Program kompas gambar siap pakai 3 d. Unduh program untuk menggambar kompas. Unduh program untuk menggambar kompas dengan kecepatan maksimum

Pertama-tama, mari kita perjelas: model kompas 3D bersifat aksonometri. Mereka dengan jelas menampilkan detailnya. Ini bukan hanya tiga proyeksi saja, ini adalah gambar visual tiga dimensi.

Jenis proyeksi aksonometri:

Persegi panjang;

Miring.

Pada gilirannya, proyeksi persegi panjang aksonometri adalah:

Isometrik persegi panjang (paling umum);

Tutorial ini mencakup semua langkah menggambar kompas vektor yang bagus dengan kaca pembesar. Saya harap Anda menikmati mempelajari pelajaran ini. Pertama mari kita buka dokumen baru. Seperti terlihat pada gambar di atas, kita akan memberi nama file tersebut lalu memasukkan ukuran artboardnya.

Buat lingkaran lain di dalam lingkaran pertama. Setelah membuat lingkaran, pilih dua lingkaran dan buatlah. Gambar ditunjukkan di bawah. Setelah membuat sambungan, lingkaran dipotong dari tengah. Mari lanjutkan ke langkah berikutnya dan isi bentuk ini dengan gradien warna radial. Nilai gradien diberikan di bawah ini.

Diametrik persegi panjang.

Kompas memungkinkan Anda membuat kedua jenis proyeksi.

Skema konstruksi pada Kompas Isometrik adalah sebagai berikut:

1. Bidang gambar dipilih dalam sistem koordinat yang diberikan.

2. Dasar bagian dibuat - sketsa.

3. Benda kerja tiga dimensi dari suatu bagian dibuat (menggunakan rotasi, ekstrusi, kinematika, atau bagian).

Setelah mengisi gradien, gambar kita akan terlihat seperti gambar di atas. Mari kita buat bentuk seperti gambar di bawah ini dan ditandai dengan panah merah. Isi gambar ini dengan warna gradien. Nilai gradien ditunjukkan pada gambar di bawah.

Mari kita buat bentuk seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah dan isi gambar ini dengan warna gradien yang sama dengan yang digunakan di atas. Putar gradien 180 derajat. Dengan cara ini gradien akan dibatalkan. Tempatkan garis penuh gradien pada bentuk ini yang ditandai dengan panah merah. Anda dapat mengisi garis dengan gradien pilihan Anda.

4. Dengan menggunakan blanko ini, elemen-elemen yang diperlukan dengan sketsa yang telah dibuat sebelumnya dipotong atau direkatkan padanya.

Pemodelan tiga dimensi di Kompas, urutan tindakan:

  • Sebelum menggambar, pilih isometri xzy (di jendela editor, menu Tampilan, tab Orientasi).
  • Tambahkan Asal Koordinat di pohon model dan tentukan pilihan di bidang mana gambar Anda akan ditempatkan (paling sering pada horizontal, zx).
  • Konstruksi sketsa identik dengan editor dua dimensi, sama dengan toolbar.
  • Setelah menyelesaikan sketsa, sebelum mulai membuat model, jangan lupa untuk menekan tab "sketsa", jika tidak, Anda tidak akan melihat tombol yang diperlukan.
  • Pilih perintah dari panel pengeditan: ekstrusi, rotasi, sectional, kinematik. Anda memerlukannya untuk membuat model 3D.

Semuanya sudah siap!

Setelah menempatkan form, gambar kita akan terlihat seperti ini. Mari beralih ke bagian bawah kompas. Buatlah bentuk lingkaran seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Isi bentuk ini dengan warna gradien dengan nilai yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Lalu kita akan membuat lingkaran lain di dalam lingkaran ini. Isi dengan gradien yang ditunjukkan pada gambar di atas, tetapi ubah orientasi gradasinya. Seperti yang Anda lihat garis gradien sekarang. Sekarang dengan Gradient Tool dipilih, kita akan menyeret garis ini lagi untuk mengubah orientasi gradien.

