Saluran di fsh. Retouching menggunakan saluran. Mengubah keseimbangan warna menggunakan perintah Filter Foto

Informasi warna di Photoshop disimpan dalam apa yang disebut saluran. Saluran adalah gambar yang titik-titiknya untuk setiap komponen warna model warna menentukan kecerahan (jumlah) warna tersebut. Ini tidak mudah untuk segera dipahami. Mari kita coba jelaskan lebih jelas.

Tergantung pada model warnanya, sebuah gambar mungkin memiliki tiga saluran warna (untuk RGB) atau empat (untuk CMYK). Setiap warna model dialokasikan saluran terpisah, setiap saluran berisi salinan gambar abu-abu. Dalam saluran, tingkat keabuan dapat memiliki 256 gradasi. Kecerahan titik abu-abu menunjukkan jumlah warna yang sesuai dengan saluran pada gambar komposit. Semakin terang titiknya, semakin besar lagi Warna saluran ini digunakan pada titik yang dihasilkan.

1. Unggah gambar berwarna apa pun. Jika gambar yang Anda unggah dibuat dalam model warna CMYK, ubahlah menjadi RGB.

2. Buka palet Saluran. Anda melihat empat poin: RGB, Merah, Hijau Dan Biru. Merah, Hijau Dan Biru- ini adalah saluran gambar Anda.

3. Hapus centang pada saluran berbentuk mata untuk saluran RGB, Merah Dan Hijau. Anda hanya akan mengaktifkan saluran tersebut Biru(Gbr. 7.1).

Beras. 7.1. Saluran biru ditampilkan


KURSUS MULTIMEDIA

Bab "Saluran Warna" pada CD yang disertakan dengan buku ini berisi beberapa video ceramah tentang bekerja dengan saluran warna.

Perhatikan bahwa gambar di jendela dokumen telah berubah menjadi abu-abu. Selain itu, gambarnya sedikit mirip dengan gambar hitam putih pada umumnya. Beberapa area yang tampak terang ternyata gelap, dan sebaliknya. Soalnya skala abu-abu menunjukkan seberapa banyak warna biru yang terlibat dalam pembentukan setiap titik warna. Semakin terang titiknya, semakin banyak warna biru yang dikandungnya. Jika terdapat titik-titik hitam seluruhnya, berarti pada warna yang dihasilkan dari titik-titik tersebut tidak ada warna biru sama sekali atau dapat diabaikan. Lihat dengan cara yang sama Merah Dan Hijau saluran. Anda akan melihat bahwa kecerahan bagian tertentu pada gambar tidak sesuai dengan kenyataan. Mari kita tekankan sekali lagi bahwa dalam hal ini kecerahan suatu titik ditentukan bukan oleh kecerahan titik yang dihasilkan, tetapi oleh kecerahan warna saluran tertentu pada titik tersebut.

saluran RGB

Mari kita lakukan percobaan sederhana.

1. Buat gambar baru dengan latar belakang putih.

2. Pilih alat Pensil. Sesuaikan kuas agar garis pensil cukup tebal, misalnya 50 piksel

3. Pilih warna merah murni. Untuk melakukan ini, di kotak dialog pemilihan warna, tentukan nilainya R setara 255 , dan nilainya G Dan B setara 0 . Ini adalah warna yang hanya terdiri dari subpiksel merah. Subpiksel biru dan hijau tidak berpartisipasi sama sekali dalam warna ini (nilai kecerahannya nol).

4. Gambarlah garis di jendela dokumen yang dibuat.

5. Buka palet Saluran, lalu tonton setiap saluran secara terpisah.

Sekarang mari kita jelaskan apa yang seharusnya Anda lihat.

Saluran Merah. Anda melihat gambar yang sepenuhnya putih tanpa garis apa pun. Latar belakang putih pada gambar menunjukkan bahwa putih mengandung tingkat merah maksimum (255). Anda juga tidak melihat garisnya, karena Anda menggambarnya dengan warna yang jumlah merahnya juga 255, artinya di saluran ini intensitas subpiksel merah maksimum di seluruh area gambar.

Saluran Hijau Dan Biru. Latar belakang saluran ini berwarna putih, karena partisipasi warna biru dan hijau dalam warna putih juga maksimal (ingat bahwa warna putih diperoleh jika nilai ketiga komponen RGB sama dengan 255). Garis yang Anda gambar di saluran ini berwarna hitam. Saat Anda memilih warna alat, Anda menentukan nilai nol untuk warna tersebut G Dan B Artinya, warna biru dan hijau sama sekali tidak ikut serta dalam warna yang Anda pilih. Inilah sebabnya mengapa garis di saluran ini berwarna hitam; ini menunjukkan bahwa tingkat warna yang sesuai di saluran ini minimal.

Sekarang tampilkan secara bersamaan Merah Dan Hijau saluran. Latar belakang gambar berwarna kuning dan titik berwarna merah. Ini hasil pencampuran saluran, yang sekarang kita tumpang tindih Merah saluran aktif Hijau dan pada saat yang sama dikecualikan Biru saluran. Hasilnya, kami menambahkan 255 gradasi warna merah dengan jumlah warna hijau yang sama sehingga memperoleh latar belakang kuning. Garis tersebut tetap berwarna merah karena terdapat 255 gradasi warna merah pada saluran tersebut Merah menambahkan 0 gradasi warna merah dari saluran Hijau, artinya, tidak ada yang ditambahkan.

Jika Anda menambahkan saluran Hijau Dan Biru, tidak termasuk saluran Merah, kita mendapatkan background turquoise (hasil penambahan 255 gradasi warna hijau dan biru) dan garis hitam. Baik warna biru maupun hijau tidak ada pada garis yang kita gambar (tingkat warna-warna ini pada saluran yang bersangkutan adalah nol), sehingga garis tetap hitam.

saluran CMYK

Kita akan melihat gambar serupa jika kita membuat gambar dengan model warna CMYK. Hanya saluran CMYK, tidak seperti RGB, yang terbalik, yaitu warna hitam dan putih di saluran ini ditukar. Warna putih berarti tidak adanya pewarna sama sekali, dan hitam berarti jumlah pewarna maksimum (100). Misalnya, jika kita membuat gambar dengan latar belakang putih dan garis ungu (C = 0, M = 100, Y = 0 dan K = 0), kita akan melihat saluran berikut.

Saluran Biru, Kuning Dan Hitam akan menjadi putih seluruhnya. Warna-warna ini tidak ikut serta dalam pembentukan latar belakang putih (kertasnya sendiri sudah berwarna putih).

Saluran Ungu akan berisi garis hitam dengan latar belakang putih. Warna ini juga tidak ikut serta dalam pembentukan background, namun pada warna garis intensitas warna ungunya maksimal.

Jika kita melamar latar belakang putih garis dengan warna berbeda, misalnya hijau, maka pada saluran CMYK garis ini akan berwarna abu-abu dengan kecerahan berbeda. Warna hijau tidak ada pada model CMYK, sehingga diperoleh dengan mencampurkan warna primer. Tingkat kecerahan di setiap saluran akan bergantung pada jumlah warna yang sesuai pada warna hijau yang dihasilkan. Semakin banyak warna tertentu yang ikut serta dalam pembentukan warna yang dihasilkan, semakin gelap garis pada saluran yang bersangkutan. Pada tingkat yang lebih besar, biru dan kuning terlibat dalam warna hijau. Proporsi warna magenta dan hitam tidak terlalu tinggi, sehingga garis pada saluran ini akan sangat pucat. Tentu saja masih tergantung pada warna hijaunya. Dimungkinkan untuk membuat warna yang tidak memiliki proporsi hitam dan magenta, dan warnanya akan menjadi hijau murni.

Kami sudah lama membicarakan saluran, namun kami masih belum menjelaskan mengapa saluran itu diperlukan. Anda tidak boleh menggunakannya pada tahap awal dan melihat paletnya sama sekali Saluran. Banyak orang telah bekerja dengan Photoshop selama bertahun-tahun dan sama sekali tidak menyadari tujuan penggunaan saluran, bahkan tidak menyadari keberadaan saluran tersebut. Kami setuju bahwa bagi seorang amatir hal ini tidak begitu penting. Namun, ketika Anda mulai menggunakan Photoshop secara profesional, dan terutama jika Anda bekerja di organisasi yang memproduksi produk percetakan, Anda pasti akan menjumpai konsep pemisahan warna. Di sinilah Anda membutuhkan saluran.

Dengan menggunakan saluran, sangat mudah untuk menyesuaikan skema warna suatu gambar. Misalnya, saat bekerja dengan foto RGB, Anda memperhatikan bahwa warna merah mendominasi di area tertentu. Hal ini tidak mudah untuk diperbaiki menggunakan metode konvensional (level) atau koreksi warna lainnya. Ya, dan itu tidak selalu nyaman. Matikan semua saluran kecuali merah, dan, misalnya, alatnya Lampu dim Anda membuat bayangan pada area tertentu pada gambar, yaitu Anda hanya membuat bayangan pada warna merah, sehingga mengurangi tingkat warna merah pada warna komposit. Anda bahkan tidak perlu mematikan saluran lain secara bersamaan: cukup pilih saluran Merah. Namun, dengan saluran yang dinonaktifkan, lebih mudah mengontrol pekerjaan Anda.

Kegunaan lain saluran adalah pemisahan warna. Untuk mencetak gambar pada peralatan pencetakan, diperlukan empat gambar abu-abu. Inilah saluran yang sedang kita bicarakan: saluran CMYK. Biasanya, satu gambar dicetak pada empat transparansi dan isi satu saluran diterapkan pada setiap film. Selanjutnya, berdasarkan intensitas (tingkat) warna hitam pada masing-masing film, peralatan tersebut mengaplikasikan pewarna dalam jumlah yang sesuai ke media, paling sering kertas (Gbr. 7.2).


