AMD Dual Graphics: a teszteredmények elemzése. AMD Radeon™ Dual Graphics Technologies és kettős grafikus technológia

AMD Dual Graphics Review | Hibrid CrossFire, indítsa újra

A megoldás, amelyet az AMD most hív Kettős grafika, korábban Hybrid CrossFire-nek hívták. VEL műszaki pont Az előző név pontosabb volt, mert a funkció az AMD több GPU-s technológiáját használja az APU teljesítményének skálázására, diszkrét grafika segítségével.

Ez azt jelenti, hogy vehet egy APU alapú rendszert, add hozzá Radeon videokártya, egyesítse őket egy konfigurációban, és használja a kapott kombinált grafikus teljesítményerőforrást, hogy magasabb képkockasebességet érjen el, mint ugyanazon összetevők külön-külön.

Megoldás Kettős grafika 2011-ben az AMD vezette be a Llano GPU-val együtt; A megfelelő áttekintést megtalálja forrásunkban. Bár megértjük a Hybrid CrossFire vonzerejét, Az első megvalósítás során számos hibát fedeztek fel. Aztán arra számítottunk, hogy felülvizsgáljuk a technológiát Kettős grafika amikor érettebb lesz. Az idő múlásával a llanoi építészet átadta helyét a Trinity-nek, amelyet viszont Richland váltott fel.

Az AMD-nek három generációja volt a technológia hardver- és szoftverkomponenseinek finomítására és fejlesztésére. Ezért úgy gondoltuk, itt az ideje tesztelni Kettős grafikaóvatosabban. Végül is az AMD elég merész állításokat tesz ennek a funkciónak a lehetséges előnyeiről. Az alábbi dia a richlandi premiert kísérő prezentációból származik:

Az elmúlt két évben sok kérdés merült fel bennünk Kettős grafika. Például az AMD nem javasolja az APU-k párosítását magasabb videokártyákkal, mint Radeon HD 6670 a grafikus erőforrások lehetséges egyensúlyhiánya miatt. Ezt azonban hallottuk Radeon HD 7750 tökéletesen kiegészíti a tömböt Kettős grafika. Egyáltalán lehetséges-e APU-t kapcsolni a VLIW5 grafikus architektúrához és diszkrét kártya technológiát használó GCN alapján? Ha igen, akkor a kártyák több pénzt adnak? Radeon HD 6670érdemes eredmények, amelyek indokolják a túlfizetést? Ha bármilyen korlátozás Kettős grafika, melyekről érdemes tudni? Ebben az anyagban ezekre a kérdésekre próbálunk választ adni.

Szeretnénk belefoglalni az FCAT-alapú elemzésünket is, amely videorögzítést használ a több GPU-s konfigurációk által generált kiesett és rövid (túl kicsi ahhoz, hogy szabad szemmel érzékelje) képkockák számát. Sajnos nem tudtuk megszerezni a videó sikeres feldolgozásához szükséges segédprogramot Kettős grafika. Az AMD azt mondta, hogy a problémát, amellyel találkoztunk, a belátható jövőben nem lehet javítani. Ha emlékszel az AMD A10-6700 és A10-6800K felülvizsgálatában A probléma az volt, hogy a szomszédos képkockák bitjei ott jelennek meg, ahol nem kellene, ilyesmi:

Látod a rést a képen? Nem értünk egyet ezzel az állapottal, ezért megtaláltuk a módját a hatékonyság objektív értékelésének Kettős grafika: Videórögzítést használtunk, amelyet az FCAT általánosan használ adatok generálására. Meg fog lepődni a váratlan eredményeken (legalábbis mi voltunk). A videóbemutatókról később még szó lesz.

AMD Dual Graphics Review | Demo videó, tesztpad és benchmarkok

Mindig is pontosan azt a képet akartuk mutatni, amit a különböző grafikus adapterek kimeneti minőségének összehasonlításakor látunk. A probléma az, hogy a veszteségmentes videórögzítés 60 Hz-en 1920x1080 pixeles felbontással hatalmas videofájlt hoz létre, amely túl nagy a letöltéshez. Ezenkívül, amikor feltölti ezt a fájlt a YouTube-ra, a képkockasebesség 30 FPS-re csökken, így az eredeti fájl információinak felét kidobja. Szerencsére a YouTube HTML5-ön való tesztelésének köszönhetően megtaláltuk a megoldást. Aktiválnia kell a béta funkciót a következő címen: kövesse a linket, majd kattintson a „Csatlakozás a HTML5 teszteléséhez” gombra:

