Stellaris galaxy kiadás, hogyan lehet növelni a befolyást. Stellaris útmutató a más birodalmakkal fenntartott kapcsolatok fő típusaihoz.

Jó napot, kedves olvasóm! Miközben a bolygó egész lakossága gondtalanul ünnepli az újév eljövetelét, kétezer-kétszáz, gondoljuk át, hogyan lehet ezt az ünnepet meghosszabbítani még legalább 300 évvel, vagy leegyszerűsítve, hogyan kezdjünk el játszani új játék a Paradox Interactive-tól, amely kétségtelenül franchise lesz a jövőben - .

A Stellarisnak két játékmódja van: online és csendes. Mivel a cikk egy kezdő játékosnak szól, többet fogunk beszélni az offline módról, hiszen anélkül, hogy előre meghatározná a fejlesztési stratégiáját, nem számíthat sikerre a többi játékossal vívott párbajban.

Tehát a rajtnál nehéz választási lehetőséget kapunk több fajból, helyesebben biológiai növény- és állatvilágból. Létrehozhat saját fajt is saját elveivel és politikájával. A játékban ezek a legfontosabb paraméterek, amelyek meghatározzák gazdasági és politikai fejlődésünket, valamint offline kapcsolatainkat más civilizációkkal. Kezdjük tehát velük.

A Stellarisnak nyolc alapelve van, amelyek közül maximum hármat választhatunk; vagy kettő, ha valamelyik alapelvet fanatikussá akarjuk tenni. A választott elvek alakítják birodalmunk politikai berendezkedését: demokratikusan akarunk-e fejlődni, vagy katonai juntát akarunk bevezetni, népirtással és rabszolgasággal megőrizni a nemzet tisztaságát, vagy géntechnológiával újfajta hangyaembert akarunk kifejleszteni. Persze, hacsak addigra nem következik be a „gépek lázadása”, és nem fog megmenteni minket Sarah Connor.

Mindegyik alapelvnek megvan a maga pozitív és negatív bónusza (a fanatikus elvek megduplázzák ezeket a bónuszokat)

A választott elvek alapján választhatunk egy politikai rendszert, amely bizonyos bónuszokat is hozzáad. A struktúrát stratégiánk függvényében választjuk ki. Például: úgy döntöttünk, hogy rabszolgatulajdonosok leszünk (tennünk kell valamit a meghódított civilizációkkal és egyben meg kell őriznünk a „faj tisztaságát”) - A demokrácia már nem megfelelő számunkra, mivel tilos a rabszolgaság és a népirtás. a játék elején. Ezért valahol az Abszolút Monarchia, amely további bónuszokat ad közvetlenül a rabszolgákból való termelésnek, és a Despotizmus között, amely lehetővé teszi a rabszolgaságot, és ráadásul bónuszokat ad a tudománynak (enélkül sehol). Mindkét politikai rendszer megköveteli a kollektivizmus elvét. Ha a despotizmust választottad, a tudományt megerősítheti a materializmus. Ha abszolút uralkodóknak érezzük magunkat, akkor a materializmus - spiritualizmus ellentétes elvét vehetjük (+5% a boldogsághoz, ami a rabszolgákat is érinti). A játék későbbi szakaszaiban, minél több különböző faj van birodalmunkban, annál szembetűnőbb lesz a boldogság hiánya, hiszen minden idegen település (és ezt követően a domináns faj) saját elveket generál.

A következő fontos pont a faj létrehozásában annak jelei


Sok van belőlük, mindegyik ad saját zsemlét, de csak négyet választhatsz. Ugyanakkor csak két ingyenes pont van a funkciók kiválasztásához, és sok funkcióhoz 2 vagy több ingyenes pont szükséges. Mit tegyek? Megelégedhet kevéssel, vagy a készletbe olyan tulajdonságokat is beilleszthet, amelyek csökkentik bizonyos tulajdonságokat, de további ingyenes pontokat adnak. Például: okosak (+10% minden típusú kutatásra) és szorgalmasak (+15% ásványi anyagokra) akarunk lenni. Összesen mindkét attribútum 4 ingyenes pontba kerül, ami azt jelenti, hogy két pont hiányzik. Ezenkívül kiválasztjuk a Dekadens attribútumot (-10% hatékonyság rabszolgák nélkül, rabszolgatulajdonosok leszünk) és például az Ülő attribútumot (50% a migráció időtartamára és 33% az áttelepítés költségeire, ez csak akkor lesz észrevehető elején). Ezzel megkapjuk a hiányzó két ingyenes pontot. A játék során az új technológiák kutatásával további Attribútumpontokat is szerezhetünk majd.

Melyik motort válasszuk?

Három technológia létezik a csillagközi utazáshoz, a Warp drive, a Hyperdrive és a Wormhole rendszer. A motor kiválasztása közvetlenül befolyásolja a játék nehézségét.

Warp technológia: a legegyszerűbb, de egyben a leglassabb mozgásmód. Az idő először a gyorsításra, majd a fékezésre telik. De ugyanakkor legalább lassan, de biztosan mászkálunk, amerre csak akarunk.

Hyperdrive: a mozgás sebessége sokkal nagyobb, de a hypertunnel rendszer gyakran arra kényszerít bennünket, hogy „A” pontból „B” pontba repüljünk át egy „F” ponton, és amikor nagy mennyiségben szomszédok, akikkel nincs megállapodás az áthaladás jogáról, előfordulhat, hogy át kell repülnie az ábécé többi részén. Egy háború alatt azonban egy hiperhajtóművel rendelkező civilizáció a „gerillatámadások” segítségével szinte büntetlenül tönkreteheti a láncokon utolérni próbáló ellenfél teljes infrastruktúráját.

Féreglyukak: pillanatnyi mozgás, az ugrási sugár többszöröse az előző opcióknál, de egy ilyen mozgáshoz először magát a féreglyukat kell megépíteni.

Térjünk át a fegyverekre

Kezdetben háromféle fegyvert kapunk: sugárhajtású, kinetikus és energia. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai.

Jet (rakéták, torpedók): a megadott pontosság 100%, a legnagyobb sebzés, a leghosszabb lőtávolság, és a torpedók is képesek áthaladni az energiapajzsokon - csodaszernek tűnik, ha nem túl sok „ha” ellen. Lassúak, és minden manőverezhető ellenséges hajó könnyen kikerülheti őket. Emellett a jövőben elérhetőek lesznek a rakéták elleni védelemre szolgáló technológiák, amelyek akkor is kilövik őket, amikor közelednek a célponthoz. A nagyszabású csatákban azonban a legnagyobb károkat a nagy hajókban és az űrerődökben a torpedók okozzák.

Kinetikai (vasútfegyverek, gépágyúk stb.): a pontosság 45%-tól 85%-ig terjed, a legnagyobb tűzgyorsaság, közepes és közeli hatótávolságon hatékony, kiválóan pusztítja az energiapajzsokat, de az erős páncélzat gondot jelenthet számukra.

Energia (lézer, plazma ágyúk, dezintegrátorok, stb.): közepes távolságon hatékony, jó pontosság, kiváló rombolás, és néhányan még a páncélzatot is figyelmen kívül hagyják, de kevés haszna van, amíg az ellenség energiapajzsai működnek. Kivételt képeznek a dezintegrátorok, amelyek kifejezetten a pajzsok károsodására szolgálnak.