Membuat gambar di Kompas


Bagian ini mencakup gambar bagian dan rakitan yang dibuat di Kompas. Semuanya dapat diunduh dan digunakan sebagai sampel untuk proyek, dokumentasi, tugas kuliah, atau disertasi Anda sendiri.

Program Compass 3d adalah salah satu yang terbaik di bidang pemodelan 3d padat. Antarmuka Rusia membuat pekerjaan lebih mudah dan cocok untuk desain konstruksi dan industri teknik.

Untuk melanjutkan ke langkah berikutnya, buat lingkaran lain di dalam bentuk lingkaran dan isi dengan gradien warna acak. Untuk melakukan ini, Anda dapat memilih warna gradien apa pun. Sekarang kita telah membuat salah satu bagian kompas berwarna perak. Mari lanjutkan ke langkah berikutnya dan buat 2 lingkaran lagi di dalam bentuk ini. Isi lingkaran dengan warna seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Kita akan menempatkan lingkaran berwarna hitam pada lingkaran terkecil. Sekarang struktur dasar kompas kita sudah selesai. Jadi kami siap untuk mulai membuat bagian dalam kompas ini. Anda akan melihat bagaimana angka-angka tersebut sesuai dengan jam, jadi kami akan menerapkan metode yang sama pada bagian kompas ini.

Dengan bantuan Kompas, Anda dapat mempersiapkan produksi, mengembangkan dokumentasi, teknis dan desain - semua yang diperlukan untuk peluncuran suatu produk. Selain itu, dimungkinkan untuk mentransfer geometri produk ke paket perhitungan dan mentransfernya ke paket pengembangan program kontrol untuk mesin CNC.

Fungsi utama:

  1. Kemampuan pemodelan 3D yang luas menggunakan berbagai alat.
  2. Pemodelan, termasuk dari bahan lembaran - badan lembaran, lekukan, lubang, manik-manik, pengembangan badan lembaran.
  3. Kemudahan desain cetakan pengecoran - penyambung, lereng, rongga dengan penyusutan tertentu.
  4. Persiapan semua dokumentasi, teknologi dan desain yang diperlukan, mulai dari gambar dan spesifikasi hingga tabel, diagram, dan dokumen teks.
  5. Perpustakaan berisi banyak elemen standar yang umum digunakan.
  6. Kemungkinan integrasi dengan banyak sistem CAD\CAM\CAE lainnya.
Perpustakaan Kompas 3D


Unduh program untuk menggambar kompas dengan kecepatan maksimum

Sekarang kita akan membuat langkah kecil di sisi atas. Kami akan melakukan putaran berikutnya dengan cara yang sama dan menggunakan metode yang sama seperti di atas. Mari lanjutkan dan masukkan baris ketiga dan terakhir, kami juga menggunakan teknik yang sama untuk ini. Setelah kami selesai menempatkan baris, kami akan menempatkan nomor yang sesuai.

Langkah selanjutnya adalah membuat jarum. Untuk membuat jarumnya, mari buat bentuk seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Kita akan mengisi bentuk ini dengan gradien dengan nilai yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Ingatlah bahwa bagian tengah gradien memiliki 2 titik; satu node tersembunyi di balik node lain, tetapi kita harus memberikan nilai gradien untuk kedua node.

Karena perpustakaan aplikasi yang ada di dalam program, pekerjaan desainer di Compass 3d praktis otomatis. Artinya, Anda dapat melakukan banyak tindakan rutin dengan mudah dan cepat menggunakan alat bawaan - memasukkan rakitan tiga dimensi dari produk standar ke dalam gambar, membuat perhitungan standar, dan banyak lagi.

Sekarang kita telah menyelesaikan satu sisi jarum, kita akan melanjutkan dengan sisi jarum lainnya. Kita hanya akan mengubah warnanya dari merah menjadi hijau dan tampilannya akan seperti ini. Mari kita pasang kedua jarum ini dan letakkan di tengah kompas. Kami juga akan mengubah rotasi jarum. Dengan menempatkan jarum di tengah kompas, kita akan membuat dua lingkaran lagi di tengah kompas dan mengisinya dengan gradien sederhana. Illustrator akan menerima nilai default, jadi kita tidak perlu memberikan nilai apa pun.

