods.

Mise à jour : 1-07-01
- La version 1.07.01 a quitté le stade alpha, maintenant c'est une version à part entière, je ne sais même pas ce qui est décrit ci-dessous, toutes les valeurs sont scriptées, puisque tout est mis à jour, donc le jeu en a besoin tous. Attention, après la mise à jour vers la version 1.07.01, lors du démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de plusieurs secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et des modifications, puis le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures le jeu sera rapide
- Correction de IsValidRace pour l'armure pour toutes les races
- Ajout de MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Correction d'un crash lors de l'appel de UpdateWeight lorsque les PNJ ont des fichiers Facegen manquants
- GetTotalItemWeight, ajout du calcul correct des variables
- Ajout du script Potion.IsPoison, GetUseSound
- Ajout du script Weapon.GetTemplate
- Ajout du script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Ajout du script Game.GetDialogueTarget
- Ajout du paramètre SKSETaskInterface::AddUITask
- Ajout de la sérialisation des formulaires distants
- Ajout du paramètre SKSEMessagingInterface
- Suppression du système de messages signalant une sauvegarde et un chargement incorrects
- Les scripts WornObject.GetDisplayName ont renvoyé le nom du formulaire de base
- Ajout du script WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Ajout du SDK DirectX requis pour la compilation
- Correction du script WornObject chargé de vérifier les slots/masques
- Ajout du paramètre NetImmerse.SetNodePosition
- Ajout du paramètre Actor.GetFurnitureReference
- Ajout du paramètre Game.GetCurrentCrosshairRef
- Ajout du paramètre NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Ajout de Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
- Ajout des paramètres Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Ajout du paramètre HeadPart.IsExtraPart
- Ajout du paramètre Form.IsPlayable
- Ajout du paramètre ObjectReference.GetAllForms

Mise à jour : 1-07-00
- Tout ce qui est décrit ci-dessous je ne sais même pas à quoi ça fait référence, toutes les valeurs sont scriptées, puisque tout est mis à jour, ça veut dire que c'est nécessaire
- Ajout du paramètre Game.GetFormEx, nécessaire pour fonctionner avec formIds >= 0x80000000
- Ajout du paramètre UI.Open/CloseCustomMenu
- Ajout du paramètre Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Ajout du paramètre Math.Log
- Ajout du paramètre Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Correction du script alpha SetPlayerTintMaskColor
- Activation de l'API temporaire du plugin Papyrus
- Ajout du paramètre ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Ajout du paramètre Art.Get/SetModelPath
- Ajout de nombreuses fonctions MagicEffect et Tree
- Ajout des paramètres ModEvent et UICallback
- Ajout du paramètre ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Ajout du paramètre Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Ajout du paramètre Form.SetPlayerKnows
- Ajout du paramètre Enchantment.GetBaseEnchantment
- Ajout du paramètre Perk.GetNextPerk
- Ajout du paramètre ActorValueInfo
- Ajout du paramètre LeveledActor/Item/Spell
- Ajout du paramètre Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Ajout du paramètre ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Correction du script Get/SetGoldValue pour AlchemyItems
- Ajout du paramètre DefaultObjectManager
- Merci à l'auteur du patch "Skyrim Memory Patch" de sheson : ajout de la configuration des tailles de mémoire du jeu
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Comment mettre à jour depuis la version précédente vers la 1.07.01 :
Juste avant la mise à jour, enregistrez dans une sauvegarde propre dans le menu pause dans un nouvel emplacement de sauvegarde et quittez le jeu.
Mettre à jour par rapport à l'ancienne version et remplacer tous les fichiers

Exigences:
- Version du jeu v1.9.32.0.8

Installation:
- Placez tout le contenu de l'archive dans le dossier du jeu (pas dans le dossier DATA lui-même, mais à la racine du jeu où se trouve le fichier de lancement du jeu TESV.exe), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers, c'est-à-dire en plus de la version précédente, en remplaçant tous les fichiers
- Créez le fichier skse.ini ou téléchargez le fichier SKSE.ini ici, placez-le dans Data/SKSE et écrivez les lignes suivantes : (mais cela ne concerne que Windows avec 64 bits bits et avec au moins 4 Go de RAM, pour Windows avec une capacité de 32 bits, ces lignes et paramètres ne sont pas pertinents et ne seront d'aucune utilité, donc si quelqu'un possède Windows avec une capacité de 32 bits, alors n'entrez même pas ces paramètres !!!)
DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSizeMo = 256
- Lancez le jeu uniquement via skse_loader.exe (l'icône peut être placée sur le bureau en créant un raccourci vers le bureau depuis le dossier du jeu)
- Après être entré dans le jeu, appuyez sur pause et dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous verrez la version du jeu 1.9.32.0.8 et à côté sera écrit 1.7.1 SKSE

