Recensione della tecnologia NVIDIA G-Sync e del monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q. Come disattivare la sincronizzazione verticale in una scheda video Monitor che supportano questa tecnologia

Cos'è la sincronizzazione verticale nei giochi? Questa funzione è responsabile della corretta visualizzazione dei giochi sui monitor LCD standard con una frequenza di 60 Hz. Quando abilitato, il frame rate è limitato a 60 Hz e sullo schermo non vengono visualizzati scatti. Disabilitandolo aumenterà il frame rate, ma allo stesso tempo si verificherà un effetto di strappo dello schermo.

Perché hai bisogno della sincronizzazione verticale nei giochi?

La sincronizzazione verticale è un argomento alquanto controverso nei giochi. Da un lato, per il comfort visivo gioco sembra essere molto necessario, a condizione che si disponga di un monitor LCD standard.

Grazie ad esso, durante il gioco non compaiono errori sullo schermo, l'immagine è stabile e non presenta spazi vuoti. Lo svantaggio è che il frame rate è limitato a 60 Hz, quindi i giocatori più esigenti potrebbero riscontrare il cosiddetto input lag, ovvero un leggero ritardo quando si spostano nel gioco con il mouse (può essere equiparato ad un livellamento artificiale del movimento del mouse) .

Anche disabilitare Vsync ha i suoi pro e contro. Prima di tutto, forniamo un frame rate FPS illimitato e quindi rimuoviamo completamente il ritardo di input menzionato. Ciò è utile in giochi come Counter-Strike, dove la reazione e la precisione sono importanti. Il movimento e la mira sono molto chiari, dinamici, ogni movimento del mouse avviene con elevata precisione. In alcuni casi, saremo in grado di ottenere una frequenza FPS più elevata, poiché V-Sync, a seconda della scheda video, può ridurre leggermente le prestazioni dell'hardware (la differenza è di circa 3-5 FPS). Sfortunatamente, lo svantaggio è che senza la sincronizzazione verticale si verifica uno strappo dello schermo. Quando giriamo o cambiamo movimento nel gioco, notiamo che l'immagine è divisa in due o tre parti orizzontali.

Abilitare o disabilitare V-Sync?

È necessaria la sincronizzazione verticale? Tutto dipende dalle nostre preferenze individuali e da cosa vogliamo ottenere. Nei giochi FPS multiplayer, si consiglia di disattivare la sincronizzazione verticale per aumentare la precisione della mira. L'effetto dello strappo dello schermo, di regola, non è così evidente e quando ci abitueremo non lo noteremo nemmeno.

A sua volta, nei giochi di storia puoi abilitare in sicurezza V-Sync. Qui l'elevata precisione non è così importante, il primo violino è suonato dall'ambiente, dal comfort visivo, quindi dovresti fare affidamento su una buona qualità.

La sincronizzazione verticale di solito può essere attivata o disattivata nelle impostazioni grafiche del gioco. Ma se non troviamo tale funzione lì, puoi disattivarla manualmente nelle impostazioni della scheda video, sia per tutte le applicazioni che solo per le applicazioni selezionate.

Sincronizzazione verticale su schede video NVIDIA

Sulle schede video GeForce, la funzione si trova nel Pannello di controllo Nvidia. Fare clic con il tasto destro sul lavoratore Desktop di Windows 10 e quindi selezionare Pannello di controllo Nvidia.

Nella barra laterale, seleziona la scheda Gestisci impostazioni 3D in Impostazioni 3D. Le impostazioni disponibili verranno visualizzate sulla destra.

Le impostazioni sono divise in due schede: globale e programma. Nella prima scheda puoi impostare i parametri per tutti i giochi e, ad esempio, se abilitare o disabilitare la sincronizzazione verticale in ciascuno. Mentre nella seconda scheda puoi impostare gli stessi parametri, ma individualmente per ogni gioco separatamente.

Seleziona la scheda globale o del programma, quindi cerca l'opzione "Sincronizzazione verticale" nell'elenco. Nelle vicinanze c'è un campo a discesa: seleziona l'arresto forzato o abilita la sincronizzazione verticale.

V-Sync su grafica AMD

Nel caso delle schede video, AMD è esattamente uguale a Nvidia. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop e quindi accedere a Panel Catalyst Control Center.

Quindi apri la scheda “Giochi” a sinistra e seleziona “Impostazioni applicazione 3D”. Sulla destra verrà visualizzato un elenco di opzioni disponibili che possono essere abilitate forzatamente dalla posizione delle impostazioni della scheda video. AMDRadeon. Quando siamo nella scheda "Parametri di sistema", selezioniamo per tutti.

Se è necessario impostare i parametri individualmente per ciascun gioco separatamente, è necessario fare clic sul pulsante "Aggiungi" e specificarli EXE. Verrà aggiunto all'elenco come nuovo segnalibro e quando ci accedi potrai impostare i parametri solo per questo gioco.

Quando selezioni una scheda con un'applicazione aggiunta o parametri di sistema(generale), quindi trova l'opzione "Attendi aggiornamento verticale" nell'elenco. Apparirà un campo di selezione in cui possiamo forzare l'attivazione o la disattivazione di questa opzione.

V-Sync su grafica Intel HD integrata

Se utilizziamo il chip Intel HD Graphics integrato, è disponibile anche un pannello di controllo. Dovrebbe essere disponibile facendo clic con il tasto destro del mouse sul desktop o tramite la combinazione di tasti Ctrl + Alt + F12.

Nel pannello Intel, vai alla scheda Modalità Impostazioni - Pannello di controllo - Grafica 3D, quindi su Impostazioni utente.

Qui troviamo un campo con sincronizzazione verticale Vertical Sync. Puoi forzarlo impostandolo su Abilitato o impostandolo su Impostazioni applicazione. Sfortunatamente, le opzioni della scheda Intel HD non hanno una funzione di spegnimento forzato - potete solo abilitare V-Sync. Poiché non è possibile disattivare la sincronizzazione verticale nella scheda video, è possibile farlo solo nelle impostazioni del gioco stesso.

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Windows 10, FPS bassi e mouse mobile:: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

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Windows 10, FPS bassi e mouse mobile

Buon giorno a tutti, ho da poco aggiornato il mio sistema a Win10 (il precedente era Win7). Dopo l'aggiornamento ho riscontrato diversi problemi Il primo problema è l'FPS relativamente basso rispetto a quello che era. In realtà, dopo aver installato Win10, il mio FPS sembrava essere bloccato. Ti spiego l'essenza del problema, ho un sistema nella media e sul “sette” avevo un buon FPS di 200-300. Sul "dieci" il mio FPS non supera i 60, né nel menu né nel gioco stesso. Ho cercato su quasi tutta Internet e non ho trovato una soluzione a questo problema. Il secondo problema è un leggero movimento del mouse che si avverte appena, ma allo stesso tempo interferisce notevolmente con la mira precisa. P.S. prima di installare il "dieci" questo problema non esisteva Il mio sistema: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3.3GHzRAM: 8GB Hard disk (su cui è installato CS:GO): 2TBMonitor: ASUS VK278 60HzMouse: Razer DeathAdder. 2013Tappetino: Razer Goliathus SpeedTastiera: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Per favore condividi i tuoi pensieri su questo argomento. sarò molto felice)

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L'aggiornamento di Windows 10 ti consente di disabilitare Vsync e sbloccare gli fps massimi

11.05.2016 02:22

Progetti di gioco ottimizzati per l'universale Piattaforme Windows(UWP) con supporto DirectX 12 può essere lanciato senza attivare l'opzione V-Sync. L'aggiornamento aggiunge anche il supporto per le tecnologie NVIDIA G-SYNC e AMD FreeSync.

L'aggiornamento aiuterà a evitare contrazioni e ritardi nell'immagine sullo schermo, oltre a migliorare la qualità visiva dell'immagine.

Microsoft ha affermato che Gears of War: Ultimate Edition e Forza Motorsport 6: Apex riceveranno patch con questa opzione nel prossimo futuro.

Aggiornamento automatico arriverà gradualmente su tutti i computer con la “decima” versione di Windows.

