Stellaris cara meningkatkan poin pengaruh. Panduan: Cara membangun megastruktur di Stellaris: Utopia.

Mungkin, genre strategi luar angkasa tidak akan ketinggalan zaman untuk waktu yang sangat lama - akan selalu ada orang-orang yang suka menentukan nasib kerajaan dan studio galaksi yang siap memberikan kesempatan seperti itu kepada para pemain. Kali ini, pihak studio menyerahkan kendali ruang kepada para gamer Paradoks Interaktif, merilis proyek dalam suasana yang tidak biasa. Meskipun game ini mendapat persetujuan dari para kritikus dan kekaguman dari para penonton game, kami telah mengumpulkan beberapa tips untuk Anda yang akan membantu Anda mengambil langkah pertama sebagai penguasa seluruh Galaxy.

Pilihan kerajaan

Jadi, dengan keputusan yang berkemauan keras, Anda menekan tombol "Game Baru", dan Stellaris segera memberikan pilihan yang sulit - Anda perlu memutuskan kerajaan seperti apa yang akan Anda kelola. Perbedaan di antara keduanya tidak hanya terletak pada penampilan balapan yang dominan, tetapi juga pada banyak parameter yang dapat berdampak serius pada jalannya permainan selanjutnya. Anda dapat mempelajarinya secara detail di menu pilihan kerajaan, tapi mari kita lihat karakteristik utama penghuni ruang dalam game.

1. Persatuan Bangsa-Bangsa di Bumi. Jangan biarkan wanita berkulit hitam yang tampak tidak ramah dari pratinjau membodohi Anda, karena ini adalah pilihan yang sangat baik untuk pemain pemula. Negara bagian ini memiliki sedikit batasan - penduduknya tidak mentolerir perbudakan, ditambah lagi senjata aslinya tidak terlalu kuat. Namun kini semakin mudah untuk membangun sumber daya energi, mengumpulkan pengalaman, dan terlibat dalam kolonisasi dengan ONZ.

2. Persemakmuran manusia. Hadiah untuk kaum muda militer yang tidak mencari solusi damai. Masyarakatnya rela bermigrasi, mudah beradaptasi, dan menyukai perang, dan tentara mempunyai bonus untuk menyerang.

3. Kekaisaran Tzinn. Pejuang berikutnya yang ingin melihat dunia terbakar. Ini lebih sulit untuk dikuasai dibandingkan kekaisaran sebelumnya, meskipun pembatasan (misalnya, masyarakat tidak menyukai relokasi) diimbangi dengan bonus kerusakan yang serius, konsumsi pangan yang lebih rendah, dan toleransi terhadap perbudakan.

4. Kerajaan Yondarim. Pilihannya adalah kaum pasifis, karena, meskipun memiliki senjata awal yang kuat dan sikap yang baik terhadap perbudakan, sama sekali tidak ada konsesi bagi para pejuang. Masyarakat tidak menyukai perang dan mampu bergerak dengan biaya yang minimal.

5. Komunitas bintang X-Idar. Serangga cerdas telah belajar sedikit dari semua ras: mereka menyambut perbudakan dengan tangan terbuka, mampu memberikan respons militer yang serius, dengan cepat mengembangkan teknologi, dan pada saat yang sama makan sedikit. Pilihan penggemar game serbaguna.

6. Aliansi Antarbintang Chinorri. Keunggulan utama negara ini adalah ilmu pengetahuan. Kemajuan teknologi yang pesat, bonus sumber daya, dan tidak adanya toleransi terhadap perbudakan menunjukkan penekanan pada perencanaan dan pembangunan strategis dibandingkan operasi militer.

7. Dominasi Dzhekhetman. Pasifisme absolut adalah semboyan kekaisaran ini. Berkat bertambahnya jumlah kedutaan, bonus diplomatik, dan tentara yang lemah, politisi pemula yang berupaya mengambil alih dunia bukan dengan kekerasan, namun melalui negosiasi dapat berkembang di sini.

8. Konfederasi Scildari. Negara yang sulit untuk dikuasai, yang melibatkan pengembangan infrastruktur yang luas (tambahan planet di sektor utama, bonus teknologi) dan pendekatan diplomatis untuk membangun hubungan politik.

Anda dapat mencoba membuat kerajaan Anda sendiri, tetapi eksperimen seperti itu direkomendasikan terutama untuk pemain berpengalaman, karena dalam hal ini ada risiko secara tidak sengaja menciptakan sesuatu yang tidak seimbang dan tidak dapat dijalankan.

Kerajaan yang berbeda menggunakan berbagai jenis penerbangan antarbintang. Perserikatan Bangsa-Bangsa di Bumi, Kekaisaran Tzinn, dan Konfederasi Scyldari menggunakan yang paling lambat dan termahal, tetapi tidak memiliki batasan pergerakan penggerak warp. Persemakmuran Manusia dan Dominion Djehetman memiliki teknologi lubang cacing- metode instan, tetapi memerlukan pembangunan stasiun khusus. Kerajaan Yondarim, komunitas bintang X-Idar, dan aliansi antarbintang Chinorri telah menguasai hyperspace- cukup cara cepat pergerakan, namun sayangnya rute di sini dibatasi oleh jaringan koridor hyperspace.

