Skse skyrim legújabb orosz nyelvű verzió. Szkriptnyelv-kiterjesztés (legújabb verzió). A játék nem működik, vagy furcsán viselkedik

Figyelem!!!
Ez az 1.07.01-es verzió csak az 1.9.32.0.8 játékverzióval kompatibilis

Leírás:
Az SKSE létrehozásának fő koncepciója a funkcionalitás bővítése és mind a TES 5 Skyrim játék, mind a Creation Kit szerkesztő optimalizálása. Jelenleg az SKSE már teljesen működőképes, kiküszöböl néhány hibát magában a játékban, gyenge konfigurációjú PC-kre betöltődik, és játékmódosítások létrehozására is használható, és nagyon szükséges a játékhoz és a különféle modokhoz.

Frissítés: 1-07-01
- Az 1.07.01-es verzió elhagyta az alfa szakaszt, most már teljes értékű kiadás, nem is tudom, mi van lentebb leírva, minden érték scriptelve van, mivel minden frissítve van, ez azt jelenti, hogy a játéknak szüksége van rá minden. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az 1.07.01-es verzióra történő frissítés után a játék indításakor előfordulhat néhány másodperces késés, ez az új fájlok és módosítások újraelosztásával és frissítésével történik, majd a játék a szokásos módon indul, majd minden további bejelentkezés a játék gyors lesz
- Javítva az IsValidRace páncélhoz minden versenyhez
- Hozzáadott MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Kijavítottuk az UpdateWeight hívásakor bekövetkezett összeomlást, amikor az NPC-kből hiányoznak a facegen fájlok
- GetTotalItemWeight, hozzáadva a változók helyes kiszámítását
- Hozzáadott Potion.IsPoison, GetUseSound szkript
- Hozzáadott Weapon.GetTemplate szkript
- Hozzáadott szkript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Game.GetDialogueTarget szkript hozzáadva
- SKSETaskInterface::AddUITask paraméter hozzáadva
- Távoli űrlapok szerializálása hozzáadva
- SKSEMessagingInterface paraméter hozzáadva
- Eltávolítottuk a hibás mentésről és betöltésről értesítő üzenetek rendszerét
- A WornObject.GetDisplayName szkriptek visszaadták az alap űrlapnevet
- WornObject, ObjectReference.GetPoison szkript hozzáadva
- Hozzáadott DirectX SDK szükséges a fordításhoz
- Javítva a helyek/maszkok ellenőrzéséért felelős WornObject szkript
- NetImmerse.SetNodePosition paraméter hozzáadva
- Az Actor.GetFurnitureReference paraméter hozzáadva
- Game.GetCurrentCrosshairRef paraméter hozzáadva
- NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z paraméter hozzáadva
- Hozzáadott Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/módosító
- Hozzáadott paraméterek Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Hozzáadott HeadPart.IsExtraPart paraméter
- Form.IsPlayable paraméter hozzáadva
- Hozzáadott ObjectReference.GetAllForms paraméter

Frissítés: 1-07-00
- Az alábbiakban leírtak nem is tudom mire utalnak, minden érték scriptelve van, mivel minden frissítve van, ez azt jelenti, hogy szükséges
- Hozzáadva a Game.GetFormEx paramétert, amely szükséges a formIds >= 0x80000000 paraméterekkel való együttműködéshez
- UI.Open/CloseCustomMenu paraméter hozzáadva
- Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartPartByType paraméter hozzáadva
- Math.Log paraméter hozzáadva
- Hozzáadott Ingredient.GetIsNthEffectKnown paraméter
- Javítva a SetPlayerTintMaskColor alfa szkript
- Engedélyezett ideiglenes Papyrus beépülő API
- Hozzáadott ActiveMagicEffect.GetMagnitude paraméter
- Art.Get/SetModelPath paraméter hozzáadva
- Számos MagicEffect és Tree funkció került hozzáadásra
- Hozzáadott ModEvent és UICallback paraméter
- Hozzáadott ObjectReference.Get/SetDisplayName paraméter
- Hozzáadott Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration paraméter
- Form.SetPlayerKnows paraméter hozzáadva
- Hozzáadott Enchantment.GetBaseEnchantment paraméter
- Hozzáadott Perk.GetNextPerk paraméter
- ActorValueInfo paraméter hozzáadva
- LeveledActor/Item/Spell paraméter hozzáadva
- Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel paraméter hozzáadva
- Hozzáadott paraméter: ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Javított Get/SetGoldValue szkript az AlchemyItems számára
- DefaultObjectManager paraméter hozzáadva
- Köszönet a Sheson "Skyrim Memory Patch" javításának szerzőjének: hozzáadott a játékmemória méreteinek konfigurációja
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Frissítés az előző verzióról 1.07.01-re:
Közvetlenül a frissítés előtt mentsd el tiszta mentésre a szünetmenüben egy új mentési helyre, és lépj ki a játékból
Frissítsen a régi verzióra, és cserélje ki az összes fájlt