Bejelentkezés után zárja be és indítsa újra a böngészőt. Most el kell érnie a HTML5 alapú sebességszabályozást a videolejátszási ablak jobb alsó sarkában található beállítások gombbal:

Eredményeinket fele gyorsabban rögzítettük. Ezért a YouTube „normál” sebességbeállításainál (30 FPS) alaposan megvizsgálhatja az eredményt a valóságosnál kisebb sebességgel, és érezheti a különbséget. Ezután, ha azt szeretné, hogy a kimeneti kép olyan legyen, ahogyan a tesztelés során kinéz, állítsa a videó sebességét 2x-re (60 FPS). Ennek a technikának köszönhetően nagyszerű lehetőségünk van a játékélmény bemutatására 60 Hz-es képfrekvencián, és az olvasók számára, hogy lássák, mit látunk, amikor összegyűjtjük az eredményeket.

Először azonban szeretnénk néhány tippet adni a HTML5 tesztelésével kapcsolatban. Győződjön meg arról, hogy a videó teljesen be van töltve, mielőtt kétszeres sebességgel játssza le. Ehhez általában szélesebb csatornára van szüksége, mivel az ugrások és a lefagyások zavarják a kép normál érzékelését. Láttunk olyan helyzeteket is, amikor a YouTube nem regisztrálta a sebességbeállítások változásait az oldal újratöltése nélkül. Végül azt javasoljuk, hogy először normál, majd nagy sebességgel nézze meg a videót. Így sokkal könnyebben láthatók a képkockasebesség simaságának különbségei.

A tesztelés során Catalyst 13.6 Beta illesztőprogramokat használunk a Catalyst 13.8 Beta helyett, amely keretbeállítási funkciót ad a simább, stabilabb kimenet érdekében. Az AMD szerint az új illesztőprogram nincs hatással a konfigurációkra Kettős grafika. Csak néhány különálló GPU-val működik. Ellenkező esetben a rendszer többi összetevőjének szoftvere a legújabb verzióra frissült.

Tesztpad konfiguráció
CPU AMD A10-6800K (Richland), alapfrekvencia 4,1 GHz, 4,4 GHz Turbo Core, integrált Radeon HD 8670D (844 MHz)
Alaplap ASRock FM2A85X, Socket FM2, lapkakészlet: AMD A85
RAM AMD Gamer Series memória, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Tárolás Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 rpm, 32 MB gyorsítótár, SATA 3Gb/s
Nettó Beépített Gigabit LAN vezérlő
Videókártya AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 800 MHz-en (effektív 1600 MHz)
hajtómű ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafikon. járművezetők AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Tesztek és beállítások
Metro: Last Light Verzió 1.0.0.0, DirectX 10, beépített benchmark
The Elder Scrolls V: Skyrim 1.6.89.06-os verzió, 1.5.26.05-ös verzió, 25 p. Fraps
Tomb Raider 1.04-es verzió, THG benchmark, 60 oldal. Fraps
F1 2012 1.2-es verzió, Direct X 11, beépített benchmark, 60 mp. Fraps
BioShock Infinite 1.0.1441711 verzió, beépített benchmark, Fraps
A Hősök Társasága 2 3.0.0.9804-es verzió, beépített benchmark, Fraps

Minden laptopon van legalább egy grafikus megoldás- beépített videokártya. Az alkalmazásokkal (különösen a játékokkal) való kényelmes munkavégzéshez azonban nem a beépített videorendszer, hanem egy további használata javasolt. Nevezhetjük másképp: külső, diszkrét stb. Ez a lényegen mit sem változtat: ez a videokártya külön egység, nincs a laptopba integrálva, így nem vonatkoznak rá a laptopkártyákra jellemző korlátozások.

Különösen a teljesítménye nem függ a laptop eszközök terhelésétől, és csak a belső kialakítás határozza meg. Ezen kívül saját memóriája van és nem foglal le RAM laptop.

Általánosságban elmondható, hogy a laptopban lévő diszkrét videokártya teljes analógja egy asztali számítógépben lévő normál videokártyának, de más kialakítással készült.

Ez a cikk megvizsgálja, hogyan engedélyezhet egy különálló grafikus kártyát egy AMD laptopon.

