Penjara Bawah Tanah Paling Gelap - ulasan game. Ulasan Dungeon Paling Gelap: Ketakutan dan Kebencian di Dungeon. Favorit saya "acak"

RPG Aksi gelap dengan corak Bloodborne, tetapi dengan tampilan 2D, Sims dengan karakter dan pengalaman pribadi, tetapi di ruang bawah tanah gelap yang penuh dengan monster keji.

Perpaduan yang kuat dari segmen indie, di mana Anda akan menjelajahi selokan yang gelap, melawan monster, menemukan peralatan baru, meningkatkan bakat Anda dan... yang paling penting, mengikuti perubahan karakter karakter Anda.

Kengerian yang terseok-seok, semua tentakel dan kekuatan alien terlalu berat untuk ditangani oleh manusia mana pun. Belokan demi belokan berlalu, dan entah bagaimana Nisha tidak hanya berhasil bertahan, tetapi juga mundur. Lima puluh menit kemudian, menurut hitungannya, dia telah membunuh makhluk itu dan pergi hidup-hidup, membeku dalam darah dan keringat yang sangat banyak. Dia melakukan hal yang mustahil, membunuh sesuatu yang mengerikan melampaui ruang dan waktu, dan melarikan diri ke cahaya pagi sebagai pahlawan yang lelah.

Ini adalah permainan yang menawarkan kemenangan melalui rintangan yang mustahil. Namun ternyata, Anda bukan salah satu dari mereka. Sebaliknya, Anda bermain sebagai pemilik tanah tak berwajah, pewaris sebuah rumah bangsawan yang telah dihancurkan. Pemilik sebelumnya, yang bosan dengan kekayaan dan kemewahan, mencurahkan sumber dayanya ke dalam seni hitam, mengajukan pertanyaan tentang apa yang tidak diketahui pria itu. Seiring berjalannya waktu, klise itu menusuk terlalu dalam dan kejahatan muncul dari baliknya. Perkebunan dan desa di sekitarnya hancur. Sebelum dia bunuh diri, pemilik perkebunan memohon padamu, seorang kerabat jauh, untuk mendapatkan kembali hak kesulunganmu dan mengembalikan kegelapan.

Hanya di Penjara Bawah Tanah Paling Gelap sang pahlawan bisa tertular cacingan dari makanan yang digoreng dengan buruk, atau menjadi depresi setelah melihat kematian rekannya.

Selain kesulitan standar untuk permainan role-playing, para pengembang memutuskan untuk mengatasi sejumlah masalah psikologis, yang kehadirannya akan memperburuk kehidupan seorang gamer yang sudah sulit. Dimana lagi hero kamu meleset dari musuh karena terlalu gugup? Itu saja.

Untuk mencapai tujuan ini, Anda merekrut para petualang dan mengirim mereka dalam ekspedisi untuk membersihkan monster, memetakan rute melalui geografi yang berubah, dan perlahan-lahan mendapatkan kembali kendali atas properti Anda. Ini bukanlah tugas yang mudah, dan para pejuang, ksatria, dan peziarah malang yang Anda kirimkan tidak tahu apa yang akan mereka hadapi. Mereka datang untuk mencari kemuliaan atau emas, atau mungkin untuk menghilangkan rasa bersalah dengan melawan kejahatan. Kemungkinan besar mereka akan mati begitu saja atau berharap demikian.

Sukses adalah serunya berjudi, seru dan ilegal. Setiap ekspedisi adalah bencana yang perlahan terungkap, karena Anda harus menyeimbangkan kesehatan dan kenyamanan para petualang dengan sumber daya dan ambisi Anda. Pertarungannya sangat melelahkan dan berbasis giliran, permainan point-to-point yang terdiri dari empat orang melawan semua hal terburuk yang dapat dilakukan oleh pengembang. Petarung yang sudah mati tidak akan pernah kembali lagi, dan jika Anda telah menghabiskan lima jam untuk menyusun sekumpulan juara tingkat tinggi untuk menyelesaikan tahap akhir, Anda sebaiknya berharap mereka bertahan cukup lama untuk menyelesaikan tugas tersebut.


Untuk krisis paruh baya dan kesenangan lainnya

Dalam keadaan paling gelap Pahlawan penjara bawah tanah terkadang mereka menjadi gila, terkadang mereka mabuk-mabukan, terkadang mereka mati sebagai seorang pemberani, terpotong menjadi dua. Serangan jantung, cacingan, tetanus juga terjadi... Hmm, apakah ini benar-benar role-playing game di dungeon gelap? Dialah orangnya. Keaslian, Anda tahu, sedang menjadi mode sekarang.

