Videokártyák. Videokártyák Overclocking nvidia geforce gtx 680 lightning kártya

„...A GTX 680-at lehetetlen vitathatatlan vezetőnek nevezni. Teljesítményben a kártya nem sokkal előzi meg a HD 7970-et. Talán a Kepler egyetlen előnye a gyárthatóság. TDP tartalékon alapuló automatikus túlhajtás, eredeti élsimítási módok, játékképesség

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Az NVIDIA beszállt az új generációs videokártyák versenyébe. Idén március végén került forgalomba a GeForce GTX 680, fő vetélytársa AMD Radeon HD 7970. Most eláruljuk, mit rejt a Kepler kódnév, hány magot kapott az új kristály és milyen frekvencián működik. És természetesen megválaszoljuk az ősrégi kérdést: ki a gyorsabb, a „zöldek” vagy a „vörösök”?

Átszervezés

Építészet Fermi, amelyre az elmúlt pár évben támaszkodtak, kimerítette magát. Helyére Kepler került. Első pillantásra minden a régi: a stream processzorokat SM modulokká egyesítik, amelyek viszont GPC-klasztereket alkotnak, és ezekből állítják össze a GPU-t. De ha bent GF110 (GeForce GTX 580) minden SM modul 32 CUDA maggal volt felszerelve, majd a Keplerben hatszor több volt belőlük - 192 darab. A vastagabb blokkok (jelenleg SMX néven) segédelemeket is adtak: 4 helyett 16 „textúraegység” van, és 32 speciális műveletkészlet, szemben az előző zászlóshajó 4 SFU-jával.

Egy pár SMX és egy raszterizáló alkotja a GPC-t (Graphics Processing Cluster). Négy ilyen készlet képezi a chip alapját GK104- a GTX 680 szíve. Így az új GPU 1536 magot és 128 „textúra egységet” hordoz a fedélzetén, míg a GF110 megelégedett 512 processzorral és 64 TMU-val. A tesszellációért felelős PolyMorph motorok száma azonban csökkent: 8 az előző generáció 16-hoz képest. Kevés? Nem számít, milyen. A fejlesztők nemcsak a PM Engine működési elveit vizsgálták felül, hanem megahertzeket is hozzáadtak. Tehát a mérnökök szerint a teljes termelékenység körülbelül 28%-kal nőtt.

De amit Kepler elhagyott, az a frekvencia szétválasztás volt. A Ferminél a stream processzorok kétszer olyan sebességgel futottak, mint a kő, most egyenlők a számok. Ez egyrészt jó: a GK104 fő elemei egy jókora adag adrenalint kaptak. Másrészt egyetlen CUDA mag végső teljesítménye érezhetően csökkent.

Egy másik veszteség a memóriabusz. A GK104 négy 64 bites GDDR5 vezérlővel van felszerelve, így a bitszélesség 256, szemben a GF110 és 384 bites Thaiti a Radeon HD 7970-en. A ROP most kisebb: 32 darab a GTX 580 46 helyett.

Új funkciók

A Kepler számos új technológiát vezetett be. Először - GPU Boost. Figyeli a hőmérsékletet és az energiafogyasztást, és ha a mutatók nem haladják meg a kritikus értékeket, automatikusan növeli a kristály sebességét és feszültségét. Mindez hardver szinten működik, és még kézi túlhajtáskor sem kapcsol ki.

A második lehetőség négy monitor egyidejű csatlakoztatására. Ráadásul azért 3D Vision Surround(játékok három kijelzőn) már nem kell SLI csatlakozás, elég egy GTX 680.

A harmadik egy diszkrét videó kódoló chip NVENC. Az NVIDIA kártyák korábban jó munkát végeztek a videofolyamok feldolgozásakor, de ehhez a CUDA magok számítási teljesítményét használták fel. Most már csak támogató szerepet töltenek be: a fő számításokat a új modulés négyszer gyorsabban csinálja, mint Fermi. Az NVENC gyenge pontja, hogy csak a H.264 kodeket ismeri.

Negyedszer – friss simító algoritmusok, TXAAÉs FXAA. Ez utóbbi a hagyományos MSAA „olcsó” helyettesítője. A teljesítményre gyakorolt ​​hatás minimális, de az ár enyhe elmosódással jár. A TXAA egy komolyabb megközelítés, és a fejlesztők szerint nem csak minőségben haladja meg az MSAA-t, de kevesebb erőforrást is igényel.

Végül az ötödik az adaptív függőleges szinkron mód. Itt minden egyszerű: a VSync csak akkor aktiválódik, ha az fps meghaladja a képernyő felbontását. Ennek eredményeként a képkockafrekvenciának a kívánt küszöb alatti csökkenése már nem vezet a sebesség éles csökkenéséhez.

Hidegvérű

A stream processzorok számának háromszoros növekedése ellenére a chip megépítéséhez használt tranzisztorok száma enyhén nőtt - 3-ról 3,54 milliárdra Az új 28 nm-es folyamattechnológiának köszönhetően a magterület és az energiafogyasztás szintje kicsi. A TDP maximális terhelés mellett sem haladja meg a 195 W-ot, és ekkor már fantasztikus 1006 MHz-es szintet ért el az alapfrekvencia, GPU Boost alatt pedig 1058 MHz-re emelkedik! Összehasonlításképpen: a 925 MHz-en működő, 4,31 milliárd tranzisztort szállító Radeon HD 7970 250 W-ot fogyaszt.

A GK104 hűvös természete lehetővé tette számunkra, hogy leegyszerűsítsük a tábla kialakítását. A GTX 680 nem rendelkezik 8 tűs PCIe csatlakozóval, ezért a csúcsmegoldások kedvelik – elég pár 6 tűs aljzat. Csak négy fázis van kijelölve a kristály táplálására, és a vezetékezésből ítélve az ötödik fázist az utolsó pillanatban elhagyták. A kártya hossza 25 cm, ami valamivel rövidebb, mint a korábbi generációk zászlóshajójának GeForce-é.

Az új termék nyolc GDDR5 modullal van felszerelve, összesen 2 GB kapacitással. A memória sebessége rekord 6008 MHz, ami részben kompenzálja az alacsony buszszélességet. Hátsó panel egy HDMI 1.4a-val, DisplayPort 1.2-vel és egy pár DVI-vel. Az interfész PCIe 3.0-t használ, visszafelé kompatibilis a PCIe 2.0-val.

A hűtésért egy kétszintes turbina felel. Tartalmaz egy nagyméretű alumínium radiátort három hőcsővel és egy szokatlan hengeres forgótányért a „zöld” készülékekhez, melynek kialakítása hangelnyelő anyagokat használ.

Első a világon

A kifizetést közvetlenül az NVIDIA oroszországi irodájától kaptuk. Megjelenés szabványos kártyák: teljes felületét fekete műanyag burkolat borítja és céges logók díszítik. Méreteit tekintve a GTX 680 valóban valamivel kisebb, mint elődje, és nagyon ügyesen néz ki. A nem szabványos megoldások közül kiemeljük a tápérintkezők szokatlan elrendezését: két 6 tűs aljzat nem egy vonalban, hanem egymás tetején található.

A teszteléshez alaplap alapú állványt állítottunk össze Gigabyte GA-X58A-UD3R. A processzort használták Core i7-920, memória telepítve három szinten Kingston HyperX DDR3-1666 MHz 2 GB mindegyik, Windows 7 Ultimate 64 bitesés minden műsort rögzítettek Kingston SSDNow.