A diszkrét adapter fő jellemzője a nagyobb teljesítmény a beépítetthez képest. Néha a teljesítménynövekedés diszkrét kártyára váltáskor akár 200-300% is lehet.

Ez természetesen jelentősen megnöveli a rendszer energiafogyasztását, ami a laptop mobilitásának csökkenéséhez vezet, de olyan esetekben, amikor a videórendszer nagy teljesítménye szükséges tőle, ez az egyetlen lehetséges megoldás.

A diszkrét videokártya laptopon történő cseréjének módszerei

A használt GPU-t többféleképpen válthatja át:

  1. A Windows operációs rendszerben (OS) található rendszereszközök.
  2. Alacsony szintű laptop konfigurációs program használata - BIOS vagy UEFI.
  3. Speciális használatával szoftver laptophoz mellékelve.

Mindegyik módszernek megvannak a saját alkalmazási jellemzői, és bizonyos esetekben ez nem elegendő. Például nem válthat át operációs rendszer, ha a külső adapter „szorosan” le van tiltva a BIOS-ban.

Tekintsük részletesebben az egyes módszerek használatát:

Windows szabványos eszközök

Diszkrét kártyára váltani a műtőben Windows rendszer Először le kell tiltania a beépített kártyát, majd újra kell indítania a laptopot. Ezen eljárás után átvált egy különálló videoadapter használatára.

A letiltást az Eszközkezelőben, a „Videóadapterek” részben végezheti el. Csak válassza ki az integrált kártyát, kattintson rá jobb gombbal, és válassza a „Letiltás” lehetőséget.

Fontos! Ezt csak akkor szabad megtenni, ha mindkét kártya megjelenik az Eszközkezelőben! Ha csak egy jelenik meg, először engedélyeznie kell a diszkrétet a BIOS-ban.

UEFI vagy BIOS

Ha BIOS-váltást használ, menjen a perifériabeállításokhoz (nevezheti „Perifériák”, „Speciális konfiguráció” stb.), és válassza ki a használni kívánt grafikus eszközt. Az adapter kiválasztására szolgáló menüpont neve lehet „Grafikus eszköz”, „Videóadapter”, „Kijelző...” stb.

Figyelem! Azokban a rendszerekben, ahol a BIOS helyett az UEFI interfészt használják, az adapter cseréjének algoritmusa hasonló, bár az információ lehet szöveges vagy ikonok formájában megjelenítve.

Illesztőprogramokkal együtt telepített szoftver használata

Egy adott adapter beállítása speciális szoftverrel is elvégezhető, amely általában a laptop operációs rendszerével együtt érkezik. AMD adapterek esetén ez lehet a Catalyst Control Center program.

A Catalyst program panelen (amely a tálcán rákattintva hívható elő) válassza ki a „Változható grafikonok” elemet. adapterek”, ahol a használt videokártya kiválasztása történik. Alternatív megoldás a „Teljesítmény” elem, amelyben az integrált kártya le van tiltva a „Dual Graphics” részben.

Az AMD Radeon Dual Graphics egy AMD CrossFireX™ ​​alapú technológia, amely csak AMD APU-alapú rendszereken érhető el, amelyek összehangolt diszkrét grafikával vannak telepítve. AMD lapok Radeon. Az AMD Radeon Dual Graphics technológiát támogató APU-k és különálló grafikus rendszerek legújabb listáját a http://www.amd.com/dualgraphics oldalon találja.

Ha az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezve van, az APU-ban lévő integrált grafikus processzor a különálló grafikus kártyával együttműködve javítja a grafikus minőséget és teljesítményt, különösen játék alkalmazások. Ezen összetevők együttműködésével kapcsolatos további információkért lásd: .

Az AMD Radeon™ Dual Graphics Technology engedélyezése/letiltása

Az AMD Radeon Dual Graphics támogatásának engedélyezéséhez vagy letiltásához használja az AMD Radeon Dual Graphics oldalt.

Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatás engedélyezve van, a különálló grafikus kártyát az APU-val együtt használják a grafika minőségének és teljesítményének javítására (ha lehetséges).

Megjegyzés: Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatása engedélyezett, a Vezérlőközpont automatikusan újraindul.

