Ulasan Dungeon Tergelap. Pahlawan adalah profesi yang menegangkan. Ulasan Game Dungeon Tergelap. Kematian di setiap sudut

Jika Anda memperhatikan Penjara Bawah Tanah Paling Gelap kembali ke tahap “akses awal” (setahun yang lalu), maka saya yakin mereka terus mengikutinya hingga hari ini. Karena saat itu mainan tersebut baru mulai mendapatkan konten baru. Namun demikian, itu macet. Dan bukan setting atau genre baru. Intinya sangat berbeda. Hal ini terutama menyangkut fakta bahwa penulis memutuskan untuk fokus pada hal-hal yang benar-benar tidak biasa, yang menurut kanon genre, akan bermanfaat.

Pemain akan merasa seperti mereka benar-benar pantas mendapatkan setiap pertarungan atau petualangan bos yang sukses, dan kami mendapati diri kami terus-menerus ingin kembali untuk mendapatkan hukuman lebih banyak. The Legend of Zelda merupakan salah satu seri terbaik. Desain game yang bagus, nada-nada yang tak terlupakan, dan serangkaian inovasi menjadikan seri ini unik.

Abaikan saja salah satu permainan abadi ini. Grafik telah berevolusi. Catatan. Selain itu, grafisnya telah didesain ulang sepenuhnya. Penyesuaian lainnya mirip dengan pendakian dan pengumpulan: Bagus, tapi hampir tidak layak untuk disebutkan. Fakta bahwa Anda dapat dengan mudah memanipulasi elemen papan sentuh atau beralih antara figur manusia dan hewan dengan menekan sebuah tombol pada dasarnya merupakan fitur kenyamanan.

Saya terkesan dengan suasana game yang berkualitas tinggi, luar biasa keras, dan sekaligus suram, yang membuat petualangan dalam game menjadi lebih menarik. Selain itu, genre Darkest Dungeon cukup sulit untuk didefinisikan, karena gameplaynya mencakup elemen roguelike, banyak dungeon, dan bahkan sistem relay berbasis giliran. Namun, tampaknya pada akhirnya harus ada semacam “bubur”, tapi tidak. Semuanya “built-in” dan dirancang dengan begitu harmonis sehingga hasilnya adalah gameplay yang seru. Sederhananya: di dalam game Anda harus meningkatkan “paket” pahlawan, bertarunglah mode langkah demi langkah dan jelajahi ruang bawah tanah yang dibuat secara acak.

Satu-satunya tambahan penting adalah mode pahlawan. Di sini seluruh dunia tercermin, dan kesulitannya menjadi lebih jelas. Lawan akan pingsan dalam sekejap, dan kecil kemungkinan Anda akan menemukan hati untuk pulih. Pertama-tama, penggemar lama yang sudah mengetahui permainan ini dengan baik akan mendapatkan nilai uang mereka.

Twilight Princess akan membuat Anda tetap tenang selama 30 jam. Tapi kebosanan itu membosankan. Hal ini disebabkan oleh pemblokiran elemen game yang cerdas. Namun, permainan memblokir beberapa metode dengan mengasumsikan bahwa barang-barang tertentu adalah alat transportasi. Di dinding Anda datang dengan pengait. Hal yang baik tentang dunia besar- ini tidak membunuhmu. "Twilight Princess" semakin terbuka, membuka tempat-tempat baru bahkan setelah puluhan jam.

Dan sejak Darkest Dungeon dari studio Red Hook yang independen dan biasa-biasa saja telah tercapai versi terakhir, saatnya meninjau. Nah sobat sekalian, itulah review dari game Darkest Dungeon dan sekarang kalian akan mengetahui apa itu!

Ahli waris akan menghapuskan dosa-dosanya

Tokoh utamanya adalah pewaris seorang pria yang sangat mulia yang bunuh diri. Terlebih lagi, setelah dia secara kebetulan membuka pintu Neraka di bawah rumahnya di katakombe yang dalam, melakukan penggalian di sana tanpa diketahui siapa pun. Karena kebodohan manusia tidak mengenal batas, menurutku hasilnya sudah jelas: area sekitar dipenuhi dengan segala jenis monster.




Ini juga dilengkapi dengan ruang bawah tanah, yang merupakan salah satu ruang bawah tanah terbesar dalam seri ini dan dirancang dengan sangat baik. Sejak awal Anda berteman dengan monyet yang melemparkan Anda melewati ngarai. Sebaliknya, di gunung berapi Anda akan menemukan sepatu bot besi yang bisa Anda gunakan untuk berjalan di dinding magnet.

Di sana kamu bisa menemukan boss, kamu bisa mengalahkannya hanya dengan menggunakan itemmu dengan benar. Barang spesial ini hanya dapat ditemukan di ruang bawah tanah. Sebab, seperti yang sudah disebutkan, mereka juga membuka pintu baru di kawasan lama, prinsip Zelda yang terkenal. Anda menjelajahi seluruh dunia lagi dan menemukan lebih banyak rahasia yang memberi Anda imbalan berupa uang atau lebih banyak energi kehidupan.