Ayo mulai bermain

Di awal permainan, Anda memiliki sebuah planet dengan pelabuhan antariksa, kapal konstruksi dan penelitian, serta armada militer kecil. Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengirim kapal penelitian untuk mempelajari sistem Anda sendiri dan sistem tetangganya. Ini akan membantu menemukan dan mengekstraksi sumber daya yang diperlukan untuk keberadaan dan perkembangan, menemukan anomali yang menarik, dan kemudian menjajah planet-planet yang dipelajari (diperlukan penelitian “Protokol untuk pengembangan dunia baru”). Kondisi benda langit yang sudah berkembang mungkin lebih baik atau lebih buruk, cocok untuk dihuni oleh ras yang berbeda. Demi alasan keamanan, Anda dapat memilih taktik penghindaran untuk kapal ilmiah - jika mendeteksi sistem yang di dalamnya terdapat musuh, kapal Anda akan segera meninggalkan tempat berbahaya tersebut. Di masa depan (jika Anda memiliki pasukan yang lebih serius), agar tidak mengambil risiko kapal penelitian, Anda dapat mengirim armada militer Anda terlebih dahulu ke sistem yang tidak diketahui - sistem tersebut tidak akan dapat mempelajari apa pun, tetapi mampu menetralisir lawan yang agresif dan mengumpulkan informasi tentang jenis-jenis planet.

Sementara kapal kita mengarungi hamparan Alam Semesta, mari berkenalan dengan jenis sumber daya utama. Galaksi di awal setiap permainan dihasilkan secara acak, jadi pada awalnya kita mungkin kurang lebih beruntung dengan cadangannya.

1. Pinjaman energi- analogi mata uang di alam semesta Stellaris. Diperlukan untuk konstruksi dan pemeliharaan gedung dan kapal. Di sini uang tidak dicetak, tetapi ditambang di pembangkit listrik yang perlu dibangun di berbagai benda langit. Terus menjaga jumlah kredit pada tingkat yang dapat diterima; jika terjadi kekurangan, baik jumlah mineral maupun kecepatan penelitian akan terganggu, antara lain.

2. Mineral. Diperlukan untuk membuat, memperbaiki dan meningkatkan kapal dan bangunan. Mereka diperoleh serupa dengan pinjaman energi - melalui pembangunan perusahaan pertambangan. Namun jangan langsung membangun banyak stasiun mineral; ingatlah bahwa mereka terus-menerus mengonsumsi energi, dan di awal permainan Anda akan membutuhkannya untuk membuat koloni pertama dan pusat penelitian. Cobalah untuk menjaga keseimbangan sumber daya dan mendapat sedikit keuntungan dalam segala hal. Namun pada saat hujan (misalnya saat terjadi perang), alangkah baiknya jika persediaan mineral tersedia. Jika sumber daya ini kurang, kapal Anda akan menerima penalti kinerja. Tidak perlu terburu-buru memperbanyak kapal konstruksi ketika ada kekurangan mineral - Anda hanya akan memperburuk situasi.

3. Makanan. Ini bukan produk impor atau ekspor dan diproduksi oleh masing-masing planet hanya untuk penghuninya. Apabila bahan pangan banyak maka penduduk akan cepat bertambah, namun jika terjadi kekurangan maka pertumbuhan akan melambat atau terhenti, ditambah lagi indikator kebahagiaan penduduk akan menurun namun jumlah penduduk tidak akan punah. Makanan diproduksi di peternakan atau menggunakan modul khusus untuk pelabuhan antariksa. Saat membuat koloni baru, masuk akal untuk membangunnya jumlah besar peternakan untuk mencapai populasi maksimum, dan kemudian mengganti yang tidak diperlukan dengan bangunan yang ada.

4. Poin pengaruh. Diperlukan untuk mengeluarkan dekrit, merekrut pemimpin, mengubah pemerintahan, memelihara aliansi, berinteraksi dengan faksi dan membangun pos-pos perbatasan. Mereka diperoleh dengan memenuhi mandat (dalam kasus pemerintahan demokratis), mengembangkan teknologi tertentu, menggunakan “peristiwa” atau menyatakan persaingan dengan kerajaan lain. Titik pengaruh sangat penting pada awal permainan, ketika masuk akal untuk mengklaim sistem dengan membangun pos-pos perbatasan di dalamnya.

5. Poin-poin penelitian. Diperlukan untuk mempelajari dan mengembangkan teknologi di salah satu dari tiga bidang - fisika, sosiologi dan teknik, ditambah untuk interaksi dengan anomali. Stasiun penelitian dan laboratorium ilmiah yang dibangun mendapatkan poin ini. Teknologi di setiap permainan baru keluar secara acak - tidak ada pohon penelitian. Pemain diberikan pilihan tiga teknologi acak, setelah mempelajari salah satunya, dua sisanya masuk ke "dek", dan siklus berulang - tiga teknologi baru ditawarkan lagi, dll. Satu-satunya teknologi yang dijamin adalah "Protokol untuk Teknologi" perkembangan dunia baru”, karena tanpa kemampuan untuk menjajah Anda tidak bisa menjadi penguasa yang berpengaruh di planet ini.

Elit dibutuhkan untuk mengelola planet, penelitian, dan armada. Pekerjakan dan tunjuk pemimpin- hal yang berbeda. Unit yang direkrut dengan tanda tangan “pemimpin tersedia” dapat ditugaskan ke posisi baru. Jangan lupa bahwa pemimpin tidak abadi - mereka menjadi tua dan mati, ditambah lagi mereka bisa mati dalam pertempuran melawan musuh.