Hai un monitor compatibile con G-SYNC e una scheda grafica NVIDIA? Vediamo cos'è G-SYNC, come abilitarlo e configurarlo correttamente per sfruttare appieno le potenzialità e le capacità di questa tecnologia. Tieni presente che semplicemente accenderlo non è tutto.

Ogni giocatore sa cos'è la sincronizzazione verticale (V-Sync). Questa funzione sincronizza i fotogrammi delle immagini in modo tale da eliminare lo strappo dello schermo. Se disabiliti la sincronizzazione verticale su un monitor normale, diminuirai l'input lag (latenza) e noterai che il gioco risponderà meglio ai tuoi comandi, ma in questo modo i fotogrammi non saranno sincronizzati correttamente e si verificherà uno strappo dello schermo .

V-Sync elimina lo strappo dello schermo, ma allo stesso tempo provoca un aumento del ritardo nell'output dell'immagine rispetto ai controlli, in modo che il gioco diventi meno confortevole. Ogni volta che muovi il mouse, sembra che l'effetto del movimento avvenga con un leggero ritardo. E qui viene in soccorso la funzione G-SYNC, che consente di eliminare entrambe queste carenze.

Cos'è G-SYNC?

Abbastanza costoso, ma soluzione efficace per le schede video NVIDIA GeForce è l'uso della tecnologia G-SYNC, che elimina lo strappo dello schermo senza l'uso di ritardi aggiuntivi (input lag). Ma per implementarlo è necessario un monitor che includa il modulo G-SYNC. Il modulo regola la frequenza di aggiornamento dello schermo in base al numero di fotogrammi al secondo, quindi non vi è alcun ritardo aggiuntivo e l'effetto dello strappo dello schermo viene eliminato.

Molti utenti, dopo aver acquistato un monitor di questo tipo, si accendono solo Supporto NVIDIA G-SYNC nelle impostazioni del pannello di controllo NVIDIA con la convinzione che questo sia tutto ciò che dovrebbe fare. Teoricamente sì, perché G-SYNC funzionerà, ma se vuoi sfruttare al massimo questa tecnologia, allora devi utilizzare una serie di funzioni aggiuntive, associato all'impostazione appropriata della classica sincronizzazione verticale e alla limitazione degli FPS nei giochi a un numero inferiore di diversi fotogrammi rispetto alla frequenza di aggiornamento massima del monitor. Perché? Imparerai tutto questo dai seguenti consigli.

Abilitazione di G-SYNC nel pannello di controllo NVIDIA

Cominciamo con la soluzione base più semplice, ovvero dal momento in cui si accende il modulo G-SYNC. Questo può essere fatto utilizzando il pannello di controllo NVIDIA. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul desktop e seleziona Pannello di controllo NVIDIA.

Quindi vai alla scheda Display - Configurazione G-SYNC. Qui puoi abilitare la tecnologia utilizzando il campo “Abilita G-SYNC”. Taggalo.

Quindi puoi specificare se funzionerà solo in modalità a schermo intero o può anche essere attivato nei giochi eseguiti in modalità finestra o finestra a schermo intero(senza confini).

Se selezioni l'opzione "Abilita G-SYNC per la modalità a schermo intero", la funzione funzionerà solo nei giochi in cui è impostata la modalità a schermo intero (questa opzione può essere modificata nelle impostazioni di giochi specifici). I giochi in modalità finestra o a schermo intero non utilizzeranno questa tecnologia.

Se desideri che anche i giochi in finestra utilizzino la tecnologia G-SYNC, abilita l'opzione "Abilita G-SYNC per la modalità a finestra e a schermo intero". Quando questa opzione è selezionata, la funzione intercetta la corrente finestra attiva e gli impone la sua azione, attivandone il supporto per l'aggiornamento dello schermo modificato. Potrebbe essere necessario riavviare il computer per attivare questa opzione.

Come verificare che questa tecnologia sia abilitata. Per fare ciò, apri il menu Display nella parte superiore della finestra e controlla il campo "Indicatore G-SYNC" al suo interno. Questo ti informerà che G-SYNC è abilitato quando avvii il gioco.

Quindi vai alla scheda "Gestisci impostazioni 3D" in menù laterale. Nella sezione "Impostazioni globali", trova il campo "Frequenza di aggiornamento preferita".

Impostalo su "Il più alto disponibile". Alcuni giochi potrebbero imporre una propria frequenza di aggiornamento, il che potrebbe comportare il mancato utilizzo completo di G-SYNC. Grazie a questo parametro, tutte le impostazioni del gioco verranno ignorate e sarà sempre abilitata la possibilità di utilizzare la frequenza di aggiornamento massima del monitor, che nei dispositivi con G-SYNC è molto spesso 144Hz.

In generale, questa è la configurazione di base che devi eseguire per abilitare G-SYNC. Ma se vuoi sfruttare appieno il potenziale della tua attrezzatura, dovresti leggere le seguenti istruzioni.

Cosa devo fare con V-SYNC se ho G-SYNC? Lasciarlo acceso o spegnerlo?

Questo è il dilemma più comune dei possessori di monitor G-SYNC. È generalmente accettato che questa tecnologia sostituisca completamente il classico V-SYNC, che può essere completamente disabilitato nel pannello di controllo NVIDIA o semplicemente ignorato.

Per prima cosa devi capire la differenza tra loro. Il compito di entrambe le funzioni è teoricamente lo stesso: superare l'effetto dello strappo dello schermo. Ma il metodo di azione è significativamente diverso.

V-SYNC sincronizza i fotogrammi per corrispondere alla frequenza di aggiornamento costante del monitor. Di conseguenza, la funzione funge da intermediario, catturando l'immagine e quindi la cornice del display in modo da adattarle ad un frame rate costante, evitando così lo strappo dell'immagine. Di conseguenza, ciò può portare a un input lag (ritardo), poiché V-SYNC deve prima "catturare e organizzare" l'immagine e solo successivamente visualizzarla sullo schermo.

G-SYNC funziona esattamente al contrario. Non adatta l'immagine, ma la frequenza di aggiornamento del monitor al numero di fotogrammi visualizzati sullo schermo. Tutto avviene via hardware utilizzando il modulo G-SYNC integrato nel monitor, quindi non vi è alcun ritardo aggiuntivo nella visualizzazione dell'immagine, come nel caso della sincronizzazione verticale. Questo è il suo principale vantaggio.

Il problema è che G-SYNC funziona bene solo quando l'FPS rientra nell'intervallo di frequenza di aggiornamento supportato. Questa gamma copre le frequenze da 30 Hz al valore massimo supportato dal monitor (60 Hz o 144 Hz). Cioè, questa tecnologia funziona al massimo delle sue potenzialità quando gli FPS non scendono sotto i 30 e non superano i 60 o i 144 fotogrammi al secondo, a seconda della frequenza di aggiornamento massima supportata. L'infografica qui sotto, creata da BlurBusters, sembra davvero bella.

Cosa succede se gli fps escono da questo intervallo? G-SYNC non sarà in grado di regolare l'aggiornamento dello schermo, quindi qualsiasi cosa al di fuori dell'intervallo non funzionerà. Troverai esattamente gli stessi problemi di un normale monitor senza G-SYNC e funzionerà la classica sincronizzazione verticale. Se è disattivato, si verificherà lo strappo dello schermo. Se è acceso, non vedrai l'effetto gap, ma apparirà un iput lag (ritardo).

Pertanto, è nel tuo interesse rimanere entro l'intervallo di aggiornamento G-SYNC, che è un minimo di 30 Hz e un massimo di qualunque valore massimo raggiunto dal monitor (144 Hz è il più comune, ma ci sono anche display a 60 Hz). Come farlo? Utilizzando parametri di sincronizzazione verticale appropriati, nonché limitando il numero massimo di FPS.

Qual è allora la conclusione da ciò? In una situazione in cui il numero di fotogrammi al secondo scende al di sotto di 30 FPS, è necessario lasciare la sincronizzazione verticale ancora abilitata. Si tratta di casi rari, ma se ciò accade, V-SYNC garantisce che non si verifichi alcun effetto di strappo. Se il limite superiore viene superato, tutto è semplice: devi limitare quantità massima fotogrammi al secondo, in modo da non avvicinarsi al limite superiore, quando viene superato, V-SYNC viene attivato, garantendo così il funzionamento continuo di G-SYNC.