Sekilas, game ini tidak berbeda dengan game sejenisnya. Anda memiliki bar kesehatan, slot keterampilan, daftar keterampilan yang dapat dibuka, dan seterusnya. Namun ketika Anda menemukan skala kondisi mental di sebelah HP, dan di kolom karakteristik Anda menemukan daftar kemungkinan penyakit dan karakter, maka polanya mulai rusak.

Yang lebih parah lagi adalah penekanan pada kesehatan mental partai Anda. Ruang bawah tanah yang Anda jelajahi penuh dengan hal-hal yang tidak beres, dan kematian selalu dekat. Setiap momen yang dihabiskan di tempat-tempat ini menimbulkan trauma, seperti yang ditunjukkan oleh pengukur stres. Pada titik tertentu, karakter akan mengembangkan penderitaan atau kebiasaan. Mungkin Vestal Anda akan terobsesi dengan menyalahkan diri sendiri sebagai cara untuk merasa aman dan murni. Seorang pemburu hadiah mungkin mengembangkan kecenderungan paranoia yang tidak rasional.

Kemalangan ini merupakan sesuatu seperti kepribadian. Pemburu hadiah ini mungkin menolak mantra penyembuhan yang sangat dibutuhkan karena takut diracuni. Karakter Anda akan melawan Anda, menolak perintah, dan bahkan menyerang satu sama lain jika Anda cukup melukai mereka. Anda dapat membayar untuk mengobati penderitaan mereka, mengirim mereka ke dokter, biara atau kedai minuman. Tapi itu mahal dan Anda punya bisnis yang harus dijalankan.


Tergantung pada keadaan dan apa yang terjadi di sekitar, tipe pahlawan Anda dapat berubah dari pejuang pemberani dan tidak bersalah melawan kejahatan menjadi pecandu alkohol pengecut yang menyusut dari setiap gemerisik. Terkadang mekanik yang tentunya bergantung pada dadu ini gagal karena terlalu sering terjadi.

Lovecraft dan genre horor kosmik, yang berfokus pada teror yang tidak diketahui. Para pakar Lovecraft percaya bahwa ia bereaksi terhadap bayangan modernitas, dengan integrasi rasial, industrialisasi skala besar, dan teknologi komunikasi internasional yang mengubah dunia timur laut yang tenang yang menurutnya aman. Atau, dalam istilah yang lebih luas, seorang industrialis yang kejam. Apakah film aksi terbaik Anda terlalu murahan? Orang ini tidak terlalu tegang, suruh dia kembali.

Segalanya berjalan ke arah yang buruk, kurangi kerugian Anda dan mulai lagi. Di seluruh dunia, kepahlawanan yang kejam ini muncul di tempat-tempat yang tidak terduga. Dari waktu ke waktu, alih-alih mengembangkan kesedihan, sang pejuang akan menjadi lebih kuat dalam menghadapi stres yang tak tertahankan. Mereka akan menjadi kuat atau berani, menyemangati sekutunya, tegas.

Perampok Anda yang tampaknya terkenal kejam, ksatria bangsawan, dan pemain parut lainnya tiba-tiba berubah menjadi pemain kutu buku, takut pada bayangan mereka sendiri. Di sisi lain, lihatlah dengan mata kepala sendiri ciptaan dewa kegelapan, dan kamu tidak akan mulai bernyanyi seperti itu...


Semuanya mempengaruhi stres: luka lecet, kurangnya cahaya, kegilaan rekan-rekan yang lebih lemah. Ada baiknya jika petarung Anda hanya melempar baja dan panik, kehilangan langkah demi langkah.

Sukses adalah jackpot yang sempurna. Tapi jangan terlalu pantas mendapat pujian atas kemenangannya. Dimanapun pahlawanmu mendapatkan kekuatannya, itu bukan darimu. Adapun tiga orang lainnya, yang meninggal, jenazah siapa yang dia lindungi hingga pagi hari? Anda mungkin memperhatikan bahwa ulasan ini muncul sebulan setelah rilis resmi game tersebut, rilis "penuh" dari Akses Awal.

Ini terdengar buruk dan mengecewakan, dan terkadang memang demikian. Tapi ini juga menjadi kunci tesis The Dark Dungeon. Dia bertanya: Bagaimana jika penjelajahan bawah tanah ini bukan tentang mendapatkan tingkat jarahan yang lebih tinggi atau lebih tinggi, tetapi tentang perjuangan untuk kelangsungan hidup dan kewarasan Anda?

