Test d'informatique : algorithmes, types de propriétés. Test d'informatique sur les algorithmes. L'algorithme linéaire est

GBOU OPP TP 13 nom P. . UN . Ovtchinnikova , professeur TIC Makeeva E . AVEC . ; Test Par TIC « Algorithmes »

Option 1

1. L'algorithme est le suivant :

A) quelques déclarations vraies qui devraient viser à atteindre l'objectif ;

C) réflexion du monde objectif à l'aide de signes et de signaux, destinés à un interprète spécifique ;

C) une instruction claire et précise à l'exécutant d'effectuer une séquence d'actions visant à résoudre une tâche ou un objectif donné ;

D) consignes de sécurité.

2. Nommez la propriété principale de l'algorithme, caractéristique uniquement pour résoudre des problèmes sur un ordinateur :

A) discrétion ;

B) participation de masse ;

C) compréhensibilité ;

D) précision.

3. La propriété de l’algorithme – la discrétion – signifie :

A) que les commandes doivent se succéder séquentiellement ;

4. L'affectation graphique de l'algorithme (schéma fonctionnel/schéma) est :

A) une manière de représenter l'algorithme à l'aide de figures géométriques ;

C) présentation de l'algorithme sous forme de tableaux et de formules de calcul ;

C) un système de notation de règles pour un enregistrement uniforme et précis des algorithmes et de leur exécution ;

D) une image schématique sous quelque forme que ce soit.

A) bloc de saisie au clavier ;

B) bloc de sortie d'informations ;

C) unité de traitement ;

D) bloc du début de l'algorithme.

Option 2

1. Le choix de la méthode de résolution doit être confronté à :

A) développement d'un algorithme ;

C) construire un modèle mathématique ;

C) analyse et clarification des résultats ;

D) tests et débogage.

2. La propriété de l’algorithme – le caractère de masse – signifie :

A) que l'algorithme devrait offrir la possibilité de son application pour résoudre des problèmes similaires ;

C) que chaque commande doit être décrite en pensant à un interprète spécifique ;

C) diviser l'algorithme en un nombre fini d'étapes simples ;

D) utilisation par tout artiste.

3. À qui s’adresse l’algorithme écrit en langage naturel ?

A) sur un ordinateur ;

B) sur un robot ;

C) par personne ;

D) sur tout le monde en même temps.

4. L'algorithme linéaire est :

C) un ensemble de commandes qui sont exécutées séquentiellement les unes après les autres ;

C) des instructions claires et précises permettant à l'interprète d'effectuer diverses branches ;

D) mouvement strict de haut en bas.

5. Nommez la propriété principale de l'algorithme, qui permet d'obtenir un résultat après un nombre fini d'étapes :

A) discrétion ;

B) membre ;

C) efficacité ;

D) précision.

Option 3

1. Quelle étape est la dernière étape dans la résolution de problèmes sur un ordinateur ?

A) choix de la méthode de résolution ;

B) énoncé du problème ;

C) analyse et clarification des résultats ;

D) tests et débogage.

2. Quel type d'algorithme faut-il choisir pour résoudre une équation quadratique ?

A) linéaire ;

B) cyclique ;

C) ramification ;

D) ramification cyclique.

3. Un algorithme de branchement est :

A) la présence d'au moins une condition dans l'algorithme ;

C) sélection de commandes exécutées séquentiellement les unes après les autres ;

C) exécution répétée des mêmes actions ;

D) autre.

4. Nommez la propriété principale de l'algorithme, qui dit que l'algorithme doit conduire à résoudre le problème en un certain nombre d'étapes :

A) discrétion ;

B) certitude ;

C) efficacité ;

D) membre.

5. Quelle est la signification du bloc ?

A) bloc d'entrée-sortie ;

B) bloc du début de l'algorithme ;

C) unité de traitement ;

D) bloc logique.

Option 4

1. Qu'est-ce qui s'applique à la 2ème étape de résolution de problèmes sur un ordinateur ?

A) développement d'un algorithme ;

B) énoncé du problème ;

C) construire un modèle mathématique ;

D) tests et débogage.

2. Quelles erreurs un ordinateur peut-il suivre ?

A) logique ;

C) réel dans les formules ;

C) syntaxique ;

D) n'importe lequel.