Note:

1 - Si vous avez installé le patch pour augmenter les performances "Skyrim Memory Patch" de sheson, alors installez simplement le nouveau SKSE 1.07.01 par dessus en remplaçant les fichiers et c'est tout, les fichiers skse_loader.exe et skse_steam_loader.dll seront remplacés , et le fichier mempatch.dll dans le dossier Data/SKSE/Plugins, et le fichier SKSE.ini peuvent être téléchargés ici

2 - Si vous souhaitez utiliser à la fois SKSE 1.07.01 et SSME 1.8.0.0, alors n'ajoutez pas les paramètres dans le fichier SKSE.ini :

DefaultHeapInitialAllocMB = 768

ScrapHeapSizeMo = 256

3 - Pour ceux qui ne démarrent pas le jeu, créez un raccourci vers le fichier skse_loader.exe en le plaçant sur le bureau, ouvrez les propriétés du raccourci avec le bouton droit de la souris et dans la ligne « Objet », par exemple « C:\ Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (c'est mon chemin, le vôtre peut être différent), donc, dans cette ligne "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " add -forcesteamloader", à la fin ce sera comme ceci "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" et cliquez sur Appliquer et essayez de démarrer le jeu. (remarque et important !!! remarque, entre skse_loader.exe" et -forcesteamloader" vous devez mettre un espace, voici comment cela devrait être skse_loader.exe" -forcesteamloader", et si vous faites cela skse_loader.exe" -forcesteamloader ", puis lors de l'enregistrement des modifications, j'écrirai que le format est incorrect.

Attention!!!

Cette version 1.06.16 est uniquement compatible avec la version du jeu 1.9.32.0.8


Description:
Concept de base de la création SKSE- fonctionnalité étendue et optimisation du jeu lui-même TES 5 Bordeciel, et son éditeur Kit de création. Pour l'instant SKSE est déjà assez fonctionnel, il élimine certaines erreurs dans le jeu lui-même, se chargeant sur des PC avec des configurations faibles, et peut également être utilisé pour créer des modifications de jeu

Mise à jour : 1.06.16

  • Script corrigé EquipItemById qui ne gérait pas correctement les piles d'éléments
  • Correction d'une erreur lors de l'équipement, de l'extraction et de la réception de magie dans la section " Favoris"
Mise à jour : 1.06.15
  • Script corrigé EquipItemEx, qui a provoqué un conflit entre deux armes du même type avec des améliorations différentes (non équipées dans les mains gauche et droite)
  • Scripts corrigés Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(c'est un correctif pour les raccourcis clavier)
  • Correction de toutes les fonctions de défilement existantes (elles ont été définies à l'origine, mais n'ont jamais été liées)
  • Script ajouté Défilement.GetCastTime
  • Script modifié ActeurAction emplacement de coût selon d'autres fonctions 0-gauche 1-droite 2-vote
  • Script ajouté Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
Mise à jour : 1.06.14
  • Personnellement, je n'ai rien compris aux mises à jour, mais apparemment tout ce qui est décrit ci-dessous a un très bon effet sur les scripts du jeu.
  • TESCombatStyle se clone désormais correctement le long du chemin TempClone(l'implémentation de l'auteur est utilisée à la place Béthesda)
  • minidump le reporting est ignoré" connu"plantage à la sortie du jeu (erreur dans le moteur du jeu)
  • Script ajouté ObjectReference.IsOffLimits et corrigé le fichier Acteur.GetNthSpell
  • Script ajouté Acteur.GetEquippedObject,renvoie la forme initiale d'équipement des objets sur les emplacements gauche, droit et vocal
  • Scénario HasKeywordString valeur renvoyée FAUX,si le mot clé est introuvable
  • Scripts ajoutés Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject pour vérifier si l'élément/les sorts étaient dans les favoris
  • Scripts ajoutés ActionScript StoreIndices/LoadIndices pour lier les index dans les menus
  • Scripts reconfigurés ActionScript GetActivePlayerEffects pour les effets cachés et inactifs
  • Ajouté SKSE.GetPluginVersion
  • Script ajouté ActorIsSwimming/GaineWeapon/IsAIEnabled
  • Script ajouté Game.GetPlayerMovementMode(Mode contrôle)
  • Script ajouté ActeurBase.GetTemplate(Renvoie le modèle racine ActeurBase)
  • Ajout d'un script racial /ActorBase.Get/SetSkin/
  • Script d'événement ajouté ActeurAction
  • Script ajouté Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • Ajouté API du plugin(Pour gérer des tâches lourdes NetImmersion)
La mise à jour comprend :
  • prise en charge - patch 1.9.32.0.8
  • Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde
  • Ajouté Livre.IsTakeable
Exigences:
Comment mettre à jour :
Juste avant la mise à jour, enregistrez dans une sauvegarde propre dans le menu pause dans un nouvel emplacement de sauvegarde et quittez le jeu.
Mettre à jour par rapport à l'ancienne version et remplacer tous les fichiers