Pertanto, se si dispone di un monitor a 144 Hz, è necessario abilitare il cap FPS a 142 per evitare di avvicinarsi troppo al limite superiore. Se il monitor è a 60 Hz, imposta il limite a 58. Anche se il computer è in grado di produrre più FPS, non lo farà. Quindi V-SYNC non si accenderà e sarà attivo solo G-SYNC.

Abilitazione di Vsync nelle Impostazioni NVIDIA

Apri il pannello di controllo NVIDIA e vai alla scheda "Gestisci impostazioni 3D". Nella sezione Impostazioni globali, trova l'opzione Sincronizzazione verticale e imposta l'opzione su "On".

Grazie a ciò, la sincronizzazione verticale sarà sempre pronta ad attivarsi se l'FPS scende sotto i 30 FPS, e un monitor con tecnologia G-SYNC non sarebbe in grado di farcela.

Limita gli FPS a un valore inferiore alla frequenza di aggiornamento massima dello schermo

Il modo migliore per limitare i fotogrammi al secondo è utilizzare un programma RTSS ( Statistiche RivaTuner Server). Indubbiamente, la soluzione migliore consiste nell'utilizzare il limitatore integrato nel gioco, ma non tutti ce l'hanno.

Scarica ed esegui il programma, quindi nell'elenco dei giochi sul lato sinistro, seleziona il campo Globale. Qui è possibile impostare un limitatore comune per tutte le applicazioni. Sul lato destro, trova il campo "Limite frame". Imposta qui il limite per i monitor a 144 Hz - 142 FPS, rispettivamente, per i dispositivi a 60 Hz -58 FPS.

Una volta impostato il limite, non ci sarà alcun ritardo nell'attivazione della classica sincronizzazione verticale e giocare diventerà molto più comodo.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Una breve storia della frequenza di aggiornamento fissa

Un tempo i monitor erano ingombranti e contenevano tubi a raggi catodici e cannoni elettronici. I cannoni elettronici bombardano lo schermo con fotoni per illuminare punti di fosforo colorati che chiamiamo pixel. Disegnano da sinistra a destra ciascuna linea di "scansione" dall'alto verso il basso. Regolare la velocità del cannone elettronico da un aggiornamento completo a quello successivo non era molto pratico prima, e non ce n'era particolare necessità prima dell'avvento dei giochi 3D. Pertanto, i CRT e i relativi standard video analogici sono stati progettati con una frequenza di aggiornamento fissa.

I monitor LCD hanno gradualmente sostituito i CRT e i connettori digitali (DVI, HDMI e DisplayPort) hanno sostituito i connettori analogici (VGA). Ma le associazioni responsabili della standardizzazione dei segnali video (guidate da VESA) non si sono allontanate dalle frequenze di aggiornamento fisse. Il cinema e la televisione si basano ancora su un segnale di ingresso con un frame rate costante. Ancora una volta, il passaggio a una frequenza di aggiornamento variabile non sembra così necessario.

Frame rate regolabili e frequenze di aggiornamento fisse non sono la stessa cosa

Prima dell'avvento della moderna grafica 3D, le frequenze di aggiornamento fisse non erano un problema per i display. Ma è emerso quando abbiamo incontrato per la prima volta GPU potenti: la velocità con cui la GPU esegue il rendering dei singoli fotogrammi (quello che chiamiamo frame rate, solitamente espresso in FPS o fotogrammi al secondo) non è costante. Cambia nel tempo. Nelle scene grafiche pesanti, la scheda può fornire 30 FPS e quando si guarda un cielo vuoto - 60 FPS.


La disabilitazione della sincronizzazione causa lacune

Si scopre che il frame rate è variabile GPU e la frequenza di aggiornamento fissa del pannello LCD non funzionano molto bene insieme. In questa configurazione, incontriamo un artefatto grafico chiamato “tearing”. Si verifica quando due o più fotogrammi parziali vengono renderizzati insieme durante lo stesso ciclo di aggiornamento del monitor. Di solito sono spostati, il che dà un effetto molto spiacevole durante lo spostamento.

L'immagine sopra mostra due artefatti ben noti che sono comuni ma difficili da catturare. Poiché si tratta di artefatti di visualizzazione, non li vedrai nei normali screenshot del gioco, ma le nostre immagini mostrano ciò che vedi effettivamente mentre giochi. Per fotografarli, hai bisogno di una fotocamera con una modalità di scatto ad alta velocità. Oppure se disponi di una scheda che supporta l'acquisizione video, puoi registrare un flusso video non compresso dalla porta DVI e vedere chiaramente la transizione da un fotogramma a quello successivo; Questo è il metodo che utilizziamo per i test FCAT. Tuttavia, è meglio osservare l'effetto descritto con i propri occhi.

L'effetto di strappo è visibile in entrambe le immagini. Quello in alto è stato realizzato utilizzando una fotocamera, quello in basso è stato realizzato tramite la funzione di acquisizione video. L'immagine in basso è "tagliata" orizzontalmente e sembra spostata. Nelle due immagini in alto, è stata scattata la foto di sinistra Schermo nitido con frequenza di aggiornamento di 60 Hz, quella giusta su un display Asus con frequenza di 120 Hz. Lo strappo su un display a 120Hz è meno pronunciato perché la frequenza di aggiornamento è due volte più alta. Tuttavia, l'effetto è visibile e appare nello stesso modo dell'immagine a sinistra. Questo tipo di artefatto è un chiaro segno che le immagini sono state scattate con la sincronizzazione verticale (sincronizzazione verticale) disattivata.


Battlefield 4 su GeForce GTX 770 con V-sync disabilitato

Il secondo effetto visibile nelle immagini di BioShock: Infinite si chiama ghosting. È particolarmente visibile nella parte inferiore sinistra della foto ed è associato a un ritardo nell'aggiornamento dello schermo. In breve, i singoli pixel non cambiano colore abbastanza velocemente, risultando in questo tipo di bagliore. Un singolo fotogramma non può trasmettere l'effetto ghosting sul gioco stesso. Il risultato sarà un pannello con un tempo di risposta da grigio a grigio di 8 ms, come lo Sharp immagine sfocata con qualsiasi movimento sullo schermo. Questo è il motivo per cui questi display generalmente non sono consigliati per gli sparatutto in prima persona.

V-sync: "sprecato di sapone"

La sincronizzazione verticale, o V-sync, è una soluzione molto antica al problema dello strappo. Quando questa funzionalità è attivata, la scheda grafica tenta di eguagliare la frequenza di aggiornamento dello schermo, eliminando completamente lo strappo. Il problema è che se la tua scheda grafica non riesce a mantenere il frame rate sopra i 60 FPS (su un display a 60 Hz), il frame rate effettivo salterà tra multipli della frequenza di aggiornamento dello schermo (60, 30, 20, 15 FPS, ecc.) .) ecc.), che a sua volta porterà a notevoli rallentamenti.


Quando il frame rate scende al di sotto della frequenza di aggiornamento con V-sync attivo, si verificheranno degli scatti

Inoltre, poiché la sincronizzazione verticale fa attendere la scheda grafica e talvolta si basa sul buffer di superficie invisibile, la sincronizzazione verticale può introdurre un ulteriore ritardo di input nella catena di rendering. Pertanto, la sincronizzazione verticale può essere sia una benedizione che una maledizione, risolvendo alcuni problemi ma causando altri svantaggi. Da un sondaggio informale del nostro staff è emerso che i giocatori tendono a disattivare il V-sync, attivandolo solo quando lo strappo diventa insopportabile.

Diventa creativo: Nvidia presenta G-Sync

Quando si avvia una nuova scheda video GeForce GTX 680 Azienda Nvidia Abilitata una modalità driver chiamata Adaptive V-sync, che tenta di mitigare i problemi abilitando V-sync quando la frequenza dei fotogrammi è superiore alla frequenza di aggiornamento del monitor e disabilitandola rapidamente quando si verifica un forte calo delle prestazioni al di sotto della frequenza di aggiornamento. Anche se la tecnologia ha svolto bene il suo lavoro, si trattava di una soluzione alternativa che non eliminava lo strappo se il frame rate era inferiore alla frequenza di aggiornamento del monitor.

