Melyik orosz Archeage szerver a legjobb? További információ az új egyedülálló ArcheAge szerverről Melyik a legjobb szerver az archeage számára

/ Válasz erre online játék: / Melyik orosz Archeage szerver a legjobb?

Melyik orosz Archeage szerver a legjobb?

24/11/2014

Az Archage játék hivatalos képviselője Oroszországban és a FÁK-ban a mail.ru cég. On pillanatnyilag 24 szervert indítottak el oroszul beszélő felhasználók számára, amelyek eltérő terhelésűek, ezért eltérő a játékosok száma.

Annak megállapításához, hogy melyik orosz Archeage szerver a legjobb, meg kell néznie, mi a fő érv az Ön számára.

Ha gazdálkodásba akarsz kezdeni, érdemesebb olyan szervereket választani, amelyeknek kevés az online kapcsolata. Ez lehetővé teszi, hogy a legelőnyösebb helyeket foglalja el a ház építéséhez és a madárijesztő elhelyezéséhez. Az ilyen szerverek közé tartozik az Aranzebia, a Kyrios vagy a Kapagan.

Azoknak a játékosoknak, akik élénk érzelmekre és csatákra vágynak, jobb, ha szervereket választanak nagy számban játékosok. Egy ilyen szerveren mindig találhat kalandokat, de nem valószínű, hogy lesz szabad hely vagy erőforrás. A legnépesebb szerverek a Lucius, a Nevers és a Melisara.

A Kyproz szerver lehetővé teszi a játékosok számára, hogy részt vegyenek a csatákban, de online környezete azt is lehetővé teszi számukra, hogy békében gazdálkodjanak.

On ebben a szakaszban a játék fejlesztése hazánk hatalmas területén működik Orosz ArcheAge szerver online, ahol a játékosok részt vehetnek a béta tesztelésben. Erre a tesztre az orosz weboldalon lehet feliratkozni ArcheAge játékok http://aa.mail.ru/ .

A béta tesztelés során valódi játékosok is kipróbálhatják játékmenet, megértse a játék jellemzőit, és segít kijavítani az esetleges pontatlanságokat a játék szülőföldünkre való adaptálása során. Ingyenes ArcheAge szerver azért jött létre, hogy a játékot a lehető legkevesebb késéssel és hibával bemutassák az oroszul beszélő felhasználóknak.

Kezdetben a zárt és nyílt bétatesztelés során, a játék hazájában honfitársaink a ArcheAge szerverek havi díj ellenében. Ez sok kellemetlenséggel járt. Most azonban mindenki, aki alig várja a játék megjelenését, ingyen kipróbálhatja magát egyik-másik karakter szerepében ArcheAge szerver.

ArcheAge online szerverek fejlesztése és feltöltése

A jövőben a játék fejlesztésével és elterjedésével További ArcheAge szerverek jelennek meg, amely változatossá teszi az MMORPG játékuniverzumot. A játékosok igyekeznek gyorsan bejutni a játékba, és kalóz szerverekhez csatlakozni. Légy türelmes, és várja meg azt a pillanatot, amikor kijön egy bevált ArcheAge szerver.
Figyelem!
A játék hazánkban történő honosításának bejelentésével sokan kalóz szerverek. Próbálj meg csatlakozni Orosz szerverek ArcheAge online akiket tesztelnek vagy hivatalos koreai „testvéreikhez”.

Az ArcheAge online játék újabb frissítést kapott - a 4.5-ös verzióra. A játékosok a tartalom egy másik részét kapták meg – kezdve az új, erős ellenfelekkel és a lehetőséggel, hogy saját sárkányt neveljenek. De a legfontosabb dolog egy teljesen egyedi „Haze” szerver elindítása – írja a Games.mail.ru.

Korábban jelentek meg új szerverek az ArcheAge-ben, de a „Haze” annyiban különbözik, hogy rajta a játékosok olyan formában látják majd az ArcheAge-et, mint amilyenben 2014 februárjában megjelent. Ez nagyszerű módja próbálja ki a játékot a semmiből, és az új utazás sok szempontból még jobb lesz, mint az első. Ma eláruljuk, hogy az ArcheAge elvileg miért jó, és miért a Khaze megjelenése kiváló ok arra, hogy visszatérjünk a játékhoz.

# A legnagyobb


A népszerű fantasy online játékok közül az ArcheAge-nek nincs párja méretben - általában csak az EVE Online, valamint néhány hardcore niche projekt mérhető vele a műfajban. A játékosok számára elérhető tevékenységek felsorolása hosszú szöveget igényelne. Az ArcheAge még csak most indul, mint egy szokásos online játék – két ellentétes oldal van, mindegyik a saját kontinensén, ott alakítunk ki egy hőst, ahol szeretjük, és a küldetések teljesítésével és a történet követésével kezdünk feljebb lépni.

