Faisons connaissance avec AROS, un clone ouvert du célèbre AmigaOS. AMIGA vs PC - Principales caractéristiques des différents modèles Amiga La suite est disponible uniquement pour les participants

Dans le monde numérique, les ordinateurs de la série Amiga sont plus connus que les autres. Mais ils ne furent au sommet de leur gloire que pendant une courte période. Que leur est-il arrivé ?

En 1985, Commodore International a lancé sur le marché le premier modèle de son ordinateur : Amiga1000. Il était plus puissant que ses concurrents et disposait d'un mode multitâche.

Ses capacités graphiques et sonores étaient également impressionnantes à cette époque. Et le système d'exploitation AmigaOS 1.0 offrait une interface fenêtrée familière à l'utilisateur moderne. Mais l'appareil était trop cher pour un usage domestique. le prix était de 2000 $, les ventes de ce modèle étaient donc faibles.

Deux ans plus tard, Commodore présentait un nouvel ordinateur au public Amiga500, qui était destiné à un usage domestique et était beaucoup moins cher. Le modèle Amiga 500 est devenu meilleure vente et a rapidement acquis un grand nombre de fans, gagnant le statut de voiture culte.

Amiga500

Début de la fabrication : 1987

Fin de fabrication : 1991

BÉLIER: 512 Ko

Processeur : Motorola 68000 à 7 MHz

Prix: $2000

Cela était dû en grande partie à jeux informatiques, comme Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II et autres. Total publié pour Amiga plus de 3000 jeux.

Et au début des années 90, une nouvelle tendance est apparue : comme la copie de jeux était alors problématique, leur échange a prospéré très activement. Et étant donné que les exigences de performances de ces produits augmentaient progressivement, cela constituait un excellent terrain pour le développement ultérieur de l'Amiga.

Mais Commodore n'a pas pu répéter le succès de l'Amiga 500. Héritiers directs des « cinq cents » - modèles 500+ et 600- n'a proposé aucun nouveau développement technique justifiant la sortie d'ordinateurs mis à jour.

De nombreux jeux populaires ont refusé de fonctionner sur les nouveaux modèles Amiga, les utilisateurs les ont donc simplement renvoyés dans les magasins. De mauvaises politiques de marketing ont également joué un rôle important dans l'abandon de l'Amiga sur le marché.

Ainsi, même la production de machines de bureau Amiga 1200 et 4000 avec des fonctionnalités innovantes censées aider Commodore à rester durable sur le marché des ordinateurs personnels, il était incapable de rivaliser avec les autres fabricants.

Le seul coup

Commodore n'a jamais pu s'appuyer sur le succès de l'Amiga 500

Les difficultés financières survenues en 1994 ont conduit Commodore à la faillite. Par la suite, tous les droits de production de l'Amiga sont passés par plusieurs sociétés, mais le retour de l'ordinateur emblématique n'a jamais eu lieu.

Échelle de temps


Émulateurs 2015

Les utilisateurs nostalgiques des jeux rétro et de l'interface Amiga OS peuvent télécharger l'émulateur pour PC et smartphones


Un ordinateur basé sur Linux avec un processeur Core i7 (Sandy Bridge), 16 Go de mémoire et une GeForce GT430 est le dernier signe de vie de l'Amiga


1994 Faillite du Commodore

Commodore a déclaré faillite. Arrêt des ordinateurs Amiga

Amiga 4000 et 1200 de 1992

Solutions professionnelles avec processeur 32 bits et fonctionnalités uniques.

Modèle A1200 - version moins chère de l'A4000


Un ordinateur de bureau très similaire à l'Amiga 500. Contrairement à ce dernier, ce modèle disposait d'un clavier externe.

Photo: entreprises manufacturières

Le marché informatique moderne est né de petites entreprises qui se sont essayées à un nouveau secteur d'activité au début des années 80 du siècle dernier. Ce domaine de l'industrie s'est développé au cours de quatre décennies, les méthodes ont été améliorées et les approches techniques ont changé, des découvertes et des erreurs ridicules ont été commises. Les plus intelligents ont appris de leurs erreurs et de celles de leurs concurrents. Les ordinateurs Amiga sont devenus une légende et un guide sur la façon dont une grande initiative et des perspectives brillantes, combinées aux erreurs stupides des créateurs, ont conduit à un effondrement complet.

Histoire de la marque Amiga

Dans les années 1970, il y a eu un développement actif de circuits intégrés et de puces personnalisés, aboutissant à la création de microprocesseurs à huit bits. Le jeune spécialiste Jay Miner s'est joint avec enthousiasme à ces travaux menés par Atari. Les employés n'étaient pas toujours d'accord avec les opinions des managers ; chacun avait sa propre vision du développement futur. Le style de gestion strict et les règles d'entreprise strictes n'ont pas plu aux créatifs et aux passionnés du développement de machines « intelligentes ». C’est pourquoi, lorsqu’ils ont quitté l’entreprise, ils ont fondé de petites entreprises, mettant en œuvre leurs propres projets.

Un groupe d'ingénieurs en désaccord avec la politique de la direction a créé la société Hi-Toro, qui a ensuite reçu un nom différent : Amiga. Miner a été invité à diriger le département responsable du matériel. Tout le travail tournait autour de la création console de jeu nom de code Lorraine, avec l'espoir à long terme qu'il sera progressivement modernisé et amélioré pour devenir un véritable ordinateur de bureau. Le processeur le plus populaire à l'époque, le Motorola 68000, était utilisé comme « cœur » de la console, ce qui permettait des graphismes et un son plus rapides, et était un concurrent direct d'Intel pour les ordinateurs personnels.

Le financement du projet a été assuré par trois dentistes de Floride, mais le budget était encore plein à craquer. Pour rester à flot, les employés de Hi-Toro ont dû développer des accessoires pour les consoles de jeux ColecoVision et Atari 2600, qui étaient au sommet de leur popularité. C'est grâce à leurs efforts que le joystick dynamique Joybord (analogue à Wii Fit) est apparu sur le marché. Le produit de l'invention suffisait pour un an de travail et, en 1983, ils durent à nouveau chercher des investisseurs. Les concurrents ont accepté d'aider financièrement. Atari, alors sous l'aile de Warner, prévoyait de sortir une console de jeu basée sur un processeur similaire à celui de Motorola. L'accord a été proposé : Atari investirait dans une entreprise composée d'anciens employés, sous réserve du droit exclusif d'utiliser le design créé sur Amiga pour une période d'un an.

L'accord a été bénéfique pour les deux sociétés, mais les parties contractantes n'ont pas pris en compte la saturation du marché américain du jeu vidéo avec différents types de consoles totalement incompatibles entre elles. La qualité des jeux sur la plupart des appareils était faible et les graphismes étaient extrêmement primitifs. S’ensuit une longue crise qui faillit conduire à l’effondrement de l’industrie du jeu vidéo. Perdant des millions de dollars par jour, Atari est devenu un fardeau pour les propriétaires de Warner, qui souhaitaient vendre le plus rapidement possible la division non rentable.