Beras. 7.2. Ini adalah tampilan gambar di masing-masing saluran CMYK.


Bukan suatu kebetulan jika kita menggunakan istilah “media”, karena gambar dapat dicetak pada kain, plastik, dan berbagai bahan polimer.

Masker saluran

Anda dapat menambahkan ke gambar saluran baru. Namun, ini bukan saluran warna, melainkan saluran alfa, atau saluran topeng. Untuk apa saluran tersebut digunakan? Ada banyak aplikasi. Hal paling sederhana adalah menggunakan masker untuk gambar atau retouching grafis berkualitas tinggi.

Coba buat saluran baru dengan mengklik tombol ketiga dari kiri di bagian bawah palet Saluran. Kemungkinan besar, seluruh gambar Anda akan tampak tertutup film berwarna transparan, dan saluran baru akan muncul di daftar saluran Alfa 1.

1. Sekarang, setelah sebelumnya memilih saluran Alfa 1, coba ambil alatnya Penghapus dan menghapus sebagian gambar. Di tempat dimana aku “berjalan” Penghapus, akan muncul gambar dengan warna aslinya. Dengan kata lain, Anda telah membuat saluran alfa semi-transparan dan membuat bagian tertentu menjadi transparan (Gambar 7.3).


Beras. 7.3. Bagian dari saluran topeng telah dihapus dengan penghapus.


2. Tekan pintasan keyboard Ctrl+A, seluruh gambar akan dipilih, dan tekan tombol Menghapus. Konten saluran alfa akan dihapus dan gambar akan muncul dalam warna aslinya.

3. Batalkan pilihan dengan menekan pintasan keyboard Ctrl+D.

4. Pilih alat Sikat dan tentukan untuk dari instrumen ini biru.

5. Pastikan salurannya Alfa 1 masih disorot.

6. Buat beberapa sapuan dengan kuas.

Harap dicatat bahwa guratan yang muncul pada gambar berbeda dari warna yang Anda pilih, kemungkinan besar berwarna merah, yaitu dengan "melukis" dengan kuas biru, Anda bisa mendapatkan guratan bernuansa merah. Hal ini terjadi karena warna kuas sebenarnya bukan biru, melainkan warna abu-abu tertentu. Lihatlah contoh warna di bagian bawah toolbar untuk melihatnya sendiri. Dengan menambahkan garis abu-abu ke saluran alfa, Anda meningkatkan tingkat kecerahan area warna dasar saluran alfa (merah secara default). Hasilnya, warna saluran dijumlahkan dengan saluran lainnya.

Sekarang sedikit tentang pengaturan saluran alfa.

Untuk memanggil kotak dialog pengaturan saluran alfa (Gbr. 7.4), Anda perlu mengklik dua kali pada thumbnail saluran ini di palet Saluran.

Beras. 7.4. Kotak Dialog Opsi Saluran


Contoh warnanya langsung menarik perhatian Anda. Standarnya adalah merah. Ini adalah warna saluran alfa. Ingatlah bahwa, apa pun warna kuas yang Anda pilih, saat Anda melukis dengan kuas, garis merah dengan kecerahan berbeda-beda muncul di saluran alfa (kecerahan bergantung pada rona yang dipilih). Anda dapat mengubah warna ini dan kemudian garis yang digambar pada saluran alfa akan memiliki warna berbeda (sesuai pilihan Anda).

Di daerah Tunjukkan dalam warna secara default saklar diatur ke posisi Area bertopeng. Bagaimana cara kerja saluran alfa? modus ini saat menggambar atau menghapus, Anda melihatnya. Jika Anda memilih posisi Area yang dipilih, saluran alfa akan bertindak sebaliknya pada gambar, yaitu area yang dicat akan menjadi transparan, dan sebaliknya, area yang tidak dicat akan menjadi buram atau tembus cahaya.

Di lapangan Kegelapan menunjukkan tingkat opasitas saluran alfa. Secara default, tingkat opacity adalah 50 % , itulah sebabnya Anda dapat melihat gambar dengan jelas melalui “film berwarna”.

Perlu dicatat bahwa Anda dapat membuat banyak saluran alfa, menyesuaikan opasitas dan warnanya, lalu menerapkan goresan atau gambar apa pun di saluran ini. Anda juga dapat menyalin konten saluran mana pun ke saluran alfa, menerapkan berbagai koreksi padanya, dll. Semua ini memungkinkan Anda menyesuaikan parameter warna gambar dengan sangat halus, membuat gambar asli, dll. Jika Anda benar-benar ingin, Anda bisa bahkan mengubah gambar hitam putih menjadi berwarna. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengonversi gambar hitam putih ke model RGB atau CMYK, membuat jumlah saluran alfa yang diperlukan (sesuai dengan jumlah warna dalam model), menyalin gambar ke saluran ini dan mewarnai setiap fragmen dari gambar sehingga ketika mencampur saluran Anda mendapatkan warna yang diinginkan. Hal ini tentu saja tidak mudah dan membutuhkan banyak waktu, kesabaran dan pengalaman, namun hal tersebut mungkin dilakukan! Memang benar, Anda bisa mengubah foto hitam putih lama menjadi foto berwarna. Omong-omong, jika semua saluran warna berisi informasi yang benar-benar sama, maka proporsi semua warna pada masing-masing titik adalah sama. Dan proporsi warna yang sama selalu berupa titik abu-abu (dalam gradasi kecerahan berbeda: dari putih ke hitam). Dengan kata lain, jika gambar di semua saluran warna tidak berbeda satu sama lain, maka gambar tersebut hitam putih.

Koreksi warna di Photoshop

Sofia Skrylina, guru teknologi Informasi, Sankt Peterburg

CompuArt No. 10'2011 menjelaskan metode untuk mendiagnosis nada suara gambar dan alat untuk koreksi nada foto. Seperti yang kami janjikan, edisi ini akan membahas alat untuk koreksi warna. Semua contoh dalam artikel ini menggunakan model warna RGB.

Diagnosis pergeseran warna

Sebelum Anda mulai mengoreksi foto, Anda perlu menentukan warna yang mendominasi warna lain, yaitu perubahan warna pada gambar. Histogram, diurutkan berdasarkan saluran warna, dan sampel warna akan membantu Anda dalam hal ini. Selain itu, alat yang sama ini akan memberi tahu Anda tentang hasil koreksi. Selain itu, saat mengoreksi, ingatlah bahwa perubahan warna terlihat jelas dalam warna terang dan abu-abu, tetapi tidak terlihat dalam bayangan.

Biasanya, untuk gambar yang mengalami perubahan warna, selain warna, perlu dilakukan koreksi nada. Oleh karena itu, sebelum Anda mulai menghilangkan perubahan warna, seimbangkan corak gambar.

Histogram gambar, diurutkan berdasarkan saluran warna

Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa palet Histogram(Histogram) dipanggil menggunakan perintah Jendela(Jendela) -> Histogram(Histogram). Untuk menyusun grafik berdasarkan warna, Anda perlu memilih item dari menu palet tambahan, yang terbuka dengan mengklik tombol Lihat semua saluran(Tampilan Semua Saluran). Dan untuk menampilkan grafik warna, pilih item Tampilkan saluran dalam warna(Tampilkan Saluran dalam Warna) - gbr. 1.

Histogram ditunjukkan pada Gambar. Gambar 1 menunjukkan bahwa gambar didominasi oleh warna merah: grafik saluran merah digeser relatif terhadap saluran lainnya menuju sorotan. Untuk kenyamanan membandingkan semua saluran, saluran tersebut dapat ditampilkan dalam sistem koordinat yang sama (Gbr. 2). Untuk melakukan ini, Anda perlu dari daftar Saluran(Saluran) pilih item Warna(Warna).

Catatan. Saluran warna adalah gambar skala abu-abu yang mencerminkan distribusi luminansi warna dasar yang sesuai. Gambar RGB memiliki tiga saluran warna: merah, hijau, dan biru. Gambar halftone di saluran merah, hijau dan biru ditumpangkan satu sama lain untuk membentuk gambar berwarna. Hasil ini biasanya disebut saluran RGB gabungan.

Tes warna

Untuk menganalisis perubahan warna suatu gambar, akan lebih mudah juga jika menggunakan sampel warna (tanda) yang diatur oleh alat ini Standar warna(Contoh Warna).

Panel properti alat Standar warna(Color Sampler) hanya berisi dua parameter:

  • daftar Ukuran sampel(Ukuran Sampel), yang mengontrol ukuran sampel (ukuran default adalah Dot(Contoh Poin));
  • tombol Menghapus(Clear), yang menghapus semua sampel warna dari gambar.

Untuk mengelola bukti warna, gunakan aturan berikut:

1. Untuk memindahkan sampel warna, arahkan mouse Anda ke atasnya, sampel akan berubah menjadi panah, lalu seret sampel ke lokasi baru.

2. Untuk memindahkan bukti warna saat jendela penyesuaian terbuka, klik Tombol shift, pindahkan penunjuk ke sampel dan pindahkan.

3. Untuk menghapus bukti warna, seret bukti tersebut ke luar jendela dokumen. Anda juga dapat menekan dan menahan Tombol alternatif(di Mac OS - tombol Option), ketika Anda menunjuk sampel, penunjuk akan berbentuk gunting, mengklik mouse akan menghapus sampel.

