Black Desert: guida al risveglio di Lan. Classi di risveglio in Black Desert Mobile Metodi di attivazione delle armi

Ho avuto un risveglio. Ecco una guida rapida all'utilizzo delle abilità di risveglio di Lan (informazioni prese in parte da InvenGlobal e facoltative). Naturalmente questi sono solo piccoli consigli e il giocatore deve capire e determinare autonomamente quale stile gli si addice meglio.

L'arma risvegliata di Lan: Lame di sangue. Proprio come la sua arma principale, il Pendolo, le lame hanno una portata leggermente più lunga rispetto ad altre armi da mischia.
Spirit Decapitation è una di quelle abilità che mette in mostra le caratteristiche uniche di Blood Blades. Questa è un'abilità di presa, ma a differenza di altre abilità di lotta, Lan non deve essere molto vicino all'avversario. Lan può agganciare un nemico da vicino a medio raggio usando Spirit Decapitation. Un'altra abilità è Spinning Blade, con la quale Lan si avvicina rapidamente al bersaglio, colpendolo con lame rotanti.
La maggior parte delle abilità di risveglio Lan vengono utilizzate durante il combattimento, ma la maggior parte delle abilità ha la precedenza sulle altre abilità. Dovresti prima apprendere e acquisire le abilità di uso comune, quindi acquisire le abilità rimanenti se hai punti extra.

Abilità usate frequentemente
Blood Whirl è una delle abilità che viene utilizzata molto spesso. Questa è l'abilità che Lan utilizza con le Blood Blades. Con danni ingenti e un ottimo AoE, questa è la principale abilità DPS di Lan.
Blood Whirl è anche una buona abilità combo perché ha knockback e knockback durante il volo. Questa abilità ripristina anche HP e FP, rendendola ancora più efficace.

Relentless Dance è un'altra buona abilità DPS in quanto ha anche un ampio AoE e infligge danni elevati come Blood Vortex.
Il primo colpo può essere Knockdown e il secondo colpo può essere Knockback durante un Knockdown, in modo che Lan possa dare all'avversario un buon knockback e pushback. Relentless Dance è una buona abilità da usare nel mezzo di una combo piuttosto che all'inizio di una combo. Il danno verrà ridotto durante il tempo di recupero, ma l'abilità può essere utilizzata consecutivamente per ottenere più danni.

Know the Heart è un'abilità in cui Lan lancia le Blood Blades in avanti per colpire, quindi le tira indietro per un ulteriore colpo. L'abilità infligge danni enormi e provoca anche effetti di respinta e atterramento in PvE. Questa è anche un'abilità praticabile in PvP perché ha resilienza. Heart's Knowledge può essere utilizzata come abilità autonoma con slot rapidi o come abilità combinata durante l'utilizzo di Blade Frenzy e Spinning Blade.

"Flow: Tears of Blood" viene attivato da RMB dopo il secondo colpo dell'abilità "Tears of Blood". Flusso: Tears of Blood ha una breve animazione e può infliggere danni ingenti con una probabilità di colpo critico del 100%. Può essere utilizzata come abilità a sé stante se usi un'abilità con slot rapidi.
Tuttavia, si consiglia di utilizzare Flow: Bloody Tears dopo Bloody Tears o altre abilità perché ha un knockdown e un attacco basso. Usa prima altre abilità per abbattere i nemici, quindi usa Flow: Bloody Tears per infliggere più danni. L'abilità ha anche persistenza.

Abilità che vengono utilizzate meno spesso
Le competenze elencate in questa sezione non sono importanti quanto quelle della sezione precedente e spesso non possono essere utilizzate come competenze indipendenti.
"Lama Rotante" è un'abilità che consentirà a Lan di avvicinarsi rapidamente al bersaglio. Fornisce inoltre il recupero degli HP per ogni colpo andato a segno e un potenziamento della velocità di attacco. Dopo essersi avvicinato al bersaglio con il primo colpo, Lan lo colpirà rapidamente. Quando si colpisce un nemico, l'effetto sarà Stordito.

Flusso: Death Walk è un'abilità combinata che segue Death Walk o Heart Pierce. Questa è un'abilità che può aiutare Lan ad aumentare il suo danno complessivo, piuttosto che un'abilità DPS primaria.
Promenade of Death può infliggere Linfa e Flusso: Promenade of Death può infliggere Nodown. Queste due abilità vanno bene insieme. Quando ti connetti da Heart Pierce, puoi semplicemente tenere premuto LMB + RMB per utilizzare Flow: Death March. Heart Pierce e Flow: Death March hanno una durata dell'incantesimo simile, quindi è altamente raccomandato usare Flow: Death March dopo Heart Pierce. Inoltre, l'abilità può infliggere un debuff alla velocità di movimento e danni al dolore ai nemici, oltre a ripristinare HP per Lahn.