3. Quelle est la définition d’un algorithme round robin ?

A) une méthode de représentation de l'algorithme à l'aide de figures géométriques ;

C) présentation de l'algorithme sous forme de tableaux et de formules de calcul ;

C) un algorithme contenant des conditions ;

D) un algorithme contenant plusieurs répétitions de certains opérateurs.

4. Quelle est la signification du bloc ?

A) bloc indiquant le début et la fin de l'algorithme ;

B) bloc de sortie d'informations ;

C) unité de traitement ;

D) bloc logique.

5. Sur qui doit être basé l’algorithme ?

A) basé sur un ordinateur ;

C) basé sur les capacités mentales d'un camarade ;

C) basé sur un interprète spécifique ;

D) sur tout le monde en même temps.

Option 5

1. Quel document est un algorithme ?

A) les règles de sécurité ;

B) les instructions de cuisson ;

C) horaire des trains ;

D) une liste de livres de la bibliothèque scolaire.

2. Quel type d'algorithme est utilisé pour calculer l'aire d'un triangle en fonction de ses trois côtés ?

A) linéaire ;

B) cyclique ;

C) ramification ;

D) n'importe lequel.

3. L'exécuteur de l'algorithme est :

A) une personne ou un automate (en particulier un ordinateur) qui peut effectuer un certain ensemble d'actions bien défini ;

C) des instructions claires et précises ;

C) connexions entre les étapes à l'aide de flèches ;

D) certaines conditions.

4. Comment l'unité de traitement de l'information est-elle représentée sur le schéma fonctionnel ?

UN)

DANS)

AVEC)

D)

5. Que se passe-t-il pendant la phase de test et de débogage ?

A) obtenir un résultat ;

C) détecter et corriger les erreurs de syntaxe et mettre le programme en état de fonctionnement ;

C) traduction de l'algorithme dans un langage algorithmique ;

D) présentation du problème sous la forme d'une séquence de formules mathématiques. DANS

DANS

Option 3

AVEC

AVEC

UN

D

UN

Option 4

AVEC

AVEC

D

UN

AVEC

Option 5

DANS

UN

UN

AVEC

DANS


ALGORITHMES
TEST
1. L'algorithme est
1. règles pour effectuer certaines actions ;
2. un graphique orienté indiquant l'ordre d'exécution d'un certain ensemble de commandes ;
3. description de la séquence d'actions dont la stricte exécution conduit à
4. un ensemble de commandes pour un ordinateur ;
5. protocole de réseau informatique.
résoudre un problème donné en un nombre fini d'étapes ;
2. Un algorithme est dit linéaire si
les mêmes actions ;



3. Un algorithme est dit cyclique si
les mêmes actions ;
1. il est conçu de telle manière que sa mise en œuvre implique plusieurs répétitions du même
2. le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions ;
3. ses commandes sont exécutées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres
quelles que soient les conditions ;
4. il peut être présenté sous forme de tableau ;
5. Il comprend un algorithme d'assistance.
4. L'algorithme inclut le branchement si
les mêmes actions ;
1. il est conçu de telle manière que sa mise en œuvre implique plusieurs répétitions du même
2. le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions ;
3. ses commandes sont exécutées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres
quelles que soient les conditions ;
4. il peut être présenté sous forme de tableau ;
5. Il comprend un algorithme d'assistance.
5. La propriété de l'algorithme est :
1. efficacité ;
2. cyclicité ;
3. la possibilité de modifier la séquence d'exécution des commandes ;
4. la possibilité d'exécuter l'algorithme dans l'ordre inverse ;
5. facilité d'écriture dans les langages de programmation.
6. La propriété d'un algorithme est que chaque action et l'algorithme dans son ensemble
doit être capable de compléter, appelé
1. discrétion;
2. déterminisme ;
3. membre;
4. participation de masse ;
5. efficacité.
7. La propriété d'un algorithme est que l'algorithme doit être constitué de
les actions qui suivent dans un certain ordre sont appelées

