Hai bisogno di una scheda audio? Dimentica le schede audio discrete. Integrata basta per tutti Che schede audio ci sono?

I suoni appartengono alla sezione della fonetica. Lo studio dei suoni è incluso in qualsiasi programma scolastico in lingua russa. La familiarizzazione con i suoni e le loro caratteristiche di base avviene nelle classi inferiori. Uno studio più dettagliato dei suoni da esempi complessi e si svolge in sfumature nelle scuole medie e superiori. Questa pagina fornisce solo conoscenze di base secondo i suoni della lingua russa in forma compressa. Se è necessario studiare la struttura dell'apparato vocale, la tonalità dei suoni, l'articolazione, le componenti acustiche e altri aspetti che vanno oltre lo scopo del curriculum scolastico moderno, fare riferimento a manuali e libri di testo specializzati sulla fonetica.

Cos'è il suono?

Il suono, come le parole e le frasi, è l'unità base del linguaggio. Tuttavia il suono non esprime alcun significato, ma riflette il suono della parola. Grazie a questo, distinguiamo le parole l'una dall'altra. Le parole differiscono nel numero di suoni (porto - sport, corvo - imbuto), un insieme di suoni (limone - estuario, gatto - topo), una sequenza di suoni (naso - sonno, cespuglio - bussa) fino alla completa mancata corrispondenza dei suoni (barca - motoscafo, foresta - parco).

Che suoni ci sono?

In russo i suoni si dividono in vocali e consonanti. La lingua russa ha 33 lettere e 42 suoni: 6 vocali, 36 consonanti, 2 lettere (ь, ъ) non indicano un suono. La discrepanza nel numero di lettere e suoni (senza contare b e b) è causata dal fatto che per 10 lettere vocaliche ci sono 6 suoni, per 21 lettere consonantiche ci sono 36 suoni (se prendiamo in considerazione tutte le combinazioni di suoni consonantici : sordo/vocale, debole/duro). Sulla lettera il suono è indicato tra parentesi quadre.
Non ci sono suoni: [e], [e], [yu], [ya], [b], [b], [zh'], [sh'], [ts'], [th], [h ] , [sch].

Schema 1. Lettere e suoni della lingua russa.

Come si pronunciano i suoni?

Pronunciamo i suoni durante l'espirazione (solo nel caso dell'interiezione “a-a-a”, che esprime paura, il suono viene pronunciato durante l'inspirazione). La divisione dei suoni in vocali e consonanti è legata al modo in cui una persona li pronuncia. I suoni vocalici sono pronunciati dalla voce a causa dell'aria espirata che passa attraverso le corde vocali tese ed esce liberamente attraverso la bocca. I suoni consonantici sono costituiti da rumore o da una combinazione di voce e rumore dovuto al fatto che l'aria espirata incontra un ostacolo sul suo percorso sotto forma di un arco o di denti. I suoni vocalici sono pronunciati ad alta voce, i suoni consonantici sono pronunciati ovattati. Una persona è in grado di cantare suoni vocalici con la sua voce (aria espirata), alzando o abbassando il timbro. I suoni consonantici non possono essere cantati; vengono pronunciati ugualmente ovattati. I segni duri e morbidi non rappresentano i suoni. Non possono essere pronunciati come un suono indipendente. Quando pronunciano una parola, influenzano la consonante davanti a loro, rendendola morbida o dura.

Trascrizione della parola

La trascrizione di una parola è la registrazione dei suoni di una parola, cioè la registrazione di come la parola viene pronunciata correttamente. I suoni sono racchiusi tra parentesi quadre. Confronta: a - lettera, [a] - suono. La morbidezza delle consonanti è indicata da un apostrofo: p - lettera, [p] - suono duro, [p'] - suono morbido. Le consonanti sonore e sorde non sono indicate in alcun modo per iscritto. La trascrizione della parola è scritta tra parentesi quadre. Esempi: porta → [dv’er’], spina → [kal’uch’ka]. A volte la trascrizione indica l'accento: un apostrofo prima della vocale accentata.

Non esiste un chiaro confronto tra lettere e suoni. Nella lingua russa ci sono molti casi di sostituzione dei suoni vocalici a seconda del luogo in cui la parola è accentata, della sostituzione delle consonanti o della perdita dei suoni consonantici in determinate combinazioni. Quando si compila una trascrizione di una parola, vengono prese in considerazione le regole della fonetica.

