Fájlok cseréje grafikus programok között. Bevezetés a számítógépes grafikába. A tanfolyam oktatási és módszertani támogatása

Annotáció

A digitális technológia folyamatosan bekerül az életünkbe, beleértve az olyan konzervatív területeket is, mint a fotózás. A digitális fényképezőgépek használata önmagában még nem garantálja az elkészült képek minőségét, amelyek esetenként komoly módosításokat igényelnek. Például gyakran szükséges a kontraszt növelése, a világítás megváltoztatása vagy a vörösszem-effektus eltávolítása. Kívül, modern technológia lehetővé teszi a filmes fényképezőgépekkel készített fényképek minőségének javítását, valamint új életet ad a régi fényképeknek.
Képzési tanfolyam « Digitális feldolgozás képek a szerkesztőben Photoshop» lehetővé teszi a számítógépes formátumban rögzített képek grafikus szerkesztővel történő szerkesztési technikáinak elsajátítását AdobePhotoshop. Valamennyi óra anyaga elektronikus formában kerül bemutatásra. oktatási segédlet, amely elméleti részt és gyakorlati feladatokat tartalmaz. A fő hangsúly nem az algoritmusok mechanikus végrehajtásán van, hanem az e folyamat során lezajló folyamatok megértésén.

Magyarázó megjegyzés

Ennek a választható kurzusnak az a célja, hogy az Adobe Photoshop grafikus szerkesztő példáján keresztül megismertesse a hallgatókkal a raszteres számítógépes grafika fogalmát. Ez a téma azért esett a választásra, mert az iskolai informatika szakon nagyon kevés idő jut a grafikus programok tanulására, ugyanakkor ez az irány az egyik leggyakrabban használt és a megvalósítás szempontjából érdekes. gyakorlati munka. Másrészt a számítógéphasználat ezen területének ismerete segíthet a gyermeknek a pályaválasztásban.
Ez a kurzus hozzájárul a tanulók kognitív tevékenységének fejlesztéséhez; kreatív és operatív gondolkodás; iránti növekvő érdeklődés információs technológia, és ami a legfontosabb, pályaválasztási tanácsadás az ezen technológiák ismereteinek felhasználásához kapcsolódó szakmák világában.

Célok:

  • a tanulók érdeklődésének felkeltése, a modern szoftverek feldolgozási képességeinek bemutatása grafikus képek;
  • bemutatjuk az Adobe Photoshop rasztergrafikus szerkesztő működési elveit.
  • fogalmat alkotnak a feldolgozási technológiák alkalmazásának korlátlan lehetőségeiről raszteres képek.

Feladatok:

  • ötletet adjon az Adobe Photoshop képszerkesztésének és feldolgozásának alapvető képességeiről;
  • megtanítja a raszteres dokumentumok létrehozását és szerkesztését a vizsgált alkalmazásban elérhető eszközök segítségével;
  • az Adobe Photoshop alapműveleteinek bemutatása;
  • elősegíti az algoritmikus gondolkodás fejlődését;
  • fejezzen be három projektet;
  • a számítástechnika iránti kognitív érdeklődés fejlesztésének elősegítése;
  • folytassa a formációt információs kultúra diákok;
  • pályaválasztási tanácsadás diákoknak.

Edzés eredményeként

  • a tanulóknak tudniuk kell: alapfogalmak a formációról digitális képek, RGB és CMYK színmodellek, az Adobe Photoshop programfelület alapelemei, a szerkesztő eszközhéjának felépítése, a rétegekkel, szöveggel való munkavégzés képessége, a szűrők megléte és azok felhasználási technológiája a képen különböző hatások eléréséhez ;
  • a tanulóknak képesnek kell lenniük: grafikai képek készítése és szerkesztése, standard műveletek végrehajtása objektumokkal és dokumentumokkal Photoshop környezetben, a program alapvető eszközeinek használata, szöveggel való munka, fotómontázsok és kollázsok készítése, fényképek retusálása, különféle szűrők alkalmazása.

A kurzus 16 órás, ebből 2 óra elméleti, 14 óra számítógépes gyakorlati óra. Az óraformák a tanulók kognitív aktivitásának fokozását, a kreatív feladatok számának növelését célozzák. Az elméleti blokkórákon a gyakorlati gyakorlat elemeit tartalmazó előadások dominálnak. A gyakorlati órákon a projektmódszert és a didaktikai játékokat alkalmazzák. A későbbi témák tanulmányozását ugyanakkor a korábban tanult ismeretek tartalma biztosítja. Minden óra magában foglalja a korábban elkészített munka felhasználását a program új funkcióinak tanulmányozására, amely biztosítja a korábban tanultak frissítését. A tanulók minden óra végén reflexiós kérdéseket kapnak, amelyek segítségével ismét elemezni és rendszerezni tudják a tanultakat, az önálló teljesítésre szánt feladatok pedig a készségek megszilárdítását szolgálják. A feladatokat otthon (ha van számítógép) vagy tanítási időn kívül az iskolában is elvégezheti.
A tanfolyam ellátása: személyi számítógép, Adobe program Photoshop 6.0. A korlátozott számítógépes erőforrások miatt fiatalabb verziókat is használhat. De nem szabad elfelejteni, hogy számos parancs be van írva különböző verziók különböző menükben találhatók, és a legtöbb speciális effektus átkerül a menüből az eszköztárba. Ugyanez a helyzet a programok régebbi verzióinak megjelenésekor is előfordulhat, bár az egyes verziók alapvető képességei gyakorlatilag változatlanok maradnak.
A tudás ellenőrzésére értékelési rendszert és alkotások kiállítását alkalmazzák. A kurzus elméleti részének elsajátítását tesztekkel ellenőrzik. Minden gyakorlati leckét meghatározott számú ponttal értékelnek.

Várható eredmények

Belül ezt a tanfolyamot A tanulók az alábbi ismereteket és készségeket kapják:

  • sajátítsák el a kódolás alapelveit grafikus információk V számítástechnika;
  • ismerje a színábrázolás sajátosságait különböző színmodellekben;
  • tudja, hogyan kell rajzokat és fényképeket beolvasni és kivágni;
  • képesek a képek színkorrekciójára, valamint a teljes kép és az egyes területek fényerejének és kontrasztjának korrekciójára;
  • tudja, hogyan kell retusálni a beszkennelt fényképeket;
  • tud rajzokat készíteni rajzeszközök segítségével;
  • tudja, hogyan kell többrétegű képekkel dolgozni;
  • tudja, hogyan kell kollázsokat készíteni.

Űrlapok összegzése

A tananyag elsajátítási szintjének aktuális nyomon követése az egyes leckéken gyakorlati feladatokat teljesítő tanulók eredményei alapján történik. A kurzus végén minden hallgató teljesít egy egyéni projektet kreditként. Az utolsó óra egy konferencia, ahol a diákok bemutatják és megvitatják munkájukat.
A végső osztályzatot az összes teszt és gyakorlati feladat pontjainak összege alapján adják az alábbi séma szerint:
„2” - az összes pont kevesebb, mint 40%-a;
„3” - az összes pont 40-59% -a;
„4” - az összes pont 60-74% -a;
„5” - az összes pont 75-100% -a.

Tematikus tanfolyam tervezés


p/p

Óra címe

Órák száma

elmélet

gyakorlat

Grafikus képek bemutatásának módszerei

Színrendszer a számítógépes grafikában

Grafikus fájlformátumok

Adobe Photoshop munkaképernyő. Munka a kiválasztottal
régiókban

Maszkok és csatornák

Réteg alapjai

Rajz és színezés

Munka rétegekkel

A hangszínjavítás alapjai

A színkorrekció alapjai

Fénykép retusálás

Az ösvényekkel való munka

Fájlok cseréje között grafikus programok

Saját projekt védelme

Összes óra

Grafikus képek bemutatásának módszerei. Raszteres és vektoros grafika. Jellemzők, előnyök és hátrányok. Raszteres és vektoros grafika feldolgozására szolgáló programok.
A tanulóknak kötelező:

  • ismerje a rasztergrafika elvét, alapfogalmait, előnyeit és
    a raszteres grafika hátrányai; rajzok leírása vektoros programokban -
    max, a vektorgrafika előnyei és hátrányai, a raszter tulajdonságai
    és vektoros programok;
  • tudjon különbséget tenni vektoros és raszteres képek között.

Színrendszer a számítógépes grafikában. Kibocsátott és visszavert fény. Színes árnyalatok.

