Stellaris hogyan lehet növelni a befolyási pontokat. Útmutató: Hogyan építsünk megastruktúrákat a Stellaris: Utopia-ban.

Valószínűleg az űrstratégia műfaja még nagyon-nagyon sokáig nem fog elavulni – mindig lesznek olyanok, akik szívesen döntenek galaktikus birodalmak és stúdiók sorsáról, akik készen állnak arra, hogy ilyen lehetőséget biztosítsanak a játékosoknak. Ezúttal a stúdió a játékosok kezébe adta a teret Paradox interaktív, a projektet szokatlan környezetben adják ki. Miközben a kritikusok helyeslő bólintásait és a játékközönség csodálatát gyűjti, összegyűjtöttünk néhány tippet, amelyek segítenek megtenni az első lépéseket az egész Galaxis uralkodójaként.

Birodalom választás

Tehát egy erős akaratú döntéssel megnyomta az „Új játék” gombot, és a Stellaris azonnal nehéz választást dob ​​fel - el kell döntenie, milyen birodalmat fog irányítani. A különbség köztük nem csak a domináns fajok megjelenésében rejlik, hanem számos olyan paraméterben is, amelyek komolyan befolyásolhatják a játék további menetét. Ezeket részletesen tanulmányozhatja magában az empire kiválasztó menüben, de nézzük meg a játékon belüli tér lakóinak legfontosabb jellemzőit.

1. A Föld Egyesült Nemzetei. Ne hagyja, hogy az előzetesből rosszindulatú fekete hölgy megtévessze, mert ez egy kiváló választás kezdő játékosok számára. Ebben az államban kevés korlátozás van - a lakosság nem tolerálja a rabszolgaságot, ráadásul a kezdeti fegyverek nem különösebben erősek. Az ONZ-val azonban minden eddiginél egyszerűbb az energiaforrások felhalmozása, a tapasztalatok gyűjtése és a gyarmatosítás.

2. Emberi közösség. Ajándék fiatal militaristáknak, akik nem keresik a békés megoldásokat. Az emberek szívesen vándorolnak, könnyen alkalmazkodnak és szeretik a háborúkat, a hadseregeknek pedig bónuszaik vannak a támadáshoz.

3. Tzinn birodalma. A következő harcosok, akik lángokban akarják látni a világot. Nehezebb elsajátítani, mint az előző birodalmat, bár a megszorításokat (például a nép nem szereti a költözést) komoly kárpótlék, alacsonyabb élelmiszer-fogyasztás és rabszolgaság-tűrés kompenzálja.

4. Yondarim királysága. A pacifisták választása, mert az erőteljes kezdeti fegyverek és a rabszolgasághoz való kedvező hozzáállás ellenére a harcosok számára egyáltalán nem engedmények. Az emberek nem szeretik a háborút, és minimális költséggel tudnak mozogni.

5. X-Idar sztárközösség. Az intelligens rovarok minden fajtól tanultak egy keveset: tárt karokkal fogadják a rabszolgaságot, komoly katonai ellenállásra képesek, gyorsan fejlesztik a technológiát, ugyanakkor keveset esznek. A sokoldalú játék rajongóinak választása.

6. Chinorri Csillagközi Szövetség. Ennek az állapotnak a fő előnye a tudomány. A gyorsan fejlődő technológia, az erőforrás-bónuszok és a rabszolgasággal szembeni zéró tolerancia azt sugallják, hogy a katonai műveletek helyett a stratégiai tervezésre és fejlesztésre helyezzük a hangsúlyt.

7. Dzsekhetman uralom. Az abszolút pacifizmus ennek a birodalomnak a mottója. A megnövekedett nagykövetségek számának, a diplomáciai prémiumoknak és a gyenge hadseregnek köszönhetően itt olyan kezdő politikusok fejlődhetnek ki, akik nem erőszakkal, hanem tárgyalásokkal akarják elfoglalni a világot.

8. Scildari Konföderáció. Nehezen elsajátítható állapot, amely kiterjedt infrastruktúra fejlesztésével (további bolygók a fő szektorban, bónuszok a technológiákhoz) és a politikai kapcsolatok kiépítésének diplomáciai megközelítésével jár.

Megpróbálhatsz saját birodalmat generálni, de az ilyen kísérletek főleg tapasztalt játékosoknak ajánlottak, mert ebben az esetben fennáll annak a veszélye, hogy véletlenül kiegyensúlyozatlan és életképtelen dolgokat hozz létre.

Különböző birodalmak használják különféle típusok csillagközi repülések. A Föld Egyesült Nemzeteinek Szervezete, a Tzinn Birodalom és a Scyldari Konföderáció a leglassabb és legdrágább eszközt használja, de nincsenek utazási korlátozások. térhajtómű. A Human Commonwealth és a Djehetman Dominion rendelkezik technológiával féreglyukak- azonnali módszer, de speciális állomások építését igényli. A Yondarim Királyság, az X-Idar sztárközösség és a Chinorri csillagközi szövetség úrrá lett hipertér- elég gyors út mozgás, de az itteni útvonalakat sajnos hipertéri folyosók hálózata korlátozza.