Combinazione di colori

Nell'analisi fonetica, a volte le parole vengono disegnate combinazioni di colori: le lettere sono dipinte in diversi colori a seconda del suono che significano. I colori riflettono le caratteristiche fonetiche dei suoni e aiutano a visualizzare come viene pronunciata una parola e in quali suoni è composta.

Tutte le vocali (accentate e non accentate) sono contrassegnate da uno sfondo rosso. Le vocali iotate sono contrassegnate in verde-rosso: verde indica il suono consonantico debole [й‘], rosso indica la vocale che lo segue. Le consonanti con suoni duri sono colorate in blu. Le consonanti con suoni deboli sono colorate in verde. I segni morbidi e duri sono dipinti di grigio o non dipinti affatto.

Designazioni:
- vocale, - iotata, - consonante dura, - consonante molle, - consonante molle o dura.

Nota. Il colore blu-verde non viene utilizzato negli schemi di analisi fonetica, poiché il suono di una consonante non può essere morbido e duro allo stesso tempo. Il colore blu-verde nella tabella sopra viene utilizzato solo per dimostrare che il suono può essere morbido o duro.

Se parliamo di parametri oggettivi che possono caratterizzare la qualità, ovviamente no. La registrazione su vinile o cassetta comporta sempre l'introduzione di ulteriore distorsione e rumore. Ma il fatto è che tali distorsioni e rumori non rovinano soggettivamente l'impressione della musica, e spesso addirittura il contrario. Il nostro sistema uditivo e di analisi del suono funziona in modo piuttosto complesso; ciò che è importante per la nostra percezione e ciò che può essere valutato come qualità dal punto di vista tecnico sono cose leggermente diverse.

L'MP3 è un problema completamente separato; si tratta di un chiaro deterioramento della qualità per ridurre le dimensioni del file. La codifica MP3 comporta la rimozione delle armoniche più deboli e la sfocatura dei fronti, il che significa una perdita di dettagli e una “sfocatura” del suono.

L'opzione ideale in termini di qualità e trasmissione corretta di tutto ciò che accade è la registrazione digitale senza compressione e la qualità del CD è a 16 bit, 44100 Hz - questo non è più il limite, puoi aumentare sia il bit rate - 24, 32 bit, e la frequenza: 48000, 82200, 96000, 192000 Hz. La profondità di bit influisce sulla gamma dinamica e la frequenza di campionamento influisce sulla gamma di frequenza. Dato che l'orecchio umano sente, nella migliore delle ipotesi, fino a 20.000 Hz e secondo il teorema di Nyquist, una frequenza di campionamento di 44.100 Hz dovrebbe essere sufficiente, ma in realtà, per una trasmissione abbastanza accurata di suoni brevi complessi, come i suoni di batteria, è meglio avere una frequenza più alta. È anche meglio avere una gamma dinamica maggiore, in modo da poter registrare di più senza distorsioni. suoni silenziosi. Anche se in realtà più questi due parametri aumentano meno si notano cambiamenti.

Allo stesso tempo, apprezza tutte le delizie della qualità audio digitale funzionerà se hai una buona scheda audio. Ciò che è integrato nella maggior parte dei PC è generalmente pessimo; i Mac con schede integrate sono migliori, ma è meglio avere qualcosa di esterno. Bene, la domanda, ovviamente, è dove troverai queste registrazioni digitali con una qualità superiore a quella del CD :) Anche se gli MP3 più scadenti suoneranno notevolmente meglio su una buona scheda audio.

Tornando alle cose analogiche, qui possiamo dire che le persone continuano a usarle non perché siano veramente migliori e più precise, ma perché la registrazione accurata e di alta qualità senza distorsioni di solito non è il risultato desiderato. Le distorsioni digitali, che possono derivare da scadenti algoritmi di elaborazione audio, bit rate o frequenze di campionamento basse, ritaglio digitale: sicuramente suonano molto più sgradevoli di quelle analogiche, ma possono essere evitate. E si scopre che una registrazione digitale accurata e di altissima qualità sembra troppo sterile e priva di ricchezza. E se, ad esempio, si registra la batteria su nastro, questa saturazione appare e viene preservata, anche se la registrazione viene successivamente digitalizzata. E anche il vinile suona più bello, anche se su di esso sono state registrate tracce realizzate interamente su un computer. E, naturalmente, tutto ciò include attributi e associazioni esterni, come appare il tutto, le emozioni delle persone che lo fanno. È abbastanza comprensibile voler tenere un disco tra le mani, ascoltare una cassetta su un vecchio registratore anziché una registrazione da un computer, o capire chi ora usa registratori multitraccia negli studi, anche se questo è molto più difficile e costoso. Ma questo ha il suo certo divertimento.