A diákok kötelesek;

  • tudja, mi a kibocsátott és visszavert fény a számítógépes grafikában; színárnyalatok kialakulása a monitor képernyőjén; színárnyalatok kialakítása képek nyomtatásakor;
  • megértse az egyes színmodellek jellemzőit, hogyan oldják meg a különböző grafikus programok a színkódolás kérdését; miért nehéz reprodukálni a monitoron megjelenő színárnyalatokat nyomtatáskor;
  • különböző színmodellek segítségével képes azonosítani egy adott színt.

Grafikus fájlformátumok- 1 óra Fájlformátum.

A tanulóknak kötelező:

  • tudja, mi az a grafikus fájlformátum, a raszteres és vektoros formátumok jellemzői. A forgalmi programok saját és „idegen” formátumú képeinek mentéséről;
  • képes konvertálni a fájlformátumokat.

Adobe Photoshop munkaképernyő. Munka a kiválasztott területekkel - 1 óra . Íróasztal. Program menü. Asztali elemek. Eszköztárak. A kép töredéke.
A diákok kötelesek;

  • ismerje a főablak menüpontjának célját; az eszközök alapvető képességei; tulajdonságpanel jellemzői; milyen információk jelennek meg az állapotsorban; amit képrészletnek neveznek; mi az a képkódolás;
  • képes legyen kiválasztani és módosítani a nyomtatott lap méretét és tájolását; mozgassa a képeket az ablakon belül; információkat talál egy dokumentumról; válasszon ki egy képrészletet; módosítsa a kiválasztott terület határait; a kiválasztott területek mozgatása, másolása és elforgatása.

Maszkok és csatornák- 1 óra . Maszkok. Maszkolás. Csatorna.

A tanulóknak kötelező:

Tudja, mi az a maszk, maszkolás, csatorna, gyorsmaszk mód;

  • képes legyen a kijelöléseket gyorsmaszk módban módosítani; mentse a kiválasztott területet maszkként; állítsa be a kijelöléseket a maszkolási csatornában; mentett kijelölés betöltése.

A rétegekkel való munka alapjai - 2 óra
A tanulóknak kötelező:

  • tudja, mi az a réteg, egy kép rétegenkénti szerveződése, felhasználási helye;
  • tudjon új réteget létrehozni; a rétegek megjelenítése és elrejtése; rétegek kiválasztása; módosítsa a rétegek sorrendjét; transzformálja a képeket egy rétegen; módosítsa a rétegek átlátszóságát; link rétegek; távolítsa el a rétegeket; háttérréteg szerkesztése; rétegek egyesítése a fájlméret csökkentése érdekében.

Rajz és színezés- 2 óra . Rajz. Színezés. Fő és háttérszínek.
A tanulóknak kötelező:

  • tudja, mi az előtér és a háttér színe; rajzoláshoz és színezéshez használt eszközök;
  • képes legyen kiválasztani az elsődleges és a háttérszínt; rajzeszközök segítségével képeket készíthet; színes fekete-fehér illusztrációk; fekete-fehér fényképek színezése; színteleníteni a fényképeket.

Munka rétegekkel- 1 óra . Réteg. A kép rétegenkénti szervezése.
A tanulóknak kötelező:

  • tudja, hogyan kell a rétegeket használni szöveggel végzett munka során, milyen effektusokat lehet alkalmazni;
  • tudjon szöveggel dolgozni, munka közben speciális effektusokat rétegekre és szövegeffektusokra használni; fényképek szerkesztése,

A hangszínkorrekció alapjai - 1 óra . Pixel. Kép fényereje. Hisztogram.
A tanulóknak kötelező:

  • tudja, mi a kép pixele, tónustartománya, hisztogramja;
  • képes legyen elemezni egy kép fényerejét, fokozza a sötét kép fényerejét, javítsa a világos kép fényerejét, növelje a halvány kép kontrasztját.

A színkorrekció alapjai - 1 óra. RGB és CMY modellek. A tanulóknak kötelező:
- ismerje az RGB és CM Y modellek alapszíneinek kapcsolatát, a különböző színjavító parancsok jellemzőit;
- tudja korrigálni a kép színeit.
Fénykép retusálás - 1 óra. Retusálás. Szűrők.
A tanulóknak kötelező:

  • tudnia kell, hogy belefoglalja a „retusálás” fogalmát, mely eszközök segítségével történik ez a munka;
  • képes legyen a fényképek élesítésére és a kisebb hibák eltávolítására; a képek világosítása, sötétítése és telítettségének manuális módosítása.

Az ösvényekkel való munka- 1 óra . Kontúrok. Nyitott áramkör. Zárt áramkör.
A tanulóknak kötelező:

  • ismerje a kontúrok jellemzőit vektoros és raszteres képeken, további lehetőségeket a fekete-fehér rajzok színezésére;
  • tudjon egyenes vonalú kontúrt készíteni, kontúrokat menteni, körvonalakat, körvonalakat kitölteni, ívelt kontúrokat létrehozni, kontúrokat szerkeszteni, egy kijelölés határvonalait kontúrrá alakítani és fordítva.

Fájlcsere grafikus programok között -1 óra. Fájlformátum.
A tanulóknak kötelező:

  • ismeri a fájlformátumokat;
  • tudjon megtakarítani Photoshop fájlok„idegen” raszteres formátumban CorelDraw illusztrációkat helyezzen el egy Photoshop dokumentumban, raszteres fájlokat helyezzen el CorelDrow dokumentumban, fényképrészletet exportáljon CorelDraw dokumentumba.

Projektvédelem.
A hallgatók ismerjék a téma alapfogalmait, definícióit, és legyenek képesek tudásukat a gyakorlatban alkalmazni.

Következtetés

A tantárgy tanításának eredményeként a következő eredmények születtek: a hallgatók kreatív érdeklődésének növekedése a számítástechnika tantárgy iránt, az új tananyag elsajátításában való aktivitás fokozása, a hallgatók látókörének bővítése a számítástechnika területén, a képzelet fejlesztése, ill. készségek fejlesztése a hasonló tartalmú programokkal való munka során.
A kurzus elsajátítása segít a tanulási motiváció növelésében és a gyakorlati számítógépes ismeretek fejlesztésében. A Photoshop hatékony eszközökkel rendelkezik a grafikus információk feldolgozásához, amelyek nélkülözhetetlenek rajzok, fényképek, szkennelt képek feldolgozásához, lehetővé teszi a sérült képek retusálását és helyreállítását, rajzolását és projektek létrehozását tiszta lappal. A napjainkban legrelevánsabb témával, az „Internet, internetes források” látható kapcsolat alapján a kurzus tanulmányozásának megvalósíthatósága, többek között az interneten való közzététele is megmutatkozik, mint a társadalom által leginkább keresett témákkal való kapcsolatteremtés.

A grafikus formátum olyan formátum, amelyben a grafikus képet leíró adatok fájlba vannak írva. A grafikus formátumok célja a grafikus adatok hatékony és logikus rendszerezése, tárolása és visszakeresése. Első pillantásra minden egyszerű. Ez azonban nem igaz. A grafikus formátumok meglehetősen összetettek. Ezt meg fogja érteni, ha megpróbálja használni őket a programjaiban. Az is fontos, hogy hogyan használják őket, bár ez nem mindig nyilvánvaló. Például azt fogja tapasztalni, hogy egy adatblokk írásának módja szinte a döntő tényező a blokk olvasási sebességének és az általa elfoglalt blokk méretének meghatározásában. lemezterületés egyszerű hozzáférést biztosít ehhez a blokkhoz a programból. A programnak csak el kell mentenie ezeket az adatokat racionális formátumban, különben elveszti hasznosságát. Szinte minden jó hírű alkalmazási program létrehoz és tárol valamilyen grafikus adatot. Még a legegyszerűbbet is szövegszerkesztők lehetővé teszi sorok létrehozását ASCII karakterek vagy terminális escape szekvenciák használatával. Az elmúlt években széles körben elterjedt GUI (Graphic User Interface) alapú programoknak már támogatniuk kell a vegyes formátumokat, hogy a raszteres adatok bekerülhessenek a szöveges dokumentumok. A képekkel való munkavégzést lehetővé tevő adatbázis-kezelő programok szöveges és raszteres adatokat is egy fájlba menthetnek. Emellett a grafikus fájlok fontos „járművet”, amely biztosítja a vizuális adatok cseréjét a programok és számítógépes rendszerek. Jelenleg az objektumobjektumok intenzív fejlesztése folyik fájlrendszerek, amelyben az „adatfájl” független elemekből álló blokk, amely lehetővé teszi vagy nem teszi lehetővé grafikus képek beágyazását. Nyilvánvaló, hogy a hagyományos adatosztályozást felül kell vizsgálni. Azonban továbbra is hatalmas mennyiségű felhalmozott grafikus adat maradt, amelyhez csak a grafikus fájlok dekódolásának és kezelésének mai eszközei biztosítanak hozzáférést.

