Ingyenes WoW: Battle az Azeroth szerverekért. A World of Warcraft: Battle for Azeroth kiegészítő áttekintése – a Szövetség és a Horda közötti háború újult erővel lobbant fel! Mind a Standard Edition, mind a Digital Deluxe Edition tartalmazza

» A WoW soha nem lesz ugyanaz – elmagyarázzuk, miért.

A Világfa „alacsony” elégetése a norma

A játék térképét teljesen átrajzolták. Sylvanas Windrunner, a Horda új vezetője felégeti az éjelfek négy világfájának egyikét, Teldrassil-t. Minek? Úgy döntött, bebizonyítja, hogy nem gyenge. Ennek eredményeként évszázados történelmet és több ezer ártatlan civilt elevenen elégetnek, a túlélőket pedig megfosztják otthonaiktól.

Kalimdor kontinenst végre elfoglalták a horda csapatai.


Anduin Wrynn - bérgyilkos

A fiatal király, Rynn, aki egykor kiállt a béke mellett, barátságban volt a taurenekkel, és egészen az utolsóig a félőrült orkkal, Garrosh-al vezeti a bosszúállók keresztes hadjáratát a Szövetségből az élőholtak fővárosába, Undercitybe. Nem veszteségek nélkül, de beveszik a várost, de Sylvanas itt is mindenkit becsavar: a lakókat evakuálják, magát a települést pedig tomboló pestisjárvány tölti be. Mert megtehetik, és a becsület a Szövetség gyengéké. Ennek eredményeként a kék zászló birtokosai, akiket erkölcsi elvek kötnek, továbbra is a Horda szomszédai maradnak, de már nem Lordaeronban.

A Nagy-tenger ezen oldalán már csak elszigetelt vérelfek élnek.


Háborús törvények

A kiegészítés lényege a háború, és nem egy közös ellenséggel, akivel a két frakció nemrég még egymás mellett harcolt, hanem egymással. Ez a háború mindenkit megváltoztat. Sem a Horda, sem a Szövetség, sem Sylvanas, sem a fiatal Anduin nem lesz ugyanaz.

Az elsőben nagy léptékű erjedés indult meg arról a témáról, hogy a frakció már nem a régi (mintha mindig mindenkinek megfelelne minden, ami Thrall után történt). A második nem szeret bokszzsák lenni, amelyen a harmadik, a Banshee Queen oktatja árulásait és ravaszságát. Nos, a negyedik egyszerűen túl sokat és hirtelen változott. Bár Anduint a legkönnyebb megérteni: országa darabokra szakad, apja pedig Sylvanas hibájából brutálisan a korrupcióba fulladt.

A többiek egyértelműen a marketingesek áldozatai lettek, akik úgy döntöttek, hogy az új kiegészítőt a háborúnak szentelik. Nyilvánvalóan az íróknak gyorsan bele kellett illeszteniük az aktuális történetet az új kiegészítő valóságába. Éppen ezért a kiegészítőnek komoly gondjai vannak a hősök motivációjával és a cselekményével.

Nos, mit akartál? Az univerzum fő gonosztevője a Twisting Netherbe repült, de az ígéret, hogy kétévente adnak ki kiegészítőket, továbbra is érvényben van.

Proudmoore admirálisnak igaza volt

Proudmoore admirális már nem gazember. Ő az a hős, akinek Kul Tiras tartja. A kezdetektől azt mondta, hogy a Hordában nem lehet megbízni, és nem lehet vele tárgyalni. És így történt.

Jaina, a lánya megbánja a történteket, és a legjobban megbánja. Ennek eredményeként a Theramore elvesztése után megzavarodott Tengerek Lánya a bővítés egyik legmenőbb, legmotiváltabb és legérdekesebb hősének tűnik. A dala pedig nagyszerű. Figyelj, ha még nem tetted.

#ForgiveUsAdmiral

Két hatalmas tengeri birodalom jelent meg a játékban

Kul Tiras egy régi tengeri nemzet és Jaina szülőföldje. A helyszín hihetetlenül hangulatos és hűvös. Itt azonban rosszak a dolgok. A korrupció uralkodik körös-körül, és belső ellenségek tömegei, például boszorkányok és lázadó klánok tépik szét a szigeteket. Ami azonban a Szövetség kezére játszik, amely miután megoldotta ezeket a problémákat, ismét ráveszi régi szövetségeseit, hogy csatlakozzanak a frakcióhoz. A terület vizuálisan nagyon jó, a küldetések érdekesek, közöttük rendszeresen kínálnak színes videókat.


Éljen Zandalar!

A Zandalarok ugyanazok a trollok, akikkel mindenki sok éve harcol. Most azonban gondjaik vannak otthon, és a segítségükre érkezett Horda segít megoldani őket. Természetesen okkal. Ez az erő jelentősen megerősítheti az amúgy is erős harci gépet.

A helyszínek nem tűnnek olyan stílusosnak és eredetinek, mint Kul Tiras, de van mit látni a véres mocsarakban és az óriási aranyvárosban. Ezenkívül a Nagy-tengerben több ezer kis sziget található, amelyek erőforrásait a hősök megragadhatják, ha a frissített mesterséges intelligenciával versenyeznek az új eseményeken - szigeti expedíciókon.


További küldetések a küldetésistennek

Mi? Sok volt belőlük a „”-ben? De nem! Mert most a küldetések mindenhol jelen vannak.

Kul Tirasban és Zandalarban is rengeteg feladat vár ránk. És amikor befejezi a szintemelkedést, még néhány dolgot be kell fejeznie, hogy hírnevét szintre emelje. Ó, igen, ezek után mindkét új kontinensen világküldetéseket kell végrehajtania, hogy jutalmakat kapjon, és hozzáférést nyerjen a kazamatákhoz. Igen, és a szakmák számos feladat elvégzését igénylik.

Általánosságban elmondható, hogy most mindenkinek van elég küldetés. És még mindig marad változás.


Az összes korábbi eredményed itt senkit nem érdekel.

A műtárgy, amit annyi időt töltött a csiszolással, használhatatlan fa- vagy fémdarab lett. Minden legendás elem le lesz tiltva a 115. szint után. És az olyan címek, mint a „Magasságos Úr” és a „Halál ura” már nem nyűgöznek le senkit. Önt „szárazföldi vándorként” vagy „idegenként” fogják megszólítani.

A nemrég alapított osztályrend is a múlté marad. Egy kocsmában fogsz lakni, és a közelben kikötött hajón új feladatokat adsz a bajtársaidnak (ők is ide vándoroltak). Itt nincs helye nagy hősöknek.

Most pedig menj és gyűjts össze néhány kagylót a strandról!


Készülj fel a szenvedésre

Már az egyes szörnyek pumpálásának második felében elég sokáig fogsz válogatni. És a befejezése után a jellemzők annyira nevetségesek lesznek, hogy sokat kell izzadni, ha véletlenül elkap egy három ellenséges csomagot. A 120. szintű világküldetések meglehetősen komikusnak tűnnek.

Még akkor is, ha a PvP mód engedélyezve van, a Horda és a Szövetség gyakran segítik egymást a szörnyekkel. Mert osztoznak egymás fájdalmában, amiért találkoznak a „”” rideg valóságával, ahol minden extra NPC a temetőbe küldhet.

Ha ehhez hozzáadjuk a nem működő műtárgy-tehetségeket és a továbbfejlesztetlen „Heart of Azeroth”-t (egy új műtárgy-nyaklánc, amely különleges bónuszokat ad egyes páncélelemeknek), akkor egy új valóságot kapunk, ahol csoportokban kell egyesülnünk a többi játékossal. Akárcsak a régi szép időkben.


