AMD Dual Graphics: analisis hasil pengujian. Teknologi Grafis Ganda AMD Radeon™ dan teknologi grafis ganda

Ulasan AMD Dual Graphics | Baku Tembak Hibrid, reboot

Solusi yang kini dipanggil AMD Grafik Ganda, sebelumnya disebut Hybrid CrossFire. DENGAN poin teknis Nama sebelumnya lebih akurat karena fitur tersebut menggunakan teknologi multi-GPU AMD untuk menskalakan kinerja APU menggunakan grafis diskrit.

Artinya Anda bisa mengambil sistem berbasis APU, tambah Kartu video Radeon, gabungkan semuanya ke dalam satu konfigurasi dan gunakan sumber daya kinerja grafis gabungan yang dihasilkan untuk mencapai kecepatan bingkai yang lebih tinggi daripada komponen yang sama satu per satu.

Larutan Grafik Ganda diperkenalkan oleh AMD bersama dengan GPU Llano pada tahun 2011; Anda dapat menemukan ulasan terkait di situs web kami. Meskipun kami memahami daya tarik Hybrid CrossFire, Beberapa kelemahan ditemukan pada implementasi pertama. Kemudian kami berharap untuk merevisi teknologinya Grafik Ganda ketika dia menjadi lebih dewasa. Seiring berjalannya waktu, arsitektur Llano digantikan oleh Trinity, yang kemudian digantikan oleh Richland.

AMD memiliki tiga generasi untuk menyempurnakan dan meningkatkan komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari teknologi tersebut. Jadi kami pikir sudah waktunya untuk menguji Grafik Ganda lebih hati-hati. Bagaimanapun, AMD membuat beberapa klaim yang cukup berani tentang potensi manfaat fitur ini. Slide di bawah ini diambil dari presentasi yang menyertai pemutaran perdana Richland:

Selama dua tahun terakhir, kami telah mengumpulkan banyak pertanyaan tentang Grafik Ganda. Misalnya, AMD tidak menyarankan memasangkan APU dengan kartu video yang lebih tinggi dari RadeonHD 6670 karena kemungkinan ketidakseimbangan sumber daya grafis. Namun, kami telah mendengarnya RadeonHD 7750 melengkapi susunannya dengan sempurna Grafik Ganda. Apakah mungkin untuk menghubungkan APU ke arsitektur grafis VLIW5 dan kartu diskrit berdasarkan GCN menggunakan teknologi ini? Jika ya, apakah kartu tersebut akan menghasilkan lebih banyak uang? RadeonHD 6670 hasil yang bermanfaat yang membenarkan kelebihan pembayaran? Jika ada batasan Grafik Ganda, mana yang perlu diketahui? Pada materi kali ini kami akan mencoba menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Kami juga ingin menyertakan analisis berbasis FCAT, yang menggunakan pengambilan video untuk mengukur jumlah frame yang terjatuh dan pendek (terlalu kecil untuk dilihat oleh mata telanjang) yang dihasilkan oleh konfigurasi multi-GPU. Sayangnya, kami tidak bisa mendapatkan utilitas untuk memproses video dengan sukses Grafik Ganda. AMD mengatakan bahwa masalah yang kami temui tidak dapat diperbaiki dalam waktu dekat. Jika Anda ingat dalam review AMD A10-6700 dan A10-6800K Masalahnya adalah potongan frame yang berdekatan ditampilkan di tempat yang tidak seharusnya, seperti ini:

Lihat celah pada gambar? Kami tidak setuju dengan keadaan ini, jadi kami menemukan cara untuk mengevaluasi efektivitasnya secara objektif Grafik Ganda: Kami menggunakan pengambilan video, yang biasa digunakan oleh FCAT untuk menghasilkan data. Anda akan kagum dengan hasil yang tidak terduga (setidaknya kami melakukannya). Kami akan berbicara lebih banyak tentang demonstrasi video nanti.