Alapfogalmak és kifejezések

Természetesen a munkát mindig egy személy végzi. Amikor azonban a feltételek " grafikai munka” vagy „egy számítógépes grafikai folyamat eredményeit adja ki”, akkor egy programról beszélünk. Mivel a program ezeket az adatokat utoljára "érintette" meg (mielőtt lemezre vagy szalagra került volna), azt mondjuk, hogy a grafikus munkát a program végezte, nem egy ember.

Grafika és számítógépes grafika

Általános szabály, hogy a kifejezés alatt grafika megértjük a látvány eredményét beadványok hagyományos módszerekkel - rajz (grafikusok által használt) vagy művészi képek nyomtatása (metszet, litográfia stb.) - nyert valós vagy képzeletbeli tárgy. A hagyományos eljárás végeredménye általában kétdimenziós felületen – papíron vagy vászonon – jelenik meg. Alatt számítógépes grafika grafikát jelent, beleértve a megjeleníteni kívánt adatokat is kimeneti eszköz - képernyő, nyomtató, plotter vagy filmfelvevő. A számítógépes grafika gyakorlatában a munka kivitelezése gyakran elválik annak grafikus ábrázolásától. A számítógépes grafikai folyamat leállításának egyik módja a virtuális kimenet, azaz. kimenet egy fájlba valamilyen tárolóeszközön, például lemezen vagy szalagon. A kétértelműség elkerülése érdekében a fogalmakat megkülönböztetjük TeremtésÉs megjelenítés(vagy végrehajtás).Általában kép egy művész által valamilyen mechanikus, elektronikus vagy fényképészeti eljárással megörökített valós tárgy vizuális megjelenítésének tekinthető. A számítógépes grafikában a kép egy kimeneti eszköz által renderelt objektum, vagyis a grafikus adatok akkor jelennek meg, amikor egy program képet hoz létre kimeneti eszközök.

Technológiai szállítószalag A számítógépes grafika egy olyan lépéssorozat, amely magában foglalja a grafikus adatok meghatározását és létrehozását, majd a kép megjelenítését. A technológiai szállítószalag egyik végén egy személy, a másik végén egy kép papíron, képernyőn vagy egyéb eszközön.

Grafikus fájlok

A grafikus fájlok olyan fájlok, amelyek bármilyen típusú tartós grafikus adatot tárolnak (ellentétben például szöveggel, táblázattal vagy digitális adatokkal) későbbi megjelenítés céljából. A fájlok rendezésének módjait grafikus formátumoknak nevezzük. Amikor egy képet mentünk egy fájlba, a fájl tartalma többé nem kép, hanem állandó grafikai adatokká válik. Ezeket az adatokat most újra meg kell jeleníteni (virtuális grafikus adatként). A fájlba írt kép már nem kép – adattá válik, és az adatok formátuma megváltozhat, például a fájlkonverziós műveletek eredményeként. Az 1-es formátumú fájlba mentett kép egy másik fájlba konvertálható - 2-es formátumba. Mindig nyilvánvaló, hogy a fájl tartalmaz-e grafikus adatokat vagy sem. Például táblázatos formátumok használhatók grafikus adatok tárolására. Az egyik programból a másikba való adatátvitelhez használt formátum grafikus is lehet. Egyes formátumokat, például a TIFF-et, a CGM-et és a GIF-et kifejezetten a programok közötti adatcserére tervezték, míg az olyan formátumokat, mint a PCX, bizonyos programokkal együtt fejlesztették ki. Nem veszünk figyelembe három olyan fájltípust, amelyek bár tartalmaznak grafikus adatokat, de túlmutatnak az itt tárgyalt anyagon: fájlok kimeneti eszköz nyelve, fájlokat oldalleíró nyelvÉs fax fájlok. A kimeneti eszköz nyelvi fájljait általában nyomtatott másolatok készítésére használják, és a kimeneti eszköz által értelmezett eszközspecifikus vezérlőkódokat tartalmazzák. Általában rövid életűek, ideiglenes fájlokként jönnek létre, és valamilyen oknál fogva nem archiválják és más eszközök nem használják. A számítástechnikai ipar története során több száz fajta nyomtatót és plottert hoztak létre, amelyek a gyártó által megadott vezérlési információkat használnak, amelyeket a piac hagyományosan figyelmen kívül hagy. A legszélesebb körben használt kimeneti nyelv a PCL (Printer Control Language) és változatai, amelyek lehetővé teszik a Hewlett Packard LaserJet sorozatú és kompatibilis lézernyomtatók vezérlését, valamint a HPGL (Hewlett Packard Graphics Language), amely lehetővé teszi a plotterek vezérlését. és más vektoros eszközök. Az oldalleíró nyelvek összetett rendszerek a grafikus kimenet leírására. A faxfájlformátumok általában szoftverspecifikusak, és egy vagy több faxmodemet támogató alkalmazások hozzák létre.

Grafikus adatok

A grafikus adatokat hagyományosan két osztályra osztják: vektorÉs raszteres.

Vektoros adatok

A számítógépes grafikában a vektoros adatokat jellemzően vonalak, sokszögek és görbék (vagy az ezekből létrehozható objektumok) ábrázolására használják numerikusan meghatározott módon. kontroll (kulcs)pontok. A program a vonalakat a kulcspontok összekapcsolásával reprodukálja. A vektoradatok mindig társítva vannak az attribútuminformációkkal (szín és vonalvastagság), valamint egy sor konvencióval (vagy szabályokkal), amelyek lehetővé teszik a program számára a szükséges objektumok megrajzolását. Ezek a megállapodások kimondottan vagy implicit módon is meghatározhatók. Szoftverfüggőek, annak ellenére, hogy ugyanazokra a célokra használják őket. Mindenesetre szabadon használhatja a "vektor" szót, mivel egyedileg definiált. A matematikában például a vektor egy szakasz, amelynek hossza és iránya van. A számítógépes grafikában a kifejezés vektor egy vonal egy részének (szakaszának) jelölésére szolgál, és általában véges ponthalmaz határozza meg, kivéve az íves vonalakat vagy az összetettebb geometriai alakzatokat, amelyek leírásához különböző típusú kulcspontokra van szükség.

Raszteres adatok

Raszteres adatok számértékek halmaza, amelyek meghatározzák az egyén színeit pixel. A pixelek színes pontok, amelyek egy szabályos rácson vannak elrendezve, hogy képet alkotjanak. Általában azt mondjuk, hogy a raszter az pixel tömb, bár technikailag raszter az számértékek tömbje, a megfelelő képpontok megadása, színezése vagy „bekapcsolása”, amikor a kép megjelenik egy kimeneti eszközön. A félreértések elkerülése végett a kifejezést használjuk pixel érték. Korábban kifejezés bittérkép, jellemzően egységbitekből álló tömbre (vagy „térképre”) utal, amelyben minden bit egy pixelnek felel meg, és a kifejezések pixelmap, szürketérképÉs pixmap többbites pixeltömbök jelölésére. A kifejezést használjuk bittérkép(raszter) egy pixeltömb jelölésére (típustól függetlenül), és a kifejezések bitmélység vagy pixel mélység - ezeknek a pixeleknek a méretének megadásához, bitekben vagy más egységekben, például bájtokban kifejezve. A bitmélység határozza meg a lehetséges színek számát egy képpontban. Egy egybites pixel lehet két szín egyike, egy négybites lehet 16-ból stb. Manapság a leggyakrabban használt pixelmélység az 1, 2, 4, 8, 15, 16, 24 vagy 32 bit (ennek okait és a színekkel kapcsolatos egyéb információkat a 2. fejezetben vázoljuk).