Követelmények:
- Játékverzió v1.9.32.0.8

Telepítés:
- Helyezze az archívum teljes tartalmát a játék mappájába (nem magába a DATA mappába, hanem a játék gyökerébe, ahol a TESV.exe játékindító fájl található), erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését, azaz az előző verzió tetején, minden fájlt lecserélve
- Hozza létre az skse.ini fájlt, vagy töltse le az SKSE.ini fájlt innen, helyezze a Data/SKSE-be, és írja be a következő sorokat: (de ez csak a 64 bites bitekkel és legalább 4 GB RAM-mal rendelkező Windowsra vonatkozik, 32 bites kapacitású Windows esetén ezek a sorok és paraméterek nem relevánsak és nem is fognak használni, ezért ha valakinek 32 bites kapacitású Windowsja van, akkor ne is írja be ezeket a paramétereket!!!)
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Indítsa el a játékot csak az skse_loader.exe-n keresztül (az ikon az asztalra helyezhető, ha a játék mappájából parancsikont készít az asztalra)
- Miután belépett a játékba, nyomja meg a pause gombot és a képernyő bal alsó sarkában a játék 1.9.32.0.8 verziója jelenik meg, és mellette az 1.7.1 SKSE

Jegyzet:

1 - Ha telepítette a javítást a Sheson "Skyrim Memory Patch" teljesítményének növelése érdekében, akkor egyszerűen telepítse a tetejére az új SKSE 1.07.01-et a fájlok cseréjével, és ennyi, az skse_loader.exe és a skse_steam_loader.dll fájl lecserélődik. , valamint a Data/SKSE/Plugins mappában található mempatch.dll fájl, valamint az SKSE.ini fájl innen tölthető le

2 - Ha az SKSE 1.07.01-et és az SSME 1.8.0.0-t is szeretné használni, akkor ne adja hozzá a paramétereket az SKSE.ini fájlhoz:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - Azok számára, akik nem kezdik el a játékot, hozzon létre egy parancsikont az skse_loader.exe fájlhoz úgy, hogy azt az asztalra helyezi, nyissa meg a parancsikon tulajdonságait a jobb egérgombbal és az „Object” sorban, például „C:\” Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (ez az én elérési útom, a tied más lehet), tehát ebben a sorban a „C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " add -forcesteamloader" , a végén így lesz "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" és kattints az alkalmazásra és próbáld meg elindítani a játékot. (Megjegyzés és fontos!!! Megjegyzés, az skse_loader.exe" és a -forcesteamloader" közé szóközt kell tenni, így kell lennie skse_loader.exe" -forcesteamloader", és ha ezt teszed, skse_loader.exe"-forcesteamloader ", akkor a módosítások mentésekor azt írja ki, hogy a formátum nem megfelelő.

Figyelem!!!