Ulasan AMD Dual Graphics | Video demo, bangku tes, dan tolok ukur

Kami selalu ingin menampilkan gambar persis seperti yang kami lihat saat membandingkan kualitas output dari adaptor grafis yang berbeda. Masalahnya adalah pengambilan video lossless pada 60Hz pada resolusi 1920x1080 piksel menghasilkan file video yang sangat besar, terlalu besar untuk diunduh. Selain itu, saat Anda mengunggah file ini ke YouTube, kecepatan bingkainya dikurangi menjadi 30 FPS, sehingga membuang separuh informasi dari file aslinya. Untungnya, berkat pengujian YouTube pada HTML5, kami menemukan solusinya. Anda perlu mengaktifkan fitur beta dengan membuka ikuti tautannya, dan klik tombol "Gabung pengujian HTML5":

Setelah masuk, Anda harus menutup dan memulai ulang browser web Anda. Sekarang Anda perlu mengakses kontrol kecepatan berbasis HTML5 melalui tombol pengaturan di sudut kanan bawah jendela pemutaran video:

Kami mencatat hasil kami dengan kecepatan setengah. Oleh karena itu, pada pengaturan kecepatan “normal” di YouTube (30 FPS), Anda dapat memeriksa dengan cermat hasilnya pada kecepatan yang lebih rendah dari kenyataannya dan merasakan perbedaannya. Kemudian, jika ingin melihat gambar keluaran seperti saat pengujian, atur kecepatan video menjadi 2x (60 FPS). Berkat teknik ini, kami memiliki peluang besar untuk mendemonstrasikan pengalaman bermain game pada frame rate 60Hz, dan agar pembaca dapat melihat apa yang kami lihat saat kami mengumpulkan hasilnya.

Namun pertama-tama kami ingin memberikan beberapa tips mengenai pengujian HTML5. Pastikan video terisi penuh sebelum memutarnya dengan kecepatan 2x. Untuk melakukan ini, biasanya, Anda memerlukan saluran yang lebih lebar, karena lompatan dan pembekuan akan mengganggu persepsi normal gambar. Kami juga melihat situasi ketika YouTube tidak mencatat perubahan pada pengaturan kecepatan tanpa memuat ulang halaman. Terakhir, kami menyarankan untuk menonton video dengan kecepatan normal terlebih dahulu, lalu dengan kecepatan tinggi. Hal ini mempermudah untuk melihat perbedaan dalam kehalusan kecepatan bingkai.

Selama pengujian, kami menggunakan driver Catalyst 13.6 Beta, bukan Catalyst 13.8 Beta, yang menambahkan fungsionalitas penyesuaian bingkai untuk keluaran yang lebih lancar dan stabil. AMD mengatakan driver baru tidak mempengaruhi konfigurasi Grafik Ganda. Ini hanya bekerja dengan beberapa GPU diskrit. Jika tidak, perangkat lunak komponen sistem lainnya telah diperbarui ke versi terbaru.

Konfigurasi bangku tes
CPU AMD A10-6800K (Richland), frekuensi dasar 4,1 GHz, Turbo Core 4,4 GHz, Radeon HD 8670D (844 MHz) terintegrasi
Papan sistem ASRock FM2A85X, Soket FM2, chipset: AMD A85
RAM Memori AMD Seri Gamer, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Penyimpanan Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 rpm, cache 32 MB, SATA 3 Gb/dtk
Bersih Pengontrol LAN Gigabit bawaan
Kartu video AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 pada 800 MHz (efektif 1600 MHz)
satuan daya ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
sistem operasi Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafik. pengemudi AMD Katalis 13.6 Beta 2
Tes dan pengaturan
Metro: Cahaya Terakhir Versi 1.0.0.0, DirectX 10, patokan bawaan
Gulungan Penatua V: Skyrim Versi 1.6.89.06, Versi 1.5.26.05, 25 hal. Fraps
Penjarah Makam Versi 1.04, patokan THG, 60 hal. Fraps
F1 2012 Versi 1.2, Direct X 11, benchmark bawaan, 60 detik. Fraps
BioShock Tak Terbatas Versi 1.0.1441711, patokan bawaan, Fraps
Perusahaan Pahlawan 2 Versi 3.0.0.9804, patokan bawaan, Fraps