Raszteres adatforrások: raszteres eszközök

Történelmileg a kifejezés raszteres(raszter) egy katódsugárcsőhöz kapcsolódott, és jelezte, hogy az eszköz, amikor egy képet reprodukál egy katódsugárcsőre, vonalképeket hoz létre. A raszteres formátumú képek ezért a pixelek gyűjteményét képezték, amelyeket sorsorozatokba rendeztek szkennelési vonalak. A raszteres kimeneti eszközök pixelképként reprodukálják a képeket. Ezért a raszterben a pixelértékek általában úgy vannak elrendezve, hogy szinte bármilyen raszteres eszközön könnyen megjeleníthetők legyenek. Az ilyen adatokat raszternek nevezzük. Mint említettük, a raszteres adatokat olyan programmal lehet létrehozni, amely a kapott képet fájlba írja, ahelyett, hogy egy kimeneti eszközön jelenítené meg. Emiatt gyakran nevezik a rasztereket képek,és a raszteres adatokat hívják képadatok. A kép kiolvasható a fájlból és visszaállítható a kimeneti eszközre. Ebben a könyvben néha raszterfájlban pixelértékek blokkját fogjuk hívni kép vagy ábrázolt rész. A raszteres adatok további forrásai a szó hagyományos értelmében vett képekkel végzett munka során használt raszteres eszközök (szkennerek, videokamerák és egyéb grafikus beviteli eszközök). Az adatokat digitalizáló raszteres eszközök a grafikus adatok másik forrása, amikor egy program információt kap egy ilyen eszközről, és azt fájlba írja. Ha valós forrásból, például szkennerből származó grafikus adatokról beszélünk, a kifejezés raszteres kép.

Néha szó esik a raszteres adatok harmadik forrásáról - objektum adatok. Manapság egyre gyakrabban használják ezt a fogalmat az azt használó programmal együtt mentett adatokra. Körülbelül huszonöt évvel ezelőtt a számítógépes grafika elsősorban vektoros adatokon alapult. A vektoros képernyők és a tollrajzolók voltak az egyetlen olyan kimeneti eszköz, amely könnyen elérhető volt. A komplexus megjelenésével integrált áramkörök, tárolóeszközök nagy kapacitású A nagy fájlok mentésének lehetősége miatt szükség volt szabványos grafikus fájlformátumokra. Manapság a grafikákat leggyakrabban raszterképként tárolják és jelenítik meg. Ez a nagy sebességű processzorok, az olcsó RAM és a külső memória, valamint a nagy felbontású I/O eszközök használatának köszönhetően vált lehetővé. Ezenkívül a rasztergrafika a rasztergrafikus beviteli eszközökről kapott képek manipulálásának eredménye. Rasztergrafikát használnak alkalmazási programok, támogatja a számítógéppel segített tervezést és 3D képeket, üzleti grafikát, két- és háromdimenziós modellezést, számítógépes nézetek művészet és animáció, grafikus felhasználói felületek, videojátékok, képfeldolgozás elektronikus dokumentumokat(EDIP) és elemzésük. A raszteres adatok használata azonban nem mindig tanácsos. A grafikus képek raszteres adatként való tárolása bizonyos előnyökkel jár, de a raszteres képek meglehetősen nagyok. A hálózati technológiák részesedése az összes számítógépes piacon növekszik, és a nagy mennyiségű raszteres fájlok valahogy nem illeszkednek jól az olcsó hálózatok gondolatához. A fájlok interneten keresztüli küldésének költségeit például nemcsak magának a kapcsolatnak a költsége határozza meg, hanem az átviteli folyamatra fordított idő is. Ezt a tendenciát erősíti a World Wide Web fejlődése. A mai világháló a HTML-re épül, egy hipertext dokumentumleíró nyelvre, amely lehetővé teszi a távoli felhasználók számítógépein futó programok számára, hogy minimális erőfeszítéssel összetett képeket készítsenek szöveges oldalakról. Napjainkban számos beszállító cég követi azt a stratégiát, amely a képek generálásának és reprodukálásának feladatát távoli felhasználók számítógépére delegálja (ami lehetővé teszi a mentést). áteresztőképesség hálózatok). Példa erre a megközelítésre a Sun Microsystem által létrehozott Java programozási nyelv az internethez.

Grafikus formátumok típusai

Számos különböző típusú grafikus formátum létezik, amelyek mindegyike meghatározott módon tárolja az adatokat. Jelenleg a legszélesebb körben használt raszter, vektor és meta fájlformátum s. Vannak azonban más típusú formátumok is – jelenetformátumok, animáció, multimédia, hibrid, hipertext, hipermédia, volumetrikus, modellező nyelv virtuális valóság(VRML), hangformátumok, betűformátumok, oldalleíró nyelv (PDL).

Raszteres formátumok

A raszteres formátumok a raszteres adatok tárolására szolgálnak. Ez a fájltípus különösen alkalmas valós képek, például fényképek és videók tárolására. A raszterfájlok lényegében egy kép pontos pixelenkénti leképezését tartalmazzák. A renderelő program ezt a képet rekonstruálja a kimeneti eszköz kijelzőfelületén.

A leggyakoribb raszterformátumok a Microsoft BMP, PCX, TIFF és TGA.

Vektoros formátumok

A vektorformátumú fájlok különösen hasznosak lineáris elemek (vonalak és sokszögek), valamint egyszerű geometriai objektumokra (például szövegre) bontható elemek tárolására. A vektorfájlok nem pixelértékeket tartalmaznak, hanem a képelemek matematikai leírását. A grafikus formák (vonalak, görbék, spline-ok) matematikai leírásai alapján a vizualizáló program képet alkot. A vektorfájlok szerkezetileg egyszerűbbek, mint a legtöbb raszteres fájl, és rendszerint adatfolyamként szerveződnek. A leggyakoribb vektorformátumok például az AutoCAD DXF és a Microsoft SYLK.

Metafájl formátumok

A metafájlok raszteres és vektoros adatokat is tárolhatnak. A legegyszerűbb metafájlok vektoros fájlokhoz hasonlítanak; tartalmazzák a vektoros adatelemek meghatározásának nyelvét vagy szintaxisát, de tartalmazhatják a kép raszteres ábrázolását is. A metafájlokat gyakran használják raszteres és vektoros adatok hardverplatformok közötti átvitelére, valamint képek mozgatására szoftverplatformok. A leggyakoribb metafájl formátumok a WPG, a Macintosh PICT és a CGM.

Jelenet formátumok

Jelenet formátumú fájlok (néha úgy hívják jelenet leírások)úgy tervezték, hogy egy kép tömörített reprezentációját tárolják (vagy jelenetek). A vektorfájlok a kép egyes részeinek leírását tartalmazzák, míg a jelenetfájlok olyan utasításokat tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a renderelő program számára a teljes kép rekonstrukcióját. A gyakorlatban néha nehéz meghatározni, hogy vektoros vagy jelenetformátumról van-e szó.

Animációs formátumok

Az animációs formátumok viszonylag nemrégiben jelentek meg. Ugyanaz az elv szerint készülnek, mint amit gyermekkori játékaiban használtatok „mozgó” képekkel. Ha gyorsan egyik képet a másik után jeleníti meg, a képen látható objektumok mozogni látszanak. A legprimitívebb animációs formátumok teljes képeket tárolnak, lehetővé téve azok egymás utáni, hurokban történő megjelenítését. A kissé bonyolultabb formátumok csak egy és több képet tárolnak színes táblázatok adott képhez. Egy új színtábla betöltése után a kép színe megváltozik, és mozgó objektumok illúzióját kelti. Még bonyolultabb animációs formátumok is csak a különbségeket tárolják két szekvenciálisan megjelenített kép között (úgy nevezett keretek)és csak azokat a képpontokat módosítja, amelyek egy adott képkocka megjelenésekor változnak. A 10-15 képkocka/másodperc sebességű megjelenítés jellemző a rajzfilm stílusú animációkra. A videoanimációban a sima mozgás illúziójának megteremtéséhez másodpercenként 20 vagy több képkockát kell megjeleníteni. Az animációs formátumok közé tartozik például a TDDD és a TTDDD.

Multimédiás formátumok

A multimédiás formátumok viszonylag újak, de egyre fontosabbá válnak. Úgy tervezték, hogy különböző típusú adatokat tároljanak egy fájlban. Ezek a formátumok általában lehetővé teszik a grafikus, hang- és videoinformációk kombinálását. Ilyenek például a jól ismert formátumok a Microsofttól: RIFF, Apple QuickTime, MPEG és FLI az Autodesktől, új formátumok megjelenése a közeljövőben várható. A különféle médiaformátum-beállításokat a 10. fejezet ismerteti.