Blade Frenzy è un'abilità in cui Lan lancia in avanti le sue Blood Blades e le fa girare. Di solito viene utilizzato per finire definitivamente un nemico che ha pochi HP rimasti. L'AoE non è particolarmente eccezionale perché l'abilità prende di mira solo il nemico che si trova di fronte a Lan. Tuttavia, quando l'abilità viene utilizzata con Rabbia dello Spirito Nero, l'AoE viene notevolmente aumentata e Lan può infliggere danni ingenti in una vasta area.

Spirit Decapitation è un'abilità di presa che può afferrare i nemici da vicino a medio raggio. Poiché Lan può afferrare i nemici da media distanza usando questa abilità, viene utilizzata per avviare una combo. L'abilità è più spesso utilizzata in PvP. Quando Lan colpisce con successo un bersaglio con questa abilità, tirerà il bersaglio e poi lo abbatterà. Dopo aver attirato il bersaglio, Lan attacca di nuovo, effettuando un attacco verso il basso.

Ulteriori informazioni sulle abilità in PvE

Abilità Effetto
La follia della lama




Probabilità del 3% di stordire il bersaglio
Trafiggere il cuore

Velocità di movimento -10% per 7 sec. per lo scopo


Prende istantaneamente 10 MP/WP/SP dal bersaglio
Danza spietata

Tutta la precisione +4% per 12 sec. per me stesso
54 unità danno doloroso ogni 3 sec. per 12 secondi per lo scopo
Recupero istantaneo di 3 HP per colpo
Probabilità del 3% di abbattere il bersaglio
Taglio sanguinario Attacco contro tutti i mostri +20 per 8 sec. per me stesso

Possibilità critica premi +10% per 9 secondi. per me stesso
Velocità d'attacco -4% per 7 sec. per lo scopo
Velocità dell'abilità -4% per 7 secondi. per lo scopo
Toglie istantaneamente 6 MP(EP)/WP/SP al bersaglio
Combinazione: Lacrime di sangue Attacco contro tutti i mostri +20 per 8 sec. per me stesso



42 unità Danni da sanguinamento ogni 3 s. per 15 secondi per lo scopo
Recupero HP istantaneo 10 HP per colpo
Combinazione: Marcia della Morte Attacco contro tutti i mostri +25 per 8 sec. per me stesso
Tutte le difese +10 per 10 sec. per me stesso
Velocità d'attacco -4% per 7 sec. per lo scopo
Velocità dell'abilità -4% per 7 secondi. per lo scopo
Prende istantaneamente 10 MP/WP/SP dal bersaglio
Probabilità del 10% di infliggere Atterramento al bersaglio
Un turbine di sangue Attacco contro tutti i mostri +20 per 8 sec. per me stesso
Possibilità critica colpisci + 20% per 9 secondi. per me stesso
Velocità d'attacco +4% per 5 sec. per me stesso
Velocità di movimento -7% per 7 sec. per lo scopo
54 unità danno doloroso ogni 3 sec. per 12 secondi per lo scopo
Recupero istantaneo di 6 HP per colpo
Eradicazione Attacco PvP +5 per 5 sec. per me stesso
Possibilità critica premi +10% per 10 secondi. per me stesso
Velocità d'attacco +7% per 5 sec. per me stesso
Velocità di movimento +7% per 10 sec. per me stesso

Velocità di movimento -7% per 7 sec. per lo scopo
Passeggiata della Morte Attacco PvP +5 per 5 sec. per me stesso
Tutta la precisione +3% per 12 sec. per me stesso
Velocità d'attacco +4% per 5 sec. per me stesso
Velocità di movimento +4% per 10 sec. per me stesso
Velocità di movimento -7% per 7 sec. per lo scopo
54 unità danno doloroso ogni 3 sec. per 12 secondi per lo scopo
Lacrime di sangue Attacco PvP +10 per 5 sec. per me stesso
Tutte le difese +15 per 10 sec. per me stesso
Velocità d'attacco -7% per 7 secondi. per lo scopo
Velocità dell'abilità -4% per 7 secondi. per lo scopo
Recupero istantaneo di 6 HP per colpo
Toglie istantaneamente 14 MP/WP/SP ogni 3 secondi. per 9 secondi per lo scopo
Lama rotante
Tutte le difese +15 per 10 sec. per me stesso
Tutte le elusioni +4% per 10 sec. per me stesso
Tutta la precisione +4% per 12 sec. per me stesso
50 unità danni da veleno ogni 3 s. per 18 secondi per lo scopo
Toglie istantaneamente 21 MP/WP/SP ogni 3 secondi. per 9 secondi per lo scopo
Luna di sangue Attacco contro mostri +25 per 8 sec. per me stesso
Tutte le difese +10 per 10 sec. per me stesso
Tutte le elusioni +3% per 10 sec. per me stesso
Possibilità critica colpisci + 20% per 9 secondi. per me stesso
Velocità d'attacco -7% per 7 secondi. per lo scopo
Velocità dell'abilità -7% per 7 secondi. per lo scopo

Per la massima efficacia, si consiglia vivamente di apprendere prima le abilità elencate come "Utilizzate frequentemente".
Se giochi più in PvE, ti consigliamo di studiare: "Merciless Dance", "Rotating Blade" e "Blood Whirlwind". La Lama Rotante dà +25 all'attacco dei mostri, mentre le altre abilità solitamente danno +20 al danno. Inoltre, Spin Blade è un'abilità di inizio combo, quindi aumenterà il risultato del danno della combo.
"Blood Whirlwind" è una delle principali abilità DPS di Lahn. Possibilità critica colpire + 20% e velocità di attacco + 4% aumenteranno il DPS complessivo.
Danza incessante può essere utilizzata anche mentre l'abilità è in ricarica, quindi puoi ottenere continuamente un buff extra. Ottenere ulteriori effetti di recupero HP aumenterà la sopravvivenza, mentre essere colpiti aumenterà il DPS.