Semua laptop memiliki setidaknya satu solusi grafis– kartu video bawaan. Namun, untuk kenyamanan bekerja dengan aplikasi (khususnya aplikasi game), disarankan untuk tidak menggunakan sistem video bawaan, tetapi sistem tambahan. Itu bisa disebut berbeda: eksternal, diskrit, dll. Hal ini tidak mengubah esensinya: video card ini merupakan unit terpisah, tidak terintegrasi ke dalam laptop, sehingga tidak tunduk pada batasan yang khas pada kartu laptop.

Secara khusus, kinerjanya tidak bergantung pada beban pada perangkat laptop dan hanya ditentukan oleh desain internal. Selain itu, ia memiliki memorinya sendiri dan tidak memakan waktu RAM laptop.

Secara umum, kartu video diskrit di laptop merupakan analog lengkap dari kartu video biasa di PC desktop, tetapi dibuat dengan desain yang berbeda.

Artikel ini akan membahas cara mengaktifkan kartu grafis diskrit pada laptop AMD.

Fitur utama adaptor diskrit adalah peningkatan kinerjanya dibandingkan dengan adaptor bawaan. Terkadang peningkatan performa saat beralih ke kartu diskrit mencapai 200-300%.

Tentu saja, hal ini secara signifikan meningkatkan konsumsi energi sistem, yang menyebabkan penurunan mobilitas laptop, tetapi jika diperlukan kinerja sistem video yang tinggi, ini adalah satu-satunya solusi yang mungkin.

Metode untuk mengganti kartu video diskrit di laptop

Ada beberapa cara untuk mengganti GPU mana yang digunakan:

  1. Alat sistem yang termasuk dalam sistem operasi (OS) Windows.
  2. Menggunakan program konfigurasi laptop tingkat rendah - BIOS atau UEFI.
  3. Menggunakan khusus perangkat lunak disertakan dengan laptop.

Setiap metode mempunyai karakteristik penerapannya masing-masing, dan dalam beberapa kasus mungkin tidak cukup. Misalnya, Anda tidak dapat beralih ke sistem operasi, jika adaptor eksternal dinonaktifkan secara “ketat” di BIOS.

Mari kita pertimbangkan penggunaan masing-masing metode secara lebih rinci:

Alat Standar Windows

Untuk beralih ke kartu diskrit di ruang operasi sistem jendela Anda harus menonaktifkan kartu internal terlebih dahulu, lalu mem-boot ulang laptop. Setelah prosedur ini, ia akan beralih menggunakan adaptor video diskrit.

Penonaktifan dilakukan di Pengelola Perangkat di bagian “Adaptor video”. Cukup pilih kartu terintegrasi, klik kanan padanya dan pilih “Nonaktifkan”.

Penting! Ini hanya boleh dilakukan jika kedua kartu ditampilkan di pengelola perangkat! Jika hanya satu yang ditampilkan, sebaiknya aktifkan dulu diskrit di BIOS.

UEFI atau BIOS

Jika Anda menggunakan peralihan BIOS, Anda perlu membuka pengaturan periferal (bisa disebut “Peripheral”, “Konfigurasi Lanjutan”, dll.) dan memilih perangkat grafis yang akan digunakan. Item menu untuk memilih adaptor mungkin diberi nama “Perangkat grafis”, “Adaptor Video”, “Tampilan...”, dll.

Perhatian! Dalam sistem yang menggunakan antarmuka UEFI sebagai pengganti BIOS, algoritme untuk mengganti adaptor serupa, meskipun informasinya dapat berupa teks atau ditampilkan dalam bentuk ikon.

Menggunakan perangkat lunak yang diinstal dengan driver

Menyiapkan adaptor tertentu juga dapat dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak khusus, yang biasanya disertakan dengan OS di laptop. Untuk adaptor AMD, ini mungkin program Catalyst Control Center.