Lo spazio non è un nulla omogeneo. Ci sono nubi di gas e polvere tra vari oggetti. Sono i resti delle esplosioni di supernova e il sito di formazione stellare. In alcune regioni, questo gas interstellare è abbastanza denso da potersi diffondere onde sonore, ma non sono sensibili all'udito umano.

C'è suono nello spazio?

Quando un oggetto si muove, sia che si tratti di vibrazione corda della chitarra o un fuoco d'artificio che esplode: colpisce le molecole d'aria vicine, come se le spingessero. Queste molecole si scontrano con le loro vicine e queste, a loro volta, con quelle successive. Il movimento viaggia nell'aria come un'onda. Quando raggiunge l'orecchio, una persona lo percepisce come un suono.

Quando un'onda sonora attraversa l'aria, la sua pressione oscilla su e giù, come l'acqua di mare durante una tempesta. Il tempo che intercorre tra queste vibrazioni è chiamato frequenza del suono e si misura in hertz (1 Hz è un'oscillazione al secondo). La distanza tra i picchi di pressione più alti è chiamata lunghezza d'onda.

Il suono può viaggiare solo in un mezzo in cui la lunghezza d'onda non è maggiore della distanza media tra le particelle. I fisici la chiamano la "strada condizionatamente libera": la distanza media percorsa da una molecola dopo essersi scontrata con una e prima di interagire con la successiva. Pertanto, un mezzo denso può trasmettere suoni con una lunghezza d'onda corta e viceversa.

I suoni a lunga lunghezza d'onda hanno frequenze che l'orecchio percepisce come toni bassi. In un gas con un percorso libero medio maggiore di 17 m (20 Hz), le onde sonore avranno una frequenza troppo bassa per essere percepite dagli esseri umani. Si chiamano infrasuoni. Se esistessero alieni con orecchie in grado di sentire note molto basse, saprebbero esattamente se i suoni sono udibili nello spazio.

La canzone del buco nero

A circa 220 milioni di anni luce di distanza, al centro di un ammasso di migliaia di galassie, è quella che ronza di più nota bassa che l'universo abbia mai sentito. 57 ottave sotto il Do centrale, che è circa un milione di miliardi di volte più profondo della frequenza che una persona può sentire.

Il suono più profondo che gli esseri umani possono rilevare ha un ciclo di circa una vibrazione ogni 1/20 di secondo. Il buco nero nella costellazione di Perseo ha un ciclo di circa una fluttuazione ogni 10 milioni di anni.

Ciò divenne noto nel 2003, quando il telescopio spaziale Chandra della NASA scoprì qualcosa nel gas che riempiva l'ammasso di Perseo: anelli concentrati di luce e oscurità, come increspature in uno stagno. Gli astrofisici dicono che queste sono tracce di onde sonore a frequenza incredibilmente bassa. Quelle più luminose sono le sommità delle onde, dove la pressione sul gas è maggiore. Gli anelli più scuri sono depressioni dove la pressione è minore.

Suono che puoi vedere

Il gas caldo e magnetizzato gira attorno al buco nero, in modo simile all’acqua che gira attorno a uno scarico. Mentre si muove, crea un potente campo elettromagnetico. Abbastanza forte da accelerare il gas vicino al bordo di un buco nero quasi alla velocità della luce, trasformandolo in enormi esplosioni chiamate getti relativistici. Costringono il gas a girare lateralmente lungo il suo percorso e questo effetto provoca suoni inquietanti provenienti dallo spazio.

