Come rimontarne uno smontato. Come smontare e pulire da solo qualsiasi laptop. Guida passo passo. Svitiamo tutti i bulloni visibili sotto la tastiera, rimuoviamo tutti i cavi e i connettori

Come probabilmente già saprai, pochi giorni fa è stato battuto il record mondiale per il tempo più veloce nella risoluzione del cubo di Rubik. Lo speedcuber olandese Mats Valk è riuscito a risolvere il cubo in 4,74 secondi incredibili al Jawa Timur Open 2016 in Indonesia. Sai come risolvere questo enigma? In caso contrario, abbiamo preparato per te istruzioni dettagliate passo passo per assemblare il "cubo magico" di Erne Rubik.

Cosa devi sapere

Innanzitutto, alcune impostazioni introduttive per avere un'idea di come risolvere un cubo di Rubik:

1. Esistono diversi modi per risolvere un cubo di Rubik. Abbiamo scelto quello che ci è sembrato più comprensibile e facile.

2. La risoluzione del cubo di Rubik avviene in più fasi (passaggi). Ad esempio, nella prima fase raccogli la croce della faccia superiore del cubo e nella seconda gli angoli di questa faccia. Ogni fase ha i propri algoritmi di assemblaggio (processi), scritti in formule.

3. Il tuo compito in ogni fase sarà valutare la situazione, selezionare l'algoritmo appropriato e, una volta raggiunta la posizione di partenza per la sua implementazione, eseguirlo. Questo dovrà essere fatto più volte fino al raggiungimento dell'obiettivo della fase.

4. In ogni fase successiva, gli algoritmi di assemblaggio sono più complessi e le formule per scriverli sono più lunghe. Ciò è spiegato dal fatto che oltre a completare l'attività principale del palco (ad esempio, assemblare uno strato), è necessario anche preservare ciò che è stato fatto in precedenza, non distruggere gli strati già assemblati se il cubo è stato inizialmente piegato in modo errato in modo meccanico (accidentalmente o per scherzo), quindi, molto probabilmente, sarà impossibile assemblarlo. In questo caso è necessario smontarlo e rimontarlo.

5. Si ritiene che non siano sufficienti più di 20 giri delle facce (mosse) per risolvere il cubo. Ma di solito sono necessarie molte più mosse.

6. In alcuni casi, non è importante solo il fatto di risolvere il cubo di Rubik, ma anche il tempo impiegato per assemblare il puzzle. La risoluzione veloce del cubo di Rubik si chiama speedcubing e le persone interessate a questa attività sono chiamate speedcuber. Le gare per risolvere velocemente il cubo di Rubik si svolgono regolarmente.

Struttura generale del cubo di Rubik

Centri del cubo – 6 pezzi. Questo articolo ha un solo adesivo di un colore. I centri del cubo non si muovono l'uno rispetto all'altro.

Costolette a cubetti – 12 pz. Gli elementi del bordo del cubo hanno due colori.

Angoli del cubo – 8 pz. Gli elementi angolari hanno adesivi in ​​tre colori.

Le facce del cubo di Rubik– questi sono nove dei suoi elementi che possono essere ruotati contemporaneamente.

cornice cubica, su cui sono fissati gli elementi centrali delle facce. Se smonti il ​​cubo meccanicamente, la traversa e gli elementi centrali rimarranno intatti, e su di essi potrai montare gli elementi rimanenti.

Ci sono un totale di 20 elementi mobili nel cubo di Rubik (12 bordi e 8 angoli), poiché gli elementi centrali non si muovono l'uno rispetto all'altro, non li abbiamo contati. Anche se, ovviamente, possono muoversi sul telaio attorno ad un asse.

Sequenza di assemblaggio

1. Incrocia sul bordo superiore.
2. Il bordo superiore è completamente.
3. Strato intermedio.
4. Disposizione dei cubi bordo dell'ultima faccia al loro posto.
5. Orientamento dei cubi laterali - assemblaggio della croce dell'ultima faccia.
6. Disposizione dei cubi d'angolo dell'ultima faccia al loro posto.
7. Orientamento dei cubi d'angolo dell'ultima faccia e, di conseguenza, assemblaggio dell'ultima faccia e dell'intero cubo.