Di panel program Catalyst (yang dipanggil dengan mengkliknya di baki sistem), pilih item “Grafik yang dapat dialihkan”. adapter”, di mana pilihan kartu video yang digunakan dibuat. Alternatifnya adalah item “Kinerja”, di mana kartu terintegrasi dinonaktifkan di bagian “Grafik Ganda”.

AMD Radeon Dual Graphics adalah teknologi berbasis AMD CrossFireX™ ​​yang hanya tersedia pada sistem berbasis AMD APU yang diinstal dengan grafis diskrit terkoordinasi papan AMD Radeon. Untuk daftar terbaru APU dan sistem grafis diskrit yang mendukung teknologi AMD Radeon Dual Graphics, lihat http://www.amd.com/dualgraphics.

Ketika AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan, prosesor grafis terintegrasi di APU bekerja bersama dengan kartu grafis diskrit untuk meningkatkan kualitas dan kinerja grafis, terutama untuk aplikasi permainan. Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana komponen-komponen ini bekerja sama, lihat.

Aktifkan/Nonaktifkan Teknologi Grafis Ganda AMD Radeon™

Gunakan halaman AMD Radeon Dual Graphics untuk mengaktifkan atau menonaktifkan dukungan AMD Radeon Dual Graphics.

Ketika dukungan AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan, kartu grafis diskrit digunakan bersama dengan APU untuk meningkatkan kualitas dan kinerja grafis (jika memungkinkan).

Catatan: Ketika dukungan AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan, Pusat Kontrol akan dimulai ulang secara otomatis.

  1. Buka halaman AMD Radeon Dual Graphics:
    • Tampilan standar - Pertunjukan Dan Permainan > Performa Permainan.
    • Tampilan diperluas - Pertunjukan dan Permainan.
  2. Pilih opsi yang sesuai dari berikut ini:
    • Aktifkan Grafis Ganda AMD Radeon- Memungkinkan beberapa GPU bekerja sama untuk meningkatkan kualitas dan kinerja grafis. Layar yang terhubung ke kartu grafis sekunder secara otomatis dinonaktifkan. Mulai Windows® 8.1, dukungan AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan secara default hanya untuk aplikasi dan game dengan Profil Standar AMD atau Profil Aplikasi Kustom. Untuk mengaktifkan AMD Radeon Dual Graphics untuk semua game dan aplikasi - bahkan yang tidak memiliki profil aplikasi - pilih Aktifkan AMD Radeon Dual Graphics untuk aplikasi tanpa profil.
    • Nonaktifkan Grafis Ganda AMD Radeon- Memungkinkan Anda mengaktifkan tampilan tambahan pada kartu grafis sekunder ( tindakan yang ditentukan tidak menghasilkan peningkatan kinerja atau peningkatan kualitas grafis).
  3. Untuk membuka kunci dukungan pada layar yang terhubung ke kartu grafis sekunder, klik dan seret penggeser sesuai kebutuhan. Tidak semua konfigurasi AMD Radeon Dual Graphics mendukung membuka kunci layar yang terhubung ke kartu grafis sekunder. Catatan: Untuk kinerja optimal saat menjalankan video 3D, sambungkan semua tampilan ke yang utama GPU dan (jika perlu) membuka kunci layar yang terhubung ke GPU sekunder.
  4. Klik tombol Terapkan.

Dukungan AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan atau dinonaktifkan. Saat Anda mengaktifkan AMD Radeon Dual Graphics, Anda dapat memilih untuk menampilkan atau menyembunyikan indikator AMD Radeon Dual Graphics.

Tampilkan/Sembunyikan Logo Grafis Ganda AMD Radeon™

Dengan dukungan AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan, Anda dapat memilih untuk menampilkan logo AMD Radeon Dual Graphics untuk aplikasi dan game 3D yang dijalankan modus layar penuh. Logo ini muncul di sudut kanan atas layar dan menunjukkan bahwa dukungan AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan. Ketika dukungan AMD Radeon Dual Graphics dinonaktifkan, logo tidak ditampilkan.