Kezdjünk el játszani

A játék elején rendelkezésedre áll egy bolygó űrkikötővel, építő- és kutatóhajókkal, valamint egy kis katonai flottával. Az első dolog, hogy küldjön egy kutatóhajót a saját, majd a szomszédos rendszerek tanulmányozására. Ez segít felfedezni és kinyerni a létezéshez és fejlődéshez szükséges erőforrásokat, megtalálni az érdekes anomáliákat, majd kolonizálni a vizsgált bolygókat (kutatás szükséges „Jegyzőkönyv az új világok fejlesztéséről”). A fejlett égitesteken a körülmények jobbak vagy rosszabbak lehetnek a különböző fajok megtelepedésére. Biztonsági okokból választhat kitérési taktikát a tudományos hajó számára - ha olyan rendszert észlel, amelyben ellenségek vannak, hajója azonnal elhagyja a veszélyes helyet. A jövőben (ha van komolyabb hadsereg), hogy ne kockáztassa a kutatóhajókat, először elküldheti katonai flottáját egy ismeretlen rendszerbe - az nem tud semmit tanulmányozni, de képes semlegesíteni az agresszív ellenfeleket. és információkat gyűjtenek a bolygók típusairól.

Amíg hajóink felszántják az Univerzum tágait, ismerkedjünk meg az erőforrások főbb típusaival. A galaxisok minden játék elején véletlenszerűen generálódnak, így már az elején kisebb-nagyobb szerencsénk lehet tartalékokkal.

1. Energiakölcsönök- a valuta analógja a Stellaris univerzumban. Épületek és hajók építéséhez és karbantartásához szükséges. Itt nem nyomtatnak pénzt, hanem olyan erőművekben bányásznak, amelyeket különféle égitestekre kell építeni. Folyamatosan tartsa elfogadható szinten a kreditszámot, ha hiány van, többek között az ásványi anyagok mennyisége és a kutatás üteme is csorbát szenved.

2. Ásványi anyagok. Hajók és épületek létrehozásához, javításához és korszerűsítéséhez szükséges. Ezeket az energiakölcsönökhöz hasonlóan - bányavállalkozások építésével - szerzik meg. De ne vágj bele egy csomó ásványi állomás építésébe; ne feledje, hogy folyamatosan energiát fogyasztanak, és a játék elején mind az első kolónia létrehozásához, mind a kutatóközpontokhoz szükség lesz rá. Igyekezzen fenntartani az erőforrások egyensúlyát, és minden tekintetben enyhe pluszban legyen. De egy esős napra (például háború esetén) jó lenne, ha van raktáron ásványi anyag. Ha hiány van ebből az erőforrásból, hajói teljesítménybüntetést kapnak. Nem kell lázasan szaporítani az építőhajókat, ha ásványianyaghiány van – csak súlyosbítod a helyzetet.

3. Élelmiszer. Nem import vagy export termék, és minden bolygó csak a lakói számára állítja elő. Ha sok az élelem, gyorsan növekszik a népesség, de ha hiány van, akkor a növekedés lelassul vagy leáll, plusz a lakók boldogságmutatója csökken, de a lakosság nem hal ki. Az élelmiszert farmokon vagy speciális modulok felhasználásával állítják elő az űrkikötőhöz. Új kolónia létrehozásakor érdemes építeni nagyszámú gazdálkodni a maximális népesség elérése érdekében, majd a szükségteleneket lecserélni a jelenlegi épületekre.

4. Befolyásolási pontok. Szükséges rendeletek elfogadásához, vezetők toborzásához, kormányváltáshoz, szövetségek fenntartásához, a frakciókkal való kapcsolattartáshoz és a határőrsök építéséhez. Ezeket a megbízások teljesítésével (demokratikus kormányzás esetén), speciális technológiák fejlesztésével, „események” felhasználásával vagy más birodalmakkal való rivalizálás meghirdetésével érdemlik ki. A befolyási pontok különösen fontosak a játék korai szakaszában, amikor a rendszereket határelőőrsök építésével érdemes igényelni.

5. Kutatási pontok. A három terület egyikének – fizika, szociológia és mérnöki – technológiák tanulmányozásához és fejlesztéséhez, valamint az anomáliákkal való interakcióhoz szükséges. Az épített kutatóállomások és tudományos laboratóriumok kapják ezeket a pontokat. Technológia mindenben új játék véletlenszerűen esik ki – nincs kutatófa. A játékos három véletlenszerű technológia közül választhat, amelyek közül az egyik tanulmányozása után a maradék kettő a „pakliba” kerül, és a ciklus megismétlődik – ismét három újat kínálnak fel, stb. Az egyetlen garantált technológia a „Protokoll új világok fejlődése”, hiszen a gyarmatosítás képessége nélkül Ön nem válhat a bolygó befolyásos uralkodójává.

Elitekre van szükség a bolygók, a kutatás és a flották irányításához. Béreljen és nevezzen ki vezető- Különböző dolgok. A „vezető elérhető” aláírással ellátott bérelt egységek új pozícióba rendelhetők. Ne felejtsd el, hogy a vezetők nem örökkévalók – megöregednek és meghalnak, ráadásul az ellenséggel vívott összecsapásban is meghalhatnak.