Formule

La registrazione degli algoritmi (processi) di assemblaggio, come abbiamo già detto, viene eseguita utilizzando formule. Le facce del cubo nelle formule sono designate da lettere secondo le iniziali russe dei nomi delle facce. Naturalmente vengono utilizzate anche le notazioni latine, ma ci concentreremo su quella russa.

F - facciata
T – posteriore
R – lato destro
L – lato sinistro
B – in alto
N – in basso

Tu stesso determini quale faccia del cubo in un dato momento è considerata la faccia anteriore, cioè rivolta verso di te. Dipende dalla situazione attuale. Devi capire che i cubi centrali determinano il colore del bordo, il che significa che 6 cubi, anche in un cubo di Rubik smontato (confuso), sono già al loro posto. Una rotazione di 90° in senso orario viene indicata come segue: F, T, P, L, V, N. Per indicare una rotazione di 90° in senso antiorario si utilizza un tratto: F', T', P', L' , V', N'.

C – questa lettera indica una rotazione dello strato intermedio di 90° in senso orario. C’ – rispettivamente, girare in senso antiorario.

Un record di processo standard potrebbe assomigliare a questo: NPF’P’. Questa formula viene eseguita come segue:

1. Ruotare il bordo inferiore di 90° in senso orario.
2. Ruota il lato destro di 90° in senso orario, cioè lontano da te.
3. Ruotare il bordo anteriore di 90° in senso antiorario.
4. Ruota il lato destro di 90° in senso antiorario, cioè verso te stesso.

Parleremo più in dettaglio dei processi di registrazione nelle fasi di assemblaggio. Inoltre, avrai bisogno delle formule se sei interessato ad altri modi per assemblare il cubo.

Prima fase

Obiettivo: raccogli la croce della faccia superiore: il primo strato

In effetti, le prime due fasi sono le più facili. Non hai praticamente bisogno di preoccuparti di distruggere gli strati precedentemente assemblati, dato che non hai ancora praticamente assemblato nulla e hai una certa libertà di movimento dei bordi. È possibile utilizzare l'intuizione o algoritmi di assemblaggio.

In questa fase siamo interessati agli elementi del bordo bicolore del cubo. Seleziona il colore della faccia che assemblerai per prima. D'ora in poi verrà considerata la faccia superiore, ovvero il primo strato. Ora devi selezionare gli elementi della nervatura. Ci sono 12 elementi del bordo in totale, ma a noi interessano solo quattro, uno dei quali ha il colore che ci interessa: il colore del bordo superiore, cioè l'elemento centrale superiore.

Di seguito è riportato come apparirà il cubo dopo la prima fase. Nota: la croce sembra scendere verso i bordi laterali. Se ciò non accade, significa che hai assemblato in modo errato.

Diciamo che hai scelto la faccia arancione per l'assemblaggio. Il tuo compito in questa fase sarà trovare sul cubo uno per uno tutti gli elementi del bordo che hanno un adesivo arancione e, dopo aver valutato la loro posizione, selezionare uno degli algoritmi per sollevare l'elemento in alto. Sia in questa fase che in quelle successive, i cubi possono già stare al loro posto. Ciò renderà il montaggio più semplice e in alcuni casi alcuni passaggi potranno essere saltati.

La posizione iniziale da cui vengono applicati gli algoritmi di questa fase, il cubo di cui cambierai la posizione, si trova sotto il cubo centrale della faccia anteriore. Il cubo d'angolo viene portato nella sua posizione iniziale ruotando la faccia inferiore, se si trova su di essa, o prima il lato (ruotando verso il basso), e poi il fondo, se si trova su una delle facce laterali.