  1. Klik kanan logo Pusat Kontrol di area notifikasi Windows®.
  2. Pada menu yang muncul, pilih kartu grafis yang terkait dengan APU, tentukan Opsi Grafis Ganda AMD Radeon dan pilih Tampilkan ikon status AMD Radeon Dual Graphics (jika ada) untuk menampilkan logo AMD Radeon Dual Graphics ketika AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan. Untuk selalu menyembunyikan logo, bahkan ketika AMD Radeon Dual Graphics diaktifkan, kosongkan kotak centang.

Menemukan kesalahan ketik? Pilih teks dan tekan Ctrl + Enter

Solusi yang kini dipanggil AMD Grafik Ganda, sebelumnya disebut Hybrid CrossFire. Secara teknis, nama sebelumnya lebih akurat karena fitur tersebut menggunakan teknologi multi-GPU AMD untuk meningkatkan kinerja APU dengan grafis diskrit.

Ini berarti Anda dapat menggunakan sistem berbasis APU, menambahkan kartu grafis Radeon, menggabungkannya ke dalam satu konfigurasi, dan menggunakan sumber daya kinerja grafis gabungan yang dihasilkan untuk mencapai kecepatan bingkai yang lebih tinggi dibandingkan komponen yang sama saja.

Larutan Grafik Ganda diperkenalkan oleh AMD bersama dengan GPU Llano pada tahun 2011; Anda dapat menemukan ulasan terkait di situs web kami. Meskipun kami memahami daya tarik Hybrid CrossFire, Beberapa kelemahan ditemukan pada implementasi pertama. Kemudian kami berharap untuk merevisi teknologinya Grafik Ganda ketika dia menjadi lebih dewasa. Seiring berjalannya waktu, arsitektur Llano digantikan oleh Trinity, yang kemudian digantikan oleh Richland.

AMD memiliki tiga generasi untuk menyempurnakan dan meningkatkan komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari teknologi tersebut. Jadi kami pikir sudah waktunya untuk menguji Grafik Ganda lebih hati-hati. Bagaimanapun, AMD membuat beberapa klaim yang cukup berani tentang potensi manfaat fitur ini. Slide di bawah ini diambil dari presentasi yang menyertai pemutaran perdana Richland:

Selama dua tahun terakhir, kami telah mengumpulkan banyak pertanyaan tentang Grafik Ganda. Misalnya, AMD tidak menyarankan memasangkan APU dengan kartu video yang lebih tinggi dari RadeonHD 6670 karena kemungkinan ketidakseimbangan sumber daya grafis. Namun, kami telah mendengarnya RadeonHD 7750 melengkapi susunannya dengan sempurna Grafik Ganda. Apakah mungkin untuk menghubungkan APU dengan arsitektur grafis VLIW5 dan kartu diskrit berbasis GCN menggunakan teknologi ini? Jika ya, apakah kartu tersebut akan menghasilkan lebih banyak uang? RadeonHD 6670 hasil yang bermanfaat yang membenarkan kelebihan pembayaran? Jika ada batasan Grafik Ganda, mana yang perlu diketahui? Pada materi kali ini kami akan mencoba menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Kami juga ingin menyertakan analisis berbasis FCAT, yang menggunakan pengambilan video untuk mengukur jumlah frame yang terjatuh dan pendek (terlalu kecil untuk dilihat oleh mata telanjang) yang dihasilkan oleh konfigurasi multi-GPU. Sayangnya, kami tidak bisa mendapatkan utilitas untuk memproses video dengan sukses Grafik Ganda. AMD mengatakan bahwa masalah yang kami temui tidak dapat diperbaiki dalam waktu dekat. Jika Anda ingat dalam review AMD A10-6700 dan A10-6800K Masalahnya adalah potongan frame yang berdekatan ditampilkan di tempat yang tidak seharusnya, seperti ini:

Lihat celah pada gambar? Kami tidak setuju dengan keadaan ini, jadi kami menemukan cara untuk mengevaluasi efektivitasnya secara objektif Grafik Ganda: Kami menggunakan pengambilan video, yang biasa digunakan oleh FCAT untuk menghasilkan data. Anda akan kagum dengan hasil yang tidak terduga (setidaknya kami melakukannya). Kami akan berbicara lebih banyak tentang demonstrasi video nanti.