Vegyes formátumok

A strukturálatlan szöveg és raszteres adatok kombinálását jelenleg széles körben vizsgálják. (vegyes szöveg), valamint a rögzített információk és raszteres adatok integrálása (vegyes adatbázis). Arra számítunk, hogy hamarosan elérhetővé válnak a grafikus adatok hatékony tárolására alkalmas vegyes formátumok.

Hipertext és hipermédia

A hipertext olyan rendszer, amely nemlineáris hozzáférést biztosít az információkhoz. A legtöbb könyv lineáris elven épül fel: van elejük, végük és bizonyos szövegelrendezésük. A hiperszöveg viszont lehetővé teszi egy vagy több kezdetű, egy, több végződésű vagy egyáltalán nélküli dokumentumok létrehozását, valamint sok hipertext hivatkozást, amelyek segítségével az olvasó a dokumentum bármely pontjára „ugorhat” . A hipertext nyelvek nem olyan grafikus fájlformátumok, mint a GIF vagy a DXF. Inkább olyan programozási nyelvek, mint a PostScript vagy a C. Kifejezetten adatfolyamok soros továbbítására tervezték őket, vagyis a hipertext információfolyam dekódolható az adatok fogadásakor. A hiperszöveges dokumentum megtekintéséhez nem kell megvárnia a teljes betöltődést. Term hipermédia a hipertext és a multimédia fúzióját jelöli. A modern hipertext nyelvek és hálózati protokollok sokféle médiát támogat, beleértve a szöveget és a betűtípusokat, az álló és mozgó grafikákat, a hangot, a videót és a térfogati adatokat. A hipertext olyan struktúrát biztosít, amely lehetővé teszi a számítógép-felhasználók számára a multimédiás adatok interaktív rendszerezését, megjelenítését és navigálását. A hipertext és hipermédiás rendszerek, mint például a World Wide Web, hatalmas információforrásokat tárolnak az űrlapon GIF fájlok, JPEG, PostScript, MPEG és AVI. Sok más formátumot is használnak.

3D formátumok

A háromdimenziós adatfájlok a képzeletbeli és valós objektumok háromdimenziós modelljeinek alakjának és színének leírását tárolják. A 3D modellek általában sokszögekből és sima felületekből készülnek, a megfelelő elemek leírásával kombinálva: szín, textúra, tükröződések stb., amelyek segítségével a renderelő program rekonstruálja az objektumot. A modellek a fényekkel és kamerákkal ellátott jelenetekbe illeszkednek, ezért a 3D-fájlokban lévő objektumokat gyakran hívják a jelenet elemei. A 3D adatokat használó vizualizációs programok jellemzően modellező és animációs programok (például a NewTek Lightwave és az Autodesk 3D Studio). Lehetővé teszik a beállítást megjelenés renderelt képet a világítási rendszer, a jelenetelemek textúrájának és egymáshoz viszonyított helyzetének megváltoztatásával és kiegészítésével. Ezenkívül lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy „animálja” a jelenet elemeit, azaz mozgást tulajdonítson nekik. A program ezután egy sor raszteres fájlt (vagy képkockát) hoz létre, amelyeket sorrendben véve filmté állítanak össze. Fontos megérteni, hogy a vektoradatok kétdimenziósak. Ez azt jelenti, hogy az adatokat létrehozó program nem próbált meg háromdimenziós képet szimulálni és perspektívát közvetíteni. A vektoradatok közé tartoznak a CAD-rajzok és a legtöbb illusztrációs betétlap, amelyet asztali publikálásra szántak. A koncepcióval kapcsolatban némi zűrzavar uralkodik a piacon volumetrikus vizualizáció. A helyzet bonyolítása érdekében a 3D-s adatok számos olyan formátumban támogatottak, amelyek korábban csak a 2D-s vektoradatokat támogatták. Példa erre az Autodesk DXF formátuma. A DXF típusú formátumokat néha nevezik kiterjesztett vektoros formátumok.

Virtual Reality Modeling Language (VRML) formátumok

A VRML ("vermel") a volumetrikus grafika és a HTML hibridjének tekinthető. A VRML v.1.0 formátum lényegében egy Silicon Graphics Inventor fájlformátum, amelyet azért adtak hozzá, hogy lehetővé tegye a világhálón található URL-címekhez való kapcsolódást.

A VRML a 3D adatokat olyan formátumba kódolja, amely alkalmas az interneten keresztüli cserére a Hypertext Transfer Protocol (HTTP) használatával. A webszervertől kapott VRML adatok a VRML nyelvi tolmácsot támogató webböngészőben jelennek meg.

Hangfájl formátumok

A hanginformációkat általában mágnesszalagon tárolják analóg adatként. Hangadatok rögzítése olyan adathordozókra, mint például CD-ROM (CD-ROM) és merevlemez, mintavételezéssel megelőzi a kódolásukat, hasonlóan ahhoz, amit a digitális videoadatok rögzítésekor tesznek. A kódolás után az audioadatok nyers digitális adatfolyamként írhatók lemezre, vagy még általánosabban elmenthetők audiofájl formátumban. Az audiofájl-formátumok koncepciójukban megegyeznek a grafikus fájlformátumokkal, csak a bennük tárolt információ nem a szemnek, hanem a fülnek szól. A legtöbb formátum tartalmaz egy egyszerű fejlécet, amely leírja a fájlban tárolt hangadatokat. A fejléc leggyakrabban a másodpercenkénti minták számát, a csatornák számát és a mintánkénti bitek számát adja meg. Ez az információ nagyjából megfelel a grafikus fájl fejléceiben található minták számának pixelenként, színsíkok számának és mintánkénti bitek számának. Hangfájl formátumokat használnak különféle módszerek adattömörítés. A Huffman-kódolást általában 8 bites grafikákhoz és hangadatokhoz használják. A 16 bites hangadatokhoz azonban kifejezetten ezekre a célokra adaptált algoritmusokra van szükség.

Betűformátumok

Az ilyen fájlok az alfanumerikus karakterek és szimbólumok készleteinek leírását tartalmazzák kompakt, könnyen hozzáférhető formátumban. A betűtípusfájlokból szabadon kiválaszthatja az egyes karakterekhez társított adatokat. Ebben az értelemben ezek a karakterek és szimbólumok adatbázisai, ezért néha grafikus adatok tárolására szolgálnak, bár ezek az adatok nem alfanumerikus vagy szimbolikus jellegűek. A betűtípusfájlok rendelkezhetnek (vagy nem). általános fejlécek, és egyes fájlok támogatják az egyes karakterekhez tartozó feliratokat is. Mindenesetre az egyes karakterek kiválasztásához a teljes fájl olvasása és elemzése nélkül ismernie kell a karakteradatok elejét, az egyes karakterekre vonatkozó adatok mennyiségét és a karakterek tárolási sorrendjét. A fájlban lévő karakteradatok betűkkel és számokkal, ASCII-kóddal és más módon indexelhetők. Egyes fontfájlok kiegészíthetők, szerkeszthetők, így speciális indexük van, ahol mindig találhat adatokat a karakterekről. Egyes fontfájlok támogatják a tömörítést, és sok a karakteradatok titkosítását. Történelmileg három fő típusa volt a fontfájloknak: raszteres, vonalas és spline-vázlat.

Bittérképes betűtípusok

A bittérképes betűtípusok karakterképek gyűjteményéből állnak, amelyeket kis téglalap alakú bittérképekként jelenítenek meg, és szekvenciálisan tárolnak külön fájl. Ennek a fájlnak lehet fejléce, de lehet, hogy nem. A legtöbb raszteres fontfájl leggyakrabban monokróm, az ilyen fájlokban lévő betűtípusok azonos méretű téglalapok formájában vannak tárolva, ami növeli a hozzáférés sebességét. A raszteres formátumban tárolt szimbólumok meglehetősen összetettek lehetnek, növelve a fájlméretet, valamint csökkentve a sebességet és a könnyű használatot. A raszteres fájlok előnyei közé tartozik a gyors hozzáférés és a könnyű használat: egy karakter raszteres fájlból való kiolvasása és megjelenítése általában nem tart több időt, mint egy szabályos téglalap kiolvasása és megjelenítése. Néha azonban az ilyen adatokat elemzi és sablonként használja fel egy vizualizációs program egy jel megjelenítéséhez. A raszteres betűtípusok fő hátránya a viszonylag bonyolult méretezés. Az egyik jelentős hátrány, hogy az elforgatott bittérképes betűtípusok csak négyzetes pixeles képernyőkön mutatnak jól. A legtöbb karakter alapú rendszer, mint például az MS-DOS, a karaktermódú UNIX és a szöveges terminálokkal rendelkező rendszerek, ROM-ban vagy lemezen tárolt bittérképes betűtípusokat használnak.