Dopo aver raggiunto il livello 56 e aver completato una missione speciale, riceve un'arma risvegliata, il cui danno, grazie ai moltiplicatori, supera notevolmente quello principale. Il pieno potenziale della classe viene rivelato a partire dal livello 58. Il gameplay cambia radicalmente. L'arciere riceve a sua disposizione una lama elementale e si trasforma da RDD in un soldato da mischia. Pertanto, se questo stile di gioco non è adatto a te, è meglio prestare immediatamente attenzione a qualche altra classe.

Le abilità delle armi risvegliate sono molte volte più piccole:

  • Risveglio: Lama degli Elementi. Cambia l'arma principale con quella risvegliata e viceversa.
  • Prigionia degli elementi. Ti permette di afferrare e lanciare via un mob debole o un altro personaggio.
  • Guardiano della natura. Un buff a breve termine che aumenta la velocità di attacco, il movimento, l'evasione, la possibilità di infliggere danni critici e il recupero di MP.
  • Il passo del vento. Un breve scatto durante il quale il personaggio è invulnerabile.
  • Il mistero della lama elementale. Un calcio regolare che può essere utilizzato anche quando ci si sposta lateralmente.
  • Lama spietata. Consuma molti MP, ma infligge buoni danni.
  • Vento ululante. Arma del risveglio definitiva con danni enormi.
  • Lo splendore del vento. Un breve scatto combinato con un colpo con una lama e un pugnale.
  • Danza del vento. Abilità n. 1 quando si coltivano mob, che ti consente di raggiungere rapidamente il nemico. Vale la pena scaricarlo prima.
  • L'ira degli elementi, il tremore della natura. Non le abilità più forti utilizzate durante il cooldown di quelle principali.
  • Combo: prigionia elementale. Ti permette di infliggere danni aggiuntivi respingendo un nemico.
  • Combinazione: bagliore del vento. Infligge un colpo aggiuntivo dopo aver usato Radianza del vento.
  • Combinazione: Grido del vento. Rinforza il “vento ululante”.
  • Combo: Ira Elementale. Un'altra estensione efficace di un'abilità di base.

Abilità di risveglio

Per risvegliare le abilità delle tue armi principali e secondarie, puoi utilizzare le seguenti opzioni:

  • Cerca i punti deboli. Precisione +4% per 12 secondi. Recupera 10 MP per colpo.
  • Schivata esplosiva. Tutte le difese +15 per 10 sec. Recupera 3 MP per colpo.
  • Uragano. Precisione +5% per 12 sec. Riduce la velocità di movimento del nemico del 7% per 7 sec.
  • Vento ululante. Precisione +3% per 12 secondi. Recupera 6 MP per colpo.
  • Danza del vento. Ripristina 3 HP per colpo. Recupera 3 MP per colpo.
  • Lo splendore del vento. Ripristina 6 HP per colpo. Precisione +3% per 12 secondi.

Armi e attrezzature

I parametri principali per un arciere sono la precisione e la quantità di HP, quindi dovresti combinare l'equipaggiamento in modo tale da ottenere il massimo valore possibile. Se è disponibile un'armatura di medio livello, non è necessario rimanere attaccati al set Ajeri e ad altri set di equipaggiamento "per principianti". È meglio acquistare immediatamente un set completo di Grunil. Usare 4 oggetti contemporaneamente darà 150 HP aggiuntivi e +7 a tutti gli attacchi. Ma questa è una fase intermedia. Per un gioco confortevole avrai bisogno di un set boss.

Contrariamente a quanto si dice, l'arco di Yuria non è l'opzione migliore per questa classe. È meglio prestare attenzione alle armi principali con maggiore precisione quando rafforzate: Roshar, Krei o Asvol. Come opzione intermedia, puoi utilizzare l'arco Liberto o passare immediatamente all'arco Kzarka.

Un pugnale di bronzo viene utilizzato come arma secondaria iniziale, che aumenta la precisione del personaggio, finché non ottieni i bracciali di Bheg. Dopodiché puoi già armarti di un pugnale d'acciaio o di un pugnale Nuber. È meglio non affilare l'arma risvegliata di qualità blu, che viene data come parte della ricerca, poiché "si adatta" male: è meglio acquistare immediatamente un'arma verde o blu già pronta e successivamente scambiarla con la lama di Karranda .