Ulasan AMD Dual Graphics | Video demo, bangku tes, dan tolok ukur

Kami selalu ingin menampilkan gambar persis seperti yang kami lihat saat membandingkan kualitas output dari adaptor grafis yang berbeda. Masalahnya adalah pengambilan video lossless pada 60Hz pada resolusi 1920x1080 piksel menghasilkan file video yang sangat besar, terlalu besar untuk diunduh. Selain itu, saat Anda mengunggah file ini ke YouTube, kecepatan bingkainya dikurangi menjadi 30 FPS, sehingga membuang separuh informasi dari file aslinya. Untungnya, berkat pengujian YouTube pada HTML5, kami menemukan solusinya. Anda perlu mengaktifkan fitur beta dengan membuka ikuti tautannya, dan klik tombol "Gabung pengujian HTML5":

Setelah masuk, Anda harus menutup dan memulai ulang browser web Anda. Sekarang Anda perlu mengakses kontrol kecepatan berbasis HTML5 melalui tombol pengaturan di sudut kanan bawah jendela pemutaran video:

Kami mencatat hasil kami dengan kecepatan setengah. Oleh karena itu, pada pengaturan kecepatan “normal” di YouTube (30 FPS), Anda dapat memeriksa dengan cermat hasilnya pada kecepatan yang lebih rendah dari kenyataannya dan merasakan perbedaannya. Kemudian, jika ingin melihat gambar keluaran seperti saat pengujian, atur kecepatan video menjadi 2x (60 FPS). Berkat teknik ini, kami memiliki peluang besar untuk mendemonstrasikan pengalaman bermain game pada frame rate 60Hz, dan agar pembaca dapat melihat apa yang kami lihat saat kami mengumpulkan hasilnya.

Namun pertama-tama kami ingin memberikan beberapa tips mengenai pengujian HTML5. Pastikan video terisi penuh sebelum memutarnya dengan kecepatan 2x. Untuk melakukan ini, biasanya, Anda memerlukan saluran yang lebih lebar, karena lompatan dan pembekuan akan mengganggu persepsi normal gambar. Kami juga melihat situasi ketika YouTube tidak mencatat perubahan pada pengaturan kecepatan tanpa memuat ulang halaman. Terakhir, kami menyarankan untuk menonton video dengan kecepatan normal terlebih dahulu, lalu dengan kecepatan tinggi. Hal ini mempermudah untuk melihat perbedaan dalam kehalusan kecepatan bingkai.

Selama pengujian, kami menggunakan driver Catalyst 13.6 Beta, bukan Catalyst 13.8 Beta, yang menambahkan fungsionalitas penyesuaian bingkai untuk keluaran yang lebih lancar dan stabil. AMD mengatakan driver baru tidak mempengaruhi konfigurasi Grafik Ganda. Ini hanya bekerja dengan beberapa GPU diskrit. Jika tidak, perangkat lunak komponen sistem lainnya telah diperbarui ke versi terbaru.