Anda tidak boleh menghabiskan poin penelitian untuk mengembangkan teknologi “Protokol Pengembangan Dunia Baru” jika sumber daya Anda buruk - Anda tidak akan dapat mengatur koloni baru, dan teknologi lain dapat membantu memperbaiki situasi.

Tidak perlu menyerang ras lain di awal permainan. Armada Anda masih terlalu kecil, dan dengan tindakan gegabah Anda hanya akan kehilangan kapal.

Untuk membuat hidup Anda lebih mudah, Anda harus mengaktifkan opsi di perancang kapal "pembuatan proyek secara otomatis", dan komputer pintar itu sendiri akan membuat dan memperbarui konfigurasi kapal dari komponen terbaik yang tersedia saat ini.

Setelah menjelajahi sistem baru, dunia yang cocok untuk kolonisasi ditandai dengan ikon hijau. Jangan lupakan mereka. Lebih baik menjajah dunia yang paling dekat dengan perbatasan musuh terlebih dahulu (agar musuh tidak merebutnya terlebih dahulu).

Jelajahi semua titik antarmuka. Ada banyak menu dan submenu yang memerlukan panduan tersendiri, namun semuanya tidak hadir dalam game untuk kecantikan. Meskipun tampaknya Anda tidak membutuhkan sesuatu, Anda mungkin tidak membutuhkannya - setelah beberapa waktu Anda mungkin membutuhkannya.

Stellaris adalah strategi yang mendalam dan menarik yang masih dapat menghadirkan kejutan tak terduga bahkan setelah berjam-jam memainkannya. Pelajari dengan cermat tip-tip pop-up, jelajahi dunia di sekitar Anda dengan cermat dan cermat, pertimbangkan karakteristik berbagai planet dan ras, dan Anda pasti akan berhasil sebagai pemimpin negara paling sukses di Semesta.

Para penulis strategi luar angkasa yang sangat terkenal ini terus membuat audiensnya tetap waspada. Sebelum pemain sempat terbiasa dengan konten dan gameplay yang ada, Paradox Interactive merilis add-on pada 6 April 2017. Inovasi dalam DLC ini memberikan kesempatan untuk mencoba cara lain untuk mengembangkan kerajaan dan metode diplomasi. Mari kita lihat apa saja yang termasuk dalam Utopia dan bagaimana menggunakan inovasi utamanya.

Tradisi

Salah satu inovasi terpenting dalam pemekaran adalah sistem tradisi. Hal ini memungkinkan untuk mendiversifikasi kerajaan dan memainkan skenario baru untuk perkembangannya.

Anda sekarang memiliki akses ke tujuh pohon tradisi (lihat gambar di atas). Stellaris juga memiliki sumber daya baru - kesatuan, yang diperlukan untuk membuka tradisi. Semakin banyak yang dibuka, semakin mahal harga yang berikutnya. Persatuan meningkat setiap bulan dan diperoleh melalui pembangunan gedung-gedung pemerintah seperti monumen, mausoleum, dan kuil. Untuk tradisi, Anda akan menerima tiga jenis bonus: awal (untuk menerima pohon), bonus untuk setiap tradisi terbuka (5 untuk setiap pohon) dan akhir (untuk membuka kelima tradisi di pohon).

Bonus untuk aspirasi

Setiap kali Anda membuka sepenuhnya Pohon Tradisi, Anda juga akan membuka satu slot Bonus Aspirasi, antara lain. Total ada 8 slot yang tersedia di dalam game yang dapat Anda isi sesuai keinginan Anda. Anda akan menerima bonus untuk mempelajari teknologi yang relevan. Bonus (perks) yang dimasukkan ke dalam sel antara lain memberikan berbagai keuntungan - peningkatan kecepatan penelitian, terraforming yang cepat, kemampuan membuat objek unik, dan lain sebagainya.

Selain itu, berkat inovasi ini, Anda akan dapat mengembangkan kerajaan Anda dengan salah satu dari tiga cara unik - biologis, psionik, atau sintetis. Jalurnya saling eksklusif, dan Anda tidak akan dapat menggabungkannya.

1. Jalur biologis. Berdasarkan penelitian DNA dan evolusi. Mereka yang telah memilih jalur ini harus terlebih dahulu mempelajari teknologi “Adaptasi Genom” dan menerima keuntungan “Evolusi Rekayasa” untuk ini. Ini akan memungkinkan Anda mengakses teknologi Pemurnian Genetik dan merekrut tentara hasil rekayasa genetika. Selanjutnya, rantainya terlihat seperti ini: teknologi “Pengaruh pada ekspresi gen” -> keuntungan “Penguasaan evolusioner” -> teknologi “Instalasi ulang gen”. Sekarang Anda dapat mengubah spesies sesuai kebijaksanaan Anda, menghapus atau menambahkan sifat-sifat yang diinginkan, ditambah lagi Anda sekarang memiliki lima sifat unik pada jalur biologis. Jalur ini akan sangat berguna bagi mereka yang fokus pada perbudakan - dengan kemampuan tak terbatas untuk mengubah kode genetik, Anda dapat mengontrol budak sesuai keinginan.

2. Jalur psionik. Tujuan utama dari jalur ini adalah akses ke dimensi misterius “The Shroud”, yang hanya dapat ditembus oleh psionics.

