A Stellaris titkai és tippjei. Stellaris technológiai útmutató: tippek és trükkök.

A Stellaris egy hatalmas űrstratégia, amelyben a játékosoknak a játékmenet sok különböző aspektusát kell nyomon követniük ahhoz, hogy elérjék céljaikat, például átvegyék az egész galaxist. Az egyik ilyen elem a technológia, amelynek tanulmányozása nélkül nem tudod a civilizációdat a lehető leghatékonyabban vezetni. A megnyitásuk rendszere azonban némileg eltér attól, amit más hasonló stratégiáknál látott, ezért úgy döntöttünk, írunk róla egy kis útmutatót.

Ha nincs élelem a bolygón, akkor a lakosok elégedettségi szintje drasztikusan csökken, és nem születnek új állampolgárok. Az éhezés megelőzése érdekében élelmiszertermelő gazdaságokat kell építeni. Csak birodalmi fővárossal rendelkező bolygón érhető el. . Minden épület, állomás, hajó és hadsereg folyamatosan energiát használ a karbantartására. A fő erőművek a játék legelejétől elérhetőek, és a legmodernebb technológia segítségével könnyen fejleszthetők.

Az erőműveket energiatermelésre is használják, de ehhez egy ritka stratégiai erőforrás, a Betania Stone felhasználása szükséges. Egy adott bolygón tetszőleges számú ilyen növény lehet, ha az erőforrások megengedik. A klasszikus erőművek mellett vannak olyan energetikai csomópontok is, amelyek az energiabevételek nagyobb százalékát biztosítják. Érdemes ezen nyersanyag előállítására szakosodott bolygókon nevelni őket – akkor kézzelfoghatóbb lesz a hatás. Sajnos ezen a bolygón egyetlen energiacsomópont van.

Hol találom a technológiai fát Stellarisban?

Rögtön megjegyezzük, hogy ebben a játékban nincs sokak számára ismert technológiai fa, mivel a galaktikus civilizációk fejlesztése speciális kártyák segítségével történik, amelyek egy bizonyos algoritmus szerint esnek ki. Ha meg akarja érteni, hogy ez pontosan hogyan történik, akkor azt tanácsoljuk, hogy alaposan tanulmányozzon egy hasznos képet a Redditből.

Az ásványok épületek építéséhez, bolygók körüli állomások építéséhez és hajók összeszereléséhez használt nyersanyagok. Kis mennyiségű ásványi anyagra is szükség van a flotta fenntartásához. Akárcsak az energiánál, ezért az ásványok segítségével speciális épületeket használhat, amelyek garantálják a bányászat százalékos növekedését. A hatás maximalizálása érdekében a legjobb olyan bolygókon termeszteni, amelyek ennek a nyersanyagnak a kitermelésére specializálódtak. Sajnos egy adott bolygón csak egy processzor lehet.

Az ásványok esetében is vannak olyan épületek, amelyek növelik a tárolt alapanyagok felső határát - ásványsiló. A korai játékban haszontalanok, de a késői játékban jól jönnek, amikor gyorsan utol kell érni a flottát, és a hajók rosszak. A kutatási pontokat olyan új technológiák felfedezésére használják, amelyek hatással vannak a birodalom minden területére. A tudomány három területre oszlik: fizika, szociológia és technológia. Érdemes megjegyezni, hogy bár kezdetben csak a laboratóriumok ugyanaz az érték minden kutatási kategória kiépülhet, később speciálisabb központok állnak rendelkezésre.

Egyszerűen fogalmazva, számos fontos paraméter befolyásolja a kártyák elvesztését, nevezetesen:

  • Hozzárendelt tanulmányi osztály.
  • Korábban tanulmányozott technológiák.
  • Az ideológia prédikált a birodalomban.
  • Talált szemetet narancssárga kártyákhoz.

Ezeknek a mintáknak a numerikus módosítóját a játék hivatalos Wikipédiáján ismerheti meg az összes technológia mellett elérhető Kibontás gombra kattintva. Közvetlenül az Előfeltételek oszlopban a tanuláshoz szükséges korábbi technológiák láthatók. Vagyis ha nem tesz eleget bizonyos követelményeknek, akkor rendkívül sokáig kell várnia a veszteségre a megfelelő technológia. Egyes esetekben előfordulhat, hogy egyáltalán nem látja a teljes játék során.

