A 10 legizgalmasabb játék. Kalandjátékok torrent. A legjobb PC-játékok jó történettel

A Gmbox folytatja a cikksorozatot, amelyben a legjobb mobiljátékokról beszélünk Android platform: a legszebb lövöldözős játékok, a leggyorsabb versenyek, a legnehezebb rejtvények, a legfüggőséget okozó RPG-k és műfajuk más kiemelkedő képviselői. Múltkor beszéltünk róla, ma pedig lenyűgöző történetekkel rendelkező játékokról fogsz tanulni.

A Prince of Persia alkotója, Jordan Mechner klasszikus nyomozós kalandjátéka, a játékos egy Robert Cut nevű orvos szerepét ölti magára, közvetlenül az első világháború kitörése előtt, és barátjával, Tyler Whitney-vel megszökik a brit igazságszolgáltatás elől az Orient Expressen. Az Utolsó Expressz egyedi megjelenését a művészek rotoszkópos technikák használatának köszönheti, és a klasszikus státusznak köszönheti a valós időben kibontakozó intrikákkal és váratlan fordulatokkal teli történetét.

Telltale Games

A modern interaktív történetek elismert mesterei Androidon adják ki játékaikat. Az összes kiadott epizódot lejátszhatja okostelefonokon és táblagépeken, és nagyon jól néznek ki mobileszközökön. Sajnos ezeknek a játékoknak nincs orosz verziója a Google Play Áruházban, ezért tartsa ezt szem előtt a vásárláskor. De a The Walking Dead mindkét évada és a Farkas közöttünk első évada ingyenesen kipróbálható.

Dark Meadow: A paktum

Nem túl népszerű, de nagyon vonzó játék az Unreal Engine 3-on. A játékosnak meg kell találnia a kiutat egy elhagyott kórházból, ahol szörnyek laknak, akik egy titokzatos boszorkányt szolgálnak. A homályos miszticizmus és a jó akció (a főszereplő egyformán ügyes számszeríjjal és karddal) kedvelőinek tetszeni fog.

A játék egy űrhajós magányáról szól, aki kis hajóján találja magát az univerzum egy távoli szegletében. A magány azonban múlékony lehet. A játék világában az emberiség korántsem az egyetlen életforma, és idegenekkel kell találkoznia, miközben olyan erőforrásokat keres, amelyek rendkívül szükségesek a túléléshez. Majdnem, de csaták nélkül és sokkal izgalmasabb történettel.

És

Kickstarter-korszak taktikai RPG játéka a jól ismert Shadowrun univerzumban. Ha a hacker technomágusok, professzionális bérgyilkosok, emberek, orkok, elfek és trollok által lakott cyberpunk világban való utazás vonzza Önt, akkor biztosan élvezni fogja ezeket a játékokat. Jobb, ha táblagépen játszunk egy okostelefon képernyőjén (kivéve persze, ha az 6 hüvelykes) egyszerűen elviselhetetlenül kicsi a szeretettel renderelt izometrikus tájképekhez és a hatalmas mennyiségű szöveghez.

Egy másik játék, amely soha nem jött volna ki a Kickstarter segítsége nélkül. Egy epikus taktikai stratégiai játék, amely több karakter utazását követi végig egy havas viking világban, ahol nem túl barátságos mesebeli lények élnek. A körökre osztott csaták itt majdnem annyi időt vesznek igénybe, mint a beszélgetések, és amelyek során a játékos olyan döntéseket hoz, amelyek jelentősen befolyásolják a cselekményt. Mindezt lenyűgöző zene és pompás karakteranimáció kíséri rotoszkópos technológiával.

Azon kevés mobiljátékok egyike, amelyek felvehetik a versenyt az AAA konzolokkal: kiváló minőségű grafika, érdekfeszítő történet és jól kidolgozott lopakodó mozgásrendszer. A Republique-ot iparági veteránok fejlesztették ki, akik egykor részt vettek a Metal Gear Solid 4 és az F.E.A.R. létrehozásában, amelyek a legjobb lopakodó akciójátékot készítették okostelefonokra és táblagépekre.

Interaktív könyv nemlineáris cselekménysel és egyedi univerzummal, nagyon vonzó akció-RPG-vel kombinálva. A játék Joe Dever népszerű műveinek egész sorozatán alapul, amelyek a múlt században jelentek meg, és több mint 9 millió példányban keltek el. Sajnos a Lone Wolfban nincs orosz fordítás, de itt elég sokat kell olvasni.

Egy komolytalan és elbűvölő akció-RPG Brian Fargotól és az inXile Entertainmenttől, az 1985-ös klasszikus sláger remake-je. Egyedülálló humorérzékkel rendelkezik (itt különösen jók az ivódalok!), rengeteg változatos karakterrel és egyszerű harcrendszerrel rendelkezik. Leginkább a legfrivolabb fantasy rajongóinak tetszeni fog.

Egy nagyon szokatlan indie kaland, amely számos díjat nyert. A játékos egy magányos szerzetest irányít, akinek végre kell hajtania egy bizonyos küldetést, és be kell fejeznie földi útját. A játék nem csak a megtörtént eseményekkel lep meg, hanem szokatlan játékmechanikával is, amelyek olykor még a valódi (vagyis az éjszakai égbolton látható) hold fázisain is alapulnak. Jegyezzük meg a zseniális filmzenét is, amely önmagában is megérdemli, hogy helyet kapjon kedvenc lejátszójában.

Mobiljelenség, két brit úriember 80 napos világkörüli utazásának jól ismert története, egy kis steampunkkal modernizálva. A játékosnak végig kell navigálnia egy útvonalat a világban, meg kell oldania a különböző problémákat az út során, és időben jegyet kell vásárolnia hajókra, vonatokra és repülőkre. A játékot szellemes párbeszédek és általában szövegek jellemzik, amelyeket sajnos nem fordítottak le oroszra. Angol nyelvtudás szükséges.

Egy nem szabványos platform a marsi életről, amelyet ott fedeztek fel 2097-ben. A felfedezést felfedező űrhajós egy hatalmas barlangrendszerben találja magát eltemetve, és a túléléshez fenn kell tartania a furcsa ökoszisztémát a képviselői szokásainak és ízlésének tanulmányozásával. Egyetlen másik mobiljátékban sem fog látni ehhez hasonló történetet.