Akses tersebut dapat memberi Anda banyak keuntungan dan bonus, termasuk percepatan produksi dan penelitian, teknologi unik (Precognitive Interface, Psi Jump Drive, Psionic Shields, Living Metal), kapal yang kuat, atau pemimpin psionic abadi dengan karakteristik tinggi. Benar, ada kemungkinan kutukan dari Kerudung akan menimpa Anda, memberikan debuff yang setara dengan bonus.

Rangkaian tindakan untuk membuka jalur psionik: teknologi “Teori Psionik” -> fasilitas “Mind over Matter” dan “Transcendence”. Setelah ini, semua pemimpin Anda akan menerima buff psionic untuk kemampuan mereka, dan proyek khusus akan muncul di jurnal - untuk 5000 poin penelitian Anda dapat melakukan sesi khusus dan mendapatkan akses ke Veil. Setelah itu, Anda akan dapat mencari di balik Tabir setiap 60 bulan untuk mendapatkan 1.200 kredit energi.

3. Rute sintetis. Berdasarkan perpaduan bentuk kehidupan biologis dan sintetik serta penciptaan cyborg, dan kemudian synth total. Untuk mengubah populasi menjadi cyborg, Anda harus mendapatkan keuntungan “Daging itu lemah” dan menyelesaikan proyek yang muncul (1000 poin penelitian + 100 per unit populasi). Cyborg yang dihasilkan akan memiliki bonus khusus untuk karakteristiknya. Langkah selanjutnya dalam mengubah cyborg menjadi synth akan terlihat seperti ini: mendapatkan keuntungan “Evolusi Sintetis” -> proyek khusus (1000 poin penelitian + 200 per unit populasi). Selamat, Anda sekarang menguasai kerajaan synth yang pekerja keras dan kuat.

Jika etos kerajaan Anda adalah “Spiritualis”, maka Anda akan menerima penalti untuk hubungan (-40 jika pemimpinnya telah menjadi cyborg, -100 jika dia sudah menjadi synth).

Megastruktur

Jika Anda pernah melihat dunia cincin Fallen Empires, maka Anda sudah memiliki gambaran tentang apa itu megastruktur. Selain bonus (dan biaya) yang mengesankan, mereka juga berhasil menunjukkan keunggulan Anda dibandingkan kerajaan lain.

Untuk memulai, Anda perlu membuka beberapa bonus untuk aspirasi: “Abyss” memberikan akses ke pembangunan stasiun yang dihuni, “Circle of Life” memungkinkan Anda membuat dunia cincin, “Galactic Wonders” membuka bola Dyson, hubungan ilmiah, dan pusat intelijen. Juga sangat disarankan untuk membuka bonus “Master Builder”, yang akan mempercepat pembangunan megastruktur sebesar 33% dan mengurangi biayanya sebesar 25%.

1. Stasiun yang berpenghuni.

Konstruksi berlangsung 5 tahun, membutuhkan 100 titik pengaruh dan 5.000 mineral. Stasiun layak huni dalam arti sebenarnya adalah planet buatan dengan struktur dan properti serupa - sekarang Anda tidak perlu menangkap planet, Anda dapat membuatnya sendiri. Termasuk 12 wilayah bebas. Stasiun tersebut harus dijajah, dan juga memiliki serangkaian bangunan unik dengan bonus kredit energi. Penampilan stasiun akan bergantung pada ras dominan di kerajaan Anda.

2. Dunia cincin.

Konstruksi berlangsung selama 60 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 110.000 mineral (45 tahun, biaya 2.250 titik pengaruh dan 82.500 mineral dengan bonus Master Builder). Megastruktur ini harus dibangun di sekitar bintang (tidak dapat dibangun di sekitar lubang hitam). Dunia cincin adalah ekosistem ideal yang cocok untuk dihuni oleh spesies apa pun. Termasuk 4 bagian dengan masing-masing 25 wilayah bebas. Saat konstruksi berlangsung, planet-planet yang sudah ada di sistem akan terserap ke dalam cincin.

3. Bola Dyson.

Konstruksinya memakan waktu 55 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 210.000 mineral. Dibangun di sekitar bintang, setelah selesai konstruksi, proyek ini menghasilkan 400 kredit energi tambahan, tanpa memerlukan investasi lebih lanjut. Semua bulan dan planet berbatu di sistem membeku karena tidak lagi menerima radiasi dari bintang. Bola tidak dapat dibangun dalam sistem yang sama dengan dunia cincin.

4. Hubungan ilmiah.

Konstruksi memakan waktu 25 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 70.000 mineral. Tidak dapat dibangun di orbit di sekitar planet, bulan, atau asteroid yang dapat dihuni. Memberikan bonus yang signifikan bagi sains, setara dengan bonus dari planet berorientasi sains yang berkembang dengan baik.

5. Pusat intelijen.

Konstruksi memakan waktu 25 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 70.000 mineral. Tidak dapat dibangun di orbit di sekitar planet, bulan, atau asteroid yang dapat dihuni. Ini adalah fasilitas militer dan strategis yang penting, karena memberi Anda gambaran keseluruhan galaksi - Anda akan dapat melihat ukuran armada musuh dan populasi planet. Jika nexus sudah dibangun, Anda tidak perlu mempelajari teknologi “Penguat Sinyal Planetary” dan berkonsentrasi pada sesuatu yang lebih berguna.

Papan diperpanjang

Utopia menampilkan beberapa model sipil tambahan dan bentuk pemerintahan unik yang memiliki sifat spesifik dan mempengaruhi perkembangan kekaisaran lebih dari model standar.