Come pietre intarsiate, prima di tutto, dovresti usare quelle che aumentano la precisione e gli HP massimi del personaggio. Poiché il nostro obiettivo principale è l'agricoltura, presta attenzione alle pietre che aumentano la quantità di peso trasportato.

I gioielli utilizzati dovrebbero aumentare il danno inflitto dall'arciere.

Puoi usare:

  • Cintura: Gladiatore Schultz, Spirito dell'albero, Basilisco, Nucleo di arma antica.
  • Collana: gladiatore Schultz, Sekkar, predecessori, Sichil, Serap, orchi, Reyna, Sigillo delle antiche guardie.
  • Anelli: predecessori, corallo blu, protettore del tempio, Marchio dell'Ombra, Anello Reale di Sahazard (dato per aver completato la missione a Valencia).
  • Orecchini: Misuto, corallo rosso, denti di balena, Tundra, decorazione della Strega.

Con un attacco dell'arma risvegliata di 200 e una difesa di 250, il tuo personaggio si sentirà benissimo in ogni situazione.

Altri parametri

In aggiunta a quanto sopra, dovresti aumentare la velocità di attacco a 5. Se i bonus impostati non sono sufficienti, usa pietre intarsiate o cibo e pozioni che forniscono potenziamenti. La velocità delle abilità è un parametro che puoi ignorare: l'arciere lancia le abilità velocemente, e anche la velocità massima delle abilità non fa una differenza notevole.

Il tono del personaggio è la massima riserva di energia che viene utilizzata durante la corsa e il nuoto. Non ha senso pomparlo apposta: dovrai già correre molto.

La forza è un parametro che aumenta la quantità di peso trasportato. Se non prevedi di acquistare un oggetto speciale nel negozio, dovrai aumentare ulteriormente la forza. È meglio usare le alghe per questo, che possono essere raccolte in grandi quantità nelle acque di Epheria.

La salute aumenta gli HP massimi. Per essere sano, il tuo personaggio deve mangiare regolarmente. Preparati a imparare a cucinare: questo ti permetterà di preparare pasti fissi che miglioreranno rapidamente la tua salute.

E un'ultima cosa. Per garantire che il tuo arciere non cada da nessun colpo, la sua resistenza all'atterramento e al ribaltamento deve essere almeno 50. Per aumentare questo parametro, utilizza la preziosa pietra intarsiata di malachite (fortezza), che viene inserita in uno slot libero della scarpa.

Suggerimento uno: come ottenere punti di risveglio e a cosa servono

Le abilità di risveglio sono una speciale meccanica di gioco che ti consente di conferire proprietà aggiuntive alle abilità standard del tuo personaggio, ad esempio ripristinando HP o MP per colpo o imponendo effetti DoT. Il risveglio diventa disponibile per i giocatori quando raggiungono il livello 48, ovvero al livello 48 puoi risvegliare solo un'abilità e in futuro ogni livello ti darà l'opportunità di risvegliare un'altra abilità. Soprattutto a causa di questa caratteristica, superare i livelli 52-54 è fondamentale non solo per le classi che hanno nuovi livelli di abilità di base, ma anche per tutti gli altri, perché più alto è il livello, più abilità puoi risvegliare.

Prima di risvegliare qualsiasi abilità, rispondi alla domanda più importante: cosa vuoi ottenere? Ogni abilità ha il proprio elenco di effetti di risveglio, spesso sono duplicati, ma alcuni effetti utili si trovano solo su determinate abilità (ad esempio, aumentando il danno dal numero massimo di FP in alcune abilità di Valchiria). Alcuni effetti di risveglio (come ripristinare HP o MP per colpo) sono fondamentali per il farming e semplicemente un must per alcune classi, come il famigerato vampirico sullo spinner gigante.

Suggerimento tre: sulla meccanica o su come scegliere l'abilità giusta

L'elenco delle abilità richieste per il risveglio è, per la maggior parte, già stato compilato da giocatori con esperienza in Corea. Ma in generale, questa scelta è stata determinata dai meccanismi stessi di come funzionano i risvegli nel gioco. Cercherò di spiegare con un esempio, la rotazione del gigante e l'aoesh del domatore sono entrambe abilità AoE, entrambe infliggono molti colpi al nemico - perché da un lato il risveglio (recupero istantaneo degli HP: 4) è estremamente efficace, dall'altro altrimenti è assolutamente inutile. La risposta sta nella meccanica; l'effetto di risveglio funziona solo su abilità che non sono in ricarica. Come già sapete, lo stesso Domatore può spammare il suo AoEshka anche se il tempo di recupero per il suo utilizzo non è ancora trascorso, ma per un gigante lo spinner è essenzialmente un'abilità di canalizzazione che, dopo l'attivazione, funziona a lungo e non può essere attivata mentre è in fase di raffreddamento. Quindi si scopre che il gigante, dopo aver attivato una volta lo spinner, infligge danni entro 9-10 secondi ai nemici intorno a lui e, con ogni colpo, ripristina HP, e sebbene Tamer possa dare tre dei suoi AoEshki contemporaneamente, solo il il primo gli ripristinerà alcuni HP. A causa di questa caratteristica e della breve durata d'azione dei debuff e dei buff che impongono effetti di risveglio, preferiscono catturarli con abilità che non hanno tempo di recupero o con un piccolo tempo di recupero, che letteralmente spammano in battaglia.