Vonal betűtípusok

A vonal-betűkészletek olyan adatbázisok, amelyek információkat tartalmaznak a vektoros formában írt karakterekről. A jel ábrázolható egyetlen vonással vagy üreges körvonallal. A vonalkarakter-adatok jellemzően sorvégpontok sorozatából állnak, ami azt a tényt tükrözi, hogy sok vonalbetűtípus olyan alkalmazásokból származik, amelyek támogatják a tollrajzolókat. Vannak bonyolultabb vonalas betűtípusok is. Ezek a betűtípusfájlok utasításokat tartalmaznak az ívek és más görbék rajzolásához. Valószínűleg a legismertebb és legszélesebb körben használt soros betűtípusok a Hershey karakterkészletek, amelyek még mindig elérhetők az interneten. A vonalas betűtípusoknak vannak bizonyos előnyei. Először is könnyen méretezhetők és forgathatók. Másodszor, primitívekből (vonalakból és ívekből) állnak, amelyeket a legtöbb operációs környezet és GUI-alapú vizualizációs program támogat. A vonalas betűtípusok fő hátránya, hogy általában „mechanikus” megjelenésűek, ami ellentmond a jó minőségű nyomtatott szövegről alkotott elképzelésünknek. Manapság ritkán használnak vonalas betűtípusokat. Azonban sok tollrajzoló támogatja őket. Ezekkel a betűtípusokkal kapcsolatos információkra lehet szükség, például ha van egy speciális ipari rendszere vektoros megjelenítéssel vagy valami hasonlóval.

Spline körvonal betűtípusok

A spline betűtípusok karaktereinek leírása a következőkből áll ellenőrzési pontok, amelyek az úgynevezett geometriai primitívek rekonstrukcióját biztosítják spline. Sok-sok fajta spline létezik, amelyek mindegyike lehetővé teszi a sima, szemnek tetsző görbék megrajzolását, amelyeket általában a jó minőségű nyomtatott szöveghez társítunk. A kontúradatokat jellemzően a jelek rekonstruálásához használt információk kísérik. Ez az információ tartalmazhat bevágási információkat, valamint a nagyon nagy és nagyon kicsi karakterek méretezéséhez szükséges információkat (úgynevezett "tippek"). A spline fontok előnye, hogy kiváló minőségű karakterek megjelenítésére használhatók, amelyek bizonyos esetekben nem különböztethetők meg a nyomtatott fém betűtípusoktól. (Szinte az összes hagyományos betűtípust átalakították spline kontúr betűtípusokká.) Ezen kívül az ilyen karakterek méretezhetők, forgathatók, és általában olyan műveleteket hajtanak végre rajtuk, amelyekről korábban csak álmodni lehetett. Sajnos a karakterek rekonstrukciója spline kontúradatokká nem egyszerű feladat. Az összetett betűtípusok további időt igényelnek a megjelenítésre és a szoftverfejlesztésre.

Az oldalleíró nyelvi formátumok

Az oldalleíró nyelvek (PDL) valódi gépi nyelvek, amelyeket a nyomtatott és megjelenített oldalak elrendezésének, betűtípusainak és grafikájának leírására használnak. A PDL-ek olyan értelmezett nyelvek, amelyeket arra használnak, hogy információkat továbbítsanak a nyomtatóeszközöknek (például nyomtatóknak) és a megjelenítőeszközöknek (például a grafikus felhasználói felületeknek). Ezeknek a nyelveknek az a sajátossága, hogy a PDL kódok hardverfüggőek. Egy tipikus PostScript fájl tartalmaz részletes információkat a kimeneti eszközről, a betűtípus mérőszámairól, a színpalettáról stb. A négyszínű A4-es dokumentumok PostScript-kódfájlja csak olyan eszközön nyomtatható vagy jeleníthető meg, amely képes feldolgozni ezt a mérőszámot. De a jelölőnyelvek nem tartalmaznak információkat a kimeneti eszközről. Ezek azon a tényen alapulnak, hogy a jelölőnyelvi kódot megjelenítő eszköz képes lesz alkalmazkodni a küldött formázási parancsokhoz. A megjelenítő program maga választja ki a betűtípusokat, a színeket és a grafikus adatok megjelenítésének módját. A jelölőnyelv csak információt és információt ad a szerkezetéről. Az oldalleíró nyelvek technikailag programozási nyelvek, és komplex tolmácsok szükségesek a bennük lévő adatok olvasásához. Jelentősen eltérnek a grafikus formátumok olvasására használt, sokkal egyszerűbb analizátoroktól.

Grafikus fájl elemei

A különböző fájlformátum-specifikációk eltérő terminológiát használnak. Ez elsősorban a fájl adatstruktúráira vonatkozik: mezőkre, címkékre és blokkokra. Néha a specifikációk megadják e kifejezések valamelyikének meghatározását, de előfordulhat, hogy egy másik, leíróbb definícióval helyettesítik, pl. utósorozat-on rekord. Ebben a könyvben a grafikus fájlokat adatszekvenciákból vagy adatstruktúrákból állónak tekintjük fájlelemek vagy adatelemek. Ezek az elemek három kategóriába sorolhatók: mezők, címkék és folyamatok.

Mezők

Mező - ez egy adatstruktúra egy grafikus fájlban, amelynek fix mérete van. Egy rögzített mezőnek nem csak fix mérete lehet, hanem fix pozíciója is lehet a fájlban. A mező helyének meghatározásához adjon meg egy abszolút eltolást tájékozódási pont fájlban, például a fájl elejétől vagy végétől, vagy bármely más adathoz képest relatív eltolás. A mező mérete megadható a formátum specifikációjában, vagy más információk alapján határozható meg.

Amelyek bármilyen típusú perzisztens grafikus adatot („képeket”) tárolnak, amelyek későbbi megjelenítésre szolgálnak. A fájlok rendezésének módjait grafikus formátumoknak nevezzük. Egy fájlba írva a kép megszűnik kép lenni – digitális adatokká alakul. Ezen adatok formátuma változhat a fájlkonverziós műveletek következtében. A támogatott grafika jellegétől függően a fájlformátumok a következő típusok egyikébe sorolhatók: raszteres formátum, vektorformátum, metafájl formátum. Leggyakoribb grafikus formátumok:

Az AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) egy metafájl formátum, amelyet az Adobe fejlesztett ki Macintosh rendszerre, Microsoft Windows,Következő; különféle típusú képek rögzítésére és tárolására szolgál, beleértve a rajzokat, rajzokat és dekoratív feliratokat.

A PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) egy raszteres formátum, amely az Adobe Photoshop grafikus szerkesztőjében található; PC-n és Macintosh platformon publikáló rendszerek használják. A PSD lehetővé teszi, hogy tömörítéssel (RLE) vagy anélkül rögzítsen egy képet sok réteggel, maszkkal, további csatornák, kontúrok és egyéb grafikai elemek.

Az ART a Gonson-Grace által kifejlesztett formátum, amelyet fényképek és rajzok tárolására használnak.

Az AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) és az AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) ugyanazon formátum két változata (adattömörítés nélkül), amelyeket az Autodesk fejlesztett és támogat az MS-DOS platformon futó AutoCAD CAD programhoz. A DXB a hétbites DXF egyszerűsített (bináris) változata. Az AutoCAD mellett a formátumot számos CAD program támogatja, a CorelDRAW és mások, különösen az adatcseréhez különböző típusok: vektororientált adatok, szövegek, háromdimenziós rajzok. Azonban számos olyan program, amely azt állítja, hogy támogatja a DXF importálást, csak néhány funkciót valósít meg. A DXF az AutoCAD minden verziójával változik. A DXF és DXB fájlnevek a *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi kiterjesztést használják.

A BDF (Bitmap Distribution Format) egy raszteres formátum, amelyet az X Consortium fejlesztett ki az X Window és más rendszerek közötti bittérképes betűtípus-adatok cseréjére. Nincs tömörítés maximális méret a képek nem korlátozottak, a színek monokróm. Minden BDF fájl csak egy betűtípushoz tárol adatokat (egyetlen névvel egyesített betűtípuscsoport).