Ez az 1.06.16-os verzió csak az 1.9.32.0.8 játékverzióval kompatibilis


Leírás:
A teremtés alapfogalma SKSE- bővített funkcionalitás és magának a játéknak a optimalizálása TES 5 Skyrimés szerkesztője Alkotó készlet. Egyelőre SKSE már teljesen működőképes, kiküszöböl néhány hibát magában a játékban, gyenge konfigurációjú PC-kre betöltődik, és játékmódosítások létrehozására is használható

Frissítés: 1.06.16

  • Javított szkript EquipItemById amely nem kezelte megfelelően az elemhalmokat
  • Hiba javítása a varázslat felszerelése, kinyerése és fogadása során a " szakaszban Kedvencek"
Frissítés: 1.06.15
  • Javított szkript EquipItemEx, amely konfliktust okozott két azonos típusú, eltérő fejlesztésű fegyver között (nem bal és jobb kézben van felszerelve)
  • A szkriptek javítva Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(ez a gyorsbillentyűk javítása)
  • Az összes létező görgetési funkció kijavítása (eredetileg definiálva voltak, de soha nem voltak összekapcsolva)
  • Hozzáadott szkript Scroll.GetCastTime
  • A forgatókönyv megváltozott ActorAction költséghely egyéb funkciók szerint 0-bal 1-jobb 2-szavazat
  • Hozzáadott szkript Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
Frissítés: 1.06.14
  • Én személy szerint semmit nem értettem a frissítésekből, de láthatóan minden, amit alább leírtunk, nagyon jó hatással van a játékszkriptekre
  • TESCombatStyle most megfelelően klónoz az útvonal mentén TempClone(ehelyett a szerzői implementációt használjuk Bethesda)
  • minidump a jelentést figyelmen kívül hagyják" ismert"összeomlik a játékból való kilépéskor (hiba a játékmotorban)
  • Hozzáadott szkript ObjectReference.IsOffLimitsés kijavította a fájlt Actor.GetNthSpell
  • Hozzáadott szkript Actor.GetEquippedObject,visszaadja a bal és jobb oldali objektumok felszerelésének kezdeti formáját és a hangréseket
  • Forgatókönyv HasKeywordString visszaadott értéket hamis,ha a kulcsszó nem található
  • Szkriptek hozzáadva Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject annak ellenőrzésére, hogy az elem/varázslatok a kedvencek között vannak-e
  • Szkriptek hozzáadva ActionScript StoreIndexes/LoadIndices az indexek menüben való összekapcsolásához
  • A szkriptek újrakonfigurálva ActionScript GetActivePlayerEffects rejtett és inaktív effektusokhoz
  • Hozzáadva SKSE.GetPluginVersion
  • Hozzáadott szkript ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
  • Hozzáadott szkript Game.GetPlayerMovementMode(Vezérlő mód)
  • Hozzáadott szkript ActorBase.GetTemplate(A gyökérsablont adja vissza ActorBase)
  • Faji script hozzáadva /ActorBase.Get/SetSkin/
  • Eseményszkript hozzáadva ActorAction
  • Hozzáadott szkript Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • Hozzáadva plugin API(Nehéz feladatok kezelésére NetImmerse)
A frissítés a következőket tartalmazza:
  • támogatás - 1.9.32.0.8 javítás
  • Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta a mentést
  • Hozzáadva Book.IsTakeable
Követelmények:
Frissítés módja:
Közvetlenül a frissítés előtt mentsd el tiszta mentésre a szünetmenüben egy új mentési helyre, és lépj ki a játékból
Frissítsen a régi verzióra, és cserélje ki az összes fájlt

Telepítés:

  • Helyezze az archívum tartalmát a játék mappájába (ne a játék mappájába ADAT!!!)
  • Indítsa el a játékot csak ezen keresztül skse_loader.exe

A Skyrim Script Extender (SKSE) szükséges erőforrás az eredeti The Elder Scrolls 5: Skyrim és a Legendary Edition módosításainak létrehozásához és telepítéséhez. Az SKSE jelentősen kibővíti a játék felületének funkcionalitását, kijavít néhány hibát a Creation Kit szerkesztőben, és javítja a gyengébb PC-k általános optimalizálását.

A fájlt lefordították oroszra.

Változások listája:

Verzió: 1.07.03 (legújabb)

Kijavítottunk egy hibát a leltárban és a párbeszédpaneleknél.