1. Kecerdasan kolektif (bentuk pemerintahan)

Semua warga kekaisaran dengan pikiran kolektif memiliki satu kesadaran yang bersatu secara psionik dan tidak bergabung dengan faksi. Pemimpin di sini abadi, dan kesejahteraan penduduk tidak bergantung pada tingkat kebahagiaan. Jika sebuah pemukiman dengan pikiran seperti sarang bergabung dengan sebuah kerajaan dengan bentuk pemerintahan yang berbeda, seluruh penduduknya akan mati. Permukiman yang ditaklukkan yang tidak memiliki kecerdasan kolektif akan berperilaku serupa. Namun masih ada jalan keluar: mengikuti jalur perkembangan biologis, yang memungkinkan Anda menambah atau menghilangkan gen kecerdasan kolektif. Ngomong-ngomong, jalur psionik dan sintetik tidak tersedia untuk kerajaan semacam itu.

2. Evolusi sinkretis(model sipil). Dengan itu, Anda akan memulai permainan, memiliki 4 pemukiman ras lain di bawah kendali Anda - budak pekerja keras, kuat, damai, tetapi tidak terlalu pintar.

3. Puritan(model sipil). Tujuan dari kerajaan tersebut adalah untuk membersihkan galaksi dari semua makhluk cerdas lainnya. Mereka menyangkal adanya diplomasi, pemukiman orang asing menjadi sasaran genosida. Mereka memiliki bonus +33% untuk kerusakan tentara dan laju tembakan, dan dapat menggunakan taktik pengeboman “Armageddon”. Model ini tidak sesuai dengan evolusi sinkretis.

4. Mekanis(model sipil). Dengan itu, Anda akan memulai permainan dengan 4 pemukiman robot di bawah kendali Anda, ditambah lagi Anda akan memiliki teknologi yang memungkinkan Anda meningkatkan jumlah pemukiman tersebut - “Exoskeleton Aktif” dan “Pekerja Robot”. Biaya penyediaan makhluk mekanis akan dikenakan biaya 5% lebih murah. Model ini tidak sesuai dengan evolusi sinkretis.

Indoktrinasi

Untuk dengan cepat menundukkan peradaban primitif dan mendorong mereka untuk menerima prinsip dan etika Anda, misi baru telah ditambahkan ke dalam permainan untuk stasiun observasi.

Sekarang mereka dapat "mendidik kembali" orang asing - ketika misinya aktif, etika peradaban primitif yang diawasi secara bertahap akan berubah ke arah Anda sendiri, dan pada akhirnya akan sesuai dengannya.

Megastruktur adalah tambahan baru pada ekspansi Stellaris baru, Utopia.

Ini adalah benda-benda kolosal. Mahal dan memakan waktu, yang memberi Anda bonus besar, menunjukkan keunggulan teknologi dan ekonomi dibandingkan kerajaan lain.

Bonus aspirasi tertentu akan memungkinkan Anda membangun megastruktur.

Mereka menawarkan 12 slot pengembangan yang dikombinasikan dengan kesesuaian 100% untuk semua spesies. Model stasiun akan bergantung pada ras dominan di kerajaan Anda. Harap dicatat bahwa stasiun yang dibangun memerlukan kolonisasi.

Struktur ini memiliki serangkaian bangunan unik, berbeda dari bangunan planet biasa - dengan bonus kredit energi dan penelitian. Namun stasiun tersebut kurang efisien dalam memproduksi makanan dan mineral.

Stasiun yang dihuni di Stellaris

Proyek ini akan memakan waktu 5 tahun untuk diselesaikan dan akan menelan biaya total 100 titik pengaruh dan 5.000 mineral.

Membutuhkan bonus aspirasi Abyss.

Dunia Cincin

Dengan radius dan ukuran yang luas, dunia cincin ini mengelilingi matahari di sistemnya dan menghadiahi pemiliknya empat sektor yang masing-masing terdiri dari 25 sel ketika konstruksinya selesai sepenuhnya. Ekosistem yang dirancang dengan cermat dan atmosfer yang disesuaikan memberikan kondisi kehidupan yang sangat baik bagi semua ras; Artinya, setiap perlombaan mempunyai kebugaran 100%.

Konstruksi berlangsung selama 60 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 110.000 mineral (45 tahun, biaya 2.250 titik pengaruh dan 82.500 mineral dengan bonus Master Builder).



Terkadang, saat membuat bagian dunia cincin, sebuah peristiwa akan terjadi yang memberi Anda peningkatan sementara kecepatan perakitan megastruktur sebesar 20%. Ada juga peluang untuk menerima 500 mineral sebagai imbalan untuk menambah waktu konstruksi bagian sebanyak 20 hari. Anda juga bisa mendapatkan acara ketika cincin itu baru saja dibangun, ketika kerajaan tetangga akan meminta inspeksi dunia cincin untuk “senjata pemusnah massal”, menunda pembangunannya atau menolak Anda. Tapi Anda juga bisa mendapatkan acara untuk persetujuan pembangunan.

Bola Dyson

Struktur ikosahedral terpotong multi-tahap ini memanfaatkan energi seluruh bintang. Dyson Sphere yang dibangun sepenuhnya memberi kekaisaran +400 Kredit Energi. Konstruksinya memakan waktu 55 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 210.000 mineral. Semua planet dan bulan berbatu di sistem akan menjadi dunia yang beku atau tandus setelah konstruksi selesai. Bola tidak dapat dibangun dalam sistem yang sama dengan dunia cincin.