Au cours de la même période, une autre entreprise non moins légendaire, Commodore International, entame une ruée vers le personnel. Le chef de l'entreprise, Jack Tramil, n'a pas été retrouvé langue commune avec l'actionnaire principal, et a été contraint de démissionner de son poste, créant ainsi une nouvelle holding, Tramel Technology. Obsédé par l'idée de promouvoir les consoles de jeux et les ordinateurs, Tramil souhaitait racheter la technologie de production de chipsets Lorraine à Amiga. Mais cela signifiait que tous les employés de l’entreprise, qui avaient investi des années de leur vie dans la console de jeu, seraient laissés pour compte. Amiga, malgré l'instabilité financière, a refusé l'accord qui promettait un profit immédiat.

Tramil a pris un chemin différent. Il arrête ses recherches et crée une équipe d'anciens employés de Commodore, en leur confiant le développement d'un chipset original pour les petits budgets et, en même temps, ordinateur puissant. Créer un ensemble de puces de connexion était intéressant, mais extrêmement difficile. Lorsque six mois plus tard (06.1984) les spécialistes ont annoncé que le travail était prêt à 95 %, il était temps de douter de leur honnêteté, car dans un laps de temps aussi court, il était irréaliste de créer un produit de haute technologie à partir de zéro. Très probablement, la technologie a « quitté » Commodore avec les ingénieurs qui sont partis.

À ce stade, l'Atari, non rentable, tombait comme un fruit trop mûr entre les mains de Tramil. À la suite de courtes négociations, la division Atari Consumer Electronics a changé de propriétaire, et le nouveau propriétaire a très vite découvert un contrat conclu entre Atari et Amiga pour la fourniture d'un produit fini, dont le développement avait été suspendu jusqu'à la reprise du financement. Cette nouvelle marque un nouveau tournant dramatique dans les relations de Tramil avec Amiga, Atari et Commodore.

La création de la plateforme pour la Lorraine n'est quant à elle pas encore achevée. Les échecs continus dans le domaine financier ont rendu difficile la réalisation de cette affaire. Ne voulant pas travailler pour Tramil, qui avait déjà proposé d'acheter la technologie, la direction d'Amiga a décidé de parvenir à un accord avec le concurrent de l'homme d'affaires entreprenant, se tournant vers Commodore pour obtenir un financement. Ayant reçu une tranche d'un demi-million de dollars, les développeurs lorrains ont eu l'opportunité d'affiner le chipset. Dans le même temps, Commodore a pu protéger un nouveau produit prometteur de Tramila et accéder aux développements Amiga.

Après avoir reçu le feu vert, l'équipe Amiga a poursuivi son travail avec enthousiasme, présentant rapidement un échantillon fini de son propre ordinateur. Le sort ultérieur de l'entreprise s'est avéré étroitement lié au développement d'ordinateurs en collaboration avec Commodore. Chaque nouvel ordinateur mis sur le marché était un pas en avant vers la gloire et la ruine.

Principaux modèles et leurs caractéristiques techniques

L'Amiga 1000 a été le premier ordinateur doté de fonctions multimédia. La production a commencé en 1985 et s'est terminée en 1987. CPU – Motorola MC68000 avec une fréquence de fonctionnement de 7,14 MHz. RAM - 256 Ko. En cours de libération du volume BÉLIER augmenté à 512 Ko. Le système d'exploitation par défaut est AmigaOS 1.0 - 1.3. Il était équipé d'un lecteur de disquettes permettant de lire des disquettes de 880 Ko.


L'Amiga 1000 entièrement fonctionnel a été introduit en 1985 dans le cadre d'une nouvelle gamme de Commodore. Cet ordinateur était relativement bon marché (1 200 dollars), mais il affichait 4 096 couleurs sur l'écran et pouvait jouer des mélodies de huit bits.

Ce qui distingue le modèle, c'est le nouveau système d'exploitation - Amiga OS, qui peut prendre en charge le multitâche et est équipé de l'interface Workbench et du système de fenêtres Intuition. Pour le milieu des années 1980, lancer et travailler simultanément sur deux applications semblait révolutionnaire !

Un moniteur analogique était inclus, et il était également possible de connecter l'Amiga 1000 à un téléviseur via un connecteur composite. Supérieur d'une tête à ses principaux concurrents, le « millième » était en avance dans son équipement technique des Apple Macintosh, IBM PC et Atari ST. Pour une victoire complète, il suffisait d'un bon marketeur capable de promouvoir le produit et de le promouvoir sur le marché. Le magazine Byte a publié au milieu des années 1990 un article examinant l'histoire du modèle, en tenant compte du passage du temps et de la vitesse de développement du domaine informatique. Il a été qualifié d'« en avance sur son temps » à tel point que ni les utilisateurs ni Commodore n'ont même réalisé à quel point le premier PC Amiga s'était avéré avancé.

Ce modèle s'est avéré être le plus populaire, produit de 1987 (en remplacement de l'A1000) à 1991. Processeur – Motorola CM68000 avec une fréquence de fonctionnement de 7,16 MHz (NTSC) et 7,09 (PAL). Disque dur et les appareils associés ont été montés sur le côté du connecteur bus système. Un autre emplacement a été utilisé pour installer la RAM « mémoire lente » (512 Ko) avec la possibilité d'augmenter une quantité supplémentaire de « mémoire rapide » (8 Mo), ce qui accélère au maximum les performances du processeur. Le lecteur de disquettes permettait de lire des disquettes 3,5''. Le système d'exploitation qui prend en charge l'ordinateur est AmigaOS versions 1.2, 1.3.


Les rivalités avec les entreprises rivales de haute technologie se sont considérablement intensifiées en 1987. Les développeurs Amiga ont sorti deux machines à la fois, conçues pour différentes tailles de portefeuille. La version économique de l'Amiga 500 était essentiellement une copie de l'Amiga 1000, la seule différence étant que le nouveau modèle était composé de composants moins chers, permettant de réduire le prix à 600 $. Dans le même temps, les mêmes 4096 couleurs étaient proposées pour l'affichage à l'écran et le son 8 bits.

Le kit standard comprenait une unité centrale combinée à un clavier et une souris. Le moniteur n’était pas inclus dans le package ; il était censé être acheté séparément. Pour anecdote, l'histoire a longtemps circulé selon laquelle l'un des utilisateurs de PC, regardant un nouveau produit, avait demandé au vendeur : « Tout est clair avec le clavier, mais où est l'ordinateur lui-même ? L'astuce des créateurs était que l'ordinateur était placé de manière non standard, à l'intérieur du boîtier du clavier.

En raison de prix bas et des fonctionnalités avancées, le modèle est rapidement devenu populaire.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz avec modes de fonctionnement de 7,16 MHz (NTSC) et 7,09 (PAL). RAM - 512 Ko dans les modèles A et B (1987), dans le modèle C (1991) augmenté à 1 Mo. Livré avec un disque dur. La carte mère était équipée de cinq emplacements d'extension Zorro II - des connecteurs brevetés, deux emplacements d'extension de bus ISA seize bits, des emplacements pour une carte vidéo et un processeur s'il était nécessaire de le mettre à niveau. Lecteur de disque 3,5''. Système d'exploitation - AmigaOS versions 1.2, 1.3 (modèles A et B) ou 2.0 (modèle C).


Associée au modèle économique Amiga 500, une version coûteuse de l'Amiga 2000, créée pour le marché professionnel, a été mise en vente. L'innovation était que le désir d'étendre le système à l'avenir, tout en restant dans le cas standard, pouvait être réalisé par les utilisateurs à l'aide de connecteurs spéciaux permettant de le faire. Dans le même temps, la machine à 2 400 $ offrait des performances absolument identiques à celles de l'Amiga 500. Il s'est avéré être très demandé, de manière inattendue pour tout le monde, dans le domaine du traitement vidéo. Les modèles Amiga 2000 ont été activement achetés par les sociétés de télévision et se sont également répandus dans le domaine de la production cinématographique.