A kiegészítő legmenőbb karaktere Troll

A kiegészítő legérdekesebb karaktere a Zandalarié. Nos, vagyis hogy szerezte: pontosabban a Zandalari kapta. Természetesen a Loa of Death-ről vagy a Bwonsamdiról beszélünk. Ez egy troll istenség, felelős a halál utáni életért, és nagyon szeret csábító szerződéseket kötni halandókkal. Ez utóbbiak soha nem látott erőt adnak nekik, de ennek az ára nagyszerű.

A Bwonsamdi hihetetlenül menő. Mesterien választja ki a pillanatokat, és súlyos kötelezettségekkel köti le a hősöket. Jól néz ki és nagyon jól is hangzik. Először is a kiváló színészi alakításoknak köszönhetően. Legalábbis az angol verzióban. Ha a hősök véletlenül a temetőbe kerülnek, akkor itt várja őket rosszindulatú megjegyzésekkel. Őszintén szólva számunkra a Loa of Death volt a fő ok a Horda küldetések teljesítésére, amelyek nem olyan emlékezetes helyszíneken zajlanak, mint a Szövetségé.


Akkor most mit tegyünk vele?

« Harc Azerothért„nem hagyta el ugyanazokat a frakciókat, karaktereket, játékmenetet, sőt, a játékosokat, akik minden lehetséges módon megvitatják az interneten zajló eseményeket. Az esemény legalábbis nagyon fényesre sikerült. Hogy mi lesz ezután – az idő eldönti, mert az addon kezdete még csak a kezdet, előttünk pedig Azshara királynő, a veszélyes szomszédság Bwonsamdival és ennek a háborúnak még több szakasza, amely így vagy úgy érhet véget. vagy egyáltalán nem ér véget.

Ki tudja, milyen meglepetéseket tartogat még számunkra? Hóvihar?

A World of Warcraft Battle for Azeroth-kiegészítőjének áttekintése. Főbb újdonságok a Battle for Azerothban, új kontinensek és szigetek, szövetséges fajok, kazamaták, rajtaütések, játékmódosítások és még sok más!

Megjelenés dátuma

Ennek megfelelően a Lightforged draenei eléréséhez ki kell egészítened az Argus történetét és hírnevét a Fény Hadseregével. Az üres tündéknek valahogy kapcsolódniuk kell Argus védelmezőihez és a fő cselekményhez.

Új zónák jelentek meg Stormwindben és Orgrimmarban, ahol kapcsolatba léphetsz a szövetséges fajok képviselőivel. Ezekben a zónákban a küldetések láncolata elkezd hozzáférni az új versenyekhez.

Az alábbiakban az egyes szövetséges fajokhoz elérhető osztályok találhatók.

Horda versenyek

Highmountain Taurens Nightborne Zandalar trollok Mag'har orkok
Harcos + + + +
Levente
Vadász + + + +
Sámán + + +
druida + +
Rabló + + +
Szerzetes + + +
Mágus + + +
Pap + + +
Boszorkánymester + +

Szövetségi versenyek

Fénykovácsolt Draenei Üres elfek Törpék ChZh Kul Tiras népe
Harcos + + + ?
Levente + + ?
Vadász + + + ?
Sámán + ?
druida +
Rabló + + ?
Szerzetes + + ?
Mágus + + + ?
Pap + + + ?
Boszorkánymester + + ?

Kérjük, vegye figyelembe: Jelenleg a szövetséges faj paladinjai csak a Szövetség számára állnak rendelkezésre.

Olvassa el a teljes útmutatót, hogy megismerje a faji képességeket, a tartókat, a hagyományos páncélzatot és a szövetséges fajok szintre emelésének legjobb módjait:

Új helyek és változások a régi zónákban

A Battle for Azeroth terjeszkedés során 2 új sziget (kontinens) bővül a WOW-hoz - Kul Tiras (a Szövetség területe) és Zandalar (a Horda területe). Mindegyiknek 3 helyszíne lesz.

Kul Tiras

Kul Tiras szigete meglehetősen borongós. A helyi erdők tele vannak boszorkányokkal és ősi, varázslatot használó druidákkal.

A Kul Tiras három helyből áll:

  • Stormsong Valley
  • Drustvar
  • Tiragarde Sound

Stormsong Valley

Drustvar

Tiragarde Sound

Az alábbiakban részletesebb információkat talál Kul Tiras egyes helyeiről.

Stormsong Valley

  • ezen a helyen van egy kikötő, ahol hadihajókat állítanak elő, amelyeket a Sea Priests szentelnek fel - ez erősebbé teszi a hajókat, ami segíti a Szövetséget a tengeri csatákban.
  • a völgyben található a Viharok Szentélye, egy szent hely és 5 játékos börtöne, amelyet a helyi papok használnak.

Drustvar

Réges-régen ezt a sűrű erdőkkel borított dombvidéket olyan emberek lakták, akik drustoknak nevezték magukat. Később Drustvarra a számunkra már ismerős emberek jutottak el, akik kitelepítették e vidék őslakosait, többségüket elpusztítva.

De a Drusták nem hagyták el teljesen - úgy tűnt, megfagytak az időben, a város központi részén helyezkedtek el, valami erős varázslattal védett.

A Drust szellemek keresik a módját, hogy visszatérjenek – még a Drustvar jelenlegi tulajdonosaival is egyezséget kötöttek, konkrétan Lady Waycresttel. Csak azért fogadta el ezt a szerződést, hogy megerősítse pozícióját Kul Tiras tanácsában.

Drustvar területén van egy másik börtön az Azerothért folytatott csatában - a Waycrest Manor.

Tiragarde Sound

A helyet kalózok lakják – itt található a fellegváruk, a Free Harbor.

Tiragarde Sound fővárosában, Boralusban (Jaina Proudmoore anyja, Katrina Proudmoore kisasszony irányítása alatt) van egy börtön 120. szintű karakterek számára – Boralus ostroma (a Csillagok negyedéhez hasonló forgatókönyv).

Zandalar

Zandalar trollok által lakott terület, tele történelem előtti állatokkal és romokkal.

Zandalar-sziget helyszínei:

  • Nazmir
  • Zuldazar
  • Vol'dun

Nazmir

Zuldazar

Nazmir

Nazmir némileg emlékeztet az Un'Goro-kráterre - őskori állatokra, sűrű bozótokra és mocsarakra. Van azonban egy különbség - Nazmirt véres trollok törzsei lakják.

Ezen a helyen található az Underrot börtön is, a korrupció fő forrása, amelynek a Zandalar törzs ki volt téve.

Zuldazar

Zulzadar a kontinens fővárosa, ami miatt ez a hely a legbiztonságosabb Zandalar többi zónájához képest. Itt található a Horda bázisa.

A Zuldazar helyen 2 kazama található - Atal'Dazar (szabadtéri kazama, mint a Zul'Drak és Zul'Aman) és a Kings' Rest (a belső szentély, a troll királyok sírja).

Vol'dun

Egy sivatagi régió, amelyet egykor az ősi istenek támadtak meg – így jelenik meg Vol’dun a játékosok előtt. A Zandalar törzsek ide száműzték a bűnözőket, ezért a helyszín nagyon barátságtalan. A Vulpera rókafaj és a Sethrak kígyófaj lakta.

Vol'dunban egy másik új kazamata található - a Sethraliss templom.