Egy idő után a kézművesség csatlakoztatva van. Az ArcheAge-ben csak saját veteményeskertet kell szereznie - a kézművesség sok erőforrást igényel, ezért fontos, hogy legalább néhányat önállóan meg lehessen szerezni. Nem szabad késleltetnie a saját otthon megszerzését sem - ez nem csak egy drága és gyönyörű játék, hanem egy olyan hely is, ahol a gépek találhatók. Otthona és kertje szempontjából jobb, ha megpróbálja a fő közlekedési útvonalakhoz közelebb eső területeket elfoglalni. Az ArcheAge kereskedelme nagyon fejlett, az árukat szárazföldön és hajón is szállítják, és minél nagyobb a távolság, annál jobb a profit.

A játék szinte minden szinten új tevékenységeket vet fel. A játékosok mindkét oldalról ugyanazon a helyen kezdtek szintet lépni – és hozzáadták a szabályok nélküli PvP-t. Itt vannak az első kazamaták, tengeri utak szigetfelderítéssel és kincsvadászattal. A magasabb szintű karakterek kalózokká válhatnak, kis szigeteket fedezhetnek fel, vagy meghódíthatják az északi kontinenst, ahol a szerver legjobb céhei harcolnak a területek birtoklásáért. Ez már klasszikus tömeges PvP a legjobb koreai játékok stílusában – kastélyok ostromával, ellenőrzött területek fejlesztésével, ahol a legjobb dolgokat produkálhatod a szerveren.

Nem szereted a nagyszabású PvP-t? A kínálatban a világon szétszórtan találhatók kis csapatok számára kialakított arénák, ahol különböző szabályok szerint vívják a csatákat – van még egy terület a tengeri csatáknak is. Vagy PvE: főnökök a különböző kontinenseken és a tengeren, kazamaták, amelyek teljesítéséhez jól játszott és jól felszerelt csoportra, valamint taktikai ismeretekre van szükség. Valóban mindenkinek van helye az ArcheAge-ben – a szakmájában jártas egyetlen kézműves is képes lesz jó otthont, kis hajót és tisztességes felszerelést biztosítani magának.

# Könnyen megtanulható

A sokféleség ellenére az ArcheAge nem nevezhető kemény játéknak. Négy év alatt a fejlesztők úgy csiszolták az egyensúlyt és a mechanikát, hogy még az alkalmi játékosoknak se legyen problémája. A szintlépés a korai szinteken észrevehetően felgyorsult, sok szükségtelen műveletet eltávolítottak a craftolásból, ráadásul az osztályrendszert is jobban konfigurálták – az ArcheAge-ben egy karakter a képességek három ágának „egyesítésével” jön létre, amelyeket a játékos maga választ, és először ez a megközelítés egyensúlyi problémákhoz vezetett. Ezenkívül az elmúlt években rengeteg útmutatót írtak a játék minden vonatkozásáról - például weboldalunkon nemrégiben jelent meg egy válogatott útmutató, amely hasznos azoknak, akik a 4.5-ös verzióban tervezik az indulást. .

# Nagyon közösségi

Online játékok, amelyeket egykor virtuális világnak szántak, ahol a játékosok kommunikálhatnak és barátkozhatnak, utóbbi időben nagyon antiszociális lett. Rendszer automatikus keresés egy perc múlva kiválaszt egy csoportot a következő feladat elvégzésére, a játékosokkal, amelyekben esetleg nem is váltasz pár szót. Nos, ha még így sem akarsz játszani, akkor sok projektnél megengedik a nehézséget úgy, hogy szinte teljesen egyedül haladsz végig.

Az ArcheAge-ben az egyedülállóknak is van elég tevékenység, és van automata keresőrendszer is, de a kommunikálni szeretőknek sokkal több teendője van. A kis csoportok családokká alakíthatók, további feladatokhoz juthatnak, de ahhoz, hogy sikeresen harcolhassunk az északi kontinensen a befolyásért, nagy és egységes céhre lesz szükség. Nos, ahol céh van, ott szocializáció van - kezdve a fórumon és a Discordban való összejövetelekkel és a valóságban való találkozásokkal bezárólag (a legnagyobbakban egyébként a projektcsapat is részt vesz).

#Új kezdet

A Khaze szerver teljesen új élmény lesz nem csak a kezdőknek, hanem a tapasztalt játékosoknak is. Valóban, tartalmilag a szerver közelebb áll a 2014-es játékhoz – mindössze 50 szint pumpálás, minimum PvP az északi kontinensen, kisebb számú magas szintű tevékenység. Ugyanakkor a mechanika az ArcheAge jelenlegi verziójából származik - ami azt jelenti, hogy a szintlépés és a craftolás könnyebb és szórakoztatóbb lesz, és sokkal kevesebb probléma lesz az egyensúlyozással. Kívül, új tartalom a Khaz-on sokkal gyorsabban fog megjelenni. Most a fejlesztők azt tervezik, hogy minden hónapban kiadnak frissítéseket, de az ütemezés módosítható attól függően, hogy a játékosok milyen gyorsan frissítenek, és a szervergazdaság fejlődik.