Formule per questa fase:

F2 – il colore dell'adesivo dell'elemento perimetrale rivolto verso di voi corrisponde al colore del bordo della facciata
NPF’P’ – il colore dell’adesivo dell’elemento a coste rivolto verso di voi corrisponde al colore del bordo superiore

Un apice due indica due rotazioni di 90° (rispettivamente, una rotazione di 180°). F2=FF. Non è necessario puntare in senso antiorario o orario per effettuare le virate, perché in entrambi i casi il risultato è lo stesso.

Seconda fase

Obiettivo: assemblare la faccia superiore: il primo strato

In questa fase, tutti gli algoritmi vengono eseguiti quando il cubo si trova nell'angolo inferiore sinistro della faccia della facciata selezionata. In totale, devi trovare e posizionare 4 cubi d'angolo nella posizione iniziale. In questo caso si sceglie ogni volta una nuova faccia della facciata. Il cubo situato nell'angolo può essere ruotato in tre modi rispetto alle facce del cubo. Pertanto, in questa fase vengono utilizzate tre formule.

Formule per questa fase:
LN’L’ – situazione “a”
F’N’F – situazione “b”
(F’P’) N2 (PF) – situazione “in”

Prestare attenzione all'immissione dell'ultima formula. Le parentesi hanno lo scopo di rendere le cose più facili da ricordare. Per imparare a risolvere il cubo di Rubik, devi ricordare queste formule, ma molti processi vengono ricordati in modo intuitivo.

Terza fase

Obiettivo: assemblare il secondo strato (cintura). Di conseguenza, verranno raccolti due strati

In questa fase, hai due situazioni che determinano quale formula applicare e, di conseguenza, due formule. Devi posizionare 4 cubetti di costole al loro posto. Nella posizione iniziale, il cubo che andrai a riorganizzare si trova sotto l'elemento centrale della faccia anteriore. Per raggiungere la posizione di partenza, trova il cubo desiderato sulla faccia inferiore e portalo in primo piano, in modo che i colori degli adesivi del cubo centrale e del cubo d'angolo corrispondano e gli adesivi, rispettivamente, siano uno accanto all'altro. Se il cubo desiderato si trova nello strato intermedio, esegui uno qualsiasi degli algoritmi di questa fase finché il cubo non cade sulla faccia inferiore. Si consiglia di disporre prima tutti i cubi situati nella parte inferiore, quindi procedere con quelli nella fascia centrale. Perché man mano che quelli inferiori sono disposti, gli elementi a costola situati nella cintura centrale possono cadere e non sarà necessario portarli appositamente nello strato inferiore.

Formule per questa fase:
(NLN’L’)(N’F’NF) – se l’elemento va a sinistra
(N’P’NP)(NFN’F’) – se l’elemento va a destra

Quarta fase

La quarta e le successive fasi sono destinate all'assemblaggio dell'ultima faccia (ultimo strato). Il quarto e il quinto stanno montando la croce. Il sesto e il settimo sono il posizionamento corretto dei restanti quattro elementi angolari. A partire dalla quarta fase il cubo viene girato con la parte inferiore rivolta verso l'alto, così continuerà ad essere raffigurato nelle illustrazioni.

Lo scopo del palco: posizionare al loro posto i cubetti delle costole della faccia inferiore. Tuttavia, alcuni di essi saranno orientati in modo errato.

In questa fase, le coppie di cubi bordo vengono scambiate utilizzando un unico processo. Il processo viene ripetuto più volte finché tutti i cubi non sono al loro posto. Ancora una volta, due di essi molto probabilmente saranno orientati in modo errato.

Formula per questa fase:
(VFP) V (P’V’F’)

Quinta tappa

Obiettivo: orientamento dei cubi laterali - assemblaggio della croce dell'ultima faccia

Entro la quinta fase, di regola, due cubi dell'ultima faccia dovrebbero essere già a posto e allo stesso tempo orientati correttamente. Ruota il bordo superiore più volte per essere sicuro. Ora dobbiamo orientare correttamente i rimanenti cubetti di costolette. La sequenza principale di questa fase è cambiare l'orientamento del cubo sul lato destro, quindi nella maggior parte dei casi ci sono tre possibili posizioni iniziali per applicare l'algoritmo. Se tutti i tuoi cubi sono orientati in modo errato, esegui due volte l'algoritmo per la situazione "c".