Viharszél és Orgrimmar

A Battle for Azeroth bővítésben a Stormwind és az Orgrimmar nem kap olyan globális változásokat, mint a Cataclysm idején, de új épületek jelennek meg bennük.

A frakcióvezetők összegyűlnek az új épületekben, és megvitatják a szövetségesek bevonásának lehetőségét. Ugyanezek a vezetők mesélik el a játékosnak a szövetséges fajok történeteit, és küldetésláncokat/mechanizmusokat indítanak el, amelyek lehetővé teszik, hogy játsszon a kiválasztott fajjal.

Azeroth szíve

A Heart of Azeroth (így lokalizálva) egy „termék” szintű medál, amelyet a játékos ajándékba kap Magni Bronzebeard-től a bővítés elején.

A Heart of Azeroth a játékossal lesz a bővítés alatt. Tehát ez olyan, mint a Légió műtárgyrendszer, amelyet az Azeroth-csatára szabtak.

Mi az Azeroth szíve

Az Azeroth Szíve az Azerite segítségével töltődik fel energiával, amit az amulett automatikusan elnyel, amikor egy betét közelében van – nem kell helyet pazarolnia a táskáiban, vagy időt vesztegetnie új anyagok gyűjtésével.

Ahogy fogyasztod az Azerite-et, az amulett szintre emelkedik, ami végül felhasználható a felszerelésedben lévő rejtett képességek feloldására.

Olvassa el a részletes útmutatót:

Páncél frissítés

A Heart of Azeroth szinttel történő felemelése lehetővé teszi, hogy „tehetségfákat” nyisson a sisak, a vállak és a mellkas számára – az elv megközelítőleg ugyanaz, mint a Netherlight Crucible esetében.

A tehetségfát több kör formájában mutatjuk be:

  • Első körtehetségek – osztálytehetségek
  • a következő kör tehetségei – egy adott szakterülethez kötődnek
  • a 3. körön – védekező tehetségek
  • a középső kör 5-tel növeli a tételszintet

Az azonos nevű tételeknek ugyanazok a tehetségfák lesznek – Azeroth szíve esetében minden véletlenszerűség kizárt. Azonban minél magasabb egy tárgy szintje, annál erősebbek lesznek a tehetségei.

Az Azerite-tel módosított elem nem frissíthető a Titan Forge-ban.

azeri

Az Azerite a Battle for Azeroth bővítésben a Légióból származó tárgyak erejének analógja.

Ez az anyag a Szövetség és a Horda közötti állandó viszályok miatt jelent meg a felszínen, mert nemcsak a népek, hanem maga Azeroth is szenved tőlük. A goblinok és a gnómok gyorsan rájöttek, mely szigetek képesek előállítani, és oda küldték expedícióikat.

Az azerit betétek formájában, ládákban, csőcselék és főnökök megöléséért, valamint rendszeres és világméretű küldetések teljesítéséért jutalomként található.

Szigeti expedíciók

A Sziget Expedíciók a csatatér új formája, amelyet egy háromfős csapat számára terveztek. Egyelőre nem tudni, hogy előzetesen létre kell-e hozni egy csoportot, vagy véletlenszerűen választják ki a játékosokat, mint egy kazamatakeresőben.

Ami a csapatban betöltött szerepeket illeti, ezek nem számítanak: részt vehetsz a szigeti expedíciókon egy három tankból és például három gyógyítóból álló csapatban. Bármilyen forgatókönyvben lesz lehetőség nyerni, ezt a fejlesztők biztosítják.

A terület, ahol az ellenségeskedés kibontakozik, változó:

  • más lények a térképen
  • más típusú rögzítési pontok
  • különböző kincsesládák
  • új NPC-k stb.

Így a fejlesztők tervei szerint az expedíciók nem untatják a játékosokat monotonitásukkal.


Szigeti expedíciók Azerothban

Az expedíciók leírása

Egy szigeti expedíció így néz ki: NPC-kből és két másik játékosból álló csapat tagjaként érkezel egy szigetre, és csatlakozol az ellenséges erők elleni harchoz, akik szintén idehajóztak, hogy megszerezzék a sziget erőforrásait.

Kiválaszthatja az ellenfelek típusát, mielőtt elindulna egy expedícióra – vagy NPC-k (de sokkal „okosabbak” a szokásosnál), vagy játékosok.

Minden sziget-expedíció körülbelül 15-20 percig tart, és több nehézségi szinttel rendelkezik: normál, heroikus, mitikus és PvP.

A sziget egyik expedíciója

A sziget egyik expedíciója

Frissített AI

A közönséges ellenségek viselkedése régóta ismert – a csőcselék egyszerűen odaszalad hozzád, és a lehető legjobban megüt. Ha elég messze távolodsz tőlük, visszatérnek a helyükre. Ezért fejlesztettek ki egy fejlett mesterséges intelligenciát az Island Expeditions számára, amely a saját módszereikkel próbálja legyőzni a játékosokat: például az ilyen NPC-k megpróbálnak birkává változni, vagy elkábítani a gyógyítót, hogy nyugodtan bánjanak veled.

Ezenkívül az AI jó lesz az űrben való navigálásban - azonosítja az azeri lelőhelyeket, megtalálja a helyi főnököket, valamint felméri a helyzetet és döntéseket hoz az út során.

Tegyük fel, hogy bizonyos esetekben egy NPC könnyebben rád veti az átalakulást, és továbblép, közelebb hozva csapatát a győzelemhez.

Az új NPC-k valószínűleg saját személyiségjegyekkel és nevükkel rendelkeznek – jelenleg egy Sneaky Pete nevű NPC van bejelentve, aki Sap-et dob ​​a gyógyítódra, ha látja, hogy a csatában egyértelműen az Ön oldalán van az előny.

Sziget expedíciós útmutatók

Frontok

Az új „Front” játékmód egy 20 fős kooperáció, amely helyőrségként működik.

Az elülső mechanikát a klasszikus RTS-játékokból kölcsönözték, különösen a Warcraft III-ból. Ez nagyjából így működne:

  • Tábor kialakítása: erőforrások gyűjtése (fa és fém), épületek készítése (kovácsműhely, fegyvertár, laktanya stb.)
  • Minden játékos önállóan gyűjti össze az erőforrásokat és fekteti be a kiválasztott épületbe, amely automatikusan felépül (amint a szükséges mennyiségű erőforrás összegyűlik)
  • Ezután létre kell hoznia egy hadsereget, hogy legyőzze az ellenséges vezetőt
  • Különböző vezetők képesek javítani bizonyos típusú csapatokat: például egy törpevezér lehetővé teszi a lövészek fejlesztését fegyverrel, a tábor élén álló személy pedig hozzáférést biztosít a továbbfejlesztett lovagokhoz.
  • Emellett véletlenszerű események is megjelenhetnek a térképen, például goblin kereskedők
  • A győzelemhez nem csak az ellenség felé kell harcolnia, hanem meg kell védenie vonalait a támadásoktól.

Ezekhez a frakciókhoz útmutatók találhatók a Hírnév oldalon.

10 kazamata lesz elérhető a Battle for Azeroth indulásakor. Mindegyik a 120. szinttől elérhető lesz a játékosok számára.

Az alábbiakban a Battle for Azeroth kazamatainak és rajtaütéseinek teljes listája található.