Konfigurasi bangku tes
CPU AMD A10-6800K (Richland), frekuensi dasar 4,1 GHz, Turbo Core 4,4 GHz, Radeon HD 8670D (844 MHz) terintegrasi
Papan sistem ASRock FM2A85X, Soket FM2, chipset: AMD A85
RAM Memori AMD Seri Gamer, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Penyimpanan Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 rpm, cache 32 MB, SATA 3 Gb/dtk
Bersih Pengontrol LAN Gigabit bawaan
Kartu video AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 pada 800 MHz (efektif 1600 MHz)
satuan daya ePower EP-1200E10-T2 1200 W ATX12V, EPS12V
sistem operasi Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Grafik. pengemudi AMD Katalis 13.6 Beta 2
Tes dan pengaturan
Metro: Cahaya Terakhir Versi 1.0.0.0, DirectX 10, patokan bawaan
Gulungan Penatua V: Skyrim Versi 1.6.89.06, Versi 1.5.26.05, 25 hal. Fraps
Penjarah Makam Versi 1.04, patokan THG, 60 hal. Fraps
F1 2012 Versi 1.2, Direct X 11, benchmark bawaan, 60 detik. Fraps
BioShock Tak Terbatas Versi 1.0.1441711, patokan bawaan, Fraps
Perusahaan Pahlawan 2 Versi 3.0.0.9804, patokan bawaan, Fraps

Ulasan AMD Dual Graphics | Hasil tes

Penjarah Makam

Kami memulai analisis kami dengan game Tomb Raider. Mungkin saja pilihan terbaik Untuk Grafik Ganda, karena game tersebut disponsori oleh AMD. Ditambah lagi dia sangat menghibur.

Setidaknya secara teori, hasil benchmark ini menunjukkan hal itu Grafik Ganda memiliki dampak signifikan terhadap kinerja, meningkatkan kemampuan APU tunggal atau GPU diskrit. Menurut AMD, RadeonHD 6670 memberikan rasio harga/kinerja terbaik saat dipasangkan APU A10-6800K, menawarkan percepatan 100% melalui kartu diskrit.

Peningkatan kecepatan dengan kartu GDDR5 kurang mengesankan. Namun meskipun memadukan arsitektur VLIW5 dan GCN, terdapat peningkatan kinerja yang jelas.

Grafik frame rate dinamis tidak menunjukkan sesuatu yang baru, meskipun jelas bagaimana konfigurasinya Grafik Ganda memberikan peningkatan nyata dalam kecepatan bingkai dibandingkan APU atau kartu grafis diskrit saja.

Sekarang mari kita memperhitungkan fluktuasi waktu antar frame. Sangat mudah untuk melihatnya Grafik Ganda memberikan penundaan yang signifikan dalam mengubah frame yang berurutan. Penundaan ini dapat menyebabkan frame menurun atau pendek, yang berlawanan dengan manfaat frame rate yang tinggi.

Video di bawah ini menunjukkan perbandingan hasilnya secara berdampingan. APU A10-6800K(kecepatan bingkai rata-rata 24,1 FPS), APU A10-6800K Dengan RadeonHD 6670 Modus DDR3 Grafik Ganda(kecepatan bingkai rata-rata 43,3 FPS) dan tunggal RadeonHD 7750(kecepatan bingkai rata-rata 49,2 FPS).

Tes Grafis Ganda AMD - Tomb Raider

Video dengan kecepatan setengah memberikan demonstrasi kuat tentang apa yang Fraps tidak dapat beritahukan kepada Anda: konfigurasi Grafik Ganda memberikan output "berombak" yang sama dengan single APU A10-6800K, meski jumlahnya dua kali lipat frekuensi menengah bingkai. Sementara itu, RadeonHD 7750 keluaran dengan sempurna gambar halus. Efek ini tidak terlalu terasa pada kecepatan penuh, namun masih terlihat.

Dari game pertama yang saya uji, terlihat jelas bahwa ada perbedaan antara pembacaan dari utilitas seperti Fraps dan pengalaman sebenarnya dari gambar yang dirender. Peningkatan fluktuasi waktu antar frame menegaskan hipotesis kami. Grafik Ganda, ini mungkin meningkatkan jumlah bingkai yang dirender per detik, tetapi karena sebagian besar bingkai tersebut terjatuh dan pendek, hal ini tidak terlihat selama permainan sebenarnya.

Gulungan Penatua V: Skyrim

Perwakilan perusahaan telah menyatakan bahwa driver ini tidak mempengaruhi fungsinya Grafik Ganda, meskipun peraturan aliran personel telah diperkenalkan. Versi 13.8 ditujukan untuk kartu video diskrit dalam kombinasi CrossFire.