La niche de marché, malgré la demande, s'est avérée trop petite. On était loin du segment des entreprises contrôlé par Apple Macintosh et IBM PC. L'entreprise a commis une erreur impardonnable lors de la promotion du nouveau produit : le prix initialement annoncé pouvait atteindre 2 000 dollars, mais lors de sa mise en vente, il s'est avéré être 400 dollars plus élevé que prévu. Cette « optionnalité » a provoqué une vague de colère et de déception. Malgré ses bonnes données, l'Amiga 2000 aurait entraîné l'entreprise au fond sans le nouveau modèle suivant.


L'apparition d'un nouvel ordinateur sur le marché en 1990 lui vaut rapidement la réputation d'être le meilleur de la gamme Amiga. Afin d'augmenter les performances de la machine, les développeurs ont remplacé tous les composants clés. Le boîtier de l'unité système ne contenait plus de clavier intégré ; il se présentait comme un élément indépendant. L’ordinateur était cher pour l’époque, mais extrêmement sophistiqué. Il était équipé d'une unité de scintillement spéciale, chargée de supprimer les pulsations gênantes du balayage d'un moniteur VGA à petit budget. L'actif comprenait également un coprocesseur qui accélère le traitement des opérations en présence de virgule flottante. Toutes les bibliothèques contenant des boutons et des panneaux qui devaient auparavant être enregistrés manuellement ont été standardisées. Le package standard contenait un navigateur primitif et la prise en charge du langage AmigaGuide pour le balisage hypertexte.

Les acheteurs ont regretté que le chipset Amiga ait des fonctionnalités inférieures à celles du PC IBM et que le système d'exploitation aurait pu être mieux développé. Même si dans l'ensemble la machine a été bien accueillie, confirmant sa place parmi les grands constructeurs informatiques.

Télévision CD

Parallèlement au développement du PC, Commodore a mené des travaux pour mettre en œuvre l'idée d'un centre multimédia domestique à part entière. Ils ont décidé d'installer des composants informatiques dans le corps d'un magnétoscope ordinaire, dans l'espoir qu'une idée aussi « innovante » augmenterait les ventes. Un désir similaire de croiser un « hérisson et un serpent » a conduit à l’émergence du Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Le produit final était le modèle Amiga 500 classique dans un boîtier modifié, dans lequel il n'y avait pas de place pour un clavier et une souris, ils devaient être achetés séparément ; Le centre multimédia était censé être contrôlé à l'aide d'une télécommande infrarouge. Pour la première fois, le lecteur de CD a été intégré au « corps » de l'unité centrale. Pour 900 $, achetez un modèle moralement décrépit, mais avec un design mis à jour, avec ancienne version Amiga OS 1.3 (avec la version 2.0 déjà opérationnelle) n'était souhaité que par les fans les plus inconditionnels.

De plus, Philips a suivi un chemin similaire, décidant de convaincre ses clients que la lecture vidéo directement à partir d'un disque laser est très cool et moderne. Le décodage MPEG-1 et la prise en charge des CD vidéo, dont les modules étaient censés aider les utilisateurs, ont été accueillis froidement. Le « combiné » Philips et Amiga s’est avéré tout aussi non réclamé et un échec. Pour les produits Amiga, cette erreur de calcul s'est avérée désastreuse, car c'est avec ce modèle que Commodore avait certains espoirs.


Les développeurs ont amélioré la version Amiga 500 en la mettant à niveau vers un mégaoctet de mémoire, et en améliorant également le jeu de coprocesseurs vers la version Enhanced Chip Set. Nous avons ajouté une horloge intégrée et un système d'exploitation AmigaOS 2.04 - 2.1 plus avancé. Comparé à l'Amiga 500, le PC semblait plus attractif tant en termes de matériel que de budget, mais il a duré moins d'un an en vente (les ventes ont commencé en octobre 1991 et se sont terminées en juin 1992). Si ce modèle avait été mis en vente un an plus tôt, parallèlement à l'Amiga 500, qui avait un taux de vente élevé, la demande aurait été plus élevée.

Pendant l'exploitation, on a découvert erreur ennuyeuse développeurs - le modèle est le plus en conflit avec jeux populaires début des années 90. Les fans d'Amiga déçus ont renvoyé en masse la version "défectueuse" dans les magasins, poursuivant ainsi Commodore. La direction de l'entreprise, sentant son image s'effondrer, s'est empressée de chercher une issue à cette situation désagréable. Il s'est fait remarquer dans la création de nouveaux modèles - le remplacement complet de l'Amiga 500 par une version plus avancée et à petit budget était censé conquérir de larges couches de la population qui avaient un « goût ».

La machine la moins chère et la plus compacte de toute la gamme Amiga, dont la production a commencé au cours de l'été 1992, a remplacé l'Amiga 500+, qui n'a pas réussi à conquérir les cœurs. Clavier d'ordinateurà nouveau "fusionné" avec l'unité centrale. L'ancien processeur Motorola MC68000, avec une fréquence de fonctionnement de 7,14 MHz et un mégaoctet de RAM, s'est avéré être une déception pour les utilisateurs avides de la transformation miraculeuse du nouveau modèle en une unité solide et moderne. Après avoir supprimé le connecteur pratique qui permettait d'améliorer le système, le PC était équipé d'un connecteur PCMCIA, conçu pour connecter des cartes dotées de 2 ou 4 Mo de RAM. Contrairement aux versions 500, pour les modifications Kickstart, une vis interne de 2,5 pouces a été installée, qui, après un chamanisme supplémentaire, s'est étendue à 3,5 pouces. L'équipement technique insignifiant du nouvel ordinateur et sa faiblesse sont devenus une perte pour la direction de Commodore, qui a insisté sur sa version, car les concepteurs proposaient constamment d'avancer sur la voie du développement technologique.


Au lieu d'occuper avec confiance le créneau de prix, déplaçant l'Amiga 500, l'ordinateur est devenu de manière inattendue beaucoup plus cher avec les mêmes paramètres de performances et fonctionnalités. Les acheteurs ont qualifié cela d’« échec », critiquant l’ensemble du système, dans lequel aucune amélioration significative n’avait été apportée, mais la détérioration était « évidente ». Afin de rendre l'ordinateur plus petit et d'alléger son poids, les développeurs ont réduit le clavier de la calculatrice. L'absence de bloc de numéros provoquait des difficultés et rendait parfois impossible le travail avec certaines applications populaires.

La direction, voyant à quel point la position de l'entreprise sur le marché était fragile et fragile, a tenté de calmer les clients mécontents en annonçant l'apparition imminente sur le marché de produits beaucoup plus productifs et versions puissantes Ligne Amiga. C'était presque un désastre. Déçus par les anciens modèles et intrigués par les ordinateurs ultra-sophistiqués promis, les acheteurs potentiels ont attendu et ont arrêté d’acheter des « cochonneries ». Les ventes ont pratiquement gelé, les bénéfices n'ont pas récupéré les investissements, mettant Commodore au bord de la faillite.