A játékok cselekményére azért van szükség, hogy a játékmenet magával ragadja a játékost. Ugyanakkor, ha vannak rajzfilmek, tévésorozatok, könyvek, akkor az összes tévésorozatból és könyvből egy kis szereplőt is tartalmaznia kell. Ellenkező esetben a rajongóknak nem biztos, hogy tetszeni fog, hogy folyamatosan ugyanazok a karakterek és küldetések szerepelnek. A játék elveszíti az értékeléseket és a közönséget.

Ha új, akkor tartalmaznia kell egy logikai rajzot. A fejlesztőknek egy világot kell kitalálniuk a játékhoz, olyan karaktereket, akiknek a fejlődése mély történetszálat tartalmaz, különben nagyon nehéz lesz érdekelni a játékosokat. Nézzük a legjobb játékokat érdekes történet. Tehát kezdjük a legjobb játékainkat egy cselekménysel.

A legjobb PC-játékok jó történettel

Metal Gear Solid

Ez a játéksorozat tekinthető a legnehezebbés a létezők közül a legérdekesebb. Nem véletlenül ő az első. A cselekmény tökéletesen ötvözi a fantáziát és a realizmust. Minden sorozatban itt szakadnak szét a többitől kölcsönzött játéksablonok. A Metal Gear Solid drámai cselekményéről, filmes előadásairól és rendkívüli karaktereiről vált híressé.

Vámpírokat, szellemeket és más gonosz szellemeket tartalmaz. Ezen kívül vannak utalások az oszétiai háborúhoz. Bár a Metal Gear Solidnak van némi anime-szerűsége, mégis sokszínűségében és eredetiségében különbözik a többitől.

A Witcher

A Witcher valóban kultikus játék lett. A CD Project cég jól bevált. Játék sorozat több ezer díjat nyert, valamint az „Év Játéka” címet. A Witcher izgalmas narratívát tartalmaz, az egyik legjobb cselekményt, egy változatos tájat, ahol a karakter egymás után megy keresztül a küldetéseken.

A Witcher egy átgondolt, érdekes, félelmetes játék. Neki átfogó karakterfejlesztés, különböző felszerelés. A továbbfejlesztett felület és a váratlan mellékküldetések jelenléte pedig felejthetetlenné teszi a The Witchert.

Assassin's Creed

Az Assassin's Creed egy rendkívül addiktív játék. Különösen alkalmas a lopakodás szerelmeseinek - azoknak, akik szeretnek mindent csinálni halkan és észrevétlenül. A cselekmény lehetővé teszi a gyors váltást a főszereplők között. A GTA híres erről a megközelítésről, de erről később. Az Assassin's Creedben körbeutazhatod a világot kocsikkal, amelyekben a játékos által alakított karakter sofőrként vagy utasként ülhet.

Fegyver Minden játékosnak van íze és színe. Vannak sárgaréz csuklók, revolverek, nádkardok, kukri kések és még sok más. A mínuszok közül - nincs többjátékos mód a "Szindikátus" részben. Ez azért történik, hogy a térkép „élőnek” tűnjön.

Mass Effect

A Mass Effect a valaha volt legjobb sci-fi sztorit hozta. A benne lévő univerzum nagyon jól fejlett, a karakterek világosak és egyáltalán nem hasonlítanak számítógépes modellekre. A lépték elképesztő, és nagyon hasonlít a Star Wars univerzum méretéhez. A The Witcher készítői sokat kölcsönöztek ebből a játékból a videók fejlesztéséhez.

A Mass Effectet a legjobbnak tartják az előtte megjelent játékok közül, és méltán tartják a műfaj klasszikusának. A jellemzők közöttÉrdemes kiemelni a mentések részről részre történő átvitelének lehetőségét. Ebben az esetben a főszereplő összes aktuális paramétere átkerül. Így karaktert hozhatsz létre az első Mass Effectben, és játsszuk el vele az összes részt, miközben nem csak a karakterisztika lesz elérhető a következő epizódokban, hanem az előző részekben a tökéletes választás is hatással lesz a későbbi cselekményre.

Half-Life 2

A Half life 2 valami akkoriban példátlant ért el interakció szintje karakter a külvilággal. A Half Life 2 eredetileg sötét volt. De mivel a cselekmény majdnem fele kiszivárgott a játék elkészítése előtt, a fejlesztőknek változtatniuk kellett. Azonban még jobban lett.

Ez egy első személyű lövöldözős játék. Nagy mennyiségben a fegyverek egyszerűen gyönyörködtetik a játékos lelkét. Különféle rejtvények, amelyeket a játékos egy fizikai motor segítségével old meg. A cselekmény lineáris - a főszereplőnek meg kell mentenie a fogoly Alexet, ugyanakkor nagyon átgondolt, mély és érdekes.

Kingdom Come: Szabadulás

A Királyság valósághű akciószerep-univerzum. A játékos egy nagy nyitott világgal rendelkezik. A Kingdom Kam cselekménye a középkorban játszódik. A főszereplő szüleit megölik, ő pedig bosszút áll rajtuk. Ebben a játékban muszáj különös figyelmet fordítani a hősödnek, mivel a ruhák elhasználódnak, piszkosak a koszban és a vérben, a hős pedig elfárad, inni és ételt igényel, amit még magának kell beszereznie vagy ellopnia. A tárolás csak alvás után történik. Fejlesztenie kell készségeit, és figyelemmel kell kísérnie a kapcsolatait más karakterekkel, mivel minden döntést meghoz befolyásolja az átjárást. Valósághű harc – cél nélküli lövöldözés, szemmel, kardharc, mintha a való életben lenne.

Bioshock

A Bioshock egy kemény lövöldözős játék, gyönyörűen megrajzolt hatalmas világgal. Has többjátékos mód három világgal, valamint egy hasonlóan érdekes egyjátékos játékkal. Különböző nehézségű ellenségek sokasága. Az automatikus mentés működik. Itt harcolni az ellenségekkel használható varázslat és közönséges fegyverek egyaránt. Aki pedig szereti felfedezni a világ minden szegletét, az izgalmas játék bőkezűen jutalmazza érmékkel vagy hasznos zsákmánnyal.

Planescape: gyötrelem

A PlaneScape Torment lényege, hogy itt találd magad. A hangsúly itt a karakterekkel, történetekkel és atmoszférával való interakción van, nem pedig a csatákon. Számítógépes szerepjáték. Otthon a játék gólja: derítse ki a főszereplő származását. A trükk az, hogy a hős minden halála után elfelejt mindent, ami vele történt, de folyamatosan déjà vu-t él át.