Ne költsön kutatási pontokat az „Új világok fejlesztésének protokollja” technológia fejlesztésére, ha az erőforrásai szegények – nem lesz képes új kolóniákat szervezni, és más technológiák segíthetnek javítani a helyzeten.

Nincs szükség más fajok támadására a játék legelején. A flottája még mindig túl kicsi, és elhamarkodott cselekedeteivel csak hajóvesztést érhet el.

Életének megkönnyítése érdekében engedélyeznie kell ezt a lehetőséget a hajótervezőben "projektek automatikus létrehozása", és maga az intelligens számítógép hozza létre és frissíti a hajókonfigurációkat a jelenleg elérhető legjobb alkatrészekből.

Az új rendszerek felfedezése után a gyarmatosításra alkalmas világokat zöld ikonokkal jelöljük. Ne veszítse szem elől őket. Jobb, ha először az ellenséges határokhoz legközelebb eső világokat gyarmatosítjuk (hogy az ellenség ne kapja el őket előbb).

Fedezze fel az összes interfész pontot. Számos menü és almenü létezik, amelyek külön útmutatót érdemelnek, de ezek a szépség miatt nincsenek jelen a játékban. Még ha úgy tűnik is, hogy nincs szüksége valamire, valószínűleg nem – egy idő után szükség lehet rá.

A Stellaris egy mély és izgalmas stratégia, amely még sok órányi játék után is képes váratlan meglepetéseket okozni. Gondosan tanulmányozza a felugró tippeket, átgondoltan és aprólékosan fedezze fel a körülötte lévő világot, vegye figyelembe a különböző bolygók és fajok jellemzőit, és kétségtelenül sikeres lesz az Univerzum legsikeresebb államának vezetőjének mezőnyében.

A nagy elismerést kiváltó űrstratégia szerzői továbbra is lábujjhegyen tartják közönségüket. Mielőtt a játékosoknak volt idejük megszokni a meglévő tartalmat és játékmenetet, a Paradox Interactive 2017. április 6-án kiadott egy kiegészítőt. A DLC-ben található újítások lehetőséget adnak arra, hogy más módszereket is kipróbáljunk a birodalom és a diplomácia módszereinek fejlesztésére. Nézzük meg, mit tartalmaz az Utópia, és hogyan használjuk fel a főbb újításokat.

Hagyományok

A terjeszkedés egyik legfontosabb újítása a hagyományrendszer. Lehetővé teszi a birodalmak diverzifikálását és új forgatókönyvek kijátszását fejlődésükhöz.

Most hét hagyományfához férhet hozzá (lásd a fenti képernyőképet). A Stellarisnak van egy új erőforrása is – az egység, amely a hagyományok feloldásához szükséges. Minél nyitottabb, annál drágábbak a későbbiek. Az egység havonta növekszik, és kormányzati épületek, például műemlékek, mauzóleumok és templomok építésén keresztül nyer. Hagyományokért háromféle bónuszt kap: kezdés (a fa elfogadásáért), bónuszok minden nyitott hagyományért (5 minden fáért) és befejezés (mind az öt hagyomány megnyitásáért a fában).

Bónuszok az aspirációért

Minden alkalommal, amikor teljesen feloldja a Tradition Tree zárolását, egyebek mellett egy Aspiration Bonus slotot is kinyit. Összesen 8 slot áll rendelkezésre a játékban, melyeket tetszés szerint tölthetsz be. Bónuszokat kap a releváns technológiák tanulmányozásáért. Többek között a cellákba beillesztve a bónuszok (perk) különféle előnyöket biztosítanak – megnövekedett kutatási sebesség, gyors terraformálás, egyedi objektumok építésének lehetősége stb.

Ezenkívül ennek az innovációnak köszönhetően birodalmát három egyedi – biológiai, pszionikus vagy szintetikus – módszer egyikén fejlesztheti. Az utak kölcsönösen kizárják egymást, és nem fogja tudni kombinálni őket.

1. Biológiai út. DNS és evolúciós kutatások alapján. Azoknak, akik ezt az utat választották, először a „Genome Adaptation” technológiát kell tanulmányozniuk, és ehhez meg kell kapniuk az „Engineering Evolution” jutalmat. Ez lehetővé teszi a genetikai tisztítási technológiához való hozzáférést és a génmódosított katonák toborzását. Ezután a lánc így néz ki: technológia „Befolyásolás a génexpresszióra” -> perk „Evolúciós mesterség” -> technológia „Gének újratelepítése”. Mostantól saját belátása szerint módosíthatja a fajt, eltávolítva vagy hozzáadva a kívánt tulajdonságokat, ráadásul most öt, a biológiai útra jellemző tulajdonság áll rendelkezésére. Az út azok számára lesz a leghasznosabb, akik a rabszolgaságra összpontosítanak – a genetikai kód megváltoztatásának korlátlan lehetőségével tetszés szerint irányíthatja a rabszolgákat.

2. Pszionikus út. Ennek az útnak a fő célja a „The Shroud” titokzatos dimenzióhoz való hozzáférés, ahová csak a pszionika tud behatolni.