Kolpashnikova I.A. Enseignant à l'OSBL OGOI « PU n°35 »
1. discrétion;
2. déterminisme ;
3. membre;
4. participation de masse ;
5. efficacité.
8. La propriété de l'algorithme est qu'il n'y a pas d'erreurs ;
le résultat correct pour toutes les valeurs d'entrée valides est appelé
1. discrétion;
2. déterminisme ;
3. membre;
4. participation de masse ;
5. efficacité.
9. La propriété d'un algorithme est que le même algorithme peut être utilisé
avec des données initiales différentes est appelé
1. discrétion;
2. déterminisme ;
3. membre;
4. participation de masse ;
5. efficacité.
10. La propriété de l'algorithme est que toute action doit être strictement et
défini sans ambiguïté dans chaque cas est appelé
1. discrétion;
2. déterminisme ;
3. membre;
4. participation de masse ;
5. efficacité.
11. Choisissez la représentation correcte de l'expression arithmétique
langue:
sur une base algorithmique
1.x + 3a/5xy
2. x + 3*y / 5*x*y
3.
(x + 3a) / 5xy
4.
(x + 3*y) / (5*x*y)
5. x + 3*y / (5*x*y)
12. Un algorithme écrit dans un langage de programmation convivial est appelé
1. exécuteur d'algorithmes ;
2. programme ;
3. inscription ;
4. texte ;
5. protocole d'algorithme.

CLÉ
1
2
3
4
5
6
7
8

Tâches de test sur le sujet Algorithme et ses propriétés
(avec réponses)

1. Algorithme- Ce:

a) les règles pour effectuer certaines actions ;

b) un graphique orienté indiquant l'ordre d'exécution d'un certain ensemble de commandes ;

c) une instruction claire et précise à l'exécutant d'effectuer une séquence d'actions visant à atteindre les objectifs fixés ;

d) un ensemble de commandes pour un ordinateur ;

e) protocole de réseau informatique.

a) verbal, graphique, pseudocode, logiciel ;

b) verbal ;

c) graphique, logiciel ;

d) verbal, programme ;

e) pseudocode.

3. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que efficacité est-ce que c'est :

UN) algorithme

b) écrire algorithme

V) algorithme

4. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que caractère de masse est-ce que c'est :

UN) algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) écrire algorithme pour un artiste spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes qui font partie de son système de commande ;

V) algorithme doit apporter une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

5. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que discrétion est-ce que c'est :

UN) algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) écrire algorithme pour un artiste spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes qui font partie de son système de commande ;

V) algorithme doit apporter une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

6. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que clarté est-ce que c'est :

UN) algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) écrire algorithme pour un artiste spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes qui font partie de son système de commande ;

V) algorithme doit apporter une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

7. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que déterminabilité est-ce que c'est :

UN) algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) écrire algorithme pour un artiste spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes incluses dans le système de ses commandes ;

V) algorithme doit apporter une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

8. Algorithme appelé linéaire :

d) s'il comprend auxiliaire algorithme.

9. Algorithme appelé cyclique :

a) s'il est conçu de telle manière que sa mise en œuvre implique la répétition répétée des mêmes actions ;

b) si le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions ;

c) si ses commandes sont exécutées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres, quelles que soient les conditions ;

d) s'il est présenté sous forme de tableau ;

d) s'il comprend auxiliaire algorithme.

10. Algorithme

a) s'il est conçu de telle manière que sa mise en œuvre implique la répétition répétée des mêmes actions ;

b) si le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions ;

c) si ses commandes sont exécutées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres, quelles que soient les conditions ;

d) s'il est présenté sous forme de tableau ;

d) s'il comprend auxiliaire algorithme.

Réponses au test Algorithme et ses propriétés

1. Algorithme- Ce:

c) une instruction claire et précise à l'interprète d'effectuer une séquence d'actions visant à atteindre les objectifs fixés.

2. Fournissez la liste la plus complète des façons d'écrire des algorithmes :

a) verbal, graphique, pseudocode, programme.

3. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que l'efficacité est la suivante :

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat.

4. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que le caractère de masse est la suivante :

V) algorithme devrait apporter une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d’un type donné.

5. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que la discrétion est la suivante :

UN) algorithme

6. L'essence d'une propriété de l'algorithme telle que l'intelligibilité est la suivante :

b) écrire algorithme pour un artiste spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes qui font partie de son système de commande.

7. L'essence d'une propriété d'algorithme telle que le déterminisme est la suivante :

UN) algorithme doit avoir une structure discrète (doit être décomposé en une séquence d’étapes individuelles).

8. Algorithme appelé linéaire :

c) si ses commandes sont exécutées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres, quelles que soient les conditions.

9. Algorithme appelé cyclique :

a) s'il est conçu de telle manière que sa mise en œuvre implique la répétition répétée des mêmes actions.

10. Algorithme inclut le branchement si :

b) si le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions.