A kutatásról bővebben a fejezetben olvashat - itt csak az e kategória pontjait növelő épületek kerülnek ismertetésre. A nyersanyagból és speciális stratégiai erőforrásokból származó bevételt növelő épületek mellett léteznek speciális célú épületek is. Felépítésüket alaposan meg kell fontolni – a birodalom profiljától függően nagyon hasznosak és teljesen haszontalanok lehetnek. Nem frissíthetők, és csak egy ilyen típusú objektum található egy adott bolygón.

Karbantartás: 1 energia, Hatás: 25% seregépítési arány, 10% hadsereg sebzés. Karbantartás: nem, Hatás: 15% rabszolgamunka termelékenység, 15% élelmiszertermelés. Karbantartás: nincs, hatás: 50% bolygóvédelmi erő. Frontier Clinic - Költség: 150 ásvány. Fenntartás: 1 energia, Hatás: 2 étkezés, 5% ellenséges környezet tolerancia. Tankklónozás - Költség: 350 ásvány. Karbantartás: Nincs, Hatás: Egy sereg klón toborzását teszi lehetővé. Alien Zoo – Költség: 300 ásvány, 10 találat. Karbantartás: 2 energia, 1 űrállat, hatás: 10% A bolygó lakosságának elégedettsége.

  • Katonai Akadémia - Költség: 150 ásvány.
  • Slave Control Center - Költség: 350 ásvány.
  • Bolygópajzs generátor - Költség: 350 ásvány.
Az alapvető nyersanyagokon – például élelmiszereken, ásványi anyagokon, energia- vagy becsapódási pontokon – kívül stratégiai források is vannak.

szemléltető példa

Tegyük fel, hogy szeretne eljutni a szintetikus technológiához, és saját szemével látnia kell a három lehetséges válság egyikét, amely az egész galaxist elboríthatja. A Gépek felemelkedéséről beszélünk, vagyis a robotok forradalmat hajtanak végre és támadják alkotóikat. Ehhez először szakembert kell beültetnie mesterséges intelligencia fizikai kutatáshoz és tanulmányozáshoz:

Ahhoz, hogy hozzáférjenek, először fel kell fedezni őket a megfelelő technológiával. Ezután a galaxistérképen látni fogja az erőforrás összes lerakódását a feltárt égitestek közelében. A menü tetején ellenőrizheti a generált erőforrások aktuális mennyiségét.

A birodalom tulajdonában lévő stratégiai erőforrások. A stratégiai erőforrásokat egyedi épületek és repülőgép-fejlesztések használják fel, és nagyon nagy bónuszokat garantálnak. A stratégiai erőforrások száma a galaxisban nagyon korlátozott, és ezek kis része is jelentősen befolyásolhatja az ország helyzetét.

  • intelligens mesterséges intelligencia;
  • az öntudat logikája;
  • vezetői mesterséges intelligencia.

A szociológiában a "galaktikus adminisztrációt" és a "gyarmati központosítást" tanuljuk, de a mérnöki szakon érdemes kinevezni egy iparosítót és felfedezni a technológiákat a következő sorrendben:

  1. aktív exoskeletonok;
  2. robotmunkások;
  3. droidok;
  4. szintetikus anyagok.


Különleges nyersanyagok találhatók olyan égitestek körül keringve, mint a bolygók, aszteroidák, sőt a fekete lyukak is. A bányászat megkezdéséhez először meg kell vizsgálni az objektumot egy kutatóhajóval, majd oda kell küldeni egy építőhajót és fel kell emelni a bányaállomást. Itt található az összes stratégiai erőforrás listája, beleértve azok felhasználását és a hozzájuk tartozó épületeket.

Építőhajó terraformáló gázai Terraformáló folyadékok - bolygóbolygókhoz használják. Ehhez a folyamathoz a bolygó körüli pályán keringő építőhajón egy terraformáló állomás megépítése és jelentős energiaköltségek szükségesek. A bolygókon használt erőforrások.

Ennek eredményeként nagy valószínűséggel 50-60 év múlva öntudattal rendelkező "élő" robotok rohangálnak majd városaitok körül, amelyek jogokat és szabadságjogokat kezdenek követelni a kormánytól. Ezt követően egy igazi Rise of the Machines következhet be.