Formule per questa fase:

(PSN)4 V (PSN)4 V’ – situazione “a”
(PSN)4 V’ (PSN)4 V – situazione “b”
(PSN)4 B2 (PSN)4 B2 – situazione “in”

Tutte e tre le formule differiscono solo per il modo di girare, intermedio e finale (B) e consistono in una sequenza: PSN. La notazione CH significa ruotare lo strato intermedio in senso orario. Il pedice indica da quale lato deve essere effettuata la svolta. Cioè, da quale lato la rotazione sarà considerata una rotazione in senso orario. (CH)4 – significa che questa sequenza deve essere eseguita quattro volte.

Entrambi i processi utilizzati in questa fase riguardano solo tre cubi d'angolo. Uno resta sempre al suo posto. Se, dopo il passaggio precedente, hai un cubo d'angolo che è al suo posto, anche se non è orientato correttamente, allora da questo dipende la scelta di come tenere il cubo di Rubik tra le mani e quale faccia scegliere come fronte. . Dovrebbe trovarsi nell'angolo più a sinistra del bordo superiore. Con il tuo cubo di Rubik orientato in questo modo, esegui uno dei due processi. Sono speculari, uno si chiama diretto, l'altro inverso. Il primo sposta i tre cubi d'angolo in senso orario, il secondo li sposta in senso antiorario. Scegli quello che ti permette di raggiungere il tuo obiettivo.

Formule per questa fase:
(P’F’L’F)(PF’LF) – processo diretto
(F’L’FP’)(F’LFP) – processo inverso

L'algoritmo viene eseguito più volte finché tutti i cubi non vanno a posto.

Settima tappa

Obiettivo: corretto orientamento dei cubi d'angolo dell'ultima faccia e, di conseguenza, assemblaggio dell'ultima faccia e dell'intero cubo.

In questa fase è facile commettere errori e rompere tutto quanto raccolto in precedenza, quindi fate attenzione nel completare le formule. Come nella quinta fase, le formule consistono in una sequenza: PF'P'F. Inoltre, negli algoritmi questa sequenza viene ripetuta due volte - (PF'P'F)2 - il cosiddetto processo a otto mosse o a 8 mosse. Qui devi capire che se l'ottava mossa viene ripetuta tre volte, l'intero cubo tornerà allo stesso stato di prima di iniziare a eseguire la formula. Per ottenere il risultato, l'algoritmo viene “diluito” con rotazioni intermedie, cioè combinato con B (ruota il bordo superiore di 90° in senso orario), B' (ruota il bordo superiore di 90° in senso antiorario) e B2 (ruota il bordo superiore bordo di 90° due volte).

Processi eseguiti nella settima fase

In questo caso, la prima metà dell'algoritmo viene eseguita finché il cubo d'angolo non è orientato correttamente, e la seconda metà (dopo la rotazione) finché gli strati inferiori, che erano diventati disordinati durante la prima metà, ritornano al loro precedente stato assemblato. Ora non resta che ruotare l’ultima faccia assemblata e il gioco è fatto: il cubo di Rubik è risolto!

Hai già imparato a risolvere il cubo di Rubik senza alcuna difficoltà? O, al contrario, hai iniziato a collezionarlo, ma sei irrimediabilmente bloccato nel risolvere questo enigma e sei sul punto di arrenderti? Comunque sia, puoi facilmente smontare il cubo. Anche se questo può essere fatto a mani nude, è meglio utilizzare gli strumenti elencati di seguito. Tuttavia, ricorda che i cubi centrali devono rimanere al loro posto, quindi fai attenzione con loro.