Forse vale la pena scrivere subito che ripristinando le tue abilità con oggetti speciali non rischi di risvegliarti. Per resettare il risveglio nel negozio del gioco delle perle c'è un oggetto speciale per 60 perle. I risvegli possono anche essere ripristinati utilizzando frammenti di ricordi ottenuti da antiche reliquie. Sembra qualcosa del genere: nel menu dello spirito nero, nello stesso posto in cui hai risvegliato le abilità, c'è una seconda scheda in cui vengono mostrate le abilità già risvegliate del tuo personaggio e facendo clic su una qualsiasi di esse puoi rimuovere l'effetto del risveglio da esso e risvegliare qualsiasi altra abilità nella prima scheda tra quelle fornite tra cui scegliere, o la stessa cosa nel tentativo di ottenere un effetto più benefico per lui.

IN Deserto Nero molto sviluppato sistema di combattimento. Per diventare un degno avversario nell'arena di battaglia o un membro prezioso, devi sapere molto e imparare molto. Oggi parleremo di abilità e il loro risveglio, potenziamento dell'equipaggiamento, l'ira dello Spirito Nero, intarsio, battaglie PvP, trasferimento dello sforzo, penalità alla morte, accumulo di karma e arena. Speriamo che queste informazioni ti siano molto utili...

Capacità di apprendimento

Abilità del personaggio (abilità, abilità) - Questa è la base del sistema di combattimento. Ogni classe ha il suo calcolatore di abilità unico, in cui vedrai cosa significa ciascuna abilità e potrai capire in quale situazione è meglio usarla. Aumentando adeguatamente il tuo sistema di abilità, non solo puoi infliggere efficacemente danni ai nemici e distruggere mostri, ma anche schivare gli attacchi e persino ricevere effetti utili. Imparare ogni abilità richiede punti abilità. Puoi ottenerli dopo aver completato Zadanie o distrutto i mob.

Le abilità online nel deserto nero possono essere apprese in due modi:

1. Da solo: premi "K" e il menu delle abilità si aprirà davanti a te. Questo può essere fatto assolutamente in qualsiasi luogo del Deserto Nero. Questo ti richiederà 3 unità di energia.

2. Con un trainer - presente in quasi tutte le principali località. Questo è un NPC chiamato "Trainer". Puoi trovarlo tramite il sistema di ricerca sulla mappa globale o utilizzando un'icona speciale. In questo caso, l'energia non verrà consumata.

Non tutte le abilità possono essere apprese. Alcuni richiedono condizioni speciali. Potrebbe trattarsi di un livello, di un certo numero di punti abilità o del completamento di missioni della storia. Puoi trovare informazioni sul numero di competenze disponibili per l'apprendimento nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Lì apparirà un'icona con l'immagine di una spada e un'ascia incrociate. E nell'angolo ci sarà un numero che mostra il numero di competenze disponibili per lo studio:

Tutte le abilità in News-game 2015 sono divise in due gruppi:

1. Attivo- utilizzato quando si preme una determinata combinazione di tasti. Se usi spesso un'abilità specifica, puoi spostarla nel pannello di accesso rapido.

2. Passivo- agire costantemente, fin dal momento dello studio. Fornisce al personaggio parametri aggiuntivi.

Esistono numerose abilità che possono essere utilizzate solo in combinazione con altre abilità (Combo). Non possono essere trascinate nel pannello di accesso rapido, possono essere attivate solo con i tasti (la descrizione di ciascuna abilità dice come farlo). Ci sono abilità che diventano disponibili solo dopo aver equipaggiato il tuo cavallo con le staffe, poiché sono destinate all'equitazione. Quasi tutte le abilità possono avere un effetto aggiuntivo. Quello che sarà è indicato nella descrizione in blu.

Il sistema di combattimento è progettato in modo tale che l'attacco base possa essere potenziato in diversi modi. Questi sono effetti che ti consentono di infliggere danni aggiuntivi. I principali:

  • Attacco ad alta velocità: diversi colpi rapidi che si susseguono e causano danni aggiuntivi.
  • Attacco aereo: se prima lanci il nemico in aria e poi lo attacchi, il danno aumenta.
  • Attacco verso il basso: attaccare un nemico o un mostro abbattuto infliggerà danni aggiuntivi.
  • Contrattacco: esistono numerose abilità che possono interrompere le azioni di attacco del nemico e causare più danni.
  • Attacco da dietro: il danno base aumenta se attacchi i nemici da dietro. Questo effetto ha parametri migliori quando si attaccano i mostri.