CPU – Motorola MC68EC020 avec une fréquence de fonctionnement de 14 MHz. RAM 2 Mo. DRAM 4 Mo. HD 2,5'' avec possibilité de conversion en 3,5''. Système d'exploitation – AmigaOS 3.0.


Cette version, apparue à l'automne 1992, est devenue à juste titre un « vrai » ordinateur sérieux. Il était équipé d'un nouveau produit : un chipset graphique AGA amélioré. Au lieu d’une amélioration radicale des capacités, cela n’a abouti à rien. La présence d'AGA a annulé tout avantage de l'Amiga sur les ordinateurs concurrents. Avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz, la résolution de l'écran a atteint un maximum de 640x480, malgré le fait que l'image du PC IBM maintenait déjà en toute confiance une résolution de 1024x768 aux mêmes fréquences. Pendant ce temps, les développeurs ont affirmé que l'ordinateur pouvait prendre en charge grand nombre modes pour le moniteur (max – 1448x566), palette de couleurs jusqu'à 262 000 nuances, quatre sorties vidéo (TTL/RVB analogique, radiofréquence/PAL basse fréquence). Extérieurement, le modèle semblait traditionnel pour l'Amiga, réunissant une fois de plus un clavier, une souris et des doubles lecteurs.

L'Amiga 1200 était censé être l'ordinateur domestique le plus vendu, mais le prix de 600 $ était supérieur à la moyenne. Sur le marché des PC domestiques, les gammes de PC IBM économiques et les consoles de jeux ont déjà fermement tenu leurs positions. Le système Amiga était plus cher que les modèles similaires et encore plus productifs des concurrents. La question s'est à nouveau posée sur la compatibilité du matériel avec les jeux « natifs » de l'Amiga 500, qui ne fonctionnent plus sur le nouveau matériel. Le processeur s'est également avéré légèrement obsolète. Les gens qui comprenaient la beauté du choix voulaient obtenir une voiture meilleure et plus moderne pour le prix. Peu importe à quel point le « 1200 » a été critiqué, il a réussi à vendre environ un million d'exemplaires du PC.

Ce modèle de PC était destiné à un avenir professionnel. L'unité centrale est devenue horizontale, le clavier est arrivé séparément. La mémoire impliquait la possibilité d'extension à l'aide de connecteurs standards. Le coût de la voiture était important, inférieur à 2 000 dollars, même si les graphismes et le son n'étaient pas différents. Certes, les extensions et plugins ont permis de les améliorer considérablement. Huit connecteurs indépendants par unité système(4 d'entre eux sont compatibles PC) ont permis d'étendre les capacités de l'ordinateur. On supposait que cette version serait demandée par les créateurs des studios. télévision par câble et en programmation pure, car sa vitesse et sa puissance permettaient de faire tourner le processeur aux valeurs maximales.


La société Commodore a essayé par tous les moyens de promouvoir ce modèle, en introduisant même une version allégée du PC, avec un processeur intégré et de la RAM dans carte mère. Hélas, cette modification n'a pas pu sauver la situation.


Le « chant du cygne » de l'entreprise était une console de jeu capable de fonctionner avec des CD. Il s'agissait essentiellement d'un Amiga 1200, logé dans un nouveau design miniature. La console de jeu a fait un tabac de manière inattendue, conquérant plus de la moitié du marché européen des jeux. Inspirés par le succès, les développeurs ont réussi à introduire la console sur le marché canadien, s'attendant à une marche triomphale à travers les vastes étendues des États-Unis d'Amérique, mais la demande pour de nouveaux ordinateurs personnels était médiocre. Malgré bonnes ventes console de jeu, les bénéfices se sont avérés extrêmement faibles. Commodore a déclaré faillite en 1994, ne se souciant plus du sort des ordinateurs Amiga.

Épilogue

Après que la faillite de Commodore ait été connue, les ordinateurs Amiga ont disparu des étagères. La principale erreur qui a conduit à l’effondrement a été un marketing incorrect. Les PC étaient vendus comme ordinateurs de jeu ordinaires dans les magasins de jouets. Dès la crise du marché du jeu vidéo, Commodore tente de changer son image, mais reste un fabricant de machines de jeux plutôt que professionnelles. C'est ainsi que la lignée des modèles Amiga, autrefois capables d'évincer leurs désormais célèbres concurrents, ont mis fin à leurs jours sans gloire...



Sergueï Zuev

Histoire des ordinateurs Amiga

Deuxième partie : 1995-2006

Après la mort de Jay Miner et la faillite de l'entreprise, l'avenir de l'Amiga était remis en question.

Je recherche le propriétaire

Au début de 1995, les biens de l'entreprise ont commencé à être vendus contre des droits de propriété populaires. marques déposées des géants tels que Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI et Samsung étaient en compétition. L'appel d'offres a été remporté par le géant allemand Escom, producteur d'ordinateurs compatibles IBM PC. La nouvelle société a immédiatement séparé deux marques : Commodore a commencé à vendre des périphériques PC classiques (souris, claviers, haut-parleurs, etc.) et la division Amiga Technologies a commencé à développer l'Amiga.

Escom a immédiatement annoncé que l'Amiga n'était pas mort et a lancé une nouvelle production de l'Amiga 1200 et de l'Amiga 4000T. Il y a eu un accroc avec ces derniers ; ils n’ont été mis en vente qu’en février de l’année suivante, ce qui a terni la réputation de l’entreprise. Pour les nouvelles machines, ils ont même légèrement réécrit l'AmigaOS 3.0 existant, lui donnant le numéro de version 3.1. L'A1200 mis en vente n'avait pas de lecteur de disque « natif ». Escom a installé des lecteurs de disque légèrement modifiés à partir de PC IBM, ce qui a empêché les programmes utilisant des chargeurs de démarrage non standard contrôlant directement le contrôleur de lecteur de disque de fonctionner. Cependant, cette erreur de calcul n’a jamais été corrigée.

En 1996, président d'Amiga Tech. est devenu un vieux fan d'Amiga Petro Tishchenko. Il a annoncé le début du développement de nouveaux modèles - Amiga Walker et Power Amiga. Walker, du nom du tout premier jeu Amiga Mind Walker, avait un design très original, semblable à un aspirateur ou au casque de Dark Vador. À l'intérieur, il contenait un processeur MC68030, 2 Mo de mémoire Chip, un chipset AGA et pouvait être étendu via des emplacements Zorro-3 ou le bus PCI alors populaire. Des fabricants tiers ont annoncé le début du développement de clones Amiga. Par exemple, Phase 5, une entreprise bien connue des utilisateurs de Mac et Amiga, qui produit des cartes processeur, des cartes vidéo et d'autres périphériques, a annoncé son nouvel ordinateur A/Box. Il était censé provoquer une nouvelle révolution multimédia, tout comme l'Amiga lui-même il y a 10 ans. À l'intérieur, il était prévu d'installer jusqu'à quatre processeurs PowerPC 604 avec une fréquence d'horloge de 200 MHz (maximum - 500 MHz) et jusqu'à 1 Go de mémoire avec un transfert de 1,6 Go/s (incomparablement supérieur à la RAM EDO alors populaire - 57,3 Mo /Avec). Mais la chose la plus importante dans cet ordinateur était censée être le chipset. La phase 5 a annoncé que l'ensemble du chipset serait contenu dans une seule puce de 128 bits à 200 MHz appelée « Caipirinha ». Il était prévu de supprimer la division de la mémoire en deux zones, pour créer un seul espace d'adressage ; des résolutions allant jusqu'à 1 600 x 1 200 pixels à 24 bits étaient prises en charge avec un transfert entre modules de 3 200 Mo/s. De plus, ils ont promis une prise en charge matérielle MPEG, une sortie compatible Genlock, deux entrées vidéo séparées, des fenêtres matérielles, un Blitter avancé et un processeur DSP-RISC pour les graphiques 3D et la compression vidéo.