  • Szabadkikötő
  • Waycrest Manor
  • Tol Dagor
  • Viharok szentélye
  • Boralus ostroma
  • Atal'Dazar
  • Sethraliss temploma
  • Underrot
  • A többi király
  • Kezan

Raid Dungeons:

  • Uldir
  • Menedzsment csarnokok

Egyelőre csak a Free Harbor kalózbörtönről és az Atal’Dazar trollról állnak rendelkezésre részletes információk.

Szabadkikötő

A Free Harbor menedéket nyújt azoknak a kalózoknak, akik nem akarnak Kul Tiras irányítása alatt élni. És mielőtt túlságosan megerősödnének, a játékosoknak meg kell küzdeniük a vezetőikkel, zavart keltve a szabad emberek között.

Atal'Dazar

Atal'Dazar sírjai, amelyek magasan a Mugamba-hegyen találhatók, a troll királyoknak adnak otthont kincseikkel együtt.

De a korrupció elérte ezeket a helyeket - Zul próféta hűséges követőjével, Yazmával együtt megátkozta a sírokat, saját céljaikra akarva felhasználni a már elesett királyokat.

Változások az osztályban

Az új kiegészítés legtöbb változása a tankosztályokat érinti. Azokat a képességeket is felülvizsgálják, amelyek lehetővé teszik az ellenségek nagymértékű elkábítását.

Fontos pont az összes többi osztály számára: Battle for Azerothban műtermék fegyvereket eltávolítjuk, és az általa nyújtott összes lehetőséget tehetségek és varázslatok formájában osztják szét. Ily módon a tervek szerint megtartják az egyensúlyt, és nem fosztják meg a játékosokat a már megszokott és szükséges harci képességektől.

Ebben az esetben a műtárgyat nem egyszerűen eltávolítják a játékból - olyan feladatok láncolatain kell keresztülmennie, amelyek simán képességekké alakítják a fegyvereket stb.

Főbb változások:

  • Az osztály kedvelői visszatértek a játékba
  • Egyes osztályok műtárgyakat vagy legendás effektusokat kaptak tehetségek formájában
  • Egy új képességsebzés számítási képletet vezettek be, amely jobban egyensúlyba hozza a Támadóerőt és a fegyversebzést. Részletek a Wowhead angol nyelvű cikkében találhatók.
  • On Vérzés és mérgek A sebesség most befolyásolja
  • A Hunter kisállat koncepciót újratervezték. A Légióban bármely kisállat rendelkezhetett bármilyen szakterülettel (tank, sebzésvédelem); A Battle for Azerothban minden szakterülethez meg kell szelídítened egy adott háziállat-családot. Részletek a videóban.
  • A PvP tehetségrendszerét teljesen újratervezték. Most nem egy tehetséget választ a három közül minden sorban, hanem egy tehetséget az általános készletből. A Battle for Azeroth PvP tehetségeinek teljes száma 4-re csökkent (a Legionban 6 volt).
  • Néhány specifikáció képességeinek animációja át lett dolgozva (például a Holy Paladins és az összes Warlock specifikáció).

A legtöbb változás a megjelenéssel lépett életbe

Az amúgy is bajba jutott Azeroth ismét csatatérré vált. Ezúttal nincs külső ellenség, mert a konfliktus a játék fő csoportjai - a Szövetség és a Horda - között van. Válassz egy oldalt és indulj csatába!

Harc Azerothért

Alig volt idejük kihűlni a kardoknak és baltáknak a Burning Legionnal vívott véres háború után, és máris a küszöbön áll egy új. Két előfeltétel van egyszerre - logikus és... nem túl logikus. Halála előtt Sargeras, a Légió megalkotója és vezetője közvetlenül a bolygóba dobta óriási kardját, ami után az azeri nőni kezdett a mélyéből.

Ez egy hihetetlenül értékes erőforrás, amelyről a pletykák szerint mélyen a föld alatt szunnyadó titánrészecskék. Természetesen mindkét frakció igyekszik minél több azeritre tenni a kezét. De a szikra, amely meggyújtotta a háború lángját a Szövetség és a Horda között, nem ő volt, hanem a banshee Sylvanas, egyben az Elhagyottak vezetője is.

Először mindkét frakció játékosai részt vesznek Undercity ostromában, amely több szakaszban zajlik, majd az akció simán átfolyik Stormwindbe, ahol börtönlázadás történik. Továbbá, frakciótól függően, elágazik.

A Szövetség támogatói Kul Tirasba mennek, hogy támogassák az ottani haditengerészeti parancsnokokat, a „Horda” pedig Zandalarba, egy hatalmas szigetre, ahol sok ezer éve létezik egy ősi troll civilizáció.

Új régiók: Kul Tiras és Zandalar

Az „Azeroth-i csata” történetének teljes megismeréséhez egyszerre 2 nagy kampányon kell keresztülmennie - a Szövetség és a Horda számára. Ahogy fentebb említettük, a helyszín Kul Tiras és Zandalar volt. Minden régió 3 helyre van felosztva, és több küldetésláncot is tartalmaz, amelyek során sok mindent megtudhatsz a harcoló emberdinasztiákról és a troll-szigetlakók összeesküvéseiről.

A Szövetség képes lesz harcolni a kalózokkal, feltárni az ókori istenek kultuszát, és megismerni a boszorkányok és az inkvizíció közötti harcot. A Horda pedig részt vesz a Zandalari uralkodók palotai intrikáiban, vándorol Nazmir mocsarain, sőt a kígyónéppel „leszámolásra” is megy a Voldun sivatagban. Röviden: több mint elegendő tartalom van mindkét frakció számára.

És ez még az új dungeonokat és raidet sem veszi figyelembe! 8 van belőlük a Battle for Azerothban, 4 minden frakcióban. Mindegyiknek megvan a maga szigorúan meghatározott témája, a „szörnyvadászat”, és egyedi jutalmak a teljesítésért. De nem lehetett értékelni a raidet: az addon kiadásakor bezárták.

Végül a fejlesztők felhagytak a frakciók „testvéreivel” a külső ellenség elleni harcban, és az egész játék központi konfliktusára összpontosítottak. Ez azonban csak a kezdet: a történetkampány elsősorban az általános csatára való felkészüléshez kapcsolódik. És ez később fog megtörténni, amikor megjelenik a következő nagyobb javítás.

A kivitelezés szempontjából egyszerűen nincs okunk panaszra: minden küldetés jól meg van írva, ezek teljesítése és a vágott jelenetek megtekintése érdekes. Még annyi év folyamatos munka után is a fejlesztők új történeteket mesélhetnek el, és továbbvihetik a történetszálat. Részben ezért is rendkívül népszerű a játék.

Hívtál erősítést?

A bővítés egyik jellemzője az új szövetséges versenyek mindkét frakció számára. A fejlesztők mindegyikhez 4 darabot készítettek. A Horda játékosai Nightborne, Highmountain tauren, Mag'Hara ork és Zandalari trollként, az Alliance játékosai pedig Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves és Kul Tiras embereiként játszhatnak.

A World of Warcraft rajongói már ismerik néhány ilyen versenyt. Például a Lightforged draenei és a Void elfek kellettek Arguson a legutóbbi bővítés során.

Mag'har orkok érkeztek Draenorból a történet vége után, és Kul Tiras lakói is megjelentek a történetben. Az új fajok nemcsak szokatlan megjelenéssel, hanem egyedi faji képességekkel is büszkélkedhetnek.