Drónok (cirkálókon, csatahajókon és védelmi állomásokon lesznek elérhetők): közelről halálosak, figyelmen kívül hagyják a pajzsokat, és magas az elkerülő képességük. Van egy mínuszuk, de egy jelentős - rendkívül alacsony túlélés -, valójában az első találatig azonban még ütni kell.

Amint látható, nincs konkrét csodagyerek a játékban, ezért egy nagy század összeállításakor mindenféle fegyvert fel kell raknunk a hajókra, és ami még jobb, saját hajóosztályokat kell megtervezni (csapás, támogatás stb.). ), szerencsére a Stellarisban van „hajótervező”.

Most már játszhat

Kezdetben van egy Tudományhajónk, egy Építőhajónk és egy legyőzhetetlen űrarmádánk, amely három gyufásdobozból áll. Van egy bizonyos mennyiségű energiajóváírás, ásványi anyag és befolyás raktáron. A fő feladat a játék első szakaszában az ellenőrzött terület lehető leggyorsabb kiterjesztése lesz.

Az első dolgunk, hogy tudományos hajót küldünk a rendszer felfedezésére. Célszerű azonnal megkezdeni a második tudományos hajó építését, mivel terjeszkedésünk sikere közvetlenül függ a rendszerek tanulmányozásának sebességétől. Ha a féreglyukakon való utazás technológiájával kezdte, akkor elküldjük az Építőt, hogy építsen egy Féreglyuk állomást. Mire befejezi az építését, a Tudományos Hajónak lesz ideje tanulmányozni eredeti rendszerét, és nem szabad tétlenül állnia.

Miközben az Explorer csillagokat, bolygókat és aszteroidákat tanulmányoz, az Építő tudományos vagy bányászati ​​állomásokat hoz létre a pályájukon.

Soha nem feledkezünk meg a flottáról, és igyekszünk folyamatosan bővíteni. A kezdetektől fogva csak egy hadihajó-osztály áll rendelkezésünkre - a Corvette. Alacsony erejük és harci erejük ellenére a játék során továbbra is a legaktívabb résztvevői maradnak az űrcsatáknak. A Corvette-ek fő ereje a gyorsaság és az elkerülés, és ami hiányzik belőlük a tűzerőből, azt számokban pótolják. Ha már a harci erőről beszélünk: helyesebb nem magára a hajó „harci erejére”, hanem a „napi átlagos sebzésre” összpontosítani, amelyet ez a hajó képes okozni. Például az első megépített csatahajók körülbelül 1700 ásványba fognak kerülni, és 1000-1200 egységnyi harci erőt mutatnak majd. Az akkoriban elérhető (és minden új generációval egyre drágább) technológiákat és fegyvereket felhasználva ugyanannyi erőforrásért 10 db korvett építhetünk, amelyek összharci teljesítménye konfigurációtól függően 700-900 egység. . Egy csatahajó és tíz korvett napi átlagos sebzése megközelítőleg ugyanannyi lesz, de ha csatában találkoznak, a csatahajó nyerési esélye elhanyagolható lesz. Nem szabad azonban csak a Corvette-ekre hagyatkoznia; a különböző osztályokból és típusokból álló hajók kombinációja tartósabb lesz a csatában.

A csatahajók még messze vannak, úgyhogy térjünk vissza a fejlesztéshez. Tehát tudományos hajónk felfedezett egy bolygót, amely legalább 80%-ban alkalmas a mi fajunk számára. Gyarmati hajót építünk (amint meglátjuk, megtanuljuk a gyarmathajó technológiáját). Ha hirtelen egy idegen civilizáció által képviselt versengő szervezettel találkozunk, célszerű egy előőrs segítségével korlátozni az irányunkba való előrenyomulást. Ehhez szüksége lesz egy Builderre, valamint egy bizonyos mennyiségű ásványra és hatásra. Minden Outpost havonta 2 energiakreditet és 1 befolyást fogyaszt, de ezek megépítése biztosítja a zökkenőmentes fejlődésünket. A jövőben az előőrsök általi befolyásolás elköltésének problémája megoldható, ha azokat az általunk létrehozott szektorok rendelkezésére bocsátjuk.

Ahogy haladunk előre és tanulmányozzuk a csillagrendszereket, „ismeretlen civilizációk” flottilláival fogunk találkozni. Nem mindig hasznos megpróbálni tanulmányozni őket a kapcsolatteremtés érdekében. A vizsgálat 180 napig tart, és az általunk kijelölt kutatás helyett a „szociológiai osztály” végzi. Előbb-utóbb maguk az „ismeretlen civilizációk” is kapcsolatba lépnek velünk.

Ha már a kutatásnál tartunk, gyarmataink bővülésével az új technológiák kutatása településeink számával arányos pluszbüntetést kap. Ezt csak új kutatóállomások építésével és bolygókutató települések korszerűsítésével lehet kompenzálni.


Ne felejtsen el felvenni vezetőket, hogy felgyorsítsák a kolóniák kutatását és fejlesztését. Háromféle vezető létezik: kormányzók, tudósok és katonai (tengernagyok és tábornokok). Mindegyik 50 Influence-ba kerül, és 5-ös szintre frissítve nagyon jó bónuszokkal rendelkeznek, de ahogy Woland elvtárs mondta, hirtelen halandóvá válhatnak. A várható élettartamuk az általunk választott fajtól és néhány tulajdonságtól függ, amivel felruházhatjuk a mi fajtánkat, bár a Trait pontokat a várható élettartamra költeni véleményem szerint hálátlan feladat.

A játék során úgynevezett szektorokat kell létrehoznunk, egyfajta autonómiát. A szektorok maguktól fognak fejlődni, csak űrkikötők és hadseregek maradnak a rendelkezésünkre. Szabályozhatjuk a Szektoroktól befolyó bevételt is (0-75%), amit jobb azonnal maximumra állítani, és időszakonként magukat a Szektorokat „felmelegíteni” hitelekkel, ásványi anyagokkal, amíg önellátóvá nem válnak.

Ez elvileg a teljes minimális tudás, amely a sikeres fejlesztéshez szükséges a játék első szakaszában.

Annak érdekében, hogy ne zavarjon el minden egyes vizsgált bolygó után, lépjen a Tudományos Hajóra a billentyű lenyomva tartásávalShift (térkép módban) beállíthatja a vizsgált rendszerek sorrendjét. Ugyanez a módszer alkalmazható a jövőben az Építőhajó esetében is.

A Scientific hajók időről időre találkoznak különféle anomáliákkal, amelyeket nem habozunk tanulmányozni, hiszen a több kredittől a birodalmi módosítókig mindenféle „jót” lehet kapni tőlük. Ugyanezek az örömök érhetnek minket, amikor véletlenszerűen generált küldetéseket teljesítünk. Azonban nem minden joghurt egyformán hasznos, van véletlenszerűség a játékban, és egyszer könnyen megszerezhetjük mindenki boldogságának 15%-át, máskor pedig kinyitjuk Pandora szelencéjét, és élettelen sivataggá változtatjuk az Ideális Világot, amelyben laktunk. .

Az űrcsaták után megpróbáljuk tanulmányozni a megmaradt törmeléket. A kutatási pontokon kívül előrelépési pontokat is hozhatnak nekünk néhány olyan technológiához, amely a megszokott módon nem lenne elérhető számunkra.