Hogyan határozzuk meg a technológiai utat

A szerencse fontos szempontja a játék elején a kiadott tudós osztályok, mivel ez jelentősen befolyásolhatja civilizációd technológiáinak fejlődési vonalát. Például, ha a „rakétafegyvereket” választotta elsődleges fegyvertípusnak, de a fizikai kutatásban a szűk fókuszú sugárzási áramlások specialistája, a mérnöki területen pedig egy iparosító vezet, akkor plazmafegyverrel kell megsemmisítenie az ellenfeleit. , nem rakéták. Természetesen toborzás útján is megpróbálhatja megtalálni a keresett kutatót, de ebben az esetben gyorsan elkölti a befolyását, és a keresett tudós nem jelenik meg. Ráadásul akkor is meg kell csinálni, amikor a szakember nyugdíjba megy.

Space Animals – Alien Zoo 10%-kal növeli a helyi tartalmat. Bármennyi ilyen típusú épület lehet a bolygón. . Űrkikötőkben használt erőforrások. Sötét anyag – A sötét anyag gyár 10 ponttal növeli a bolygó által létrehozott energia- és fizikai vizsgálati pontokat. Az erőforrás csak a fekete lyukakban található. Alternatív megoldás: Garanciaüzem telepítése egy bolygóra 10%-kal csökkenti az építési időt és a költségeket. A hatás az egész birodalmat érinti, de csak egy ilyen típusú épületed lehet. Alternatív megoldásként: A Hold légköri módosítójának felemelése egy bolygóra 10%-kal csökkenti az etikai eltéréseket. Dugattyúpor – A Dugattyúpor 10%-kal, plusz 5%-kal növeli a kikerülési esélyt a fénysebességen és a hajó harci sebességén. Másik lehetőség: A plazmatrágya felemelése egy bolygón 10%-kal növeli az élelmiszertermelést. Neutronium Ore – A neutronöntöde az ezen a térben épített összes hajó páncélzatát az alapérték 50%-ával növeli. Alternatív megoldásként: A neutronhasadás javítása az űrtermelésben 10 egységnyi ásványt és 10 energiát jelent.

  • Ez az ezen az űrkikötőben épített összes hajóra vonatkozik.
  • Grotto Ore – A Guarantor öntöde 10%-kal növeli a hajók teljesítményét.
  • Lítium gáz – A lítium gázkonverter 20%-kal növeli a hajó pajzspontjait.
Egy jól kormányzott állam egy ponton gyorsan növekedni kezd – akár háborúk, akár gyarmatosítás és más birodalmakkal kötött szerződések révén.

Az alábbi listák azt mutatják be, hogyan lehet a kutatókat cserélni a játék kezdete után, vagy új tudósokat felvenni. Ennek köszönhetően több fő irányt választva remek tervet készíthetsz birodalmad technológiai fejlesztésére, aminek köszönhetően a kör legelejétől a lehető leggyorsabban haladhatsz előre.

Minél nagyobb a probléma, annál nagyobb a probléma kezelése, és annál nagyobb a lázadás kockázata. Emiatt a birodalmat szektorokra kell osztani - kicsi és részben független közigazgatási egységekre, függetlenül azok fejlettségétől. Figyelmet kell fordítani a lázadó csoportok kialakulására is, amelyek győzelme az egész állam összeomlásához vezethet. Egy birodalom makroléptékű mozgatásakor nem feledkezhetünk meg az egyes egységekről sem, főleg ha különleges adottságokkal rendelkeznek.

Az ágazatok állami felosztása és irányítása. A szektorok minden fejlett birodalom szerves részét képezik, de vannak bizonyos korlátai. Először is, nincsenek befolyási pontjaik, így nem adhatnak ki planetáris kiadványokat, nem használhatnak kutató tudósokat, nem gyarmatosíthatnak új bolygókat, nem építhetnek határőrséget, nem harcolhatnak a lázadó csoportok ellen. Nem rendelkezhetnek saját haditengerészettel sem, így hozzájárulásuk a háborúhoz a birodalom gazdasági alapjainak biztosítására korlátozódik.

Szociológia


Fizikai kutatás


Mérnöki


E listák alapján egyértelmű, hogy a speciális hajóépítőt el kell távolítani a Fizikai Kutatásból, és át kell irányítani a Mérnöki szakra, ahol sok hasznos dolgot tud végezni. A biológusokat át kell minősíteni gyarmatosítónak, hogy eldobhassanak egy terepi változókutatót – ez lehetővé teszi, hogy másoknál gyorsabban szerezzen fejlett deflektorokat.