Spec Ops: The Line

Kiváló lövöldözős, egy mozdulattal teljesíthető. De vannak benne olyan pillanatok is, amikor az ember szeretne egy kis szünetet tartani, hogy szomorú legyen, hiszen a játék nagyon közvetíti a hangulatot. Az akcióműfajban kifejlesztve, harmadik személytől. Első pillantásra egy közönséges távol-keleti lövöldözős játék az emberi természet és a kegyetlenség tanulmányozásává válik. Magas nehézségű. Formában vannak hibák elavult játék folyamat, ami nem zavarja a leírhatatlan hangulat élvezetét. Van többjátékos, de egyjátékos módra tervezték.

Hellblade: Senua áldozata

A Helheim az akció-kaland műfajban készült. A cselekmény a főszereplővel kezdődik a túlvilágra megy Helheim, hogy életre keltse kedvesét. De a hozzá vezető úton elárasztják mások hangjai a fejében, ami megőrjíti. Ezzel játékmenet két részre oszlik: rejtvényfejtés és monoton csaták.

GTA 4

A GTA 4 a gengszterakció világába kalauzol el. Ráadásul itt minden játékos találhat kedvére való hobbit. Valaki csak lesz fedezze fel a környékeket városok, bankok kirablása és a többiek segítik az NPC-ket. GTA 4 ajánlatok kiváló részlet városok, nagyszerű filmzene, kiváló fizika és korlátlan lehetőségek. A trükk a kétértelmű, izgalmas cselekményben és forgatókönyvben rejlik. És azt is fő jellemzője az, hogy ebben a virtuális világban minden cselekvés reagál a jövőben, és bumerángként tér vissza a legalkalmatlanabb pillanatban, akárcsak a való életben.

Dragon Age

A Dragon Age egy felnőttek világa, amely magával ragad, és nem enged el, amíg a végére nem teljesíted. A menő cselekmény a Grey Wardens körül forog, akik bárkit démonná változtathatnak. Mielőtt elkezdenéd, ki kell választanod, hogy melyik versenyen fogsz játszani. Több is van belőlük – ember, gnóm, elf, és osztályok – harcosok, rablók vagy mágusok.

A cselekménynek kettős feneke van - az összes megtett intézkedés befolyásolhatja karaktered jövőbeli sorsának kimeneteléről. Elpusztítod a szörnyeket, kommunikálsz és teljesíted a neked felkínált feladatokat. Kicsit hasonló a The Witcherhez. A Dragon Age-et elég nehéz elsőre elsajátítani. De ha egyszer elkezdi játszani, megéri rászánni az időt.

Maffia 2

Amikor elkezd játszani a Mafia 2-vel, először a fényűzően készült autók szúrják meg a szemet. Van egy trükk: a játékosnak össze kell gyűjtenie egy playboy magazint a kérdéses évekből.

Itt nem fogsz tudni békésen létezni és időt tölteni, ahogyan az olyan játékokban, ahol a karakter egy elf vagy egy gnóm. A maffia cselekménye azonnali kedvet ébreszt benne, és tele van heves érzelmekkel és váratlan fordulatokat. A maffia hangulatos légköre órákon át hívogat, és a kiváló grafika csak javítja ezt a pozitív tulajdonságot. Az egyetlen negatívum Az tény, hogy az első részhez képest semmi új nem jelent meg benne.

The Last of Us

Az utolsó közülünk egy olyan világ, amelyben életben kell maradnod. A gombaspórák elpusztítják az emberiséget, és most a karakterednek túl kell élnie ebben a szörnyű világban, és vissza kell adnia önmagába vetett hitét a megmaradt néhány embernek. Utóbbiak azonban ezt nem akarják, és igyekeznek a lehető legjobban túlélni.

A cselekmény meglehetősen logikus és nyugodt, az ellenségek nevetséges megjelenése, pátosz vagy bármilyen kihagyás nélkül. Az utolsó közülünk azoknak szól, akik nem szeretik a lövöldözést, de szeretnek túlélni a rendelkezésre álló eszközökkel. Itt ez szükséges keress kellékeket, fegyvereket, elsősegély-készleteket a túlélés érdekében. Nagyon sok helyszín van, és a karakter mindössze két felvételtől hal meg. Aztán ha szerencséd van. Néha egytől.

Minden, amit a karakter átél, a játékos megtapasztal vele, annyira valósághű a cselekmény. Mindenképpen minden játékosnak ajánlható.

Fahrenheit

A cselekmény itt lineáris, de több befejezés is van. Minden párbeszéd nagyon érdekes módon van felépítve, és a nemlinearitás illúzióját keltik. Ha játszani akarsz, jobb, ha leülsz, és semmi más nem tereli el a figyelmedet. jó megírva és átgondolva a történet néhány mozdulata. Tegyük fel, hogy a rendőrök a főszereplőért érkeztek a szállodába. A képernyő három részre oszlik. Az első kettő a főszereplőt és a szobájához közeledő rendőröket mutatja. A harmadikon a pap, akit el kell hívni. Nincs hová futni. A főszereplőnek futnia kell a telefonhoz, te pedig papként fogsz játszani, és eldöntöd, mit csinálj. Ez a játék jellemzője.

Még azok is játszanak vele, akik nem szeretnek küldetéseken menni.

Alan Wake

Egy író története, aki eltéved saját regényében, miközben feleségét keresi. Elvesztette, amikor nyaralni ment vele a tóhoz. Ez az a mély cselekmény, amely körül az események alakulnak ki.

A karakter minden részében megtanul új típusú fegyvereket kezelni. Alan Wake bemutatják a játékosoknak nagyon hozzáértő, bár csak három helyszíne van. A játékosnak kívül-belül tanulmányoznia kell őket. Ez egy lövöldözős játék sok zombival, ennek ellenére a maga módján vonzó.

Heves eső

Ez egy teljesen nem lineáris cselekményű küldetés. A küldetésben egy mániákus, egy elrabolt fiú és sok ember vesz részt. Mindannyian megpróbálják megtalálni az elrabolt fiút. Játékostól függ az emberek tetteités ennek megfelelően a játék menete. A nagy történet olyan, mint egy színház, amelyben egy hosszú darabot állítanak színpadra. A vége teljes mértékben rajtad múlik.

A Heavy Rain szépségével és technológiájával, valamint jól megrajzolt karaktereivel fog elkápráztatni. A trükk az, hogy túltelített a részletekkel, de ez még csábítóbbá teszi, amitől az ember a végéig szeretné végigmenni.