A bolygókat érdemesebb terraformálni, amíg ritkán laknak (kivéve persze, ha politikánk megengedi a kényszerköltöztetést), mivel a terraformálás során a boldogság 0%-ra csökken, és a különféle elégedetlen csoportok megjelenése nem használ számunkra. .

Ha úgy döntünk, hogy a választásokkal járó demokratikus államformát választjuk, akkor érdemesebb a nyertes jelölt választási programjának megfelelően újjáépíteni az állomásokat, hiszen ezeknek az ígéreteknek a teljesítéséért Befolyást (a legnehezebben beszerezhető forrást) kapunk. Kedves jelöltünk például megígérte, hogy megtölti az univerzumot tudományos állomásokkal, ami azt jelenti, hogy az űrben építjük őket, a bolygón pedig az ásványokra és az energiakölcsönökre koncentrálunk (és ne feledkezzünk meg az élelemről sem).

A nagy elismerést kiváltó űrstratégia szerzői továbbra is lábujjhegyen tartják közönségüket. Mielőtt a játékosoknak volt idejük megszokni a meglévő tartalmat és játékmenetet, a Paradox Interactive 2017. április 6-án kiadott egy kiegészítőt. A DLC-ben található újítások lehetőséget adnak arra, hogy más módszereket is kipróbáljunk a birodalom és a diplomácia módszereinek fejlesztésére. Nézzük meg, mit tartalmaz az Utópia, és hogyan használjuk fel a főbb újításokat.

Hagyományok

A terjeszkedés egyik legfontosabb újítása a hagyományrendszer. Lehetővé teszi a birodalmak diverzifikálását és új forgatókönyvek kijátszását fejlődésükhöz.

Most hét hagyományfához férhet hozzá (lásd a fenti képernyőképet). A Stellaris egy új erőforrással is rendelkezik - az egységre, amelyre szükség van a hagyományok feloldásához. Minél nyitottabb, annál drágábbak a későbbiek. Az egység havonta növekszik, és kormányzati épületek, például műemlékek, mauzóleumok és templomok építésén keresztül nyer. Hagyományokért háromféle bónuszt kap: kezdés (a fa elfogadásáért), bónuszok minden nyitott hagyományért (5 minden fáért) és befejezés (mind az öt hagyomány megnyitásáért a fában).

Bónuszok az aspirációért

Minden alkalommal, amikor teljesen feloldja a Tradition Tree zárolását, egyebek mellett egy Aspiration Bonus slotot is kinyit. Összesen 8 slot áll rendelkezésre a játékban, melyeket tetszés szerint tölthetsz be. Bónuszokat kap a releváns technológiák tanulmányozásáért. Többek között a cellákba beillesztve a bónuszok (perk) különféle előnyöket biztosítanak – megnövekedett kutatási sebesség, gyors terraformálás, egyedi objektumok építésének lehetősége stb.

Ezenkívül ennek az innovációnak köszönhetően birodalmát három egyedi – biológiai, pszionikus vagy szintetikus – módszer egyikén fejlesztheti. Az utak kölcsönösen kizárják egymást, és nem fogja tudni kombinálni őket.

1. Biológiai út. DNS és evolúciós kutatások alapján. Azoknak, akik ezt az utat választották, először a „Genome Adaptation” technológiát kell tanulmányozniuk, és ehhez meg kell kapniuk az „Engineering Evolution” jutalmat. Ez lehetővé teszi a genetikai tisztítási technológiához való hozzáférést és a génmódosított katonák toborzását. Ezután a lánc így néz ki: technológia „Befolyásolás a génexpresszióra” -> perk „Evolúciós mesterség” -> technológia „Gének újratelepítése”. Mostantól saját belátása szerint módosíthatja a fajt, eltávolítva vagy hozzáadva a kívánt tulajdonságokat, ráadásul most öt, a biológiai útra jellemző tulajdonság áll rendelkezésére. Az út azoknak lesz a leghasznosabb, akik a rabszolgaságra összpontosítanak – a genetikai kód megváltoztatásának korlátlan lehetőségével tetszés szerint irányíthatja a rabszolgákat.

2. Pszionikus út. Ennek az útnak a fő célja a „The Shroud” titokzatos dimenzióhoz való hozzáférés, ahová csak a pszionika tud behatolni.

Az ilyen hozzáférés számos előnyt és bónuszt kínálhat, beleértve a felgyorsított gyártást és kutatást, egyedi technológiákat (Prekognitív interfész, Psi Jump Drive, Psionic Shields, Living Metal), erős hajókat vagy egy halhatatlan pszionikus vezetőt, kiváló tulajdonságokkal. Igaz, fennáll annak a lehetősége, hogy a Veil átkai utolérnek, bónuszokkal egyenértékű debuffokat adva.

Cselekvések láncolata a pszionikus út megnyitásához: technológia „Psion Theory” -> „Mind over Matter” és „Transcendence” előnyök. Ezt követően minden vezetőd pszionikus buffot kap képességeihez, és egy speciális projekt jelenik meg a naplóban - 5000 kutatási pontért egy speciális ülést folytathatsz, és hozzáférhetsz a Fátyolhoz. Ezt követően 60 havonta benézhetsz majd a Fátyol alá 1200 energiakreditért.

3. Szintetikus út. Biológiai és szintetikus életformák összeolvadásán és kiborgok, majd totális szintetizátorok létrehozásán alapul. Ahhoz, hogy a populációt kiborgokká változtasd, be kell szerezned a „Hús gyenge” jutalmat, és be kell fejezned a megjelenő projektet (1000 kutatási pont + 100 népességegységenként). Az így létrejövő kiborgok sajátos bónuszokat kapnak a tulajdonságaikhoz. A kiborgok szintetizátorokká alakításának következő lépése így fog kinézni: a „Synthetic Evolution” jutalom megszerzése -> speciális projekt (1000 kutatási pont + 200 népességegységenként). Gratulálunk, most a szorgalmas és erős szintetizátorok birodalmát irányítod.

Ha a birodalmad ethosza a „Spiritualisták”, akkor a kapcsolatokért büntetést kapsz (-40, ha a vezető kiborg lett, -100, ha már szintetizátor).

Megastruktúrák

Ha láttad a Fallen Empires gyűrűs világait, akkor már van fogalmad arról, mik is azok a megastruktúrák. A lenyűgöző bónuszok (és a költségek) mellett jó munkát végeznek, hogy demonstrálják felsőbbrendűségét más birodalmakkal szemben.

A kezdéshez több bónuszt kell feloldania a törekvéshez: az „Abyss” hozzáférést biztosít lakott állomások építéséhez, a „Circle of Life” lehetővé teszi a gyűrűs világok létrehozását, a „Galactic Wonders” feloldja a Dyson szférákat, tudományos kapcsolatokat és hírszerző központok. Erősen ajánlott a „Master Builders” bónusz feloldása is, amely 33%-kal felgyorsítja a megastruktúrák építését, és 25%-kal csökkenti azok költségeit.

1. Lakott állomások.

Az építkezés 5 évig tart, 100 befolyási pontba és 5000 ásványba kerül. A lakható állomás a szó teljes értelmében egy mesterséges bolygó, amelynek szerkezete és tulajdonságai hasonlóak – most már nem kell bolygókat befognia, megépítheti a sajátját. 12 ingyenes régiót tartalmaz. Az állomást gyarmatosítani kell, és egyedi épületegyüttes is található benne, energiajóváírással. Az állomás megjelenése a birodalmad domináns fajától függ.