Installation:

  • Placez le contenu de l'archive dans le dossier du jeu (pas dans DONNÉES!!!)
  • Lancez le jeu uniquement via skse_loader.exe

Skyrim Script Extender (SKSE) est une ressource nécessaire pour créer et installer des modifications pour l'original The Elder Scrolls 5: Skyrim et Legendary Edition. SKSE étend considérablement les fonctionnalités de l'interface de jeu, corrige certaines erreurs dans l'éditeur du kit de création et améliore l'optimisation globale pour les PC les plus faibles.

Le fichier a été traduit en russe.

Liste des changements :

Version : 1.07.03 (dernière)

Correction d'un bug dans l'inventaire et d'un bug avec les dialogues.

Ajout de SpwnerTask pour le lot PlaceAtMe pour le positionnement

Correction d'une chance pour les instances ModEvent/UICallback de cesser de fonctionner si le jeu était sauvegardé + chargé entre leur création et leur exécution.

Valeur ajoutée Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Ajout de la valeur ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Ajout de la valeur WornObject.GetReferenceAliases

Ajout de la valeur Form.GetKeywords

Ajout de la valeur StringUtil.Split

Valeur Utility.ResizeArray ajoutée

Ajout de la valeur Actor.ResetAI (analogue à la fonction console)

Script fixe ActorBase.GetIndexOf*

Correction de l'initialisation de Utility.CreateArray avec des formulaires/alias vides

Ajout de la prise en charge de skse.ExtendData (true) pour le menu enchantement/alchimie/forge/artisanat (très probablement pour le futur SkyUI 5.0)

Ingrédient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Zones/Durées/MagicEffects ajoutés

Ajout de Quest.GetAliasById/GetAliases

Correction de Armor.ModArmorRating pour désactiver la signification

Valeur ajoutée FormList.ToArray/AddForms

Ajout de la fonctionnalité GameData expérimentale

Ajout de messages de diagnostic pour aider à identifier les causes des pannes ou des problèmes fréquents

(1) affiche le fichier maître manquant lorsque le jeu plante au lancement

(2) affiche les listes des fichiers manquants dans la boîte de dialogue lors du chargement d'une sauvegarde

Les deux paramètres sont désactivés par défaut ; pour les activer, ajoutez-les au fichier skse.ini dans Data/SKSE/skse.ini :

Activer les diagnostics = 1

Mise à jour : 1.07.02

Il s'agit d'une version bêta pour l'instant, mais qui fonctionne assez bien, notez qu'après la mise à jour vers la version 1.07.02, au démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de quelques secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et modifications, alors le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures au jeu seront rapides

Renommé le script Tree -> TreeObject pour éviter les conflits avec les scripts de jeu (vanilla)

Cette version de SKSE 1.07.02 implémente la fonctionnalité de ce plugin "Jaxonz Console Plugin", si quelqu'un a installé ce plugin "Jaxonz Console Plugin", vous pouvez le supprimer