Attuazione G-Sync molto più interessante. In generale, Nvidia sta dimostrando che invece di forzare il funzionamento delle schede grafiche a una frequenza di visualizzazione fissa, possiamo forzare il funzionamento dei nuovi monitor a una frequenza variabile.


Il frame rate della GPU determina la frequenza di aggiornamento del monitor, rimuovendo gli artefatti associati all'attivazione e disattivazione della sincronizzazione verticale

Il meccanismo di trasferimento dati a pacchetto del connettore DisplayPort ha aperto nuove possibilità. Utilizzando intervalli di cancellazione variabili nel segnale video DisplayPort e sostituendo lo scaler del monitor con un modulo che opera su segnali di cancellazione variabili, il pannello LCD può funzionare a una frequenza di aggiornamento variabile correlata al frame rate emesso dalla scheda video (entro la portata del monitor). frequenza di aggiornamento). SU Pratica Nvidia ha adottato un approccio creativo nell'utilizzo delle funzionalità speciali dell'interfaccia DisplayPort e ha cercato di prendere due piccioni con una fava.

Ancor prima dell'inizio dei test, vorrei elogiare il team per il loro approccio creativo alla risoluzione di un problema reale che affligge i giochi per PC. Questa è l'innovazione allo stato puro. Ma quali sono i risultati G-Sync in pratica? Scopriamolo.

Nvidia ci ha inviato un campione tecnico del monitor Asus VG248QE, in cui il dispositivo di ridimensionamento è sostituito da un modulo G-Sync. Conosciamo già questo display. L'articolo è dedicato a lui "Recensione Asus VG248QE: monitor da gioco da 24 pollici 144 Hz per $ 400", in cui il monitor ha vinto il premio Tom's Hardware Smart Buy. Ora è il momento di scoprire come la nuova tecnologia di Nvidia influenzerà i giochi più popolari.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | 3D LightBoost, memoria integrata, standard e 4K

Mentre esaminavamo i materiali stampa di Nvidia, ci siamo posti molte domande, sia sul posto della tecnologia nel presente che sul suo ruolo nel futuro. Durante un recente viaggio presso la sede centrale dell'azienda a Santa Clara, i nostri colleghi statunitensi hanno ricevuto alcune risposte.

G-Sync e 3D LightBoost

La prima cosa che abbiamo notato è che Nvidia ha inviato un monitor Asus VG248QE, modificato per supportare G-Sync. Questo monitor supporta anche la tecnologia 3D LightBoost di Nvidia, originariamente progettata per aumentare la luminosità dei display 3D ma è stata a lungo utilizzata in modo non ufficiale in modalità 2D, utilizzando la retroilluminazione pulsante del pannello per ridurre l'effetto ghosting (o motion blur). Naturalmente, è diventato interessante sapere se viene utilizzato questa tecnologia V G-Sync.

Nvidia ha dato una risposta negativa. Anche se l'utilizzo di entrambe le tecnologie contemporaneamente sarebbe l'ideale, oggi la retroilluminazione stroboscopica a una frequenza di aggiornamento variabile porta a problemi di sfarfallio e luminosità. Risolverli è incredibilmente difficile perché devi regolare la luminosità e seguire gli impulsi. Di conseguenza, la scelta ora è tra le due tecnologie, anche se l’azienda sta cercando di trovare un modo per utilizzarle contemporaneamente in futuro.

Memoria del modulo G-Sync integrata

Come già sappiamo, G-Sync elimina il ritardo di input associato al V-sync poiché non è più necessario attendere il completamento della scansione del pannello. Tuttavia, abbiamo notato che il modulo G-Sync ha una memoria incorporata. Il modulo può bufferizzare i frame da solo? Se sì, quanto tempo impiegherà il frame a viaggiare attraverso il nuovo canale?

Secondo Nvidia, i frame non vengono bufferizzati nella memoria del modulo. Quando i dati arrivano, vengono visualizzati sullo schermo e la memoria esegue alcune altre funzioni. Tuttavia, il tempo di elaborazione per G-Sync notevolmente inferiore a un millisecondo. In effetti, riscontriamo quasi lo stesso ritardo quando la sincronizzazione verticale è disattivata ed è associato alle caratteristiche del gioco, del driver video, del mouse, ecc.

G-Sync sarà standardizzato?

Questa domanda è stata posta in una recente intervista con AMD, quando il lettore voleva conoscere la reazione dell'azienda alla tecnologia G-Sync. Tuttavia, volevamo chiedere direttamente allo sviluppatore e scoprire se Nvidia intende portare la tecnologia a uno standard di settore. In teoria, un'azienda può offrire G-Sync come aggiornamento allo standard DisplayPort, fornendo frequenze di aggiornamento variabili. Dopotutto Nvidia è membro dell'associazione VESA.

Tuttavia, non sono previste nuove specifiche per DisplayPort, HDMI o DVI. G-Sync supporta già DisplayPort 1.2, ovvero non è necessario modificare lo standard.

Come notato, Nvidia sta lavorando sulla compatibilità G-Sync con una tecnologia che ora si chiama 3D LightBoost (ma presto avrà un nome diverso). Inoltre, l'azienda è alla ricerca di un modo per ridurre il costo dei moduli G-Sync e renderli più accessibili.

G-Sync a risoluzioni Ultra HD

Nvidia promette monitor con supporto G-Sync e risoluzioni fino a 3840x2160 pixel. Tuttavia, il modello Asus, che vedremo oggi, supporta solo 1920x1080 pixel. Attualmente, i monitor Ultra HD utilizzano il controller STMicro Athena, che dispone di due scaler per creare un display piastrellato. Ci chiediamo se ci sarà un modulo G-Sync supporta la configurazione MST?

In verità, i display 4K con frame rate variabile dovranno ancora aspettare. Non esiste ancora un dispositivo di upscaling separato che supporti la risoluzione 4K; il più vicino dovrebbe apparire nel primo trimestre del 2014, mentre i monitor dotati di esso non appariranno fino al secondo trimestre. Dal momento che il modulo G-Sync sostituisce il dispositivo di ridimensionamento, da questo momento in poi inizieranno ad apparire i pannelli compatibili. Fortunatamente, il modulo supporta nativamente l'Ultra HD.

Cosa succede fino a 30 Hz?

G-Sync può modificare la frequenza di aggiornamento dello schermo fino a 30 Hz. Ciò è spiegato dal fatto che a molto basse frequenze Quando lo schermo si aggiorna, l'immagine sullo schermo LCD inizia a deteriorarsi, provocando artefatti visivi. Se la sorgente fornisce meno di 30 FPS, il modulo aggiornerà il pannello automaticamente, evitando possibili problemi. Ciò significa che una singola immagine può essere riprodotta più di una volta, ma la soglia inferiore è 30Hz che garantirà la migliore qualità dell'immagine possibile.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Pannelli a 60 Hz, SLI, Surround e disponibilità

La tecnologia è limitata solo ai pannelli ad alta frequenza di aggiornamento?

Noterai che il primo monitor con G-Sync inizialmente ha un aspetto molto alta frequenza aggiornamenti dello schermo (superiori al livello richiesto per la tecnologia) e una risoluzione di 1920x1080 pixel. Ma il display Asus ha i suoi limiti, come il pannello TN a 6-bit. Siamo diventati curiosi riguardo all’implementazione della tecnologia G-SyncÈ previsto solo per display ad alto refresh rate o potremo vederlo sui più comuni monitor a 60Hz? Inoltre desidero avere accesso il più rapidamente possibile ad una risoluzione di 2560x1440 pixel.

Nvidia ha ribadito che la migliore esperienza viene da G-Sync può essere ottenuto quando la scheda video mantiene il frame rate entro 30 - 60 FPS. Pertanto, la tecnologia può davvero trarre vantaggio dai tradizionali monitor a 60 Hz con un modulo G-Sync .