4. Untuk menghapus sampel warna saat bekerja dengan kotak dialog penyesuaian, tekan dan tahan kombinasi tombol Alt+Shift (di Mac OS kombinasi Option+Shift), saat Anda mengarahkan kursor ke sampel, penunjuk akan berubah menjadi gunting, klik akan menghapus sampel.

5. Untuk menghapus semua sampel warna, klik tombol Menghapus(Hapus) pada panel properti alat.

Saat bekerja dengan label, ingatlah nilai numerik berikut dari komponen warna model RGB:

  • warna abu-abu harus memiliki nilai yang sama atau mendekati sama dari ketiga komponen - R, G, B;
  • warna putih mempunyai nilai kecerahan maksimum atau mendekati maksimum seluruh komponen;
  • warna hitam memiliki nilai nol atau mendekati nol dari ketiga komponen;
  • warna dasar harus memiliki nilai komponen terkait yang lebih tinggi dibandingkan dengan yang lain: untuk merah - R, untuk hijau - G, untuk biru - B;
  • campuran dua warna dasar harus memiliki nilai dua komponen yang lebih besar dibandingkan dengan yang ketiga: untuk kuning - R dan G lebih besar dari B, untuk ungu - R dan B lebih besar dari G, untuk cyan - G dan B lebih besar dari R.

Pada Gambar. Gambar 3 menunjukkan gambar dengan dua sampel warna yang ditandai di atasnya. Di palet Informasi(Info) menampilkan nilai numerik dari tiga komponen R, G dan B dari sampel yang dibuat, yang darinya pergeseran warna dapat dinilai.

Mari kita coba menentukan perubahan warna menggunakan sampel yang sudah ada. Gambar berisi dua tanda warna. Yang pertama dipasang pada langkah-langkah, yang harus berwarna abu-abu, yaitu memiliki nilai kecerahan yang sama dari tiga warna dasar. Dan dalam contoh kita memiliki dominasi warna merah (R = 110) dengan berkurangnya kandungan hijau (G = 81) dan biru (B = 84). Tanda kedua ditempatkan pada daun ungu, yang seharusnya berwarna hijau - ini berarti komponen kedua G harus lebih besar dari yang lain. Dan pada contoh kita kekurangan warna biru dan hijau: R = 140, G = 139, B = 96. Oleh karena itu, tujuan koreksi adalah untuk mengurangi kandungan warna merah.

Setelah tujuan ditetapkan, tindakan harus ditentukan untuk menghilangkan perubahan warna. Diagram akan membantu Anda dalam hal ini roda warna.

Diagram roda warna

Prinsip utama koreksi warna adalah penyesuaian keseimbangan warna, yang didasarkan pada roda warna yang menunjukkan hubungan antara warna primer dua model - RGB dan CMYK (Gbr. 4).

Untuk koreksi warna, gunakan tiga aturan berikut yang berasal dari skema ini:

1. Mengurangi kandungan satu warna akan meningkatkan kandungan warna sebaliknya dan sebaliknya. Warna berlawanan adalah warna yang dihubungkan oleh sebuah garis yang melalui titik pusat lingkaran. Misalnya dengan menambah kandungan warna merah, kita menurunkan kandungan warna biru, dan sebaliknya.

3. Untuk menambah kandungan suatu warna tertentu, perlu mengurangi kandungan warna yang berdekatan dengan warna yang berlawanan, dan sebaliknya. Misalnya untuk menambah warna merah maka kandungan hijau dan biru harus dikurangi.

Pada Gambar. 3, kami menentukan tujuan koreksi - mengurangi kandungan warna merah. Berdasarkan aturan di atas, Anda harus bertindak seperti ini:

  • menurut aturan 1, Anda perlu meningkatkan konten warna biru yang berlawanan;
  • menurut aturan 2, kandungan warna kuning dan ungu yang berdekatan harus dikurangi;
  • menurut aturan 3, perlu menambah kandungan warna hijau dan biru yang berdekatan dengan warna sebaliknya.

Ketika tujuan koreksi telah ditentukan dan tindakan untuk mencapainya jelas, maka perlu untuk memilih alat yang tepat. Selain itu, pada saat koreksi, ada baiknya mencoba menghilangkan pergeseran menggunakan dua atau tiga aturan, sehingga Anda dapat membandingkan hasil yang diperoleh dan memilih yang terbaik.

Koreksi Nada Saluran

Koreksi nada saluran dilakukan di kotak dialog Tingkat(Tingkat) dan kurva(Kurva). Berbeda dengan koreksi nada, Anda harus terlebih dahulu menentukan saluran warna di mana koreksi nada akan dilakukan. Dan teknologi selanjutnya sama dengan teknologi koreksi nada.

A

B

Beras. 5. Contoh: a - menambah konten warna merah pada kotak dialog Levels (kiri) dan Curves (kanan);
b — mengurangi konten warna merah di kotak dialog Levels (kiri) dan Curves (kanan).

1. Untuk menambahkan warna, Anda perlu mencerahkan gambar di saluran yang dipilih (Gbr. 5 A):

2. Untuk mengurangi warna, gelapkan gambar di saluran yang dipilih (Gbr. 5 B):

Tingkat

Dalam contoh di Gambar. 3 perlu mengurangi kandungan warna merah.

1. Jika di jendela Tingkat(Level) dari daftar Saluran(Saluran) pilih item Merah(Merah) dan coba gerakkan slider abu-abu ke kanan untuk mengurangi isi merah, maka tanda warna akan menunjukkan penurunan komponen merah, namun gambar akan menjadi lebih gelap. Hal ini disebabkan oleh penambahan model RGB. Artinya, pergeseran ini perlu ditangani secara berbeda.

2. Menurut aturan 3 roda warna, kandungan komponen hijau dan biru harus ditingkatkan. Dengan memilih saluran biru dan hijau secara bergantian, gerakkan penggeser warna abu-abu ke kiri. Pada saat koreksi, perhatikan perubahan nilai kedua sampel di palet Informasi(Informasi). Untuk pengujian (langkah) pertama, perlu dicapai nilai yang sama dari ketiga komponen (R, G, B). Dan untuk sampel kedua (daun ungu), nilai warna hijau (G) harus melebihi nilai warna lainnya.

3. Selama koreksi, nilai kedua sampel berubah. Sampel pertama menunjukkan warna abu-abu ideal: R = 110, G = 110, B = 110. Pada sampel kedua, kandungan warna hijau lebih besar dibandingkan komponen lainnya: R = 140, G = 164, B = 122.

Pada Gambar. Gambar 6 menunjukkan contoh koreksi dengan perubahan pembacaan sampel warna.

Menggunakan Kotak Dialog kurva

Menggunakan kotak dialog kurva(Kurva), hilangkan perubahan warna pada gambar Kastil St. Michael.

1. Mari kita beri dua tanda pada gambar awan dan dinding abu-abu (Gbr. 7). Awan seharusnya berwarna putih, tetapi kita memiliki konten yang diremehkan pada komponen hijau dan merah: R = 190, G = 189, B = 255. Sampel kedua seharusnya memiliki nilai yang sama dari ketiga warna dasar, tetapi kenyataannya ada adalah dominasi warna biru: R = 135, G = 137, B = 180. Tujuan koreksi adalah untuk mengurangi kandungan warna biru.

2. Menurut aturan 3 roda warna, kandungan warna merah dan hijau perlu ditingkatkan. Untuk melakukan ini, garis lurus koreksi harus diubah menjadi kurva cembung di saluran yang sesuai.

Beras. 7. Gambar asli Kastil Mikhailovsky dengan tanda warna yang diterapkan padanya

3. Sebagai hasil koreksi, kami memiliki contoh pembacaan berikut. Sampel pertama: R = 239, G = 237, B = 255. Sampel kedua: R = 179, G = 177, B = 180 (Gbr. 8). Sampel pertama menunjukkan sedikit dominasi warna biru, yang merupakan warna normal untuk warna awan. Sampel kedua memiliki nilai yang hampir sama dari ketiga komponen tersebut. Sehingga hasil koreksinya bisa dikatakan memuaskan.

Menggunakan Kotak Dialog Keseimbangan warna

Kotak dialog Keseimbangan warna(Keseimbangan Warna) memungkinkan Anda melakukan koreksi warna dalam rentang nada berbeda pada gambar secara independen satu sama lain. Area pengaruh alat diatur oleh tiga sakelar: Bayangan(Bayangan) Nada tengah(Nada tengah) dan cahaya(Highlight). Koreksi dilakukan dengan menggerakkan penggeser ke arah salah satu dari sepasang warna berlawanan pada roda warna: cyan atau merah, ungu atau hijau, kuning atau biru (Gbr. 9).

Kotak dialog ini dipanggil dengan perintah Gambar(Gambar) -> Koreksi(Penyesuaian) -> Keseimbangan warna(Color Balance) atau keyboard yang setara dengan Ctrl+B (di Mac OS - Command+B).

Menggunakan kotak dialog Keseimbangan warna(Keseimbangan Warna), mari kita menyeimbangkan warna gambar Katedral Kazan yang ditunjukkan pada Gambar. 10.

1. Kami akan memasang dua sampel: yang pertama di area dasar kubah, yang kedua di bayangan di antara kolom. Kedua sampel memiliki warna abu-abu, hanya sampel pertama yang lebih terang dari sampel kedua. Keduanya menunjukkan kelebihan warna biru:
R = 168, G = 169, B = 190 (sampel pertama) dan R = 19,
G = 19, B = 45 (sampel kedua).

2. Menurut aturan 1 roda warna, untuk mengurangi kandungan warna biru, Anda harus menambah kandungan warna kuning yang berlawanan.