Kini wilayah yang tadinya ramai dan makmur telah menjadi gurun pasir, sehingga terjerumus ke dalam kegelapan yang mengerikan. Tentu saja, tidak ada lagi yang mau tinggal di tempat ini. Tetapi karena Anda adalah ahli waris, Anda hanya berhak memperbaiki apa pun. Tentu saja, satu orang tidak cukup untuk membersihkan dan melawan kejahatan, jadi Anda harus mengambil setidaknya selusin pejuang yang kuat dan kuat yang tidak takut untuk turun ke “kegelapan paling gelap” dan mengakhiri ancaman yang akan datang di sana. .

Dalam spiral pencarian yang memotivasi ini, yang sempurna masih muncul sistem pertarungan. Dengan fitur penampakan Ocarina of Time, Anda selalu memiliki lawan dan dapat menggunakan kombinasi berbeda dengan kombo sederhana. Adapun sisa permainannya: Twilight Princess mudah untuk dipukul, tetapi tidak terlalu mudah. Semua orang bisa bersenang-senang dan bersenang-senang.




Sebagai seorang pahlawan, dia berubah menjadi serigala di area gelap. Gayanya sangat dewasa dan gelap. Meski tidak ada darah yang mengalir, namun narasinya sangat berbeda dengan pendahulunya. Dengan cara ini, isu kematian ditangani dengan lebih jelas dibandingkan jika tidak. Ketika seorang pangeran muda kehilangan ibunya dan harus mengatasinya.

Di sinilah keseluruhan plot berakhir. Dan tahukah Anda, ini bahkan bukan “Prolog” atau “Pengantar” biasa. Karena dari segmen plot inilah kisah petualangan Anda mulai dibangun. Dan ini bukan semacam cacat - ini memang disengaja. Kelompok pejuang pemberani Anda adalah pusat acara dan pusat perhatian.

Anda seharusnya tidak mengharapkan dialog yang menarik dan rumit, alur cerita yang sangat bijaksana dan tidak dapat diprediksi, atau bahkan karakter yang cerdas dari Darkest Dungeon. Seluruh ide dan semua minat pada permainan terjadi di ruang bawah tanah. Plot akan dibangun berdasarkan gambar yang digambar (secara harfiah) di awal, sehingga tidak melampaui cakupannya.

Tentu saja, kisah klasik Zelda dengan putri yang diculik kembali menjadi pusatnya. Namun, jauh lebih kompleks dan dengan beberapa tikungan. Ini memiliki sifat yang menarik dan lebih penting daripada koneksi itu sendiri. Seolah itu belum cukup, Anda masih dapat menyelesaikan berbagai misi sampingan di dekat stasiun utama. Anda dapat mengumpulkan bug yang membuat Anda mendapatkan lebih banyak dompet. Atau apakah Anda mencari serigala misterius yang mengajari Anda serangan baru. Atau apakah Anda mencari semua hati yang tersembunyi untuk meningkatkan hidup Anda.

Sementara itu, meskipun ada angina pektoris di dadanya, yang ia angkat di katakombe, peternak anjing itu hanya tidur di kandang, berpegangan pada miliknya. sahabat. Cuplikan. Semuanya dimulai dengan baik. Tim memegang cukup obor untuk melakukan pengepungan di ruang bawah tanah, serangan kritis menghujani sisi kanan pagar dan membaca perkamen yang tidak jelas bahkan memperkuat pertahanan Puyo. Meskipun dia mungkin juga dihadapkan pada ketakutan yang semakin besar atau fobia yang parah. Semua harta dikumpulkan, tujuannya tercapai tanpa ada yang meninggalkan cintanya di sana, dimungkinkan untuk kembali ke kandang, tetapi tidak.


Tugasnya adalah perjalanan ke ruang bawah tanah yang sama. Namun jangan dikira karena itu permainan ini dianggap membosankan dan biasa-biasa saja. Faktanya, justru sebaliknya, karena game ini berfokus pada ruang bawah tanah yang dibuat secara acak dan kehidupan para pahlawan yang memutuskan untuk pergi ke sana.

Bos mini legendaris yang ditemani oleh nabi kekacauan, pecahnya serangan stres, serangan saraf yang berjenjang: awal dari skenario bencana yang sangat klasik, keyakinanku. Gautos meninggalkan jabatannya dan pergi ke barisan depan, memohon kepada musuh untuk "menyinggung perasaannya" karena dia "sangat nakal".

Keserakahanku menyebabkan kerugian mereka. Game ini telah diubah, diperluas, dan ditata ulang beberapa kali sebelum rilis finalnya minggu lalu, dengan perombakan formula secara menyeluruh dan pembukaan zona terakhir. Sebelum kami memberikan penilaian kami tentang salah satu keajaiban kecil di awal tahun, sedikit konteks. Judulnya mendorong pemain ke dalam dunia fantasi yang kelam dan kelam di mana pemain tersebut mewarisi kendali atas desa yang hancur, yang diberi nama Le Hameau. Pemilik sebelumnya rupanya telah membuat beberapa pilihan yang dipertanyakan, dikelilingi oleh banyak kekacauan yang harus diselesaikan dengan tangan.