Selama pembangunan kerangka Sphere, kerajaan tetangga mungkin akan terkejut atas keberhasilan konstruksi Anda di area ini dan meminta izin Anda kepada sekelompok insinyur untuk mempelajari teknologi ini. Menerima permintaan dapat menghasilkan peningkatan opini sebesar 40, yang berkurang -2 kali per tahun. Anda juga akan menerima 250 Poin Penelitian Teknik. Tidak diketahui apakah Kekaisaran akan dapat membangun Dyson Sphere setelah kejadian ini.

Setelah Anda menyelesaikan bingkainya, ada kemungkinan kerajaan tetangga akan mendekati Anda untuk melihat Orb tersebut karena pentingnya bintang tertentu dalam budaya kerajaan tersebut. Menolak untuk membongkar Orb menambahkan "The Blind Wanderer" ke dalam opini mereka, yang mengurangi opini mereka tentang Anda sebesar -40, yang meningkat +2 kali per tahun.

Perhubungan Ilmiah

Konstruksi memakan waktu 25 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 70.000 mineral. Tidak dapat dibangun di orbit di sekitar planet, bulan, atau asteroid yang dapat dihuni. Memberikan bonus yang signifikan bagi sains, setara dengan bonus dari planet berorientasi sains yang berkembang dengan baik.



Science Nexus memberikan bonus besar bagi sains tanpa penalti apa pun. Plot awal menelan biaya 10.000 mineral, dan tiga tahap setelahnya masing-masing menelan biaya 20.000 mineral, menyediakan 15/30/50 untuk semua ilmu pengetahuan. Ini setara dengan planet berorientasi eksplorasi yang cukup baik, meskipun planet berukuran 25 sel yang berorientasi penuh dapat menyediakan lebih dari 100.

Pusat Intelijen

Konstruksi memakan waktu 25 tahun, membutuhkan 300 titik pengaruh dan 70.000 mineral. Tidak dapat dibangun di orbit di sekitar planet, bulan, atau asteroid yang dapat dihuni.



Pusat intelijen yang lengkap akan memberi Anda visibilitas ke seluruh galaksi. Hal ini dapat menjadikannya sebagai aset militer dan strategis yang penting. Pada level yang lebih rendah, ini masih akan memberikan setidaknya visibilitas yang signifikan, dengan cepat menghilangkan titik buta sensor pemain atau aliansi.

Kedutaan

Setiap kali Anda bertemu kerajaan baru, pemimpin mereka menambah daftar kontak Anda. Awal suka atau tidak suka tercermin dari nomor sikap hijau dan merah di daftar kontak; Mereka bergantung pada karakteristik masyarakat Anda dan kecocokan ideologis mereka, tetapi Anda tetap dapat mencoba berteman dengan siapa pun. Paling cara mudah meningkatkan hubungan dengan tetangga baru - mendirikan kedutaan. Ini akan memperkuat persahabatan Anda sebanyak 1 unit setiap bulan; unit hubungan maksimum adalah 100. Jumlah kedutaan dalam game dibatasi hingga tiga, tetapi ada cara lain untuk menjalin persahabatan dengan kerajaan lain (lebih lanjut tentang itu di bawah). Rotasi masuk masalah ini tidak dilarang - jika Anda menghapus kedutaan, hubungan tidak akan langsung memburuk, peringkat akan turun secara perlahan dan tanpa rasa sakit.

Perjanjian perdagangan



Perdagangan adalah cara terpopuler kedua untuk menenangkan calon sekutu. Perlu diingat bahwa beberapa perjanjian hanya dapat dibuat antara kerajaan yang sudah memiliki hubungan baik. Keberhasilan transaksi tergantung pada kepentingan pihak lain di dalamnya - indikatornya memiliki nilai numerik (minimal minus 1000). Secara default, durasi setiap transaksi adalah 10 tahun, namun dapat diubah jika diinginkan.

Subyek perjanjian perdagangan dapat (secara tunggal atau gabungan):

Mineral, kredit energi dan sumber daya strategis (satu kali atau dalam bentuk pembayaran berkala).

Penelitian - ketika membuat perjanjian jenis ini, masing-masing pihak akan menerima bonus 25% untuk mempelajari teknologi yang sudah dikuasai oleh pihak lain.

Memberikan akses migrasi ke planet kerajaan Anda.

Akses ke perbatasan - memungkinkan semua jenis kapal bergerak bebas melintasi wilayah sekutu dan memungkinkan untuk membangun stasiun di dalam perbatasan kerajaan orang lain.

Mempertahankan kemerdekaan - membantu dalam perang melawan tuan.

Pakta non-agresi.

Jaminan kemerdekaan - dukungan jika terjadi perang.

Informasi (artinya peta bintang).

Jangan repot-repot dengan hadiah mahal dalam bentuk, katakanlah, mineral serampangan, trik murahan seperti itu tidak bisa membeli niat baik. Penting untuk secara bertahap dan perlahan membangun hubungan yang sukses tergantung pada kebutuhan kerajaan tertentu.