  1. Nyissa meg az AMD Radeon Dual Graphics oldalt:
    • Normál nézet - TeljesítményÉs Játékok > Játék teljesítmény.
    • Kibontott nézet - Teljesítményés Játékok.
  2. Válassza ki a megfelelő opciót az alábbiak közül:
    • Az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezése- Lehetővé teszi több GPU együttműködését a grafika minőségének és teljesítményének javítása érdekében. A másodlagos grafikus kártyához csatlakoztatott kijelzők automatikusan le vannak tiltva. A Windows® 8.1-től kezdve az AMD Radeon Dual Graphics támogatása alapértelmezés szerint csak az AMD szabványos profillal vagy egyéni alkalmazásprofillal rendelkező alkalmazásokhoz és játékokhoz engedélyezett. Az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezéséhez minden játékhoz és alkalmazáshoz – még azokhoz is, amelyek nem rendelkeznek alkalmazásprofillal – válassza Az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezése a profil nélküli alkalmazásokhoz.
    • Az AMD Radeon Dual Graphics letiltása- Lehetővé teszi további kijelzők engedélyezését a másodlagos grafikus kártyán ( meghatározott művelet nem eredményez jobb teljesítményt vagy jobb grafikai minőséget).
  3. A másodlagos grafikus kártyához csatlakoztatott kijelzők támogatásának feloldásához kattintson és húzza el a csúszkát. Nem minden AMD Radeon Dual Graphics konfiguráció támogatja a másodlagos grafikus kártyához csatlakoztatott kijelzők feloldását minden kijelző a főre GPUés (ha szükséges) oldja fel a másodlagos GPU-hoz csatlakoztatott kijelzőket.
  4. Kattintson az Alkalmaz gombra.

Az AMD Radeon Dual Graphics támogatása ennek megfelelően engedélyezve vagy letiltva van. Ha engedélyezi az AMD Radeon Dual Graphics funkciót, kiválaszthatja, hogy megjelenítse vagy elrejtse az AMD Radeon Dual Graphics jelzőt.

Az AMD Radeon™ Dual Graphics logó megjelenítése/elrejtése

Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatása engedélyezett, kiválaszthatja az AMD Radeon Dual Graphics logó megjelenítését a 3D-s alkalmazásokhoz és játékokhoz. teljes képernyős mód. Ez a logó a képernyő jobb felső sarkában jelenik meg, és azt jelzi, hogy az AMD Radeon Dual Graphics támogatása engedélyezve van. Ha az AMD Radeon Dual Graphics támogatás le van tiltva, a logó nem jelenik meg.

  1. Kattintson jobb gombbal a Vezérlőközpont logóra a Windows® értesítési területén.
  2. A megjelenő menüben válassza ki az APU-hoz társított grafikus kártyát, adja meg AMD Radeon Dual Graphics Optionsés válassza ki Az AMD Radeon Dual Graphics állapotikon megjelenítése (ha van) az AMD Radeon Dual Graphics logó megjelenítéséhez, ha az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezve van. Ha az AMD Radeon Dual Graphics engedélyezve van, akkor is törölje a jelölőnégyzet bejelölését.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket

A megoldás, amelyet az AMD most hív Kettős grafika, korábban Hybrid CrossFire-nek hívták. Technikailag a korábbi név pontosabb volt, mivel a funkció az AMD több GPU-s technológiáját használja az APU teljesítményének diszkrét grafikával történő skálázásához.

Ez azt jelenti, hogy használhat egy APU-alapú rendszert, hozzáadhat egy Radeon grafikus kártyát, egyesítheti őket egy konfigurációban, és az így létrejövő kombinált grafikus teljesítményerőforrást használhatja magasabb képkockasebesség eléréséhez, mint ugyanazon összetevők önmagukban.

Megoldás Kettős grafika 2011-ben az AMD vezette be a Llano GPU-val együtt; A megfelelő áttekintést megtalálja forrásunkban. Bár megértjük a Hybrid CrossFire vonzerejét, Az első megvalósítás során számos hibát fedeztek fel. Aztán arra számítottunk, hogy felülvizsgáljuk a technológiát Kettős grafika amikor érettebb lesz. Az idő múlásával a llanoi építészet átadta helyét a Trinity-nek, amelyet viszont Richland váltott fel.