Hozzáadott SpawnerTask a PlaceAtMe kötegelt elhelyezéséhez

Javítva az esély, hogy a ModEvent/UICallback példányok leálljanak, ha a játékot a létrehozásuk és a végrehajtásuk között elmentették és betöltik

Hozzáadott érték Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Hozzáadott ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases érték

WornObject.GetReferenceAliases érték hozzáadva

Hozzáadott Form.GetKeywords érték

Hozzáadott StringUtil.Split érték

Utility.ResizeArray érték hozzáadva

Hozzáadott Actor.ResetAI érték (a konzolfüggvénnyel analóg)

Javított szkript ActorBase.GetIndexOf*

Javítva az Utility.CreateArray inicializálás üres űrlapokkal/aliasokkal

Az skse.ExtendData(true) támogatása hozzáadva az enchanting/alchemy/smithing/crafting menühöz (valószínűleg a jövőbeli SkyUI 5.0 esetében)

Hozzáadott összetevő/Bájitalt/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

Quest.GetAliasById/GetAliases hozzáadva

Javítva az Armor.ModArmorRating a jelentősége letiltásához

Hozzáadott érték FormList.ToArray/AddForms

Kísérleti GameData funkció hozzáadva

Diagnosztikai üzenetek hozzáadva a gyakori összeomlások vagy problémák okainak azonosításához

(1) azt mutatja, hogy a mesterfájl hiányzik, amikor a játék indításkor összeomlik

(2) a hiányzó fájlok listáját mutatja a párbeszédpanelen a mentés betöltésekor

Mindkét paraméter alapértelmezés szerint le van tiltva, hogy hozzáadhassa őket a Data/SKSE/skse.ini fájlhoz:

EnableDiagnostics=1

Frissítés: 02.07.1

Ez egyelőre béta verzió, de eléggé működőképes, vegye figyelembe, hogy az 1.07.02-es verzióra frissítés után a játék indításakor előfordulhat néhány másodperces késés, ez történik az új fájlok újraelosztásával, frissítésével, változtatásokkal, akkor a játék a szokásos módon indul, ezután minden további bejelentkezés gyors lesz

Átnevezte a Tree -> TreeObject szkriptet, hogy elkerülje a játék (vanília) szkriptekkel való ütközését

Az SKSE 1.07.02 ezen verziója ennek a "Jaxonz Console Plugin" bővítménynek a funkcionalitását valósítja meg. Ha valaki telepítette ezt a "Jaxonz Console Plugin" bővítményt, akkor eltávolíthatja.

Az Actor.GetFactions szkript hozzáadva

Cell.GetWaterLevel szkript hozzáadva

További funkciók/változók hozzáadva a frakciókhoz

Hozzáadott ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue szkript

Hozzáadott szkript Game.GetCurrentConsoleRef

Számos funkcionális változó hozzáadva a NetImmerse szkripttel való munkavégzéshez

Javítva a SetHarvested szkript a vizuális modellek és az objektumállapotok frissítéséhez

A kMessage_NewGame szkript hozzáadva az SKSEMessagingInterface-hez

Hozzáadott Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions szkript

Javítottunk egy hibát/összeomlást, amelyet a billentyűk egyidejű lenyomása/felengedése okozott

Hozzáadott OnNiNodeUpdate szkript véletlenszerű eseményekhez ActiveMagicEffect, Alias, Form

Kísérleti támogatás hozzáadva a 128 bejegyzésnél nagyobb tömbök létrehozásához

Game.SetPlayerLevel szkript hozzáadva. Hasonlóan működik a SetLevel konzolparancshoz a játékos megidézéséhez

Frissítés: 01.07.1

Az 1.07.01-es verzió elhagyta az alfa szakaszt, most már teljes értékű kiadás, nem is tudom, mi van lentebb leírva, minden érték scriptelve van, mivel minden frissítve van, ez azt jelenti, hogy a játéknak mindenre szüksége van . Kérjük, vegye figyelembe, hogy az 1.07.01-es verzióra történő frissítés után a játék indításakor előfordulhat néhány másodperces késés, ez az új fájlok és módosítások újraelosztásával és frissítésével történik, majd a játék a szokásos módon indul, majd minden további bejelentkezés a játék gyors lesz