Az összes szektorinformáció megtalálható a Bolygók lapon a Birodalom ikon alatt. Új szektor létrehozásához kattintson a képernyő tetején található gombra. Az így létrejött adminisztratív felosztások a bolygóbirtokok listájának végén vannak felsorolva. Ott is lehet találni részletes információk az egyes létrehozott ágazatok működéséről: azok általános profiljáról, az adók mértékéről és az általuk adott ásványi anyagokról vagy energiáról.

Mi a célja az ágazatok létrehozásának? Létüket elsősorban a közvetlenül irányított rendszerek határa határozza meg. Ha több földet szerzel, előbb-utóbb túlléped a határt – a túl sok bolygó erőteljes negatív módosító hatásokhoz vezet a gazdaság egésze számára. Emiatt kis adminisztratív egységeket – vagyis szektorokat – kell létrehozni.

Reméljük, hogy ez az útmutató segít fejleszteni birodalmát és modern társadalmat teremteni.

Race és etikai szerkesztő

1. És most a versenyszerkesztőben vagy, a szemed 100%-ban szét van szórva, de hamar megszokod. Válassza ki, amit szeretne, mert a faja faja és élőhelye alapvetően semmit nem változtat meg.

A szektorok lényege, hogy közvetlenül nem vezérelhetők – csak általános parancsok adhatók. Ez azt jelenti, hogy az ágazatok maguk határozzák meg a felállított épületek jellegét, a polgári hajók építését és a bolygóik lakóinak megoszlását. A birodalom uralkodójának szerepe az ágazat általános gazdasági profiljának és az adók mértékének kialakítására korlátozódik.

Ha új repülőgépet szeretne hozzáadni egy szektorhoz, válassza az Ágazat kezelése gombot, és kattintson a hozzáadott elrendezés mellett megjelenő kis feliratra. Csak szomszédos régiókat adhat hozzá a velük szomszédos szektorokhoz. Általában jobb több kisebb szektort létrehozni, mint egy erőset – ha túl erőssé válnak, fontolóra vehetik a lázadást, és részleges vagy teljes függetlenséget szerezhetnek. Az új rendszerek ágazatokhoz való csatlakoztatása nem jár költségekkel, és bizonyos számú hatáspont szükséges a helyreállításhoz.

Milyen etikát kell követni? Erre a kérdésre jó néhány válasz létezik, amelyekre kicsit később részletesen kitérek, de most nézzük csak az etikát és annak előnyeit:

Militarizmus vs. A pacifizmus, első ránézésre nagyon kézzelfogható bónuszokat ad a militarizmus, és mivel a játéknak harcolnia kell, ezért úgy tűnik, hogy ez az etika kötelező, de nem az, de a pacifizmus is rossz, ezért javaslom, hogy ne válassz egyiket sem. ezek. „De miért?” – kérdezed – az tény, hogy a militarizmus igen jelentős mínuszt, büntetést ad a befolyásolásra a szövetségben való részvételért, ami veszteségessé teszi a részvételt, szövetség nélkül pedig az agressziód előbb-utóbb összeütközik. más birodalmak, hogy a föderáció és te pillanatok alatt rendeződnek, de még küzdeni kell, szóval a pacifizmus sem túl jó, vedd csak az általa adott államformák miatt.

Az ágazatok kialakításakor gazdasági és védelmi szempontokat kell figyelembe venni. Hadihajókat csak közvetlen irányító repülőgépekre lehet építeni, ezért nem szabad lemondani az űrsiklórendszerekről. A legmagasabb gazdasági hatékonyságú bolygót is érdemes megtartani magának - minden szektor saját szükségleteire fogyaszt bizonyos erőforrásokat, ami nyilvánvaló pazarláshoz kapcsolódik.

Az előnyök maximalizálása érdekében egy új ágazat létrehozásánál teljesen fel kell hagyni az adóztatással, és nagy mennyiségű ásványianyagot és energiát kell biztosítania. Ez lehetővé teszi az ágazat számára, hogy gyorsan kiépítse gazdasága alapjait, így hosszú távon jövedelmezőbb lesz. Csak miután az ágazat elérte a gazdasági stabilitást, érdemes az adókat - végül: a lehető legmagasabb szintre - emelni. Az ágazatban létrehozott összes képzési pont az adók összegétől függetlenül átkerül a birodalomhoz.