3. Di jendela Keseimbangan warna(Keseimbangan Warna) centang kotak Nada tengah(Midtones) dan gerakkan penggeser ke arah warna kuning. Mari kita sesuaikan warnanya dengan cara yang sama dengan mencentang kotaknya terlebih dahulu cahaya(Sorotan) dan kemudian Bayangan(Bayangan).

4. Selama koreksi, kami memperoleh rasio yang kira-kira sama antara komponen dalam kedua pengujian warna: R = 188, G = 188, B = 189 (sampel pertama) dan
R = 26, G = 26, B = 26 (sampel kedua) - gbr. 11.

Mengubah keseimbangan warna menggunakan perintah Filter foto

Kotak dialog Filter foto(Filter Foto) (Gbr. 12) meniru teknik ketika filter warna dipasang pada lensa kamera, mengubah keseimbangan warna dan suhu warna gambar. Anda dapat memilih filter dari daftar filter yang sudah jadi, atau Anda dapat memilihnya sendiri, bergantung pada gambar tertentu.

Hapus kelebihan warna hijau dari foto anak-anak yang menggunakan Filter foto(Filter Foto).

  1. Warna hijau berlebih terlihat dengan mata telanjang, dan hal ini juga ditunjukkan oleh histogram gambar (Gbr. 13).
  2. Menurut Aturan 1 roda warna, untuk menghilangkan warna hijau, Anda perlu menambah jumlah warna ungu.
  3. Pilih warna ungu dari daftar dan atur kepadatan filter menjadi 65%. Perhatikan perubahan yang ditunjukkan histogram. Sekarang grafik hijau tidak keluar dari tumpukan grafik lainnya (Gbr. 14).

Perhatian! Warna magenta yang dipilih dari daftar filter siap pakai tidak sesuai dengan warna magenta model RGB dengan kecerahan maksimum komponen merah dan biru: R = 255, G = 0, B = 255. Berbeda naungan dengan campuran warna hijau: R = 227, G = 24, B = 227. Oleh karena itu, bila menggunakan magenta murni, nilai kerapatan filter mungkin berbeda.

4. Seperti yang dapat dilihat pada Gambar. 14, gambar menjadi gelap selama koreksi. Mari kita meringankannya sedikit dan meningkatkan saturasinya (Gbr. 15).

Artikel ini memberikan daftar alat koreksi warna yang jauh dari lengkap. Di balik layar terdapat koreksi otomatis dan semi-otomatis, alat untuk pemrosesan foto online, dan koreksi dalam mode Lab. Mereka akan dibahas dalam salah satu edisi jurnal mendatang.

Lapisan aktif saat ini adalah alat paling ampuh untuk bekerja dengan gambar fotografi. Saat Anda mengedit foto, baik di Photoshop atau Paint Shop Pro, Anda tidak dapat melakukannya tanpa banyak lapisan gambar. Terkadang lapisan yang lebih kompleks digunakan - lapisan khusus, efek, dan masker berdasarkan lapisan. Lapisan ada dimana-mana. Dan pertanyaan yang muncul tanpa sadar: bagaimana pengguna bisa melakukannya tanpa mereka sebelumnya?

Jawabannya sederhana - menggunakan saluran. Anda dapat dengan mudah mengenali seorang veteran Photoshop dari fakta bahwa ia menggunakan palet Channels sesering palet Layers. Namun hal ini tidak boleh dianggap kuno. Sebaliknya, ini merupakan bukti profesionalisme, karena penggunaan saluran membuka peluang yang luas.

Jadi, apa itu "saluran". Definisi standar - "susunan informasi dua dimensi, biasanya 8-bit" - sepertinya tidak akan memperjelas situasi. Oleh karena itu, mari kita lihat lebih dekat dua jenis saluran utama - informasi warna dan saluran alfa - dari sudut pandang penerapan praktisnya.

Saluran warna

Cara termudah untuk melihat saluran warna beraksi adalah dengan menggunakan panel Channels Photoshop. Buka gambar fotografi RGB 24-bit biasa. Di palet saluran Anda akan melihat 4 lapisan, masing-masing dengan ikonnya sendiri: RGB, Merah, Hijau, dan Biru. Jika Anda mengklik RGB, Anda akan melihat gambar yang biasa Anda lihat - komposit dan penuh warna. Untuk setiap saluran lainnya, versi skala abu-abunya ditampilkan. Pintasan keyboard Ctrl+1, 2, 3 memungkinkan Anda melihat setiap saluran warna secara terpisah, dan Ctrl+~ - gambar komposit biasa.

Spektrum penuh warna RGB dibuat dari saluran warna merah, hijau, dan biru, yang direpresentasikan dalam skala abu-abu.

Untuk memahami informasi apa yang ditampilkan di palet Layers, ada baiknya mengamati saluran saat bekerja dengan gambar uji gradien pelangi (dengan kata lain, gambar semua warna pelangi). Dalam gambar skala abu-abu yang mewakili suatu saluran, masing-masing piksel dapat mewakili salah satu dari 256 nilai. Anda akan melihat bagian merah pelangi jika dilihat di saluran merah akan berwarna putih. Garis kuning pelangi akan menjadi putih di saluran merah dan hijau, tetapi akan menjadi hitam, mis. tidak ada, berwarna biru. Faktanya, gambar pelangi menunjukkan bahwa spektrum penuh 16 juta warna dapat diperoleh dengan menggabungkan nilai 0 hingga 255 untuk merah, hijau, dan biru (256 x 256 x 256). Pada gambar kita, garis kuning menunjukkan nilai besar saluran merah dan hijau dan 0 untuk saluran biru. Photoshop bekerja dengan gambar bukan berdasarkan piksel individual, tetapi berdasarkan saluran. Dalam hal ini, tiga lapisan delapan bit - merah, hijau, biru - ditumpangkan, dan kita mendapatkan gambar akhir.

Tentu saja, tidak semua gambar dibuat dalam RGB, namun hal ini tidak menjadi masalah karena salurannya sangat mudah disesuaikan untuk berbagai kebutuhan. Kita dapat mengonversi gambar kita ke mode lain menggunakan perintah Image > Mode. Untuk Bitmap dan Grayscale hanya ada satu saluran yang mewakili 256 nilai dari hitam ke putih. Dalam mode Lab terdapat tiga saluran: A (nilai warna antara hijau dan merah), B (antara biru dan kuning) dan L (nilai pencahayaan). Memisahkan warna dari kecerahannya bisa sangat berguna. Pilih saluran luminansi dan ubah menjadi gambar skala abu-abu. Hasilnya akan jauh lebih baik dibandingkan jika Anda mengonversi gambar RGB yang dipindai.

Model warna Lab bisa sangat berguna. Namun tetap yang terpenting setelah RGB adalah CMYK. Model ini berorientasi pada pencetakan. Ubah gambar pelangi menjadi CMYK. Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah perubahan mendadak pada beberapa warna. Faktanya adalah CMYK tidak mendukung banyak warna RGB murni. Perbedaan kedua adalah muncul empat saluran warna: Cyan, Magenta, Yellow, Black (pirus, ungu, kuning, hitam). Lihatlah garis kuning pelangi di saluran kuning - Anda akan melihat bahwa itu diwakili oleh warna hitam.

Dalam palet CMYK, saluran mewakili warna tinta yang digunakan dalam pencetakan empat warna multi-lapis.

Mode ini sangat berbeda dari RGB karena Photoshop harus bekerja dengan warna tinta yang digabungkan satu sama lain secara subtraktif (menjumlahkan semua warna menghasilkan warna hitam). Sebaliknya dalam RGB, prinsip penjumlahan diterapkan, dan superposisi semua warna akan menghasilkan warna putih. Tapi, pada umumnya, semuanya model warna mirip satu sama lain. Dan Photoshop dapat membuat ulang keseluruhan keseluruhannya dengan tidak lebih dari empat saluran delapan-bit, yang masing-masing memiliki tidak lebih dari 256 nilai (atau 65.536 nilai jika Anda benar-benar menginginkannya dan buka Gambar > Mode dan pilih saluran 16-bit).

Saluran adalah alat utama untuk bekerja dengan warna, jadi ada baiknya sesekali melihat panel Saluran untuk mempelajari bagaimana Photoshop menciptakan warna yang berbeda. Hal ini terutama berlaku ketika bekerja dengan model CMYK yang dirancang untuk pencetakan. Saat bekerja dengan RGB, apa yang Anda lihat di monitor tidak selalu sesuai dengan apa yang keluar saat dicetak. Meskipun nilai masing-masing saluran mencerminkan hal ini. Selain itu, jika Anda ingin mereplikasi gambar, Anda perlu mempertimbangkan faktor-faktor seperti pengaburan titik dan penggantian komponen abu-abu. Ini berarti keakuratan dalam bekerja dengan saluran warna sangat penting, karena pemisahan warna selanjutnya bergantung padanya.

Saluran berguna untuk lebih dari sekedar pencetakan CMYK. Anda juga akan menemukan kegunaannya dalam RGB. Katakanlah Anda tidak dapat mengedit seluruh gambar, tetapi saluran terpisah. Saat menyesuaikan warna, ada baiknya melihat masing-masing saluran untuk mengidentifikasi cacat pada gambar yang dipindai. Misalnya, jika Anda menemukan area buram atau tidak sejajar di saluran merah, Anda dapat memperbaiki masalah ini dengan menggunakan filter penajaman atau menyesuaikan levelnya.

Dan untuk menciptakan efek khusus, Anda dapat menerapkan filter artistik ke salah satu saluran. Bagaimanapun, Anda dapat langsung melihat hasil tindakan Anda pada gambar komposit - cukup buat saluran RGB terlihat. Ingatlah untuk memilih kembali saluran warna yang diinginkan nanti jika Anda terus mengerjakannya.