The Walking Dead 2

A Walking Dead azonnal a hősök sötét napjába sodor. Mert már az első percekben meghalnak a főszereplők, akikért – úgy tűnik – el kellene játszani őket. A kudarcok egész sorozata veszi kezdetét. Itt kaphat egyet a számos befejezés közül. A szerzők úgy döntöttek, hogy nem ismétlik meg magukat, mint az első részben, és a másodikat aszerint írták teljesen új forgatókönyv.

A trükk az, hogy a hősök azok pillanatnyilag Kicsinyes és szánalmas embereknek tűnnek, de ez még vonzóbbá teszi őket. Az egyetlen negatívum a rajz. Az arcok kőnek tűnnek, bár a játéknak van helye egy könnyes befejezésnek.

Kihullás

A FallOut pozitívuma, hogy a sorozat bármely részében szereplő játékos befolyásolhatja a világot, a játék minden további részét referenciákat tesz korábbi epizódokhoz. A cselekmény egy poszt-apokaliptikus világban fejlődik, ahol a főszereplőre nagy küldetést bíznak az emberiség megmentésére. A harcok az első két epizódban zajlanak lépésről lépésre mód, 3-ban és 4-ben már valós idő van. Mint minden poszt-apokaliptikus játékban, neked is meg kell küzdened a felbukkanó szörnyekkel.

A FallOut szerepjátékrendszere, a játékosoknak adott küldetések és választási lehetőségek mind pozitív hatással vannak a játékosra. És a kiváló minőségű zene és a játék gyönyörű filmzenéje sem hagy senkit közömbösen.

Sötét lelkek

A Dark Souls kemény. A trükk az, hogy arra kényszeríti a játékost, hogy verje a fejét a billentyűzetbe, amikor az általa játszott karakter így vagy úgy meghal. És rengeteg haláleset van benne bemutatva, különböző formában és méretben. Itt magának kell haladnia a történet mentén, és meg kell találnia azokat a helyszíneket, amelyekre a karakternek szüksége van, a már elhelyezett nyomok helyett, mint más játékokban.

Eleinte a cselekmény homályos és zavaros, de aztán van értelme. A játékosnak cselekvési szabadsága van. Haldokláskor a játékos lehetőséget kap arra, hogy továbbra is lássa a helyszínt. Egy másik jellemző a főnökök változatossága és az atmoszférikus világ.

A mély történettel rendelkező PC-játékok a 2018-as új válogatásunk. A műfaj legjobb képviselőinek listája, a régi iskola klasszikus játékai, fantasy világok, barangolás egy csillaghajóban horror elemekkel, RPG-k, menő slasherek, sötét fantasy. Közülük az első 8 orosz nyelvű.

1. Divinity: Original Sin 2 – az RPG sláger folytatása

A híres szerepjáték kooperatív játék az open-world fantasy műfajban egy mesebeli univerzumba repíti a játékost. Új kalandok, nagyszerű filmzene, hangulat, körökre osztott csaták és taktikák. Fedezzen fel egy hatalmas világot, váljon istenné, utazzon barátokkal vagy egyedül.

Videojátékok Divinity: Original Sin 2

  • Faj és életrajz kiválasztása – 6 egyedi karakterek saját történelmével.
  • Ingyenes utazás– kommunikálj, harcolj, nincs korlátozás.
  • Szokatlan körökre osztott harc, 200 készség, ravasz és ravasz mesterséges intelligencia.

2. Dark Souls 3 – összetett, de érdekes sötét fantasy akciójáték

Egy másik híres játéksorozat. RPG egy vagy több játékos számára, nyitott világú kaland mély történettel. Egy gyors vár rád harcrendszer, fényűző helyszínek és szörnyű ellenfelek.

Videojátékok Dark Souls 3

  • Menő RPG akció egy fejlett univerzumban.
  • Hagyományos sötét hangulatés izgalmas csaták.
  • A GamesCom szerint a legjobb RPG.

3. Dragon Ball Xenoverse 2 – mély cselekményű anime harci játék

A projektet a harci játékok és a „Dragon ball” anime rajongóinak tervezték. Egy addiktív rendszer egy karakter létrehozásához és szintre emeléséhez, a reakciósebességen alapuló harchoz, rajzfilmes grafikákhoz és harmonikusan illeszkedő zenéhez.

Videojátékok Dragon Ball Xenoverse 2

  • Addiktív játékmenet a készségek nagy könyvtárával.
  • Érdekes szakértői küldetések, razziák, események.
  • Plusz – egy aktív orosz nyelvű közösség jelenléte.

4. GOD EATER 2 Rage Burst – kooperatív anime slasher

Japán szerepjáték nyitott világgal. Kiváló cselekmény, amely az egész kaland alatt leköti az embert. A gyenge grafikát és a monoton játékmenetet egy csomó jelenet és kényelmes kezelőszervek kompenzálják.

Videojátékok GOD EATER 2 Rage Burst

  • Cselekmény, karakterek, zene és golyók megalkotása- kétségtelen előnyök.
  • Monotonitás és problémák szövetkezeti kapcsolattal.
  • Csak a műfaj kedvelőinek– a japán téma fogja össze a projektet.

5. Moon Hunters – 2D szélhámos kaland

Együttműködés akár négy személy számára a változó ókori világban. 4 falu és 6 osztály az elején saját képességeikkel és véletlenszerű fejlesztésekkel. Légy élő legenda saját mítoszod létrehozásával!

Videojátékok Moon Hunters

  • Szép grafika, váratlan befejezés, szereplők konstellációja.
  • A történelem és a miszticizmus légköre, minden választás a játékostól függ.
  • A cselekmény mindig más– nem sejtheti, hogyan alakul a történelem.

6. Az Icewind Dale egy tisztességes D&D RPG

Mondjuk rögtön, hogy az „Icewind Dale” korántsem újdonság, 2014-ben készült egy mély cselekményű izometrikus partijáték, azonban meglepően érdekesnek tűnik. Mesés téli hangulat, havas helyek, gyönyörű táj.

Videojátékok Icewind Dale

  • Hosszú és fárasztó fejlesztés, unalmas harcok. Koncentrálj egy szuper csapat felépítésére.
  • Diablo stílusú grind csekély zsákmánnyal.
  • Legendás klasszikus, ami nem igényel különösebb bemutatást.