Namun untuk memastikan hal ini seratus persen, kami menghabiskan satu hari ekstra untuk merekam video dengan driver Catalyst 13.8 beta.

Tes AMD Dual Graphics dengan driver beta 13.8 - Tomb Raider

Tes Grafis Ganda AMD dengan Driver Beta 13.8 – Skyrim

Tes AMD Dual Graphics dengan driver beta 13.8 - F1 2012

Tes Grafis Ganda AMD dengan Driver Beta 13.8 – Bioshock

Seperti yang Anda lihat, driver baru tidak mengubah apa pun Grafik Ganda, seperti yang dikatakan perwakilan AMD.

Ulasan AMD Dual Graphics | Bagus untuk benchmark, tapi tidak untuk gaming

Apakah instalasi mengarah ke kartu video diskrit selain APU untuk meningkatkan frame rate dalam game saat diaktifkan Grafik Ganda? Menurut Fraps, hal itu pasti terjadi.

Namun apakah hal ini menghasilkan gameplay yang lebih mulus berdasarkan apa yang terlihat di layar? Setelah menguji beberapa game menggunakan fitur ini, kami rasa belum. Namun agar tidak berdasar, kami menemukan cara untuk menunjukkan hal ini. Karena FCAT tidak berfungsi karena ada masalah dengan pengemudi AMD, kami menggunakan video yang biasanya dijalankan melalui FCAT. Dan hasil untuk Grafik Ganda ternyata mengecewakan.

Antara lebih frekuensi tinggi frame di Fraps dan apa yang sebenarnya Anda lihat saat mengeluarkan melalui DVI tidak ada hubungannya. AMD telah membicarakan fitur ini selama hampir dua tahun, dan Grafik Ganda seharusnya sudah mengalami penyakit masa kecilnya. Kami tidak tahu berapa banyak gamer yang membeli kartu grafis untuk dipasangkan dengan APU Llano, Trinity, atau Richland karena berpikir hal itu akan meningkatkan pengalaman bermain game secara signifikan, namun dari apa yang kami lihat, biaya tambahan tersebut sebagian besar terbuang percuma.

Ya, metrik Fraps mengatakan bahwa rata-rata frame rate meningkat secara signifikan. Namun, paradoks inilah yang mengilhami pembentukan FCAT. Jika program menghitung setiap frame yang terlewat dan pendek dari frame rate rata-rata Grafik Ganda, Anda tidak akan mendapat manfaat apa pun dari potongan bingkai (seperti gambar di atas) yang meningkatkan kinerja secara artifisial.

Kami tidak mencoba memilih AMD. Meskipun artefak seperti “perlambatan” kecil telah diketahui selama bertahun-tahun, isolasi data yang masuk akal untuk sensasi dunia nyata adalah fenomena yang lebih baru yang diperhatikan oleh tim portal. Laporan Teknologi, dan kemudian diukur menggunakan utilitas FCAT yang dikembangkan oleh Nvidia. Kami sangat senang bahwa AMD menangani masalah ini dengan cukup serius dan mengembangkan driver khusus untuk mengatasinya. Kami akan segera menguji driver beta Catalyst terbaru menggunakan teknologi yang sama untuk melihat apakah pengalaman bermain game meningkat dengan pengiriman frame yang lebih stabil. Jika hal ini terjadi, kami dengan senang hati akan memuji tim pengembangan perangkat lunak produk AMD.

Namun demikian, pengemudi terbaru tidak memperbaiki situasi Grafik Ganda. Masalah dengan teknologi ini bahkan lebih besar dari yang kita duga sebelum merencanakan analisis ini. Kami berharap perusahaan akan mengambil pendekatan yang bertanggung jawab untuk memperbaiki pekerjaan Grafik Ganda, seperti halnya peningkatan kinerja CrossFire dengan dua GPU terpisah. AMD kini mempromosikan fitur yang meningkatkan hasil benchmark, namun tidak meningkatkan gameplay itu sendiri. Dan itu salah.