Vengono trasportati attraverso l'ammasso di Perseo a centinaia di migliaia di anni luce dalla loro sorgente, ma il suono può viaggiare solo finché c'è abbastanza gas per trasportarlo. Quindi si ferma al limite della nube di gas che riempie Perseo. Ciò significa che è impossibile sentire il suo suono sulla Terra. Puoi vedere solo l'effetto sulla nuvola di gas. Sembra di guardare attraverso lo spazio in una camera insonorizzata.

Strano pianeta

Il nostro pianeta emette un gemito profondo ogni volta che la sua crosta si muove. Allora non c’è dubbio che i suoni viaggino nello spazio. Un terremoto può creare vibrazioni nell'atmosfera con una frequenza compresa tra uno e cinque Hz. Se è abbastanza forte, può inviare onde infrasoniche attraverso l'atmosfera nello spazio.

Naturalmente, non esiste un confine chiaro dove finisce l'atmosfera terrestre e inizia lo spazio. L'aria semplicemente diventa gradualmente più rarefatta fino a scomparire del tutto. Da 80 a 550 chilometri sopra la superficie terrestre, il percorso libero di una molecola è di circa un chilometro. Ciò significa che l'aria a questa altitudine è circa 59 volte più sottile di quella alla quale sarebbe possibile sentire il suono. È in grado di trasmettere solo onde infrasoniche lunghe.

Quando un terremoto di magnitudo 9.0 ha scosso la costa nord-orientale del Giappone nel marzo 2011, i sismografi di tutto il mondo hanno registrato le sue onde che viaggiavano attraverso la Terra, le sue vibrazioni che causavano oscillazioni a bassa frequenza nell'atmosfera. Queste vibrazioni viaggiano fino al punto in cui il Gravity Field e il satellite stazionario Ocean Circulation Explorer (GOCE) confrontano la gravità della Terra in orbita bassa con quella di 270 chilometri sopra la superficie. E il satellite è riuscito a registrare queste onde sonore.

GOCE ha a bordo accelerometri molto sensibili che controllano il propulsore ionico. Ciò aiuta a mantenere il satellite in un'orbita stabile. Gli accelerometri di GOCE del 2011 hanno rilevato spostamenti verticali nell'atmosfera molto sottile attorno al satellite, nonché spostamenti ondulatori della pressione atmosferica, mentre le onde sonore del terremoto si propagavano. I motori del satellite correggevano lo spostamento e memorizzavano i dati, che diventavano una sorta di registrazione degli infrasuoni del terremoto.

Questa voce è stata tenuta segreta nei dati satellitari finché un gruppo di scienziati guidati da Rafael F. Garcia non ha pubblicato questo documento.

Il primo suono nell'universo

Se fosse possibile tornare indietro nel tempo, fino ai primi 760.000 anni dopo il Big Bang, sarebbe possibile scoprire se esiste il suono nello spazio. A quel tempo, l’Universo era così denso che le onde sonore potevano viaggiare liberamente.

Nello stesso periodo, i primi fotoni cominciarono a viaggiare nello spazio sotto forma di luce. Successivamente, tutto finalmente si raffreddò abbastanza da condensarsi in atomi. Prima che avvenisse il raffreddamento, l’Universo era pieno di particelle cariche – protoni ed elettroni – che assorbivano o diffondevano i fotoni, le particelle che compongono la luce.

Oggi raggiunge la Terra come un debole bagliore proveniente dal fondo delle microonde, visibile solo a radiotelescopi molto sensibili. I fisici chiamano questa radiazione cosmica di fondo a microonde. Questa è la luce più antica dell'universo. Risponde alla domanda se esiste il suono nello spazio. Lo sfondo cosmico delle microonde contiene la registrazione della musica più antica dell'universo.

Luce in soccorso

In che modo la luce ci aiuta a sapere se c'è un suono nello spazio? Le onde sonore viaggiano attraverso l'aria (o il gas interstellare) come fluttuazioni di pressione. Quando il gas viene compresso, diventa più caldo. Su scala cosmica, questo fenomeno è così intenso che si formano le stelle. E quando il gas si espande, si raffredda. Le onde sonore che viaggiavano attraverso l’universo primordiale causavano sottili fluttuazioni di pressione nell’ambiente gassoso, che a loro volta lasciavano sottili fluttuazioni di temperatura riflesse nello sfondo cosmico a microonde.