Ajout du script Actor.GetFactions

Ajout du script Cell.GetWaterLevel

Ajout de fonctions/variables supplémentaires pour les factions

Ajout du script ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Ajout du script Game.GetCurrentConsoleRef

Ajout de nombreuses variables fonctionnelles pour travailler avec le script NetImmerse

Correction du script SetHarvested pour mettre à jour les modèles visuels, ainsi que les états des objets

Ajout du script kMessage_NewGame à SKSEMessagingInterface

Ajout du script Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Correction d'un bug/plantage causé par des pressions simultanées sur les touches appuyer/relâcher

Ajout du script OnNiNodeUpdate pour les événements aléatoires ActiveMagicEffect, Alias, Form

Ajout d'un support expérimental pour la création de tableaux de plus de 128 entrées

Ajout du script Game.SetPlayerLevel. Fonctionne de manière similaire à la commande de console SetLevel pour invoquer un joueur

Mise à jour : 1.07.01

La version 1.07.01 a quitté le stade alpha, maintenant c'est une version à part entière, je ne sais même pas ce qui est décrit ci-dessous, toutes les valeurs sont scriptées, puisque tout est mis à jour, cela signifie que le jeu a besoin de tout . Attention, après la mise à jour vers la version 1.07.01, lors du démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de plusieurs secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et des modifications, puis le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures le jeu sera rapide

Correction de IsValidRace pour l'armure pour toutes les races

Ajout de MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Correction d'un crash lors de l'appel de UpdateWeight lorsque les PNJ ont des fichiers Facegen manquants

GetTotalItemWeight, ajout du calcul correct des variables

Ajout du script Potion.IsPoison, GetUseSound

Ajout du script Weapon.GetTemplate

Ajout du script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Ajout du script Game.GetDialogueTarget

Paramètre ajouté SKSETaskInterface::AddUITask

Ajout de la sérialisation des formulaires distants

Ajout du paramètre SKSEMessagingInterface

Le système de messages signalant une sauvegarde et un chargement incorrects a été supprimé

Les scripts WornObject.GetDisplayName ont renvoyé le nom du formulaire de base

Ajout du script WornObject, ObjectReference.GetPoison

Ajout du SDK DirectX requis pour la compilation

Correction du script WornObject responsable de la vérification des emplacements/masques

Ajout du paramètre NetImmerse.SetNodePosition

Ajout du paramètre Actor.GetFurnitureReference

Ajout du paramètre Game.GetCurrentCrosshairRef

Paramètre ajouté NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Ajout de Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Paramètres ajoutés Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Paramètre ajouté HeadPart.IsExtraPart

Ajout du paramètre Form.IsPlayable

Ajout du paramètre ObjectReference.GetAllForms

Installation:
Décompressez l'archive dans le dossier du jeu où se trouve le fichier exécutable" TESV.exe" avec remplacement de fichier.
Créer un fichier "
skse.ini" en tenant compte des paramètres de votre PC, ou téléchargez-en un tout fait et placez-le dans un dossierDonnées/SKSE
Lancez le jeu via s
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender (comme ce mod est communément appelé « SKSE » parmi les joueurs) est un plugin tiers pour l'ordinateur personnel utilisé pour Elder Scrolls V : Skyrim. C'est pratiquement le plus nécessaire de tous les outils existants des développeurs, qui offre aux utilisateurs ordinaires la possibilité de restaurer, de modifier et, bien sûr, de produire des mods. Les mods (le mot complet est modifications) sont considérés comme des modifications des codes de programme pour des paramètres individuels. Si un joueur a l'intention de réécrire les codes d'Elder Scrolls V : Skyrim sur son ordinateur portable ou son ordinateur, cela nécessitera l'installation du plugin skse pour Skyrim. Comment puis-je l'installer sur un PC ?

Instructions détaillées écrites spécifiquement pour l'installation de Skyrim Script Extender :

1. Vous devez d’abord rechercher SKSE. Bien entendu, il est préférable de télécharger le plugin skse depuis le site officiel de ceux qui l'ont développé.