Karena plotnya disajikan sesederhana mungkin dan segera menghilang ke latar belakang, tujuan utamanya menjadi: perjalanan ke penjara bawah tanah yang ditemukan oleh pria bangsawan itu dan tempat dia membuka portal. Jalannya akan dimulai dari kota yang akan menjadi benteng utama bagi karakter utama dan orang-orang pemberaninya, sehingga di sana Anda akan memiliki akses ke bengkel, rumah sakit, dan bahkan barak. Pada dasarnya, akses ke semua yang Anda perlukan untuk petualangan apa pun.

Tantangannya adalah semua jenis tentara bayaran direkrut melalui karavan sebelum mengirim mereka untuk istirahat, kejayaan, atau keduanya. Dijalankan oleh empat petualang India, akan mencoba menjelajahi ruang bawah tanah yang lembab, diwakili oleh deretan kamar dan koridor - untuk membuang benih kotor yang buruk dan memulihkan pusaka keluarga yang akan memungkinkan Hamlet mendapatkan kembali kejayaan masa lalu pengorbanan pernak-pernik terkenal yang dapat meningkatkan level dan biaya penggunaan berbagai layanan lokal, berdasarkan guild, yang membuka kemampuan baru untuk menempa, yang akan membuka akses ke perlengkapan yang lebih baik.

Kematian yang terhormat bagi seorang pahlawan

Faktanya, Darkest Dungeon adalah permainan yang sangat sulit, dan itupun secara halus. Misalnya, di awal, penulis akan langsung memperingatkan Anda bahwa yang penting dalam game ini bukanlah berapa banyak monster yang Anda bunuh, tetapi seberapa jauh Anda bisa melangkah. Dan ini bukan tentang mengalahkan atau memusnahkan monster sampai ke “akarnya”, tapi sekali lagi, seberapa jauh Anda bisa melangkah.

Masalahnya adalah kekayaan bukanlah satu-satunya penghalang yang diturunkan dari dunia bawah oleh para petualang. Kembalinya setiap ekspedisi juga memberikan kesempatan untuk menghitung kemungkinan korban tewas sebelum menginventarisasi pelajaran hidup para penyintas, krisis kecil, atau gangguan psikotik. Ada begitu banyak penderitaan yang akan disembuhkan melalui waktu dan cara penerimaan, yang kerjanya secara langsung bergantung pada ekstraksi di mana ia diinvestasikan. Bagel yang enak sering kali menjadi dilema.

Dari basis fantasi gelap dengan sentuhan gotik yang kuat seperti yang telah kita lihat sejak Demon Spirits, Red Hook mengeluarkan judul yang tak tertandingi dalam lanskap masa kini. Mike Mignola memiliki banyak penggemar karya Mike Mignola yang juga sangat berbakat dalam hal kepribadian yang kuat, kontras, bayangan, dan corak warna. Segala sesuatu yang diterapkan pada karakter yang terlihat dari luar, misalnya siluet kertas, tidak mengubah kesuksesan secara keseluruhan, malah sebaliknya.


Meski demikian, bukan berarti permainan tersebut tidak bisa diselesaikan. Hanya saja Darkest Dungeon menarik garis antara “hardcore” dan “penderitaan”. Dan pertama-tama, bukan Anda yang akan menderita, tapi tentara bayaran Anda. Pertama-tama, mereka ditakdirkan untuk turun ke “jurang kegelapan” berulang kali dan mempertaruhkan “kulit” mereka setiap saat.

Harus dikatakan bahwa animasi dan pengerjaan pukulan dalam pertarungan, khususnya, hingga akhir, untuk hasil yang membagikan donat dan memalingkan muka, takut tembakan berikutnya terlalu berlebihan. Penyeimbangan ulang formula dan terobosan besar dalam klarifikasi antarmuka membuat poster ini hampir menjadi berkah yang lengkap: meskipun lebih sulit, permainannya tidak pernah seadil ini. Sword Wire Passes didasarkan pada sistem pertarungan yang dirancang secara kasar yang mengharuskan pemain untuk memiliki pengetahuan yang sangat baik tentang kemampuan dan kelas para pahlawan, posisi ideal mereka dan, yang terpenting, sinergi yang dapat mereka bentuk dalam empat lawan empat tatap muka. kolom tatap muka, sekutu dan musuh kembali menjadi bacon berkat kemampuannya yang dapat disesuaikan.

Dan ini bukan hanya seperti itu. Penjara Bawah Tanah Paling Gelap bukanlah surga bagi larva, kecoak, dan kerangka biasa yang bisa dipanggil dengan mata tertutup. Setiap pembantaian dengan monster mungkin berarti kematian atau stres. Hanya dengan kelompok yang terkoordinasi dengan baik, Anda dapat bertahan dalam pertempuran. Jika tentara bayaran Anda tidak saling melengkapi, kemungkinan besar seseorang akan mengambil tiket sekali jalan ke kuburan pada giliran pertama dan segera menuju ke sana.