Utilizzando i cambiamenti di temperatura, il fisico dell'Università di Washington John Cramer è stato in grado di ricostruire quei suoni inquietanti provenienti dallo spazio: la musica di un universo in espansione. Ha moltiplicato la frequenza per 10 26 volte in modo che le orecchie umane potessero sentirlo.

Quindi nessuno sentirà effettivamente l'urlo nello spazio, ma ci saranno onde sonore che si muoveranno attraverso le nubi di gas interstellare o nei raggi rarefatti dell'atmosfera esterna della Terra.

Scopriamo se vale la pena acquistare discreto o esterno schede audio. Per piattaforme Mac e Win.

Scriviamo spesso di suono di qualità. In un wrapper portatile, ma evitiamo le interfacce desktop. Perché?

Acustica domestica stazionaria - argomento holivar inquietanti. Soprattutto quando si utilizzano i computer come sorgente sonora.

La maggior parte degli utenti di qualsiasi PC considera una scheda audio discreta o esterna collaterale suono di alta qualità . Tutta colpa dei “coscienziosi” marketing, convincendoci costantemente della necessità di acquistare un dispositivo aggiuntivo.

Cosa viene utilizzato in un PC per emettere un flusso audio?


Il suono integrato delle moderne schede madri e laptop supera significativamente le capacità di analisi uditiva dell'ascoltatore medio mentalmente sano e tecnicamente istruito. La piattaforma non ha importanza.

Alcune schede madri ne hanno abbastanza suono integrato di alta qualità. Inoltre, si basano sugli stessi strumenti dei comitati di bilancio. Il miglioramento si ottiene separando la parte sonora dagli altri elementi e utilizzando una base di elementi di qualità superiore.


Eppure, la maggior parte delle schede utilizza lo stesso codec di Realtek. I computer desktop Apple non fanno eccezione. Almeno una discreta parte di essi è attrezzata Realtek A8xx.

Questo codec (un insieme di logica racchiuso in un chip) e le sue modifiche sono tipiche di quasi tutte le schede madri progettate per Processori Intel. Gli esperti di marketing lo chiamano Audio HD Intel.

Misurazioni della qualità audio Realtek


L'implementazione delle interfacce audio dipende in gran parte dal produttore della scheda madre. Gli esemplari di alta qualità mostrano cifre molto buone. Ad esempio, test RMAA per il percorso audio Gigabyte G33M-DS2R:

Irregolarità della risposta in frequenza (da 40 Hz a 15 kHz), dB: +0,01, -0,09
Livello di rumore, dB (A): -92,5
Gamma dinamica, dB(A): 91,8
Distorsione armonica, %: 0,0022
Distorsione di intermodulazione + rumore, %: 0,012
Compenetrazione dei canali, dB: -91,9
Intermodulazione a 10 kHz, %: 0,0075

Tutti i risultati ottenuti meritano le valutazioni “Molto Buono” ed “Eccellente”. Non tutti carta esterna può mostrare tali risultati.

Risultati dei test comparativi


Sfortunatamente, il tempo e le attrezzature non ci consentono di condurre test comparativi di varie soluzioni integrate ed esterne.

Prendiamo quindi ciò che è già stato fatto per noi. Su Internet, ad esempio, è possibile trovare dati sul doppio ricampionamento interno delle schede discrete più apprezzate della serie X-Fi creativo. Dato che si riferiscono ai circuiti, lasceremo il controllo sulle tue spalle.

Ecco i materiali pubblicati un grande progetto hardware ci permettono di capire molte cose. Nel testare diversi sistemi dal codec integrato per 2 dollari prima della decisione audiofila del 2000 si erano ottenuti risultati molto interessanti.

Si è scoperto che Realtek ALC889 non mostra la risposta in frequenza più fluida e fornisce una discreta differenza di tono: 1,4 dB a 100 Hz. È vero, in realtà questa cifra non è critica.


E in alcune implementazioni (ovvero nei modelli di schede madri) è completamente assente: vedere la figura sopra. Può essere notato solo ascoltando una frequenza. In una composizione musicale, dopo impostazioni corrette equalizzatore, anche un appassionato audiofilo non sarà in grado di distinguere tra una scheda discreta e una soluzione integrata.