Mari kita buat beberapa jarum seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Tempatkan bentuk di tengah kompas dan ubah warnanya dari hitam menjadi putih. Setelah ini, gambar kita akan terlihat seperti ini. Sekarang kita akan menempatkan teks di ujung setiap jarum putih, yang menunjukkan arahnya.

Ada banyak perpustakaan di Kompas; mereka memfasilitasi kegiatan desain. Selain itu, isi perpustakaan mematuhi semua standar negara Rusia dan sangat mudah digunakan, yang sering kali kurang dalam program pemodelan asing.

Ekstensi file yang terdapat di perpustakaan: *.rtw dan .dll (Windows Dynamic Link Libraries).

Sekarang kita akan memberi cahaya pada kompas. Untuk melakukannya, buatlah bentuk menggunakan pen tool seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Ini akan menyalin bentuk hitam ke bentuk yang dibuat dengan alat pena. Pilih opsi yang ditandai dengan warna merah pada gambar di bawah.

Dengan memilih opsi yang ditentukan, kita akan melihat bentuk baru di mana kita akan mengisi warna gradien. Jendela yang ditunjukkan di bawah ini. Ingat bahwa kita harus mengatur nilai opacity hitam di gradien menjadi nol. Selongsong penyesuaian kompas disalin dan ditempelkan ke bagian bawah.

Pinion - Perpustakaan Pemotong Gigi

Sekarang kita telah membuat kompas, mari mulai bekerja dengan kaca pembesar. Mari kita membuat lingkaran dan mengisinya dengan warna gradien. Kita harus menggunakan teknik yang sama untuk membuat lingkaran seperti yang kita gunakan untuk membuat kompas. Untuk membuat pegangan kaca pembesar, buatlah sebuah kotak dan isi dengan gradien default.

Contoh yang paling banyak perpustakaan populer Kompas:

  • Perpustakaan desain – berisi sekrup, baut, pegas, bantalan, mur – banyak rincian yang diperlukan untuk dimasukkan ke dalam gambar.
  • Produk standar – perpustakaan model tiga dimensi produk standar untuk dimasukkan ke dalam rakitan.
  • Poros Kompas 2D, 3D: ini adalah sistem perhitungan (dengan serangkaian program Roda Gigi) benda berputar dan roda gigi mekanis, baik 2d maupun 3d.
  • Kompas-Pegas: perhitungan dan desain pegas.
  • APM FEM – analisis kekuatan.

Lainnya termasuk perpustakaan untuk ruang angkasa, arsitektur dan teknik sipil, pengelasan, teknik mesin, teknik manufaktur, perpipaan, serta listrik dan elektronik.

Kami juga akan membuat kotak lain yang ukurannya sedikit lebih besar dari yang pertama. Isi dengan warna gradien. Setelah Anda membuat pegangannya, buatlah dua bentuk persegi panjang kecil lagi seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Isi bentuknya dengan warna putih dan atur Opacity menjadi 20%, lalu letakkan di atas pegangannya.

Setelah cetakan ditempatkan, struktur dasar kaca selesai. Buat lingkaran lain di dalam kaca pembesar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Sekarang kita akan menempatkan kompas di bawah bentuk kaca pembesar seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Dengan membuat clip mask, kompas akan disamarkan dengan lingkaran.

Versi program yang berbeda berisi perpustakaan yang berbeda. Versi LT memiliki jumlah paling sedikit, namun memiliki Perpustakaan Desain. Kumpulan perpustakaan yang Anda perlukan dapat dibeli di situs web terkait.

Untuk koneksi perpustakaan tertentu, tergantung pada versi program. Anda perlu membuka Service-Library Manager atau Service-Connect Library di menu utama. Setelah ini, perpustakaan yang diperlukan ditambahkan ke bagian Perpustakaan di menu utama.