En juillet, Escom a soudainement annoncé la vente de ses actifs à VISCorp en raison de problèmes financiers. Ce dernier a immédiatement arrêté le projet Walker et a commencé à publier des kits Amiga Magic, qui étaient un A1200 classique avec un modem et 100 heures sur IBM.net. Cependant, la situation financière de VISCorp était initialement précaire et en décembre, la marque Amiga a été vendue à une autre société, Quickpak. Ce dernier a lancé l'A4000T avec des processeurs MC68060 et a annoncé son intention de porter AmigaOS sur les processeurs DEC Alpha. Cependant, cette société n'a pas non plus eu de chance avec l'Amiga, et la marque est passée entre les mains de la société Gateway 2000, amie de Microsoft. La division Amiga a été rebaptisée Amiga International.

Amiga International

La phase 5 a présenté de nouvelles cartes processeur pour la flotte A1200 et A4000 existante : il s'agissait de cartes biprocesseur avec MC68040(60) et PowerPC 603e/604e. De plus, la société a annoncé que les travaux sur A/Box ne s'arrêtent pas et que, si la marque Amiga est abandonnée, alors leurs nouveaux systèmes occuperont avec succès la niche Amiga en tant qu'ordinateurs ayant la même idéologie. Cette année, des cartes vidéo basées sur le chipset Cirrus Logic du même Phase 5 – CyberVision 64 et de Village Tronic – Picasso IV ont été présentées.

En 1996-97, les ordinateurs Amgia avaient finalement perdu leur position de force sur le marché du divertissement informatique, mais malgré cela, au cours de cette période, les nouveaux jeux ont connu une croissance rapide. Deux versions non officielles de Quake et Myst sont apparues, qui fonctionnaient presque comme un diaporama (3-4 ips), mais à la fin de l'année, ClickBoom a officiellement publié des versions optimisées de ces jeux.

La division Gateway 2000 chargée de l'Amiga, sous la direction du même Tishchenko, a annoncé en 1997 le développement d'un nouveau système d'exploitation, AmigaOS 3.5. Amiga International a annoncé qu'il ne produirait plus de matériel, laissant cette prérogative à des tiers comme Phase 5 ou PIOS. Plusieurs machines compatibles Amiga de Draco, Access, Eagle et d'autres fabricants sont immédiatement apparues sur le marché. En septembre 1997, Gateway a annoncé la création d'une nouvelle division, Amiga Inc., qui s'occuperait de l'avenir de l'Amiga. À la fin de l'année, Phase 5 sort enfin ses nouvelles cartes processeur, et plusieurs sociétés tierces (DCE, Micronik) annoncent la création d'une nouvelle génération d'ordinateurs compatibles Amiga. La petite entreprise BlitterSoft a annoncé un nouveau clone de BoXeR, censé disposer d'un chipset AGA amélioré, implémenté en FPGA et d'un processeur 680x0.

Le début de l'année 1998 est agrémenté de nouvelles annonces : Phase 5 lance des adaptateurs graphiques basés sur le chipset Permedia 2 pour ses nouvelles cartes processeur, et une alliance est annoncée entre Phase 5, Blitter Soft et Index Information Ltd. sur le développement d'une extension PowerPC pour BoXeR. Le 10 mars, Phase 5 a obtenu une licence pour AmigaOS et a promis de l'utiliser sur ses nouveaux systèmes Pre/Box. Comme il était assez difficile de maîtriser le développement et la production d'un produit intégré aussi complexe qu'A/Box, il a été décidé de lancer d'abord des systèmes Pre/Box simplifiés. Selon les plans, ils étaient censés contenir un processeur 680x0 et quatre PowerPC. Index a annoncé le développement de son projet Inside Out. Il était prévu de réaliser une carte PCI pour le PC IBM, qui contiendrait un chipset AGA et un processeur 680LC60 à 75 MHz.

Il y a également eu un certain renouveau sur le marché des logiciels : depuis que les codes sources de Doom et Descent étaient ouverts, leurs versions non officielles pour Amiga sont immédiatement apparues. Une autre version importante est 3Dshooter Genetic Species. Netscape, ayant perdu la concurrence des navigateurs commerciaux au profit de Microsoft, a ouvert le code source de son navigateur, ce qui a suscité un enthousiasme considérable au sein de la communauté des utilisateurs Amiga. DiscreetFX a annoncé une petite récompense pour la première personne à porter NN sur AmigaOS. Cependant, il s'agissait d'un produit complexe et complexe, et les premières étapes significatives du portage de Mozilla et FireFox ne sont réalisées qu'aujourd'hui. La récompense pour le portage a déjà atteint près de 10 000 dollars.

C’était à cette époque le boom des dot-coms et des langages indépendants des machines. Au milieu de l'année, il a été annoncé qu'en plus du marché des ordinateurs de bureau, la marque Amiga serait étendue aux systèmes embarqués et systèmes mobiles. Pour ce faire, ils ont commencé à développer un logiciel de type Java machine virtuelle AmigaDE. Pour les ordinateurs de bureau, il a été proposé de publier une nouvelle version du système d'exploitation 4.0 d'ici 2000. Il était prévu d'utiliser un noyau Linux ou BeOS comme base, mais ils ont finalement opté pour la version QNX. C'était un cœur très rapide et compact qui s'inscrivait dans le cache du processeur. Il y avait également une confusion avec le processeur des nouveaux systèmes. Au début, il a été annoncé que la famille x86 d'Intel serait utilisée, mais la plupart de la communauté a protesté contre la transition vers des processeurs « ennemis », puis a signalé que la base des futurs ordinateurs pourrait tout aussi bien être des solutions de nombreuses entreprises (MIPS , Motorola, Hitachi, etc.)

L'année suivante commença avec la fusion des divisions allemande et américaine, le conglomérat résultant s'appelait Amiga. Jim Collas a été nommé pour remplacer Tishchenko. Une déclaration a été immédiatement faite selon laquelle la société comprend le désir des utilisateurs d'Amiga de préserver « l'esprit de l'Amiga » et tous les efforts ultérieurs de la société viseront uniquement à cela. Amiga a un nouveau partenaire important - Corel, qui a annoncé que son produit populaire WordPerfect serait porté sur AmigaOS. Cependant, les programmeurs Corel ont refusé de travailler avec quoi que ce soit. fenêtres alternatives, à l'exception de Linux.

Pour plus de commodité, les ordinateurs Amiga ont commencé à être divisés en systèmes « classiques » et nouveaux. Pour les classiques avec cartes processeur avec PowerPC, un émulateur PowerMacintosh a été publié - iFusion, qui a transformé l'Amiga en iMac. BoXeR a présenté ses nouveaux développements dans le domaine de la création d'un clone Amiga, mais, malheureusement, le projet a été abandonné à la fin de l'année. En avril, les premiers jeux pour PowerPC ont été annoncés et un portage du jeu a été bientôt publié sur PlayStation WipeOut 2097, et Hyperion a publié 3Dshooter Shogo. Les premiers contrôleurs USB pour le bus Zorro ont été annoncés sur le marché des périphériques, qui ont ensuite été annulés, mais ont marqué le début de nouveaux développements dans ce domaine.