Az alkalmazások listája tartalmazza 3DMark11, Unigine Heaven Benchmark 2.5, Csak ok 2 , DiRT 2, Idegenek vs. Ragadozó, Batman: Arkham CityÉs Total War: Shogun 2. A versenyzőket kinevezték GeForce GTX 590, GTX 580, AMD Radeon HD 6970És HD 7970.

Ki az első?

A 3DMark11-ben az új termék 17%-kal gyorsabbnak bizonyult, mint a HD 7970, és közel került a dupla GTX 590 eredményeihez! A Keplernek tetszett az erőforrás-éhes Unigine Heaven Benchmark 2.5 is: fölény az AMD-vel szemben – 26%. A játékokban a számok még érdekesebbnek bizonyultak.

Az Aliens vs. A „zöldek” Predator zászlóshajója 57,7 fps-t mutatott, a GTX 580 HD 6970-el, a HD 7970 és GTX 590 mögött pedig 1,5, illetve 15,8 képkocka. Az újonc a Just Cause 2-ben is veszített, amelyre optimalizálták AMD illesztőprogramok, - a különbség a HD 7970-hez képest 21,7 fps volt. A DiRT 2-ben sikerült kitűnnünk, a „piros” vezér 37,5 fps-t hagyott ki.

Az NVIDIA következő győzelme a Batman: Arkham City. A PhysX és az MSAA 8x maximumra kapcsolásával és az 1920x1080-as felbontással szemlénk hőse teljesen lejátszható 26 fps-t produkált, míg a HD 7970 alig érte el a 20 képkockát. A PhysX kikapcsolása után sem változott a helyzet: MSAA 4x-nél 4-6 fps volt a rés, 8x-ra váltás után 15-18 fps. A GTX 680 diadalmas menetét a Total War: Shogun 2 állította meg. A régebbi GeForce elérte a 23,2 fps-t, a HD 7970 pedig 24,9-et.

Utolsó szó

Legyünk őszinték, többet vártunk a GeForce GTX 680-tól. Nézze meg a végső fps arányt: csak 8%-kal gyorsabb, mint a HD 7970. Ugyanez a különbség két évvel ezelőtt volt a GTX 580 és a HD 6970 között. Igen, sok alkalmazásban a „zöld” zászlóshajó a versenytársa fölött van. De ezek mind csak NVIDIA-ra optimalizált játékok. Pártatlan teszteken - Aliens vs. Predator, Batman: Arkham City, Total War: Shogun 2 – a riválisok egyenrangúak.

A GTX 680 mai győzelme valószínűleg a késői megjelenésének köszönhető. Ha a GeForce a HD 7970 előtt jelent volna meg, az AMD mérnökei orrvérzést kaptak volna, de a Graphics Core Next-et a Kepler-frekvenciákra tolták volna fel. Mi sülne ki belőle – lásd a jeleinket. A HD 7970-et túlhajtottuk a GK104 1035 MHz-es átlagos sebességére, és hasonló eredményeket kaptunk, mint a GTX 680.

A GTX 680-at lehetetlen vitathatatlan vezetőnek nevezni. Teljesítményben a kártya nem sokkal előzi meg a HD 7970-et. Talán a Kepler egyetlen előnye a technológiája. TDP tartalékon alapuló automatikus túlhajtás, eredeti élsimítási módok, három monitoron való lejátszás, külön videó dekódoló chip, PhysX, 3D Vision, hűtőrendszer zajszigetelése. És mindez rendkívül szerény, 195 W-os fogyasztás mellett. Egyébként az AMD és az NVIDIA megközelítőleg egyenlő. És most minden a hozzáértő támogatástól, az illesztőprogram-konfigurációtól és természetesen a vállalatok árpolitikájától függ. Például a HD 7970 már 16 500 rubelért megvásárolható, hivatalos a GTX 680 ára 17 990 rubel.

Hangosan gondolkodni

Ha egy kis szünetet tart a Kepler-eredmények között, és alaposabban megvizsgálja a jellemzőket, sok érdekes dolgot fog észrevenni. A GTX 680 túl furcsán néz ki egy csúcskategóriás grafikus kártyához. Az első dolog, ami felkelti a figyelmet, a memória alrendszer észrevehető egyszerűsítése: a GTX 580 esetében csak 256 bit a 384 bittel szemben. Az új termék energiafogyasztása meglepően alacsony - 195 W. És bár ez összhangban van a wattonkénti teljesítmény növelésével kapcsolatos modern trendekkel, mindannyian tudjuk, hogy az NVIDIA soha nem szégyellte a nagy, forró, 250 wattot fogyasztó chipek gyártását. A GDDR5 gyanúsan szerény mennyisége is zavaró – mindössze 2 GB, ez pedig egy olyan kártyához való, aminek három monitoron játszva őrült, 5760x1080-as felbontást kellene biztosítania. Utóbbiról egyébként: a GK104 egyszerre csak négy kijelzőt támogat, pedig hatot is nyugodtan elbírna, mint az AMD régebbi képviselői. És végül elhanyagolható elemnövekedés és szerény magterület. De az NVIDIA soha nem törekedett a minimalizmusra.

Az elmúlt generációkkal párhuzamot vonva az az érzésünk, hogy a kristály lecsupaszított változatát nézzük, és hamarosan valami erősebb várhat ránk. Természetesen ezek csak hangos gondolatok, és talán az NVIDIA valóban szembement a saját elveivel, de a GTX 680 nagyon hasonlít néhány GTX 670-re.

A cikk fő részében számos új technológiát említettünk. Mondjunk róluk többet. Kezdjük az Adaptive VSync programmal.

Bármelyik monitoron van természetes frekvencia szkennel. A modern LCD-paneleknél ez 60 vagy 120 Hz, 3D sztereó támogatással. Ezek a számok jelzik maximális mennyiség képkockákat, amelyeket a képernyő egy másodperc alatt megjeleníthet. Egyes játékokban azonban az fps túllépi ezt a határt. Egyrészt ez jó – nincs fék. Másrészt a túlpásztázott kép rángatózáshoz vezet.

A VSync lehetővé teszi a frissítési gyakoriság beállítását a monitor képességeihez. Ha a mátrix 60 Hz-re van korlátozva, akkor a videokártya nem produkál 60 fps-nél többet, ami azt jelenti, hogy nem lesz képtorzulás. De ennek a megközelítésnek van egy jelentős hátránya. Ha a GPU nem tudja biztosítani a szükséges számú képkockát, a VSync „legfeljebb” 30-ra, majd 20-ra és 10 fps-re állítja a lécet. És nem figyel arra, hogy a kártya könnyen fenntartja például a 40 fps-t. Az NVIDIA megoldotta ezt a problémát.

Az Adaptive VSync figyeli a rendszer teljesítményét, és ha a sebesség 60 képkocka/mp alá csökken, letiltja a VSync funkciót, megakadályozva, hogy az alaplap tétlen legyen. Amint a játék lendületet vesz, a korlátozás visszatér. Eredmény: nincsenek műtermékek vagy mesterséges fagyások.

Simítás

Következő napirenden az új élsimítási módszerek szerepelnek, amelyek a szokásos Multisampling élsimítást váltják fel. Ahhoz, hogy megértsük, miért rossz a szabványos MSAA, meg kell értened a működési elveket.