Passi

Smontare il cubo

    Ruota il piano superiore di 45 gradi. Prendi il cubo piatto con una mano e afferra il piano superiore con l'altra. Giralo in modo che gli angoli sporgano sopra i cubi centrali del secondo piano. Lasciando il piano superiore in questa posizione, procedere al passaggio successivo.

    Solleva uno dei cubi centrali del piano superiore. Dovresti sollevare dal basso il cubo centrale del piano superiore e non uno dei suoi cubi d'angolo. Allo stesso tempo, premi il cubo dal basso senza intoppi, senza strattoni. Dopo aver spostato il cubo dalla sua sede, continua a tirarlo verso l'alto, facendolo oscillare da un lato all'altro, fino ad estrarlo completamente.

    • Il modo più semplice per farlo è fare leva sul cubo con uno strumento come un cacciavite a testa piatta. Usa il cacciavite come leva: fai scorrere l'estremità sottile sotto il cubo centrale e spingi la maniglia verso il basso.
    • Se non hai un cacciavite a testa piatta a portata di mano, utilizza invece gli altri strumenti menzionati di seguito. Come ultima risorsa, puoi sollevare il cubo con il pollice, ma questo è molto più difficile.
  1. Sposta i cubi d'angolo. Ora che hai eliminato il cubo centrale, al suo posto c'è uno spazio vuoto. Rimuovi i cubi d'angolo facendoli scorrere in questo spazio uno alla volta. Tirateli, ruotandoli leggermente da un lato all'altro. Potrebbe essere necessario un certo sforzo per superare la resistenza dei fermi interni, ma applicando una pressione leggera e costante ai cubi d'angolo, dovresti riuscire a spostarli.

    Disegna i restanti cubi del piano superiore, ad eccezione di quello centrale. Quindi, hai rimosso la fila più esterna di tre cubi dal piano superiore e questo piano è ancora ruotato di un angolo di 45 gradi. Ora estrai i due cubi centrali adiacenti alla riga già rimossa.

    • Una volta rimossa la fila più esterna, i cubi dovrebbero essere più facili da rimuovere, ma se necessario puoi utilizzare qualche tipo di dispositivo come leva.
  2. Continua a estrarre i cubi rimanenti. Man mano che il numero di cubi diminuisce, diventerà più facile rimuoverli, poiché ci saranno meno cubi adiacenti attorno a loro per limitare il movimento. In questa fase non è richiesta una sequenza di azioni: basta estrarre i cubi uno per uno, spostandoli di lato se necessario. Puoi anche ruotare i piani rimanenti per modificare l'angolo e facilitare il disegno di un cubo particolare. Gli ultimi cubetti usciranno molto facilmente.

    Trucchi aggiuntivi

    1. Se non hai un cacciavite a portata di mano, usa altri strumenti per fare leva. Nella sezione precedente, per staccare i primi cubetti, si consigliava di utilizzare un cacciavite a testa piatta. Questa è una buona scelta, ma un cacciavite del genere non è l'unico strumento adatto a questo scopo. Andrà bene qualsiasi oggetto piatto e sottile. Ecco solo alcune opzioni possibili:

      • Cucchiaio
      • Coltello da burro
      • Bastoncino di gelato
      • Una chiave inglese sottile o un chiodo dalla tua cassetta degli attrezzi
    2. Carteggiare i bordi interni. Se incontri grosse difficoltà, puoi strofinare leggermente i bordi interni dei piani adiacenti con carta vetrata, spingendo la carta tra di loro. Ciò allargherà leggermente lo spazio tra i cubi adiacenti, rendendoli più facili da rimuovere (e rimettere a posto).

      • Utilizzare questo metodo con attenzione. Se esageri, quando rimonterai il cubo di Rubik, scoprirai che i piani ruotano troppo liberamente. In questo caso, le singole parti potrebbero addirittura cadere da sole.
    3. Usa la vaselina. Aggiungere un po' di vaselina (o lubrificante simile) tra le superfici rotanti del cubo ne faciliterà la rimozione. Dopodiché, quando rimonterai il cubo, i suoi piani ruoteranno molto più facilmente (come dopo la leggera molatura descritta sopra). Tuttavia, questo metodo è buono perché non modifica la forma dei componenti, quindi non c'è pericolo che il cubo di Rubik vada in pezzi in futuro.