Au milieu de l'année, la direction de l'entreprise a signé un accord pour développer conjointement AmigaDE avec Microsoft. QNX a rompu tous liens avec Amiga et a signé un accord avec Phase 5 pour utiliser son système d'exploitation sur de nouveaux ordinateurs. La phase 5, à son tour, a arrêté le développement du projet Pre/Box et a annoncé la création d'un nouveau système AmiRage K2 à quatre processeurs, non moins impressionnant. L'annonce de deux autres clones a suivi - l'Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) de Gateway 2000 et un ordinateur de la société inconnue Iwin Corporation. Ce dernier promettait de réaliser un véritable clone Amiga avec un processeur 68060 ou PowerPC 604e, 8 Mo de mémoire Chip, un accélérateur 3D, un son 16 bits, Prise en charge USB etc., mais après l'annonce, personne n'a plus entendu parler de cette entreprise. À la fin de l'année, le projet Amiga MCC a été annulé, et immédiatement après, Microsoft a annoncé le début du développement de la X-Box, ce qui a immédiatement déclenché une vague de rumeurs sur la relation entre les deux projets.

Renaissance

Puisqu'au fil du temps, il est devenu de plus en plus clair que la société Gateway d'Amiga n'avait besoin que d'une marque bien promue, au début de l'année 2000, Tao Group et Amino Development ont acheté Amiga. Amino s'est immédiatement déclaré nouveau propriétaire de l'Amiga et s'est même rebaptisé Amiga Inc.

Le 26 janvier 2000, Phase 5, un développeur de périphériques pour Mac et Amiga avec 12 ans d'expérience, a déclaré faillite. Cet événement a finalement enterré tous les espoirs de la communauté pour A/Box, Pre/Box et leurs derniers développements - l'ordinateur Amirage et les cartes processeurs basées sur PowerPC G3/G4. Les droits de fabrication des produits existants de la phase 5 ont été achetés par la célèbre usine d'électronique allemande - DCE. La chaîne d'assemblage comprenait toutes les meilleures cartes processeur de la Phase 5 et leurs périphériques : pour l'A1200 – Blizzard 1240 (processeur 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e) ; pour A3/4000 – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e) ; Cartes vidéo BlizzardVisionPPC et CyberVisionPPC. DCE a promis de poursuivre les développements inachevés de la phase 5 (comme la carte processeur PowerPC pour l'A2000), mais n'a lancé aucun nouveau produit au cours des années suivantes.

Nouvel Amiga Inc. était divisé en trois parties :

  • Conseil Consulaire Amiga est un groupe de développeurs Amiga, de journalistes, de groupes d'utilisateurs et de revendeurs sélectionnés par Gateway-Amiga Inc en 1999. Amiga Inc. a recruté ces personnes pour évaluer sa propre position sur le marché, en utilisant les opinions de diverses parties de la communauté des utilisateurs Amiga.
  • Réseau de revendeurs Amiga– un canal pour les distributeurs et revendeurs Amiga, les reliant à la société mère.
  • Réseau de support pour les développeurs Amiga– créé pour soutenir (documentation, corrections de bugs, etc.) les développeurs.

L'année 2000 a été chargée en termes d'annonces de nouveaux produits. Les anciens membres de Phase 5 ont décidé de continuer à travailler dans leur domaine d'origine et ont annoncé la création d'un nouveau système d'exploitation - MorphOS. À l'intérieur, le nouveau système d'exploitation était très similaire à l'AmigaOS classique, mais sa différence fondamentale était que MorphOS avait été initialement écrit pour les processeurs PowerPC. Depuis 1996, des rumeurs sur la création d'un nouveau système d'exploitation circulaient, la communauté a réagi très négativement à cette nouvelle - ces dernières années, trop de choses ont été annoncées et ont immédiatement disparu dans l'oubli. Pour dissiper ces doutes, une version bêta très rudimentaire a été publiée pour des tests publics, qui fonctionnait néanmoins et pouvait même exécuter certains programmes.

Malgré l'annulation du développement ultérieur de BoXeR, le marché du matériel Amiga était en plein essor avec de nouveaux produits cette année. Le fabricant de périphériques Apollo, connu dans le passé avec Phase 5, a sorti des cartes avec des slots d'extension Zorro4 pour l'A1200 réarrangés dans la tour. Zorro-4 est une sorte de compromis entre Zorro-2 et Zorro3 : le bus a un adressage 24 bits, comme dans le premier cas, et un bus de données 32 bits, comme dans le second. La société polonaise Elbox a commencé à vendre des kits Mediator. Ces cartes étaient également destinées à l'A1200 et offraient la possibilité d'utiliser des périphériques PCI répandus au lieu d'analogues Zorro coûteux (à titre de comparaison - carte réseau pour Zorro, cela coûte 85 $, tandis que pour PCI, vous pouvez trouver des paramètres similaires pour 5 à 10 $). Immédiatement après la sortie de Mediator, la société anglaise Eyetech les a annoncés nouveau développement– pont de bus + carte processeur Predator. Selon les promesses, il s'agirait d'une carte avec des emplacements PCI et AGP et un processeur PowerPC G3, qui devait également être utilisée dans les versions tour de l'A1200.

Annonce du fabricant bien connu de cartes processeur pour PowerMacintosh MetaBox nouvelle carte pour l'A1200 basé sur le processeur PowerPC G3, malheureusement, en raison de problèmes internes, cette société a rapidement fait faillite, ne laissant derrière elle qu'un prototype.

Amiga Inc. a lancé le nouveau système d'exploitation AmigaDE et le SDK pour cela. Pour les futurs systèmes sur lesquels ce système d'exploitation était prévu de fonctionner, une spécification Zico avec la configuration système requise a été publiée. Comme mentionné précédemment, AmigaDE est un analogue de Java, un système d'exploitation indépendant de la plate-forme qui devait être utilisé sur une large gamme d'appareils - des ordinateurs de bureau aux technologies embarquées et mobiles. De manière assez inattendue, AmigaOS 3.9 a commencé à être vendu pour les ordinateurs classiques. Alors que OS 3.5 n'était qu'un ensemble de correctifs pour les anciens systèmes d'exploitation, OS 3.9 était livré avec la prise en charge de PowerPC et un ensemble d'utilitaires très utiles.

Modernité

En 2001, Amiga Inc. a annoncé le développement d'AmigaOS 4. C'était exactement ce que la communauté attendait depuis de nombreuses années. Ils ont pris le code source du système d'exploitation 3.x comme base du nouveau système d'exploitation et ont commencé à le réécrire pour répondre aux exigences modernes. La plupart des anciens AmigaOS étaient écrits en C, mais il y avait aussi des rudiments sous forme de morceaux dans le langage BCPL, le prédécesseur du C, et des parties dépendant de la machine écrites en assembleur pour les processeurs 680x0 et pour le chipset. L'équipe de développement travaillant sur le nouveau projet s'est engagée à réécrire le système d'exploitation pour PowerPC et exclusivement en C. Pour démontrer les capacités du nouveau système d'exploitation, une série de tournées ont eu lieu dans de nombreux pays au cours des années suivantes. Au début, la date de sortie était prévue pour fin 2001, puis elle a été repoussée à 2002. Depuis, trois versions bêta officielles ont été publiées (voir Figure 1), mais la date de sortie finale n'a pas encore été déterminée. La seule chose que disent les développeurs, c’est « quand c’est fait ».