Javítva az IsValidRace páncélhoz minden versenyhez

Hozzáadott MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Javítva egy összeomlás az UpdateWeight hívásakor, amikor az NPC-kből hiányoznak a facegen fájlok

GetTotalItemWeight, hozzáadva a változók helyes kiszámítását

Hozzáadott szkript Potion.IsPoison, GetUseSound

Hozzáadott Weapon.GetTemplate szkript

Hozzáadott szkript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Game.GetDialogueTarget szkript hozzáadva

SKSETaskInterface::AddUITask paraméter hozzáadva

Távoli űrlapok szerializálása hozzáadva

SKSEMessagingInterface paraméter hozzáadva

A hibás mentésről és betöltésről értesítő üzenetek rendszere megszűnt

A WornObject.GetDisplayName szkriptek az alap űrlapnevet adtak vissza

Hozzáadott WornObject szkript, ObjectReference.GetPoison

Hozzáadott DirectX SDK szükséges a fordításhoz

Javítva a helyek/maszkok ellenőrzéséért felelős WornObject szkript

NetImmerse.SetNodePosition paraméter hozzáadva

Az Actor.GetFurnitureReference paraméter hozzáadva

Game.GetCurrentCrosshairRef paraméter hozzáadva

NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z paraméter hozzáadva

Hozzáadott Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/módosító

Hozzáadott paraméterek Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Hozzáadott HeadPart.IsExtraPart paraméter

Form.IsPlayable paraméter hozzáadva

Hozzáadott ObjectReference.GetAllForms paraméter

Telepítés:
Csomagolja ki az archívumot a játék mappájába, ahol a futtatható fájl található" TESV.exe" fájlcserével.
Fájl létrehozása"
skse.ini" a számítógép paramétereit figyelembe véve, vagy töltsön le egy készet és helyezze el egy mappábaAdatok/SKSE
Indítsa el a játékot az s segítségével
kse_loader.exe

A Skyrim Script Extender (ahogy ezt a modot általában "SKSE"-nek hívják a játékosok körében) egy harmadik féltől származó beépülő modul az Elder Scrolls V: Skyrimhez használt személyi számítógéphez. Gyakorlatilag ez a legszükségesebb a fejlesztők meglévő eszközei közül, amely lehetőséget biztosít a hétköznapi felhasználóknak a visszaállításra, módosításra és természetesen modok előállítására. A modok (a teljes szó: módosítások) az egyes beállításokhoz tartozó programkódok módosításainak minősülnek. Ha egy játékos át akarja írni az Elder Scrolls V: Skyrim kódokat a laptopján vagy számítógépén, akkor ehhez telepítenie kell a Skyrim skse beépülő modulját. Hogyan telepíthetem PC-re?

Részletes utasítások kifejezetten a Skyrim Script Extender telepítéséhez:

1.Először meg kell keresnie az SKSE-t. Természetesen jobb, ha letölti az skse bővítményt a fejlesztők hivatalos webhelyéről.

Így nem lesznek kétségei a letöltött fájl biztonságát illetően, és nem lesznek benne hibák. Az biztos, hogy jobb, ha átvizsgálja a víruskeresővel. A gátlástalan emberek gyakran egy csomó rosszindulatú fájlt adnak az archívumokhoz. Ha ez megtörténik Önnel, akkor egy víruskereső könnyen felismeri és eltávolítja őket. Töltse le a „7z archívumot”, ne a mellékelt „telepítőt”. Jobb, ha saját maga telepíti a fájlokat, hogy ne merüljön fel probléma a folyamat során.

3.Ki kell bontani az SKSE tartalmát az archívumból. A 7-zip elindítása után meg kell nyitnia az archívumot, ha rákattint. Ezután válassza ki a 7-Zip → Kibontás funkciót itt. A mappa is oda lesz mentve.

4. Keresse meg a telepített Skyrim könyvtárat. A Skyrim gyakran kéri a Steamet, ezért mindent meg kell találnia a katalógusban. Gyakran a következő útvonalon található: „C:\Program Files\Steam\steammapps\common\skyrim\”. (Nem kell idézőjeleket írni)

6. Ezután feltétlenül másolja át az összes létező adatfájlt.dll és telepítési fájlokat.exe fájlt a Skyrim SKSE mappájából. Valójában ezek szinte bármilyen fájlok, kivéve a két fennmaradó mappát.