2. Gyűrűs világok.

Az építkezés 60 évig tart, 300 befolyási pontba és 110 000 ásványba kerül (45 év, 2250 befolyási pontba és 82 500 ásványba kerül a Master Builder bónuszával). Ezt a megastruktúrát egy csillag köré kell építeni (fekete lyukak köré nem építhetők). A gyűrűs világok ideális ökoszisztémák, amelyek bármely faj számára alkalmasak arra, hogy megtelepedjenek. 4 részt tartalmaz, mindegyik 25 szabad régióval. Az építkezés előrehaladtával a rendszerben már lévő bolygók elnyelődnek a gyűrűben.

3. Dyson-gömb.

Az építkezés 55 évig tart, 300 befolyási pontba és 210 000 ásványba kerül. Csillag köré épített, az építkezés befejeztével további 400 energiakreditet termel, további befektetés nélkül. A rendszer összes holdja és sziklás bolygója lefagy, mivel már nem kap sugárzást a csillagtól. A gömb nem építhető ugyanabban a rendszerben, mint a gyűrűs világ.

4. Tudományos kapcsolat.

Az építkezés 25 évig tart, 300 befolyási pontba és 70 000 ásványba kerül. Nem építhető lakható bolygók, holdak vagy aszteroidák körüli pályára. Jelentős bónuszt ad a tudománynak, egyenértékű egy jól fejlett tudományorientált bolygó bónuszával.

5. Intelligencia központ.

Az építkezés 25 évig tart, 300 befolyási pontba és 70 000 ásványba kerül. Nem építhető lakható bolygók, holdak vagy aszteroidák körüli pályára. Ez egy fontos katonai és stratégiai létesítmény, mivel áttekintést nyújt az egész galaxisról - láthatja az ellenséges flotta méretét és a bolygók lakosságát. Ha a nexus megépült, akkor nem kell tanulmányoznia a „bolygójelerősítők” technológiát, és valami hasznosabbra kell koncentrálnia.

Bővített tábla

Az utópia számos további polgári modellt és egy egyedi kormányzati formát tartalmaz, amelyek sajátos tulajdonságokkal rendelkeznek, és sokkal jobban befolyásolják a birodalom fejlődését, mint a hagyományosak.

1. Kollektív intelligencia (kormányzati forma)

A birodalom összes kollektív elméjű alanya egyetlen pszionikusan egyesült tudattal rendelkezik, és nem csatlakozik frakciókhoz. A vezető itt halhatatlan, és a lakosság jóléte nem függ a boldogság szintjétől. Ha egy hive elméjű település csatlakozik egy más államformájú birodalomhoz, teljes lakossága meghal. Hasonlóan fognak viselkedni a meghódított települések, amelyek nem rendelkeznek kollektív intelligenciával. De még mindig van kiút: követni a fejlődés biológiai útját, amely lehetővé teszi kollektív intelligencia gének hozzáadását vagy eltávolítását. A pszionikus és szintetikus út egyébként nem elérhető az ilyen birodalmak számára.

2. Szinkretikus evolúció(civil modell). Ezzel elindítod a játékot, és egy másik fajhoz tartozó 4 települést irányítasz - szorgalmas, erős, békés, de nem túl okos rabszolgákat.

3. Puristák(civil modell). Az ilyen birodalmak célja, hogy megszabadítsák a galaxist minden más intelligens lénytől. Tagadnak minden diplomáciát, minden idegen betelepítést népirtásnak vetnek alá. +33% bónuszt kapnak a hadsereg sebzésére és a tűzsebességre, és használhatják az „Armageddon” bombázási taktikát. A modell nem kompatibilis a szinkretikus evolúcióval.

4. Mechanisták(civil modell). Ezzel elindítja a játékot 4 robotteleppel az irányítása alatt, valamint olyan technológiák állnak majd rendelkezésére, amelyek lehetővé teszik az ilyen települések számának növelését - „Aktív Exoskeletons” és „Robot Workers”. A mechanikus lények biztosításának költsége 5%-kal kevesebbe fog kerülni. A modell nem kompatibilis a szinkretikus evolúcióval.

Kiképzés

A primitív civilizációk gyors leigázása és az Ön elveinek és etikájának elfogadására való ösztönzés érdekében egy új küldetést adtunk a megfigyelőállomások játékához.

Most már képesek „átnevelni” az idegeneket - amikor a küldetés aktív, a felügyelt primitív civilizáció etikája fokozatosan a sajátja felé változik, és végül pontosan megfelel annak.

Valószínűleg a műfaj térstratégiák hamarosan elavulttá és unalmassá válik a játékosok számára. Hiszen az embereknek mindig lesz az a része, aki hatalmas galaktikus birodalmak sorsáról akar dönteni, és meghódíthatatlan űrszövetségeket akar meghódítani. Ezért sok stúdió nem fogja megtagadni magától a lehetőséget, hogy ilyen játékokat biztosítson a játékosoknak.

Az űrstratégia-fejlesztők szerepét tehát ezúttal a Paradox Interactive stúdió vette át, és ezzel egy teljesen szokatlan stílusú projektet adott ki. Jó játéknak bizonyult, így amíg a kritikusok és a játékosok kritikákat írnak, az űrcsaták kedvelői a játékkal ismerkednek! A játéktapasztalatok azt mutatják, hogy az ilyen stratégiák mechanikáját nem lehet azonnal elsajátítani, ezért a legtöbb hasznos tippeket kezdőknek és csak hasznos tippek a továbbjutáshoz.

Miután a főmenüben az „Új játék” elemre kattint, azonnal betölti a nehéz választást. A helyzet az, hogy először is el kell döntened, hogy milyen Birodalmat fogsz irányítani/vezetni. Ráadásul a bemutatott birodalmak közötti különbség nem csak egyben rejlik megjelenés vezető versenyeket, de sok más paraméterben is, amelyek utólag komoly hatással vannak a játék menetére. Természetesen mindegyik bemutatott birodalmat alaposan leírják, de még mindig vannak kérdések. Ezért ebben a cikkben a Stellaris tér lakóinak összes főbb és legfontosabb jellemzőjét elemzik.

. "A Föld Egyesült Nemzetei"

Ne ijedjen meg azonnal egy nem túl szexi fekete hölgytől, mert ez az Empire kiváló választás a kezdő Stellaris játékosok számára. A képviselt nemzet megszorításai nem túl komolyak – nem tűrik a rabszolgaságot, induló fegyvereik sem túl erősek. Cserébe képesek szó szerint növelni az energiaforrásokat, tapasztalatokat gyűjteni, és végül az „ONZ”-val a gyarmatosítás nem lesz olyan nehéz, mint más nemzeteknél.

. "Emberek Közössége"

Ez a Birodalom egyszerűen egy ajándék a militaristák számára, akik nem próbálnak békés megoldásokat keresni. A képviselt emberek rendkívül hajlandóak a migrációra, rendkívül könnyen alkalmazkodni is tudnak, és általában véve is szeretik a háborút, ezért is jár nekik bónusz a támadásra.