Eyetech a révisé ses plans pour développer un pont de bus pour l'A1200 et a lancé un nouvel ordinateur PowerPC appelé AmigaOne. Plus tard, plusieurs autres modèles de cet ordinateur ont été lancés, différant par les processeurs et les formats de cartes. Le dernier développement, Micro AmigaOne, est une carte mère au format micro-ITX (voir Fig. 2). Les premiers modèles étaient livrés avec une distribution Linux, avec la possibilité d'obtenir OS 4 gratuitement lors de sa mise en vente. Plus tard, tous les propriétaires d'AmigaOne achetés ont reçu les trois versions bêta par courrier, et les acheteurs de nouveaux ordinateurs les ont reçues immédiatement avec l'ordinateur. DANS dernièrement(second semestre 2005) Eyetech a suspendu la production de ses ordinateurs et on ne sait pas encore quand elle reprendra.

Plusieurs autres projets ont été déclarés compatibles OS4. Pour la période 2001-2005. Elbox a publié plusieurs versions différentes de ses Mediators, y compris le Mediator 4000 Di, qui a remplacé la Riser Card standard de l'Amiga 4000 par une nouvelle avec des emplacements PCI. En 2002, lors d'expositions dédiées à l'Amiga, une nouvelle carte processeur pour Mediator avec une interface PCI a été présentée - SharkPPC. Il était prévu d'y installer des processeurs PowerPC G3/G4 avec une plage de fréquences d'horloge de 400 à 533 MHz. En fait, cette carte est une carte processeur légèrement modifiée pour le PowerMac 7200 de Sonnet. Les dates de sortie de ce produit ont été annoncées le jour de la sortie d'AmigaOS 4. Ce dernier n'étant pas encore sorti, la communauté attend toujours cette carte.

En décembre 2004, le célèbre développeur de matériel Adam Kowalczyk a annoncé le développement d'une carte processeur pour l'A1200 basée sur le processeur Freescale 8245 (analogue au PowerPC 603e) avec une fréquence d'horloge de 400 MHz. La carte devait contenir un contrôleur graphique ATI Mobility Radeon, des emplacements pour mémoire SODIMM, USB et un contrôleur IDE haute vitesse. Entre autres choses, ils promettaient une très faible dissipation thermique et un compilateur JIT intégré à la ROM pour une émulation à la volée de l'ancienne famille de processeurs 680x0. Autrement dit, le nouveau processeur a commencé à fonctionner immédiatement après la mise sous tension et il serait possible d'utiliser AmigaOS 3.x sans installer OS 4. Après cette annonce, une année de silence a suivi, et récemment, en novembre 2005, le site d'information belge Safir.se a pu interviewer Adam, dans lequel il rapporte que les travaux sur la carte processeur battent leur plein et que les caractéristiques ont légèrement changé au cours de l'année. Au lieu du Freescale 8245, il est prévu d'installer un nouveau Freescale 5200 avec une dissipation thermique de 1 W et une vitesse d'horloge de 400466 MHz, les emplacements mémoire ont été remplacés par 512 Mo de mémoire rapide soudée directement sur la carte, et l'ATI La puce a été remplacée par un connecteur d'ordinateur portable MiniPCI pour les cartes vidéo. Les dates de sortie sont indiquées au moment de la sortie d'OS 4. Une bonne chose est que les développeurs d'AmigaOS 4 signalent que le processus de débogage final du code entre dans sa phase finale.

Cependant, OS 4 n'est pas le seul à rester sur le marché des systèmes d'exploitation Amiga. En plus de Linux et BSD, classiques pour toutes les plateformes, MorphOS a reçu son développement (voir Fig. 3).

Après l'effondrement de la phase 5, une nouvelle société a été créée - bPlan, qui a poursuivi ses travaux dans le domaine du matériel pour Amiga. En 2000, bPlan a publié les spécifications de son nouvel ordinateur Pegasos et, en février de l'année suivante, avait déjà publié des prototypes fonctionnels de ses machines. PowerPC G3 400 MHz a été utilisé comme processeur central, et SuSE Linux 7.0 et MorphOS ont été utilisés comme système d'exploitation. MorphOS, comme AmigaOS 4, est un nouveau système d'exploitation qui est un clone d'OS 3, entièrement réécrit pour PowerPC.

Au fil du temps, Pegasos et MorphOS se sont beaucoup développés. Le processeur a été mis à jour vers DualG4 à 1 GHz et deux versions de Pegasos ont déjà été publiées (voir Fig. 4). Une variété de logiciels sont développés et transférés depuis d'autres plates-formes sous MorphOS. Dans le futur, de nouveaux ordinateurs basés sur le PowerPC Cell sont promis, ainsi qu'un sub-notebook basé sur le Freescale 5200.

Mais le « hardware » classique n’est pas non plus abandonné. Ces dernières années, Freescale a lancé de nouveaux membres de la famille de processeurs 680x0, le Motorola Coldfire. Ce processeur possède également de nombreux contrôleurs intégrés, c'est pourquoi, le 17 décembre 2004, Elbox a annoncé une nouvelle carte processeur Dragon. Structurellement, il s'agit du même Mediator avec AGP, seule une carte PCI avec un nouveau processeur d'une fréquence de 266 MHz est insérée dans l'un de ses slots.

Ces dernières années, de nombreux périphériques différents ont été développés et commercialisés pour les Amiga classiques. La société allemande Individual Computers produit cartes son, des contrôleurs pour les ports série haute vitesse (> 115 200 bauds) et bien plus encore pour l'A1200, les contrôleurs USB lancés par E3B et la carte réseau Ariadne 2 Zorro avec la possibilité de connecter divers modules ont été mis en vente.

Pendant ce temps, le problème des nouveaux ordinateurs couvait au sein de la communauté. Les ordinateurs Amiga classiques, comme toute chose, ont leur propre ressource et, malgré le fait qu'Escom ait autrefois produit tellement d'A1200 que vous pouvez toujours acheter un nouvel ordinateur (jamais imprimé) à l'étranger sans aucun problème, un jour, ils prendront fin. La communauté elle-même est divisée en plusieurs parties : les adeptes des nouvelles plateformes PowerPC, les adeptes des classiques et ceux qui utilisent l'émulateur WinUAE. Ce dernier, malgré une émulation de chipset pas très bonne (problèmes de scintillement de certaines parties de l'image, problème avec VBlank qui ne peut en principe être éliminé, etc.), émule bien le processeur principal 680x0 à des vitesses 5 à 10 fois supérieures à celles du produit phare. de cette série 68060 .WinUAE peut également utiliser le contrôleur graphique de votre PC comme carte vidéo, rendant AmigaOS beaucoup plus facile à utiliser. L'idée (BoXeR, IWin) de transférer le chipset Amiga vers des PLM modernes germe depuis longtemps. Et tout récemment, en décembre 2005, il a été annoncé que des travaux dans ce sens étaient menés par le passionné norvégien Dennis van Veeren. Selon lui, environ 60% du chipset OCS a déjà été transféré vers le FPGA, et pour que la communauté, habituée aux tromperies ces derniers temps, ne le considère pas comme un menteur, des photographies ont été publiées sur Internet démontrant le fonctionnement et (probablement la plupart surtout) des erreurs dans le fonctionnement du chipset émulé .