    4. Riassemblare il cubo, iniziando dai pezzi più esterni. Come farlo è descritto in dettaglio nell'articolo Come risolvere nuovamente il cubo di Rubik. Il principio di funzionamento è il seguente:

      • Inizia posizionando i cubi più esterni (ma non gli angoli) sul piano inferiore. Assicurati che i pezzi che attacchi siano dello stesso colore del cubo centrale di questo piano che rimane sull'asse.
      • Successivamente, inserisci i cubi d'angolo nel piano inferiore. E seleziona ancora i cubi del colore desiderato.
      • Posiziona i cubi d'angolo nel piano centrale (i cubi centrali di questo piano sono rimasti immobili sull'asse).
      • Ripristina il piano superiore riga per riga. Dopo aver completato la prima riga, ruota questo piano di 45 gradi (nello stesso modo in cui hai smontato il cubo). Uno dei cubi centrali dovrebbe essere installato per ultimo.
    • Non sforzarti troppo. Premi con attenzione e senza intoppi, senza strappi o sussulti improvvisi, altrimenti rischi di rompere il cubo di Rubik e di non riuscire più a rimontarlo.
    • Quando si risolve un cubo, la cosa più difficile da fare è rimettere a posto l'ultimo pezzo. Per facilitare il compito, strofinalo leggermente con vaselina.

Cosa succede se stai cercando di risolvere un cubo di Rubik ma finisci per finire solo un lato?

Sicuramente non dovresti abbassare il naso, arrenderti o lanciare il puzzle contro il muro. Se sei già completamente disperato, è ora di mettere in realtà un piano davvero insidioso: smontare letteralmente e poi rimontare questo cubo.

Come smontare meccanicamente un cubo di Rubik 4x4 completato

La prima cosa che devi fare è far scorrere la riga superiore e provare a estrarre il cubo laterale.

Se ti dispiace per le tue dita, puoi usare mezzi improvvisati: un ferro da calza, un coltello o delle forbici. La cosa principale durante questa operazione è stare attenti e non farsi male.

Importante! A proposito, se vuoi smontare oggetti di scena cinesi a buon mercato, non ci riuscirai. Il cubo di Rubik deve essere reale e non economico.

Una volta estratto il primo pezzo, il procedimento sarà molto più semplice. Guardiamo oltre.

Come risolvere un cubo di Rubik 4x4 smontato


Dopo aver scollegato tutte le parti, ordinarle, questo aiuterà a evitare confusione e renderà più semplice il montaggio.

È meglio separare gli elementi per colore, parti con uno, due e tre bordi. Prima di tutto, ordina gli elementi con un bordo per colore.

Dovresti avere 4 pezzi.

Quindi ordina i pezzi a due e tre lati per colore.

Dopo l'ordinamento, puoi iniziare il processo di risoluzione di un cubo 4x4.

Scegli il colore che preferisci come base. Raccogli le particelle con un lato in un quadrato e posizionale con due.

Il colore che sceglierai sarà il bordo inferiore del cubo, quindi raccogli prima il colore di un lato, quindi l'elemento triangolare ti dirà il colore successivo.

Raccoglierai così l'intera sfaccettatura del colore che hai scelto.

Quindi “metti” la struttura assemblata sulla base ball. Ancora una volta, inizia con le particelle che hanno un bordo.

Ora aggancia su di essi gli elementi rimanenti.

La prima riga del puzzle di Rubik 4x4 è pronta.

La cosa più importante è assicurarsi di far scattare tutte le parti in posizione.


Se hai un cubo cinese economico che non può essere smontato, dovrai guardare le formule nelle immagini in Passaggio 1 per assemblare un cubo 4x4 .

PS Nota! Questo metodo per smontare il cubo di Rubik sarà utile per la pulizia generale del tuo cubo.

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