7. Baldur's Gate – klasszikus kooperatív fantasy kalandok

A „Baldur's Gate” egy izometrikus szerepjáték, gondosan kidolgozott cselekményrel, teljes oroszosítással és átjárható hangjátékkal.

Videojátékok Baldur's Gate

  • A műfaj legendája – minden börtön öngyilkos küldetés.
  • Ez az RPG óriási mennyiségű időt emészt fel.
  • Csak rajongóknak Hát, nagyon régi iskola!

8. Two Worlds II – nyitott világ, felfedezés, mágia és erőszak

A "Two Worlds II" egy sötét fantasy akciófilm, nagy világ küldetések, készségek és varázslatok gazdag számával. Annak ellenére, hogy vegyesek a kritikák a játékról, érdemes figyelembe venni, hogy a játék 2011-es, meg kell adni neki az esélyt, főleg ha a gótika, a humor, a hardcore és a kaland rajongója vagy.

Videojátékok Two Worlds II

  • Kiváló cselekmény, magával ragadó, több tucat órát eszik fel az életéből.
  • Zökkenőmentes világ és különböző helyszínek. Rejtett barlangok, búvóhelyek.
  • Városi élet szimulátor- a városok tele vannak emberekkel.


Jó napot, kedves olvasók!
Most jött el az idő, hogy egy vonalat húzzunk a „TOP 10: Your Choice” sorozat következő anyaga alá, melynek témája a legizgalmasabb cselekményű játékok voltak. Ha valaki lemaradt az elejéről, emlékeztessen arra, hogy a legjobb tízet kizárólag felhasználóinkkal választották ki, akik először a fórumon javasolták a lehetőségeiket, majd megszavazták a legjobbat. A mi feladatunk most az, hogy ebben az anyagban beszéljünk az eredményekről, sőt, azokat a cikkhez csatolt videóban is megmutassuk. Ezt fogjuk tenni.
Szóval, találkozzunk – a felhasználók szerint a legizgalmasabb cselekményű játékok!

Végtelen eső, hangos ütések a vízen, sötét és bonyolult történet emberrablásokkal, gyilkosságokkal és hirtelen fordulatokkal... Nos, hogyan lehet túllépni ezen? Quantic Dream mindig nagyon hosszú időt vesz igénybe, és alaposan áttanulmányoz minden párbeszédet, minden szót igazol a gazemberek dühös tirádájában, és ezt egészen tisztességes hollywoodi szinten teszi. Tól Heves eső Remek film lenne!

Az „Interaktív dráma” azonban szintén remekül sikerült. Először egy szinte ideális amerikai álmot festenek le nekünk - nagy ház, jól fizető állás, boldog család. Aztán élesen nekiütköztek a valóság durva falának, elveszik a civilizáció minden előnyét, és elhagyják szegény apát. Ethan Mars a szenvedés és az állandó kérdések mélyéig: „Miért ment minden rosszul?”

Minden önfeláldozó jelenet szó szerint tele van azzal a „pszichologizmussal”, amely nem egyszer empátiára kényszeríti az embert, ha nem is igazi, de meggyőző virtuális színészeket. Csak egy ujj levágása megéri! Csak ezekért a „mély” és emlékezetes pillanatokért érdemes játszani Heves eső.

Az „interaktív dráma” műfaj francia úttörői nem jutnak díjakig. De még mindig jó, hogy van két játék Quantic Dream elérte a legjobb tízet. Szóval a stúdió jó úton halad!

Fahrenheit az első percektől megérinti a lelkedet. A kamera végigsöpör a hideg és hófödte New Yorkon, benéz egy hétköznapi amerikai étterembe – kezdődik az előadás! A főszereplő kezeit vér borítja, egy holttest fekszik a közelben, és az emléke eltűnt! A vászon a modern mozi legjobb hagyományai szerint két részre oszlik, és bemutatja, hogyan lép be egy rendőr impozánsan a kávézóba.

Egy ártatlan "gyilkos" idegei Lucas Lassan feladják. Miután sietve kitakarította a tetthelyet, kirepül a mellékhelyiségből, pénzt hagy az ebédre, és golyóként rohan a taxihoz. Nyitó jelenet Fahrenheitállkapcsát hangosan üti a parkettát, töltse meg nyállal, és követelje, hogy folytassa ezt a pillanatot.

Jaj, a vége felé Fahrenheit csökkenti a minőségi lécet, feldob valamiféle „mátrixot” harcokkal a „ fő titka az univerzumban”, de... De ez nem tudja beárnyékolni mindazokat a fényes pillanatokat, amelyeket adott David Cageés a csapat Fahrenheitben. Miért kellene neki különösen és Quantic DreamÖsszességében nagyon köszönöm.

Őszintén szólva, a fő cselekmény útja Kihullás mindig nem volt olyan fontos. És elvileg mi az érdekes ott? Sokkal fontosabbnak és nagyobb léptékűnek tűnt az elpusztult világ ritka városokkal és kis lakossággal, ahol mindig van egy-két feladat egy magányos vándor számára.

Ez az, ami mindenkit magával ragadott az első két részben. Büszke vagyok erre és Fallout 3. A világ körüli utazás és a látszólag nem kötelező, de nagyon szép mellékküldetések teljesítése itt sokkal gyorsabban magával ragad, mint az apja keresése.

A menhely ügyes emberei mindenhol jól jönnek – az egyik pazarló megkér téged, hogy segíts egy atombomba hatástalanításában (vagy robbantásában). Egy másik utasítja a levelet a hozzátartozóknak, de figyelmeztetés nélkül, hogy a hozzátartozók felkutatása egy teljes nyomozásba torkollik. Majdnem drog! Bár nincs sok küldetés, az élettelen vidékeken való barangolás sem válik unalmasabbá. Szerencsére a párbeszédek és választások állandóan változó fái a karakter karmájának kötelező csökkenésével/növelésével remekül fenntartják az érdeklődést.

Lengyelek származó CD projekt nemcsak egy hűséges rajongói klubnak sikerült a kedvében járnia "A boszorkány", hanem egy olyan játék elkészítése is, amely olyan embereket vonz, akik távol állnak a gonosz szellemek ősz hajú vadászáról szóló, azonos nevű regényektől. A fő „boszorkány” által létrehozott világ és mitológia Andrzej Sapkowski, meghurcolták CD projekt a sokszögek szórványával ízesített virtuális világba és egy fantasy szellemmel, amely magával ragadja mindazokat, akik szeretnek a középkori falvakban és kastélyokban barangolni.