Ma allora perché utilizzare un monitor a 144 Hz? Sembra che molti produttori di monitor abbiano deciso di implementare una funzionalità di motion blur ridotto (3D LightBoost) che richiede un'elevata frequenza di aggiornamento. Ma chi decide di non utilizzare questa funzione (e perché no, perché non è ancora compatibile con G-Sync), è possibile creare un pannello con G-Sync per molti meno soldi.

Parlando di risoluzioni, va notato che tutto sta andando così: gli schermi QHD con una frequenza di aggiornamento superiore a 120 Hz potrebbero iniziare ad essere prodotti all'inizio del 2014.

Ci sono problemi con SLI e G-Sync?

Cosa ti serve per vedere G-Sync in modalità Surround?

Ora, ovviamente, non è più necessario combinare due adattatori grafici per fornire un'immagine a 1080p sullo schermo. Anche una scheda grafica di fascia media basata su Kepler sarà in grado di fornire il livello di prestazioni richiesto per giocare comodamente a questa risoluzione. Ma non c'è nemmeno modo di eseguire due carte in SLI su tre G-Sync-monitor in modalità Surround.

Questa limitazione è dovuta alle moderne uscite display attive Schede Nvidia, che in genere hanno due porte DVI, una HDMI e una DisplayPort. G-Sync richiede DisplayPort 1.2 e l'adattatore non funzionerà (proprio come l'hub MST). L'unica opzione è collegare tre monitor in modalità Surround a tre schede, ovvero C'è una scheda separata per ciascun monitor. Naturalmente presumiamo che i partner di Nvidia inizieranno a rilasciare schede "G-Sync Edition" con più connettori DisplayPort.

G-Sync e triplo buffering

Per giocare comodamente con la sincronizzazione verticale, era necessario il triplo buffering attivo. È necessario per? G-Sync? La risposta è no. G-Sync non solo non richiede il triplo buffering, poiché il canale non si ferma mai, ma, al contrario, danneggia G-Sync, perché aggiunge un ulteriore fotogramma di latenza senza alcun miglioramento delle prestazioni. Sfortunatamente, il triplo buffering del gioco viene spesso impostato in modo indipendente e non può essere aggirato manualmente.

Che dire dei giochi che in genere non rispondono bene alla disattivazione della sincronizzazione verticale?

Giochi come Skyrim, che fa parte della nostra suite di test, sono progettati per funzionare con V-sync su un pannello a 60Hz (anche se questo a volte ci rende la vita difficile a causa dell'input lag). Per testarli è necessaria la modifica di alcuni file con estensione .ini. Il modo in cui si comporta G-Sync con giochi basati sui motori Gamebryo e Creation sensibili alle impostazioni di sincronizzazione verticale? Hanno un limite a 60 FPS?

In secondo luogo, è necessario un monitor con un modulo Nvidia G-Sync. Questo modulo sostituisce lo scaler dello schermo. E, ad esempio, aggiungi a un display Ultra HD diviso G-Sync impossibile. Nella recensione di oggi utilizziamo un prototipo con una risoluzione di 1920x1080 pixel e una frequenza di aggiornamento fino a 144 Hz. Ma anche con il suo aiuto puoi avere un'idea dell'impatto che avrà G-Sync, se i produttori inizieranno a installarlo in pannelli più economici a 60 Hz.

In terzo luogo, è richiesto un cavo DisplayPort 1.2. DVI e HDMI non sono supportati. A breve termine, ciò significa che l'unica opzione per il lavoro G-Sync su tre monitor in modalità Surround, sono collegati tramite una tripla connessione SLI, poiché ogni scheda ha un solo connettore DisplayPort e gli adattatori da DVI a DisplayPort in questo caso non funzionano. Lo stesso vale per gli hub MST.

E infine, non dimenticare il supporto del conducente. L'ultima versione del pacchetto 331.93 beta è già compatibile con G-Sync, e presumiamo che le future versioni con certificato WHQL ne saranno dotate.

Banco di prova

Configurazione banco prova
processore Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), frequenza base 3,5 GHz, overclockato a 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 condivisa da 15 MB, Hyper-Threading attivato, funzionalità di risparmio energetico attiva.
Scheda di sistema Chipset MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 e 1,65 V
Magazzinaggio Samsung840 SSD professionale SATA da 256GB 6Gb/s
Schede video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
unità di potenza Corsair AX860i 860W
Software e driver di sistema
sistema operativo Windows 8 Professional 64 bit
DirectX DirectX11
Driver video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Ora bisogna capire in quali casi G-Sync ha l'impatto maggiore. Ci sono buone probabilità che tu stia già utilizzando un monitor a 60 Hz. I modelli a 120Hz e 144Hz sono più popolari tra i giocatori, ma Nvidia presume giustamente che la maggior parte degli appassionati sul mercato rimarrà ancora a 60Hz.

Con Vsync attivo su un monitor a 60Hz, gli artefatti più evidenti appaiono quando la scheda non riesce a gestire 60fps, con conseguenti fastidiosi salti tra 30 e 60 FPS. Qui ci sono notevoli rallentamenti. Con Vsync disattivato, lo strappo sarà più evidente nelle scene in cui è necessario spostare molto la fotocamera o fare molto movimento. Alcuni giocatori lo trovano così distraente che attivano semplicemente la sincronizzazione verticale e soffrono di balbettii e ritardo di input.

Con frequenze di aggiornamento di 120 Hz e 144 Hz e frame rate più elevati, il display si aggiorna più frequentemente, riducendo il tempo in cui un singolo fotogramma persiste su più scansioni dello schermo quando le prestazioni sono insufficienti. Tuttavia, permangono problemi con la sincronizzazione verticale attiva e inattiva. Per questo testeremo il monitor Asus nelle modalità 60 e 144 Hz con tecnologie attivate e disattivate G-Sync .

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Test di G-Sync con V-Sync abilitato

È ora di iniziare i test G-Sync. Non resta che installare una scheda di acquisizione video, una serie di diversi SSD e passare ai test, giusto?

No, è sbagliato.

Oggi misuriamo la qualità, non la produttività. Nel nostro caso, i test possono mostrare solo una cosa: il frame rate in un momento specifico. Sulla qualità e sull'esperienza d'uso con la tecnologia accesa e spenta G-Sync non dicono assolutamente nulla. Dovrete quindi affidarvi alla nostra descrizione attentamente verificata ed eloquente, che cercheremo di avvicinare il più possibile alla realtà.

Perché non registrare semplicemente un video e darlo ai lettori per giudicare? Il fatto è che la fotocamera registra video a una velocità fissa di 60 Hz. Il monitor riproduce anche video con una frequenza di aggiornamento costante di 60 Hz. Da G-Sync introduce la frequenza di aggiornamento variabile, non vedrai la tecnologia in azione.

Considerando il numero di giochi disponibili, il numero di possibili combinazioni di test è infinito. Sincronizzazione verticale attivata, Sincronizzazione verticale disattivata, G-Sync SU, G-Sync spento, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... L'elenco potrebbe continuare a lungo. Ma inizieremo con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz e Vsync attivo.

Probabilmente è più semplice iniziare con l'utilità demo di Nvidia, che ha un pendolo che oscilla da un lato all'altro. L'utilità può simulare frame rate di 60, 50 o 40 FPS. Oppure la frequenza può oscillare tra 40 e 60 FPS. È quindi possibile disabilitare o abilitare V-sync e G-Sync. Sebbene il test sia fittizio, dimostra bene le capacità della tecnologia. Puoi guardare la scena a 50 FPS con la sincronizzazione verticale abilitata e pensare: "Va tutto abbastanza bene e rallentamenti visibili possono essere tollerati". Ma dopo l'attivazione G-Sync Voglio subito dire: "Cosa stavo pensando? La differenza è evidente come il giorno e la notte. Come potevo conviverci prima?"

Ma non dimentichiamo che questa è una dimostrazione tecnica. Vorrei prove basate su giochi reali. Per fare ciò è necessario eseguire il gioco con high requisiti di sistema, come Arma III.

Può essere installato in un veicolo di prova in Arma III GeForce GTX 770 e imposta le impostazioni ultra. Con la sincronizzazione verticale disabilitata, il frame rate oscilla tra 40 e 50 FPS. Ma se abiliti V-sync, scenderà a 30 FPS. Le prestazioni non sono abbastanza elevate da vedere fluttuazioni costanti tra 30 e 60 FPS. Invece, il frame rate della scheda grafica diminuisce semplicemente.