Setiap keterampilan ditentukan oleh efeknya, serta posisi peluncurannya dan peringkat musuh yang dapat ditargetkan. DI DALAM tank yang bagus Tentara Salib dan Man of Arms, misalnya, adalah kandidat ideal untuk memimpin prosesi, di mana mereka bersinar dengan kekuatan fisik dan moral. Tapi sekarang mereka menjadi sama sekali tidak berguna ketika mereka diadili. Lebih serbaguna lagi, Dokter Wabah memainkan racun atau bom yang melemahkan, tapi terkadang tidak meludahi belati kecil. Kelas lain jelas lebih fokus pada pembagian bonus dan penalti, seperti Occultist, atau mengkonfigurasi ulang rencana serangan lawan, seperti Right Hunter.

Pahlawan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap akan terus-menerus mati atau menjadi gila. Pada sistem permainan peran yang biasa, di mana terdapat skala kesehatan yang familiar, skala dengan kondisi mental “halus” telah ditambahkan, yang dapat bersifat negatif dan positif. Game yang terlihat biasa saja dengan tema ruang bawah tanah dan monster telah berubah menjadi semacam horor psikologis yang menguji kekuatan tentara bayaran Anda berulang kali.

Karena musuh Anda akan menggunakan taktik serupa di tempat Anda, untuk mendapatkan hasil di bawah tekanan terus-menerus. Betapa leganya ketika tim di gerbang kematian berakhir dalam kondisi ekstrim dengan bos yang telah terlalu lama mempermainkan saraf dan hidupnya.

Efek pendarahan dan keracunan sangat buruk. Melawan komplotan rahasia pejuang yang takut ikan di bioma laut bukanlah ide cemerlang. Untuk mengadili pertempuran yang tersumbat dengan tekad yang terbatas, dan tidak berlari dengan si kecil yang diketahui seseorang untuk bersembunyi di saku atau meraih pahlawan yang kelebihannya membatalkan keunggulan orang lain, bahkan topo. Manajemen stres adalah bagian integral dari gameplay, itu akan memudar dan, pada akhirnya, pahlawan yang tidak pernah keras kepala akan menyerah pada Anda tiga kali berturut-turut untuk pensiun, yang akan menghemat roti Anda.


Itu adalah satu hal ketika permainan tergantung pada taktik, semacam pengaturan dan pemompaan. Namun keadaan menjadi sangat berbeda ketika “sistem stres” mulai berperan, yang menimbulkan kebingungan pada sistem pemompaan dan pengembangan yang biasa. Namun, bagian role-playingnya sendiri tidak berubah karena ada cabang khas dengan skill. Ada berbagai perbaikan di kota ini. Ada benda-benda dengan tingkat nilai yang berbeda-beda: putih, hijau, biru, dan bahkan oranye. Selain itu, setiap benda termasuk dalam kelas tertentu, yaitu ada keanekaragaman.

Satu-satunya hal yang benar-benar dapat disalahkan tentang sistem pertarungannya adalah opacity dari garis waktu serangannya: ditentukan berdasarkan kecepatan gabungan dadu pada awal pertarungan, urutan serangan dari berbagai pemain akan benar-benar layak untuk direpresentasikan secara grafis. Sama seperti buff atau debuff biasa dan kurangnya konsistensi konfrontasi, di sisi lain, rasio kecepatan tidak mungkin diingat dengan andal.

Anda akhirnya ikut serta dalam observasi di ronde awal pertarungan, namun segalanya tetap membuat segalanya lebih mudah diakses oleh para pemula. Saat tidak bertarung jauh di dalam jurang berbatu, pemain membagi waktunya antara eksplorasi dan pengelolaan sumber daya. Hal pertama yang harus disimpan di jendela bidik adalah tingkat pembakaran obor pemimpin tim. Semakin banyak terbakar, semakin besar peluang untuk mengejutkan musuh. Pada saat yang sama, semakin gelap suasananya, semakin besar peluang Anda untuk mendapatkan serangan kritis dan menemukan jarahan yang lebih baik.

Adapun gagasan tentang "stres", adalah untuk membuat Anda mengerti: tuntutan Anda adalah manusia yang hidup. Masing-masing dari mereka memiliki ketakutan khusus, perilaku unik, penyakit, dan bahkan pandangan hidup mereka sendiri (dengan kata lain, agama). Artinya, masing-masing dari mereka takut akan sesuatu. Masing-masing dari mereka memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing. Jadi, hanya dengan mengetahui tentang ketakutan, penyakit, kelebihan dan kekurangan barulah Anda bisa menang dalam pertempuran.