Ha több száz órán keresztül szereti az igazán masszív online játékokat, akkor az ArcheAge-nek továbbra sincs versenytársa. Tökéletesen kiegyensúlyozott, zsúfolásig tele van tartalommal, és még mindig nagyon klassznak tűnik. Ráadásul most van választásod – azonnal kezdd el aktuális verzió játékok, vagy látogassa meg a Haze-t, és nézze meg, hogyan fejlődött a projekt négy év alatt.

Oszd meg barátaiddal a közösségi hálózatokon:

Számos kritérium alapján választhat szervert az Archeage-ben

Sokban MMO Az egyik fő kérdés, amellyel az új játékosok szembesülnek, az, hogy melyik szervert válasszák. És itt nagyon sok kritérium van, amelyek alapján választani kell. Ráadásul a legnehezebb az, hogy ezek a kritériumok kölcsönösen kizárják egymást. De értsünk meg mindent sorban.

Jelenleg a játéknak 12 szervere van (legalábbis a hivatalosak, amelyek elérhetők az oroszul beszélő játékosok számára). És egyáltalán van némi előnye azoknak a játékosoknak, akik úgy döntöttek Nyugati szárazföld. A legnagyobb különbség most az Lucia– itt a játékosok 58%-a „nyugati”. A legkisebb terjedt tovább Glenn– itt a nyugati anyaországon csak a felhasználók 52%-a játszik. De ennek nincs nagy hatása a játékmenetre. Sokkal fontosabb, hogy a szerver mennyire tele van (a játékosok száma alapján), valamint a megjelenés dátuma.

Szerver kiválasztási kritériumok

A hatalmas számú játékossal rendelkező szervernek megvannak az előnyei: a bulik és céhek gyors kiválasztása; és hátrányai: magas ping...

Először is megvizsgáljuk azon szerverek jellemzőit, amelyeken sok játékos van.

Pozitívum, hogy ha sűrűn lakott szerveren játszol, mindig könnyebben találsz egy csoportot egy börtönben, PvP-ben vagy máshol.

Könnyebb megtalálni az önnek megfelelő céhet.

De van egy hátránya, amely mindig a nagy online jelenléttel jár – ezek viszonylag gyakori összeomlások, magas ping és egyéb problémák, amelyeket a szerver nagy terhelése okoz.

Az egyik ilyen probléma (talán a legkellemetlenebb), hogy minél több játékos van, annál több a különféle „alkalmatlanság” (ahogy gyakran nevezik) - azok, akik egyszerűen a „szórakozás” kedvéért problémákat okoznak másoknak.

A kevés játékossal rendelkező szervernek az Archeage-ben is megvannak az előnyei: stabil kapcsolat összeomlás nélkül, kevés játékos és ellenség, több erőforrás és ritka mob, alacsonyabb verseny; és hátrányai: sokáig tart párt találni, kevés a céh

Az alacsony népességű szervereknek más előnyei és hátrányai is vannak.

Az egyik probléma, hogy itt nehezebb csoportot találni, és kevesebb a céh, ami szintén nem túl kellemes.

De sokkal stabilabb a kapcsolat (mivel a szerver nincs túlterhelve), kisebb az esélye annak is, hogy egy unatkozó gankerbe (az ingyenes PvP szerelmese) botlunk a másik frakcióból, ráadásul könnyebb az erőforrások bányászata, vadászni. ritka csőcselék stb. ilyesmiket, mivel sokkal kisebb a verseny.

Most beszéljünk arról, hogyan befolyásolja a szerver kiválasztását a megnyitásának dátuma.

Általában itt minden egyszerű. A régebbi szervereken sokkal tapasztaltabb játékosok vannak, ami az újoncoknak akár unalomból is sok problémát okozhat. Másrészt az új szervereken több a tapasztalatlan játékos, és a feltételek is egyenlőbbek. De itt egy másik probléma is felmerül. Egy új szerveren (majdnem mindig) sok játékos van. Tehát mit érdemes választani a végén?

Következtetések

Egy újabb, nem a legmagasabb online elérhetőséggel rendelkező szerver a legjobb kezdőknek – itt nem a legnagyobb a verseny, és kevesebb az erős játékos, akivel nehezebb lenne felvenni a versenyt. A játékhoz elvileg nyugodtan hozzászokni vágyóknak ajánlhatjuk az Ashyarát, a Gartareint vagy a Kiprozát. Tehát válassza ki azt, amelyik a legjobban tetszik – és hajrá!