. "Tzinn birodalma"

Egy másik birodalom, amely bátor harcosokat képvisel, akiknek látása egy égő világra korlátozódik. Ennek a nemzetnek a vezetése és elsajátítása sokkal nehezebb, mint az „Emberi Nemzetközösség”, bár a korlátozásokat (amelyek közé tartozik például egy kis költözési szeretet) kompenzálja az a tény, hogy a nemzetnek rendkívül komoly bónuszai vannak a károkra, az élelmiszerekre és a magas. tolerancia a rabszolgasággal szemben.

. "Yondarim királysága"

Ha pacifista vagy, akkor imádni fogod ezt az Empire-válogatást. Bár ez a nemzet kezdetben meglehetősen erős fegyverekkel rendelkezik, és általában kedvezően viszonyul a rabszolgasághoz, a bátor harcosok számára egyáltalán nem jár bónusz. A „Yondarim Királyság” egyáltalán nem szereti a háborút, ezért minimális költséggel települ át.

. "X-Idars csillagközösség"

Ez a Birodalom az intelligens rovarok faja, amely minden létező fajból vett egy keveset: szeretik a rabszolgaságot; rendkívül komoly ellenállásra képes; Rendkívül gyorsan haladnak a technológia fejlődésében, ugyanakkor nagyon keveset esznek! Általában ezek a rovarok alkalmasak a sokoldalú játékra, mert rendkívül sokoldalúak.

. "Chinorri Csillagközi Unió"

A fenti állapot fő előnye a tudomány. A technológiák meglehetősen gyorsan fejlődnek. Vannak egyedi bónuszok az erőforrásokhoz. A rabszolgaság teljes intoleranciája pedig azt sugallja, hogy ha a képviselt nemzetért játszol, minden akciódat stratégiailag kell megtervezned és folyamatosan fejlődnöd kell, nem pedig a katonai terjeszkedésre és hadműveletekre koncentrálnod.

. "Dzsehetmanszkij uralom"

A nemzet – mondhatni – abszolút pacifizmust képvisel. Tekintettel arra, hogy ebben az államban megnövekedett számú nagykövetség, diplomáciai jutalom és gyenge hadsereg van, csak a politikai szerelmesek kormányozhatnak egy ilyen nemzetet. Ráadásul ez a verseny azoknak is megfelelő, akik nem a hadsereg, hanem a tárgyalások - diplomácia - erejével szeretnék átvenni a Galaxist!

. "Scildarian Konföderáció"

Nagyon nehéz állapot, mert itt éppen a kiterjedt infrastruktúra fejlesztésén van a hangsúly: a további bolygók főleg szektorok és bónuszok a technológiákhoz. Ezenkívül ennek a nemzetnek diplomáciai megközelítésre van szüksége a politikai kapcsolatok kiépítéséhez más nemzetekkel.

____________________

Figyelem!Ön is szabadon létrehozhatja saját birodalmát, de jobb, ha ezt csak több befejezett játékból álló tapasztalat után teszi meg. Egyszerűen fogalmazva, a tapasztalt játékosok számára a legjobb, ha létrehozzák saját birodalmukat. Miért? Nagy a valószínűsége annak, hogy az eredmény nemcsak kiegyensúlyozatlan, hanem életképtelen is lesz!

____________________

Figyelem! Ne feledje továbbá, hogy minden képviselt birodalom saját egyedi típusú csillagközi repülést alkalmaz. „United Nations of Earth”, „Empire of Tzinn”, „Scildarian Conföderation” - ezek a Birodalmak a legdrágább és leglassabb motort használják, de ez lehetővé teszi számukra, hogy korlátlanul mozogjanak az űrben, és ezt a típusú motort „Warp engine”-nek hívják. Az Emberi Nemzetközösség és a Jehetman Dominion egy újabb utazási módszert használ, a féreglyukakat. Lehetővé teszik az azonnali mozgást, de a beépített állomások függvényében. „Kingdom of Yondarim”, „X-Idars Star Community” – ennek a három államnak sikerült elsajátítania a „Hiperteret”. Ez a közlekedési mód gyors, de az utakat sajnos egy hipertéri folyosókból álló hálózat korlátozza.


A játék legelején egy bolygó áll majd rendelkezésére űrkikötővel, valamint kutató- és építőhajók, valamint egy kis katonai flotta. Az első dolog, amit a legjobb megtenni a játék kezdeti szakaszában, hogy küldjön egy hajót (kutatás), hogy tanulmányozza először a rendszerét, majd a szomszédos (továbbá bővülő) rendszereket. Minek? Így lehetőség lesz a létezéshez, fejlődéshez szükséges értékes erőforrások felkutatására és kinyerésére + egyedi, érdekes anomáliák megtalálására. Végül a kutatások révén lehetővé válik a bolygók kolonizálása (a bolygókat csak az „Új világok fejlesztésének jegyzőkönyve” kutatása után lehet kolonizálni).

Hasznos lesz azt is megjegyezni, hogy a fejlett égitesteken a körülmények jobbak vagy rosszabbak lehetnek bizonyos fajok számára. Tehát saját biztonsága érdekében a legjobb, ha egy tudományos hajó kitérési taktikát választ, ha ellenségei vannak az észlelt rendszerben. Ebben az esetben az űrhajó nem mozdul tovább, hanem azonnal elhagyja ezt a veszélyes helyet. Ez a részlet különösen hasznos a későbbiekben, amikor az űrflotta komoly veszélyt jelent, így ily módon lehet tudni, hol van az ellenség, információt szerezni a létező bolygókról és megsemmisíteni pár agresszív ellenséget.

Tehát amíg az űrhajók a Galaxis körül vándorolnak, meg kell ismerkedni az erőforrások fő típusaival. Ezen kívül azt is fontos megjegyezni, hogy a Galaxy minden alkalommal véletlenszerűen generálódik, így a tartalékokkal rendelkező játék legelején kisebb vagy nagyobb szerencséd lehet.

. "Energiakölcsönök"

A Stellarisban az energiakreditek a helyi pénznemet jelentik. Ez az erőforrás szükséges: építkezéshez, űrhajók karbantartásához és épületek karbantartásához. Ma már nincs olyan, hogy „pénznyomtatás”, mert ma már erőművekben bányászják, amelyek viszont kizárólag különféle égitestekre építhetők. Igyekezzen a kreditek számát valamilyen önmaga számára elfogadható szinten tartani, mert például hiány esetén az ásványi anyagok mennyisége, a kutatás üteme és még sok minden más megsérülhet.

. "Ásványok"

Ez a fajta erőforrás elsősorban a következő játékrészletekhez szükséges: javítások, űrhajók és épületek javítása. Szinte ugyanúgy megszerzik, mint az energiahiteleket – megfelelő vállalkozásokat kell építeni. De ostobán építeni egy csomó épületet, amely ásványi anyagokat kitermel, szintén nem éri meg. Mert nem szabad elfelejteni, hogy az épületek karbantartása energiát igényel, amire kezdetben szükség lesz az első kolónia és kutatóközpontok létrehozásához. A gazdaságot úgy kell építeni, hogy legyen erőforrás-egyensúly és egyben enyhe pluszban is legyen. És még jobb lenne, ha egy „esős napon” (például a háború alatt) bizonyos ásványianyag-készlet a raktárban lenne. Akkor miért ez az egész? Az a tény, hogy ha hiányozni kezd ebből az erőforrásból, akkor az űrhajók büntetésben részesülnek a jellemzőik alapján. És még egy dolog - szintén nem éri meg az építőhajók lázas létrehozása, amikor ásványianyaghiány van.