Pastinya semuanya akan mempengaruhi tingkat stres Anda. Misalnya obor yang mati perlahan atau bahkan luka kritis. Bahkan hal yang paling dangkal – rengekan para petarung lainnya – juga akan mempengaruhi keadaan emosi. Pasangan itu sampai pada titik bahwa lebih mudah kehilangan seorang pejuang karena serangan jantung daripada membunuhnya di suatu gua. Namun, mereka juga bisa mengekspresikan perasaannya kekuatan. Artinya, secara bertahap muncul gambaran seseorang yang memiliki latar belakang, ketakutan, dan perilaku uniknya sendiri.


Namun yang paling menarik adalah kondisi emosi negatif seorang petarung akan berdampak pada semua orang lainnya. Dan tidak peduli seberapa kuat dia atau seberapa besar kerusakan yang dia timbulkan. Cukup bagi satu petarung saja untuk berteriak dalam pertarungan, dan sisanya akan segera mulai “mendistorsi moral” dengan gaya: “Apa yang kita lakukan di sini? Istriku menungguku di rumah!” Dengan kata lain semuanya tampak sederhana. Tetapi ketika ini terjadi dalam pertempuran, hal seperti ini terjadi: orang-orang egois menggerutu, pengecut bersembunyi di belakang mereka, orang-orang sombong menyerang tanpa satu perintah pun. Dengan kata lain, kekacauan dimulai. Jika rank kalian sedang goyah, maka keluar dari masalah psikologis seperti itu cukup sulit.

Namun kalian tidak boleh menyerah dan stres jika salah satu petarung mati. Pahlawan akan terus mati - ini adalah norma di Darkest Dungeon. Komposisi grup Anda akan sering berubah. Dan seiring dengan komposisi dan dinamika pertempuran. Mereka yang selamat dari pembersihan berikutnya menerima gangguan kepribadian lain, atau bahkan psikosis, yang menimbulkan lebih banyak masalah baru. Selain itu, pada kesempatan pertama, para psikopat tersebut dapat “menenggelamkan” kesedihan mereka dalam anggur, atau dalam payudara besar pelacur lain. Meskipun salah satu dari mereka mungkin berakhir di rumah sakit jiwa kota - hal ini juga mungkin terjadi.


Dan hal yang paling menyedihkan tentang keseluruhan sistem ini adalah tidak semua orang bisa disembuhkan. Masalahnya sederhana - mahal. Jadi, Anda hanya perlu menanggung beberapa efek negatifnya. Selain itu, yang tersisa hanyalah memilih bagian mana dan secara spesifik untuk penjara bawah tanah mana, untuk tetap mempersiapkan kelompok untuk perjalanan. Tentu saja, Anda dapat menyembuhkan semua orang, tetapi Anda harus mengeluarkan relik dari ruang bawah tanah sesedikit mungkin.

Namun, stres tidak selalu mengarah pada fakta bahwa pahlawan Anda hanya berkerumun seperti tikus di sudut, lalu mengompol dan memohon belas kasihan. Kemungkinan besar juga suatu hari mereka akan dengan bangga menyatakan bahwa mereka akan merontokkan gigi monster lain. Sehingga menginspirasi semua orang untuk melakukan eksploitasi dan pertempuran. Pada saat-saat seperti itu saya selalu ingin berteriak kegirangan, karena itulah satu-satunya cara Anda dapat melihat kepahlawanan yang sesungguhnya.

Kota ini penuh dengan pencuri dan pelacur

Banyak yang telah dibicarakan tentang stres, jadi izinkan saya beralih ke bagian penting kedua dari permainan ini - perkembangan kota. Sebagaimana dinyatakan di atas: Anda akan dapat mengunjungi kota ini dari waktu ke waktu. Dan bukan hanya demi sekali lagi bersenang-senang dengan barang-barang murahan - semua demi mengembangkan harta benda Anda dan meningkatkannya dengan segala cara yang memungkinkan.


Selain itu, mengembangkan harta benda Anda adalah untuk kepentingan Anda sendiri, karena dengan mengembangkan harta benda Anda, Anda akan mendapatkan akses ke amunisi yang lebih berkualitas dan lebih baik, prajurit yang lebih baik, dan bahkan keterampilan yang akan dibuka nanti. Dan semua ini dilakukan bukan demi uang, tapi demi pusaka keluarga, yang bisa Anda kumpulkan di ruang bawah tanah. Sistem ini memiliki keunggulannya sendiri - Anda tidak akan menghadapi dilema “menyembuhkan atau membangun” yang biasa terjadi pada permainan role-playing.

Faktanya, tidak mungkin untuk menganggap remeh bagian permainan ini, dan terlebih lagi, ini akan menjadi kesalahan nyata. Pengembangan yang kompeten, pertama-tama, diperlukan untuk menang di ruang bawah tanah, dan tanpa pakaian yang tepat dan naik level, hal ini tidak dapat dilakukan. Selain itu, kesalahan dalam pengembangan tidak dihukum secara ketat, karena Anda dapat kembali ke ruang bawah tanah untuk mendapatkan sumber daya tanpa kesulitan apa pun;

Favorit saya "acak"

Akhirnya, saya sampai pada mekanisme permainan, yang di Darkest Dungeon disajikan sebagai peluang dan probabilitas. Kata “acak” yang terkenal dalam game ini hadir dalam semua hal aspek penting, jadi sistemnya nomor acak Hampir seluruh permainan akan diberikan. Apa arti "acak" dalam sebuah game? Terutama ruang bawah tanah, musuh, jebakan, dan hadiah. Selanjutnya, “acak” menyangkut serangan, item yang digunakan, keterampilan dan pertahanan. Hal yang sama berlaku untuk lawan Anda.