Oltre a quelli principali, il gioco contiene anche effetti abilità aggiuntivi che possono essere utilizzati per creare le condizioni per l'attivazione di quelli principali. Questo:

  • Attrazione: attira tutti i nemici nel raggio dell'abilità.
  • Gira: volta le spalle al nemico in modo da infliggere danni aggiuntivi.
  • Respinta in volo: un nemico in aria verrà lanciato lontano da te.
  • Contraccolpo durante un atterramento: respinge un nemico sdraiato sulla schiena.
  • Cattura: dopo aver catturato il nemico, puoi lanciarlo, provocandogli ulteriori danni. Questo effetto indebolirà anche il nemico, rendendolo più vulnerabile agli attacchi dei tuoi alleati.
  • Lancio: il nemico vola in aria e diventa indifeso.
  • Stordimento: il nemico si blocca per un breve periodo e puoi sferrare un colpo devastante.
  • Stordimento: disorienta il nemico e non può resistere per un po'.
  • Atterramento - simile all'atterramento, ma di durata più breve (il nemico si rialza quasi immediatamente).
  • Atterramento: il nemico viene abbattuto per alcuni secondi e puoi infliggergli ulteriori danni.

Piccoli trucchi per apprendere le abilità:

Pianifica in anticipo quali abilità studierai;

Non sprecare i punti abilità scarsi in abilità che non utilizzerai (ad esempio, se prevedi di utilizzare il tuo Gigante solo in mischia, non spendere soldi per potenziare le abilità a distanza);

È meglio salvare i tuoi punti abilità per apprendere nuove abilità nell'albero di sviluppo principale.

Abilità di risveglio

Black Desert fornisce un sistema che aiuterà a migliorare le abilità del personaggio e gli darà un super effetto aggiuntivo. Questo è il cosiddetto Risveglio delle Abilità (esiste anche il risveglio delle armi, ma attualmente è disponibile solo sui server coreani per il Guerriero). Puoi iniziare il tuo primo risveglio quando raggiungi il livello 48. Per fare questo, devi rivolgerti allo Spirito Nero. Successivamente, puoi risvegliare una delle abilità ad ogni livello. Gli effetti del risveglio possono variare. Alcuni durano per un po’, mentre altri sono immediati. Pertanto, risveglia meglio quelle abilità che usi più spesso.

Non tutti gli effetti sono adatti ai giocatori. Pertanto, può succedere che risvegli un effetto e non è adatto a te da giocare. Può essere facilmente cambiato con un altro. Hai solo bisogno dell'elemento "Ripristino risveglio abilità". Evoca il tuo Spirito Nero, fai clic sull'icona "Abilità di risveglio" e vai alla scheda nel menu "Abilità da ripristinare". Seleziona un effetto e fai clic su "Ripristina conoscenza". Sarai in grado di risvegliare nuovamente l'abilità e ottenere l'effetto di cui hai bisogno.

L'ira dello Spirito Nero

L'Ira dello Spirito Nero è un'abilità che riceverai automaticamente al livello 30. Aiuterà ad aumentare il danno di alcuni incantesimi che di solito richiedono fino al 200% di carica per essere lanciati.

Il livello attuale di carica di rabbia viene visualizzato su un indicatore speciale. Si trova a destra della barra di stato del personaggio. Le spese si accumulano durante le battaglie: per ricevere danni - 2 cariche, per distruggere un nemico - 1 carica.

L'Ira dello Spirito Nero può alimentare le abilità dopo aver accumulato la carica di rabbia richiesta, ma l'importo accumulato viene consumato. Altrimenti, l'abilità infliggerà danni classici. Un giocatore può accumulare un massimo di rabbia del 100%. Si scopre che per accumulare il 200% di rabbia non puoi fare a meno dell'aiuto di altri giocatori. Puoi trasferire un addebito a un altro giocatore che fa parte del tuo gruppo premendo il pulsante "X".

Ma ce n'è uno MA... Se ti danno il 100% dell'addebito, riceverai solo il 50%. Pertanto, dovrai aumentare la carica al 200% più di una volta. Il pulsante dovrà essere utilizzato almeno due volte.

Se rafforzi determinate abilità, puoi semplicemente assorbire la carica. Per fare ciò, devi solo premere "Z".

Attrezzature per il rafforzamento

Quando completi la missione "Tracce di Edan", lo Spirito Nero acquisirà una seconda forma e potrai potenziare il tuo equipaggiamento utilizzando l'energia delle pietre nere. Questo è un risultato molto utile, poiché le caratteristiche di base dell'attrezzatura aumenteranno in modo significativo. Il guadagno varia:

1. Guadagno normale - vengono utilizzati alcuni tipi di pietre nere. Puoi ottenerli come drop, come ricompensa per un compito completato con successo e anche attraverso l'alchimia. Il miglioramento stesso sarà il seguente:

  • - posiziona l'oggetto dell'attrezzatura nel tuo inventario;
  • - "/" è così che chiamiamo lo Spirito Nero e facciamo clic su "Rafforza" in una conversazione con lui;
  • - clicca con il tasto destro su equipaggiamento e pietre, trascinandoli nella finestra dei rinforzi;
  • - fare clic sull'icona "Rafforzamento".