A BMP egy raszteres formátum, amelyet a Microsoft fejlesztett ki Windows operációs rendszerhez; mindenki által támogatott grafikus szerkesztők irányítása alatt működő, indexelt (256 színig) és RGB színek (16,7 millió árnyalat) tárolására is képes. A legtöbb BMP fájl tömörítetlen formában van tárolva.

A CDR (CorelDRAW Document) egy vektoros formátum, amely kezdetben alacsony stabilitásáról és rossz fájlkompatibilitásáról ismert. Számos számítógépes program (FreeHand, Illustrator, PageMaker) képes CDR-fájlok importálására. A hetedik verziótól kezdve a CorelDRAW a CDR-fájlokban külön-külön alkalmaz tömörítést a vektoros és raszteres grafikákhoz; betűtípusok beágyazhatók.

A CGM (Computer Graphics Metafile) egy szabványos (ANSI és ISO) és metafájl formátum vektoros képek webes megjelenítésére, amelyet 1998 végén fogadott el a 3WC (WWW Consortium). A formátum a különféle grafikai képek támogatására összpontosít, beleértve a művészi grafikákat, a műszaki illusztrációkat, a térképészetet és a számítógépes publikációs rendszereket. Bár a CGM sokakat tartalmaz grafikai primitívekés attribútumok, kevésbé bonyolult, mint a PostScript, kompaktabb fájlokat készít, és támogatja a kiváló minőségű, összetett, művészi képek cseréjét. A használt formátum különböző típusok tömörítés (RLE, CCITT 3. csoport és 4. csoport); a színpaletta nem korlátozott. Egy CGM-fájl több képet is tartalmazhat.

A CPT a Corel PHOTO-PAINT program raszteres formátuma, amely színes képek és vektoros objektumok tárolását biztosítja.

A DPX (Digital Picture Exchange Format; más néven SMPTE Digital Picture Exchange Format) egy raszteres formátum, amelyet egyetlen filmkocka vagy videó adatfolyam tárolására terveztek; a Kodak Cineon fejlesztette, az ANSI és az US Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) kisebb módosításokkal szabványként fogadta el. A formátumot a Kodak programok támogatják.

A DWG az Autodesk AutoCAD programjának vektoros formátuma, amelyet rajzok tárolására terveztek.

Az EMF (Enchanced Metafile) a Microsoft által kifejlesztett metafájl formátum a képek reprodukálásához vezető parancsok sorozataként történő tárolására. 2005 novemberében fedezték fel az EMF és WMF formátumok „puffertúlcsordulási támadásokkal” szembeni sebezhetőségét, december végén pedig az internetes férgek családjának megjelenését. A fertőzés akkor történt, amikor a felhasználók számos olyan webhelyet kerestek fel, amelyek a WMF sebezhetőségét használták trójai programok letöltésére egy távoli gépre. Hamarosan megjelentek a vírusok önálló változatai, amelyek e-mail férgek formájában terjedtek el a csatolt képfájlokban. A Microsoft a 912840. számú biztonsági figyelmeztetés és a (2005. január 11.) gyorsjavítással válaszolt erre a fenyegetésre. Windows rendszerek XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - az Autodesk által kifejlesztett formátum, egy háromdimenziós modellező eszköz ("jelenet leírása"); csereformátumként is használatos. A formátum biztosítja az erőforrások optimális elosztását a PC-platformon, minden színt korlátozás nélkül támogat, és nincs tömörítés. Számos 3D modellező program olvas és ír ilyen formátumú fájlokat. Szigorúan véve a 3DS két formátum, amelyet csereformátumként használnak: bináris a *.3ds kiterjesztéssel és szöveges az *.asc kiterjesztéssel.

Az EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) a PostScript formátum (PDL) egyszerűsített változata, amelyet az Adobe fejlesztett ki vektoros formátumként, majd később megjelent a raszteres változata - a Photoshop EPS. Az EPS formátum nem tartalmazhat több oldalt egyetlen fájlban, és nem őriz meg számos nyomtatóbeállítást. A PostScript nyomtatási fájlokhoz hasonlóan az EPS formátum is rögzíti a végső munkát, bár az olyan programok, mint az Adobe Illustrator, a Photoshop és a Macromedia FreeHand használhatják termelési eszközként.

Az FH8 (FreeHand Document) az FH formátum nyolcadik verziója, amelyet kizárólag Macintosh PC-kre szántak. Maga a FreeHand, az Illustrator 7 és a Macromedia korlátozott számú programja is használható vele. A hetedik verziótól kezdve az FH formátum teljes platformok közötti kompatibilitást biztosít, azonban néhány FreeHand effektus nem kompatibilis a PostScript-tel.

FIF (Fractal Image Format) - az Iterated Systems által kifejlesztett formátum, amelyet fényképek tárolására és az interneten használnak, és támogatja a saját FIF tömörítési rendszerét.

A FITS (Flexible Image Transport System, FTI) egy raszteres formátum és képtárolási szabvány, amelyet számos szervezet (beleértve tudományos szervezeteket, kormányzati szerveket is) használ csillagászati ​​(pályajárművek által készített) és földi képek (különösen rádiócsillagászati ​​adatok és digitalizált) tárolására. fényképes képek). A formátumot széles körben használják a különféle hardverplatformok közötti adatcserére és szoftveralkalmazások, amelyek nem támogatják a közös fájlformátumot. A FITS meglehetősen egyszerű, tömörítetlen formátumnak tekinthető, a szürke „korlátlan” árnyalataival. Sokféle adatot képes tárolni, beleértve a rasztert, ASCII szöveget, többdimenziós mátrixokat, bináris táblákat.

A GIF (Graphics Interchange Format) egy szabványos raszteres formátum a képek WWW-en történő megjelenítéséhez; 1987-ben fejlesztette ki a CompuServe, háttérbe szorítva a régebbi PCX és MacPaint formátumokat. Főbb előnyök: számos platformon használható, valamint hatékony 12 bites LZW tömörítési algoritmus elérhetősége ingyenes (1994-ig) megvalósításokkal. A formátum lehetővé teszi a fájlok jól tömörítését, amelyekben sok egységes kitöltés található (logók, feliratok, diagramok), rögzíthet egy képet „a vonalon keresztül” (Váltottsoros mód), aminek köszönhetően, mivel a fájlnak csak egy része van, láthatja a teljes képet, de kisebb felbontással (a GIF 66536x65536-ig támogatja a felbontást).

IFF (Interchange Fájlformátum), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint – az Electronics Arts és a Commodore-Amiga által az MS-DOS, UNIX, Amiga platformokhoz kifejlesztett és támogatott raszteres formátumok családja. Az IFF megkülönböztető jellemzője a sokoldalúság: nemcsak grafika támogatására, hanem hangzásra is használható, kivéve az Amigát minden platformon. Az IFF korábban az MS-DOS 24 bites formátumaként volt ismert, de később elkezdték lecserélni TIFF formátumokés TGA, majd JFIF formátum. Az IFF formátum néhány jellemzője: maximális képméret 64 K x 64 K pixel; tömörítetlen és RLE tömörítési verziókban használatos, támogatja az 1-24 bites színeket; „Major in Minor” számformátum, specifikációval rendelkezik a CD-n; MS-DOS és UNIX esetén a fájlnevek *.iff és *.lbm kiterjesztésűek lehetnek.

A JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG – a C-Cube Microsystems raszteres formátuma – vált a legelterjedtebbé, így a legtöbb „JPEG” képet helyesebben „JFIF”-nek neveznék. A JFIF használatával ajánlatos csak a munka végleges verzióját menteni, mivel minden közbenső mentés adatvesztéshez és az eredeti kép torzulásához vezet.

A PCX (PC Paintbrush File Format) az egyik leggyakoribb raszteres formátum; illusztrációk asztali kiadói rendszerekben való tárolására tervezték. A formátumot a Zsoft fejlesztette ki a Paintbrush programhoz, és miután OEM-szerződést kötött a Microsoft Corporationnel, elkezdték használni különböző rendszerek grafikával dolgozni. Főbb jellemzők: maximális képméret 64 K x 64 K; 24 bites színtámogatás; RLE tömörítést használ (tömörítés nélkül is működik); támogatja a CD-ROM-mal való munkát. A PCX formátumú verziók a DCX és a PCC, amelyek fájlnevei a megfelelő kiterjesztéssel rendelkeznek.