Opinione di esperti

In tutti i nostri test ciechi, non siamo stati in grado di rilevare differenze tra le registrazioni a 44,1 e 176,4 kHz o tra le registrazioni a 16 e 24 bit. In base alla nostra esperienza, il rapporto 16 bit/44,1 kHz fornisce migliore qualità suono che puoi sentire. I formati di cui sopra semplicemente sprecano spazio e denaro.

Il downsampling di una traccia da 176,4 kHz a 44,1 kHz utilizzando un ricampionatore di alta qualità previene la perdita di dettagli. Se riesci a mettere le mani su una registrazione del genere, cambia la frequenza a 44,1 kHz e divertiti.

Il vantaggio principale di 24 bit rispetto a 16 bit è una maggiore gamma dinamica (144 dB contro 98), ma questo è praticamente insignificante. Molte tracce moderne sono in lotta per il volume, in cui la gamma dinamica viene ridotta artificialmente in fase di produzione a 8-10 bit.

La mia carta non suona bene. Cosa fare?


Tutto ciò è molto convincente. Durante il periodo in cui lavoro con l'hardware, sono riuscito a testare molti dispositivi: desktop e portatili. Nonostante ciò, utilizzo un computer con chip integrato Realtek.

Cosa succede se il suono presenta artefatti e problemi? Segui le istruzioni:

1) Disattivare tutti gli effetti nel pannello di controllo, impostare "uscita linea" sul foro verde nella modalità "2 canali (stereo)".

2) Nel mixer del sistema operativo, disattiva tutti gli ingressi non necessari e imposta i cursori del volume al massimo. Le regolazioni devono essere effettuate esclusivamente utilizzando il regolatore sull'altoparlante/amplificatore.

3) Installare il lettore corretto. Per Windows: foobar2000.

4) In esso impostiamo “Kernel Streaming Output” (è necessario scaricare un plugin aggiuntivo), 24 bit, ricampionamento software (tramite PPHS o SSRC) a 48 kHz. Per l'output utilizziamo l'output WASAPI. Disattiva il controllo del volume.

Tutto il resto è opera del tuo sistema audio (altoparlanti o cuffie). Dopotutto, una scheda audio è, prima di tutto, un DAC.

Qual è il risultato?


La realtà è che, in generale, una scheda discreta non fornisce un miglioramento significativo nella qualità della riproduzione musicale (questo è il minimo). I suoi vantaggi risiedono solo nella comodità, nella funzionalità e, forse, stabilità.

Perché tutte le pubblicazioni continuano a consigliare soluzioni costose? Psicologia semplice: le persone credono che ciò possa cambiare la qualità del lavoro sistema informatico bisogno di comprare qualcosa avanzato, costoso. In effetti, devi mettere la testa su tutto. E il risultato può essere sorprendente.

C'è stato un tempo in cui la questione della necessità di una scheda audio non veniva affatto sollevata. Se hai bisogno di un suono nel tuo computer che sia leggermente migliore del grugnito dell'altoparlante nel case, acquista una scheda audio. Se non ti serve, non comprarlo. Tuttavia, le carte erano piuttosto costose, soprattutto mentre venivano realizzate per il port preistorico ISA.

Con il passaggio a PCI, è diventato possibile spostare parte dei calcoli sul processore centrale e anche utilizzarli RAM per memorizzare campioni musicali (nei tempi antichi, questa esigenza non era solo per i musicisti professionisti, ma anche per le persone normali, perché il formato musicale più popolare sui computer 20 anni fa era il MIDI). Quindi presto le schede audio livello di ingressoè diventato molto più economico e quindi il suono integrato è apparso nelle schede madri di fascia alta. È brutto, ovviamente, ma è gratuito. E questo ha inferto un duro colpo ai produttori di schede audio.

Oggi, assolutamente tutte le schede madri hanno un suono integrato. E in quelli costosi è addirittura posizionato come di alta qualità. Questo è puro Hi-Fi. Ma in realtà, purtroppo, questo è tutt’altro che vero. L'anno scorso ho raccolto nuovo computer, dove ho installato una delle schede madri più costose e oggettivamente migliori. E, naturalmente, hanno promesso un suono di alta qualità su chip discreti e persino con connettori placcati in oro. L'hanno scritto così bene che ho deciso di non installare una scheda audio e di accontentarmi di quella integrata. E se l'è cavata. Circa una settimana. Poi ho smontato il case, ho installato la scheda e non mi sono più preoccupato di altre sciocchezze.