A technológiát azért találták ki, hogy megszabaduljanak az álnevektől az objektumok sarkainál. A kellemetlen bemetszések nagyon egyszerű okból jelennek meg. Az LCD-panel felfogható egy jegyzetfüzet papírlapjának, kis négyzetekkel, amelyek mindegyike egy színre festhető. Próbáljon meg rajzolni egy házat ezekkel a szabályokkal: a vízszintes és függőleges vonalak egyenesek, a ferde vonalak pedig halszálka mintázatúak lesznek. A számítógépen minden ugyanaz. A videokártya pixelekké alakítja az alakzatokat (ezt a ROP blokkok teszik meg), és kitölti ezekkel a képernyőt. Mivel a kijelzőn kevés pont van, az egyenetlen felületeken jellegzetes „fogak” jelennek meg. Megszabadulni tőlük viszonylag egyszerű: át kell festeni az objektumok szélei mellett lévő pixeleket átmeneti színekre. Azonosításukra élsimítást használnak.

Ehhez először a SuperSampling-et alkalmazták: a jelenetet a szükségesnél 2/4/8-szor nagyobb felbontásban renderelték le, majd a képet a mátrix képességeihez tömörítették és megjelenítették a monitoron - eltűntek a szaggatott élek. Egy rossz dolog az, hogy ez a megközelítés méltatlanul sok erőforrást emésztett fel, így hamarosan felváltotta a Multisampling. Okos algoritmusok segítségével kizárólag a problémás területeket dolgozta fel, és nem érintette a kép többi részét, ami jelentősen növelte a termelékenységet.

Sajnos a poligonok számának növekedésével és új komplex hatások megjelenésével ez a technológia hatástalannak bizonyult: a sebességvesztés már nem felel meg a minőség növekedésének. Ráadásul a késleltetett rendereléssel rendelkező motorok sok problémát okoztak. Először kiszámítják a geometriát, és csak ezután alkalmazzák a világítást. Meglepő példa erre a „Metro 2033”, ahol az MSAA bekapcsolása az fps óriási csökkenéséhez vezetett. Általában elég nehézségek vannak a modern élsimítással, és a gyártók alternatívát keresnek.

Az első jel az AMD Radeon HD 6970-nel bejelentett Morphological AA volt. A videokártya normál felbontásban jeleníti meg a keretet, és enyhe „Photoshop”-ot alkalmaz rá – elmosódott a kép. Ennek eredményeként nincsenek „repülések”, de a textúrák tisztasága elveszik. Az NVIDIA most ugyanezt a technikát használja, bár FXAA-nak hívja.

De a TXAA valami új. Egyesíti a hagyományos élsimítási módszereket és a HDR-en és a korábbi képkockákból származó információkon alapuló utófeldolgozást. A végeredmény minősége 8x meghaladja az MSAA-t, és kevesebb erőforrást fogyaszt, mint az MSAA 4x.

Vegyük észre, hogy mindezek az újítások nem a marketingesek játékai. Elvégeztünk egy tesztet, amelyben összehasonlítottuk az MSAA-t és az FXAA-t. A teljesítménykülönbség 10% volt. Az eredményt az alábbi képernyőképeken láthatja. Az FXAA nem néz ki olyan jól, mint a hagyományos MSAA, de dinamikáját tekintve alig észrevehető.

Sajnos az új TXAA-t nem tudtuk tesztelni. Be kell építeni a játékba; támogatását a jövőbeni projektekben már bejelentették Epikus, Crytek, SebességváltóÉs CCP.

Túlhúzás

A GTX 680-ban implementált GPU Boost már régóta kérik a videokártyákhoz. Az automatikus túlhajtást az első Core i7 megjelenése óta használják a központi processzorokban. A GPU-ba csak a GTX 580 megjelenésével került be, és akkor is lecsupaszított formában. A technológia célja a túlmelegedés elleni védelem volt: a TDP túllépése esetén csökkentette a sebességet. Ily módon az NVIDIA megvédte chipjeit a speciális fűtőelemektől, mint pl FurMarkés jelentősen megnövelheti a végső működési frekvenciákat. A régi megközelítés hátránya a megvalósítás volt: mindent olyan illesztőprogramok irányítottak, amelyek reagáltak az előre meghatározott alkalmazásokra.

Ezt a hibát az AMD javította. A Radeon HD 6970-nel bemutatott PowerTune is túlmelegedéssel küzdött, de a hőmérsékletet a kristályba épített szenzorok figyelték, ami sokkal hatékonyabbnak bizonyult. szoftveres megoldásokés nem függött konkrét programoktól.

A GTX 680-zal a mérnökök még tovább mentek. A hardveres vezérlés immár túlhúzza a GPU-t. Ha a játék nem tudja teljesen betölteni a követ, és van TDP tartalék, a tábla teljesítménye növekszik. Amint eléri a maximális energiafogyasztási szintet, a kártya lelassul. Érdekes módon az említett 1056 MHz nem a határ a GPU Boost számára. Teszteink során a Kepler gyakran elérte az 1100 MHz-et.

Az egyetlen negatív pont az, hogy a „dopping” nem kapcsolható ki. Az alapfrekvencia növelése esetén is a GPU Boost továbbra is működik. Tehát, miután az alap órajelet 1100 MHz-re állítottuk, szemtanúi voltunk, hogyan érte el a GK104 az 1300 MHz-et! Igaz, erre csak a profi tesztelők fognak panaszkodni, az „ingyenes” emelés soha nem árt neked és nekem.

Fizika

Egy másik hír a PhysX frissítés. A GTX 680 két új effektust kapott. Az első a hajszámítás módosított változata. Ha a GTX 580-on egyedi szálakat mutattak be, akkor a Kepler bemutatón egy technikai demót mutattak be természetes jetivel, amelynek minden hajszála reagált a külső hatásokra, például szélre vagy simogatásra.

A második a tárgyak megsemmisítésének lehetősége. Az NVIDIA megtanította a motort, hogy valós időben törje meg a tárgyakat. És nem csak kiszámítja az előre elkészített blokkok animációját, hanem természetesen törje meg az egész oszlopokat, alkalmazza a textúrákat a kapott töredékekre, és szórja szét őket a fizika összes törvénye szerint.

1. táblázat.

Műszaki adatok

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

A tranzisztorok száma

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Technikai folyamat

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Adatfolyam-processzorok száma

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Grafikus magfrekvencia

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Stream processzor frekvencia

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Típus, memóriakapacitás

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Memória frekvencia

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Adatbusz

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Textúra blokkok száma

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Raszterezési blokkok száma

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Energiafogyasztás

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Tábla hossza

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

Felület

NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

2012 januári ár

NVIDIA GeForce GTX 690

17 990 rubel

AMD Radeon HD 7970

16 500 rubel

AMD Radeon HD 7950

15 000 rubel

AMD Radeon HD 6970

10 000 rubel

NVIDIA GeForce GTX 580

12 500 rubel

NVIDIA GeForce GTX 590

23 500 rubel

2. táblázat.

Szintetikus tesztek

3DMark11

NVIDIA GeForce GTX 680

VTX Radeon HD 6970

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Unigine Heaven Benchmark 2.5

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

3. táblázat.

Játéktesztek (képkocka másodpercenként)

Idegenek vs. Predator (DX11)

Nagyon Magas. 1680x1050, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Nagyon magas, 1920x1080, AF 16x, AA 2x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

DiRT 2 (DX11)

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Csak ok 2

Magas, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Magas, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Batman: Arkham City (DX11, Full PhysX)

Magas, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Magas, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Magas, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Magas, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

XFX R7970 kettős disszipáció (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Batman: Arkham City (DX11, nincs PhysX)

Ultra. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Total War: Shogun 2 (DX11)

Ultra. 1680x1050, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (925/5500 MHz)

ASUS HD 7970 DirectCU II Top (1035/5500 MHz)

VTX Radeon HD 6970

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! kiadás (772/4008 MHz)

Nézőpont GeForce GTX 590

4. táblázat.