Fungsi penggabungan saluran memberikan banyak peluang. Misalnya, dengan menggunakan perintah Terapkan Gambar, Anda dapat melapisi informasi dari saluran mana pun dari gambar lain dengan dimensi yang sama ke saluran RGB gambar kita dan menyesuaikan efek ini dengan mengubah mode opacity dan pencampuran warna. Perintah Perhitungan memungkinkan Anda memilih dua lapisan dan membuat lapisan baru, pilihan atau dokumen. Jika Anda menggunakan mode pencampuran warna subtraktif, area gambar yang berubah dibandingkan aslinya akan disorot.

Dengan diperkenalkannya perintah Channel Mixer dan lapisan khusus di Photoshop 5, kemampuan untuk menggabungkan saluran telah diperluas. Fitur pencampur saluran hanya digunakan untuk gambar individual dan memungkinkan Anda menyesuaikan setiap saluran dengan menambahkan informasi dari saluran lain. Dengan bantuannya, Anda dapat membuat efek khusus, menukar saluran, dan memperbaiki cacat warna pada gambar yang dipindai. Ini juga ideal untuk membuat gambar halftone "berwarna" dan berkualitas tinggi (dan Anda dapat mengontrol bagaimana setiap saluran warna diubah menjadi skala abu-abu).

Pencampuran saluran sangat membantu saat mengubah gambar berwarna menjadi skala abu-abu.

Menyesuaikan warna menggunakan saluran pasti akan berguna. Tetapi cara paling umum untuk menggunakannya adalah dengan menangani sekret. Seringkali, elemen gambar jauh lebih jelas dalam satu saluran dibandingkan gambar komposit. Misalnya, memilih beruang di file pelatihan bear.psd jauh lebih mudah di saluran biru.

Saluran alfa

Setelah Anda membuat pilihan, Anda mungkin ingin menyimpannya. Hal ini dapat dilakukan di saluran alpha. Untuk melakukannya, gunakan perintah “Seleksi > Simpan Pilihan” atau ikon “Simpan Pilihan sebagai Saluran” di panel Saluran. Setelah ini, saluran baru muncul di mana piksel yang dipilih ditampilkan dalam warna putih, piksel yang tidak dipilih ditampilkan dalam warna hitam, dan piksel buram pada batas pilihan dalam nuansa abu-abu.

Dengan mengklik dua kali pada ikon saluran, Anda dapat mengganti namanya dan mengatur warna yang akan muncul pada gambar komposit. Anda dapat bekerja dengan saluran alfa seperti saluran lainnya, misalnya, menyesuaikan level atau menerapkan filter. Selain itu, Anda dapat mengedit saluran ini menggunakan kuas - misalnya, mengecat cacat. Jika Anda puas dengan hasilnya, gunakanlah. Untuk melakukan ini, ubah saluran alfa menjadi pilihan menggunakan perintah Selection>Load Selection, ikon Load Channel as Selection di panel Channels, atau cukup dengan Ctrl-klik pada ikon saluran. Jika Anda memiliki beberapa saluran alfa, Anda dapat membuat pilihan yang lebih kompleks. Misalnya, Anda telah memilih dan mengonversi gambar seseorang dan semak-semak di latar belakang menjadi saluran alfa. Anda hanya dapat memilih semak-semak jika Anda memilihnya dan memuat saluran sebagai pilihan menggunakan opsi "kurangi". Pintasan keyboard akan mempercepat prosedur ini: klik ikon sambil menahan Shift+Ctrl - ini akan menambah daerah baru pada pilihan, Alt+Ctrl+klik - akan mengurangi pilihan, Alt+Shift+Ctrl+klik - akan menghasilkan perpotongan dua pilihan.

Saluran alfa dapat disimpan dan dimuat sebagai pilihan.

Setelah Anda mengonversi saluran alfa menjadi pilihan, saluran tersebut akan segera muncul di layar dan Anda dapat mengubahnya, menyalinnya ke lapisan baru, atau mengeditnya dengan cara lain. Garis putus-putus yang berkedip-kedip di sepanjang tepi pilihan tidak menunjukkan batas-batasnya secara akurat - Anda perlu mempertimbangkan hal ini. Ini hanya menampilkan piksel alfa yang memiliki intensitas abu-abu di bawah 50%. Bagi sebagian besar pilihan, hal ini tidak menimbulkan banyak perbedaan praktis. Namun keuntungan dari saluran alfa adalah memungkinkan Anda bekerja dengan 256 level dan dengan demikian menciptakan topeng transparansi variabel yang kompleks.

Bagaimana cara menggunakan masker ini? Berikut beberapa contohnya (sebenarnya lebih mudah dilakukan daripada yang terlihat saat Anda membacanya). Klik ikon "Buat Saluran Baru" dan buat saluran alfa kosong, lalu terapkan gradien padanya dan pilih saluran gabungan lagi. Ctrl-klik pada ikon saluran alfa. Sekarang terapkan filter artistik apa pun ke pilihan yang dibuat. Efeknya akan bergantung pada nilai halftone dari topeng gradien. Tampaknya foto itu lambat laun berubah, misalnya menjadi lukisan.

Saluran alfa dapat digunakan sebagai masker opacity variabel.

Contoh lain: membuat salinan saluran alfa dari pilihan teks dan menerapkan Gaussian blur padanya. Setelah itu, kurangi saluran asli (Alt+Ctrl+klik) dan Anda akan mendapatkan saluran baru yang hanya menampilkan noise di sekitar teks. Sekarang pilih area ini di komposit atau saluran warna mana pun. Anda dapat menyesuaikan levelnya agar sorotan bersinar, atau bahkan menghilangkannya sumber dan cahayanya akan tampak menjadi bagian dari foto.

Anda memiliki dasar, sekarang bereksperimen - Anda dapat membuat banyak efek menggunakan bayangan, ekstrusi, sketsa, dll. Tentunya, jika Anda serius dengan hal ini, Anda memerlukan kemampuan untuk menyimpan saluran alfa dengan file Anda. Namun kemampuan Photoshop dalam hal ini ternyata sangat terbatas - program ini mendukung penyimpanan saluran alfa dalam file tiff atau di Photoshop itu sendiri (tetapi jumlah saluran dalam file, termasuk saluran berwarna, dibatasi hingga 24). Ini tidak akan menjadi masalah jika Anda hanya bekerja di Photoshop. Namun kehadiran saluran alfa dapat mempengaruhi ekspor file secara signifikan ke salah satu format standar. Misalnya, saat menyimpan untuk Web, di kotak dialog yang muncul, Anda dapat menggunakan saluran alfa sebagai topeng untuk menyesuaikan kualitas dan ukuran file jpg dan gif. Dengan menggunakan saluran alfa, Anda dapat menarik perhatian ke bagian tertentu dari gambar yang memiliki kualitas terbaik. Kualitas area lain pada gambar akan menurun, tetapi hal ini akan mengurangi ukuran file secara keseluruhan secara signifikan. Saluran alfa juga berguna saat bekerja dengan transparansi. Buat saluran alfa yang mencakup area yang tidak ingin Anda tampilkan di versi web, dan Ctrl-klik untuk memilih area tersebut. Sekarang panggil Wizard Ekspor Gambar Transparan dan pilih gif. Area yang dipilih akan menjadi transparan di file akhir, dan Anda akan dapat menghindari perubahan permanen pada file asli. Wizard memungkinkan Anda mengekspor gambar ke file png yang mendukung warna 24-bit dan transparansi 8-bit. Jika Anda membuat saluran alfa dengan gradien radial, Anda akan mendapatkan sketsa. Sayangnya, hanya sedikit program yang mendukung file png 32-bit dengan transparansi. Satu-satunya pengecualian, mungkin, adalah Direktur 8.5.

Dengan kemampuan menambahkan warna spot di CMYK, saluran alfa juga berguna untuk pencetakan berkualitas tinggi. Pilih area gambar yang ingin Anda cetak sebagai isian warna, lalu gunakan perintah New Spot color dari menu panel Channels. Saat Anda mengatur warna, klik "Kustom" dan pilih warna, misalnya dari perpustakaan Pantone.

Harap diperhatikan bahwa menambahkan isian warna tidak sesederhana kelihatannya. Gambar di layar, seperti yang Anda tahu, tidak selalu sesuai dengan apa yang dicetak. Warna tinta seringkali tidak dapat direpresentasikan dalam RGB dan Photoshop hanya menunjukkan seperti apa gambar seharusnya terlihat ketika dicetak lapis demi lapis. Jika Anda menyimpan file dalam format DCS 2.0 dan memuat gambar komposit EPS ke dalam program penerbitan profesional, Anda dapat memisahkan empat warna primer dan file warna khusus yang Anda buat.

Saluran warna khusus memungkinkan Anda menampilkan warna tinta yang tidak disertakan dalam palet CMYK.

Tidak ada keraguan bahwa saluran memainkan peran yang sangat penting dalam pengeditan foto, mulai dari menyesuaikan warna dan sorotan hingga bekerja dengan gambar untuk web dan cetakan berkualitas tinggi. Namun waktu terus berjalan, dan lapisan sering kali memberikan hasil yang lebih baik daripada saluran. Setelah membuat pilihan, salin ke lapisan terpisah - dan Anda dapat mengerjakannya secara mandiri, dan, jika perlu, kembali ke versi aslinya. Hal yang sama berlaku untuk banyak efek lain yang sebelumnya dibuat menggunakan saluran. Saat ini, lapisan khusus, efek, dan masker berbasis lapisan melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menyelesaikan tugas ini.