Membuat gambar di Kompas

Sekarang kita akan menempatkan kaca pembesar di atas kompas, tapi ingat bahwa penempatannya harus tepat. Putar gelas sesuai keinginan Anda. Ingatlah bahwa Anda perlu memutar kaca, tetapi bukan topeng kliping kompas. Kami masuk ke clipping mask kompas dan meningkatkan ukuran kompas sebesar 30%.

Sekarang pindahkan kaca pembesar dengan clipping masknya sedikit ke sisi kanan atas kompas. Gambar akhir sudah selesai dan terlihat seperti ini. Untuk mendownload file sumber tutorial ini, Anda harus login sebagai anggota. untuk mengakses semua konten eksklusif!

Mode pengoperasian perpustakaan: dialog, menu, dan jendela. Paling nyaman bekerja dalam mode berjendela. Untuk mengubah mode, Anda perlu memilih Alat - Ubah mode pengoperasian.

Anda dapat membuat perpustakaan sendiri, mulai dari perpustakaan sederhana yang berisi fragmen kecil seperti alur dan alur, hingga perpustakaan khusus yang rumit yang akan berguna tidak hanya untuk Anda, tetapi juga untuk desainer lain. Namun, untuk membuatnya Anda harus memiliki keterampilan pemrograman dalam bahasa seperti Visual Basic dan Borland Delphi.

Bagaimanapun, barang-barang kecil dan praktis bisa sama inovatifnya. Jika ini mengingatkan Anda pada gambar kompas yang Anda gunakan di sekolah menengah, maka Anda berada di jalur yang benar, namun masih ada lebih dari itu. Atas apa yang telah dilakukan Ken Nakagaki, dia mengambil prinsip ini dan menjadikannya alat menggambar otomatis kaya fitur yang dapat diprogram untuk mereplikasi berbagai bentuk dan ukuran detail.

Dengan demikian, ujung pensil di ujung lengan bergerak secara terprogram dengan sendirinya. Seperti yang Anda lihat dalam video di bawah, hal ini dapat menyebabkan beberapa bentuk yang cukup aneh. Kunci dari keserbagunaan ini adalah menyesuaikan radius pena secara otomatis.

Detail Kompas 3D


Dalam program Kompas, model bagian adalah tipe dokumen terpisah. Urutan pemodelan adalah eksekusi berurutan dari sejumlah tindakan (penjumlahan, pengurangan) dengan primitif volumetrik (prisma, kerucut, bola, piramida, silinder, dll.).

Bentuk yang diukur hanya diubah menjadi file digital yang dapat digambar, seperti yang telah diprogram sebelumnya. Dan tentu saja, apa yang bisa dilakukan dengan pensil bisa dilakukan dengan pisau kecil. Meskipun Nakagaki secara teratur menggambar kompas, dia menyesuaikannya dengan zaman modern.

Namun sistem ini kurang intuitif dalam menggambar di atas kertas. Kami membutuhkan alat menggambar yang dilengkapi dengan keunggulan baik digital maupun manual. Sepanjang prosesnya, Nakagaki mengandalkan pencetakan 3D untuk membentuk pemikirannya.

Benda volumetrik pada Kompas dibentuk dengan menggerakkan suatu bangun datar di angkasa. Akibat gerakan tersebut, tetap ada jejak pada bentuk benda tersebut. Jadi, ketika diputar pada suatu sumbu, lingkaran menghasilkan bola, poligon menghasilkan prisma.

Paling cara yang nyaman pemodelan suatu produk, yang mungkin hanya berbeda dalam nuansa - ini adalah penggunaan, sebagai model utama, bagian kosong yang telah diselesaikan sebelumnya. Saat memasukkan bagian ke dalam model, Anda dapat menyimpan tautan ke file tempatnya berada. Hal ini memungkinkan semua perubahan model dalam file sumber ditransfer ke produk yang berisi benda kerja ini. Penggunaan benda kerja dalam pemodelan dalam beberapa kasus meningkatkan kecepatan desain dengan kompleksitas tinggi.