Kebetulan beberapa orang tidak dapat menahan serangan psikis, kemudian menjadi gila atau jatuh karena serangan jantung.

Ketika seorang pahlawan berjuang melawan tekanan eksternal, berhasil atau tidaknya tergantung pada karakternya, tanpa sadar Anda mulai merasa terinspirasi oleh para pejuang kartun tersebut. Anda mulai melihat suatu kepribadian, dengan inti, dan terkadang tanpa inti, Anda menciptakan cerita latar untuknya, termasuk fantasi, dan seterusnya. Secara umum, sensasinya paling menyenangkan, sama seperti CRPG lama yang bagus.

Permainan dimulai dengan penemuan bahwa Anda telah mewarisi sebuah rumah bangsawan dari seorang kerabat yang kehilangan akal sehatnya dan mengambil alih hidupnya sendiri. Anda akan segera menyadari alasan mengapa pendahulu Anda kehilangan akal sehatnya: dia menemukan kengerian yang tak terkatakan yang tersembunyi di gua, hutan, dan katakombe di sekitar perkebunan.

Sekarang yang harus Anda lakukan adalah membersihkan kerabat Anda dan mencoba untuk tetap waras saat melakukannya. Saat berada di desa, Anda dapat merekrut karakter dari berbagai kelas dan menghabiskan uang serta sumber daya untuk meningkatkan bangunan di desa sekitarnya. Tujuan dari pembaruan ini adalah untuk mendanai ekspedisi lebih lanjut ke area sekitar yang semakin berbahaya di mana bagian lain dari gameplay berlangsung. Stres adalah bagian yang paling menegangkan dari Dark Dungeon.

P pahlawan terakhir

Karakter akan mati, dan sering kali. Jarang sekali Anda cukup beruntung mendapatkan individu yang sangat gigih, kuat, dan berani yang mampu menghadapi monster tanpa masalah. Biasanya seluruh tim hidup berkat satu orang, yang punuknya (baca karakteristiknya) sangat bagus sehingga dia menarik semua orang bersamanya.

Penempatan party menentukan kemampuan mana yang bisa digunakan, sedangkan penempatan musuh mempengaruhi musuh mana yang bisa kamu hadapi dengan serangan tertentu. Meskipun setiap karakter hanya memiliki empat keterampilan yang tersedia pada waktu tertentu, skenario pertarungannya jauh dari sederhana. Selain mengatur statistik seperti kecepatan, penghindaran, dan pertahanan, yang semuanya dapat di-buff atau di-debuff, perjuangannya adalah Anda harus berpikir secara strategis tentang penentuan posisi setiap saat.

Musuh dapat menggunakan keterampilan untuk mengacaukan tatanan pesta Anda yang sempurna, tetapi Anda dapat melakukan hal yang sama kepada mereka dengan menyeret garis belakang Anda yang kuat ke depan untuk menghabisi mereka terlebih dahulu. Hal ini menambah kesan nyata akan taktik yang lebih dari sekadar menekan tombol yang menimbulkan kerusakan paling besar.

Membawa darah baru ke dalam tim mengubah gameplay, dan tidak selalu menjadi lebih baik.

Pertarungan berbasis giliran mengingatkan pada JRPG klasik seperti Disciples, hanya saja di sini lokasi para pejuang ditentukan oleh keterampilan mereka.

Jadi, Lara Croft lokal, yang berada di barisan depan, akan menggunakan beliung, dan ketika mundur ke barisan belakang, dia akan menggunakan pisau beracun.

Namun, pertarungan bawah tanah yang paling gelap ditumpuk sebanyak item baris party sebagai penambah. Apakah musuh berhasil melancarkan serangan kritis yang menghancurkan? Pengukur tegangan akan naik. Stres ternyata menjadi bagian yang paling menarik dan paling menegangkan dari Dark Dungeon. Ketika karakter menjadi lebih stres, mereka menjadi petarung yang kurang efektif. Mereka lebih cenderung menyerang, kecil kemungkinannya untuk menghindari musuh. Mereka juga lebih mungkin mengembangkan kebiasaan kepribadian yang melemahkan, yang merupakan metode utama untuk membedakan karakter satu sama lain.

Meskipun game ini dibuat dalam 2D, bagian depan sama berbahayanya dengan bagian belakang. Itu semua tergantung pada lawan, yang terus-menerus fokus pada tujuan berbeda.