Minden új jól elfeledett régi

Mint mindig, a World of Warcraft fejlesztői megpróbálták diverzifikálni a standard játékmenetet. A „Battle for Azeroth” esetében több további formátum is megkülönböztethető. Egy bizonyos szakaszban a játékos megkapja az Azeroth szíve tárgyat. A többi elemtől abban különbözik, hogy többször is frissíthető.

Egy másik érdekes döntés az úgynevezett „háborús móddal” kapcsolatos. A World of Warcraftban már nincsenek PvE vagy PvP szerverek. A játékosok bekapcsolhatják a „Háborús módot”, és ezzel megerősíthetik, hogy készek a halálra harcolni az ellenséges frakció képviselőivel. A játék készítői további tapasztalati pontokkal jutalmazzák ezt a viselkedést.

Ugyanakkor minden osztályban a „Heart of Azeroth” testreszabható az Ön igényei szerint, különféle tehetségek közül választhat. A kiegészítőben más elemek is találhatók hasonló képességekkel. Ez a szerelő azonban nem új: az első ilyen leletek a Legionban jelentek meg. Hasonló a helyzet a „Fronts” móddal is, amely lehetővé teszi, hogy igazi stratégának érezze magát.

A „Frontok” eseményei Stromgarde városának környékén bontakoznak ki, ahol mindkét frakció játékosai saját bázist építhetnek, sőt csapatokat is irányíthatnak. Utóbbit egyébként ki kell képezni, és ahogy kifejleszti a saját helyőrségét, további feladatokat kell teljesítenie... Szóval kimondta valaki azt a szót, hogy „Garrison”?

És ez nem véletlen: a „frontok” közelebbről megvizsgálva ugyanannak a légiónak a „helyőrségeit” javítják és módosították. Ez egyrészt remek, mert érdekes és érdekes megoldásokban gazdag a mód. Másrészt a bővítés árát tekintve több egyedi, kifejezetten Battle for Azerothhoz készült tartalmat szeretnék.

Olyan különböző "szigetek"

A Blizzard Entertainment fejlesztői mintha megéreznék, hogy a műtermékek és a „frontok” nem lennének elegendőek, egy másik módot implementáltak a játékban. És jogosan! „Szigetek”-nek hívták, és ez az egyetlen igazán új. Az ötlet rendkívül egyszerű: a játékos több száz sziget valamelyikére mehet, hogy feltöltse azeri tartalékait.

Sőt, minden alkalommal, amikor a sziget véletlenszerűen jön létre. A táj, a mellékküldetések, az ellenfelek, a tárgyak elhelyezkedése - mindez folyamatosan változik. Lehetetlen 2 egyforma szigetet találni, és ez pozitív hatással van az újrajátszhatóságra. Különösen jó felfedezni ezeket a helyeket barátaival, úttörőnek érezve magát!

A cél mindig ugyanaz – korlátozott időn belül több azerit gyűjteni, majd az erőforrást értékes felszerelésre cserélni. PvP-ben és PvE-ben is segíti a karaktert, de a legjobb felszerelés természetesen csak az aréna gladiátorok és raid veteránok számára elérhető. De ennek ellenére a mód nagyon érdekesnek bizonyult, mindenképpen érdemes kipróbálni.

Újult erővel lobbant fel a háború a Szövetség és a Horda között!

A World of Warcraft már régóta megállja a helyét az MMORPG műfajban, és az a kérdés, hogy érdemes-e játszani, általában nem éri meg. A Battle for Azeroth bővítmény szó szerint tele van új tartalommal: történetküldetések, részletes kazamaták, új versenyek és tárgyak.

És bár a formátumok egy része a Legion adaptációja, a kiegészítőben van valami azok számára, akik egy teljesen új élményre éhesek – például a „Szigetek” mód. És miközben a sorozat kemény rajongói azon töprengenek, hogy a háború után melyik frakció kerül ki a játékból, játékosok milliói térnek vissza a World of Warcraftba, hogy az új kiegészítővel játsszanak.

Felmérés!

A Battle for Azeroth-kiegészítés előrendelése pedig elérhető a játékon belüli boltban! Ha előrendelsz, azonnal 110-es szintre emelheted karakteredet, és elindulhatsz egy küldetésben, hogy megtalálj négy új szövetséges fajt, amelyek megjelennek a kiegészítőben: Highmountain Tauren, Lightforged Draenei, Void Elves és Nightborne. . Az Allied Race karakterének 20-as szintről 110* szintre történő fejlesztéséért pedig egy különleges hagyományos páncélkészletet kapsz – az Azeroth iránti odaadás igazi szimbólumát.

Kinek az oldalán állsz?

Azeroth lakóinak sikerült visszaverniük a Burning Legion meglepetésszerű támadását. A győzelemnek nagy ára volt: sok nemes hős esett el a csatában, Sargeras pengéje súlyos sebet ejtett a világon. De van egy régi szakadás, amelyet még nehezebb lesz legyőzni. A Szövetség és a Horda közötti ősrégi bizalmatlanság azzal fenyeget, hogy új konfliktussá fajul – és senki sem tudja előre látni, hogy ez hogyan fog alakulni Azeroth számára. Most a hősökhöz – ti! - új szövetségeseket kell találnia, és harcba kell állnia a frakciójáért. Karokat a kézben tartva részt kell vennie egy hosszú távú konfrontáció kulcsfontosságú epizódjában.

Nem itt az ideje hátradőlni! Kezdje el a felkészülést a csatára most. Rendeld elő a Battle for Azerothot, szerelj fel egy Aranyozott Ravasaur-t vagy egy Salt-Maned Stalliont, és indulj el a Szövetséges fajok keresésére. Értesítsd egész Azerothot, hogy melyik frakcióhoz tartozol, és készülj fel, hogy teljesen felfegyverkezve találkozz az ellenséggel.

Battle for Azeroth: Standard Edition és Digital Deluxe Edition

A Battle for Azeroth két digitális kiadásban érhető el: Standard és Deluxe.

Mind a Standard, mind a Digital Deluxe Edition tartalmazza:

  • a Battle for Azeroth kiegészítő teljes verziója;
  • a karakter szintjének növelése 110-re.
  • Rendelj elő most, hogy azonnal szintet lépj a karaktereden, és elkezdhess szövetséges fajok után kutatni.

A Deluxe Digital Edition a következőket is tartalmazza:

  • Zandalari Aranyozott Ravasaur (Horda) vagy Kul Tiran Salt-Mane Stallion (Szövetség);
  • pet Cake, egy kis tortollan;
  • Hearthstone kártya hátul;
  • graffiti a StarCraft II-ben;
  • tűzszületett szablya (jármű) a Heroes of the Stormban;
  • vonalak, hangulatjelek, spray-k és ikonok az Overwatchban.

Hamarosan további részleteket is megosztunk a csak kiskereskedelmi forgalomban kapható Collector's Edition-ről. Tartalmazni fogja a Battle for Azeroth-kiterjesztés hangsávját, exkluzív grafikát és történet részleteit.

Új csata Azerothért

Kul Tiras a Szövetség királysága: Jaina Proudmoore szülőföldje az intrikák és a sötét mágia melegágyává vált. Harcolni fogsz a hataloméhes kalózokkal, a halálmágiát használó boszorkányokkal és a tenger titokzatos papjaival.

Zandalar a Horda birodalma: ezeken a trollok lakta vidékeken egy ősi gonosz fekszik, készen arra, hogy felébressze és leigázza az egész világot. Le kell győznöd az őrült vértrollokat, az óriási dinoszauruszokat és a titánok alkotásait.