. "Élelmiszer"

Először is, az élelmiszer nem import vagy export termék. Élelmiszert minden bolygó állít elő, de kizárólag a lakói számára (kizárólag a helyiek számára). Ha sok az élelem, akkor a népesség növekedni fog, de ha élelmiszerhiány van, akkor a növekedés lassulni kezd. Ráadásul a növekedés lelassulhat a teljes leállásig. Az élelmiszert farmokon állítják elő, vagy speciális modulok felhasználásával, amelyeket az űrkikötőbe telepítenek. Ha új telep jön létre, akkor érdemes minél több farmot építeni, ettől csak nő a lakosság. A jövőben a gazdaságok egy része más, relevánsabb épületekkel helyettesíthető.

. "Befolyásolási pontok"

Erre az erőforrásra elsősorban a következőkre van szükség: rendeletek elfogadásához, vezetők toborzásához, szövetségek fenntartásához, kormányváltáshoz, határőrsök építéséhez és a frakciókkal való kapcsolattartáshoz. Befolyási pontokat szereznek a teljesített mandátumok alapján (de ez a demokratikus kormányzat esetében), más birodalmakkal való versengés és különleges „események” révén. Ráadásul a befolyási pontok különösen fontosak a játék legelején, amikor a fent említett határállomások újjáépítésével jogokat kell igényelni valamilyen rendszerhez.

. "Kutatási pontok"

Ezek a pontok elsősorban a technológiák tanulmányozásához, fejlesztéséhez szükségesek. A technológiafejlesztés három területre oszlik: fizika, műszaki és szociológia. Ezenkívül a technológia tanulmányozása és fejlesztése hasznos az anomáliákkal való kölcsönhatásban. Kutatóállomások és tudományos laboratóriumok építésével kutatási pontokat szerezhet. Ráadásul a technológiák teljesen véletlenszerűen fognak csökkenni minden új játékban. A három technológia egyikének tanulmányozása után a másik kettő örökre elhagyja – ez a választási ciklus minden új játékban megismétlődik. Tehát melyik technológiát érdemes választani? Javaslom az „Új Világok Fejlesztési Jegyzőkönyvét”, mert a bolygók kolonizálásának képessége nélkül nem lesz képes befolyásos uralkodóvá válni.



. "A flotta ereje"

A kezdet nehéz lehet egyesek számára. Ennek elkerülése érdekében próbáljon meg kutatni és állomásokat építeni. Ha nincs semmi, akkor azzal van elfoglalva, hogy építkezz a szülőbolygódon. A flotta erejét a lehető legnagyobb mértékben „100-150” szintre kell hozni. Minek? Az tény, hogy kicsit később mindenféle űramőbák, kalózok és eretnekek rossz fejlemények esetén elsöprik a birodalmadat. Néha olyan helyzetek is adódhatnak, amikor az ellened támadó flotta ereje 400-500. Ezért a flotta nagyon fontos, de igyekezzen ne tönkretenni a gazdaságát.

. "Jobb háború"

Mielőtt úgy döntesz, hogy háborút üzensz, próbálj meg mindent megtenni, ami a lehető legnagyobb mértékben segíti birodalmad biztonságát. Lehetőleg ne kövess el olyan hibákat, amelyek abban nyilvánulnak meg, hogy amikor háborút üzentél, nem tanulmányoztad az áldozatot, de ő, mint kiderült, a koalíció tagja. Ezt követően el kell döntenie a hadviselés típusát: „Blitzkrieg” vagy „Destruction” taktika. Ha a „Blitzkrieg” taktikát választja, akkor azonnal keresse meg az ellenséges flottát (pusztítsa el), keresse meg az összes űrkikötőt (megsemmisítse őket is), és a végén elfogja az ellenséges bolygókat, miután előre elkészítette a leszállóerőt - ez nagyon fontos! A „megsemmisítés” taktika frontális ütközést foglal magában, amelyben kiegyenlítettek. A győztes szabadon meghódítja az ellenséges Birodalmat. Ha nem vagy különösebben tehetséges a harcokban, akkor pusztítsd el az ellenség gazdaságát. Előbb vagy utóbb az ellenség elveszíti erőforrásait, ami számos problémával jár, amelyek csak az Ön hasznára válnak. Végül ne feledd, hogy az ellenség összes rendszere nem használ számodra. Ne próbálja meg elfoglalni az összes ellenséges rendszert - csak a legvastagabbakra van szüksége. Jobb, ha a többit felszabadítod, vagy vazallussá teszed. Mindenesetre egy gyenge és inkompetens Birodalomhoz fogsz kötni, amely a barátjának fog tekinteni.

. "korrekt diplomácia"

A diplomácia egyszerűbb, mint a háború, mert minden rendkívül egyszerű. Először is csak azokkal barátkozz, akik erősebbek nálad. Másodszor, csak a nálad gyengébbeket érdemes támadni. Harmadszor – ha senki sem erősebb nálad, akkor kereskedj!



. "Elit"

A bolygók, az űrflotta és a kutatás irányításához az úgynevezett „elitet” kell alkalmazni. Az Elit közönséges Vezetők, akik mindegyike más-más dolgokért felelős a Birodalomban. Új pozícióhoz azonban csak azokat az egységeket lehet hozzárendelni, amelyek előtagja: „Elérhető vezető”. És mindig emlékezz arra, hogy ezek a Vezetők nem fognak örökké élni és uralkodni – megöregednek, meghalnak, sőt meghalnak az ellenséggel vívott összecsapásokban.

. "A kutatási pontok helytelen befektetése"

Ha az erőforrásai rendkívül rosszak, akkor ne költsenek kutatási pontokat az „Új világok fejlesztésének protokolljára” technológiára. Miért jobb ezt megtenni? Ha válság van, akkor nincs mód új kolóniák megszervezésére, de más technológiák segítenek javítani a jelenlegi helyzeten.

. "korai háború"

Más fajok megtámadása a játék korai szakaszában nem gyors támadási taktika. Általában az ilyen cselekedetekkel csak ront a helyzeten. Először is, a flotta eleinte túl kicsi. Másodszor, elszánt cselekedeteivel mély válságba sodorhatja magát.

. "Projektek automatikus létrehozása"

A játék életének megkönnyítése érdekében aktiválja a hajótervezőben a „Projektek automatikus létrehozása” opciót. Egy teljesen intelligens számítógép önállóan létrehozza, sőt frissíti az űrhajók összes konfigurációját a jelenleg elérhető legjobb alkatrészekből.

. "lakható bolygók"

A gyarmatosításra alkalmas új rendszerek feltárása után azonnal zöld ikonokkal lesznek jelölve. Próbálj meg nem veszíteni szem elől az ilyen világokat. Az első lépés azonban az ellenség határaihoz legközelebb eső világok gyarmatosítása. Minek? Persze, nehogy az ellenség gyorsabban úrrá legyen ezeken a világokon, mint te!

. "Felület"

Próbálja meg alaposan tanulmányozni az összes interfész pontot. Ezt a tanácsot egyszerűen meg lehet magyarázni - sok menü létezik. Valójában minden ilyen menü külön útmutatót érdemel, mert minden ilyen részlet a szépség miatt nincs jelen a játékban. Még akkor is, ha úgy tűnik, hogy valami az étlapon egyértelműen felesleges – tudd, hogy ez nem így van! A felület minden részlete kulcsszerepet játszik a játékban.