Ár/teljesítmény arány

Teljesítmény

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 680

AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz)

AMD Radeon HD 7970 (1035/5500 MHz)

AMD Radeon HD 6970

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 590

A beépített frekvenciaszabályozási algoritmus miatt GPU A GTX 680 túlhajtása kissé eltérő formátumban történik. A GPU lebegő frekvenciája és feszültsége miatt lehetetlen grafikonokat vagy méréseket készíteni. Először is nézzük meg, melyek a GTX 680 túlhajtásának eszközei. Itt érdemes megjegyezni, hogy a stabilitás-ellenőrzés szokásos módszerei - Heaven, Furmark és mások - már nem működnek. Az overclocker immáron képes szabályozni a maximális fogyasztást, melynek szabványos összetételét a 100%-os szám jelzi, vagyis ~195 watt a teljes kártyán!

Ezentúl az 1006 MHz-es frekvencia az alapfrekvencia, amely alá a grafikus mag semmilyen terhelés hatására sem esik le. Legyen szó Furmarkról, vagy bármilyen más extrém tesztről. A „Turbo” érték (GPU Boost) 1058 MHz, ami a legtöbb játékjelenet eredményei alapján a GPU átlagos frekvenciáját jelzi. Az azonos nevű funkció a maximálisan megengedett terhelésre és az elért hőmérsékletre fókuszálva automatikusan beállítja a frekvenciát. Mint vizuális segédeszköz tekintsünk hármat egyszerű példák ennek a technológiának a 3D alkalmazásokban való működése.

hirdető

Indítás után a GPU Boost 1110 MHz-re állítja a frekvenciát, a feszültség 1,175 V, mivel a videokártya felmelegszik, az algoritmus optimizmusa csökken, és ezzel egyidejűleg a fogyasztás növekedése figyelhető meg. A végső érték 1084 MHz 1,137 V-on.

Hard Reset

A frekvencia és a feszültség a teszt elején ugyanarra az 1110 MHz-re és 1,175 V-ra emelkedik, majd egy idő után 1006 MHz-re és 1,075 V-ra csökken. A Hard Reset szinte az egyetlen olyan játék, ahol a Turbo algoritmus a megadott terhelést is figyelembe veszi. nagy, csökkentve a paramétereket a fenti értékekre. A többiben játék alkalmazások A GPU frekvenciája szinte mindig az 1084 és 1120 MHz közötti tartományban volt.

hirdető

Furmark

Jól látható, hogyan működik az energiafogyasztási szint védelem, és a frekvencia nem csökken 1006 MHz alá, vagy csak rejtett? Az energiafogyasztás ingadozási tartománya 1,087 V-nál 117%-ról 1,075 V-nál 125%-ra ugrik. Valójában a videokártya eléri a beprogramozott maximumot, és olyan védelmi funkciókat indít el, amelyek csökkentik a frekvenciát vagy a feszültséget, vagy más, még ismeretlen módszereket alkalmaznak.

Ha nem tesz semmit a túlhúzással, de a maximális energiafogyasztási küszöböt 132%-ra emeli, ami körülbelül 260 watt, akkor a következő GPU Boost viselkedés figyelhető meg.

Unigine Heaven Benchmark v2.5

Indítás után a frekvencia megszokásból 1110 MHz-re van állítva, a feszültség pedig 1,175 V a tesztelés előrehaladtával, a GPU frekvenciaértéke a kiterjesztett energiafogyasztási határt figyelembe véve 1097 MHz lesz (100%-nál 1084 MHz volt); ), a feszültség 1,162 V (1,137 V.) Könnyen érthető, hogy a „ Turbo” felül is korlátozott. És a túlhajtás, bár megnövelt határértékkel, aligha nevezhető jelentősnek - 1097 MHz versus 1084 MHz.

Hard Reset

A 132%-os „dopping” lehetővé tette, hogy a GPU Boost 1097 MHz-es frekvenciát rendeljen 1,162 V-on a teszt nagy részében (100% 1006 MHz és 1,075 V volt), de időnként az értékek 1058 MHz-re és 1,125 V-ra estek vissza. Általában a megnövelt határértéknek van értelme, különösen azokban az esetekben, amikor az alapértelmezett frekvencia kissé megnő. A Hard Reset egy ilyen játék.

A felső védelmi szint 125%-ról 135%-ra bővült, de ez nem befolyásolta az általános fogyasztási szintet, mindössze 15 watt a névleges frekvenciákhoz és beállításokhoz. A teszt során a GPU frekvenciája többször is 1033 MHz és 1058 MHz között ingadozott, de legtöbbször 1045 MHz volt. A frekvenciával együtt a „Turbo” feszültséggel is működik.

A Kepler hőmérséklete a színfalak mögött marad. Elméletileg a maximum 82-83°C a hűtőrendszer ventilátora folyamatosan alkalmazkodik a változó tesztelési körülményekhez, nem engedi a GPU-t a megadott számok fölé melegedni. A GPU Boost természetesen a hőmérsékletet is figyelembe veszi. És ha a videokártya valamilyen okból meghalad egy bizonyos értéket, akkor a védelmi technológiák lépnek életbe. A gyakorlati maximum az NVIDIA szerint 98°C – ez az a kritikus hőmérséklet, amely után a rendszer teljesen leállhat, miután minden elérhető védelmi módszert felhasznált.

hirdető

A program mélyén rejtőzik a túlhúzó legfontosabb eszköze - hozzáférés a feszültségszabályozáshoz.

A maximálisan megengedett vGPU feszültség 1.150 V, és az alkatrészek minőségétől, fűtéstől, VRM/PWM kalibrációtól függően +/-5% ingadozást mutathat. A videokártya ezen a példányán a mérés 1,123 V-ot mutatott.

De ne feledje, hogy a névleges 132%-os felső határt nem törölték! Ennek eredményeként a Kepler ideális túlhajtási lehetősége így néz ki. Vegyünk egy játékot, amely jól betölti a videokártyát, és futtassa, a diagnosztikai program mutatóira összpontosítva. Fokozatosan növelje a GPU frekvenciáját a feszültség megváltoztatása nélkül. Sajnos a „Turbo” nem kapcsolható ki, addig próbálja beállítani a frekvenciát, amíg van tartalék az energiafogyasztásra. A megfelelő egyensúlyi pontot megtalálni nehéz, de nem lehetetlen. Aztán a legtöbb grafikus alkalmazásban a gyorsító a kívánt frekvencián stabilizálódik.

Végül sikerült megtalálnom azt a frekvenciát, amelyen a „Turbó” belépett, de nem sokat, csak +10 MHz. A feszültség 1,150 V volt (valójában 1,23 V), az energiafogyasztási küszöb +132%, a GPU frekvenciája +170 MHz, a ventilátor sebessége úgy volt beállítva, hogy a hőmérséklet ne emelkedjen 70 ° C fölé. Minden tesztjelenetben másodpercenként kellett figyelni a frekvenciát, de az eredmény felülmúlta a várakozásokat - stabil 1280 MHz.

hirdető

Már a tesztelés megkezdése előtt biztos voltam benne, hogy a „Turbo” technológia sok gondot okoz majd a rajongóknak, de mint kiderült, hiába. Lehetetlen megkerülni őt, ezért jobb, ha barátkozik vele. A hétköznapi felhasználók számára nagyon hasznos lesz, például ha 132% -ra állítja, és elfelejti, maga az algoritmus választja ki a felső határt a videokártya terhelésétől függően.