Pendeknya, sistem pertarungan Dungeon Tergelap dibuat dengan kualitas tinggi. Musiknya, suasana kegelapan abadi, narator lesu di latar belakang, yang dialognya mengingatkan pada Edgar Allan Poe - semuanya dilakukan sesuai level. Tapi ada beberapa kesalahan juga.

Meskipun karakter dari kelas yang sama biasanya terlihat sama, sering kali perkembangannya sangat berbeda. Misalnya, salah satu pahlawan pertama saya adalah seorang tentara salib bernama Reinauld. Tapi dia juga dengan cepat diperburuk oleh kebiasaan kepribadian negatif, termasuk Ruminator dan sifat destruktif yang disebut "Ips", yang mengurangi peringkat armornya sebanyak lima.

Masalah-masalah ini dengan cepat merusak kegunaannya sebagai tank. Tidak semuanya hilang ketika karakter yang disorot mengembangkan beberapa sifat yang sangat negatif. Namun, saat berada di desa di antara ruang bawah tanah, karakter Anda dapat beristirahat, menghilangkan stres melalui aktivitas seperti berdoa, minum, atau mengunjungi rumah bordil. karakter ke sanatorium untuk jangka waktu tertentu untuk menghilangkan kebiasaan yang tidak diinginkan, serta meningkatkan kemampuan, baju besi, dan senjata. Desa ini menyajikan banyak pilihan. Namun, sumber dayanya terbatas, dan menyeimbangkannya adalah salah satu bagian tersulit di Dark Dungeon.

Ke dalam penggaruk yang diinjak-injak

Banyak pemain mengeluh tentang ketergantungan yang kuat dari apa yang terjadi pada dadu, yang telah disiksa oleh semua orang. Seringkali pukulan yang menentukan, yang menjadi sandaran hasil seluruh pertempuran, kemungkinan besar gagal, dan karenanya, seluruh pertunjukan harus dimulai dari awal lagi.

Namun, kubus yang mengganggu itu bisa dikendalikan. Lebih tepatnya, bukan kecelakaan pada umumnya, melainkan peristiwa tertentu. Tidak ada yang melarang Anda, ketika Anda melihat makhluk berkepala besar bermata seribu, untuk melepaskan sandal Anda dan meninggalkan antropofagus dengan hidungnya.

Setiap karakter yang Anda rekrut akan mati selamanya jika mereka terjebak dalam pertempuran, tetapi desa menyediakan sumber pertumbuhan yang konstan dan pergerakan maju meskipun sering kali terjadi kemunduran yang mengecewakan. Setelah karakter mencapai peringkat 3, yang berarti mereka memiliki pengalaman yang baik, mereka akan menolak untuk berpartisipasi dalam misi tingkat rendah. Kecuali Anda telah menyelesaikan semua pertemuan bos yang tidak terlalu sulit atau ingin mengambil misi tingkat rendah untuk mendapatkan hadiah tertentu atau hanya menyedot hal-hal dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi seperti saya, Anda harus memiliki rotasi konstan karakter peringkat 1 baru yang masuk ke dalam desamu.

Bersiaplah untuk kenyataan bahwa pasangan badut Anda akan mulai mengeluarkan isi perutnya tepat selama pertempuran karena kesedihan, sehingga merusak moral anggota kelompok lainnya. Nah, Anda harus membiasakan diri dan mengevaluasi risiko yang mungkin terjadi, karena hanya dengan cara ini Anda bisa menikmati Darkest.


Tapi kita tidak bisa menutup mata terhadap masalah kedua dan utama dari game ini. Kesalahan developer Darkest Dungeon bukan karena mereka membuatnya terlalu hardcore, tapi karena terlalu panjang.

Pilihan desain yang aneh ini tampaknya lebih terfokus pada peningkatan jumlah waktu yang harus dihabiskan pemain untuk menaklukkan masing-masing dari lima area utama, daripada menambahkan apa pun ke tema keputusasaan dan kegilaan yang cerdas dan sangat terasa. Selalu ada seutas harapan, betapapun tipisnya, untuk menarik diri Anda keluar dari kegelapan, dan hal ini layak untuk diperjuangkan. Lovecraft akan disambut untuk menemukan banyak anggukan dan inspirasi di koridor permainan yang gelap dan primordial.