Végül ne feledje, hogy ez egy mély és rendkívül izgalmas stratégia, amely még sok-sok játékkal töltött óra után is újra magával ragadhat! A játék folyamatosan váratlan, sokkoló vagy kellemes híreket fog közölni. Próbálja alaposan tanulmányozni az összes talált nyomot, és nagyon aprólékosan fedezze fel a körülöttünk lévő világot. Sok kérdés lesz, úgyhogy ha valami érdekel, írd meg kommentben!

Nagykövetségek

Minden alkalommal, amikor új birodalmakkal találkozol, azok vezetői felkerülnek a névjegyzékbe. A kezdeti tetszés vagy nemtetszés a zöld és piros attitűdszámok alapján jelenik meg a névjegyzékben; Ezek a népeid jellemzőitől és ideológiai összeegyeztethetőségüktől függenek, de megpróbálhatsz bárkivel barátkozni. Legtöbb könnyű út az újonnan létrejött szomszédokkal való kapcsolatok javítása – nagykövetség létrehozása. Havi 1 egységgel erősíti barátságát; a maximális kapcsolati egységek 100. A játékban a nagykövetségek száma háromra korlátozódik, de vannak más módok is a más birodalmakkal való testvéri kapcsolatokra (erről lentebb). Beforgatás ezt a kérdést nem tilos - ha eltávolítja a nagykövetséget, a kapcsolat nem romlik meg azonnal, a minősítés lassan és fájdalommentesen esik.

Kereskedelmi megállapodások



A kereskedelem a második legnépszerűbb módja a potenciális szövetségesek megnyugtatásának. Ne feledje, hogy bizonyos megállapodások csak olyan birodalmak között köthetők, amelyeknek már jó kapcsolatai vannak. A tranzakció sikere a másik fél érdeklődésétől függ - a mutató számértékkel rendelkezik (a minimum mínusz 1000). Alapértelmezés szerint az egyes tranzakciók időtartama 10 év, de ez kívánság szerint módosítható.

A kereskedelmi megállapodások tárgyai lehetnek (egyenként vagy kombinációban):

Ásványok, energiahitelek és stratégiai források (egyszeri vagy időszakos kifizetések formájában).

Kutatás - az ilyen típusú megállapodások megkötésekor mindkét fél 25% bónuszt kap a másik fél által már elsajátított technológiák tanulmányozására.

Hozzáférés biztosítása a birodalma bolygóira való migrációhoz.

Hozzáférés a határokhoz – lehetővé teszi, hogy bármilyen típusú hajó szabadon mozogjon egy szövetséges területén, és lehetővé teszi állomások építését valaki más birodalmának határain belül.

Függetlenség megőrzése – segítségnyújtás a főúr elleni háborúban.

Megnemtámadási egyezmény.

A függetlenség garanciája – támogatás háború esetén.

Információk (értsd: csillagtérképek).

Ne foglalkozz vele drága ajándékokat mondjuk ingyen ásványok formájában ilyen olcsó trükkökkel nem lehet jóindulatot venni. Fokozatosan és lassan kell sikeres kapcsolatokat kiépíteni az egyes birodalmak igényeitől függően.

Szövetségek és szövetségek

Sok más stratégiához hasonlóan a Stellaris is lehetővé teszi szövetségek létrehozását más birodalmakkal. A szövetség megkötése jelentősen javítja a kapcsolatokat a szövetségesekkel, ugyanakkor havonta 2 befolyási egységet von el (a militaristák kénytelenek többet fizetni). Ne feledje, hogy ha Ön egy ilyen csoport tagjaként hadat akar üzenni valakinek, döntését másoknak is jóvá kell hagynia. Ha az ellenségeskedés megkezdésének célja a banális nyereség, akkor valószínűleg nem érdemes várni a jóváhagyásra - minden szövetséges érdekeit figyelembe kell venni. Bármikor békésen kiléphet a szövetségből. A négy vagy több tagból álló szövetségnek joga van szövetségnek nyilvánítani magát. A szövetséget egy elnök irányítja, aki egyedül tud döntéseket hozni (ellentétben a szövetségek helyzetével), de nem számol hosszú uralkodással – ezt a pozíciót a szövetséges birodalmak összes vezetője felváltva tölti be. Nem valószínű, hogy egy ilyen unióban való tagság vonzó a meggyőződéses betolakodók és a monopolisták számára, de ez még mindig jó lehetőség, ha vannak agresszív szomszédok, akik erősebbek. A szövetségeknek van egy másik jelentős előnyük is: saját flottájuk a birodalmak személyes hajói mellett. A közös flotta létrehozását a felhasználási joggal rendelkező elnök végzi legjobb technológiák szövetségesei.

A más birodalmakkal fenntartott korábbi kapcsolatoktól eltérően a vazallusoknak egyáltalán nincs beleszólásuk - kötelesek minden háborúban panasz nélkül támogatni az urat, és nincs beleszólásuk külpolitikai kérdésekbe. Ilyen védelem alól nem lehet békésen kiszabadulni. Az uralkodói hatalom megdöntéséhez a vazallus birodalom lakosságának magas „szabadságvágy” mutatóval kell rendelkeznie. Ha egy kellően erős haditengerészettel rendelkező birodalom felajánlja a „függetlenség megőrzését” egy alárendelt birodalomnak (ami itt egyfajta kereskedelmi megállapodásként valósul meg), a szabadságvágy automatikusan megnő. Legjobb idő felkelések megszervezésére - olyan pillanatok, amikor az urat meggyengítik a háborúk, más felkelések vagy válságok.

Rivalizálási közlemény



Az ilyen típusú interakció a befolyási pontok megszerzésének egyik módja. Minél erősebb az ellenfél, annál jobban fognak tisztelni az alanyok, és annál nagyobb lesz a havi befolyási bónusz. A pontok növekedése a birodalom típusától is függ – a pacifisták kevesebbet kapnak, mint a militaristák. A versenytársakkal való kapcsolatok azonnal 100 egységgel romlanak meg, ugyanakkor 25 egységgel javulnak azokkal a birodalmakkal, amelyeknek közös ostoros fiú van veled. A riválisok számát háromra korlátozzák, az ilyen kapcsolatok minimális időtartama 10 év, amely után ismét kihirdethető a béke.

Hadüzenet

A hadüzenethez nincs szükség indokokra, de célokra van szükség. Kiválaszthatja őket a célpontok általános listájából, miután rákattintott a „háborút üzen” gombra; Minden célnak meghatározott költsége van, és az összpontszám nem haladhatja meg a 100-at (ha például megpróbálja visszafoglalni a saját bolygóját, ez kevesebbe kerül a szokásosnál).



Katonai erejétől és választott céljaitól függően ellenfeled azonnal megadhatja magát, megpróbálhat tárgyalni, vagy elfogadja a kihívást. Ez utóbbi esetben, ha elegendő háborús pontszámot gyűjtött össze (ami -100 és 100 között lehet), megkísérelheti béketárgyalások kihirdetését és a célok teljesítését követelni. A katonai számla több módon is feltölthető:

Csaták.