Az ilyen hozzáférés számos előnyt és bónuszt kínálhat, beleértve a felgyorsított gyártást és kutatást, egyedi technológiákat (Prekognitív interfész, Psionic Jump Drive, Psionic Shields, Living Metal), erős hajókat vagy egy halhatatlan pszionikus vezetőt magas jellemzőkkel. Igaz, fennáll annak a lehetősége, hogy a Veil átkai utolérnek, bónuszokkal egyenértékű debuffokat adva.

Cselekvések láncolata a pszionikus út megnyitásához: technológia „Psion Theory” -> „Mind over Matter” és „Transcendence” előnyök. Ezt követően minden vezetőd pszionikus buffot kap képességeihez, és egy speciális projekt jelenik meg a naplóban - 5000 kutatási pontért egy speciális foglalkozást folytathatsz, és hozzáférhetsz a Lepelhez. Ezt követően 60 havonta benézhetsz majd a Fátyol alá 1200 energiakreditért.

3. Szintetikus út. Biológiai és szintetikus életformák összeolvadásán és kiborgok, majd totális szintetizátorok létrehozásán alapul. Ahhoz, hogy a populációt kiborgokká változtasd, be kell szerezned a „Hús gyenge” jutalmat, és be kell fejezned a megjelenő projektet (1000 kutatási pont + 100 népességegységenként). Az így létrejövő kiborgok sajátos bónuszokat kapnak a tulajdonságaikhoz. A kiborgok szintetizátorokká alakításának következő lépése így fog kinézni: a „Synthetic Evolution” jutalom megszerzése -> speciális projekt (1000 kutatási pont + 200 népességegységenként). Gratulálunk, most a szorgalmas és erős szintetizátorok birodalmát irányítod.

Ha a birodalmad ethosza a „Spiritualisták”, akkor a kapcsolatokért büntetést kapsz (-40, ha a vezető kiborg lett, -100, ha már szintetizátor).

Megastruktúrák

Ha láttad a Fallen Empires gyűrűs világait, akkor már van fogalmad arról, mik is azok a megastruktúrák. A lenyűgöző bónuszok (és a költségek) mellett jó munkát végeznek, hogy demonstrálják felsőbbrendűségét más birodalmakkal szemben.

A kezdéshez több bónuszt kell feloldania a törekvéshez: az „Abyss” hozzáférést biztosít lakott állomások építéséhez, a „Circle of Life” lehetővé teszi a gyűrűs világok létrehozását, a „Galactic Wonders” feloldja a Dyson szférákat, tudományos kapcsolatokat és hírszerző központok. Erősen ajánlott a „Master Builders” bónusz feloldása is, amely 33%-kal felgyorsítja a megastruktúrák építését, és 25%-kal csökkenti azok költségeit.

1. Lakott állomások.

Az építkezés 5 évig tart, 100 befolyási pontba és 5000 ásványba kerül. A lakott állomás a szó teljes értelmében egy hasonló szerkezetű és tulajdonságú mesterséges bolygó – most már nem kell bolygókat befognia, megépítheti a sajátját. 12 ingyenes régiót tartalmaz. Az állomást gyarmatosítani kell, és egyedi épületegyüttes is található benne, energiajóváírással. Kinézet az állomások a birodalmad domináns fajától függenek.

2. Gyűrűs világok.

Az építkezés 60 évig tart, 300 befolyási pontba és 110 000 ásványba kerül (45 év, 2250 befolyási pontba és 82 500 ásványba kerül a Master Builder bónuszával). Ezt a megastruktúrát egy csillag köré kell építeni (fekete lyukak köré nem építhetők). A gyűrűs világok ideális ökoszisztémák, amelyek bármely faj számára alkalmasak arra, hogy megtelepedjenek. 4 részt tartalmaz, mindegyik 25 szabad régióval. Az építkezés előrehaladtával a rendszerben már meglévő bolygók elnyelődnek a gyűrűben.

3. Dyson-gömb.

Az építkezés 55 évig tart, 300 befolyási pontba és 210 000 ásványba kerül. Csillag köré épülve, az építkezés befejeztével további 400 energiakreditet termel anélkül, hogy további befektetést igényelne. A rendszer összes holdja és sziklás bolygója lefagy, mivel már nem kap sugárzást a csillagtól. A gömb nem építhető ugyanabban a rendszerben, mint a gyűrűs világ.

4. Tudományos kapcsolat.

Az építkezés 25 évig tart, 300 befolyási pontba és 70 000 ásványba kerül. Nem építhető lakható bolygók, holdak vagy aszteroidák körüli pályára. Jelentős bónuszt ad a tudománynak, egyenértékű egy jól fejlett tudományorientált bolygó bónuszával.

5. Intelligencia központ.

Az építkezés 25 évig tart, 300 befolyási pontba és 70 000 ásványba kerül. Nem építhető lakható bolygók, holdak vagy aszteroidák körüli pályára. Ez egy fontos katonai és stratégiai létesítmény, mivel áttekintést nyújt az egész galaxisról - láthatja az ellenséges flotta méretét és a bolygók lakosságát. Ha a nexus megépült, akkor nem kell tanulmányoznia a „bolygójelerősítők” technológiát, és valami hasznosabbra kell koncentrálnia.