De cette façon, vous n'aurez aucun doute sur la sécurité du fichier téléchargé et s'il contient des erreurs. Pour en être sûr, mieux vaut le scanner avec votre antivirus. Souvent, des personnes peu scrupuleuses ajoutent un tas de fichiers malveillants aux archives. Si cela vous arrive, une analyse antivirus les détectera et les supprimera facilement. Téléchargez « l'archive 7z », et non le « programme d'installation » fourni. Il est préférable d'installer les fichiers vous-même afin qu'aucun problème ne survienne pendant le processus.

3.Vous devez extraire le contenu de SKSE de l'archive. Après avoir lancé 7-zip, vous devez ouvrir l'archive en cliquant dessus. Sélectionnez ensuite la fonction 7-Zip → Extraire ici. Le dossier y sera également enregistré.

4. Recherchez le répertoire Skyrim installé. Skyrim demande souvent Steam, il faut donc tout trouver dans le catalogue. Il se trouve souvent dans le chemin suivant : « C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\ ». (Pas besoin de mettre des guillemets)

6. Assurez-vous ensuite de copier tous les fichiers de données.dll et fichiers d'installation.exe existants du dossier SKSE dans Skyrim. En fait, il s'agit de presque tous les fichiers, à l'exception des deux dossiers restants.

7.Lorsque la fenêtre de demande apparaît, vous devez sélectionner l'option « écraser ou remplacer les fichiers existants »

9.Déplacez tous les .pex existants du dossier SKSE vers l'emplacement où les scripts Skyrim sont stockés. Lorsqu'une fenêtre contextuelle apparaît, sélectionnez l'option déjà familière « écraser ou remplacer les fichiers existants ». Vous pouvez laisser les autres tranquilles, à moins que vous ne préfériez créer des mods entièrement à partir de zéro.

10. Vous devez revenir au catalogue Skyrim.

11.Cliquez avec le curseur sur l'icône « .skse_loader.exe » et « Créer un raccourci ».

12.Déplacez-le directement sur le bureau.

13.Lancez le répertoire Steam déjà modifié.

14.Double-cliquez sur l'icône « skseloader.exe » pour lancer Skyrim. A partir de maintenant, vous avez la possibilité d'utiliser skse pour Skyrim ; comment installer les mods en l'utilisant sera indiqué dans une autre instruction.

Astuce pour les utilisateurs. Avant d'installer des mods sur votre jeu, créez-en une copie de sauvegarde. Ensuite, si vous endommagez soudainement des fichiers, vous aurez toujours la possibilité de les réinstaller, sans perdre votre progression dans le jeu.

Bon jeu !

Skyrim Script Extender (SKSE) est une ressource nécessaire pour créer et installer des modifications pour l'original The Elder Scrolls 5: Skyrim et Legendary Edition. SKSE étend considérablement les fonctionnalités de l'interface de jeu, corrige certaines erreurs dans l'éditeur du kit de création et améliore l'optimisation globale pour les PC les plus faibles.

Le fichier a été traduit en russe.

Liste des changements :

Version : 1.07.03 (dernière)

Correction d'un bug dans l'inventaire et d'un bug avec les dialogues.

Ajout de SpwnerTask pour le lot PlaceAtMe pour le positionnement

Correction d'une chance pour les instances ModEvent/UICallback de cesser de fonctionner si le jeu était sauvegardé + chargé entre leur création et leur exécution.

Valeur ajoutée Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Ajout de la valeur ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Ajout de la valeur WornObject.GetReferenceAliases

Ajout de la valeur Form.GetKeywords

Ajout de la valeur StringUtil.Split

Valeur Utility.ResizeArray ajoutée

Ajout de la valeur Actor.ResetAI (analogue à la fonction console)

Script fixe ActorBase.GetIndexOf*

Correction de l'initialisation de Utility.CreateArray avec des formulaires/alias vides

Ajout de la prise en charge de skse.ExtendData (true) pour le menu enchantement/alchimie/forge/artisanat (très probablement pour le futur SkyUI 5.0)

Ingrédient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Zones/Durées/MagicEffects ajoutés

Ajout de Quest.GetAliasById/GetAliases

Correction de Armor.ModArmorRating pour désactiver la signification

Valeur ajoutée FormList.ToArray/AddForms

Ajout de la fonctionnalité GameData expérimentale

Ajout de messages de diagnostic pour aider à identifier les causes des pannes ou des problèmes fréquents