Perché il suono integrato non è molto buono?

Innanzitutto la questione del prezzo. Una scheda audio decente costa 5-6 mila rubli. E non è una questione di avidità dei produttori, semplicemente i componenti non sono economici e i requisiti di qualità costruttiva sono elevati. Una scheda madre seria costa 15-20 mila rubli. Il produttore è pronto ad aggiungerne almeno altri tremila? L'utente si spaventerà senza avere il tempo di valutare la qualità del suono? È meglio non correre rischi. E non corrono rischi.

In secondo luogo, per un suono veramente di alta qualità, senza rumore estraneo, interferenze e distorsioni, i componenti devono essere posizionati ad una certa distanza l'uno dall'altro. Se guardi la scheda audio, vedrai quanto insolitamente contiene spazio libero. E così via scheda madre c'è abbastanza spazio, tutto deve essere posizionato molto stretto. E, ahimè, semplicemente non c'è nessun posto dove farlo davvero bene.

Vent'anni fa, le schede audio consumer costavano più di un computer e avevano slot di memoria (!) per archiviare campioni musicali. Nella foto, il sogno di tutti i fanatici del computer a metà degli anni Novanta è Sound Blaster AWE 32. 32 non è un po' profondo, ma quantità massima riproducendo simultaneamente flussi in MIDI

Pertanto, il suono integrato è sempre un compromesso. Ho visto schede con un suono apparentemente incorporato, che, in realtà, fluttuavano dall'alto sotto forma di una piattaforma separata collegata alla “madre” solo da un connettore. E sì, suonava bene. Ma questo suono può dirsi integrato? Non è sicuro.

Un lettore che non ha provato soluzioni audio discrete potrebbe avere una domanda: cosa significa esattamente "buon suono in un computer"?

1) È semplicemente più rumoroso. Anche una scheda audio di livello economico ha un amplificatore integrato in grado di "pompare" anche altoparlanti di grandi dimensioni o cuffie ad alta impedenza. Molte persone sono sorprese dal fatto che gli altoparlanti smettano di sibilare e soffocare al massimo. Anche questo è un effetto collaterale di un normale amplificatore.

2) Le frequenze si completano a vicenda e non si mescolano e si trasformano in poltiglia.. Un normale convertitore digitale-analogico (DAC) "disegna" bene i bassi, i medi e gli alti, consentendoti di personalizzarli in modo molto accurato utilizzando il software secondo i tuoi gusti. Quando ascolti la musica, sentirai improvvisamente ogni strumento separatamente. E i film ti delizieranno con l'effetto della presenza. In generale, l'impressione è come se gli altoparlanti fossero stati precedentemente ricoperti da una spessa coltre, e poi questa fosse stata rimossa.

3) La differenza è particolarmente evidente nei giochi.. Rimarrai sorpreso dal fatto che il rumore del vento e dello sgocciolamento dell'acqua non attutisca i passi silenziosi dei tuoi avversari dietro l'angolo. Che nelle cuffie, non necessariamente costose, si capisca chi si muove, da dove e a quale distanza. Ciò influisce direttamente sulle prestazioni. Semplicemente non sarà possibile avvicinarsi di soppiatto o avvicinarsi di nascosto.

Che tipo di schede audio esistono?

Quando questo tipo di componente ha cominciato ad interessare solo agli intenditori? buon suono, di cui purtroppo ce ne sono pochissimi, sono rimasti pochissimi produttori. Ce ne sono solo due: Asus e Creative. Quest'ultimo è generalmente un mastodonte del mercato, avendolo creato e fissato tutti gli standard. Asus è entrato relativamente tardi, ma non se n'è ancora andato.

I nuovi modelli vengono rilasciati molto raramente e quelli vecchi vengono venduti per molto tempo, 5-6 anni. Il fatto è che in termini di suono non puoi migliorare nulla senza un aumento radicale del prezzo. E poche persone sono disposte a pagare per perversioni audiofile su un computer. Direi che nessuno è pronto. L’asticella della qualità è già troppo alta.

La prima differenza è l'interfaccia. Ci sono carte che servono solo computer desktop e vengono installati nella scheda madre tramite l'interfaccia PCI-Express. Altri si collegano tramite USB e possono essere utilizzati sia con computer di grandi dimensioni che con laptop. Quest’ultimo, tra l’altro, ha un suono disgustoso nel 90% dei casi, e un aggiornamento non guasterebbe di certo.