Sistem kanal juga diperbaiki. Jadi, walaupun di banyak daerah saluran-saluran tersebut secara perlahan-lahan sudah tidak digunakan lagi, saluran-saluran tersebut kemungkinan besar tidak akan hilang sama sekali. Setidaknya karena alasan sederhana bahwa lapisan dibuat berdasarkan saluran. Sebenarnya, lapisan adalah sekumpulan saluran informasi warna dan saluran alfa yang independen, salah satunya mengontrol transparansi, dan yang kedua bertindak sebagai lapisan masker. Hal yang sama berlaku untuk lapisan khusus, yang pada dasarnya adalah saluran alfa yang melaluinya warna disesuaikan.

Photoshop, seperti editor foto lainnya, membuat gambar di layar dengan memproses nilai dari saluran warna dan transparansi lapisan. Jadi, satu per satu, semua lapisan dari latar belakang hingga latar depan. Tentu saja, pada kenyataannya, bekerja dengan gambar jauh lebih rumit - program menghitung mode pencampuran warna, opacity, pengaturan, dll. Tapi ini didasarkan pada proses matematika langkah demi langkah. Program ini tidak melihat gambar; ia bekerja dengan susunan data setiap saluran. Editor foto mana pun “berpikir” dalam kaitannya dengan kategori saluran. Ini adalah kebiasaan yang patut diterapkan sebagai pengguna profesional.

Lapisan saat ini merupakan alat paling ampuh untuk bekerja dengan gambar fotografi. Saat Anda mengedit foto, baik di Photoshop atau Paint Shop Pro, Anda tidak dapat melakukannya tanpa banyak lapisan gambar. Terkadang lapisan yang lebih kompleks digunakan - lapisan khusus, efek, dan masker berdasarkan lapisan. Lapisan ada dimana-mana. Dan pertanyaan yang muncul tanpa sadar: bagaimana pengguna bisa melakukannya tanpa mereka sebelumnya?

Jawabannya sederhana - menggunakan saluran. Anda dapat dengan mudah mengenali seorang veteran Photoshop dari fakta bahwa ia menggunakan palet Channels sesering palet Layers. Namun hal ini tidak boleh dianggap kuno. Sebaliknya, ini merupakan bukti profesionalisme, karena penggunaan saluran membuka peluang yang luas.

Jadi, apa itu "saluran". Definisi standar - "susunan informasi dua dimensi, biasanya 8-bit" - sepertinya tidak akan memperjelas situasi. Oleh karena itu, mari kita lihat lebih dekat dua jenis saluran utama - informasi warna dan saluran alfa - dari sudut pandang penerapan praktisnya.

Saluran warna

Cara termudah untuk melihat saluran warna beraksi adalah dengan menggunakan panel Channels Photoshop. Buka gambar fotografi RGB 24-bit biasa. Di palet saluran Anda akan melihat 4 lapisan, masing-masing dengan ikonnya sendiri: RGB, Merah, Hijau, dan Biru. Jika Anda mengklik RGB, Anda akan melihat gambar yang biasa Anda lihat - komposit dan penuh warna. Untuk setiap saluran lainnya, versi skala abu-abunya ditampilkan. Pintasan keyboard Ctrl+1, 2, 3 memungkinkan Anda melihat setiap saluran warna secara terpisah, dan Ctrl+~ - gambar komposit biasa.

Spektrum penuh warna RGB dibuat dari saluran warna merah, hijau, dan biru, yang direpresentasikan dalam skala abu-abu.

Untuk memahami informasi apa yang ditampilkan di palet Layers, ada baiknya mengamati saluran saat bekerja dengan gambar uji gradien pelangi (dengan kata lain, gambar semua warna pelangi). Dalam gambar skala abu-abu yang mewakili suatu saluran, masing-masing piksel dapat mewakili salah satu dari 256 nilai. Anda akan melihat bagian merah pelangi jika dilihat di saluran merah akan berwarna putih. Garis kuning pelangi akan menjadi putih di saluran merah dan hijau, tetapi akan menjadi hitam, mis. tidak ada, berwarna biru. Faktanya, gambar pelangi menunjukkan bahwa spektrum penuh 16 juta warna dapat diperoleh dengan menggabungkan nilai 0 hingga 255 untuk merah, hijau, dan biru (256 x 256 x 256). Pada gambar kita, garis kuning menunjukkan nilai besar saluran merah dan hijau dan 0 untuk saluran biru. Photoshop bekerja dengan gambar bukan berdasarkan piksel individual, tetapi berdasarkan saluran. Dalam hal ini, tiga lapisan delapan bit - merah, hijau, biru - ditumpangkan, dan kita mendapatkan gambar akhir.

Tentu saja, tidak semua gambar dibuat dalam RGB, namun hal ini tidak menjadi masalah karena salurannya sangat mudah disesuaikan untuk berbagai kebutuhan. Kita dapat mengonversi gambar kita ke mode lain menggunakan perintah Image > Mode. Untuk Bitmap dan Grayscale hanya ada satu saluran yang mewakili 256 nilai dari hitam ke putih. Dalam mode Lab terdapat tiga saluran: A (nilai warna antara hijau dan merah), B (antara biru dan kuning) dan L (nilai pencahayaan). Memisahkan warna dari kecerahannya bisa sangat berguna. Pilih saluran luminansi dan ubah menjadi gambar skala abu-abu. Hasilnya akan jauh lebih baik dibandingkan jika Anda mengonversi gambar RGB yang dipindai.

Model warna Lab bisa sangat berguna. Namun tetap yang terpenting setelah RGB adalah CMYK. Model ini berorientasi pada pencetakan. Ubah gambar pelangi menjadi CMYK. Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah perubahan mendadak pada beberapa warna. Faktanya adalah CMYK tidak mendukung banyak warna RGB murni. Perbedaan kedua adalah muncul empat saluran warna: Cyan, Magenta, Yellow, Black (pirus, ungu, kuning, hitam). Lihatlah garis kuning pelangi di saluran kuning - Anda akan melihat bahwa itu diwakili oleh warna hitam.

Dalam palet CMYK, saluran mewakili warna tinta yang digunakan dalam pencetakan empat warna multi-lapis.

Mode ini sangat berbeda dari RGB karena Photoshop harus bekerja dengan warna tinta yang digabungkan satu sama lain secara subtraktif (menjumlahkan semua warna menghasilkan warna hitam). Sebaliknya dalam RGB, prinsip penjumlahan diterapkan, dan superposisi semua warna akan menghasilkan warna putih. Namun, pada umumnya, semua model warna mirip satu sama lain. Dan Photoshop dapat membuat ulang keseluruhan keseluruhannya dengan tidak lebih dari empat saluran delapan-bit, yang masing-masing memiliki tidak lebih dari 256 nilai (atau 65.536 nilai jika Anda benar-benar menginginkannya dan buka Gambar > Mode dan pilih saluran 16-bit).

Saluran adalah alat utama untuk bekerja dengan warna, jadi ada baiknya sesekali melihat panel Saluran untuk mempelajari bagaimana Photoshop menciptakan warna yang berbeda. Hal ini terutama berlaku ketika bekerja dengan model CMYK yang dirancang untuk pencetakan. Saat bekerja dengan RGB, apa yang Anda lihat di monitor tidak selalu sesuai dengan apa yang keluar saat dicetak. Meskipun nilai masing-masing saluran mencerminkan hal ini. Selain itu, jika Anda ingin mereplikasi gambar, Anda perlu mempertimbangkan faktor-faktor seperti pengaburan titik dan penggantian komponen abu-abu. Ini berarti keakuratan dalam bekerja dengan saluran warna sangat penting, karena pemisahan warna selanjutnya bergantung padanya.

Saluran berguna untuk lebih dari sekedar pencetakan CMYK. Anda juga akan menemukan kegunaannya dalam RGB. Katakanlah Anda tidak dapat mengedit seluruh gambar, tetapi saluran terpisah. Saat menyesuaikan warna, ada baiknya melihat masing-masing saluran untuk mengidentifikasi cacat pada gambar yang dipindai. Misalnya, jika Anda menemukan area buram atau tidak sejajar di saluran merah, Anda dapat memperbaiki masalah ini dengan menggunakan filter penajaman atau menyesuaikan levelnya.

Dan untuk menciptakan efek khusus, Anda dapat menerapkan filter artistik ke salah satu saluran. Bagaimanapun, Anda dapat langsung melihat hasil tindakan Anda pada gambar komposit - cukup buat saluran RGB terlihat. Ingatlah untuk memilih kembali saluran warna yang diinginkan nanti jika Anda terus mengerjakannya.

Fungsi penggabungan saluran memberikan banyak peluang. Misalnya, dengan menggunakan perintah Terapkan Gambar, Anda dapat melapisi informasi dari saluran mana pun dari gambar lain dengan dimensi yang sama ke saluran RGB gambar kita dan menyesuaikan efek ini dengan mengubah mode opacity dan pencampuran warna. Perintah Perhitungan memungkinkan Anda memilih dua lapisan dan membuat lapisan, pilihan, atau dokumen baru. Jika Anda menggunakan mode pencampuran warna subtraktif, area gambar yang berubah dibandingkan aslinya akan disorot.