De mindenesetre körülbelül 1,1 GHz-es frekvenciákról beszélünk. Azok a rajongók pedig, akik nem bánják az időt és a türelmet, minden bizonnyal megjutalmazzák, hogy közelebb kerüljenek az 1,3 GHz-hez. Ne feledkezzünk meg a memóriáról. Feszültsége lényegesen magasabb, mint egy konkurens videokártyaé. Az AMD Radeon HD 7970-en a Hynix lapkák 1,53-1,55 V-ot kapnak, az NVIDIA GTX 680 kártyán pedig mind az 1,65 V-ot, ezért a túlhúzás lenyűgöző 1800 MHz-es (7200 MHz-es). Figyelembe véve a 256 bites buszt, tisztességes teljesítménynövekedést várok a kiváló minőségű tesztelési módokban.

A teljesítménytesztek eszközei és módszertana

Egyes játékokban, ahol lehetséges volt, beépített teljesítménymérő eszközöket használtak:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Colin McRae DIRT II;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

A következő játékok esetében a teljesítményt a FRAPS v3.4.7 segédprogrammal mértük:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • Crysis 2;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex – Emberi forradalom.

hirdető

A VSync letiltásra került a tesztek során.

A mérési hibák elkerülése érdekében minden vizsgálatot háromszor végeztünk el. Az átlagos FPS kiszámításakor az összes átjátszás eredményének számtani átlagát vettük a végeredménynek.

Vizsgálati eredmények

Videókártyák listája és frekvenciáik:

NévNévleges frekvenciák
GPU/Mem, MHz
Túlhúzás
GPU/Mem, MHz
GTX 680 1000/1500 1280/1800
GTX 590 607/854 650/900
GTX 580 772/1002 950/1100
GTX 570 732/950 900/1050
HD 7970 925/1375 1250/1700
HD 7950 800/1250 1225/1800
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 -
HD 6990* 880/1250 -
HD 6990 830/1250 950/1450
HD 6970 880/1375 1000/1500
HD 6950 800/1250 1000/1500
HD 6870 900/1050 1000/1200
HD 6850 775/1000 1000/1150

hirdető

A kiindulópontot vettük NVIDIA teljesítmény GTX 680.

3DMark 2011

Beállítások:

  • Extrém profil;
  • DirectX 11;
  • Felbontás - 1920x1080; 2560x1440;
  • Négy grafikus teszt;
  • Eredmények: GPU Score pontok száma.

GPU pontszám

2560x1440 | 1920x1080

GPU pontszám

Túlhúzás
2560x1440 | 1920x1080

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

hirdető

ModellÁtlagos
1920%
Átlagos
2560%
Átlagos
GTX 680 0 0 0
GTX 590 3 7 5
GTX 580 -34 -32 -33
GTX 570 -42 -40 -41
HD 7970 -15 -10 -12
HD 7950 -30 -25 -27
HD 7770 -66 -65 -66
HD 7750 -75 -74 -75
HD 6990* 13 21 17
HD 6990 9 16 13
HD 6970 -41 -37 -39
HD 6950 -49 -45 -47
HD 6870 -56 -52 -54
HD 6850 -66 -63 -64
GTX 680 OC 21 15 18
GTX 590 OC 8 10 9
GTX 580 OC -20 -17 -18
GTX 570 OC -32 -28 -30
HD 7970 OC 13 20 16
HD 7950 OC 0 5 3
HD 7770 OC -60 -58 -59
HD 6990 OC 23 30 26
HD 6970 OC -35 -31 -33
HD 6950 OC -38 -33 -35
HD 6870 OC -51 -47 -49
HD 6850 OC -57 -53 -55
HD 7970x2 71 82 76
HD 7950x2 41 50 46
HD 7770 x2 -33 -30 -32
HD 6990x2 126 94 110

Unigine Heaven

Benchmark verzió 2.5.
Beállítások:

  • DirectX 11;
  • Sztereó 3D – ki;
  • Árnyékolók – magas;
  • Fásodás – normál;
  • Anizotróp szűrés (Anizotrópia) – 16x;
  • Élsimítás – 8x.

hirdető

Képkocka/mp

Min.|Átl.
1920x1080

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


2560x1440

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

Képkocka/mp

Túlhúzás
Min.|Átl.
1920x1080

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


2560x1440

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

ModellÁtlagos
1920%
Átlagos
2560%
Átlagos
GTX 680 0 0 0
GTX 590 14,4 23,9 19,1
GTX 580 -27,5 -22,6 -25,1
GTX 570 -39,7 -41,3 -40,5
HD 7970 -6,9 2,3 -2,3
HD 7950 -19,3 -11,3 -15,3
HD 7770 -59,7 -67,7 -63,7
HD 7750 -67,6 -74,2 -70,9
HD 6990* 24,9 36,1 30,5
HD 6990 21,2 32,6 26,9
HD 6970 -33,3 -28,1 -30,7
HD 6950 -40,1 -34,5 -37,3
HD 6870 -44,9 -61,0 -53,0
HD 6850 -54,3 -65,8 -60,1
GTX 680 OC 17,8 21,6 19,7
GTX 590 OC 21,7 31,6 26,7
GTX 580 OC -15,2 -10,0 -12,6
GTX 570 OC -31,3 -30,6 -31,0
HD 7970 OC 21,2 32,3 26,7
HD 7950 OC 16,7 27,4 22,0
HD 7770 OC -54,3 -66,1 -60,2
HD 6990 OC 33,9 45,2 39,5
HD 6970 OC -28,8 -24,2 -26,5
HD 6950 OC -29,6 -24,5 -27,1
HD 6870 OC -38,8 -57,4 -48,1
HD 6850 OC -45,9 -62,3 -54,1
HD 7970x2 90,3 111,0 100,6
HD 7950x2 64,0 81,9 73,0
HD 7770 x2 -20,0 -66,8 -43,4
HD 6990x2 139,5 164,8 152,2

Metró 2033

hirdető

Beállítások:
  • DirectX 11;
  • Felbontás - 1920x1080, 2560x1440;
  • Teljes képernyős élsimítás – AAA;
  • Anizotróp szűrés (AF) – 16x;
  • Minőség – nagyon magas;
  • Jobb mélységélesség – be;
  • Tesseláció – be

Képkocka/mp

Min.|Átl.
1920x1080

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


2560x1440

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

Képkocka/mp

Túlhúzás
Min.|Átl.
1920x1080

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


2560x1440

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

ModellÁtlagos
1920%
Átlagos
2560%
Átlagos
GTX 680 0 0 0
GTX 590 29,6 37,4 33,5
GTX 580 -12,4 -8,7 -10,5
GTX 570 -24,4 -23,0 -23,7
HD 7970 14,0 6,4 10,2
HD 7950 -0,9 -1,9 -1,4
HD 7770 -57,1 -59,6 -58,4
HD 7750 -63,9 -64,2 -64,0
HD 6990* 46,7 40,0 43,4
HD 6990 43,1 36,2 39,7
HD 6970 -22,1 -26,4 -24,3
HD 6950 -30,5 -33,2 -31,8
HD 6870 -40,6 -49,8 -45,2
HD 6850 -50,1 -57,4 -53,7
GTX 680 OC 19,6 19,6 19,6
GTX 590 OC 37,2 46,4 41,8
GTX 580 OC 1,6 6,0 3,8
GTX 570 OC -12,0 -10,9 -11,5
HD 7970 OC 42,7 37,7 40,2
HD 7950 OC 34,1 34,0 34,0
HD 7770 OC -52,4 -53,2 -52,8
HD 6990 OC 58,5 49,8 54,1
HD 6970 OC -17,8 -23,0 -20,4
HD 6950 OC -19,9 -23,0 -21,4
HD 6870 OC -33,9 -48,3 -41,1
HD 6850 OC -39,7 -52,5 -46,1
HD 7970x2 130,7 121,9 126,3
HD 7950x2 103,6 100,0 101,8
HD 7770 x2 -16,0 -17,0 -16,5
HD 6990x2 132,3 158,9 145,6

Aliens vs Predator 3

Verzió - 1.03.
Beállítások:

  • DirectX 11;
  • Felbontás - 1920x1080, 2560x1440;
  • Teljes képernyős élsimítás (MSAA) - 4x;
  • Anizotróp szűrés (AF) - 16x;
  • Textúra minősége – nagyon magas;
  • Shadow Quality – magas;
  • Screen Space Ambient Occlusion – be;
  • Tessellation (DX11 Tessellation) – be;
  • Továbbfejlesztett árnyékok (DX11 Advanced shadow mintavétel) – be.