Parameter terpenting dalam Darkest Dungeon adalah: probabilitas dan peluang. Ini mungkin adalah parameter terpenting yang harus dikembangkan oleh pahlawan Anda untuk meminimalkan terjadinya kesalahan dan hal lainnya. Lagi pula, jika salah satu petarung Anda hanya melakukan coretan “liar”, Anda tidak akan bisa melangkah jauh.

Sayangnya, “acak” adalah bagian integral dari permainan, sehingga sebagian besar pertempuran, bisa dikatakan, tidak terkontrol dengan baik. Namun, “acak” cocok digunakan. Selain fakta bahwa itu menciptakan suasana tegang, menekankan kegelapan permainan setiap saat. Setiap playthrough baru juga akan menjadi unik, dan setiap kali akan menghadirkan kejutan menarik tersendiri.

Tentang apa yang berubah dan apa yang tidak berubah

Faktanya, sejak “akses awal”, kekurangannya belum hilang. Misalnya, kemungkinan meleset dari musuh terlalu besar dan damage kritis musuh terlalu tinggi. Ada juga masalah lain yang terkait dengan “keacakan” dan gameplay: musuh ditempatkan terlalu padat, musuh hampir selalu tidak dapat dilewati, dan terlalu sering mereka mulai menghancurkan perbekalan Anda.


Dan yang paling menarik adalah tidak semuanya masalah. Anda dapat membuat daftar selusin kerugian lainnya permainan. Namun, tidak bisa dikatakan bahwa keseimbangan tersebut tidak diperketat sama sekali. Itu ditarik, tetapi sebagian, misalnya, kumbang tidak lagi dapat mengirim seluruh kelompok Anda ke kuburan, meskipun lawan lain sekarang dapat melakukan ini. Atau dia umumnya seorang Bos, TETAPI suasana hatinya sedang buruk.

Ada beberapa masalah dengan antarmuka. Misalnya, tidak ada bilah inisiatif yang menampilkan semua gerakan yang tersedia dari petarung Anda atau gerakan musuh. Nah, kadang saat melihat ke layar, saya justru kaget dengan cara musuh bergerak dua sel ke depan dan cara kerja sistem pergerakan secara umum. Tapi intinya adalah para pengembang tidak memperhitungkan hal ini. Dan omong-omong, ada banyak kekurangan serupa yang tersembunyi, karena penulis menyembunyikan atau menyamarkannya, namun karena banyaknya kejutan, sangat menarik untuk dimainkan.

Adapun yang ditambahkan, semuanya sederhana: konten game tiga kali lipat, kesulitan baru, musuh, Bos, artefak baru, dan bahkan pahlawan. Selain itu, permulaannya sekarang akan lebih mudah, dan akhirnya akan sangat sulit. Dan yang terpenting, ada terjemahan yang “mencakup” hampir keseluruhan permainan, sehingga memungkinkan Anda menikmati gameplay secara menyeluruh.


Sulih suara akan menemani Anda sepanjang petualangan. Asisten tak terlihat itu dengan jelas menyaksikan apa yang terjadi di tanah yang sudah lama ditinggalkan. Selain itu, keseluruhan gaya ini hanya menambah gaya cerita yang depresif, sekali lagi menekankan suasana permainan. Secara visual, Darkest Dungeon didominasi dengan gaya gothic dan sangat gelap.

Pada akhirnya

Apa hebatnya Darkest Dungeon? Pertama-tama, suasana suram dan unik. Ini sangat kental dan hampir tidak ada bandingannya dengan apa pun, sehingga membuat Anda setidaknya memahami kengerian yang terjadi dan menyaksikan dengan gentar saat sepasang pejuang pemberani bergerak menuju tujuan atau kematian mereka. Dalam game ini Anda benar-benar merasakan kurangnya sinar dan kata-kata baik yang biasa kita dengar di game saat memulai perjalanan berikutnya. Pemandangan setempat mungkin membuat Anda merinding, dan stres para karakternya bisa membuat Anda gugup.

Namun, game itu sendiri memperlakukan karakternya seperti daging, memaksa Anda untuk terikat padanya dan kemudian tiba-tiba melepaskannya. Namun, bahkan dalam hal ini, ia mengembangkan petualangannya sendiri yang unik dan tak ada bandingannya, yang dipenuhi dengan emosi, jeritan kemarahan, makhluk mengerikan, dan kematian yang mengerikan. Setiap langkah membuat jantungmu berdebar kencang, karena kamu tidak pernah tahu apa atau siapa yang akan kamu temui selanjutnya. Anda tidak ingin kehilangan petarung, terutama setelah Anda menyadari bahwa Anda telah memberikan sepatu, pakaian, makanan, perawatan, semangat, dan membiarkan mereka bersenang-senang untuk meningkatkan semangat mereka.