Bermacam-macam aplikasi praktis di bidang manufaktur, pendidikan dan arsitektur. Teknologi parametrik ini memberikan manfaat yang luar biasa pembuatan cepat serangkaian produk berdasarkan satu prototipe. Inti kami menggabungkan manfaat desain parametrik, pengembangan berbasis desain, dan pemodelan langsung.

Tipe tubuh ini dimodelkan secara fleksibel dan oleh karena itu ideal untuk geometri yang kompleks. Serangkaian fitur lengkap membantu Anda membuat rencana yang akurat, diagram yang jelas, laporan terdokumentasi, dan bahkan menyiapkan ilustrasi vektor. Dibawah ini adalah daftar lengkap format file yang didukung.

Model tidak hanya berisi bagian kosong, tetapi juga salinan cerminnya. Dalam hal ini, model bagian dengan simetri cermin dibuat dalam hitungan detik. Pada saat yang sama, bagian tersebut melacak perubahan yang dibuat pada prototipenya dan dapat secara mandiri membangun kembali sesuai dengan perubahan ini, sambil mempertahankan simetri.

Dimungkinkan juga untuk membuat bagian dan potongan pada bagian tersebut. Misalnya, untuk mencap bemper (salah satu bagian pembatas jalan), diperlukan pelubang dan cetakan. Mereka dibuat menggunakan mesin penggilingan. Kontrol bentuk pukulan dan matriks yang diproduksi harus dilakukan menggunakan serangkaian templat yang sesuai dengan bagian bemper setiap 50 mm. Membangun bagian seperti itu dengan menggunakan metode geometri deskriptif merupakan pekerjaan yang sangat memakan waktu. Untuk memudahkannya, ada fungsi khusus Kompas 3d.

Artikel ini pasti akan menarik perhatian semua pecinta petualangan. Mulai sekarang, Anda dapat mengandalkan empat poin utama di ujung jari Anda. Hadir dalam berbagai bentuk dan warna, masing-masing aplikasi ini akan mencegah Anda tersesat atau kehilangan jejak petualangan Anda. Kompas masuk resolusi tinggi, siap untuk tidak mengecewakan kami dan membimbing kami secara akurat setiap saat. Miliknya gaya klasik mengingatkan kita pada perangkat pertama jenis ini dengan susunan sudut mengelilingi lingkaran dan kemampuan untuk mengubah gambar latar belakang.

Setiap perjalanan membutuhkan pendamping yang memberi kita kemampuan untuk memasukkan parameter lintang dan bujur bahkan mengatur rute navigasi. Opsi interaktivitas mencakup peta terperinci, menghitung jarak antara dua titik, dan menyimpan persimpangan terbaru.

Buat model spatbor 3d, atur posisi bidang bagian dan gunakan perintah “gambar bagian”. Semua bagian dan jenis bagian yang Anda perlukan akan muncul secara otomatis pada gambar Grafik Kompas. Lembar gambar skala 1 banding 1 dapat digunakan sebagai dasar templat.

Bangun datar yang menjadi dasar pembentukan suatu benda disebut sketsa, dan gerak sketsa yang membentuk suatu bentuk disebut operasi.

Dengan lebih dari lima belas tema visual berbeda untuk dipilih, aplikasi ini memiliki tingkat grafis yang mengesankan dan memungkinkan Anda mengubahnya penampilan jarum tergantung mood kita. Untuk mendapatkan minuman segar, Anda hanya perlu mengaktifkan aplikasi ini dan mengikuti kompas ke bar terdekat dengan posisi Anda. Pengembang aplikasi ini juga ingin melengkapinya informasi kontak tentang bar, ulasan pelanggan, dan daftar semua pilihan bir lainnya di area tersebut.

Ungkapan “lihat Cuenca” telah mengumpulkan banyak dan beragam makna sepanjang sejarah. Jutaan tempat parkir mobil tersedia dengan aplikasi yang dianggap penting oleh banyak orang jika Anda perlu mencari tempat untuk menyimpan mobil kami tanpa banyak kesulitan. Sepenuhnya kompas gratis menunjukkan kepada kita orientasi yang tepat dan jumlah langkah dalam meter ke tempat parkir terdekat. Anda juga dapat membaca ulasan pelanggan atau membuka peta untuk membagikan lokasi Anda di media sosial.