Spiritualizmus vs. Materializmus, itt minden félreérthető, és ez-az jó bónuszokat ad, de a materializmus sokszor jobban megnyilvánul a játékban (semleges reakció mindenféle üstökösre stb.), itt már ízben és színben is van, vedd meg a kormányforma vagy személyes preferenciák. Ne felejtsd el, hogy a spiritualizmus pszionikus harcosokat ad, a materializmus pedig robotokat.

xenofóbia vs. Xenofília, itt minden világos, vedd az idegengyűlöletet, az idegengyűlölet egy átok, amitől magányos farkas lesz, amit előbb-utóbb kigördít a szövetség, és az idegengyűlöletkel egyesülhetsz másokkal és elhalmozhatod a magányosokat.

Kollektivizmus vs. Előnyben részesítendő az individualizmus, a kollektivizmus, mert az individualizmus túl nagy hátrányokat okoz. Én személy szerint a kollektivizmust választom.

2. Az államforma, itt is minden nem egyértelmű, a kormányformád attól függ, hogy milyen etikát választottál, ezeket vagy azokat a bónuszokat magad is láthatod a játékban. Csak azt tudom mondani, hogy a köztársaságok előnyösebbek, hiszen te magad választod az uralkodót + szabad befolyást szerezhetsz a választási ígéretek teljesítésekor

3. Fegyverzet és mozgásformák, csak egyet tudok mondani, a féreglyukak nagyon imbek és a kinetika az AI ellen jön (eleinte csak imba rakéták)

1. Kezdd el, de nem mondok újat, fedezz fel, építs állomásokat, ha nincs semmi, építs a bolygódon, próbáld meg minél gyorsabban 100-150-re hozni a flotta erejét, különben űramőbák/kalózok/eretnekek elsöpör, a patch után ritkán fordul elő, hogy vannak kb 1k erősségű űrtengeri flották, ne a gazdaságos pontozással próbálj flottát építeni, nagyon-nagyon ritkán igazolja magát

2. Háború, hadüzenet előtt tegyen meg mindent, hogy megvédje magát, ne engedje a kudarcokat (rossz embernek üzenjen háborút, ne lássa, hogy az "áldozat" koalícióban van stb.). Ezután meghatározzuk a hadviselés, a villámháború vagy a pusztítás stílusát. Ha villámháborúról van szó, akkor keressük az ellenséges flottát, megsemmisítjük és űrkikötőket, bolygókat fogunk be (előre készítsünk leszálló erőket), ha nem tudod megsemmisíteni az ellenséges flottát egy kiélezett csatában, akkor pusztítsd el az ellenség gazdaságát hogy előbb-utóbb megfosszák minden erőforrásától, és ismét megnyerjék az általános csatát. Majdnem elfelejtettem, nem kell az ellenség összes rendszere, csak a "legkövérebb", a többit kiszabadítani és szerezni egy vazallust vagy éppen egy gyenge, cselekvőképtelen birodalmat, amelyik barátjának tekint.

3. Diplomácia, barátkozz az erősekkel, és győzd le a gyengéket, ha nincs erős segéd, próbálkozz indítsa újra a bulit, vagy tegye fel magát dolgozz egyedül, vagy ha militarista vagy, semmisíts meg minden xenót.

4. Szóval, ami a legérdekesebb, csak 3 taktikát emelek ki: egy magányos farkast (egy mindenki ellen), egy standard birodalmat (az erősekkel barátkozunk, a gyengéket szétválogatjuk) és egy haszontalan pacifista (aki keres). egy erős barátért, aki minden problémát megold)
Lone wolf, elég érdekes játékstílus, a lehető legkorábban el kell kezdeni a támadást, a legjobbat kivenni, és újra ugyanazon a pályán, a hátránya, hogy elég nehéz és egy számítási hiba, és az egész játék tönkremegy. Meg kell venni a militarizmust / rajongót. militarizmus.

Standard empire, lazább játéktípus, kezdőknek ajánlom, vesszük az idegengyűlöletet (lehetőleg fanatikus) mindenkivel barátok vagyunk, amíg nem kötünk szövetséget, utána háború és csak háború (amíg a szövetség nem hagyja jóvá)

Pacifista, a célod csak az, hogy ülj és ne ringasd a csónakot, spórolj az erőforrásokon, tanulj technikát, ha valamiben, segíts a haverjaidnak, de a hangsúly a technikusok kereskedelmén van, mondhatod, hogy agresszívebb barátaid támaszává válsz, természetesen , ez a taktika többjátékos játékokhoz, kötelezőnek tartjuk, hogy minden rendben legyen + a gyártáshoz / tech

P.S. Valamit elfelejthetnék (100%), amennyire lehet, kiegészítem