7. Amikor megjelenik a kérőablak, ki kell választania a „meglévő fájlok felülírása vagy cseréje” lehetőséget.

9. Helyezze át az összes létező .pex fájlt az SKSE mappából arra a helyre, ahol a Skyrim szkriptek vannak tárolva. Amikor megjelenik egy felugró ablak, válassza a már ismerős „meglévő fájlok felülírása vagy cseréje” opciót. A többieket békén hagyhatod, hacsak nem szeretnél teljesen a semmiből létrehozni a modokat.

10. Vissza kell térnie a Skyrim katalógusához.

11. Kattintson a kurzorral a „.skse_loader.exe” ikonra, majd a „Parancsikon létrehozása” elemre.

12.Vigye át közvetlenül az asztalra.

13.Indítsa el a már módosított Steam könyvtárat.

14. Kattintson duplán az „skse loader.exe” ikonra a Skyrim elindításához. Mostantól lehetősége van az skse használatára a Skyrimhez, hogy hogyan telepítse a modokat a használatával, egy másik utasításban szerepel.

Tipp a felhasználóknak. Mielőtt modokat telepítene a játékra, készítsen biztonsági másolatot a játékról. Ezután, ha hirtelen megsérül valamelyik fájl, mindig lehetősége lesz újra telepíteni azokat anélkül, hogy elveszítené a játék előrehaladását.

Boldog játékot!

A Skyrim Script Extender (SKSE) szükséges erőforrás az eredeti The Elder Scrolls 5: Skyrim és a Legendary Edition módosításainak létrehozásához és telepítéséhez. Az SKSE jelentősen kibővíti a játék felületének funkcionalitását, kijavít néhány hibát a Creation Kit szerkesztőben, és javítja a gyengébb PC-k általános optimalizálását.

A fájlt lefordították oroszra.

Változások listája:

Verzió: 1.07.03 (legújabb)

Kijavítottunk egy hibát a leltárban és a párbeszédpaneleknél.

Hozzáadott SpawnerTask a PlaceAtMe kötegelt elhelyezéséhez

Javítva az esély, hogy a ModEvent/UICallback példányok leálljanak, ha a játékot a létrehozásuk és a végrehajtásuk között elmentették és betöltik

Hozzáadott érték Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Hozzáadott ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases érték

WornObject.GetReferenceAliases érték hozzáadva

Hozzáadott Form.GetKeywords érték

Hozzáadott StringUtil.Split érték

Utility.ResizeArray érték hozzáadva

Hozzáadott Actor.ResetAI érték (a konzolfüggvénnyel analóg)

Javított szkript ActorBase.GetIndexOf*

Javítva az Utility.CreateArray inicializálás üres űrlapokkal/aliasokkal

Az skse.ExtendData(true) támogatása hozzáadva az enchanting/alchemy/smithing/crafting menühöz (valószínűleg a jövőbeli SkyUI 5.0 esetében)

Hozzáadott összetevő/Bájitalt/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

Quest.GetAliasById/GetAliases hozzáadva

Javítva az Armor.ModArmorRating a jelentősége letiltásához

Hozzáadott érték FormList.ToArray/AddForms

Kísérleti GameData funkció hozzáadva

Diagnosztikai üzenetek hozzáadva a gyakori összeomlások vagy problémák okainak azonosításához

(1) azt mutatja, hogy a mesterfájl hiányzik, amikor a játék indításkor összeomlik

(2) a hiányzó fájlok listáját mutatja a párbeszédpanelen a mentés betöltésekor

Mindkét paraméter alapértelmezés szerint le van tiltva, hogy hozzáadhassa őket a Data/SKSE/skse.ini fájlhoz:

EnableDiagnostics=1

Frissítés: 02.07.1

Ez egyelőre béta verzió, de eléggé működőképes, vegye figyelembe, hogy az 1.07.02-es verzióra frissítés után a játék indításakor előfordulhat néhány másodperces késés, ez történik az új fájlok újraelosztásával, frissítésével, változtatásokkal, akkor a játék a szokásos módon indul, ezután minden további bejelentkezés gyors lesz

Átnevezte a Tree -> TreeObject szkriptet, hogy elkerülje a játék (vanília) szkriptekkel való ütközését

Az SKSE 1.07.02 ezen verziója ennek a "Jaxonz Console Plugin" bővítménynek a funkcionalitását valósítja meg. Ha valaki telepítette ezt a "Jaxonz Console Plugin" bővítményt, akkor eltávolíthatja.