Sketsa Kompas 3D


Compass-Graph adalah editor gambar dan grafis yang memungkinkan Anda menggambar sketsa di pesawat. Ini menyediakan segalanya untuk mengedit dan membuat gambar, alat parameterisasi, dan kemampuan layanan. Pengecualiannya adalah sejumlah objek desain dan sebutan teknologi tidak dapat dimasukkan ke dalam Grafik Kompas.

Selain itu, wallpaper dapat diganti dengan beberapa pilihan dan digelapkan tergantung selera Anda. Di antara fungsi lainnya, kita juga dapat menemukan informasi garis lintang dan garis bujur, atau mengatur keakuratan data. Kami juga akan bekerja dengan visualisasi dan rendering objek 3D.

Tanda arus baru: 1 Ketebalan arus baru: 2. Entitas yang dihasilkan mulai sekarang akan memiliki nilai ini untuk peningkatan dan ekstrusinya. Melalui koordinat. Objek akan ditampilkan dari titik yang dipilih menuju titik asal. Manipulasi tiga sumbu dan kompas.

Sketsa mungkin berisi gambar dari gambar atau fragmen yang telah disiapkan sebelumnya di Grafik Kompas. Dengan demikian, dokumentasi gambar dan desain membantu saat membuat model 3D. Lokasi sketsa:

Bidang koordinat ortogonal;

Bidang bantu, dengan posisi tertentu;

Tubuh sudah dibangun (wajahnya datar).

Operasi berikut dapat dilakukan dengan sketsa:

  1. Kinematik – sketsa bergerak sepanjang panduan tertentu.
  2. Rotasi di sekitar sumbu yang terletak di bidang sketsa.
  3. Ekstrusi tegak lurus terhadap bidang sketsa.
  4. Tubuhnya dibuat menggunakan beberapa bagian sketsa.

Setiap tindakan memiliki opsi tambahan yang memungkinkan Anda mengubah aturan untuk membangun badan:

  1. Sketsa dapat diputar pada sudut tertentu dan arah putarannya relatif terhadap bidang sketsa itu sendiri, dan Anda juga dapat memilih jenis badan.
  2. Anda dapat mengeluarkan sketsa dengan arah dan jarak tertentu relatif terhadap bidangnya, dan Anda juga dapat memasukkan sudut draf bila diperlukan.
  3. Operasi kinematik dilakukan dengan orientasi tertentu dari generatrix relatif terhadap pemandu.
  4. Pembangunan suatu badan per bagian dilakukan dengan indikasi perlu atau tidaknya menutup suatu badan yang sudah dibangun.

Jenis pengoperasian apa pun memungkinkan Anda membuat cangkang berdinding tipis dan mengatur arah serta ketebalan dinding, baik ke dalam/luar maupun di kedua sisi bodi yang dibentuk oleh pengoperasian.

Setelah badan dasar dibuat, dilakukan pengeleman (pemotongan) volume tambahan. Setiap volume tersebut merupakan materi tambahan yang terbentuk setelah semua operasi di atas dengan sketsa baru.

Saat memilih jenis operasi, Anda segera menunjukkan apakah isi yang dibuat dikurangi dari volume utama atau ditambahkan ke dalamnya. Jika kita berbicara tentang operasi pengeleman (pemotongan), maka lebih banyak pilihan akan tersedia daripada operasi dasar. Ini opsi tambahan menyederhanakan pengaturan parameter. Misalnya, saat membuat lubang tembus, Anda tidak dapat menentukan perhitungan panjangnya, tetapi menggunakan opsi "melalui seluruh bagian" dan, saat membuat bos, tunjukkan bahwa lubang tersebut harus dibuat sesuai permukaan yang diinginkan.