Faktanya, Darkest Dungeon adalah game indie unik saat ini yang akan membantu Anda menyadari kesalahan Anda. Pahami apa yang Anda sayangi dan apa yang tidak. Bagaimana bertindak dengan benar dalam situasi tertentu. Bagaimana membangun taktik yang kompeten dan bagaimana bereaksi terhadap situasi tertentu. Dan jangan lupa bahwa tidak ada terlalu banyak ransum kering, obor, dan sekop di Darkest Dungeon!

Dari permainan yang dibangun berdasarkan prinsip “semakin buruk, semakin baik.” Itu membuat pemain menderita, kewalahan dengan kesulitan tinggi dan terus-menerus melemparkan segala macam masalah. Namun pada akhirnya, ternyata Anda mendapatkan kesenangan yang hampir menyimpang dari semua ini, mulai menikmati penderitaan, dan terlebih lagi fakta bahwa Anda masih berhasil mengatasi permainan dan dengan percaya diri bergerak menuju tujuan akhir.

Penulis Darkest Dungeon banyak meminjam dari Lovecraft, dan di sini mitologi horor kosmik yang tak terlukiskan ini terlihat lebih organik dari sebelumnya. Latarnya adalah lingkungan kawasan lama, yang dulunya milik keluarga protagonis. Legenda mengatakan bahwa katakombe kuno tersembunyi jauh di bawah rumah kuno, tempat Anda dapat menemukan jawaban atas pertanyaan paling gelap di alam semesta. Salah satu nenek moyang Anda pada suatu saat memutuskan untuk mencari tahu apakah ini benar, dan menggali labirin rahasia, di mana dia menemukan sesuatu yang segera menyebabkan dia kehilangan akal sehatnya dan bunuh diri. Tanah keluarga dengan cepat mengalami kerusakan, dan yang tersisa dari leluhur yang ingin tahu hanyalah sebuah surat di mana dia menjelaskan bahwa sekarang misi utama Anda adalah menembus ruang bawah tanah dan menghancurkan apa yang membawanya ke kubur.

Pada awalnya, Darkest Dungeon tampak seperti permainan peran yang sangat sederhana di mana Anda mengumpulkan sekelompok preman dan berangkat menjelajahi lingkungan sekitar rumah Anda, melakukan jenis tugas yang sama. Peta dibuat secara acak, tetapi selalu terdiri dari koridor lurus dan ruangan yang hampir sama tempat Anda dapat bertemu musuh atau menemukan simpanan harta karun. Pahlawan hanya bisa bergerak dari kanan ke kiri atau kiri ke kanan. Saat pertama kali melihat pesta roh ini, Anda ingin menggosok mata dan mencubit diri sendiri: pasti ini mimpi atau ilusi optik. Tapi tidak, semuanya sangat serius. Dan hal yang paling menarik adalah setelah sepuluh menit Anda bahkan mulai menyukai kesederhanaan demonstratif tersebut, karena Darkest Dungeon memiliki cukup banyak hal lain yang menjadikannya, tanpa berlebihan, sebuah permainan yang hebat.

Misalnya, ini adalah sistem pertarungan yang tidak biasa di mana tidak hanya kemampuan para pahlawan dan kombinasi mereka satu sama lain memainkan peran besar, tetapi bahkan tempat yang ditempati setiap karakter tertentu di medan perang. Banyak skill yang menjadi aktif hanya jika hero berada pada posisi tertentu. Gerakkan petarung sedikit ke depan atau ke belakang dan dia akan menjadi tidak berguna. Hasilnya, proses penempatan karakter di Darkest Dungeon menjadi teka-teki yang menyenangkan saat Anda mencoba mencari tahu kemampuan apa yang dapat Anda korbankan untuk menjadikan pesta Anda paling efektif.

Selain itu, beberapa musuh memiliki serangan yang memaksa pahlawan untuk meninggalkan posisinya, sehingga menghancurkan semua chemistry. Biarawatimu baru saja dengan tenang memperlakukan rekan-rekannya di baris terakhir, ketika tiba-tiba dia ditarik ke garis depan, kehilangan kesempatan ini. Kemudian karakter lainnya terbang dari tempatnya masing-masing - dan sekarang kita harus memulihkan formasi yang runtuh, mengeluarkan keringat dingin. Pada saat-saat seperti itu, Anda merasa seperti seorang mekanik yang mencoba memperbaiki mobil saat sedang melaju.