Foglalkozás. Ha a béketárgyalások során bolygót akarsz szerezni, akkor először egy leszállóerővel kell elfoglalnod azt, ami plusz pontokat ad. Figyelem! Nem minden megszállt bolygó lesz a tiéd, hanem csak azok, amelyekről a háború vége utáni tárgyalásokon tárgyalsz. Ezenkívül a befogott bolygók nem hoznak erőforrásokat birodalmukba – így a megszállás is segít az ellenfél legyengítésében.

Blokád. A megszállástól eltérően a blokád arra korlátozódik, hogy megfosszák a birodalmat a bolygón megtermelt erőforrásoktól.

Gólok. Némelyikük képes bónuszokat adni a katonai pontszámodhoz (például ha elfoglalsz egy bolygót a célpontok listájáról, az minden hónapban eggyel növeli azt).

Legyen óvatos, és bölcsen válassza ki ellenfeleit és célpontjait. Ha kihívod egy erős szövetség tagjait, nem valószínű, hogy összegyűjtöd a dominanciához szükséges katonai pontokat. Ha például jogot követel egy olyan bolygóhoz, amelyre még nem küldhet flottát védekezni, az nem marad sokáig a tiéd, és hamarosan visszavitorlázik a tulajdonos kezébe. Jobb, ha a saját birodalma kiválasztásakor már a legelején dönt a játékstílusáról - egyes népek imádják a háborúkat, mások pedig negatívan viszonyulnak hozzájuk.

Race és etikai szerkesztő

1. És most a versenyszerkesztőben találod magad, a szemed 100%-ig tágra nyílt, de hamar megszokod. Válaszd ki, mit szeretnél, hiszen faja megjelenése és élőhelye alapvetően semmit nem változtat meg.

Milyen etikát vegyünk? Erre a kérdésre jó néhány válasz létezik, amelyeket egy kicsit később részletesen megvizsgálok, de most csak az etikát és annak előnyeit hasonlítjuk össze:

Militarizmus vs. A pacifizmus, első ránézésre nagyon észrevehető bónuszokat ad a militarizmus, és mivel a játékban harcolni kell, úgy tűnik, hogy ez az etika kötelező, de ez nem így van, de a pacifizmus is rossz, ezért javaslom, hogy tedd ne válasszon ezek közül semmit. „De miért?” – kérdezed – tény, hogy a militarizmus igen jelentős hátrányt, befolyási büntetést ad a szövetségben való részvételért, ami veszteségessé teszi a részvételt, szövetség nélkül pedig az agressziód előbb-utóbb összeütközik. más birodalmak, amelyek a föderációban vannak, pillanatok alatt elintézik, de akkor is harcolnod kell, szóval a pacifizmus sem túl jó, csak az általa adott államformák miatt.

Spiritualizmus vs. Materializmus, itt minden félreérthető, mindkettő jó bónuszt ad, de a játékban a materializmus sokszor jobban megnyilvánul (semleges reakció mindenféle üstökösre stb.), itt az ízlésen és a színen múlik a dolog, vegyük formája alapján. kormányzati vagy személyes preferenciák. Ne felejtsd el, hogy a spiritualizmus pszionikus harcosokat ad neked, a materializmus pedig robotokat.

Idegengyűlölet vs. Xenofília, ott minden világos, vedd az idegengyűlöletet, az idegengyűlölet egy átok, amitől magányos farkas lesz, amit előbb-utóbb kigördít a szövetség, és az idegengyűlöletkel egyesülhetsz másokkal és megtámadhatod a magányosokat

Kollektivizmus vs. Az individualizmus vagy a kollektivizmus előnyösebb, mivel az individualizmus túl sok hátránnyal jár. Én személy szerint a kollektivizmust választom.

2. Kormányforma, itt is minden nem egyértelmű, az államformád a választott etikától függ, ezeket vagy azokat a bónuszokat magad is láthatod a játékban. Csak azt tudom mondani, hogy a köztársaságok előnyösebbek, hiszen te magad választod az uralkodót + szabad befolyást szerezhetsz a választási ígéretek teljesítésekor

3. Fegyverek és mozgásformák, csak egyet tudok mondani, a féreglyukak nagyon kínosak, és a kinetika ellentétes az MI-vel (a rakéták eleinte csak inbal)

1. Kezdd el, de nem mondok újat, fedezz fel, építs állomásokat, ha nincs semmi, építs a bolygódon, próbáld meg minél gyorsabban 100-150-re hozni a flotta erejét, egyébként űramőbák/kalózok/ az eretnekek elsöprik, a folt után ritkán fordul elő, hogy hozzávetőleg 1k erősségű űrtengeri flották jelennek meg, ne a gazdaságot elhanyagolva próbáljanak flottát építeni, nagyon-nagyon ritkán igazolja magát

2. Háború, hadüzenet előtt tegyen meg mindent, hogy megvédje magát, ne engedje meg a kudarcokat (had üzent rossz embernek, nem látja, hogy az „áldozat” a koalícióban van, stb.). Ezután meghatározzuk a hadviselés, a villámháború vagy a pusztítás stílusát. Ha villámháború van, akkor megkeressük az ellenséges flottát, megsemmisítjük azt és az űrkikötőket, befogjuk a bolygókat (előre készítsük fel a leszállóerőt), ha általános csatában nem tudod megsemmisíteni az ellenséges flottát, akkor tönkretesszük az ellenség gazdaságát. hogy előbb-utóbb megfosszák minden erőforrásától, és ismét megnyerjék az általános csatát. Majdnem elfelejtettem, nem kell az ellenség összes rendszere, csak a "legkövérebbek", a többit kiszabadítod, és szerezz egy vazallust vagy éppen egy gyenge, tehetetlen birodalmat, amelyik barátjának tekint.

3. Diplomácia, barátkozz az erősekkel, és győzd le a gyengéket, ha nincs erős oldaltársad, próbálkozz indítsa újra a bulit, vagy tegye fel magát dolgozz egyedül, vagy ha militarista vagy, semmisíts meg minden xenót.

4. Szóval a legérdekesebb az, hogy csak 3 taktikát emelek ki: magányos farkas (egy mindenki ellen), standard birodalom (az erősekkel barátkozunk, a gyengéket szétválogatjuk) és egy haszontalan pacifista (aki erős barát, aki minden problémát megold)
Lone wolf, elég érdekes játékstílus, a lehető legkorábban el kell kezdeni a támadást, ki kell venni a legjobbat és újra ugyanabban az ütemben, a hátránya, hogy elég nehéz, és egy számítási hiba, és az egész játék tönkremegy. A militarizmust/rajongót kell venni. militarizmus.

Standard empire, nyugodtabb játéktípus, kezdőknek ajánlom, vesszük az xenophiliát (lehetőleg fanatikus), addig barátkozunk mindenkivel, amíg nem kötünk szövetséget, utána háború és csak háború (egyelőre a szövetség helyesli)

Pacifista, a célod csak az, hogy ülj és ne ringasd a csónakot, gyűjtsd össze az erőforrásokat, tanulj technikákat, ha bármit, segíts a haverjaidnak, de a kereskedési technikákra helyezve a hangsúlyt, mondhatni, agresszívabb barátaid támaszává válsz, persze ez a taktika többjátékos játékokhoz való, kötelezőnek tartjuk minden rendben + a gyártási/technikai

P.S. Lehet, hogy kifelejtettem valamit (100%), amennyire lehet, kitöltöm