Tehát mi az oka a játékosok elégedetlenségének és a szerverekről való folyamatos távozásnak?

Kezdjük a legelejéről, amikor csak . Emlékezetünk szerint minden szerver zsúfolásig megtelt, zárva volt, mindenki próbálta megjátszani ezt a „csodát”, megkezdődött a földek, tengerek meghódítása, az első ostromok, mindenki megtalálta a helyét a játékban. Aztán megnyíltak a szerverek. Itt egyből eszembe jut, ahogy elragadta az iskolások és a redneckek tömege, ami teljesen megölte a játék hangulatát. És ez nem minden ok.

Az online zuhanni kezdett, a fórumok kiürültek, a Mailovites úgy döntött, hogy felméréseket készítenek a játékról, mindenki "hardcore"-t akart szerezni. Feltételezem, hogy a "hardcore gaming" rajongóinak többsége nem egy különleges nehézségi szintnek tekinti ezt a kifejezést, hanem egy új fokozatnak, amellyel megalázhat más játékosokat. Vagyis ez a kifejezés nagyon „pornográf” elképzelése, ahol az izgalom lényege nem a nehéz kihívások leküzdésében rejlik, hanem abban, hogy a csúcson kell lenni és uralni az újonnan érkezőket. Ez szabad kezet adott a „bennszülötteknek”, és tovább gyilkolták a játékot.

Egy idő után az összes normális játékos elment, az erősek pedig igyekeztek visszafogni, mert sokan a „magasabb kaszt” helyére akartak kerülni. De sajnos már nagyon kevés nemesi céh maradt.

Egy másik probléma a Mail.ru maga. Muszáj volt így honosítani a játékot?! Még a frissítések sem tudják elmenteni (ezzel sokan egyetértenek). Kevés ember van a szervereken, de miért? Miért nem szeretik az emberek a Mail.ru-t? Jobbra, adományoz. Ez korlátozza a játék lehetőségeit. Íme néhány példa: tegyük fel, hogy prémium számla nélkül játszik. Ugyanakkor ház, madárijesztő stb. nélkül nem sok mindent lehet csinálni a játékban, és mindez csak prémium fiókkal lehetséges. Igazságos? - Nem, ami engem illet.

A következő példa: Szerintem mindenki találkozott már a játékban horgászattal, horgászbot készítéssel és órákon át tartó kattintgatással, így egy adományboltban vásárolhat egy horgászbotot, ami kattanni fog. Most te mondd el "Miért vesződtél a horgászbottal, tudsz makrót csinálni az egérrel?". Tehát a koreai szervereken minden horgászbot elkapja magát, és nem kell adományozni.


A következő ok egy „single player” lesz, aki nem érti a játék folyamatát, és állandóan a békés zónában ül, és „sajnálja” a játékot az unalmas játékmenet miatt. De kedves barátom csak 6 fővel játszunk, de rakományt szállítva hajózunk a tengeren, süllyedő hajók közelében kincseket keresünk, várakat építünk... Mindig volt dolgunk. És nem kell ostoba módon ütni az időt a küldetések teljesítésével és a gazdálkodással. Ez ellen most nem lehet mit tenni, a monotonitás megölte a játékot.

Általában a játék problémáival kapcsolatos fájdalmas kérdésekről volt szó.

Most pedig térjünk rá magára a hírre, a Mail.ru meglehetősen kétségbeesett lépésére a szerverek egyesítésére 2014. december 3.


„A céhemmel nem örültünk ennek a hírnek, de ennek ellenére a fejlesztők figyelmeztettek minket, és elkezdtünk erre készülni.”

A szervereken lévő kis online forgalom arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy összevonják a szervereket, úgy döntöttek, hogy így mindenkinek jobb és gazdaságosabb lesz, de nem így volt, látni kellett volna, hogy mi történik az egyesülés utáni első napokban - teljes KÁOSZ! A céhek felbomlanak, az emberek boldogtalanok lettek, mert mindent elvesztettek, az emberek elhagyták a játékot. Akinek volt ideje, megette – már az első napokban minden földet elfoglaltak az építkezések, olyan zajlott a világon, hogy maguk a fejlesztők is készíthettek filmeket Hollywoodnak.

Mit értek ezen? Igen, mindez haszontalan. Ez nem menti meg a játékot, amíg ilyen kapzsi emberek kezében van, és ha úgy dönt, hogy játszani, akkor csak prémium számlával és CSAK BARÁTOKKAL! Ha egy „új történetben” szeretnél szerencsét próbálni, üdvözöllek az új szerveren ArcheAge. Csak erre jött létre, ahol mindenkivel egyenlő feltételekkel indulsz, anélkül, hogy pazarolnád az idegeidet.