Dengan diperkenalkannya perintah Channel Mixer dan lapisan khusus di Photoshop 5, kemampuan untuk menggabungkan saluran telah diperluas. Fitur pencampur saluran hanya digunakan untuk gambar individual dan memungkinkan Anda menyesuaikan setiap saluran dengan menambahkan informasi dari saluran lain. Dengan bantuannya, Anda dapat membuat efek khusus, menukar saluran, dan memperbaiki cacat warna pada gambar yang dipindai. Ini juga ideal untuk membuat gambar halftone "berwarna" dan berkualitas tinggi (dan Anda dapat mengontrol bagaimana setiap saluran warna diubah menjadi skala abu-abu).

Pencampuran saluran sangat membantu saat mengubah gambar berwarna menjadi skala abu-abu.

Menyesuaikan warna menggunakan saluran pasti akan berguna. Tetapi cara paling umum untuk menggunakannya adalah dengan menangani sekret. Seringkali, elemen gambar jauh lebih jelas dalam satu saluran dibandingkan gambar komposit. Misalnya, memilih beruang di file pelatihan bear.psd jauh lebih mudah di saluran biru.

Saluran alfa

Setelah Anda membuat pilihan, Anda mungkin ingin menyimpannya. Hal ini dapat dilakukan di saluran alpha. Untuk melakukannya, gunakan perintah “Seleksi > Simpan Pilihan” atau ikon “Simpan Pilihan sebagai Saluran” di panel Saluran. Setelah ini, saluran baru muncul di mana piksel yang dipilih ditampilkan dalam warna putih, piksel yang tidak dipilih ditampilkan dalam warna hitam, dan piksel buram pada batas pilihan dalam nuansa abu-abu.

Dengan mengklik dua kali pada ikon saluran, Anda dapat mengganti namanya dan mengatur warna yang akan muncul pada gambar komposit. Anda dapat bekerja dengan saluran alfa seperti saluran lainnya, misalnya, menyesuaikan level atau menerapkan filter. Selain itu, Anda dapat mengedit saluran ini menggunakan kuas - misalnya, mengecat cacat. Jika Anda puas dengan hasilnya, gunakanlah. Untuk melakukan ini, ubah saluran alfa menjadi pilihan menggunakan perintah Selection>Load Selection, ikon Load Channel as Selection di panel Channels, atau cukup dengan Ctrl-klik pada ikon saluran. Jika Anda memiliki beberapa saluran alfa, Anda dapat membuat pilihan yang lebih kompleks. Misalnya, Anda telah memilih dan mengonversi gambar seseorang dan semak-semak di latar belakang menjadi saluran alfa. Anda hanya dapat memilih semak-semak jika Anda memilihnya dan memuat saluran sebagai pilihan menggunakan opsi "kurangi". Pintasan keyboard akan mempercepat prosedur ini: klik pada ikon sambil menahan Shift+Ctrl - ini akan menambah area baru pada pilihan, Alt+Ctrl+klik - mengurangi dari pilihan, Alt+Shift+Ctrl+klik - akan memberikan perpotongan dua pilihan.

Saluran alfa dapat disimpan dan dimuat sebagai pilihan.

Setelah Anda mengonversi saluran alfa menjadi pilihan, saluran tersebut akan segera muncul di layar dan Anda dapat mengubahnya, menyalinnya ke lapisan baru, atau mengeditnya dengan cara lain. Garis putus-putus yang berkedip-kedip di sepanjang tepi pilihan tidak menunjukkan batas-batasnya secara akurat - Anda perlu mempertimbangkan hal ini. Ini hanya menampilkan piksel alfa yang memiliki intensitas abu-abu di bawah 50%. Bagi sebagian besar pilihan, hal ini tidak menimbulkan banyak perbedaan praktis. Namun keuntungan dari saluran alfa adalah memungkinkan Anda bekerja dengan 256 level dan dengan demikian menciptakan topeng transparansi variabel yang kompleks.

Bagaimana cara menggunakan masker ini? Berikut beberapa contohnya (sebenarnya lebih mudah dilakukan daripada yang terlihat saat Anda membacanya). Klik ikon "Buat Saluran Baru" dan buat saluran alfa kosong, lalu terapkan gradien padanya dan pilih saluran gabungan lagi. Ctrl-klik pada ikon saluran alfa. Sekarang terapkan filter artistik apa pun ke pilihan yang dibuat. Efeknya akan bergantung pada nilai halftone dari topeng gradien. Tampaknya foto itu lambat laun berubah, misalnya menjadi lukisan.

Saluran alfa dapat digunakan sebagai masker opacity variabel.

Contoh lain: membuat salinan saluran alfa dari pilihan teks dan menerapkan Gaussian blur padanya. Setelah itu, kurangi saluran asli (Alt+Ctrl+klik) dan Anda akan mendapatkan saluran baru yang hanya menampilkan noise di sekitar teks. Sekarang pilih area ini di komposit atau saluran warna mana pun. Anda dapat mengatur levelnya agar pilihannya bersinar, atau bahkan menghapus teks asli dan cahayanya tampak menjadi bagian dari foto.

Anda memiliki dasar, sekarang bereksperimen - Anda dapat membuat banyak efek menggunakan bayangan, ekstrusi, sketsa, dll. Tentunya, jika Anda serius dengan hal ini, Anda memerlukan kemampuan untuk menyimpan saluran alfa dengan file Anda. Namun kemampuan Photoshop dalam hal ini ternyata sangat terbatas - program ini mendukung penyimpanan saluran alfa dalam file tiff atau di Photoshop itu sendiri (tetapi jumlah saluran dalam file, termasuk saluran berwarna, dibatasi hingga 24). Ini tidak akan menjadi masalah jika Anda hanya bekerja di Photoshop. Namun kehadiran saluran alfa dapat mempengaruhi ekspor file secara signifikan ke salah satu format standar. Misalnya, saat menyimpan untuk Web, di kotak dialog yang muncul, Anda dapat menggunakan saluran alfa sebagai topeng untuk menyesuaikan kualitas dan ukuran file jpg dan gif. Dengan menggunakan saluran alfa, Anda dapat menarik perhatian ke bagian tertentu dari gambar yang memiliki kualitas terbaik. Kualitas area lain pada gambar akan menurun, tetapi hal ini akan mengurangi ukuran file secara keseluruhan secara signifikan. Saluran alfa juga berguna saat bekerja dengan transparansi. Buat saluran alfa yang mencakup area yang tidak ingin Anda tampilkan di versi web, dan Ctrl-klik untuk memilih area tersebut. Sekarang panggil Wizard Ekspor Gambar Transparan dan pilih gif. Area yang dipilih akan menjadi transparan di file akhir, dan Anda akan dapat menghindari perubahan permanen pada file asli. Wizard memungkinkan Anda mengekspor gambar ke file png yang mendukung warna 24-bit dan transparansi 8-bit. Jika Anda membuat saluran alfa dengan gradien radial, Anda akan mendapatkan sketsa. Sayangnya, hanya sedikit program yang mendukung file png 32-bit dengan transparansi. Satu-satunya pengecualian, mungkin, adalah Direktur 8.5.

Dengan kemampuan menambahkan warna spot di CMYK, saluran alfa juga berguna untuk pencetakan berkualitas tinggi. Pilih area gambar yang ingin Anda cetak sebagai isian warna, lalu gunakan perintah New Spot color dari menu panel Channels. Saat Anda mengatur warna, klik "Kustom" dan pilih warna, misalnya dari perpustakaan Pantone.

Harap diperhatikan bahwa menambahkan isian warna tidak sesederhana kelihatannya. Gambar di layar, seperti yang Anda tahu, tidak selalu sesuai dengan apa yang dicetak. Warna tinta seringkali tidak dapat direpresentasikan dalam RGB dan Photoshop hanya menunjukkan seperti apa gambar seharusnya terlihat ketika dicetak lapis demi lapis. Jika Anda menyimpan file dalam format DCS 2.0 dan memuat gambar komposit EPS ke dalam program penerbitan profesional, Anda dapat memisahkan empat warna primer dan file warna khusus yang Anda buat.

Saluran warna khusus memungkinkan Anda menampilkan warna tinta yang tidak disertakan dalam palet CMYK.

Tidak ada keraguan bahwa saluran memainkan peran yang sangat penting dalam pengeditan foto, mulai dari menyesuaikan warna dan sorotan hingga bekerja dengan gambar untuk web dan cetakan berkualitas tinggi. Namun waktu terus berjalan, dan lapisan sering kali memberikan hasil yang lebih baik daripada saluran. Setelah membuat pilihan, salin ke lapisan terpisah - dan Anda dapat mengerjakannya secara mandiri, dan, jika perlu, kembali ke versi aslinya. Hal yang sama berlaku untuk banyak efek lain yang sebelumnya dibuat menggunakan saluran. Saat ini, lapisan khusus, efek, dan masker berbasis lapisan melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menyelesaikan tugas ini.

Sistem kanal juga diperbaiki. Jadi, walaupun di banyak daerah saluran-saluran tersebut secara perlahan-lahan sudah tidak digunakan lagi, saluran-saluran tersebut kemungkinan besar tidak akan hilang sama sekali. Setidaknya karena alasan sederhana bahwa lapisan dibuat berdasarkan saluran. Sebenarnya, lapisan adalah sekumpulan saluran informasi warna dan saluran alfa yang independen, salah satunya mengontrol transparansi, dan yang kedua bertindak sebagai lapisan masker. Hal yang sama berlaku untuk lapisan khusus, yang pada dasarnya adalah saluran alfa yang melaluinya warna disesuaikan.