Algorithme auxiliaire (procédure) est un algorithme qui résout une sous-tâche de la tâche principale et qui, en règle générale, est exécuté plusieurs fois.

Ermolaeva I.A., établissement d'enseignement municipal "Pavlovskaya Sosh", TESTS D'INFORMATIQUE

Test sur le thème « Algorithme. Propriétés et types d'algorithmes"

Option1

    L'algorithme est :

a) les règles pour effectuer certaines actions ;

b) un graphique orienté indiquant l'ordre d'exécution d'un certain ensemble de commandes ;

c) une instruction claire et précise à l'artiste interprète ou exécutant d'effectuer une séquence d'actions visant à atteindre les objectifs fixés ;

d) un ensemble de commandes pour un ordinateur ;

e) protocole de réseau informatique.

    Veuillez fournir la liste la plus complète des façons d'écrire des algorithmes :

a) verbal, graphique, pseudocode, logiciel ;

b) verbal ;

c) graphique, logiciel ;

d) verbal, programme ;

e) pseudocode.

    efficacité est-ce que c'est :

    L’essence d’une telle propriété de l’algorithme estcaractère de masse est-ce que c'est :

a) l'algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) lors de l'écriture d'un algorithme pour un interprète spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes incluses dans le système de ses commandes ;

c) l'algorithme doit fournir une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

    Suil existe une propriété de l'algorithme telle quediscrétion est-ce que c'est :

a) l'algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) lors de l'écriture d'un algorithme pour un interprète spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes incluses dans le système de ses commandes ;

c) l'algorithme doit fournir une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

    L’essence d’une telle propriété de l’algorithme estclarté est-ce que c'est :

a) l'algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) lors de l'écriture d'un algorithme pour un interprète spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes incluses dans le système de ses commandes ;

c) l'algorithme doit fournir une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

    L’essence d’une telle propriété de l’algorithme estdéterminabilité est-ce que c'est :

a) l'algorithme doit avoir une structure discrète (doit être divisé en une séquence d'étapes individuelles) ;

b) lors de l'écriture d'un algorithme pour un interprète spécifique, vous ne pouvez utiliser que les commandes incluses dans le système de ses commandes ;

c) l'algorithme doit fournir une solution non pas à un problème spécifique, mais à une certaine classe de problèmes d'un type donné ;

d) avec l'exécution exacte de toutes les commandes de l'algorithme, le processus doit s'arrêter en un nombre fini d'étapes, conduisant à un certain résultat ;

e) l'exécuteur de l'algorithme ne doit pas prendre de décisions non prévues par le compilateur de l'algorithme.

    L'algorithme est dit linéaire :

    L'algorithme est dit cyclique :

a) s'il est conçu de telle manière que sa mise en œuvre implique la répétition répétée des mêmes actions ;

b) si le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions ;

c) si ses commandes sont exécutées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres, quelles que soient les conditions ;

d) s'il est présenté sous forme de tableau ;

e) s'il inclut un algorithme auxiliaire.

    L'algorithme inclut le branchement si :

a) s'il est conçu de telle manière que sa mise en œuvre implique la répétition répétée des mêmes actions ;

b) si le déroulement de sa mise en œuvre dépend de la véracité de certaines conditions ;

c) si ses commandes sont exécutées dans l'ordre de leur séquence naturelle les unes après les autres, quelles que soient les conditions ;

d) s'il est présenté sous forme de tableau ;

e) s'il inclut un algorithme auxiliaire.

    Un algorithme pour résoudre une certaine sous-tâche, généralement exécuté à plusieurs reprises, s'appelle :

a) linéaire ;

b) ramification ;

c) cyclique ;

d) auxiliaire ;

Test d'informatique Algorithmes et interprètes avec réponses pour les élèves de 6e année. Le test se compose de 2 options, chacune avec 7 tâches.

1 possibilité

1.

1) liste numérotée
2) liste à puces
3) système de commandes d'interprète
4) description de la séquence finale d'étapes dans la résolution d'un problème menant des données initiales au résultat requis

1) Règles de sécurité
2) Liste des classes
3) Recette de cuisine
4) Liste des tâches de l'officier de service de classe

3. Complétez la phrase : « Un organigramme est une forme d’écriture d’un algorithme dans lequel… » est utilisé pour indiquer les différentes étapes de l’algorithme.

1) dessins
2) listes
3) formes géométriques
4) formules

4.