Pinion - Perpustakaan Pemotong Gigi


Perpustakaan ini ditujukan bagi mereka yang merancang blok pemotong roda gigi involute modul sedang (1-12 mm). Ini juga memungkinkan Anda membuat secara otomatis dokumen grafis dalam sistem Kompas.

Perpustakaan membantu dalam memecahkan masalah berikut:

Menghitung parameter geometris pemotong;

Menghasilkan nilai indikator akurasi dan persyaratan teknis sesuai dengan akurasi roda yang dipotong;

Membuat gambar kerja pemotong (atau gambar) dengan tampilan tertentu;

Membangun model logger 3D.

Mudahnya, dokumen grafik yang dihasilkan dapat diedit secara otomatis di editor Kompas konvensional.

Pinion berfungsi di Kompas versi 11 dan lebih tinggi dan tidak memiliki persyaratan apa pun untuk itu sistem operasi dan perangkat keras PC Anda, selain yang standar.

Instalasi dan peluncuran

Untuk menginstal perpustakaan, Anda harus menjalankan file setup.exe dan ikuti instruksi dari wizard instalasi. Secara default, ini akan diinstal di ...\ASCON\SAPR-project\Pinion.

Untuk menghubungkan perpustakaan yang diinstal, Anda perlu melakukan hal berikut:

  1. Pergi ke Tools->Library Manager, jendela Library Manager akan muncul.
  2. Panggil perintah “tambahkan deskripsi – perpustakaan aplikasi” di dalamnya.
  3. Di kotak dialog pop-up, tentukan file pinion.rtw (jalurnya ditunjukkan di atas, atau Anda menunjukkannya sendiri, lihat di sana), klik "buka".
  4. Akan terbuka kotak dialog properti perpustakaan, klik OK. Perpustakaan yang Anda perlukan sekarang akan terdaftar di Manajer Perpustakaan.
  5. Pilih "Perpustakaan pemotong roda gigi" dan masuk menu konteks pilih "sambungkan". Anda dapat bekerja dengan perpustakaan.

Pelajaran pertama dalam pemodelan dua dimensi akan dikhususkan untuk topik cara membuat gambar di kompas. Ini adalah pembuatan dan desain gambar dengan spesifikasi yang dianggap sebagai penyelesaian dari setiap pemodelan.

Untuk menggunakan gambar secara efektif, gambar perlu diformat seakurat mungkin. Untuk membuat model gambar dalam kompas 3D, Anda harus mengikuti aturan dasar menggambar. Program ini sudah memiliki kemampuan untuk membuat tampilan standar dan proyeksi, info, bagian, jeda tampilan, dll. Pengguna hanya perlu menggunakan semua alat dan operasi yang diperlukan.

Mari kita langsung ke cara menggambar suatu bagian di kompas. Setiap gambar, model 3D, spesifikasi dan fragmen - file terpisah, jadi pembuatan dimulai dengan membuat file baru.

Secara default, pengaturannya adalah format lembar A4. Sekarang Anda dapat membuat gambar, sesuai keinginan, dan orientasi.

Langkah selanjutnya adalah melihat cara membuat gambar menjadi kompas 3D dari model 3D. Membuat gambar dari suatu model memungkinkan Anda menghemat waktu secara signifikan dan menghindari kesalahan selama konstruksi tipe tambahan dan bagian, karena tampilan dan bagian dihasilkan secara otomatis.


Ada dua cara untuk menyisipkan tampilan dari model; kedua metode ini sama-sama mudah dan sederhana. Di kompas 3d, Anda dapat membuat gambar dari model 3D dengan memilih sisipan di menu atas, lalu pilih “Lihat dari model”, dan pilih tampilan standar (depan, kiri, atas), atau kustom, pilih bagian, dll. Anda dapat menetapkan jenis apa pun ke sembarang; ini dilakukan di bagian bawah panel penyisipan.


Hari ini kita hanya melihat secara umum cara membuat gambar. Setiap pengguna menguasai sebagian besar nuansa secara mandiri. Ajukan semua kemungkinan pertanyaan di komentar.