Az Actor.GetFactions szkript hozzáadva

Cell.GetWaterLevel szkript hozzáadva

További funkciók/változók hozzáadva a frakciókhoz

Hozzáadott ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue szkript

Hozzáadott szkript Game.GetCurrentConsoleRef

Számos funkcionális változó hozzáadva a NetImmerse szkripttel való munkavégzéshez

Javítva a SetHarvested szkript a vizuális modellek és az objektumállapotok frissítéséhez

A kMessage_NewGame szkript hozzáadva az SKSEMessagingInterface-hez

Hozzáadott Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions szkript

Javítottunk egy hibát/összeomlást, amelyet a billentyűk egyidejű lenyomása/felengedése okozott

Hozzáadott OnNiNodeUpdate szkript véletlenszerű eseményekhez ActiveMagicEffect, Alias, Form

Kísérleti támogatás hozzáadva a 128 bejegyzésnél nagyobb tömbök létrehozásához

Game.SetPlayerLevel szkript hozzáadva. Hasonlóan működik a SetLevel konzolparancshoz a játékos megidézéséhez

Frissítés: 01.07.1

Az 1.07.01-es verzió elhagyta az alfa szakaszt, most már teljes értékű kiadás, nem is tudom, mi van lentebb leírva, minden érték scriptelve van, mivel minden frissítve van, ez azt jelenti, hogy a játéknak mindenre szüksége van . Kérjük, vegye figyelembe, hogy az 1.07.01-es verzióra történő frissítés után a játék indításakor előfordulhat néhány másodperces késés, ez az új fájlok és módosítások újraelosztásával és frissítésével történik, majd a játék a szokásos módon indul, majd minden további bejelentkezés a játék gyors lesz

Javítva az IsValidRace páncélhoz minden versenyhez

Hozzáadott MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Javítva egy összeomlás az UpdateWeight hívásakor, amikor az NPC-kből hiányoznak a facegen fájlok

GetTotalItemWeight, hozzáadva a változók helyes kiszámítását

Hozzáadott szkript Potion.IsPoison, GetUseSound

Hozzáadott Weapon.GetTemplate szkript

Hozzáadott szkript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Game.GetDialogueTarget szkript hozzáadva

SKSETaskInterface::AddUITask paraméter hozzáadva

Távoli űrlapok szerializálása hozzáadva

SKSEMessagingInterface paraméter hozzáadva

A hibás mentésről és betöltésről értesítő üzenetek rendszere megszűnt

A WornObject.GetDisplayName szkriptek az alap űrlapnevet adtak vissza

Hozzáadott WornObject szkript, ObjectReference.GetPoison

Hozzáadott DirectX SDK szükséges a fordításhoz

Javítva a helyek/maszkok ellenőrzéséért felelős WornObject szkript

NetImmerse.SetNodePosition paraméter hozzáadva

Az Actor.GetFurnitureReference paraméter hozzáadva

Game.GetCurrentCrosshairRef paraméter hozzáadva

NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z paraméter hozzáadva

Hozzáadott Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/módosító

Hozzáadott paraméterek Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Hozzáadott HeadPart.IsExtraPart paraméter

Form.IsPlayable paraméter hozzáadva

Hozzáadott ObjectReference.GetAllForms paraméter

Telepítés:
Csomagolja ki az archívumot a játék mappájába, ahol a futtatható fájl található" TESV.exe" fájlcserével.
Fájl létrehozása"
skse.ini" a számítógép paramétereit figyelembe véve, vagy töltsön le egy készet és helyezze el egy mappábaAdatok/SKSE
Indítsa el a játékot az s segítségével
kse_loader.exe