Jól jött a párbeszédek gazdag villarendszere is. Mit tegyünk és melyik oldalt válasszuk több frakció konfrontációjában? Mindezekre a kérdésekre adunk választ több fejezetben, Vizima városában bolyongva, szörnyetegek-e a szennyvízcsatornákban, vagy átgázolva egy undorító mocsárban. Útközben természetesen megpróbálja feloldani az intrikák szövevényét, és megérteni a királyi trón körül zajló káoszt.

Egyszóval magával ragadó. "A boszorkány" az első percektől kezdve, és nem enged el egészen a végső csatáig, ahol a sors eldől Riviai Geralt.

Hogy nehéz elszakadni a kanonikus „keresztapától”, az Maffia- a modern kultúra mindkét kincse bepillantást enged abba a bűnöző világba, amelyben az olasz maffia a múlt század 30-as és 40-es éveiben főzött. És ugyanakkor nézze meg a hierarchikus létra legmélyéről a gyorsan kedvessé és egyedivé váló „család” magasságába való feljutást.

Hiszen minden kicsiben kezdődik. Nyilvánvalóan taxijával segített néhány banditának megszökni üldözőik elől, és még pénzt is keresett. Az idill azonban gyorsan darabokra hullik, és nem hagyja el a főszereplőt Tommy választás. Ahogy mondani szokták, akár a koporsónak, akár a családnak, aki melegít és megvéd.

A fiú több éven keresztül rablással, bérgyilkosságokkal és olyan vakondok felkutatásával fog foglalkozni, akik nem alszanak, és mindig készek kést szúrni a hátába. A macska-egér játék és a fekete macskák keresése pedig mindig izgalmas! Őszintén szólva, a maffiát már csak az erős és lenyűgöző befejezés miatt is érdemes végigvinni. Egy kis élet, igazság és nagyon lenyűgöző. Még van idő a megjelenésig, szóval ha lemaradtál róla... Maffia– hidd el, érdemes időt szánni a hiánypótlásra.

BioWare mindig is abban különbözött a többi stúdiótól, hogy nem csak a fő történetszálat tudja a legapróbb részletekig kidolgozni, hanem teljes értékű világokat is létrehozhat. Saját mitológiájával, saját szabályaival, fajaival, lakóival és rendjeivel. Olyan világok, amelyekben nem csak egy-két órát töltesz „kemény munka” után, hanem amelyekbe fejest ugorsz. Élj, ha úgy tetszik.

Nem dobta le a munkáspárti zászlót, és folytatta a kanadaiak által még 2008-ban megkezdett szent fantáziamunkát. Baldur kapuja. Az Univerzum befolyása Elfelejtett birodalmak Már a küszöbtől érződik, a fereldeni királyság tetszeni fog a léptékével, a gonoszok pedig, ahogy az a „sötét és rettenetes” világokhoz illik, megpróbálják megijeszteni és darabokra tépni az óvatlan vándort. Számos harcoló faj csak színesíti a helyi univerzumot és a karakterek közötti kapcsolatokat. Ne szeressen bele Dragon Age: Origins nagyon-nagyon nehéz.

A csapat összes képviselője GTA- a hasonlóknak mindig egy cselekményük van - nehéz feljutni a bűnözői Olimposzra. Versenyzők feje fölött, holttestek hegyei fölött és rablások tucatjai között. A cselekmény ugyanaz lehet, de a különbség a bemutatásban van. Egyes játékoknak sikerül átadni a lendületes üldözések és gengszterlövöldözések hangulatát, mások pedig nem annyira.

Kétségtelenül, GTA4 az első kategóriába tartozik. Mesélj egy bevándorló történetet Niko Bellica at Rockstar Games Valóban sikerült. A történetben megvan a jó krimi minden eleme. Üldözés? Elérhető. Különféle bandák nagyszabású lövöldözései és érdekütközései az utcákon? Így van, rajta van a listán. Szövevényes kapcsolatok a karakterek és a kötelező árulások között? Ennyi, a kötelező cselekmény mozdulatsor a helyén!

Nos, ne felejtsd el a színészetet. Szinkronizáláshoz Rockstar sok pénzt költött. Szigorú és cinikus Niko Michael Hollick játssza a valaha volt egyik legjobb karaktert. GTA. Ez jelent valamit.

A bronzot ezúttal az elméleti fizikusok kapják, akik őrülten szerelmesek a világ megmentésébe, egyetlen feszítővassal felfegyverkezve. Valve szoftver kiváló történetet komponált egy tudósról, aki a játékosok egész generációjának ikonjává vált, és a gonosz idegen megszállók Föld elleni támadásáról, akik hamarosan rabszolgává tették a gyenge emberiséget.

Úgy tűnik, nem ez a legeredetibb történet, de innovatív technológiákkal párosul 2004-ben Half-Life 2 tömegesen elrabolta több mint egymillió ember szívét. De a siker valójában ugyanarra a csendre épült Gordon Freemanés állandóan fecsegő barátok. Dinamikus és jól színpadra állított vágójelenetekkel, folyamatos akcióval és nagyon aktív narratívával, szó szerint előre és csak előre haladva azonban a második rész H.L. több lett, mint egy játék. Azt gondolsz, amit akarsz, de azzal Half-Life 2 elindult új korszak lövészek fejlesztésében. Se több, se kevesebb.

Második játék innen BioWare Sokkal jobb szerencsém volt a csúcson. Több száz gramm ezüst kerül a kanadai űrhajósokhoz, akik tanulmányozzák, és néha megmentik a galaxist a különféle szerencsétlenségektől.

Parancsnok Shepard két és fél játékban sikerült beleszeretnie a komoly sci-fi rajongóinak millióiba, egyetemes léptékű összeesküvések elemeivel és az univerzumban élő valamennyi faj érdekharcával. Mass Effect 2 megragadja a játékos mellkasát, miközben még a kezdővonalon van. A csendes és nyugodt kezdés egy perc alatt Normandia pusztulásához és az egész legénység halálához vezet, a földre lógó állkapcsokkal és a „Mi a fene folyik itt?” kérdéssel az arcunkon. Eközben a Cerberus szervezetet a színpadra hozzák, az elhunyt Shepardot felélesztik, és újabb kérdéseket kezdenek feldobni a játékosoknak.