Namun pertarungan hebat bukanlah hal utama yang dimiliki Darkest Dungeon. Seperti dalam game Lovecraftian yang menghargai diri sendiri, ada suasana kegilaan yang tak terlukiskan, di mana segala sesuatunya dibangun, mulai dari plot hingga gameplay. Bukan hanya musuh yang menimbulkan bahaya - setelah cukup banyak melihat berbagai kengerian selama perjalanan mereka, para pahlawan perlahan-lahan menjadi gila, dan ini dapat memengaruhi perilaku mereka dengan cara yang paling tidak biasa. Misalnya, karakter yang sedikit tidak stabil secara mental dapat menjadi seorang masokis yang menolak perawatan dalam pertempuran, menjelaskan bahwa dia “baik-baik saja.” Pilihan lain juga dimungkinkan: keputusasaan patologis, yang memaksa karakter untuk melewatkan gerakan dalam pertempuran dari waktu ke waktu, kekasaran, ketika pahlawan mulai mengomentari kegagalan rekan-rekannya, merusak suasana hati mereka, dan banyak lagi.

Untuk mencegah para pejuang menjadi gila dan mati karena serangan jantung (ini juga terjadi), ada baiknya sesekali melepaskan ketegangan di desa terdekat. Sekembalinya dari kampanye, para pahlawan yang gugup dan berambut abu-abu, tergantung pada kesukaan mereka, pergi mencurahkan pandangan mereka ke kedai minuman, menikmati dosa duniawi di rumah bordil, atau, sebaliknya, membungkuk di gereja. Dalam kasus yang sangat parah, karakter tersebut dapat dibawa ke rumah sakit jiwa selama seminggu, di mana mereka akan mengajarinya untuk tidak buang air kecil dan takut pada ruang tertutup. Dan sementara bangsal berusaha mengatasi iblis batin mereka, mereka harus merekrut tim lain, yang setelah beberapa hari juga kembali ke desa dan mulai bersantai dalam skala sedemikian rupa sehingga temboknya berguncang. Akibatnya, pemain akan segera memiliki seluruh pasukan pecandu alkohol dan orang mesum yang setengah gila, yang harus ditakuti oleh penduduk desa seperti kekuatan jahat yang menunggu di luar pinggiran kota.

Di Darkest Dungeon, pemain secara rutin menyaksikan cerita-cerita menarik, menakutkan, dan terkadang benar-benar lucu. Jadi pencuri tentara salib yang takut akan Tuhan entah bagaimana berhasil tertular sifilis di ruang bawah tanah. Atau seorang nymphomaniac semi-liar yang bisa dengan efektif meredakan ketegangan di rumah bordil, tapi dia tidak diperbolehkan masuk ke sana karena dia menuntut kata-kata kotor yang sangat dilarang dari ngengat. Cerita-cerita ini, sekilas dan opsional, tidak kalah menawan dari gameplay utamanya.

Selain itu, Darkest Dungeon, seperti yang telah kami katakan, adalah permainan yang sangat sulit - omong-omong, para pengembang memperingatkan sejak awal bahwa mencapai tujuan akan sangat sulit, dan dalam perjalanan Anda harus mengucapkan selamat tinggal kepada setidaknya beberapa karakter favorit Anda. Ruang bawah tanahnya tidak dapat diprediksi, musuhnya mematikan, dan beberapa bos bahkan mampu membuat tidak hanya para pahlawan, tetapi juga pemainnya sendiri, menjadi panik. Ini, misalnya, adalah seorang penyihir yang tinggal di rawa-rawa, yang berjalan empat kali dalam satu giliran Anda dan mencoba merebus para pahlawan hidup-hidup di dalam kuali penyihir.

Tapi keajaiban Darkest Dungeon adalah tidak pernah terasa tidak adil. Semua kesulitan pada dasarnya adalah akibat dari ketergesaan dan kurangnya pemikiran Anda sendiri. Namun ketika Anda mengatasi bahaya mematikan lainnya, Anda merasa hampir seperti dewa.

Satu-satunya hal yang merusak kesenangan sejauh ini adalah kenyataan bahwa masih banyak bug di dalam game, termasuk yang serius. Terkadang, misalnya, Darkest Dungeon berhenti diluncurkan begitu saja tanpa penjelasan, lalu Anda harus menginstalnya kembali. Untungnya, ia mengunggah simpanan ke "cloud", sehingga kemajuan yang dicapai tidak akan kemana-mana, namun tetap saja tidak menyenangkan untuk menemukan masalah seperti itu.

Meskipun ada beberapa masalah teknis, Ruang Bawah Tanah Tergelap sejauh ini tampak seperti salah satu penemuan paling menarik di tahun mendatang. Mungkin terlalu dini untuk memasang label seperti itu di bulan Januari, tetapi bagi saya pribadi, ini adalah game pertama tahun ini yang begitu memikat saya sehingga beberapa puluh jam berlalu tanpa terasa. Darkest Dungeon tidak biasa, memiliki banyak mekanisme permainan yang menarik, ditambah grafis yang luar biasa. Setiap karakter, setiap level, setiap detail kecil di sini dibuat dengan bakat sedemikian rupa sehingga terkadang Anda berhenti dan mulai mengaguminya. Jika Anda menyukai RPG yang menantang dan menarik, melewatkan Darkest Dungeon adalah sebuah kejahatan.