Az AMD-nek három generációja volt a technológia hardver- és szoftverkomponenseinek finomítására és fejlesztésére. Ezért úgy gondoltuk, itt az ideje tesztelni Kettős grafikaóvatosabban. Végül is az AMD elég merész állításokat tesz ennek a funkciónak a lehetséges előnyeiről. Az alábbi dia a richlandi premiert kísérő prezentációból származik:

Az elmúlt két évben sok kérdés merült fel bennünk Kettős grafika. Például az AMD nem javasolja az APU-k párosítását magasabb videokártyákkal, mint Radeon HD 6670 a grafikus erőforrások lehetséges egyensúlyhiánya miatt. Ezt azonban hallottuk Radeon HD 7750 tökéletesen kiegészíti a tömböt Kettős grafika. Egyáltalán lehetséges a VLIW5 grafikus architektúrájú APU és a különálló GCN-alapú kártya interfésze ezzel a technológiával? Ha igen, akkor a kártyák több pénzt adnak? Radeon HD 6670érdemes eredmények, amelyek indokolják a túlfizetést? Ha bármilyen korlátozás Kettős grafika, melyekről érdemes tudni? Ebben az anyagban ezekre a kérdésekre próbálunk választ adni.

Szeretnénk belefoglalni az FCAT-alapú elemzésünket is, amely videorögzítést használ a több GPU-s konfigurációk által generált kiesett és rövid (túl kicsi ahhoz, hogy szabad szemmel érzékelje) képkockák számát. Sajnos nem tudtuk megszerezni a videó sikeres feldolgozásához szükséges segédprogramot Kettős grafika. Az AMD azt mondta, hogy a problémát, amellyel találkoztunk, a belátható jövőben nem lehet javítani. Ha emlékszel az AMD A10-6700 és A10-6800K felülvizsgálatában A probléma az volt, hogy a szomszédos képkockák bitjei ott jelennek meg, ahol nem kellene, ilyesmi:

Látod a rést a képen? Nem értünk egyet ezzel az állapottal, ezért megtaláltuk a módját a hatékonyság objektív értékelésének Kettős grafika: Videórögzítést használtunk, amelyet az FCAT általánosan használ adatok generálására. Meg fog lepődni a váratlan eredményeken (legalábbis mi voltunk). A videóbemutatókról később még szó lesz.

AMD Dual Graphics Review | Demo videó, tesztpad és benchmarkok

Mindig is pontosan azt a képet akartuk mutatni, amit a különböző grafikus adapterek kimeneti minőségének összehasonlításakor látunk. A probléma az, hogy a veszteségmentes videórögzítés 60 Hz-en 1920x1080 pixeles felbontással hatalmas videofájlt hoz létre, amely túl nagy a letöltéshez. Ezenkívül, amikor feltölti ezt a fájlt a YouTube-ra, a képkockasebesség 30 FPS-re csökken, így az eredeti fájl információinak felét kidobja. Szerencsére a YouTube HTML5-ön való tesztelésének köszönhetően megtaláltuk a megoldást. Aktiválnia kell a béta funkciót a következő címen: kövesse a linket, majd kattintson a „Csatlakozás a HTML5 teszteléséhez” gombra:

Bejelentkezés után zárja be és indítsa újra a böngészőt. Most el kell érnie a HTML5 alapú sebességszabályozást a videolejátszási ablak jobb alsó sarkában található beállítások gombbal:

Eredményeinket fele gyorsabban rögzítettük. Ezért a YouTube „normál” sebességbeállításainál (30 FPS) alaposan megvizsgálhatja az eredményt a valóságosnál kisebb sebességgel, és érezheti a különbséget. Ezután, ha azt szeretné, hogy a kimeneti kép olyan legyen, ahogyan a tesztelés során kinéz, állítsa a videó sebességét 2x-re (60 FPS). Ennek a technikának köszönhetően nagyszerű lehetőségünk van a játékélmény bemutatására 60 Hz-es képfrekvencián, és az olvasók számára, hogy lássák, mit látunk, amikor összegyűjtjük az eredményeket.

Először azonban szeretnénk néhány tippet adni a HTML5 tesztelésével kapcsolatban. Győződjön meg arról, hogy a videó teljesen be van töltve, mielőtt kétszeres sebességgel játssza le. Ehhez általában szélesebb csatornára van szüksége, mivel az ugrások és a lefagyások zavarják a kép normál érzékelését. Láttunk olyan helyzeteket is, amikor a YouTube nem regisztrálta a sebességbeállítások változásait az oldal újratöltése nélkül. Végül azt javasoljuk, hogy először normál, majd nagy sebességgel nézze meg a videót. Így sokkal könnyebben láthatók a képkockasebesség simaságának különbségei.