Egy csomó válasz BioWare már régóta készen áll, és senki sem kételkedik abban, hogy a harmadik részben minden szál biztosan logikus befejezéshez vezet. Már csak várni kell. BioWare Eddig még soha nem hagyott cserben minket.

Fanfárokat, konfettiket, gratulációkat és személyre szabott aranypoharat küldenek ismét az irodákba Ubisoft. Assassin's Creed 2 magas értékelést és milliós eladásokat kapott, nem gyönyörű szemei ​​miatt Ezio. A 15. századi Itália részletes rekreációja, a korrigált akrobatikus komponens és még sok apró vonás a hatalmas vásznon mind szerepet játszott itt.

Az egyik erős oldal pedig a cselekmény, ami kiforrott és megerősödött. Ha az első részben a teljes narratív rész gyorsan lecsúszott a „padon ülve, megölve, meghallgattam pár értelmetlen mondatot” szintre, akkor a folytatásban nézd meg a történetet Ezio sokkal érdekesebb lett. A bérgyilkossá válás útját több évtizedes készségeinek csiszolása egyengette ki. Egy zsarnok és egy zaklató, ahogy az ábrázolt Ezio a fiatalság küszöbén idővel a bérgyilkosok testvériségének egyik központi alakjává válik. Erősödik, új egyenruhát szerez, és bosszút áll családjáért, a templomosok nyomdokain. Bármit is mond, a bosszú mint cselekmény motivációja jobban hangzik, mint a „találj meg és hozz vissza egy műtárgyat”.

Nos, a szövegekkel kapcsolatban mára ennyi, de még mindig kiváló videós anyag áll előttünk, amit lent találsz. Nem tehetünk mást, mint megköszönni a részvételt és elbúcsúzni július 1-ig. Ma veled voltam Jevgenyij „Mumbi” Molodov.

Ezenkívül emlékeztetünk arra, hogy ebben a pillanatban elkezdődött a „TOP-10: Az Ön választása” sorozat következő anyagának előkészítésének első szakasza, amelyben Ön is részt vehet. A téma a legjobb kalandjátékok volt.

A játékosokat két típusra osztják: egyesek tökéletes grafikát akarnak, míg mások azt szeretnék, ha a cselekmény fontosabb lenne. Természetesen mindig meg akarja találni a játékmenet és a fizika optimális kombinációját, de nem lehet mindenkinek a kedvére tenni. Ezért ebben a minősítésben a hangsúly elsősorban a telekre lesz.

A felsorolt ​​játékokat világszerte elismerik. Bármely tátott szájú játékost rávetnek az izgalmas virtuális világba. A bemutatott játékok többségének az az értéke, hogy mára többrészes franchise-okká váltak. Ennek köszönhetően az egyik részen átesve anélkül, hogy kihűlne az érzelmektől, egyenesen a következőre léphet.

10. sz. Assassin's Creed

Lefordítva ennek a játéksorozatnak a neve „gyilkos hitvallást” jelent. 2008-ban az Assassin's Creed elérhetővé vált személyi számítógépek. Bár az első, konzolokra szánt rész megjelenése óta sokan hallottak a gyártók jó munkájáról.

Az Assassin's Creed történetszála a jelen és a múlt kombinációja. A főszereplő Desmondnak a világtörténelem több különböző korszakát kell egyszerre meglátogatnia.


Az Assassin's Creed első részének megjelenése idején a játékosok soha nem látott lehetőségekkel szembesültek. Soha nem volt még olyan játék, ahol a játékvilág ennyire széles körben használható lett volna. Az Assassin's Creedben sziklákra és fákra mászhat, háztetőkre ugrálhat, lovagolhat és úszhat hatalmas vizeken.

Egy bérgyilkosnak képesnek kell lennie különféle fegyverek kezelésére. Ezért Desmondként játszva a játékosok karddal és pisztollyal is elpusztíthatják ellenségeiket. Sőt, akár puszta kézzel is megölhet egy ellenséget.

Nem mindig szükséges azonban sürgősen elvégezni az alapvető feladatokat. Lehetőséged van szabadon mozogni a városban, új készségeket szerezni és pénzt keresni. Maguk a feladatok pedig nagyon izgalmasak. A főszereplőnek meg kell változtatnia az óvilág és Amerika történelmét.

9. sz. Mass Effect

A Mass Effect játék éppen ellenkezőleg, a jövőbe viszi a felhasználókat – körülbelül száz évvel a jövőbe.

A főszereplő komoly ellenfelekkel néz szembe az okos robotok versenyének formájában. A hősnek meg kell látogatnia a Galaxis különböző pontjait. A játékosnak bizonyos feladatokat egyedül kell elvégeznie, míg másokban a társai fognak segíteni.


A játékosnak nem kell mindig sorban haladnia a fő történetszálon. Más érdekes küldetésekben is részt vehet.

Összesen három játék van a Mass Effect sorozatban, hamarosan érkezik a negyedik rész is. A sorozat különlegessége az elmentett fájlok átvitele az első részből a másodikba és így tovább. Ezért az Ön által „felpumpált” Shepard kapitány a következő Mass Effect játékokban folytathatja, amit elkezdett.

8. sz. Felezési idő

A futurizmus következő képviselője a Half-Life - egy tagadhatatlanul legendás játék. A Mass Effecthez képest az a különbség, hogy itt fantasztikus események bontakoznak ki korunkban. Sok játékos szereti a Mass Effectet, mert nincsenek benne bosszantó bevezető vagy befejező jelenetek. Hiányuk miatt a játékost nem kell elvonni, miközben a fő küldetésére összpontosít.

Dr. Freeman az emberiség védelmezője lesz az idegen invázió ellen. A harchoz minden kézbe kerülő tárgyat és fegyvert használhatsz.


A Half-Life alkotói sokkal tágabb gondolkodásra kényszerítették a játékosokat. Amikor idegenekkel találkozik, használhat dobozokat, hordókat, sőt magukat az ellenségeket is. Fejkrabák és snarkok – ezekkel a karakterekkel sehol nem lesz sok harcod.

A világ legjobban várt játéka hosszú ideig a Half-Life harmadik epizódjának számított, aminek a Gordon Freeman történetét kellett volna lezárnia. A játékosok közel tíz éve vártak megjelenésére, de úgy tűnik, a Valve végre megtagadta az ígéreteinek teljesítését.