Aliansi dan federasi

Seperti banyak strategi lainnya, Stellaris memungkinkan Anda membuat aliansi dengan kerajaan lain. Menyimpulkan aliansi secara signifikan meningkatkan hubungan dengan sekutu, tetapi pada saat yang sama menghilangkan 2 unit pengaruh setiap bulan (militer terpaksa membayar lebih). Ingatlah bahwa jika Anda, sebagai anggota kelompok tersebut, ingin menyatakan perang terhadap seseorang, keputusan Anda harus disetujui oleh orang lain. Jika tujuan memulai permusuhan adalah keuntungan yang dangkal, maka persetujuan kemungkinan besar tidak layak untuk ditunggu - kepentingan semua sekutu harus diperhitungkan. Anda dapat meninggalkan aliansi dengan damai kapan saja. Aliansi yang terdiri dari empat anggota atau lebih berhak mendeklarasikan dirinya sebagai federasi. Federasi diperintah oleh seorang presiden yang dapat membuat keputusan sendiri (berbeda dengan situasi aliansi), tetapi tidak mengandalkan pemerintahan yang lama - posisi ini dipegang oleh semua kepala kerajaan sekutu secara bergantian. Keanggotaan dalam serikat pekerja seperti ini sepertinya tidak akan menarik bagi para penyerbu dan pelaku monopoli yang yakin, namun ini masih merupakan pilihan yang baik jika ada negara tetangga yang agresif dan memiliki kekuatan yang lebih unggul. Federasi memiliki keuntungan signifikan lainnya - armada mereka sendiri selain kapal pribadi kerajaan. Pembentukan armada bersama dilakukan oleh Presiden yang berhak menggunakan teknologi terbaik sekutu.

Tidak seperti jenis hubungan sebelumnya dengan kerajaan lain, pengikut tidak memiliki hak suara sama sekali - mereka berkewajiban untuk mendukung penguasa tanpa mengeluh dalam perang apa pun dan tidak memiliki hak suara dalam masalah kebijakan luar negeri. Tidak mungkin keluar dari perlindungan seperti itu dengan damai. Untuk menggulingkan kekuasaan penguasa, penduduk kerajaan bawahan harus memiliki indikator “keinginan akan kebebasan” yang tinggi. Jika sebuah kerajaan dengan angkatan laut yang cukup kuat menawarkan “mempertahankan kemerdekaan” kepada kerajaan bawahannya (yang diterapkan di sini sebagai jenis perjanjian perdagangan), keinginan akan kebebasan otomatis akan meningkat. Waktu terbaik untuk mengorganisir pemberontakan - saat-saat ketika penguasa dilemahkan oleh perang, pemberontakan atau krisis lainnya.

Pengumuman Persaingan



Jenis interaksi ini adalah salah satu cara untuk mendapatkan poin pengaruh. Semakin kuat lawannya, semakin besar rasa hormat rakyat terhadap Anda dan semakin besar pula bonus pengaruh bulanannya. Selain itu, peningkatan poin bergantung pada jenis kerajaan - kelompok pasifis akan mendapat lebih sedikit daripada kelompok militer. Hubungan dengan pesaing langsung memburuk sebanyak 100 unit, tetapi pada saat yang sama meningkat sebanyak 25 unit dengan kerajaan yang memiliki kesamaan dengan Anda. Jumlah saingan dibatasi hingga tiga, dan jangka waktu minimum hubungan tersebut adalah 10 tahun, setelah itu perdamaian dapat diumumkan kembali.

Deklarasi perang

Untuk menyatakan perang, tidak diperlukan alasan, yang dibutuhkan adalah tujuan. Anda dapat memilih mereka dari daftar umum target setelah Anda mengklik tombol “deklarasikan perang”; Setiap sasaran memiliki biaya tertentu, dan total poin tidak boleh melebihi 100 (jika, misalnya, Anda mencoba merebut kembali planet Anda sendiri, biayanya akan lebih murah dari biasanya).



Tergantung pada kekuatan militer dan tujuan yang Anda pilih, lawan Anda mungkin langsung menyerah, mencoba bernegosiasi, atau menerima tantangan. Dalam kasus terakhir, setelah Anda mengumpulkan skor perang yang cukup (yang bisa berkisar antara -100 hingga 100), Anda dapat mencoba mendeklarasikan negosiasi perdamaian dan menuntut penyelesaian tujuan. Akun militer dapat diisi ulang dengan beberapa cara:

Pertempuran.

Pekerjaan. Jika Anda ingin mengklaim sebuah planet selama negosiasi perdamaian, Anda harus menempatinya terlebih dahulu dengan pasukan pendaratan, yang akan memberi Anda poin tambahan. Perhatian! Tidak semua planet yang diduduki akan menjadi milik Anda, tetapi hanya planet yang Anda negosiasikan setelah perang berakhir. Selain itu, planet-planet yang direbut tidak lagi membawa sumber daya ke kerajaannya - dengan demikian, pendudukan juga membantu melemahkan lawan.

Blokade. Berbeda dengan pendudukan, blokade hanya sebatas merampas sumber daya yang dihasilkan kekaisaran di planet ini.

Sasaran. Beberapa dari mereka mampu memberikan bonus pada skor militer Anda (misalnya, menduduki sebuah planet dari daftar target Anda akan menambahnya satu setiap bulan).

Berhati-hatilah dan pilih lawan dan target Anda dengan bijak. Jika Anda menantang anggota federasi yang kuat, kecil kemungkinan Anda akan mengumpulkan poin skor militer yang diperlukan untuk mendominasi. Jika Anda menuntut, misalnya, hak atas sebuah planet yang belum dapat Anda kirimkan armadanya untuk dipertahankan, maka planet tersebut tidak akan menjadi milik Anda dalam waktu lama dan akan segera berlayar kembali ke tangan pemiliknya. Lebih baik memutuskan gaya bermain Anda sejak awal ketika memilih kerajaan Anda sendiri - beberapa orang menyukai perang, dan beberapa akan memiliki sikap negatif terhadapnya.