Bővített tábla

Az utópia számos további polgári modellt és egy egyedi kormányzati formát tartalmaz, amelyek sajátos tulajdonságokkal rendelkeznek, és sokkal jobban befolyásolják a birodalom fejlődését, mint a hagyományosak.

1. Kollektív intelligencia (kormányzati forma)

A birodalom összes kollektív elméjű alanya egyetlen pszionikusan egyesült tudattal rendelkezik, és nem csatlakozik frakciókhoz. A vezető itt halhatatlan, és a lakosság jóléte nem függ a boldogság szintjétől. Ha egy hive elméjű település csatlakozik egy más államformájú birodalomhoz, teljes lakossága meghal. Hasonlóan fognak viselkedni a meghódított települések, amelyek nem rendelkeznek kollektív intelligenciával. De még mindig van kiút: követni a fejlődés biológiai útját, amely lehetővé teszi kollektív intelligencia gének hozzáadását vagy eltávolítását. A pszionikus és szintetikus út egyébként nem elérhető az ilyen birodalmak számára.

2. Szinkretikus evolúció(civil modell). Ezzel elindítod a játékot, és egy másik fajhoz tartozó 4 települést irányítasz - szorgalmas, erős, békés, de nem túl okos rabszolgákat.

3. Puristák(civil modell). Az ilyen birodalmak célja, hogy megszabadítsák a galaxist minden más intelligens lénytől. Tagadnak minden diplomáciát, minden idegen betelepítést népirtásnak vetnek alá. +33% bónuszt kapnak a hadsereg sebzésére és a tűzsebességre, és használhatják az „Armageddon” bombázási taktikát. A modell nem kompatibilis a szinkretikus evolúcióval.

4. Mechanisták(civil modell). Ezzel elindítja a játékot 4 robotteleppel az irányítása alatt, valamint olyan technológiák állnak majd rendelkezésére, amelyek lehetővé teszik az ilyen települések számának növelését - „Active Exoskeletons” és „Robot Workers”. A mechanikus lények biztosításának költsége 5%-kal kevesebbe fog kerülni. A modell nem kompatibilis a szinkretikus evolúcióval.

Kiképzés

A primitív civilizációk gyors leigázása és az Ön elveinek és etikájának elfogadására való ösztönzés érdekében egy új küldetést adtunk a megfigyelőállomások játékához.

Most már képesek „átnevelni” az idegeneket - amikor a küldetés aktív, a felügyelt primitív civilizáció etikája fokozatosan a sajátja felé változik, és végül pontosan megfelel annak.

A Megastructures az új Stellaris-bővítés, az Utopia új kiegészítője.

Ezek kolosszális tárgyak. Drágák és időigényesek, amelyek hatalmas bónuszokat biztosítanak Önnek, technológiai és gazdasági fölényét demonstrálva más birodalmakkal szemben.

Az aspiráció bizonyos bónuszai lehetővé teszik egy megastruktúra felépítését.

12 fejlesztőhelyet kínálnak, amelyek 100%-ban alkalmasak minden fajra. Az állomás modellje a birodalmadban uralkodó fajtól függ. Felhívjuk figyelmét, hogy egy megépített állomás gyarmatosítást igényel.

Ez a szerkezet egyedülálló épületegyüttesből áll, amelyek különböznek a szokásos bolygóktól – energiakreditekkel és kutatási bónuszokkal. De az állomás kevésbé hatékony élelmiszer és ásványi anyagok előállítására.

Stellaris lakott állomásai

A projekt 5 évig tart, és összesen 100 befolyási pontba és 5000 ásványba kerül majd.

Szükséges az Abyss aspirációs bónusz.

Ring Worlds

Ezek a hatalmas sugarú és méretű gyűrűs világok veszik körül rendszerük napját, és az építkezés befejezésekor négy, egyenként 25 cellából álló szektorral jutalmazzák tulajdonosukat. A gondosan megtervezett ökoszisztéma és a finoman hangolt légkör kiváló életkörülményeket biztosít minden faj számára; Vagyis minden versenynek 100%-os a kondíciója.

Az építkezés 60 évig tart, 300 befolyási pontba és 110 000 ásványba kerül (45 év, 2250 befolyási pontba és 82 500 ásványba kerül a Master Builder bónuszával).



Néha a gyűrűvilág egy szakaszának létrehozásakor olyan esemény történik, amely átmenetileg 20%-kal növeli a megastruktúra összeállítási sebességét. Lehetőség van 500 ásvány átvételére is a szakasz építési idejének 20 nappal történő meghosszabbításáért cserébe. Akkor is kaphat eseményt, amikor a gyűrűt éppen építik, amikor egy szomszédos birodalom kéri a gyűrű világának „tömegpusztító fegyverek” vizsgálatát, késlelteti az építkezést vagy elutasítja Önt. De kaphat egy eseményt is az építés jóváhagyására.

Dyson gömb

Ezek a többlépcsős, csonka ikozaéderes szerkezetek az egész csillag energiáját hasznosítják. A teljesen felépített Dyson Sphere hatalmas +400 energiakreditet biztosít a birodalomnak. Az építkezés 55 évig tart, 300 befolyási pontba és 210 000 ásványba kerül. A rendszer összes sziklás bolygója és holdja fagyott vagy hideg kopár világgá válik, amint az építkezés befejeződik. A gömb nem építhető ugyanabban a rendszerben, mint a gyűrűs világ.