A tesztelés során Catalyst 13.6 Beta illesztőprogramokat használunk a Catalyst 13.8 Beta helyett, amely keretbeállítási funkciót ad a simább, stabilabb kimenet érdekében. Az AMD szerint az új illesztőprogram nincs hatással a konfigurációkra Kettős grafika. Csak néhány különálló GPU-val működik. Ellenkező esetben a rendszer többi összetevőjének szoftvere a legújabb verzióra frissült.

Tesztpad konfiguráció
CPU AMD A10-6800K (Richland), alapfrekvencia 4,1 GHz, 4,4 GHz Turbo Core, integrált Radeon HD 8670D (844 MHz)
Alaplap ASRock FM2A85X, Socket FM2, lapkakészlet: AMD A85
RAM AMD Gamer Series memória, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Tárolás Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 rpm, 32 MB gyorsítótár, SATA 3Gb/s
Nettó Beépített Gigabit LAN vezérlő
Videókártya AMD Radeon HD 6670 DDR3, 800 MHz GPU, 1 GB GDDR5 800 MHz-en (effektív 1600 MHz)
hajtómű ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafikon. járművezetők AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Tesztek és beállítások
Metro: Last Light Verzió 1.0.0.0, DirectX 10, beépített benchmark
The Elder Scrolls V: Skyrim 1.6.89.06-os verzió, 1.5.26.05-ös verzió, 25 p. Fraps
Tomb Raider 1.04-es verzió, THG benchmark, 60 oldal. Fraps
F1 2012 1.2-es verzió, Direct X 11, beépített benchmark, 60 mp. Fraps
BioShock Infinite 1.0.1441711 verzió, beépített benchmark, Fraps
A Hősök Társasága 2 3.0.0.9804-es verzió, beépített benchmark, Fraps

AMD Dual Graphics Review | Vizsgálati eredmények

Tomb Raider

Elemzésünket a Tomb Raider játékkal kezdjük. Valószínűleg az legjobb lehetőség Mert Kettős grafika, mivel a játékot az AMD szponzorálta. Ráadásul nagyon szórakoztató.

A benchmark eredményei legalábbis elméletben ezt mutatják Kettős grafika jelentős hatással van a teljesítményre, növelve egyetlen APU vagy különálló GPU képességeit. Az AMD szerint Radeon HD 6670 párosítva biztosítja a legjobb ár/teljesítmény arányt APU A10-6800K 100%-os gyorsítást kínál egy különálló kártyához képest.

A GDDR5 kártyák sebességnövekedése kevésbé lenyűgöző. De annak ellenére, hogy a VLIW5 és a GCN architektúrákat keverik, egyértelmű javulás tapasztalható a teljesítményben.

A dinamikus képkockasebesség grafikon nem mutatott semmi újat, bár jól látható, hogy a konfigurációk hogyan Kettős grafikaészrevehető növekedést biztosít a képkockasebességben, mint az APU vagy a különálló grafikus kártya önmagában.

Most vegyük figyelembe a képkockák közötti időingadozást. Ezt könnyű belátni Kettős grafika jelentős késleltetést biztosít az egymást követő keretek megváltoztatásában. Ezek a késések kiesett vagy rövid képkockákat okozhatnak, ami ellensúlyozza a magas képkockasebesség előnyeit.

Az alábbi videó az eredmények egymás melletti összehasonlítását mutatja be. APU A10-6800K(átlagos képkockasebesség 24,1 FPS), APU A10-6800K Vel Radeon HD 6670 DDR3 mód Kettős grafika(átlagos képkockasebesség 43,3 FPS) és egyetlen Radeon HD 7750(átlagos képkockasebesség 49,2 FPS).

AMD Dual Graphics Test – Tomb Raider

A fele sebességű videó hatékonyan demonstrálja azt, amit a Fraps nem tud megmondani: a konfigurációt Kettős grafika ugyanazt a "szaggatott" kimenetet adja, mint az egyetlen APU A10-6800K, annak ellenére, hogy a szám kétszerese középfrekvencia keretek. Közben, Radeon HD 7750 tökéletesen ad ki sima kép. Ez a hatás teljes sebességnél nem olyan hangsúlyos, de még mindig észrevehető.