Poiché non si è verificato alcun rallentamento dell'immagine, è stata riscontrata una differenza significativa durante l'attivazione G-Sync impercettibile, tranne per il fatto che il frame rate effettivo aumenta di 10 - 20 FPS. Anche il ritardo di input dovrebbe essere ridotto poiché lo stesso fotogramma non viene mantenuto attraverso più scansioni del monitor. Riteniamo che Arma sia generalmente meno nervoso rispetto a molti altri giochi, quindi il ritardo non è evidente.

D'altra parte, in Metro: Last Light l'influenza G-Sync più pronunciato. Con scheda video GeForce GTX 770 Il gioco può essere eseguito a 1920x1080 pixel con impostazioni di dettaglio molto elevate, inclusi AF 16x, tassellatura normale e motion blur. In questo caso è possibile selezionare le impostazioni SSAA da 1x a 2x a 3x per ridurre gradualmente il frame rate.

Inoltre, l'ambiente del gioco include un corridoio che rende facile spostarsi avanti e indietro. Lanciato il livello con sincronizzazione verticale attiva a 60 Hz, siamo andati in città. Fraps ha dimostrato che con l'antialiasing 3x SSAA il frame rate era di 30 FPS e con l'antialiasing disabilitato era di 60 FPS. Nel primo caso si notano rallentamenti e ritardi. Con SSAA disabilitato otterrai assolutamente immagine liscia a 60 fps. Tuttavia, l'attivazione di 2x SSAA porta a fluttuazioni da 60 a 30 FPS, rendendo ogni fotogramma duplicato un inconveniente. Questo è un gioco in cui disattiveremo sicuramente Vsync e ignoreremo semplicemente il strappo. Molte persone hanno già sviluppato un'abitudine comunque.

Tuttavia G-Sync elimina tutti gli effetti negativi. Non dovrai più guardare il contatore di Fraps aspettando che scenda sotto i 60 FPS per abbassare ancora un'altra impostazione grafica. Al contrario, puoi aumentarne alcuni, poiché anche se rallenta a 50-40 FPS, non ci saranno rallentamenti evidenti. Cosa succede se disabiliti la sincronizzazione verticale? Lo imparerai più tardi.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Test di G-Sync con V-Sync disabilitato

Le conclusioni di questo materiale si basano su un sondaggio condotto via Skype dagli autori e amici di Tom's Hardware (in altre parole, il campione degli intervistati è piccolo), ma quasi tutti capiscono cos'è la sincronizzazione verticale e quali svantaggi devono arrecare gli utenti al passo con questo proposito, secondo loro, ricorrono al V-sync solo quando il strappo a causa di variazioni molto grandi del frame rate e della frequenza di aggiornamento del monitor diventa insopportabile.

Come puoi immaginare, l'impatto visivo della disattivazione di Vsync è difficile da confondere, sebbene sia fortemente influenzato dal gioco specifico e dalle sue impostazioni di dettaglio.

Prendiamo ad esempio Crisi 3. Il gioco può facilmente mettere in ginocchio il tuo sottosistema grafico con le impostazioni grafiche più elevate. E da allora Crisi 3è uno sparatutto in prima persona con un gameplay molto dinamico, il strappo può essere piuttosto evidente. Nell'esempio sopra, l'output FCAT è stato catturato tra due frame. Come puoi vedere, l'albero è completamente tagliato.

D'altra parte, quando forziamo la disattivazione di Vsync in Skyrim, il tapering non è poi così grave. Tieni presente che in questo caso il frame rate è molto elevato e sullo schermo vengono visualizzati diversi fotogrammi ad ogni scansione. Secondo le recensioni, il numero di movimenti per fotogramma è relativamente basso. Ci sono problemi quando si gioca a Skyrim in questa configurazione e potrebbe non essere la più ottimale. Ma dimostra che anche con la sincronizzazione verticale disattivata, la sensazione del gioco può cambiare.

Per il nostro terzo esempio, abbiamo scelto un'inquadratura della spalla di Lara Croft di Tomb Raider, che mostra degli strappi piuttosto evidenti (guardate anche i capelli e la spallina della canotta). Tomb Raider è l'unico gioco nel nostro campione che ti permette di scegliere tra doppio e triplo buffering quando Vsync è attivato.

L'ultimo grafico mostra che Metro: Last Light con G-Sync a 144 Hz, generalmente fornisce le stesse prestazioni di V-sync disattivato. Tuttavia, l’assenza di gap non è visibile sul grafico. Se utilizzi la tecnologia con schermo a 60 Hz, il frame rate sarà a 60 FPS, ma non ci saranno rallentamenti o ritardi.

Semmai, quelli di voi (e noi) che hanno trascorso innumerevoli ore su test grafici, guardando lo stesso benchmark più e più volte, possono abituarsi e determinare visivamente quanto sia buono un particolare risultato. Ecco come misuriamo le prestazioni assolute delle schede video. Cambiamenti nell'immagine dall'attivo G-Sync sono immediatamente evidenti perché hanno la stessa fluidità di quando la sincronizzazione verticale è attivata, ma senza la caratteristica di strappo della sincronizzazione verticale disattivata. È un peccato che non possiamo mostrare la differenza nel video in questo momento.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Compatibilità del gioco: quasi eccezionale

Controllo di altri giochi

Abbiamo testato qualche altro gioco. Crisi 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinito, Campo di battaglia 4 visitato il banco prova. Tutti, tranne Skyrim, hanno beneficiato della tecnologia G-Sync. L'effetto dipendeva dal gioco competitivo. Ma se lo vedessi, ammetteresti immediatamente di aver ignorato le carenze che erano presenti prima.

Potrebbero ancora apparire degli artefatti. Ad esempio, l'effetto strisciante associato allo smussamento è più evidente durante il movimento fluido. Probabilmente vorrai impostare l'anti-aliasing il più alto possibile per rimuovere eventuali bordi frastagliati che prima non erano così evidenti.

Skyrim: caso speciale

Il motore grafico Creation che alimenta Skyrim abilita la sincronizzazione verticale per impostazione predefinita. Per testare il gioco con frame rate superiori a 60 FPS, devi aggiungere la riga iPresentInterval=0 a uno dei file .ini del gioco.

Pertanto, Skyrim può essere testato in tre modi: nel suo stato originale, consentendo Driver Nvidia"usa le impostazioni dell'applicazione", abilita G-Sync nel driver e lascia intatte le impostazioni di Skyrim, quindi abilita G-Sync e disabilita la sincronizzazione verticale nel file di gioco con l'estensione .ini.

La prima configurazione, in cui il monitor esperto era impostato su 60 Hz, ha mostrato 60 FPS stabili con impostazioni ultra con una scheda video GeForce GTX 770. Di conseguenza, abbiamo ottenuto un'immagine fluida e piacevole. Tuttavia, l'input dell'utente soffre ancora di latenza. Inoltre, il mitragliamento laterale ha rivelato un notevole motion blur. Tuttavia, questo è il modo in cui la maggior parte delle persone gioca su PC. Naturalmente, puoi acquistare uno schermo con una frequenza di aggiornamento di 144 Hz ed eliminerà effettivamente la sfocatura. Ma da allora GeForce GTX 770 fornisce una frequenza di aggiornamento di circa 90 - 100 fotogrammi al secondo, si noteranno notevoli balbettii quando il motore oscilla tra 144 e 72 FPS.

A 60 Hz G-Sync ha impatto negativo nella foto ciò è probabilmente dovuto alla sincronizzazione verticale attiva, nonostante la tecnologia dovrebbe funzionare con V-sync disabilitato. Ora lo spostamento laterale (soprattutto più vicino alle mura) porta a rallentamenti pronunciati. Questo è un potenziale problema per i pannelli a 60 Hz con G-Sync, almeno in giochi come Skyrim. Fortunatamente, nel caso del monitor Asus VG248Q è possibile passare alla modalità 144 Hz e, nonostante la sincronizzazione V attiva, G-Sync funzionerà a questo frame rate senza alcuna lamentela.