A Gömb keretének építése közben a szomszédos birodalmak meglepetésüket fejezhetik ki az építkezésben ezen a területen elért haladásod miatt, és engedélyt kérhetnek egy mérnökcsoporttól, hogy tanulmányozzák ezt a technológiát. Egy kérés elfogadása 40-szeres véleményjavulást eredményezhet, ami évente -2-szeresére csökken. Ezenkívül 250 mérnöki kutatási pontot kap. Nem ismert, hogy a Birodalom képes lesz-e Dyson-gömböt építeni az esemény után.

Ha befejezted a keretet, fennáll annak az esélye, hogy egy szomszédos birodalom megkeres, hogy benézzen a Gömbbe, mivel egy bizonyos csillag fontos szerepet játszik az említett birodalom kultúrájában. Az Orb szétszerelésének megtagadása hozzáadja a "Vakvándor"-t a véleményükhöz, ami -40-el csökkenti a rólad alkotott véleményüket, ami évente +2-szeresére nő.

Tudományos Nexus

Az építkezés 25 évig tart, 300 befolyási pontba és 70 000 ásványba kerül. Nem építhető lakható bolygók, holdak vagy aszteroidák körüli pályára. Jelentős bónuszt ad a tudománynak, egyenértékű egy jól fejlett tudományorientált bolygó bónuszával.



A Science Nexus hatalmas bónuszt biztosít a tudomány számára mindenféle büntetés nélkül. A kezdeti parcella 10 000 ásványba kerül, a három szakasz pedig egyenként 20 000 ásványba kerül, így minden tudomány számára 15/30/50. Ez egy meglehetősen jó kutatás-orientált bolygónak felel meg, bár a teljesen orientált, 25 sejtméretű bolygók több mint 100-at is képesek biztosítani.

Intelligence Center

Az építkezés 25 évig tart, 300 befolyási pontba és 70 000 ásványba kerül. Nem építhető lakható bolygók, holdak vagy aszteroidák körüli pályára.



A teljesen elkészült intelligenciaközpont láthatóságot biztosít az egész galaxisban. Ez fontos katonai és stratégiai eszközzé teheti. Alacsonyabb szinteken továbbra is legalább jelentős láthatóságot biztosít, gyorsan megszüntetve a játékosok vagy a szövetség érzékelőinek holtterét.

Nagykövetségek

Minden alkalommal, amikor új birodalmakkal találkozol, azok vezetői felkerülnek a névjegyzékbe. A kezdeti tetszés vagy nemtetszés a névjegyzékben a zöld és piros attitűdszámokkal tükröződik; népeid sajátosságaitól és ideológiai összeegyeztethetőségüktől függenek, de azért megpróbálhatsz bárkivel barátkozni. A legtöbb egyszerű módja kapcsolatok javítása újonnan létrejött szomszédokkal – nagykövetség létrehozása. Havi 1 egységgel erősíti barátságát; a maximális kapcsolati egységek 100. A játékban a nagykövetségek száma háromra korlátozódik, de vannak más módok is a más birodalmakkal való testvéri kapcsolatokra (erről lentebb). Beforgatás ez a probléma nem tilos - ha eltávolítja a nagykövetséget, a kapcsolat nem romlik meg azonnal, a minősítés lassan és fájdalommentesen esik.

Kereskedelmi megállapodások



A kereskedelem a második legnépszerűbb módja a potenciális szövetségesek megnyugtatásának. Ne feledje, hogy bizonyos megállapodások csak olyan birodalmak között köthetők, amelyeknek már jó kapcsolatai vannak. A tranzakció sikere a másik fél érdeklődésétől függ - a mutató számértékkel rendelkezik (a minimum mínusz 1000). Alapértelmezés szerint az egyes tranzakciók időtartama 10 év, de ez kívánság szerint módosítható.

A kereskedelmi megállapodások tárgyai lehetnek (egyenként vagy kombinációban):

Ásványok, energiahitelek és stratégiai források (egyszeri vagy időszakos kifizetések formájában).

Kutatás - az ilyen típusú megállapodások megkötésekor mindkét fél 25% bónuszt kap a másik fél által már elsajátított technológiák tanulmányozására.

Hozzáférés biztosítása a birodalma bolygóira való migrációhoz.

Hozzáférés a határokhoz – lehetővé teszi, hogy bármilyen típusú hajó szabadon mozogjon egy szövetséges területén, és lehetővé teszi állomások építését valaki más birodalmának határain belül.

Függetlenség megőrzése – segítségnyújtás a főúr elleni háborúban.

Agressziómentességi egyezmény.

A függetlenség garanciája – támogatás háború esetén.

Információk (értsd: csillagtérképek).

Ne foglalkozz vele drága ajándékokat mondjuk ingyen ásványok formájában ilyen olcsó trükkökkel nem lehet jóindulatot venni. Fokozatosan és lassan kell sikeres kapcsolatokat kiépíteni az egyes birodalmak igényeitől függően.