Már az első tesztelt játéktól kezdve nyilvánvalóvá vált, hogy eltérés van a segédprogramoktól, például a Fraps-tól származó adatok és a renderelt kép tényleges élménye között. A keretek közötti időbeli ingadozások növekedése megerősíti hipotézisünket. Kettős grafika, növelheti a másodpercenként megjelenített képkockák számát, de mivel ezek többnyire eldobott és rövid képkockák, ez nem észrevehető a tényleges játék során.

The Elder Scrolls V: Skyrim

A cég képviselője már kijelentette, hogy ez a meghajtó nem befolyásolja a funkciót Kettős grafika, még a személyi áramlás szabályozásának bevezetése ellenére is. A 13.8-as verzió a CrossFire kombinációkban használható diszkrét videokártyákat célozza meg.

De hogy ez száz százalékig megbizonyosodjunk, egy extra napot töltöttünk azzal, hogy videót készítsünk a Catalyst 13.8 béta-illesztőprogramjával.

AMD Dual Graphics teszt béta-illesztőprogram 13.8-as verziójával – Tomb Raider

AMD Dual Graphics Test Beta Driver 13.8-val – Skyrim

AMD Dual Graphics teszt béta meghajtóval 13.8 - F1 2012

AMD Dual Graphics Test Beta Driver 13.8-val – Bioshock

Amint látja, az új driver semmit sem változtat ezen a téren Kettős grafika, ahogy az AMD képviselője mondta.

AMD Dual Graphics Review | Benchmarknak jó, de játékra nem

A telepítés oda vezet diszkrét videokártya az APU-n kívül, hogy aktiválva növelje a képkockasebességet a játékokban Kettős grafika? Fraps szerint határozottan így van.

De ez simább játékmenethez vezet a képernyőn látható adatok alapján? Miután több játékot teszteltünk ezzel a funkcióval, úgy gondoljuk, hogy nem. De hogy ne legyünk alaptalanok, megtaláltuk a módját ennek demonstrálására. Mivel az FCAT nem működik a következővel kapcsolatos problémák miatt AMD driver, olyan videót használtunk, amely normál esetben az FCAT-on keresztül futna. És az eredményeket Kettős grafika csalódást keltőnek bizonyult.

Több között magas frekvencia A Fraps-ben lévő képkockák és a DVI-n keresztüli kimenet során ténylegesen láthatók nem kapcsolódnak. Az AMD már majdnem két éve beszél erről a funkcióról, és Kettős grafika már meg kellett tapasztalnia gyermekkori betegségeit. Nem tudjuk, hány játékos vásárolt grafikus kártyát Llano, Trinity vagy Richland APU-val való párosításhoz, gondolva, hogy az észrevehetően javítja a játékélményt, de a látottak alapján a többletköltség nagyrészt elpazarolt.

Igen, a Fraps mérőszám szerint az átlagos képkockasebesség jelentősen megnő. Elsősorban azonban ez a paradoxon inspirálta az FCAT létrehozását. Ha a program minden kihagyott és rövid képkockát az átlagos képkockasebességből számol Kettős grafika, akkor semmi haszna nem lesz a teljesítményt mesterségesen növelő keretdarabokból (mint a fenti képen).

Nem próbálunk az AMD-t választani. Míg az olyan műtermékek, mint például a kis "lassulások" évek óta ismertek, a valós szenzáció szempontjából értelmes adatok elkülönítése egy újabb jelenség, amelyet a portál csapata figyelt fel. A műszaki jelentés, majd az Nvidia által kifejlesztett FCAT segédprogram segítségével számszerűsítettük. Nagyon örülünk, hogy az AMD elég komolyan vette ezeket a problémákat, és speciális meghajtót fejlesztett ki a megoldásukra. Hamarosan ugyanazt a technológiát használva teszteljük a Catalyst legújabb béta-illesztőprogramját, hogy megnézzük, javul-e a játékélmény a stabilabb képkocka-szállítással. Ha ez megtörténik, örömmel fogjuk dicsérni az AMD termékszoftver-fejlesztő csapatát.

Azonban, legújabb driver nem javít a helyzeten Kettős grafika. A technológiával kapcsolatos problémák még nagyobbak, mint gondoltuk az elemzés megtervezése előtt. Reméljük, hogy a cég felelősségteljesen hozzá fog járulni a munka javításához Kettős grafika, mint a két különálló GPU-val rendelkező megnövelt CrossFire teljesítmény esetében. Az AMD most olyan funkciót hirdet, amely javítja a benchmark eredményeket, de magát a játékmenetet nem. És ez rossz.