Disabilitare completamente la sincronizzazione verticale in Skyrim si traduce in un controllo del mouse più "nitido". Tuttavia, questo introduce uno strappo nell'immagine (per non parlare di altri artefatti come lo sfarfallio dell'acqua). Abilitazione G-Sync lascia qualche balbettio a 60Hz, ma a 144Hz la situazione migliora sensibilmente. Anche se nelle nostre recensioni delle schede video testiamo il gioco con Vsync disabilitato, non consigliamo di giocare senza.

Per Skyrim, forse la soluzione migliore sarebbe disabilitarla G-Sync e gioca a 60 Hz, che ti darà 60 fotogrammi al secondo costanti con le impostazioni grafiche scelte.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | G-Sync è quello che stavi aspettando?

Ancor prima abbiamo ricevuto dalla tecnologia un esemplare di prova del monitor Asus G-Sync, siamo già incoraggiati dal fatto che Nvidia stia lavorando su un problema molto reale che affligge i giochi per il quale non è stata ancora proposta alcuna soluzione. Fino ad ora, potevi abilitare o disabilitare la sincronizzazione verticale in base ai tuoi gusti. Inoltre, ogni decisione è stata accompagnata da compromessi che hanno influito negativamente sull'esperienza di gioco. Se scegli di lasciare attivo Vsync finché lo strappo non diventa insopportabile, stai scegliendo il minore dei due mali.

G-Sync risolve il problema dando al monitor la possibilità di scansionare lo schermo con una frequenza variabile. Un’innovazione come questa è l’unico modo per continuare a far avanzare il nostro settore mantenendo il vantaggio tecnico dei personal computer rispetto alle console e alle piattaforme di gioco. Nvidia dovrà senza dubbio affrontare critiche per non aver sviluppato uno standard che i concorrenti possano applicare. Tuttavia, l'azienda utilizza DisplayPort 1.2 per la sua soluzione. Di conseguenza, appena due mesi dopo l’annuncio della tecnologia G-Sync era nelle nostre mani.

La domanda è: Nvidia manterrà tutto ciò che ha promesso con G-Sync?

Tre sviluppatori di talento che esaltano le qualità di una tecnologia mai vista in azione possono ispirare chiunque. Ma se la tua prima esperienza con G-Sync Basandosi sul test demo del pendolo di Nvidia, vi chiederete sicuramente se una differenza così grande sia possibile, o se il test rappresenti uno scenario speciale che è troppo bello per essere vero.

Naturalmente, quando si testa la tecnologia giochi veri l'effetto non è così netto. Da un lato c’erano esclamazioni di “Wow!” e “Crazy!”, dall’altro – “Penso di vedere la differenza”. Il miglior effetto di attivazione G-Sync evidente quando si modifica la frequenza di aggiornamento del display da 60 Hz a 144 Hz. Ma abbiamo provato anche a testare a 60Hz con G-Sync per vedere cosa otterrai con display (si spera) più economici in futuro. In alcuni casi, passare semplicemente da 60 a 144 Hz ti lascerà a bocca aperta, soprattutto se la tua scheda grafica è in grado di gestire frame rate elevati.

Oggi sappiamo che Asus prevede di introdurre il supporto G-Sync nel modello Asus VG248QE, che secondo la società sarà venduto al dettaglio per $ 400 l'anno prossimo. Il monitor ha una risoluzione nativa di 1920x1080 pixel e una frequenza di aggiornamento di 144 Hz. Versione senza G-Sync ha già ricevuto il premio Smart Buy per le sue prestazioni eccezionali. Ma per noi personalmente il pannello TN a 6 bit è uno svantaggio. Voglio davvero vedere 2560x1440 pixel su una matrice IPS. Accetteremo anche una frequenza di aggiornamento di 60 Hz se aiuta a mantenere basso il prezzo.

Anche se al CES ci aspettiamo un sacco di annunci, commenti ufficiali da parte di Nvidia riguardo ad altri display con moduli G-Sync e non abbiamo sentito i loro prezzi. Inoltre, non siamo sicuri di quali siano i piani dell'azienda per il modulo di aggiornamento, che dovrebbe consentire di implementare il modulo G-Sync in un monitor già acquistato Asus VG248QE tra 20 minuti.

Per ora possiamo dire che vale la pena aspettare. Vedrai che in alcuni giochi l'influenza nuove tecnologie non può essere confuso, ma in altri è meno pronunciato. Ma comunque G-Sync risponde alla domanda "barbuta" se abilitare o meno la sincronizzazione verticale.

C'è un altro pensiero interessante. Dopo che abbiamo testato G-Sync, per quanto tempo AMD potrà evitare di commentare? L'azienda ha preso in giro i nostri lettori nella sua intervista(inglese), sottolineando che presto si deciderà su questa possibilità. E se avesse qualcosa in programma? La fine del 2013 e l'inizio del 2014 ci riservano molte novità interessanti di cui discutere, tra cui Campo di battaglia 4 Versioni Mantle, prossima architettura Nvidia Maxwell, G-Sync, motore AMD xDMA con supporto CrossFire e voci su nuove schede video dual-chip. Ora siamo a corto di schede video con più di 3 GB (Nvidia) e 4 GB (AMD) di memoria GDDR5, ma costano meno di $ 1000...

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Una breve storia della frequenza di aggiornamento fissa

Un tempo i monitor erano ingombranti e contenevano tubi a raggi catodici e cannoni elettronici. I cannoni elettronici bombardano lo schermo con fotoni per illuminare punti di fosforo colorati che chiamiamo pixel. Disegnano da sinistra a destra ciascuna linea di "scansione" dall'alto verso il basso. Regolare la velocità del cannone elettronico da un aggiornamento completo a quello successivo non era molto pratico prima, e non ce n'era particolare necessità prima dell'avvento dei giochi 3D. Pertanto, i CRT e i relativi standard video analogici sono stati progettati con una frequenza di aggiornamento fissa.

I monitor LCD hanno gradualmente sostituito i CRT e i connettori digitali (DVI, HDMI e DisplayPort) hanno sostituito i connettori analogici (VGA). Ma le associazioni responsabili della standardizzazione dei segnali video (guidate da VESA) non si sono allontanate dalle frequenze di aggiornamento fisse. Il cinema e la televisione si basano ancora su un segnale di ingresso con un frame rate costante. Ancora una volta, il passaggio a una frequenza di aggiornamento variabile non sembra così necessario.

Frame rate regolabili e frequenze di aggiornamento fisse non sono la stessa cosa

Prima dell'avvento della moderna grafica 3D, le frequenze di aggiornamento fisse non erano un problema per i display. Ma è emerso quando abbiamo incontrato per la prima volta GPU potenti: la velocità con cui la GPU esegue il rendering dei singoli fotogrammi (quello che chiamiamo frame rate, solitamente espresso in FPS o fotogrammi al secondo) non è costante. Cambia nel tempo. Nelle scene grafiche pesanti, la scheda può fornire 30 FPS e quando si guarda un cielo vuoto - 60 FPS.


La disabilitazione della sincronizzazione causa lacune

Si scopre che il frame rate variabile della GPU e la frequenza di aggiornamento fissa del pannello LCD non funzionano molto bene insieme. In questa configurazione, incontriamo un artefatto grafico chiamato “tearing”. Si verifica quando due o più fotogrammi parziali vengono renderizzati insieme durante lo stesso ciclo di aggiornamento del monitor. Di solito sono spostati, il che dà un effetto molto spiacevole durante lo spostamento.

L'immagine sopra mostra due artefatti ben noti che sono comuni ma difficili da catturare. Poiché si tratta di artefatti di visualizzazione, non li vedrai nei normali screenshot del gioco, ma le nostre immagini mostrano ciò che vedi effettivamente mentre giochi. Per fotografarli, hai bisogno di una fotocamera con una modalità di scatto ad alta velocità. Oppure se disponi di una scheda che supporta l'acquisizione video, puoi registrare un flusso video non compresso dalla porta DVI e vedere chiaramente la transizione da un fotogramma a quello successivo; Questo è il metodo che utilizziamo per i test FCAT. Tuttavia, è meglio osservare l'effetto descritto con i propri occhi.