Quindi l'equipaggiamento può essere potenziato secondo determinati parametri: +5 per l'armatura e +7 per le armi. È meglio non tentare ulteriormente, poiché potresti fallire e non solo perderai la pietra, ma potresti anche perdere 5 punti di forza massima. Ma se ti piace correre dei rischi, non disperare. Dopo il fallimento, c'è un'alta probabilità che il successo ti aspetterà la prossima volta che proverai. E puoi sempre ripristinare la massima resistenza di un oggetto riparandolo.

2. Guadagno preciso - diventa disponibile quando approfitti della prima occasione. "Safe Boost" garantisce il 100% di successo, ma dovrai spendere parecchie pietre nere. Anche la durabilità massima dell'oggetto viene ridotta (maggiore è il livello di potenziamento).

3. Rafforzare i gioielli - presenta una serie di differenze rispetto al lavoro con l'attrezzatura. Non avrai bisogno di pietre nere, ti serviranno decorazioni simili. Quando usi le pietre nere per il miglioramento, puoi restituirle tutte o parte di esse. Per fare questo, cerca il fabbro. Ma riavrai le pietre nere, perdendo l'oggetto stesso e tutti i suoi miglioramenti. E se il tuo personaggio muore, il suo equipaggiamento potrebbe perdere diversi livelli di potenziamento.

Intarsio

L'intarsio con le pietre non è difficile. Hai solo bisogno di avere un'attrezzatura con slot vuoti e una pietra adatta. Evoca lo Spirito Nero e fai clic su "Intarsio".

Scegli un cristallo e un equipaggiamento adatti con uno slot libero. Nella finestra di conferma, conferma le tue azioni (che desideri inserire la pietra nell'attrezzatura). Il cristallo entrerà nella sua fessura. Puoi anche rimuovere la pietra dall'attrezzatura. Per fare ciò, posiziona la gemma nel campo dell'intarsio e fai clic con il pulsante destro del mouse su di essa. Il cristallo verrà distrutto, anche se potrai restituirlo al fabbro.

Ricorda che quando un personaggio muore, il cristallo può essere distrutto.

Trasferimento dei buff

Il gioco prevede il ripristino totale o parziale delle risorse spese per migliorare l'equipaggiamento. Ciò potrebbe essere necessario se disponi di attrezzature più potenti e desideri rafforzarle. Questo è fatto in questo modo:

1. Rimuovere le pietre nere. Questo può essere fatto presso un fabbro. basta cliccare sull'icona "Estrai" - "Pietra Nera". Davanti a te si aprirà una finestra. Posiziona lì l'attrezzatura e fai clic su "Estrai".

Caratteristiche dell'estrazione delle pietre nere:

  • - l'oggetto da cui estrai le pietre nere verrà distrutto;
  • - riceverai solo una parte delle pietre se l'oggetto viene aggiornato al di sopra di un livello di sicurezza;
  • - se il livello di miglioramento è uguale o inferiore a quello sicuro, riceverai tutte le pietre spese.

2. Rimuovere le pietre intarsiate. La pietra verrà distrutta se estrai le pietre usando lo Spirito Nero. Per evitare ciò, puoi acquistare "l'essenza dello spirito nero", sebbene sia venduta solo nel negozio premium, e chiedere aiuto al fabbro.

Quando arrivi dal fabbro, fai clic sull'icona "Estrazione" e sulla voce "Intarsio". Inserisci l'oggetto da cui vuoi restituire la pietra e l'essenza (clicca sulle loro icone nell'inventario RMB). Clicca su "Estrai" e avrai sia l'oggetto dell'equipaggiamento che la pietra estratta.

PvP

Combattere nel deserto nero è il passatempo preferito della maggior parte dei giocatori. In questo caso, non è così importante il motivo della disputa: l'onore e la gloria nell'arena, la cattura del castello durante l'assedio, la partecipazione a battaglie tra gilde o semplicemente l'antipatia verso qualcuno e il desiderio di insegnare a uno dei giocatori una lezione. La modalità PvP può essere attivata solo quando raggiungi il livello 30 e puoi attaccare altri giocatori. L'eccezione sono le guerre di gilda, che sono disponibili per qualsiasi giocatore indipendentemente dal suo livello.

Attiva la modalità PvP può essere una scorciatoia da tastiera "Alt+C" o un'icona speciale nella parte inferiore dello schermo. L'icona dovrebbe cambiare e capirai se hai attivato la modalità PvP. Inoltre, riceverai una notifica sull'attivazione/disattivazione della modalità.