A PDF (Portable Document Format) egy metafájl formátum, amelyet az Adobe javasolt grafikus (vektoros és raszteres) fájlok számára, amelyek illusztrációkat és szöveget tartalmaznak nagy betűkészlettel és hipertext hivatkozásokkal, amelyek tömörített formában továbbítják a hálózaton.

A PDS (Planetary Data System Format) a NASA szabványos formátuma az űrhajók által gyűjtött adatok és a Napról, Holdról és bolygókról végzett földi megfigyelések tárolására; más szervezetek is használják hasonló adatok tárolására. A formátum alapja az objektumleíró nyelv - ODL (Object Description Language). A maximális képméret és színek PDS formátumban korlátlanok; minden platformon támogatott.

A PGML (Precision Graphics Mark-up Language) egy vektoros formátum, amely a grafikát matematikai képletekkel írja le, nem pedig raszteres pixelekkel, ami lemezterületet takarít meg, és lehetővé teszi a képméretezést a felbontás és más minőségi mutatók elvesztése nélkül. A formátumot az Adobe Systems, az IBM, a Netscape, a Sun Macromedia hálózati szabványként való megfontolás céljából benyújtotta a W3C-nek (WWW Consortium); használják az interneten.

A Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) az Eastman Kodak által kifejlesztett raszteres formátum, amelyet a CD-re különböző felbontásban rögzített színes képek (általában fényképek) tárolására és lejátszására terveztek. Támogatott formátum Fotós programok CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. A Photo CD formátum támogatja a 24 bites színeket, saját tömörítési rendszerrel rendelkezik, maximális képmérete 2048x3072 pixel, fájlonként csak egy kép tárolását teszi lehetővé, RLE és JPEG tömörítési rendszereket használ (a DCT változatban). A Kodak további részleteket nem közöl.

A PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - Paul Mace által kifejlesztett raszteres formátum programok rajzolásához MS-DOS platformon, egy hardverfüggő formátum, amelyet az IBM grafikus adaptercsalád (CGA, EGA, VGA). A PIC formátum hasonló a PCX formátumhoz, a fájlnevek a *.pic és *.clp kiterjesztést használják.

A PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) a Macintosh PC vágólap szabványa, amely raszteres és vektorgrafikát egyaránt támogat. Macintosh PC-n a PICT minden programmal működik. PC-n számos programmal olvasható, de ritkán könnyű vele dolgozni. A PICT fájlnevek kiterjesztése *.pic vagy *.pct.

A PNG (Portable Network Graphics) a W3C (WWW Consortium) által szabványként jóváhagyott raszterformátum, amely a GIF helyettesítésére szolgál. A formátum akár 256 szín indexelését, 24 és 48 bites színmegjelenítés támogatását (True Color) és átlátszósági csatorna (úgynevezett alfa-csatorna) megvalósítását biztosítja. A dinamikus veszteségmentes PNG képtömörítési algoritmus 10-30%-kal hatékonyabb, mint a GIF formátumban megvalósított hasonló típusú tömörítés.

PS (PostScript) – a PostScript oldalleíró nyelv (más néven lézernyomtató-vezérlő nyelv) formátumát 1984-ben fejlesztette ki az Adobe. A formátum a betűtípusok nyomtatására és tárolására, valamint a vele formázott dokumentumok cseréjére szolgál. A PS formátum előnye, hogy független konkrét eszközök lejátszási rendszer (beleértve a nyomtató vagy a képernyő típusát).

A RAF (RAW) egy digitális fényképezőgépekben használt raszteres formátum, amely közvetlenül abban a formában tartja a képet, ahogyan azt a kamera érzékelője rögzítette. Ennek a formátumnak a használata kiküszöböli a kép kameraszoftverrel történő előfeldolgozásával kapcsolatos műtermékeket (például JPEG-tömörítéskor), és lehetőséget ad a fotósnak a fényképek további feldolgozására (az expozíció módosítása, a színegyensúly módosítása, a méret növelése).

A Scitex CT a Scitex által kifejlesztett raszteres formátum; némileg eltér a TIFF-től, egy funkció kivételével: a Scitex Dolev fotószállító gépein (Imagesetter) az ilyen formátumú fájlok valamivel gyorsabban jelennek meg. PC-n a Scitex CT formátumú fájlnevek kiterjesztése *.sct.

SWF ( Shockwave Flash) - belső vektoros formátum Flash programok a Macromedia-tól, az interneten animációhoz használják.

TGA (TrueVision Targa) - színes televízióhoz kifejlesztett Truevision formátum, támogatja az RLE tömörítést, a fájlnevek *.tga kiterjesztéssel rendelkeznek.

A TIFF (TIF, Tagged Image File Format) az Aldus Corporation által kifejlesztett raszteres formátum, amelyet eredetileg nagy, nagy felbontású, szkenneléssel nyert grafikus képek készítésére szántak. A formátum jellemző kiváló minőségű az eredeti képek színének átvitele és megőrzése. Ezt követően a formátumot a professzionális grafikus csomagokhoz igazították és kibővítették.

A WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) egy Windows operációs rendszerhez készült metafájl formátum, amely vektorok vágólapon keresztüli átvitelére szolgál. A WMF-et szinte minden Windows alatt futó program támogatja, és valamilyen módon kapcsolódóan vektoros grafika. A látszólagos egyszerűsége és sokoldalúsága ellenére a WMF formátum használata csak extrém esetekben javasolt úgynevezett csupasz vektorok továbbítására. A WMF torzítja a színeket, nem menti el számos, objektumokhoz rendelhető paramétert a különböző vektorszerkesztőkben, és a Macintosh PC-t célzó programok sem értik. A WMF fájlok a *.wmf kiterjesztést használják.

A VML (Vector Mark-up Language) egy vektorformátum, amelyet a Microsoft, a Hewlett-Packard, az Autodesk, a Macromedia, a Visio nyújtott be a W3C konzorciumhoz; használják az interneten.

Vektor formátumok A vektor formátumú fájlok különösen hasznosak lineáris elemek (vonalak és sokszögek), valamint egyszerű geometriai objektumokra (például szövegre) bontható elemek tárolására. A vektorfájlok nem pixelértékeket tartalmaznak, hanem a képelemek matematikai leírását. A grafikus formák (vonalak, görbék, spline-ok) matematikai leírásai alapján a vizualizáló program képet alkot.

A vektorfájlok szerkezetileg egyszerűbbek, mint a legtöbb raszteres fájl, és rendszerint adatfolyamként szerveződnek.

A leggyakoribb vektorformátumok például az AutoCAD DXF és a Microsoft SYLK.

WMF. Ez a Windows grafikus programok által használt vektorformátum. Ez a formátum a vektoros képek vágólapon keresztül történő átvitelére szolgál Windows környezet. Ezt a formátumot szinte minden vektorgrafikával dolgozó program elfogadja. Ez a formátum nem használható raszteres képekhez. Hátrányok: színtorzulás és a grafikus programokban a képekhez beállított számos paraméter mentésének elmulasztása.

AI. Illustrator belső formátum. Nyitható Photoshop programés emellett ezt a formátumot minden vektorgrafikával kapcsolatos program támogatja. Ez a formátum a legjobb módja a vektorképek átvitelének egyik programból a másikba. A raszteres grafikai elemek a legtöbb esetben elvesznek, ha AI formátumban továbbítják.

CDR. Ez a Corel Draw program belső formátuma. Ez a formátum nagyon népszerű, akárcsak maga a szoftvercsomag. Számos program képes vektorfájlokat Corel Draw formátumba importálni. A CDR formátum raszteres grafikai objektumokat is tartalmaz. Ez a formátum tömörítést használ, és eltérő tömörítést alkalmaznak a vektoros és raszteres fájlok.

Metafájl formátumok

A metafájlok raszteres és vektoros adatokat is tárolhatnak. A legegyszerűbb metafájlok vektoros fájlokhoz hasonlítanak; tartalmazzák a vektoros adatelemek meghatározásának nyelvét vagy szintaxisát, de tartalmazhatják a kép raszteres ábrázolását is. A metafájlokat gyakran használják raszteres és vektoros adatok hardverplatformok közötti szállítására, valamint képek szoftverplatformok közötti mozgatására.

A leggyakoribb metafájl formátumok a WPG, a Macintosh PICT és a CGM.