Il faut admettre que malgré toutes les difficultés qui lui sont arrivées, l'Amiga perdure et est toujours populaire auprès d'une partie considérable des utilisateurs de PC.

"Dictionnaire informatique illustré pour les nuls" (1995).
Définition:
"Amiga" : l'ordinateur personnel le plus avancé technologiquement avec lequel peu de gens veulent avoir affaire aujourd'hui. Utilisation en phrases : "Je voulais acheter l'Amiga en raison de son prix bas et de ses graphismes aux couleurs incroyables, mais tout le monde utilise des PC IBM et des Macintosh. Donc, pour être compatible avec le reste du monde, j'ai payé trois fois plus pour le Macintosh et n'ai obtenu que la moitié des capacités graphiques de l'Amiga. »

La naissance d'une idée

L'histoire de l'ordinateur Amiga a commencé en 1979, lorsque ATARI Corporation a lancé les ATARI 400 et 800. Ces modèles étaient les premiers ordinateurs personnels dans lesquels des puces spéciales développées par l'ingénieur Jay Miner étaient responsables du traitement des graphiques et du son.


Jay Miner avec son chien Mitchie près de l'ordinateur de ses rêves

Le destin du créateur est de créer quelque chose de nouveau, et parfois sans tenir compte de ses œuvres précédentes, c'est pourquoi Miner, immédiatement après la sortie des ATARI 400 et 800, a suggéré à la société de développer un tout nouveau ordinateur personnel sur le microprocesseur le plus productif de l'époque, le Motorola 68000. Mais ATARI a trouvé de nombreuses raisons de refuser son employé. Le principal était financier : l'entreprise avait dépensé beaucoup d'argent pour les ATARI 400 et 800 et venait de les lancer sur le marché, de sorte que le développement et la sortie d'un nouveau modèle d'ordinateur semblaient déraisonnables à l'entreprise. En fin de compte, ATARI a occupé avec succès le créneau des systèmes 8 bits et a estimé que l'heure des ordinateurs personnels 16 bits n'était pas encore venue. Cette idée fausse a ensuite conduit au déclin de l'ensemble de l'industrie du jeu et au début d'une longue liste d'échecs d'ATARI, après quoi la direction a admis que son opinion était fausse.

Comme vous le savez, il est difficile d’arrêter un créateur. Par conséquent, sans être particulièrement contrarié, Miner a quitté ATARI et a trouvé un emploi chez Zymos, développant des microcircuits pour des clients individuels. Il n'était pas seul dans ses actes. Un groupe d'employés d'ATARI, dont Larry Caplan, l'un des principaux programmeurs de l'ordinateur ATARI 2600, a demandé une augmentation de salaire et, après avoir été rejeté, a décidé de partir et de tenter sa chance dans sa propre entreprise. Le 25 avril 1980, ils fondent Activision, qui devient à la fin des années 90 l'un des plus grands géants du jeu vidéo.

Au début des années 1980, Larry Keplen a appelé Jay Miner et lui a proposé de fonder sa propre société de jeux, ce qu'il a accepté avec joie, car c'était la seule façon pour Miner d'avoir les mains libres et de pouvoir créer sans être encombré de commandes venant d'en haut.

Pour le poste de directrice exécutive de Hi-Torro, c’est exactement ainsi qu’elle a été nommée nouvelle entreprise, qui a choisi la ville de Santa Clara (USA) comme base, Dave Morse, qui avait auparavant travaillé chez Tonka Toys, a été élu.

Jay Miner a réussi à attirer des investisseurs qui ont investi 7 millions de dollars dans la création du système de jeu. Et même si Hi-Torro disposait de fonds pour le développement, il lui manquait un détail important - eh bien marque célèbre sur le marché des produits de jeux.

Une issue à la situation a été trouvée assez rapidement. L'entreprise a créé deux départements : le premier était impliqué dans le développement proprement dit du système de jeu et le second était chargé de créer des périphériques et des petits jeux pour diverses plates-formes informatiques.

Le premier département a développé deux joysticks : Amiga Power Stick et Amiga Joyboard.



L'Amiga Power Stick original (en haut) et sa modification (en bas)

Extérieurement, l'Amiga Power Stick, assez standard, était, à une époque, l'un des joysticks les plus pratiques, ce qui lui a valu d'être vénéré par de nombreux propriétaires d'ATARI 2600, de Texas Instruments TI-99/4a et de systèmes de jeu ColecoVision. La modification du joystick était équipée d'un panneau numérique avec 12 touches et deux interrupteurs à deux positions.


Tableau blanc virtuel Amiga Joyboard

Quant à l'Amiga Joyboard, son apparence était moins conventionnelle. Le seul objectif du joystick, servir de substitut à une planche de simulation de surf, en dit long. Amiga Joyboard, en plus apparence, je me souviens d'autre chose. Le jeu "Zen Meditation" a été créé par les programmeurs d'Amiga Inc. pour son propre usage, est devenu plus tard le prototype du contenu du message de la boîte de dialogue qui apparaît en cas de panne du logiciel.


Le fameux message « Guru médite » apparu lors d'un problème de programme

Alors que la première équipe de développeurs « créait » la marque de leur entreprise, le deuxième groupe, sous la direction de Jay Miner, donnait vie à son rêve de manière intensive.

"Lorraine"

La tâche des vingt employés du deuxième groupe était de créer un système de jeu doté de graphismes et de sons avancés pour l'époque. Contrairement à ATARI, qui développait des ordinateurs et des consoles de jeux, ainsi que créait des jeux pour eux de manière indépendante, Hi-Torro développait uniquement du matériel, tandis que d'autres sociétés, Activision et Imagic, par exemple, étaient censées « gérer » les produits de jeux.

Les travaux sur le projet Lorraine (du nom de l'épouse de Dave Morse) ont débuté en 1980. Lorraine était initialement destiné à être un système conçu uniquement pour les jeux. Ce concept n'était nécessaire que pour satisfaire les intérêts des investisseurs qui percevaient Hi-Torro uniquement comme un concurrent d'ATARI.

Mais par la suite, de graves différends ont éclaté entre les ingénieurs de l'entreprise concernant l'orientation marché du projet en cours de développement, à la suite de quoi il a été décidé de créer un système de jeu qui, si nécessaire, pourrait être transformé en un système à part entière. ordinateur.






Premiers concepts artistiques pour l'apparition de "Lorraine"

Nous sommes en 1982. Hi-Torro a dû changer de nom parce que les avocats de la société japonaise Torro, qui fabriquait des tondeuses à gazon, l'ont approchée en la menaçant de poursuites judiciaires. En conséquence, l'ancien Hi-Torro a été renommé Amiga Incorporated. À peu près à la même époque, le projet Lorraine a commencé à s'appeler simplement « Amiga » (de l'espagnol « Amiga » - « petite amie »).

Il existe une hypothèse selon laquelle le nom « Amiga » a été donné à l'entreprise et à l'ordinateur afin qu'ils se situent au-dessus d'Apple et d'ATARI dans la liste alphabétique des produits informatiques. À propos, Apple a pris une telle mesure en 1976 en choisissant son nom.