Szövetségek és szövetségek

Sok más stratégiához hasonlóan a Stellaris is lehetővé teszi szövetségek létrehozását más birodalmakkal. A szövetség megkötése jelentősen javítja a kapcsolatokat a szövetségesekkel, ugyanakkor havonta 2 befolyási egységet von el (a militaristák kénytelenek többet fizetni). Ne feledje, hogy ha Ön egy ilyen csoport tagjaként hadat akar üzenni valakinek, döntését másoknak is jóvá kell hagynia. Ha az ellenségeskedés megkezdésének célja a banális nyereség, akkor valószínűleg nem érdemes várni a jóváhagyásra - minden szövetséges érdekeit figyelembe kell venni. Bármikor békésen kiléphet a szövetségből. A négy vagy több tagból álló szövetségnek joga van szövetségnek nyilvánítani magát. A szövetséget egy elnök irányítja, aki egyedül tud döntéseket hozni (ellentétben a szövetségek helyzetével), de nem számol hosszú uralkodással – ezt a pozíciót a szövetséges birodalmak összes vezetője felváltva tölti be. Nem valószínű, hogy egy ilyen unióban való tagság vonzó a meggyőződéses betolakodók és a monopolisták számára, de ez még mindig jó lehetőség, ha vannak agresszív szomszédok, akik erősebbek. A szövetségeknek van egy másik jelentős előnyük is: saját flottájuk a birodalmak személyes hajói mellett. A közös flotta létrehozását a felhasználási joggal rendelkező elnök végzi legjobb technológiák szövetségesei.

A más birodalmakkal fenntartott korábbi kapcsolatoktól eltérően a vazallusoknak egyáltalán nincs beleszólásuk - kötelesek minden háborúban panasz nélkül támogatni az urat, és nincs beleszólásuk külpolitikai kérdésekbe. Ilyen védelem alól nem lehet békésen kiszabadulni. Az uralkodói hatalom megdöntéséhez a vazallus birodalom lakosságának magas „szabadságvágy” mutatóval kell rendelkeznie. Ha egy kellően erős haditengerészettel rendelkező birodalom felajánlja a „függetlenség megőrzését” egy alárendelt birodalomnak (ami itt egyfajta kereskedelmi megállapodásként valósul meg), a szabadságvágy automatikusan megnő. Legjobb idő felkelések megszervezésére - olyan pillanatok, amikor az urat meggyengítik a háborúk, más felkelések vagy válságok.

Rivalizálási közlemény



Az ilyen típusú interakció a befolyási pontok megszerzésének egyik módja. Minél erősebb az ellenfél, annál jobban fognak tisztelni az alanyok, és annál nagyobb lesz a havi befolyási bónusz. A pontok növekedése a birodalom típusától is függ – a pacifisták kevesebbet kapnak, mint a militaristák. A versenytársakkal való kapcsolatok azonnal 100 egységgel romlanak meg, ugyanakkor 25 egységgel javulnak azokkal a birodalmakkal, amelyeknek közös ostoros fiú van veled. A riválisok számát háromra korlátozzák, az ilyen kapcsolatok minimális időtartama 10 év, amely után ismét kihirdethető a béke.

Hadüzenet

A hadüzenethez nincs szükség indokokra, de célokra van szükség. Kiválaszthatja őket a célpontok általános listájából, miután rákattintott a „háborút üzen” gombra; Minden célnak meghatározott költsége van, és az összpontszám nem haladhatja meg a 100-at (ha például megpróbálja visszafoglalni a saját bolygóját, ez kevesebbe kerül a szokásosnál).



Katonai erejétől és választott céljaitól függően ellenfeled azonnal megadhatja magát, megpróbálhat tárgyalni, vagy elfogadja a kihívást. Ez utóbbi esetben, ha elegendő háborús pontszámot gyűjtött össze (ami -100 és 100 között lehet), megkísérelheti béketárgyalások kihirdetését és a célok teljesítését követelni. A katonai számla több módon is feltölthető:

Csaták.

Egy foglalkozás. Ha a béketárgyalások során bolygót akarsz szerezni, akkor először egy leszállóerővel kell elfoglalnod azt, ami plusz pontokat ad. Figyelem! Nem minden megszállt bolygó lesz a tiéd, hanem csak azok, amelyekről a háború vége utáni tárgyalásokon tárgyalsz. Ezenkívül az elfogott bolygók nem hoznak erőforrásokat birodalmukba – így a megszállás is segít az ellenfél legyengítésében.

Blokád. A megszállástól eltérően a blokád arra korlátozódik, hogy megfosszák a birodalmat a bolygón megtermelt erőforrásoktól.

Gólok. Némelyikük képes bónuszokat adni a katonai pontszámodhoz (például ha elfoglalsz egy bolygót a célpontok listájáról, az minden hónapban eggyel növeli azt).

Legyen óvatos, és bölcsen válassza ki ellenfeleit és célpontjait. Ha kihívod egy erős szövetség tagjait, nem valószínű, hogy összegyűjtöd a dominanciához szükséges katonai pontokat. Ha például jogot követel egy olyan bolygóhoz, amelyre még nem küldhet flottát védekezni, az nem marad sokáig a tiéd, és hamarosan visszavitorlázik a tulajdonos kezébe. Jobb, ha a saját birodalma kiválasztásakor már a legelején dönt a játékstílusáról - egyes népek imádják a háborúkat, mások pedig negatívan viszonyulnak hozzájuk.