Képkocka/mp

Min.|Átl.
1920x1080

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


2560x1440

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

Képkocka/mp

Túlhúzás
Min.|Átl.
1920x1080

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez


2560x1440

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a grafikonok megtekintéséhez

ModellÁtlagos
1920%
Átlagos
2560%
Átlagos
GTX 680 0 0 0
GTX 590 30,8 36,3 33,5
GTX 580 -15,7 -13,4 -14,5
GTX 570 -28,8 -27,7 -28,3
HD 7970 6,0 9,1 7,6
HD 7950 -10,1 -7,4 -8,7
HD 7770 -59,4 -59,4 -59,4
HD 7750 -70,0 -70,3 -70,2
HD 6990* 74,9 76,9 75,9
HD 6990 68,5 71,1 69,8
HD 6970 -7,4 -6,9 -7,1
HD 6950 -19,3 -19,7 -19,5
HD 6870 -30,9 -30,3 -30,6
HD 6850 -44,7 -44,3 -44,5
GTX 680 OC 19,7 20,0 19,9
GTX 590 OC 38,7 45,1 41,9
GTX 580 OC -1,2 1,7 0,3
GTX 570 OC -17,0 -15,7 -16,4
HD 7970 OC 36,4 39,4 37,9
HD 7950 OC 9,5 9,7 9,6
HD 7770 OC -54,4 -54,9 -54,6
HD 6990 OC 90,7 93,7 92,2
HD 6970 OC -0,4 -1,1 -0,8
HD 6950 OC -3,3 -4,0 -3,6
HD 6870 OC -23,6 -22,9 -23,2
HD 6850 OC -31,9 -34,0 -33,0
HD 7970x2 125,7 132,6 129,1
HD 7950x2 89,7 95,1 92,4
HD 7770 x2 -19,3 -20,9 -20,1
HD 6990x2 231,1 234,0 232,6

2012. március 22-én bemutatták a cég szuperúj termékét NVIDIA– építészeti videokártya KeplerNVIDIA GeForce GTX 680. A mérnökök újabb technológiai áttörése nagyobb energiahatékonyságot és nagyobb termelékenységet hozott. Természetesen több pénzt a lakosságtól. Az új generációs kártya képességeit egy példán keresztül tudom értékelni ASUS GeForce GTX 680.

Az ASUS videokártya kartondobozban érkezik, melynek hátterét úgy alakították ki, mint az elöregedett fém, amit egy ismeretlen ragadozó karmai téptek. Az ikon arra emlékeztet bennünket, hogy a szabadalmaztatott GPU Tweak segédprogram segít, ha közvetlenül, valós időben szeretné túlhúzni és finomhangolni a videokártyát. Ezen kívül az ASUS 2 gigabájt videomemóriáról beszél, a DirectX 11 támogatásáról és PCI-Express buszok 3.0.

A hátoldalon szokás szerint szabadalmaztatott kütyüket és technológiákat írnak le, beleértve a GPU Boost és az adaptív függőleges szinkron. A GPU Boost az Intel technológia néhány analógja, azzal a különbséggel, hogy a processzorok növelik a szorzót, a videokártya pedig csak megahertzes frekvenciát ad hozzá. Programok segítségével beállíthat egy hőleadási határt, és megpróbálhatja a videokártyát a Boost Clock frekvenciánál magasabbra túlhúzni. Kicsit előre tekintve azt mondom, hogy a GeForce GTX 680 remekül túlhajtható.

Az ASUS GeForce GTX 680 videokártya a referenciaminta másolata. A mérnökök eredeti megoldásait használják más modelleken is, például a DirectCu II-n, ami remélem eljut hozzám tesztelésre.

A videomag táplálására négyfázisú tápegységet használnak. A videomemória kétfázisú áramkörön keresztül kap áramot.

A videokártya további tápellátása két csatlakozón keresztül történik PCI Express 6 tűs Elhelyezésük nagyon szokatlan, egymás fölött, míg a táblától legtávolabbi csatlakozó egy centiméter magasságban van bemélyedve, fogyasztásuk 195 watt, és a gyártó legalább 550 wattos táp használatát javasolja.

A videokártya négy monitor egyidejű csatlakoztatását támogatja, amelyekhez négy videó kimenet van - két DVI, HDMI 1.4a és DisplayPort.

A mag hűtése egy kis hűtőbordával történik. A három lapos hőcsőből álló összetett kialakítás tökéletesen megbirkózik a hőmérséklettel.

Egy külön fémlemez borítja az egész kártyát, és hűti a videomemória chipeket és a tápelemeket. Az egész rendszert turbinás ventilátorral fújják.

A rendszer teljesítményének tesztelésére a következő rendszer került összeállításra:

CPU

Alaplap

  • MSI Z77A-GD65, Intel Z77 lapkakészlet, Socket 1155

Videókártya

  • Leadtek GeForce GTX 580

RAM

  • G.Skill RipjawsX DDR3-1866 CL9 2*4096 Mb

hajtómű

  • Enermax Revolution 85+ 1020W

Merevlemez

  • Kingston HyperX SSD 240 Gb

Keret

  • Dimastech asztal

Monitor

  • Acer V243H

Billentyűzet

  • Logitech világító billentyűzet

Egér

  • Logitech MX518

Tesztalkalmazások készlete beállításokkal:

Szintetikus tesztek:

  • 3D Mark 11, Entry, Performance, Extreme presets
  • 3D Mark Vantage, Előre beállított teljesítmény
  • Unigine Heaven HWBOT Edition, DX 11, Extreme előre beállított

Játék tesztek:

  • Aliens vs Predator DX11 benchmark, 1920*1080
  • Dirt 3, 1920*1080, beépített benchmark
  • Metro 2033, 1920*1080, beépített benchmark
  • Elveszett bolygó 2 DX 11, 1920*1080, A teljesítményteszt
  • Street Fighter benchmark, 1920*1080

A teszteléshez az ASUS GeForce GTX 680 videokártyát 1220 MHz-re túlhajtottuk a grafikus mag és 1600 MHz-re a videomemória esetében. Összehasonlításképpen az előző generáció zászlóshajóját választottuk - a Leadtek GeForce GTX 580-at, a versenyző tábor jelenlegi vezetőjét - az AMD Radeon HD 7970-et és az előző generáció kétlapkás kártyáját - az AMD Radeon HD 6990-et.

Korábban a 3D Mark Vantage az NVIDIA kártyák tartományának számított – ezek az idők elmúltak. A vörösök komoly előnnyel vezetnek.

A 3D Mark 11 nemrégiben jelent meg, és eredményei igazságosabbak. Névleges módban az ASUS GeForce GTX 680 kissé lemaradt versenytársától, az AMD Radeon HD 7970-től, de a túlhajtás lehetővé teszi, hogy nagyon közel kerüljön.