Új szövetséges versenyek: Elővásárlással elkezdheted kapcsolatokat építeni a Highmountain taurennel, a Lightforged draenei-vel, a Void Elves-szel és a Nightborne-nal. Ez viszont lehetőséget ad arra, hogy új karaktereket alkoss ezekhez a fajokhoz.

A térképen nem szereplő szigetek:Állj össze háromfős csoportokban, és harcolj a ravasz támadókkal (vagy az ellenfél frakciójának játékosaival). A szigetek folyamatosan változnak, ezért sok kihívás vár rád.

Csaták a frontokon: Vegyen részt egy hatalmas, 20 fős kooperatív csatában, hogy visszaszerezze a stratégiai területet. Vezesd csapataidat, és harcolj az ellenség parancsnokával egy új PvE módban, hasonlóan a klasszikus Warcraft stratégiai játékok csatáihoz.

Heart of Azeroth: Kapd meg az Azeroth szívét, egy legendás nyakláncot, Magni Bronzebeard kezéből. Töltsd át a nyakláncot Azerite-vel, egy értékes erőforrással, amely két frakció közötti vita forrásává vált, hogy új tulajdonságokat adjon páncéljának.

Kezdje el az új szövetséges fajok toborzását!

Ha előrendel, megtapasztalhatod Azerothot a Battle for Azeroth egyik új szövetséges versenyének szereplőjének szemével. A Horda hősei magukhoz vonzhatják a Highmountain taureneket és a nightborne-t, a Szövetség pedig a megvilágított draeneit és az üres tündéket. Ha szövetséget köt ezekkel a fajokkal, akkor új karakterek létrehozásakor kiválaszthatja őket.

Mielőtt egyik vagy másik faj a frakciója mellé állna, különleges feltételrendszert kell teljesítenie - hírnevet kell szereznie vagy bizonyos feladatokat teljesítenie. Ha ezek a feltételek teljesülnek, egy különleges feladatot kap, amely lehetővé teszi, hogy frakciója elnyerje a verseny támogatását. És ha egy szövetséges fajhoz tartozó karaktert fejleszthetsz a 20-as szintről a 110-re - anélkül, hogy igénybe vennéd a szintemelkedés, a faj vagy a frakció szolgáltatásait, és anélkül, hogy szinteket szereznél a Refer-a-Friend program révén -, akkor megkapod! ennek a fajnak egy speciális hagyományos páncélkészlete. A készlet egy dísztárgykészlet, amely a későbbiekben elérhető lesz a megfelelő faj összes szereplője számára.

Allied Races: Jellemzők, képességek és feltételek

Highmountain Tauren - Horda

Huln leszármazottai, az Ősök háborújának bátor hőse, a magashegyi taurenek tisztelik a föld, a folyó és az ég szellemeit. Bár a légiós erők megszállták a földjüket, elhintve a törzsek közötti bizalmatlanság magvait, a magashegyi taurenek ismét egyesültek. Hosszú idő óta most először készen állnak arra, hogy elhagyják a szent hegyet, és csatlakozzanak kalimdori rokonaikhoz. A Horda minden bizonnyal örülni fog, ha ilyen nemes és hatalmas szövetségeseket fogad.

Highmountain Tauren faji képességei

  • Bull Rush: Rohamok, ellenfelek leütése.
  • Highlander: Növeli a sokoldalúságot.
  • A vaskürt büszkesége: Növeli a bányászati ​​jártasságot és az érckitermelési sebességet.
  • Tartós rejtés: Csökkenti a támadásokból származó sebzést.
  • Takarékosság: néha több húst gyűjt össze és több halat fog.

Hogyan veheti igénybe a Highmountain Taurens támogatását

  • Szerezz Magasztos státuszt a Highmountain törzsekkel.
  • Szerezze meg a „Térdig érő hegyek” kitüntetést.

Fénykovácsolt Draenei - Szövetség


A Fény Hadserege évezredeken át harcolt a Burning Legion ellen a Twisting Netherben. Draenei, akik teljes egészében a démonok elleni küzdelemnek szentelték életüket, egy különleges rituálén vesznek részt, és magukba szívják a menny Fényének esszenciáját, megvilágosodva. Miután megnyerték végső győzelmüket Arguson, a Lightforged draenei új feladatot tűztek ki maguk elé - megvédeni Azerothot minden fenyegetéstől, és segíteni a Szövetséget megvédeni a Horda támadásaival szemben.

Fénykovácsolt Draenei faji képességek

  • Forge of Light: Növeli a kovácsmesteri készségedet, és lehetővé teszi egy üllő felszerelését.
  • Fényellenállás: Csökkenti a Szent mágia okozta sebzést.
  • Judgement of Light: Magas szent sebzést okoz az ellenségnek a célterületen.
  • Szent megtorlás: Felrobban a halálra, szent sebzést okozva ellenségnek és gyógyító szövetségeseknek.

Hogyan veheti igénybe a Lightforged Draenei támogatását

  • Szerezz Magasztos státuszt a Fény Hadseregével.
  • Ha ezek a feltételek teljesülnek, elkezdheted a küldetésláncot a verseny feloldásához.

Nightborne - Horda


A suramari tündék 10 000 évet töltöttek mágikus gáttal védve, és ezalatt túlságosan függővé váltak a Nightwell misztikus varázslatától. Ennek az erőforrásnak a védelme érdekében a Nightborne vezetői alkut kötöttek a Burning Legionnal, ami polgárháborúhoz vezetett. Miután kivívták a szabadságot az őket leigázó démonoktól, a Nightborne-ok arra törekednek, hogy szövetséget kössenek a Hordával, és visszanyerjék jogos helyüket ezen a világon.

Nightborne faji képességek

  • Ókori történelem: Növeli a feliratozási készségeket.
  • Mágikus affinitás: Növeli az okozott mágikus sebzést.
  • Fókusz: Megidéz egy repülő tome-ot, amely postafiókként szolgál.
  • Arcane Pulse: Megtölt egy területet rejtélyes energiával, sebzést okozva és megszorítva a közeli ellenségeket.
  • Arcane Resistance: Csökkenti az Arcane sebzést.

Hogyan veheti igénybe a Nightborne támogatását

  • Szerezz Exalted státuszt a Nightborne-nal.
  • A "Felkelés" kitüntetés megszerzése.
  • Ha ezek a feltételek teljesülnek, elkezdheted a küldetésláncot a verseny feloldásához.

Void Elves – Szövetség


Sokan próbálták megfékezni a mélység veszélyes varázsát. Legtöbbjük elvesztette az eszét. Alleria Windrunner eltökélt szándéka, hogy ezt az erőt Azeroth javára használja – ő lett az első halandó, aki nincs kitéve az árnyak suttogásának. Miután megmentett testvéreinek egy csoportját, akik majdnem elpusztultak a sötétség karjaiban, Alleria megesküdött, hogy megtanítja az üres tündéket, hogy kordában tartsák a sötét erőt, és biztosítsák, hogy újonnan felfedezett hatalmuk a Szövetséget szolgálja.

Üres elfek faji képességei

  • Child of the Night: Csökkenti a Shadow Magic által okozott sebzést.
  • Egy entrópiával: A képességeidnek megvan az esélye arra, hogy erőt adj a Void Essence-szel, növelve a gyógyulásodat és az árnyéksebzésedet.
  • Aetherlink: Csökkenti a transzmog és az üres tárolás költségeit.
  • Természetellenes nyugalom: A varázslatok leadása többé nem késik sebzéskor.
  • Dimenziós hasadék: Hasadékot nyit meg a térben, lehetővé téve a rövid távolság teleportálását.