7. sz. GTA

Ha a grafika és a cselekmény jó kombinációjával rendelkező játékokra gondol, akkor a Grand Theft Auto az első helyet foglalja el. A játék különböző részein a játékosok különböző hősökké változnak. Ezeknél a karaktereknél többször is át kell lépnie a törvényt, és teljesítenie kell a gengsztercsoportok küldetését.

On San Andreasés a Vice Cityben egyszerre több játékosgeneráció nőtt fel. Maguk a városok, ahol az akció játszódik, szinte Los Angeles és Miami pontos mása.


IN Grand Theft Előfordulhat, hogy egy autójátékos egyáltalán nem teljesíti a küldetéseket. Itt dolgozhat taxiban, mentőautóban vagy tűzoltóságban, ezáltal pénzt kereshet. Illegális módszerekkel is meg lehet gazdagodni – például úgy, hogy embereket rabolnak ki az utcán.

A GTA-ban különös figyelmet fordítanak a rendőrségre. A bűncselekmények észlelése után a főszereplőt üldözik. A játékosok azonban a rendőrség elől is megszökhetnek a Grand Theft Auto különféle „trükkjeinek” köszönhetően.

A GTA 4 és GTA 5 következő részei pedig a játékok fejlesztésének új szakaszát jelentették. A játék minden meglévő előnyéhez a szerzők hihetetlen fizikát is hozzáadtak. Ezekben a részekben a játékosok egyszerre több különböző karakter szerepét tölthetik be, teljesen más típusú küldetéseket hajtva végre. Ugyanakkor szinte mindig saját maga is válthat hősökre, és ez csak küldetés teljesítésekor történik meg automatikusan.

6. sz. Dragon Age

Ez a játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a középkori világban találják magukat, annak minden gyönyörével – politikai intrikákkal és háborúkkal. És bár a Dragon Age tele van fantasztikus karakterekkel, van benne középkori szellem is.


A játék szerzői még egy szerelmi vonalnak is helyet találtak a cselekményben. Fontos, hogy a Dragon Age-nek több lehetősége is van a cselekményfejlesztésre. Nem meglepő, hogy a játékosok sok időt töltenek a kitöltésével.

A játékban nagy számban képességeikben egymástól eltérő karakterek. Sokan közülük a testvéreid lesznek a gonosz ellenségek elleni küzdelem során.

Érdekesség, hogy a Dragon Age-en dolgoztak azok a fejlesztők, akik a világnak adták a már említett Mass Effect játékot. Az első naptól kezdve a Dragon Age "régi iskola" RPG-nek számított.

5. sz. Maffia

Az első Mafia megjelenése után a második és a harmadik rész számított a legjobban vártnak játékvilág. A játék folytatása teljes mértékben kielégítette a játékosok elvárásait.

Az őrült 30-as évek és a 40-es évek vége – a 20. század ezen időszakaiban ragadja magával a maffia játékosait. Az akció az USA-ban játszódik. Szembe kell néznie azzal az idővel, amikor Amerikában egymás után alakultak a maffiaklánok. Szinte minden rész a szembenállásukra épül.


Már az első rész megmutatta, hogy a fejlesztőknek kiváló fantáziája van, mert a történetszál nagyon-nagyon érdekesre sikerült. Különlegessége az „ingyenes” mód jelenléte, ahol nincs szükség küldetésekre. A következő részekben nincs ilyen lehetőség, de maga a cselekmény nem kevésbé izgalmasnak bizonyult.

4. sz. A Witcher

Ennek a játéknak az alapja Andrzej Sapkowski könyve volt. A Witcher Geraltnak sok problémát le kell küzdenie, hogy végül megtisztítsa a világot a gonosz szellemektől. Érdekes, hogy a játék befejezése után sok játékos kezébe vette a lengyel tudományos-fantasztikus író könyveit.

Geraltot amnézia sújtja, és újra kell tanulnia, amit tud. Nemcsak szörnyekkel, hanem emberekkel is harcolni fog tőle. A Witcher igazán magába szívja a játékosokat. Ez nem utolsósorban a komor, de egyben egyedi hangulatnak köszönhető.


A The Witcher két legfontosabb jellemzője:
  • van egy szerelmi vonal;
  • a főszereplő öregszik.

3. sz. Kihullás

A Fallout túlélő névtelen hőse a poszt-apokaliptikus világ fantasztikus karakterei ellen küzd – a népszerű játék teljes cselekménye ezen a történeten alapul. A fejlesztők rengeteg olyan feladatot készítettek elő, amelyek természetükben változatosak, és arra kényszerítik Önt, hogy ne csak annyi patront lőjön ki, amennyit csak lehetséges, hanem arra is, hogy az agyát rágja a végrehajtásukra. Mind a négy rész külön figyelmet érdemel.


Az ellenfelekkel folytatott csata minden részben lépésről lépésre zajlik, amelyben a játékosnak van ideje alaposan átgondolni és kiválasztani a legtöbbet. hatékony módja kárt okozva. Egyes feladatok egyszerűsítésére a képernyőn megjelenő tippek találhatók. A hősnek rengeteg képessége van, amelyek mindegyike fokozatosan fejleszthető a kijelölt feladatok elvégzése után.

2. sz. Fahrenheit

A játék főszereplőjét olyan bűncselekménnyel vádolják, amelyet nem ő követett el. A játék lényege, hogy bebizonyítsd az ártatlanságodat. Ebben a játékban a cselekmény tízszer nagyobb, mint a grafika. Ez azonban nem meglepő, mert még 2005-ben jelent meg.


A Fahrenheit szerzői a játékosok cselekedeteitől függően három különböző befejezésre gondoltak. És bár más játékokkal összehasonlítva nincs sok mozgástér, több mint egy órát kell töltenie, hogy kikerüljön ebből a helyzetből.

Valójában minden szakaszban a játékos választ egy bizonyos lehetőséget, amelytől végső soron az eredmény függ.

1. sz. Alan Wake

Ne vegye fel Alan Wake-et a legjobb játékok listájára történetszálak egyszerűen lehetetlen volt. A főszereplő valós és kitalált valósága keveredik a játék forgatókönyvének középpontjában.


Az Alan Wake játék a horror műfajba tartozik. A játékosok néha irreális cselekményfordulatokra számítanak. A misztikus események egy percig sem engednek ellazulni.

A titokzatos történetek láncolatával találkozva egyszerűen lehetetlen abbahagyni a játékot anélkül, hogy a dolog végére ne jussunk.

És lehet-e várni valami hétköznapi dolgot azoktól az emberektől, akik korábban Max Payne-t alkották?