Quando un personaggio attacca, accanto al tuo soprannome apparirà una bandiera speciale, che indicherà agli altri giocatori che sei pronto per la battaglia:

C'è un sistema in PvP multe. Nel mondo del Deserto Nero, se uccidi un altro giocatore senza la modalità PvP attivata, perderà esperienza e pietre intarsiate (possibilmente). Perderai una certa quantità di karma. Se il karma ha già un valore negativo, ti verrà assegnato lo stato di “RK”. È come un marchio che ti rende un bersaglio ideale per gli altri giocatori. Dopotutto, nessuno vuole morire, poiché le perdite aggiuntive che subirai chiaramente non miglioreranno la tua posizione nel gioco. Ma se vuoi davvero combattere, vai in arene speciali. Non esiste un sistema di multe e il karma non viene assegnato per gli omicidi.

Morte del personaggio

Non importa quanto ti consideri un giocatore intelligente, nessuno è immune dall'essere distrutto da un altro avversario. Inoltre, molti pericoli ti aspettano ad ogni passo: mostri, animali selvaggi, demoni impazziti e personaggi aggressivi. E succede che la fortuna non è dalla tua parte. Vieni ucciso da un nemico e ricevi una penalità: distruzione delle pietre intarsiate, perdita di esperienza, riduzione dei parametri dell'equipaggiamento, ecc.

Anche qui vale la pena ricordare che le penalità di morte non si applicano ai giocatori che combattono nelle arene o prendono parte a guerre di gilda e assedi di castelli.

Luogo di resurrezione. Ti verranno offerti diversi posti in cui potrai resuscitare. Devi fare una scelta rapidamente (entro 1 minuto), altrimenti verrai resuscitato automaticamente nella città più vicina. Avrai le seguenti opzioni di rigenerazione:

Posto di comando: disponibile nella zona d'assedio del castello;

Nodo più vicino: spostati al nodo aperto più vicino (se non ci sono nodi nelle vicinanze che hai esplorato, verrai automaticamente resuscitato in città);

Città più vicina: vieni trasportato nella città più vicina. Ma dovresti assolutamente visitarlo prima. Se il tuo karma è negativo, allora non cercarti in città, appari nei suoi dintorni;

Qui e ora: l'opportunità di riapparire nel luogo della morte se hai il 20% di HP. Ma hai bisogno di un oggetto: "Lacrime di Elian". Nelle arene dei duelli non è necessario alcun oggetto aggiuntivo, verrai resuscitato sul posto così com'è. In una zona d'assedio, questo oggetto non si applica.

Inoltre, la morte non passa senza lasciare traccia per il personaggio che riceverai multe. Le perdite sono determinate dal livello del karma (diminuisce dopo aver ucciso cavalli, giocatori o rubato agli NPC). Quindi, a seconda del tuo karma, potresti perdere esperienza, livello o pietre intarsiate. In ogni caso, perderai sempre esperienza, ma le pietre intarsiate e il livello di potenziamento dell'equipaggiamento non ti verranno tolti allo stesso tempo.

Se hai un karma molto basso, puoi perdere uno o più oggetti se muori (se non sono vincolati). Ma possono essere restituiti. Devi solo correre verso il luogo della morte e riprendere i tuoi oggetti. Fai molta attenzione ai carichi commerciali: vengono distrutti o lasciati cadere indipendentemente dal livello di karma. Anche le merci di contrabbando vengono sempre distrutte.

Se decidi di infrangere le regole del mondo virtuale, non pensare che le tue azioni passeranno inosservate. le guardie se ne accorgeranno immediatamente e inizieranno ad attaccarti. Puoi incontrarli non solo in grandi località, ma anche nelle zone di confine.

Arena

Arenaè un luogo unico nel gioco online in cui si riuniscono i fan del PvP. Perché unico? È semplice: solo che qui non riceverai multe e perdite per aver ucciso un giocatore, non perderai un livello e manterrai tutti i tuoi oggetti con te. Ci sono molte arene nel Deserto Nero. Puoi trovarlo vicino alle mura di quasi tutte le grandi città. Per iniziare la battaglia, devi raggiungere un accordo con il tuo avversario e allo stesso tempo entrare nell'area recintata. Allora fai quello che vuoi!

Accumulo di karma

Karma- una delle caratteristiche chiave del tuo personaggio. È questo che è un indicatore del tuo atteggiamento nei confronti degli altri abitanti del mondo di Black Desert. Quando inizi a uccidere civili (che non hanno la modalità PvP attivata), cavalli (sia selvaggi che addomesticati) o vieni sorpreso a rubare, tutto qui, il tuo karma inizierà a diminuire e la tua reputazione diminuirà.

Quando un giocatore inizia ad attaccare un altro giocatore, apparirà un'icona speciale a forma di bandiera. Il personaggio stesso diventerà rosso e sopra la sua testa appariranno delle spade incrociate:

Per aver ucciso un civile ti porteranno via 60.000 karma(la cifra potrebbe cambiare con gli aggiornamenti del gioco). Ma se ti difendi da un attacco e uccidi il nemico, non riceverai karma. Il massimo che puoi ottenere è 300.000 karma. Questo numero è dinamico: accumuli unità karma uccidendo mostri.

Quando il karma diventa negativo, ti verrà assegnato uno status speciale e il modello del personaggio verrà incorniciato in rosso. La morte comporterà ulteriori sanzioni.