Photoshop, seperti editor foto lainnya, membuat gambar di layar dengan memproses nilai dari saluran warna dan transparansi lapisan. Jadi, satu per satu, semua lapisan dari latar belakang hingga latar depan. Tentu saja, pada kenyataannya, bekerja dengan gambar jauh lebih rumit - program menghitung mode pencampuran warna, opacity, pengaturan, dll. Tapi ini didasarkan pada proses matematika langkah demi langkah. Program ini tidak melihat gambar; ia bekerja dengan susunan data setiap saluran. Editor foto mana pun “berpikir” dalam kaitannya dengan kategori saluran. Ini adalah kebiasaan yang patut diterapkan sebagai pengguna profesional.

Dalam tutorial ini Anda akan belajar bagaimana meningkatkan kontras dan toning dengan menerapkan Blend Mode yang berbeda dengan Color Channel tertentu. Jika Anda pernah menggunakan Photoshop sebelumnya, Anda mungkin tahu bahwa blending mode mempengaruhi bagaimana sebuah layer berinteraksi dengan layer sebelumnya, itulah sebabnya opsi Blending Modes ada di panel Layers.

Kami akan memberi tahu Anda cara menerapkan mode campuran yang berbeda bukan untuk seluruh lapisan, tetapi untuk saluran warna RGB individual (Merah, Hijau, Biru), yang diperlukan program untuk membuat gambar penuh warna. Semua ini sangat mudah dilakukan berkat perintah Terapkan Gambar (Saluran Eksternal).

Bekerja dengan saluran warna bukanlah bagian yang sepenuhnya untuk pemula, jadi jika Anda pertama kali mendengar istilah ini, saya menyarankan Anda untuk mulai membaca artikel tentang saluran RGB. Akan lebih mudah bagi Anda untuk memahami apa yang terjadi ketika bekerja dengan jendela Saluran Eksternal (Terapkan Gambar).

Saya akan bekerja di Photoshop CS6, namun versi program sebelumnya dapat digunakan untuk tutorial ini.

Ini adalah foto yang saat ini terbuka di komputer saya:

Foto asli

Sebelum memulai manipulasi apa pun, saya selalu membuat salinan layer dengan foto asli. Jika Anda melihat panel lapisan saya, Anda akan melihat bahwa saya selalu memiliki foto asli pada lapisan Latar Belakang:

Mari kita segera membuat salinan layer menggunakan pintasan keyboard Ctrl+Alt+J (Win) / Command+Option+J (Mac). Pintasan keyboard ini tidak hanya membuat salinan layer, tetapi juga membuka kotak dialog di mana Anda dapat memberi nama Layer Baru, kami akan menyebutnya “Terapkan Gambar” dan klik Ok.

Sekarang kita melihat layer baru yang baru saja kita buat di panel Layers. Selalu beri nama layer, karena nama default yang diberikan oleh program (Layer1, Layer2..) tidak membawa informasi apa pun, yang sering menyebabkan kebingungan.

Seperti yang saya katakan di awal tutorial, kita memilih blending mode di panel lapisan karena kita menerapkannya ke seluruh lapisan. Fungsi Blend Mode terletak di sudut kiri atas panel Layers. Sebagai contoh, saya akan mengubah blending mode layer dari Normal ke Soft Light:

Kita dapat melihat bahwa lapisan Terapkan Gambar atas sekarang berinteraksi dengan lapisan Latar Belakang bawah dengan cara yang baru. Mode Soft Light termasuk dalam kelompok mode pencampuran kontras, karena meningkatkan kontras gambar secara keseluruhan. Saturasi warna juga sedikit meningkat.

Foto setelah mengubah mode campuran menjadiLembutLampu.

Sekarang mari kembali ke gambar asli dan aktifkan lagi mode campuran Normal.

Jika blending mode mempengaruhi interaksi lapisan satu sama lain, lalu apa fungsi saluran warna, dan bagaimana cara menggunakannya? Lihatlah panel Layers dan perhatikan bagian atasnya, Anda akan melihat bahwa panel tersebut menggabungkan tiga tab, termasuk Layers dan Channels. Pilih tab Saluran:

Kami telah pindah ke panel Saluran, di mana saluran Merah, Hijau dan Biru yang membentuk gambar kami disajikan secara terpisah. Saluran RGB di atas sebenarnya bukan saluran, melainkan hasil akhir pencampuran saluran Merah, Hijau, dan Biru, yaitu. foto kita.

Di panelSaluran kita dapat memilih saluran individual untuk pekerjaan lebih lanjut.

Pilih saluran Merah

Memilih saluran Merah akan menonaktifkan saluran warna Hijau dan Biru untuk sementara, sehingga kita dapat melihat foto hanya di saluran Merah. Photoshop menampilkan saluran warna sebagai gambar skala abu-abu, dan setiap saluran membuat gambar tampak hitam putih. jenis yang berbeda. Seperti inilah penampakan Saluran Merah. Jika anda bandingkan versi hitam putih ini dengan aslinya versi lengkap dari foto kami, Anda akan melihat bahwa area yang berisi jumlah besar Warna merah pada gambar asli tampak lebih terang di saluran Merah, sedangkan area yang mengandung lebih sedikit warna merah tampak lebih gelap:

Gambar hitam putih di saluran Merah

Sekarang mari kita matikan saluran Merah dan Biru dengan memilih saluran Hijau.

Sekarang saluran Hijau ditampilkan di jendela kerja sebagai gambar hitam putih. Perhatikan bahwa tampilannya sangat berbeda dari Merah. Sekali lagi, jika Anda membandingkan foto Green Channel dengan gambar aslinya, Anda akan melihat bahwa area yang dominan warna hijaunya tampak lebih terang dan, sebaliknya, area yang tidak ada warna hijaunya tampak lebih gelap:

Gambar di Saluran Hijau

Dan yang terakhir mari kita lihat seperti apa foto yang ada di channel Biru saja.

Pilih saluran Biru

Sebuah gambar terbuka di depan kita di Blue Channel, dan sekali lagi kita melihat gambar hitam putih, berbeda dari dua gambar sebelumnya. Semakin banyak warna biru yang terdapat pada area gambar asli, semakin terang area tersebut akan ditampilkan di saluran Biru dan sebaliknya. Ingatlah bahwa setiap saluran warna adalah versi skala abu-abu dari gambar, dengan nilai kecerahannya sendiri:

Gambar di Saluran Biru

Untuk beralih ke gambar penuh warna, centang kotak RGB di bagian atas panel Channels.

Gambar penuh warna kami muncul lagi di hadapan kami:

Terapkan Perintah Gambar (Saluran Eksternal)

Sekarang kita tahu di mana mencari saluran warna dan tampilannya dalam gambar skala abu-abu, mari jawab bagian kedua dari pertanyaan kita: Bagaimana cara menerapkan saluran ke mode campuran? Seperti yang mungkin Anda ketahui, tidak ada opsi Blending Modes di bagian atas panel Channels. Faktanya, kita tidak perlu membiarkan panel Channels terbuka sama sekali, jadi kita kembali ke panel Layers:

Untuk menerapkan mode campuran ke saluran warna tunggal, kita akan menggunakan perintah Terapkan Gambar. Anda dapat menemukannya di panel Menu atas, Gambar - Terapkan Gambar:

Ini akan membuka kotak dialog perintah Terapkan Gambar, yang mungkin tampak sedikit membingungkan pada pandangan pertama. Namun, kami hanya akan menggunakan dua pilihannya: Channel dan Blending.

Pada kolom Channel kita pilih channel warna yang ingin kita gunakan. Secara default, saluran RGB diatur dalam menu, yang, seperti yang Anda ingat, merupakan saluran komposit (termasuk Merah, Hijau, dan Biru). Di bawah kolom Blending kita memilih blending mode itu sendiri. Jika kita mengatur saluran ke RGB dan memilih salah satu mode campuran lapisan, kita akan mendapatkan efek yang sama seperti jika kita memilih mode campuran di panel Lapisan. Misalnya, saya akan memilih mode Soft Light dan membiarkan saluran sebagai RGB.

Kami memastikan bahwa sama sekali tidak ada perbedaan antara efek yang kami peroleh dengan menggunakan perintah Terapkan Gambar dan efek yang dihasilkan dari penggunaan mode campuran di panel Lapisan.

Tapi, seperti yang sudah Anda pahami, kita tidak bisa memilih RGB, tapi salah satu dari tiga saluran warna, jadi itulah yang akan saya lakukan. Saya akan meninggalkan blending mode di Soft Light, tapi mengubah saluran ke Red.

Sekarang kita mendapatkan efek yang sangat berbeda. Kita masih melihat kontras yang tinggi, tapi apa yang berubah? Kulit dan rambut model menjadi jauh lebih cerah dari sebelumnya. Atasannya serta bagian jaketnya yang berwarna kuning, oranye, dan merah juga kini lebih terang. Perhatikan bahwa area hijau dan biru pada jaket justru menjadi lebih gelap.

Mari kita lihat apa yang terjadi jika kita mengganti saluran ke Hijau:

Efek sebaliknya terjadi: bagian yang mengandung warna hijau menjadi lebih terang secara signifikan, dan area yang didominasi warna merah atau biru kini menjadi lebih gelap. Perubahan signifikan terjadi pada kulit model yang juga menjadi lebih gelap sehingga banyak detail yang digambar, hal yang tidak terjadi di Saluran Merah.

Kami mendapatkan versi ketiga dari foto kami. Area biru kini menjadi lebih terang, sedangkan area merah dan hijau menjadi lebih gelap. Variasi efek ini tidak akan mungkin terjadi tanpa akses ke saluran warna individual yang disediakan oleh perintah Terapkan Gambar.

Secara alami, kita tidak hanya dapat menggunakan mode blending Soft Light, tetapi juga semua mode lainnya yang disajikan dalam daftar. Saya akan meninggalkan saluran Biru, tetapi mengubah blending mode menjadi Overly.