Az Aliens vs Predator játékteszt is a pirosakat részesítette előnyben. A GeForce GTX 680 előnye az elődjéhez képest körülbelül 20%

A Dirt3 felszabadítja a potenciált NVIDIA videokártyák— a vezetés megérdemelt és természetes.

A Lost Planet 2 szeretete az NVIDIA grafikus gyorsítók iránt ismert és megerősített.

A Metro 2033 jobban fut AMD Radeonon, de az előnye minimális, ezért inkább paritásról beszéljünk.

Az ASUS GeForce GTX 680 túlhajtásának hatása gyakorlatilag hiányzik, ami kissé érthetetlen. Talán az illesztőprogramok vagy az architektúra néhány jellemzője.

A szintetikus teszt a Radeont részesítette előnyben, de figyelembe kell venni, hogy az AMD termékek letiltják a tessellációt, amelyet ebben a tesztben aktívan használnak.

Utolsó gondolatok.

Az ASUS GeForce GTX 680 videokártya nagy teljesítményt és jelentős fölényt mutat a Fermi magon alapuló előző generációs zászlóshajókkal szemben. A piros versenyzőkkel vívott csatában nem mindig lehet előrébb lenni, de ezt kompenzálja az alacsonyabb fogyasztás és a legjobb technológiákat simítás. A nem referencia verzióktól még többet várhatunk magas frekvenciákés akkor a termék még sikeresebb lesz. Személyes feltételezéseim szerint a GeForce GTX 680 nagyon nagy potenciállal rendelkezik. Az ASUS minden bizonnyal a megfelelő irányba tudja majd használni. Addig is mi van kiváló minőségűés kiváló teljesítmény, az ASUS GeForce GTX 680 megkapja az OCClub „Our Choice” díjat

Nemrég mutatkozott be az NVIDIA GeForce GTX 770, amely a 600-as sorozat egykori zászlóshajójának kissé túlhajtható változata. Mondhatnánk, hogy a GeForce GTX 680 napjai már teljesen meg vannak számlálva, és itt az ideje, hogy ez a harcos visszavonuljon. De ebben az áttekintésben meg fogjuk győződni arról, hogy túl korai lenne leírni a régi gárdát. Néhány GeForce GTX 680 érdekesebb lehet a vásárló számára, mint a frissített GeForce GTX 770.

Tavaly áttekintettük az ASUS GeForce GTX 680 legjobb overclocker verzióját - GTX680-DC2T-2GD5. A jelenlegi hős, az ASUS GTX680-DC2O-2GD5 alig különbözik az általunk ismert zászlóshajótól. Mint látni fogjuk, gyakorlatilag ikertestvérekről van szó, kivéve a különböző gyári frekvenciákat és egy betűt a modellnévben.

Kezdjük a csomagolás hagyományos ellenőrzésével. A doboz szabványos, nagy. Az elülső oldalon egy hűtő képe látható. Egy nagy felirat azonnal tudatja velünk, hogy a Boost Clock frekvenciáját 1084 MHz-re növelték.


A szállítási készlet a következő:

  • tápadapter két PCI-E 6pin-ről PCI-E 8pinre;
  • SLI híd;
  • lemez szoftverrel;
  • utasítás.
A videokártya nagyon nagy. Teljes hossza eléri a 30 centimétert. A hűtőrendszer három nyílást foglal el.


Külsőleg ez a már említett ASUS GTX680-DC2T-2GD5 videó adapter teljes másolata. Oldalra egy nagy merevítő borda van csavarozva.


Mindent a ROG céges stílusban terveztek - fekete szín kombinálva piros betétekkel.


A hátoldalt fémlemez borítja. Az oldalsó nyomtatott áramkörön több jelölt lyuk látható. Az ASUS GTX680-DC2O-2GD5 támogatja a VGA Hotwire technológiát, és ha a kártyát ezeken az érintkezőkön keresztül csatlakoztatják az ASUS Republic of Gamers sorozatú alaplapok megfelelő soraihoz, lehetővé válik a GPU és a memória tápfeszültségének figyelése és vezérlése.


A hátlapon négy csatlakozó található: DisplayPort, HDMI és két DVI.


A hűtéshez egy DirectCU II hűtőt használnak, amelyet olvasóink már jól ismernek az ASUS videokártyák más értékeléseiből. Öt hőcső közvetlen érintkezési technológiával, egy kétrészes vékony radiátor és nagyon nagy ventilátorok 92 mm-es tényleges járókerékmérettel (ami tulajdonképpen egy 100 mm-es szabványméretnek felel meg). Ennek a rendszernek az egyedisége a 25 mm vastag ventilátorok alkalmazása. Általában más gyártók vékony ventilátorokat szerelnek be, és a fennmaradó helyet a radiátor területének növelésére használják fel. Az ASUS megközelítése ennek az ellenkezője, de egy ilyen rendszer már régóta bizonyította hatékonyságát.


A radiátor olyan szorosan feküdt a fém burkolatban, hogy az összes rögzítőcsavar kicsavarása után teljesen nem volt hajlandó eltávolítani. Nem próbálkoztunk túlságosan, mert fennállt a hűtő károsodásának veszélye. Ha kíváncsiak a részletesebb fényképekre, megtekintheti őket az ismertetőben ASUS HD7970-DC2-3GD.


A kötelező VRM hűtőborda megvan.


A tábla hátoldalát borító lemez nem távolítja el a hőt egyetlen alkatrészről sem. Csak az általános kialakítás erősítőjeként szolgál, és egyúttal védelmi funkciókat is ellát.


Az ellenőrzés nem tartogat meglepetéseket. nyomtatott áramköri lap. A dizájn teljesen lemásolja az ASUS GTX680-DC2T-2GD5-öt. Nyolcfázisú GPU feszültségátalakító, amelyet a DIGI+ ASP1212 vezérlő vezérel. A memória tápellátási alrendszere két fázisban valósul meg.


A videokártya szíve a GK104-400-A2 grafikus chip.


A Samsung K4G20325FD FC03 memóriachipek forrasztottak.


A gyári túlhajtás szerénynek tűnik. A chip alapfrekvenciáját 1006 MHz-ről 1020 MHz-re növelték. A memória nem igényel túlhúzást, és effektív 6008 MHz-en működik.


A GPU-Z szerint az ASIC minőségi paramétere 80,8%.


A tényleges magfrekvencia 1124 MHz-en stabil marad. A Crysis: Warhead benchmark maximális grafikai minőség mellett csak 66 °C-ra melegítette fel a GPU-t. A ventilátor fordulatszáma alig haladta meg az 1500 ford./perc értéket, és a zaj is alacsony volt.


Az Unigine Valley benchmark 12 perces tesztelésének eredménye szerint a csúcshőmérséklet nem haladta meg a 68 °C-ot. A ventilátorok 1620-as fordulatszámig forogtak.


A gyorsulás túlzás nélkül csodálatos. A kártya 1200 MHz-es alapfrekvenciát vett fel, ami igazi 1293 MHz-es Boost frekvenciát adott. A mi példányunk mintegy 15 MHz-cel nem érte el az ASUS GTX680-DC2T-2GD5 szintjét. De a GTX680-DC2O-2GD5 sokkal jobbnak bizonyult a memória túlhajtásában, meghaladva a 7750 MHz-et. Hihetetlen eredmény a GeForce GTX 680-nál! Ezt a sorozat egyetlen térképén sem értük el. Érdemes megjegyezni, hogy ez az egyetlen GeForce GTX 680, amely Samsung K4G20325FD FC03 chipekre épül. De az MSI N770 TF 2GD5/OC pontosan ugyanazokkal a chipekkel volt felszerelve, ami még lenyűgözőbb 8002 MHz-et ért el.