Hogyan veheti igénybe az üres elfek támogatását

  • Szerezz Magasztos státuszt Argus védőivel.
  • Szerezze meg a „Now You're Ready!” kitüntetést.
  • Ha ezek a feltételek teljesülnek, elkezdheted a küldetésláncot a verseny feloldásához.

További karakterhelyek

Minden játékos további négy helyet kap új fajok karaktereinek létrehozására.**

Mikor jelenik meg a Battle for Azeroth?

A Battle for Azeroth 2018 nyarán jelenik meg. A bővítés sok újdonságot hoz a játékba. Az Azeroth jövőjéért vívott ádáz harcban az élvonalban találja magát!

Rendeld elő a Battle for Azeroth bővítményt, és indulj az új szövetséges fajok keresésére!

*A Heritage Armor megszerzéséhez fejlesztened kell a karakteredet anélkül, hogy szintet lépnél, fajt vagy frakciót váltasz, vagy szinteket szereznél a Refer a Friend program segítségével.

**Nem része az előrendelésnek. A fejlesztők jelenleg azon dolgoznak, hogy kibővítsék a cellák számát az összes játékos számára. A következő hetekben változások várhatók. Kérjük, tartsa velünk a híreket és frissítéseket.

Ebben a csatában nem lesznek győztesek vagy vesztesek.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Kiegészítés Harc Azerothért a történelem leggyorsabban eladott terméke lett World of Warcraft: mire az Azeroth hősei hírt kaptak Magni Bronzebeard-től, és a nyakukba akasztották „Azerite porszívójukat”, már több mint 3 400 000 példány kelt el az addonból. És ennek minden oka megvan: hangos bejelentés közben BlizzCon, gyönyörű videók, izgalmas patch előtti események és természetesen szövetséges versenyek, amelyek csak a kiegészítő tulajdonosai számára érhetők el. De a fő tényező talán a frakcióval való egység régóta elfeledett érzése volt, amelyet az első filmes előzetesek fejeztek ki: " A Hordáért! A Szövetségért!„És fegyverekkel – hú!

De most új földeket fedeztek fel, fedeztek fel és fedeztek fel, a kazamaták elkészültek, mesterségeket tanultak, harci háziállatokat győztek le és gyűjtöttek be. Már csak néhány nap van hátra az első raid nyitásáig, az első PvP szezonig és az első mitikus dungeonokig. Itt az ideje, hogy egy pillantást vetjünk a „Battle for Azeroth” teljes induló állapotára, és megpróbáljuk megérteni, hogy megérte-e ennyire sietni ehhez a három és fél millióhoz.

Harc a motivációért

Sokáig nem kaptunk lehetőséget, hogy ne valami „idegen gonosszal”, hanem egy közeli, érthető és ismerős ellenséggel nézzünk szembe. A „Battle for Azeroth” előzetes eseményei pedig egy epikus és véres összecsapásba sodortak bennünket a Horda és a Szövetség között. Szeretett volna valaha tűzgolyót dobni Anduinra, vagy feltépni Saurfang vállpárnáját? Itt vannak, közvetlenül előttünk, egykori harcostársak, akiknek sok éven át gyűlnek a számlák! Ugyan, szomszéd, készen állsz válaszolni Theramore-ért és Taurajoért, a hajléktalan elfekért és az elnyomott orkokért?

Tanúi lehettünk olyan epizódoknak, amelyek örökre megváltoztatták a World of Warcraft történetét. Szemünk előtt hamuvá változott a szent világfa, Teldrassil. Közvetlen részvételünkkel Lordaeron romjai teljesen lakhatatlanná váltak. Ezek után még a kisállatcsaták rajongói is teljes szívükből kívántak megtorlást.

A történések elsöprő epikus jellege azonban nem rejtette el teljesen a cselekmény lyukait és a szereplők béna motivációját. Miért döntött úgy hirtelen Sylvanas, hogy tüzet gyújt, és miért nem fejezte be a harcot Malfurionnal? Hogyan illeszkednek egymáshoz Saurfang hátul támadása és az ezzel kapcsolatos későbbi érzései? Miért nem tudta Jaina, aki a közelmúltban néhány másodperc alatt véget vetett a pestisnek, ugyanazon másodpercek alatt lefagyasztani a Horda szabotőreit? Végül mit keresett Zandalar hercegnője a Stormwind börtönben, és miért nem reagált senki a szökésére? Miért van repülés, itt a főváros majdnem leégett, és senki sem említette, amikor a Szövetség harcosait küldték Kul Tirasba! Felmerülnek az aggodalmak: vajon az írók elfelejtik-e a kiegészítés végére, hogy a Darnassus már nem létezik?

A lyukak valahogy kijavításához a Blizzard még két szerény irodalmi értékű könyvet is kiadott. Szóval mi van, játékosok? OverwatchÖrülök, hogy külön a játék, és külön a cselekmény!

De a legszomorúbb cselekménykudarc az egekben rejtőzött. Harcosok "Légió" ne feledje, milyen erős fegyverré válhat a draenei űrhajó, a Vindicaar. Milyen okok miatt nem jutott eszébe Anduin Wrynn, hogy néhány jól irányzott lövéssel véget vessen a Hordának? Nyilvánvalóan a legnyomósabb okokból: az írók úgy döntöttek, hogy a „Vindicare” nem illik bele a jelenlegi cselekménybe, és egyszerűen megfeledkeztek róla. Igen, a Horda és a Szövetség közötti csata inkább barátságos meccs, és nem hagyhatod a játékosok felét győztesként, felét pedig vesztesként. De lehet-e legalább röviden megemlíteni Velen fontos küldetését vagy egy katasztrofális motorhibát? Úgy tűnik, úgy döntöttek, hogy nem pazarolják az energiájukat. Menj be a bokrok közé, Vindicaar, termessz néhány kulcsot.

Harc az erőforrásokért

Bárhogy is legyen, Lordaeron mindkét fél számára sikertelen csatája után boldogan el kell felejtenünk a legnagyobb frakciók összecsapását. A Horda és a Szövetség vezetői felmérték a veszteségeket, és arra a következtetésre jutottak: a seregeknek friss vérre van szükségük. Küldetésünk, hogy új szövetségeseket találjunk, meggyőzzük őket arról, hogy felejtsék el saját problémáikat, és flottájukkal a kívánt színű zászlók alá sorakoztatjuk fel őket. Úgy tűnik, valahol már láttuk ugyanazt a cselekmény cselekményét... igen, igen, ugyanaz a dallam szólalt meg a Broken Shore első sikertelen támadása után!

Leginkább a Battle for Azeroth első foltjai hasonlítanak a Legion kezdetére. És nem csak a cselekménynél: új kontinenseken az előző terjeszkedésből nagyon ismerős tevékenységek várnak ránk - talán gazdaságos változatban. A taktikai térkép egyetlen globális küldetést három kisebb feladatra bont (vagy hatra, ha az idegen területeken zajló csekély katonai hadjáratot számoljuk), és az egész frakciót áthelyezték a luxusosztályú erődökből a hajófedélzetre. Talán ennek köszönhető, hogy társaink elvesztették irántunk az érdeklődést: ma már csak öten vannak, mindegyikben csak egy-egy felszerelési hely van, és egyet sem lehet rávenni, hogy csatlakozzon hozzánk kalandozni. És az osztály erőforrásai egyszerűen megváltoztatták a nevüket - most „katonai” erőforrások.