A Stellaris egy hatalmas űrstratégia, amelyben a játékosoknak rengeteg különböző játékmenetet kell nyomon követniük, hogy elérjék céljaikat, például átvegyék az egész galaxist. Az egyik ilyen elem a technológia, amelynek tanulmányozása nélkül nem tudod a civilizációdat a lehető leghatékonyabban irányítani. A megnyitásuk rendszere azonban némileg eltér attól, amit más hasonló stratégiáknál látott, ezért úgy döntöttünk, írunk róla egy kis útmutatót.

Hol találom a technológiai fát Stellarisban?

Azonnal jegyezzük meg, hogy ebben a játékban nincs sokak számára ismerős technológiai fa, mivel a galaktikus civilizációk fejlesztése speciális kártyák segítségével történik, amelyeket egy bizonyos algoritmus szerint húznak. Ha meg akarja érteni, hogy ez pontosan hogyan történik, akkor azt tanácsoljuk, hogy alaposan tanulmányozzon egy hasznos képet a Redditből.

Ha beszélünk egyszerű nyelven, akkor a kártyák elvesztését számos fontos paraméter befolyásolja, nevezetesen:

  • Hozzárendelt tanulmányi osztály.
  • Korábban tanulmányozott technológiák.
  • Az ideológia prédikált a birodalomban.
  • Narancssárga kártyákhoz szánt szemetet találtunk.

Ezeknek a mintáknak a numerikus módosítóját a játék hivatalos Wikipédiáján ismerheti meg az összes technológia mellett található Kibontás gombra kattintva. Az Előfeltételek oszlopban a tanuláshoz szükséges korábbi technológiák is szerepelnek. Vagyis ha nem tesz eleget bizonyos követelményeknek, akkor rendkívül sokáig kell várnia a veszteségre a szükséges technológiát. Egyes esetekben előfordulhat, hogy nem is látja őt az egész játék során.

Jó példa

Tegyük fel, hogy el akar jutni a szintetikus technológiához, és a saját szemével szeretne egy pillantást vetni a három lehetséges Válság egyikére, amelyek az egész galaxist végigsöpörhetik. A Rise of the Machines-ről beszélünk, vagyis a robotok forradalmat vezetnek és megtámadják alkotóikat. Ehhez először szakembert kell kijelölnie mesterséges intelligencia fizikai kutatáshoz és tanulmányozáshoz:

  • intelligens mesterséges intelligencia;
  • az öntudat logikája;
  • vezetői mesterséges intelligencia.

A szociológiában a „galaktikus adminisztrációt” és a „gyarmati központosítást” tanuljuk, de a mérnöki szakon érdemes kinevezni egy iparosítót és a technológiákat a következő sorrendben nyitni:

  1. aktív exoskeletonok;
  2. robotmunkások;
  3. droidok;
  4. szintetikus anyagok.


Ennek eredményeként nagy valószínűséggel 50-60 év múlva öntudatos „élő” robotok rohangálnak majd városaikban, és jogokat és szabadságjogokat fognak követelni a kormánytól. Ezek után jöhet egy igazi Rise of the Machines.

Hogyan határozzuk meg a technológiai utat

A játék legelején a szerencse fontos szempontjának tekintjük az adott tudós órákat, mivel ez jelentősen befolyásolhatja civilizációd technológiáinak fejlődési vonalát. Például, ha a „rakétafegyvereket” választotta elsődleges fegyvertípusnak, de a fizikai kutatásban a szűken irányított sugárzási áramlások specialistája, a mérnöki területen pedig egy iparosító vezet, akkor plazmával kell megsemmisítenie ellenfeleit. fegyverek, nem rakéták. Természetesen megpróbálhatja megtalálni a szükséges kutatót bérbeadás útján, de ebben az esetben gyorsan elpazarolja a befolyását, és soha nem jelenik meg a kívánt tudós. Ráadásul ezt akkor is meg kell tennie, amikor a szakember nyugdíjba megy.

Az alábbi listák bemutatják, hogyan lehet a kutatókat váltogatni a játék kezdete után, vagy új tudósokat alkalmazni. Ennek köszönhetően több fő irányt választva kitűnő tervet készíthetsz birodalmad technológiai fejlesztésére, aminek köszönhetően a kör legelejétől a lehető leggyorsabban haladhatsz előre.

Szociológia


Fizikai kutatás


Mérnöki


Ezekből a listákból egyértelműen kiderül, hogy a hajóépítő szakembert el kell távolítani a Fizikai Kutatásból, és át kell irányítani a Mérnöki szakra, ahol sok hasznos dologra lesz képes. A biológusokat át kell képezni gyarmatosítónak, hogy eldobhassák a terepi változókutatókat – ez lehetővé teszi, hogy gyorsabban szerezzenek fejlett terelőket, mint mások.

Reméljük, hogy ez az útmutató segít növelni birodalmát és modern társadalmat teremteni.