La seconda differenza è il prezzo. Se parliamo di carte interne, allora 2-2,5 mila Vengono venduti modelli che sono quasi simili al suono integrato. Di solito vengono acquistati nei casi in cui il connettore sulla scheda madre è morto (ahimè, un fenomeno comune). Una caratteristica spiacevole delle carte economiche è la loro bassa resistenza alle interferenze. Se li metti vicino alla scheda video, i suoni di sottofondo saranno molto fastidiosi.

La media aurea per le mappe integrate è 5-6 mila rubli. Ha già tutto per soddisfare una persona normale: protezione dalle interferenze, componenti di alta qualità e software flessibile.

Per 8-10mila Vengono venduti gli ultimi modelli in grado di riprodurre il suono a 32 bit nella gamma di 384 kHz. Questo è proprio qui, in alto. Se sai dove trovare file e giochi di questa qualità, assicurati di acquistarli :)

Anche le schede audio più costose differiscono poco nell'hardware dalle opzioni già menzionate, ma acquisiscono apparecchiature aggiuntive: moduli esterni per il collegamento di dispositivi, schede complementari con uscite per la registrazione del suono professionale, ecc. Dipende dalle effettive esigenze dell'utente. Personalmente non ho mai avuto bisogno del body kit, anche se in negozio sembrava che fosse necessario.

Per le schede USB, la fascia di prezzo è più o meno la stessa: da 2mila alternativa al suono integrato, 5-7mila contadini medi forti, 8-10 fascia alta e oltre a ciò tutto è uguale, ma con un ricco kit per il corpo.

Personalmente, non sento più la differenza nella sezione aurea. Semplicemente perché le soluzioni più interessanti richiedono anche altoparlanti e cuffie di fascia alta e, a dire il vero, non vedo molto senso giocare a World of Tanks con cuffie da mille dollari. Probabilmente, ogni problema ha le sue soluzioni.

Diverse buone opzioni

Diverse schede audio e adattatori che ho provato e mi sono piaciuti.

Interfaccia PCI Express

Creative Sound Blaster Z. È in vendita ormai da 6 anni, nel mio computer diversi Costa più o meno lo stesso ed è comunque molto soddisfacente. Il DAC CS4398 utilizzato in questo prodotto è vecchio, ma gli audiofili paragonano il suo suono a quello dei lettori CD nella fascia dei 500 dollari. Prezzo medio 5500 rubli.

Asus Strix vola. Se tutto nel prodotto Creative è spudoratamente orientato ai giochi, allora Asus si è presa cura anche degli amanti della musica. Il DAC ESS SABRE9006A è paragonabile nel suono al CS4398, ma Asus offre di più ritocchi parametri per coloro che amano ascoltare i Pink Floyd sul proprio computer in qualità HD. Il prezzo è comparabile, circa 5500 rubli.

Interfaccia USB

Asus Xonar U3– una piccola scatola, quando inserita nella porta di un laptop, traduce la qualità del suono in essa contenuta nuovo livello. Nonostante le dimensioni compatte c'era spazio anche per un'uscita digitale. E il software è semplicemente sorprendentemente flessibile. Un'opzione interessante da provare è il motivo per cui hai bisogno di una scheda audio. Prezzo 2000 rubli.

Creative Sound BlasterX G5. Il dispositivo è grande quanto un pacchetto di sigarette (fumare è un male) e le sue caratteristiche sono quasi indistinguibili dalla Sound Blaster Z interna, ma non c'è bisogno di arrampicarsi da nessuna parte, basta semplicemente inserire la spina nella porta USB. E subito avrai un suono a sette canali di qualità impeccabile, tutti i tipi di gadget per musica e giochi, oltre a un sistema integrato Porta USB nel caso in cui non ne hai abbastanza. Lo spazio a disposizione ha permesso di aggiungere un ulteriore amplificatore per cuffie e, una volta ascoltato in azione, è difficile perdere l'abitudine. Le funzioni principali del software sono duplicate da pulsanti hardware. Il prezzo di emissione è di 10 mila rubli.

Gioca e ascolta la musica con piacere! Non ce ne sono così tanti, questi piaceri.