Pekerjaan suaranya sempurna untuk pengaturan dan nuansa permainan, dengan misteri yang lebih dalam mengintai tepat di bawah permukaan. Ada banyak misi bos sepanjang permainan, dan mereka memaksa pemain untuk secara dramatis mengubah strategi penjara bawah tanah mereka untuk mengalahkan mereka tanpa kehilangan. Setiap bos memiliki tiga tingkat kesulitan, dan mereka berhasil memperpanjang durasi permainan, terutama karena narator mengungkapkan lebih banyak tentang sejarah desa misterius saat pemain memulai setiap misi.

Dan perpanjangan ini bukan terletak pada durasi dan variasi kontennya, melainkan berputar-putar. Artinya, jika Anda kalah dalam pertempuran dan kehilangan semua petarung Anda, Anda tidak bisa memulai dari awal lagi. Anda harus kembali ke perekrut dan merekrut pahlawan baru, lalu melewati seluruh level lagi (di mana tidak ada hal baru yang akan muncul) dan bentrok lagi dengan musuh.

Di sini pemain akan menghadapi tantangan terberat dan mengutuk musuh yang membuang pahlawan berharga mereka tingkat atas, yang bertahan begitu lama sebelum memasuki Dark Dungeon. Seiring kemajuan pemain dalam permainan, mereka menemukan bahwa para pahlawan menolak untuk melakukan misi tingkat rendah seiring pertumbuhan mereka. Hal ini memaksa pemain untuk mengelola daftar pahlawan yang terus bertambah dari berbagai level dan memastikan bahwa tidak ada jalan mudah untuk menaikkan level pahlawan ke puncak rantai makanan.

Pada akhirnya, semuanya menjadi lebih menyentuh hati ketika para pahlawan veteran menyerah pada kengerian profesi mereka: semua petualangan dan uang yang diinvestasikan sia-sia. Selain itu, pengelolaan uang adalah kuncinya: sebelum setiap petualangan, pemain harus menyimpan berbagai persediaan sebelum setiap perjalanan. Persediaan obor yang konstan adalah suatu keharusan, karena cahaya yang memudar membuat pesta lebih rentan terhadap penanaman dan stres. Setiap ruang bawah tanah memiliki banyak bahaya tersembunyi dan itulah keindahan dari Ruang Bawah Tanah Gelap: setelah berjam-jam bermain kami masih menemukan strategi dan kejutan baru di dalamnya. permainan, yang terus dihukum lebih dari sebelumnya.


Selain itu, game ini tidak tahu cara memberi hadiah. Jika memenangkan Bloodborne memberi Anda imbalan yang signifikan atas ketegangan yang terbuang, dan kehilangan Dwarf Fortress menciptakan cerita yang sangat lucu, maka semua variasi di sini terletak pada kombinasi karakter yang biasa.

Apakah Anda kehilangan pahlawan favorit Anda? Inilah taktik baru yang akan memaksa Anda menemukan taktik baru.

Setelah ini, pilihannya habis, dan segera menjadi jelas bagi pemain bahwa permainan tersebut tidak mempertimbangkan pendapatnya. Peraturannya tidak berubah sampai akhir, dan Anda tidak punya pengaruh terhadap apa pun.

Pahlawan lama Anda dengan baju besi yang kuat dan dengan tingkat tinggi juga tidak akan mengubah jalannya pesta, karena jumlah musuh bertambah sebanding dengan kemajuan Anda.

KEUNTUNGAN:

  • Seimbang
  • Kelas beragam, mekanik segar dengan ciri dan penyakit
  • Suasana permainan yang luar biasa

KEKURANGAN:

  • Kecanduan dadu
  • Penundaan yang tidak dapat dibenarkan Dungeon paling gelap permainan yang bagus, tapi kesalahannya yang nyata sungguh meresahkan. Ini dapat dengan mudah ditingkatkan hanya dengan memperpendek durasinya, yang sangat mengganggu di tengah-tengah, ketika Anda sudah mengetahui semuanya. Permainan ini mempertahankan standarnya sampai Anda belum menemukan semua pesonanya, sampai Anda bosan dengan suara penulis pengisi suara, sampai Anda menganggap pahlawan Anda sebagai individu, dan bukan daging hidup. Tiga puluh jam terakhir kurang memuaskan dibandingkan lima belas jam pertama, dan itulah masalah dengan Darkest Dungeon.

    penilaian kami
    7.5

Darkest Dungeon adalah permainan peran dengan gaya Rogue-Like, atau sekadar “Roguelike”. Di sini Anda harus menjelajahi ruang bawah tanah, mengendalikan sekelompok pahlawan. Mengingat genre RPG, mereka akan bersemangat, membutuhkan peralatan, pengalaman, dan sebagainya. Semua ini bisa didapatkan dengan menjelajahi ruang bawah tanah. Omong-omong, semua koridor dibuat secara acak. Gaya grafis permainan yang sangat tidak biasa menarik perhatian Anda.