De a berendezés rendszere leegyszerűsödött (legalábbis első pillantásra). Ugyanúgy erőt halmozunk fel az Azerite gyűjtésével a felszerelés fejlesztésére, de többféle fegyver helyett egyetlen medál áll rendelkezésünkre, aminek a szintje további képességeket nyit a megszerzett sisakokon, vállakon és mellvérteken. Az idő- és erőfeszítés-megtakarítás természetesen jelentős. De korábban a műtárgyfegyvereken kívül három epikus történetszálat is kaptunk, minden szakterülethez egyet, sőt a druidák négy egyedi történetet is kaptak. Most e gazdagság helyett csak Magni Bronzebeard inspiráló beszédére számíthat – ez minden fajra, osztályra és frakcióra vonatkozik.

A 120. szintet elérő hősök kétéves utazásba kezdenek: felszerelést kezdenek gyűjteni. Szokás szerint itt is vannak buktatók, véletlenszerűség és a tökéletességre való végtelen törekvés. A helyzet ezekkel a további képességekkel van: nem mindegyik egyformán hasznos. Az új Azerite Rings átviszi az erőteljesen csiszolt Legendary tárgyak képességeit, de sok szerencsére és sok próbálkozásra lesz szükség, hogy megtaláljuk azt, amely a sokféle tárgy közül az összes kívánt tehetséget egyesíti.

Harc a hírnévért

De a szintlépés folyamatában csodálatosan megrajzolt helyszínek nyílnak meg, tele küldetésekkel és feladatokkal. Néha túl nagylelkű: ha találkozol egy magányos harcossal, biztos lehetsz benne, hogy öt kérése van a rejtekében. És ha egy táborba vagy faluba botlik, a rendelések száma legalább megháromszorozódik!

A legtöbb NPC szívesen elmagyarázza Önnek, hogyan kapcsolódik a Horda és a Szövetség közötti konfrontáció ahhoz, hogy sürgősen le kell tépni két tucat farkát a gyíkokról, vagy elpusztítani a pterodactyl fészkét. Néhány mellékhatást mindenképpen érdemes végigvinni – különösen, ha a mini-cselekmények híve. Például egy plüss teadélután Drustvarban, elképesztő, bár haszontalan jutalommal. Vagy egy félénk Brutosaurus története, akinek párt kell találnia, de a tudósok minden próbálkozása, hogy összehozzák valakivel, váratlan eredményhez vezet.

Be kell szivárognunk a kalózok legénységébe, és segítenünk kell a sárkányokat, meg kell küzdenünk a kultikusokkal és megzavarnunk az emberáldozatokat, esküvőket kell rendeznünk és tűvel szúrnunk kell a menekülteket, rettegnünk kell a veszteségektől és ünnepelni a győzelmeket. Új hősökkel és teljesen új törzsekkel fogunk találkozni, köztük a Specksről és Dollyról éneklő vulpera rókákkal és a titokzatos kígyóemberekkel, Sethrakról.

Érdemes a Hordának játszani, vagy katonai hadjáraton menni Zandalaron, már csak azért is, hogy magát Bwonsamdit lássuk a lélekgyógyító szerepében – ez a halálloa a szombati vudu bárótól (más néven Baron Samdi) ered, és az ő modorában. a kommunikációban Ryukra emlékeztet a Death Note-ból. Minden alkalommal, amikor feltámasztja a hősödet, egy poénos tréfát csinál.

De ami a mechanikát illeti, nem számíthat sok bőségre: a legtöbb feladat az „ölni, gyűjteni, felhasználni” való. Emiatt még az égő toronyban rekedt macska utáni indulást is kinyilatkoztatásnak és ajándéknak tekintik.

De a háború az háború, és a helyi hálózatok menetrend szerint működnek. Ha felgyorsítod a történet- és mellékküldetések előrehaladását, ez csak egy dolgot jelent: a világküldetések, a küldetések korszakának korai eljövetelét és a hírnév megszerzését új frakciókkal. Ez utóbbi továbbra is kulcsfontosságú eleme a szintlépésnek: hírnév nélkül nem fog látni repüléseket, új szövetséges versenyeket vagy hasznos gasztronómiákat.

Harc a DPS-ért

Megpróbáltak új mechanikát megvalósítani a szigeti expedíciókban – ezek olyan különleges kazamaták, ahol egy háromfős csapatnak több ezer azerit kell összegyűjtenie, mielőtt a nem játékos karakterek vagy más felhasználók megtennék. De itt sem volt forradalom: a procedurális generáció ellenére az expedíciók meglehetősen egyhangúak. De a lehetséges trófeák listája lovasokat és háziállatokat is tartalmaz, így nem valószínű, hogy a szigetekre a Pandaria-forgatókönyvek sorsa jutna. Más játékosokkal versenyezni pedig mindig szórakoztató.

Ami az új kazamatákat illeti, nagy sikert arattak. Kivéve persze, ha odafigyel a szűk folyosókra, ahol a kamerával kapcsolatos problémák kezdődnek, és a labirintusokra, ahol a zugok és rések, amelyekben az újonnan érkezők állandóan eltévednek. A csoportpéldányok teljesen másképp néznek ki, de ugyanolyan hangulatosak és részletesek. A sokféle mechanika és a rengeteg irányítás miatt nem unalmas a főnökök, és a megközelítéseket őrző hétköznapi maffiaok néha meglepnek találékonyságukkal. Azok az újoncok valószínűleg nem csak a labirintusok, hanem a folyosók mentén nagyvonalúan elhelyezett csapdák miatt is megviselik az idegeiket. És egyes kazamatákban az ellenfelek annyira veszélyesek, hogy a „magas” billentyűk nagy valószínűséggel kihasználatlanok maradnak.

Mire az ismertető megjelenik az oldalon, nagy valószínűséggel már megnyílik az első raid, az Uldir. Megjelennek a „Kulcsok”: A mitikus kazamaták további nehézségi szinteket kapnak. Azok számára pedig, akik sikeresen megbirkóznak az új kihívásokkal, végleg megszűnik az új kiegészítés egyik fő problémája.

De ahhoz, hogy beszéljünk róla, vissza kell mennünk az időben.

Harc az előfizetésért

A méretezés elve néhány többjátékos játékban működik, és nem csak az arcade session akciójátékokban. IN Az Elder Scrolls Online A szint beállításával a játékosok már az első percekben lehetőséget adnak arra, hogy rohanjanak, hogy felfedezzék a legfrissebb területeket és telkeket, majd szabadon átköltözzenek eredeti területükre, hogy elmulasztott kalandokat keressenek.

A WoW skálázást a Legion on the Broken Isles elején vezették be, és végül az egész játék során kiterjesztették, de másképp működik. A világ „pendokokra” van felosztva, amelyek közé kapuk épülnek: 60., 80., 90., 100., 110. szint. Nem számít, ha szereted a Pandariát, még mindig nem fogod látni, amíg nem lépsz szintet. Nem számít, ha szereted Draenort, nem menekülhetsz előle, hacsak nem döntesz úgy, hogy feljebb lépsz azáltal, hogy erőforrásokat gyűjtesz a Timeless Isle-n.

A skálázás gondolatával semmi baj nincs a megvalósításban, és a 116-120 szintű játékosok legaktívabban a hajóik fenekét használva számolják meg őket. Ekkorra a legendás tárgyak hatásai leállnak, a „Légió” epikus páncélját szinte teljesen felváltja a „zöld” küldetés, és ha szerencséd van, a „kék” a kazamatákból.