(1) affiche le fichier maître manquant lorsque le jeu plante au lancement

(2) affiche les listes des fichiers manquants dans la boîte de dialogue lors du chargement d'une sauvegarde

Les deux paramètres sont désactivés par défaut ; pour les activer, ajoutez-les au fichier skse.ini dans Data/SKSE/skse.ini :

Activer les diagnostics = 1

Mise à jour : 1.07.02

Il s'agit d'une version bêta pour l'instant, mais qui fonctionne assez bien, notez qu'après la mise à jour vers la version 1.07.02, au démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de quelques secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et modifications, alors le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures au jeu seront rapides

Renommé le script Tree -> TreeObject pour éviter les conflits avec les scripts de jeu (vanilla)

Cette version de SKSE 1.07.02 implémente la fonctionnalité de ce plugin "Jaxonz Console Plugin", si quelqu'un a installé ce plugin "Jaxonz Console Plugin", vous pouvez le supprimer

Ajout du script Actor.GetFactions

Ajout du script Cell.GetWaterLevel

Ajout de fonctions/variables supplémentaires pour les factions

Ajout du script ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Ajout du script Game.GetCurrentConsoleRef

Ajout de nombreuses variables fonctionnelles pour travailler avec le script NetImmerse

Correction du script SetHarvested pour mettre à jour les modèles visuels, ainsi que les états des objets

Ajout du script kMessage_NewGame à SKSEMessagingInterface

Ajout du script Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Correction d'un bug/plantage causé par des pressions simultanées sur les touches appuyer/relâcher

Ajout du script OnNiNodeUpdate pour les événements aléatoires ActiveMagicEffect, Alias, Form

Ajout d'un support expérimental pour la création de tableaux de plus de 128 entrées

Ajout du script Game.SetPlayerLevel. Fonctionne de manière similaire à la commande de console SetLevel pour invoquer un joueur

Mise à jour : 1.07.01

La version 1.07.01 a quitté le stade alpha, maintenant c'est une version à part entière, je ne sais même pas ce qui est décrit ci-dessous, toutes les valeurs sont scriptées, puisque tout est mis à jour, cela signifie que le jeu a besoin de tout . Attention, après la mise à jour vers la version 1.07.01, lors du démarrage du jeu, il peut y avoir un délai de plusieurs secondes, cela se produit avec la redistribution et la mise à jour des nouveaux fichiers et des modifications, puis le jeu démarrera comme d'habitude, puis toutes les connexions ultérieures le jeu sera rapide

Correction de IsValidRace pour l'armure pour toutes les races

Ajout de MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Correction d'un crash lors de l'appel de UpdateWeight lorsque les PNJ ont des fichiers Facegen manquants

GetTotalItemWeight, ajout du calcul correct des variables

Ajout du script Potion.IsPoison, GetUseSound

Ajout du script Weapon.GetTemplate

Ajout du script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Ajout du script Game.GetDialogueTarget

Paramètre ajouté SKSETaskInterface::AddUITask

Ajout de la sérialisation des formulaires distants

Ajout du paramètre SKSEMessagingInterface

Le système de messages signalant une sauvegarde et un chargement incorrects a été supprimé

Les scripts WornObject.GetDisplayName ont renvoyé le nom du formulaire de base

Ajout du script WornObject, ObjectReference.GetPoison

Ajout du SDK DirectX requis pour la compilation

Correction du script WornObject responsable de la vérification des emplacements/masques

Ajout du paramètre NetImmerse.SetNodePosition

Ajout du paramètre Actor.GetFurnitureReference

Ajout du paramètre Game.GetCurrentCrosshairRef

Paramètre ajouté NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Ajout de Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

Paramètres ajoutés Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Paramètre ajouté HeadPart.IsExtraPart

Ajout du paramètre Form.IsPlayable

Ajout du paramètre ObjectReference.GetAllForms

Installation:
Décompressez l'archive dans le dossier du jeu où se trouve le fichier exécutable" TESV.exe" avec remplacement de fichier.
Créer un fichier "
skse.ini" en tenant compte des paramètres de votre PC, ou téléchargez-en un tout fait et placez-le dans un dossierDonnées/SKSE
Lancez le jeu via s
kse_loader.exe