Plot Penjara Bawah Tanah Paling Gelap

Sejarah akan memberi tahu kita bagaimana dahulu kala seorang kaya menghabiskan semua yang dimilikinya untuk menjelajahi ruang bawah tanah. Dia ingin mendapatkan semua harta karun dunia bawah, sebagai akibatnya, keserakahannya mengarah pada fakta bahwa dia membangunkan kejahatan besar yang bersembunyi di kedalaman. Kelompok penambang terlihat semakin menipis setelah pertemuan pertama dengan monster.

Setelah peristiwa kelam ini, kastil menjadi kosong dan mati. Tak seorang pun ingin hidup di dekat ancaman seperti itu. Namun bertahun-tahun kemudian, ketika perkebunan tersebut dipenuhi dengan legenda dan kisah-kisah mengerikan, pewaris pemilik kaya kembali untuk membersihkan tanah setempat dan merebut kembali apa yang menjadi haknya.

Permainan ini sangat sulit dan perfeksionis sebaiknya tidak memainkannya. Anda secara fisik tidak akan dapat melewati keseluruhan plot tanpa satu kematian pun, selain itu, tidak ada penyelamatan, Anda tidak akan dapat melakukan reboot dan menyelamatkan hewan peliharaan Anda. Anda tidak akan pernah bisa memprediksi apa yang akan menanti Anda di terowongan masa depan, karena semuanya dihasilkan secara acak.


Gameplaynya dibagi menjadi dua bagian: pertempuran dan strategis. Dalam pertempuran, Anda akan mengontrol pejuang Anda, membimbing mereka melalui koridor gelap menuju kematian. Anda harus bertarung, menggunakan kemampuan, menyembuhkan, memberi makan pahlawan, dan sebagainya. Dalam mode strategis, Anda berada di dalam kota, di sini Anda dapat membeli upgrade, meningkatkan senjata para pahlawan, merekrut yang baru, membentuk tim, dan lain sebagainya.


Selain indikator biasa seperti kesehatan, kerusakan, inisiatif, ada juga kualitas yang diperoleh. Pahlawan Anda mungkin tiba-tiba tertular sifilis atau, sebaliknya, tiba-tiba mendapatkan penglihatan super dalam kegelapan. Fitur turun secara acak. Anda juga perlu selalu memantau tingkat stres Anda. Itu meningkat saat berjalan dalam kegelapan, saat bertarung dengan monster, dan dipengaruhi oleh situasi permainan yang berbeda. Jika tingkat stress sudah maksimal maka hero akan lepas kendali. Anda dapat menurunkan tarif di kota.

Grafis dan mesin Dungeon Tergelap

Sejarah grafis dan suasana dalam game ini jelas terinspirasi dari karya Lovecraft. Para pengembang memilih gaya grafis gambar tangan yang sangat tidak biasa untuk karya agung mereka. Koridor 2D yang gelap dan suram digambar dengan gaya merah tua. Dengan latar belakang semua ini, semua kengerian Abad Pertengahan terjadi dengan sempurna. Di sini Anda akan melihat pertempuran mengerikan yang mengerikan dengan aliran darah dan lainnya fitur menarik membunuh makhluk hidup.

Terlepas dari kenyataan bahwa permainan ini dua dimensi, semua yang ada di sini terlihat sangat atmosferik dan indah. Perjalanan terus-menerus menambah suasana kematian yang sudah menyedihkan.

Dunia game dibagi menjadi dua bagian: kastil dan ruang bawah tanah. Ruang bawah tanah memiliki level yang berbeda-beda, bergantung pada kekuatan para pahlawan, mereka dapat ditaklukkan. Selain itu, jenis dungeon yang berbeda biasanya berisi hal yang berbeda pula. Hal-hal yang diperlukan untuk mengupgrade bangunan kastil, misalnya bengkel, rumah sakit, gereja, dan lain sebagainya.


Kesimpulan

Game ini jelas merupakan sebuah mahakarya di bidangnya. Ini memiliki suasana yang sangat tidak biasa dan unik. Itu tercipta berkat sejarah yang luar biasa dan karya desainer berbakat.