Stellaris sangat besar strategi luar angkasa, di mana pemain harus melacak banyak aspek gameplay yang berbeda untuk mencapai tujuan mereka, seperti mengambil alih seluruh galaksi. Salah satu elemen tersebut adalah teknologi, tanpa mempelajarinya Anda tidak akan dapat mengelola peradaban Anda seefisien mungkin. Namun, sistem untuk membukanya agak berbeda dari apa yang Anda lihat di strategi serupa lainnya, jadi kami memutuskan untuk menulis panduan kecil tentangnya.

Di mana saya dapat menemukan pohon teknologi di Stellaris?

Mari kita segera perhatikan bahwa dalam permainan ini tidak ada pohon teknologi yang familiar bagi banyak orang, karena perkembangan peradaban galaksi dilakukan dengan menggunakan kartu khusus yang digambar menurut algoritma tertentu. Jika Anda ingin memahami dengan tepat bagaimana hal ini terjadi, kami menyarankan Anda untuk mempelajari dengan cermat satu gambar berguna dari Reddit.

Jika kita berbicara dalam bahasa yang sederhana, maka hilangnya kartu dipengaruhi oleh beberapa parameter penting yaitu :

  • Kelas belajar yang ditugaskan.
  • Teknologi yang telah dipelajari sebelumnya.
  • Ideologi diberitakan di kekaisaran.
  • Ditemukan sampah yang ditujukan untuk kartu oranye.

Anda dapat mengenal pengubah numerik dari pola-pola ini di Wikipedia resmi game tersebut dengan mengklik tombol Perluas, yang terletak di sebelah semua teknologi. Kolom Prasyarat juga mencantumkan teknologi sebelumnya yang diperlukan untuk studi. Artinya, jika Anda tidak memenuhi persyaratan tertentu, maka Anda harus menunggu waktu yang sangat lama untuk mengalami kerugian teknologi yang dibutuhkan. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin tidak pernah melihatnya sama sekali sepanjang permainan.

Contoh yang bagus

Katakanlah Anda ingin mengenal teknologi Sintetis dan melihat dengan mata kepala sendiri salah satu dari tiga kemungkinan Krisis yang dapat melanda seluruh galaksi. Kita berbicara tentang Bangkitnya Mesin, yaitu robot memimpin revolusi dan menyerang penciptanya. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu menunjuk seorang spesialis kecerdasan buatan untuk penelitian dan studi fisik:

  • kecerdasan buatan yang cerdas;
  • logika kesadaran diri;
  • kecerdasan buatan manajemen.

Dalam Sosiologi kita mempelajari “Administrasi Galaksi” dan “Sentralisasi Kolonial”, tetapi dalam bidang Teknik ada baiknya menunjuk seorang Industrialisasi dan membuka teknologi dengan urutan sebagai berikut:

  1. kerangka luar yang aktif;
  2. pekerja robot;
  3. droid;
  4. sintetis.


Akibatnya, dengan kemungkinan besar, dalam 50-60 tahun, robot “hidup” dengan kesadaran diri akan berkeliaran di kota Anda, yang akan mulai menuntut hak dan kebebasan dari pemerintah. Setelah ini, Rise of the Machines yang sebenarnya mungkin akan muncul.

Cara menentukan jalur teknologi Anda

Aspek penting dari keberuntungan di awal permainan dianggap sebagai kelas ilmuwan yang diberikan, karena hal itu dapat secara signifikan mempengaruhi garis perkembangan teknologi peradaban Anda. Misalnya, jika Anda memilih "senjata rudal" sebagai jenis senjata utama, tetapi dalam penelitian fisik Anda dipimpin oleh seorang spesialis dalam aliran radiasi yang diarahkan secara sempit, dan dalam bidang teknik oleh seorang industrialis, maka Anda harus menghancurkan lawan Anda dengan plasma. senjata, bukan rudal. Anda, tentu saja, dapat mencoba mencari peneliti yang diperlukan melalui perekrutan, tetapi dalam kasus ini Anda akan dengan cepat menyia-nyiakan pengaruh Anda, dan ilmuwan yang diinginkan tidak akan pernah muncul. Selain itu, Anda masih harus melakukan ini saat spesialis tersebut pensiun.

Daftar di bawah ini menunjukkan cara merotasi peneliti setelah permainan dimulai atau merekrut ilmuwan baru. Hasilnya, Anda akan dapat membuat rencana yang sangat baik untuk pengembangan teknologi kerajaan Anda, memilih beberapa arah utama, sehingga Anda dapat bergerak maju secepat mungkin sejak awal putaran.

Sosiologi


Penelitian fisik


Rekayasa


Dari daftar tersebut jelas bahwa spesialis pembuatan kapal harus dikeluarkan dari Penelitian Fisik dan dialihkan ke Teknik, di mana ia akan dapat melakukan banyak hal yang berguna. Ahli biologi harus dilatih kembali sebagai penjajah untuk menjatuhkan peneliti variabel lapangan - ini akan memungkinkan Anda mendapatkan Deflektor tingkat lanjut lebih cepat daripada yang lain.

Kami berharap panduan ini akan membantu Anda mengembangkan Kerajaan Anda dan menciptakan masyarakat modern.