A gyorsulás kiváló. És ha megnövelt feszültséggel frissíti a módosított BIOS-t, a GPU túlhajtásának eredménye még lenyűgözőbb lesz. Ebben az esetben az egyszerű túlhajtásra szorítkoztunk a natív feszültségen, és a BIOS frissítéséhez szükséges megfelelő utasításokat a régi oldalunkon találja. cikk.

A sebességet emelni kellett. 43%-on rögzítettük őket, ami nagyjából 1900 ford./percnek felelt meg. A zaj érezhető volt, de elviselhető. A Crysis: Warhead maghőmérséklete nem haladta meg a 69 °C-ot.


Az Unigine Valley benchmark 72°C-ra melegítette a kártyát. IN ezt az alkalmazást Az 1280 MHz-ig terjedő frekvenciacsökkenést már megfigyelték, bár nagyon ritkán.

A tesztelt videokártyák jellemzői

Az alábbi táblázat a teszt résztvevőinek hivatalos specifikációit mutatja. A teljesítmény-összehasonlító táblázatok a GeForce teljes működési frekvenciatartományát mutatják, beleértve az alig elérhető csúcsokat is.

Videó adapter GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 680 Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Mag GK110 GK104 GK104 GK104 Tahiti Tahiti
Tranzisztorok száma, millió darab 7100 3500 3500 3500 4312 4312
Műszaki folyamat, nm 28 28 28 28 28 28
Alapterület, négyzetméter mm 561 294 294 294 365 365
Adatfolyam-processzorok száma 2304 1536 1536 1536 2048 2048
Textúra blokkok száma 192 128 128 128 128 128
Megjelenítési egységek száma 48 32 32 32 32 32
Magfrekvencia, MHz 863-900 1046-1085 1020-1084 1006-1059 1000-1050 925
Memóriabusz, bit 384 256 256 256 384 384
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 6008 7010 6008 6008 6000 5500
Memória kapacitása, MB 3072 2048 2048 2048 3072 3072
Támogatott DirectX verzió 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1
Felület PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Deklarált teljesítményszint, W 250 230 n/a 195 250 250

Próbapad

A próbapad konfigurációja a következő:

  • processzor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hűtő: Thermalright Venomous X;
  • alaplap: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memória: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • rendszerlemez: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • további meghajtó: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • tápegység: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27”);
  • operációs rendszer: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce illesztőprogram: NVIDIA GeForce 314.22;
  • GeForce GTX 780/770 illesztőprogram: NVIDIA GeForce 320.18;
  • Radeon meghajtó: ATI Catalyst 13.3 beta 3.
IN operációs rendszer A felhasználói fiókok felügyelete, a Superfetch és az interfész vizuális effektusai le vannak tiltva. Az illesztőprogram beállításai szabványosak, nincs változás. A tesztelési módszertan leírása.

Vizsgálati eredmények



IN Assassin's Creed 3 hősünk névlegesen majdnem olyan jó, mint a GeForce GTX 770, és túlhajtva könnyen felülmúlja azt.



Az előny a GeForce GTX 680-hoz képest minimális. Túlhúzott állapotban az ASUS nem csak a referenciát hagyja maga mögött, hanem a felpörgetett GeForce GTX 770-et is.



Az ASUS minimális eltéréseket mutat a hivatkozáshoz képest. Túlhúzott állapotban az első helyen áll az összes GK104 alapú kártya között. A Radeon HD 7970 GHz Editionhoz képest 8-12% a különbség.



IN Robbanófej csekély előny az egyszerű GeForce GTX 680-hoz képest. Magasabb frekvenciákkal az ASUS 3-4%-kal felülmúlja a gyorsított GeForce GTX 770-et. Magasabb frekvenciákon az ASUS utoléri a névlegesen futó GeForce GTX 780-at.



Egyszerűen fogalmazva, a GeForce GTX 680 valamivel rosszabb, mint a Radeon HD 7970 GHz Edition, de az ASUS GTX680-DC2O-2GD5 már valamivel jobb. Túlhajtva hősünk egy névlegesen működő GeForce GTX 780-hoz hasonlítható, még egy kicsit gyorsabban is.



Hagyományosan az ASUS szerény előnnyel rendelkezik egyszerű testvérével szemben. Ezúttal túlhajtva is kissé eltérnek egymástól. Hősünk már nem tudja felvenni a versenyt a régebbi GeForce GTX 780-zal.



Utolsó rész Hitman szimpatizál az AMD megoldásaival, és a túlhajtás nélkül a GeForce GTX 680 felzárkózik a régebbi Radeonhoz. A három közül a GK104 alapú kártya a legjobban túlhúzott az ASUS-tól.

Metró 2033

Energiafogyasztás


Az ASUS rendszer több wattot fogyaszt, mint a hagyományos GeForce GTX 680-as konfigurációk. Az eredmény teljesen természetes. Figyelembe véve a jó túlhajtási potenciált, ez kezdetben megnövekedett feszültséget jelez. De az ASUS még mindig gazdaságosabbnak bizonyult, mint a Radeon.

Következtetések

A felülvizsgált GTX680-DC2O-2GD5 modell az ASUS GeForce GTX 680 TOP verziójának teljes másolata. A kezdeti frekvenciák alacsonyabbak, de ez túlhúzással könnyen kompenzálható, és van hely a túlhúzásra. A GTX680-DC2O-2GD5 kiváló lehetőségeket rejt magában. És ez vonatkozik a GPU és a memória képességeire is. A felülvizsgált videoadapter a videomemória túlhajtásának rekorderévé vált a korábban meglátogatott sorozat összes képviselője között, e tekintetben csak kis mértékben veszített a GeForce GTX 770-től. Ennek eredményeként könnyedén 25%-kal nagyobb teljesítményt érhet el. belépő szintű GeForce GTX 680. A hűtés sem túl jó. Azonnal világos, hogy ez az ASUS névlegesen csendes és hűvös. Számunkra az a fontos, hogy a hűtő még túlhúzás közben is könnyedén megbirkózik a feladatával átlagos fordulatszámon. Valljuk be, a ventilátor fordulatszámát „tartalékkal” állítottuk be, hogy ne legyen túlmelegedési probléma. Többel finom beállítások Nem lesz nehéz elérni a teljes akusztikus kényelmet maximális frekvenciákon. A figyelembe vett modell mellett szól, hogy az ASUS eddig csak kétnyílásos DirectCU hűtéssel jelentette be a GeForce GTX 770-et. És úgy tűnik, hogy egyáltalán nem lesz háromnyílásos hűtővel ellátott verzió. Tehát a GTX680-DC2O-2GD5 egyáltalán nem veszíti el relevanciáját. Ez a videoadapter nem csak a GeForce GTX 680 panteon egyik legjobbja címet érdemli meg, hanem az újonnan piacra dobott GeForce GTX 770-hez képest is remekül néz ki.

A tesztelő berendezéseket a következő cégek biztosították:

  • ASUS – ASUS PB278Q monitor, ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 kártya, GTX680-2GD5 és GTX680-DC2O-2GD5 videokártyák;
  • MSI - MSI videokártyák N770 TF 2GD5/OC és R7970 Lightning;
  • Intel - Intel processzor Core i7-3930K és Intel SSD 520 Series 240 GB;
  • Kingston - Kingston KHX2133C11D3K4/16GX memóriakészlet;
  • Syntex - Seasonic SS-750KM tápegység;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.