1) le début ou la fin de l'algorithme
2) entrée ou sortie
3) prise de décision
4) effectuer une action

5. Complétez la phrase : « Figure géométrique

utilisé dans les schémas fonctionnels pour indiquer..."

1) le début ou la fin de l'algorithme
2) entrée ou sortie
3) prise de décision
4) effectuer une action

6.

1) Une personne développe des algorithmes.
2) L'ordinateur développe des algorithmes.
3) L'entrepreneur développe des algorithmes.



7) Une personne exécute des algorithmes.
8) L'ordinateur lui-même exécute des algorithmes (programmes).
9) L'interprète exécute de manière claire et précise des algorithmes composés de commandes incluses dans son SKI.

7. Terminez la phrase : "Un algorithme dans lequel les commandes sont exécutées dans l'ordre dans lequel elles sont écrites, c'est-à-dire séquentiellement les unes après les autres, est appelé..."

1) linéaire
2) ramification
3) cyclique

Option 2

1. Complétez la phrase : « Un algorithme s’appelle… »

1) liste numérotée
2) description de la séquence finale d'étapes dans la résolution d'un problème menant des données initiales au résultat requis
3) schéma fonctionnel
4) système de commandes d'interprète

1) Règles d'organisation du lieu de travail
2) Annuaire téléphonique
3) Plan du métro
4) Instructions d'utilisation du téléphone

3. Complétez la phrase : « La représentation graphique d’un algorithme pour l’interprète s’appelle… »

1) dessin
2) planifier
3) figure géométrique
4) schéma fonctionnel

4. Complétez la phrase : « Figure géométrique

utilisé dans les schémas fonctionnels pour indiquer..."

1) le début ou la fin de l'algorithme
2) entrée ou sortie
3) prise de décision
4) effectuer une action

5. Complétez la phrase : « Figure géométrique

utilisé dans les schémas fonctionnels pour indiquer..."

1) le début ou la fin de l'algorithme
2) entrée ou sortie
3) prise de décision
4) effectuer une action

6. Veuillez cocher les affirmations vraies.

1) Une personne exécute des algorithmes.
2) L'ordinateur lui-même exécute des algorithmes (programmes).
3) L'interprète exécute de manière claire et précise des algorithmes composés de commandes incluses dans son SKI.
4) Une personne contrôle le travail d'autres interprètes dans l'exécution d'algorithmes.
5) L'ordinateur contrôle le fonctionnement des dispositifs techniques associés pour exécuter des algorithmes.
6) L'Entrepreneur contrôle le fonctionnement des dispositifs techniques qui lui sont associés pour exécuter les algorithmes.
7) Une personne développe des algorithmes.
8) L'ordinateur développe des algorithmes.
9) L'entrepreneur développe des algorithmes.

7. Complétez la phrase : « Un algorithme dans lequel un certain groupe de commandes est exécuté de manière répétée jusqu'à ce qu'une condition prédéterminée soit remplie est appelé... »

1) linéaire
2) ramification
3) cyclique

Réponses au test d'informatique Algorithmes et exécuteurs
1 possibilité

2. Recette de cuisine.
3. Formes géométriques.
4. Entrée ou sortie.
5. Le début ou la fin de l'algorithme.
6. L'homme développe des algorithmes. Une personne contrôle le travail des autres interprètes lors de l'exécution d'algorithmes. L'ordinateur contrôle le fonctionnement des dispositifs techniques associés pour exécuter des algorithmes. Une personne exécute des algorithmes. L'ordinateur lui-même exécute des algorithmes (programmes). L'interprète exécute avec précision et précision des algorithmes composés de commandes incluses dans son SKI.
7. Linéaire.
Option 2
1. Un algorithme est une description de la séquence finale d'étapes dans la résolution d'un problème qui mène des données initiales au résultat requis.
2. Instructions pour l'utilisation du téléphone.
3. Schéma fonctionnel.
4. Entrée ou sortie.
5. Prise de décision.
6. Les humains exécutent des algorithmes. L'ordinateur lui-même exécute des algorithmes (programmes). L'interprète exécute avec précision et précision des algorithmes composés de commandes incluses dans son SKI. Une personne contrôle le travail des autres interprètes lors de l'exécution d'algorithmes. L'ordinateur contrôle le fonctionnement des dispositifs techniques associés pour exécuter des algorithmes. L'homme développe des algorithmes.
7. Cyclique.