L'effetto di strappo è visibile in entrambe le immagini. Quello in alto è stato realizzato utilizzando una fotocamera, quello in basso è stato realizzato tramite la funzione di acquisizione video. L'immagine in basso è "tagliata" orizzontalmente e sembra spostata. Nelle due immagini in alto, la foto di sinistra è stata scattata su uno schermo Sharp con frequenza di aggiornamento di 60 Hz, quella di destra è stata scattata su un display Asus con frequenza di aggiornamento di 120 Hz. Lo strappo su un display a 120Hz è meno pronunciato perché la frequenza di aggiornamento è due volte più alta. Tuttavia, l'effetto è visibile e appare nello stesso modo dell'immagine a sinistra. Questo tipo di artefatto è un chiaro segno che le immagini sono state scattate con la sincronizzazione verticale (sincronizzazione verticale) disattivata.


Battlefield 4 su GeForce GTX 770 con V-sync disabilitato

Il secondo effetto visibile nelle immagini di BioShock: Infinite si chiama ghosting. È particolarmente visibile nella parte inferiore sinistra della foto ed è associato a un ritardo nell'aggiornamento dello schermo. In breve, i singoli pixel non cambiano colore abbastanza velocemente, risultando in questo tipo di bagliore. Un singolo fotogramma non può trasmettere l'effetto ghosting sul gioco stesso. Un pannello con un tempo di risposta da grigio a grigio di 8 ms, come lo Sharp, finirà per produrre un'immagine sfocata con qualsiasi movimento sullo schermo. Questo è il motivo per cui questi display generalmente non sono consigliati per gli sparatutto in prima persona.

V-sync: "sprecato di sapone"

La sincronizzazione verticale, o V-sync, è una soluzione molto antica al problema dello strappo. Quando questa funzionalità è attivata, la scheda grafica tenta di eguagliare la frequenza di aggiornamento dello schermo, eliminando completamente lo strappo. Il problema è che se la tua scheda grafica non riesce a mantenere il frame rate sopra i 60 FPS (su un display a 60 Hz), il frame rate effettivo salterà tra multipli della frequenza di aggiornamento dello schermo (60, 30, 20, 15 FPS, ecc.) .) ecc.), che a sua volta porterà a notevoli rallentamenti.


Quando il frame rate scende al di sotto della frequenza di aggiornamento con V-sync attivo, si verificheranno degli scatti

Inoltre, poiché la sincronizzazione verticale fa attendere la scheda grafica e talvolta si basa sul buffer di superficie invisibile, la sincronizzazione verticale può introdurre un ulteriore ritardo di input nella catena di rendering. Pertanto, la sincronizzazione verticale può essere sia una benedizione che una maledizione, risolvendo alcuni problemi ma causando altri svantaggi. Da un sondaggio informale del nostro staff è emerso che i giocatori tendono a disattivare il V-sync, attivandolo solo quando lo strappo diventa insopportabile.

Diventa creativo: Nvidia presenta G-Sync

Quando si avvia una nuova scheda video GeForce GTX 680 Nvidia ha incluso una modalità driver chiamata Adaptive V-sync che tenta di mitigare i problemi abilitando V-sync quando i frame rate sono superiori alla frequenza di aggiornamento del monitor e disabilitandola rapidamente quando le prestazioni scendono bruscamente al di sotto della frequenza di aggiornamento. Anche se la tecnologia ha svolto bene il suo lavoro, si trattava di una soluzione alternativa che non eliminava lo strappo se il frame rate era inferiore alla frequenza di aggiornamento del monitor.

Attuazione G-Sync molto più interessante. In generale, Nvidia sta dimostrando che invece di forzare il funzionamento delle schede grafiche a una frequenza di visualizzazione fissa, possiamo forzare il funzionamento dei nuovi monitor a una frequenza variabile.


Il frame rate della GPU determina la frequenza di aggiornamento del monitor, rimuovendo gli artefatti associati all'attivazione e disattivazione della sincronizzazione verticale

Il meccanismo di trasferimento dati a pacchetto del connettore DisplayPort ha aperto nuove possibilità. Utilizzando intervalli di cancellazione variabili nel segnale video DisplayPort e sostituendo lo scaler del monitor con un modulo che opera su segnali di cancellazione variabili, il pannello LCD può funzionare a una frequenza di aggiornamento variabile correlata al frame rate emesso dalla scheda video (entro la portata del monitor). frequenza di aggiornamento). In pratica, Nvidia è stata creativa con le caratteristiche speciali dell'interfaccia DisplayPort e ha cercato di prendere due piccioni con una fava.

Ancor prima dell'inizio dei test, vorrei elogiare il team per il loro approccio creativo alla risoluzione di un problema reale che affligge i giochi per PC. Questa è l'innovazione allo stato puro. Ma quali sono i risultati G-Sync in pratica? Scopriamolo.

Nvidia ci ha inviato un campione tecnico del monitor Asus VG248QE, in cui il dispositivo di ridimensionamento è sostituito da un modulo G-Sync. Conosciamo già questo display. L'articolo è dedicato a lui "Recensione Asus VG248QE: monitor da gioco da 24 pollici 144 Hz per $ 400", in cui il monitor ha vinto il premio Tom's Hardware Smart Buy. Ora è il momento di scoprire come la nuova tecnologia di Nvidia influenzerà i giochi più popolari.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | 3D LightBoost, memoria integrata, standard e 4K

Mentre esaminavamo i materiali stampa di Nvidia, ci siamo posti molte domande, sia sul posto della tecnologia nel presente che sul suo ruolo nel futuro. Durante un recente viaggio presso la sede centrale dell'azienda a Santa Clara, i nostri colleghi statunitensi hanno ricevuto alcune risposte.

G-Sync e 3D LightBoost

La prima cosa che abbiamo notato è che Nvidia ha inviato un monitor Asus VG248QE, modificato per supportare G-Sync. Questo monitor supporta anche la tecnologia 3D LightBoost di Nvidia, originariamente progettata per aumentare la luminosità dei display 3D ma è stata a lungo utilizzata in modo non ufficiale in modalità 2D, utilizzando la retroilluminazione pulsante del pannello per ridurre l'effetto ghosting (o motion blur). Naturalmente, è diventato interessante sapere se questa tecnologia viene utilizzata G-Sync.

Nvidia ha dato una risposta negativa. Anche se l'utilizzo di entrambe le tecnologie contemporaneamente sarebbe l'ideale, oggi la retroilluminazione stroboscopica a una frequenza di aggiornamento variabile porta a problemi di sfarfallio e luminosità. Risolverli è incredibilmente difficile perché devi regolare la luminosità e seguire gli impulsi. Di conseguenza, la scelta ora è tra le due tecnologie, anche se l’azienda sta cercando di trovare un modo per utilizzarle contemporaneamente in futuro.

Memoria del modulo G-Sync integrata

Come già sappiamo, G-Sync elimina il ritardo di input associato al V-sync poiché non è più necessario attendere il completamento della scansione del pannello. Tuttavia, abbiamo notato che il modulo G-Sync ha una memoria incorporata. Il modulo può bufferizzare i frame da solo? Se sì, quanto tempo impiegherà il frame a viaggiare attraverso il nuovo canale?

Secondo Nvidia, i frame non vengono bufferizzati nella memoria del modulo. Quando i dati arrivano, vengono visualizzati sullo schermo e la memoria esegue alcune altre funzioni. Tuttavia, il tempo di elaborazione per G-Sync notevolmente inferiore a un millisecondo. In effetti, riscontriamo quasi lo stesso ritardo quando la sincronizzazione verticale è disattivata ed è associato alle caratteristiche del gioco, del driver video, del mouse, ecc.

G-Sync sarà standardizzato?

Questa domanda è stata posta in una recente intervista con AMD, quando il lettore voleva conoscere la reazione dell'azienda alla tecnologia G-Sync. Tuttavia, volevamo chiedere direttamente allo sviluppatore e scoprire se Nvidia intende portare la tecnologia a uno standard di settore. In teoria, un'azienda può offrire G-Sync come aggiornamento allo standard DisplayPort, fornendo frequenze di aggiornamento variabili. Dopotutto Nvidia è membro dell'associazione VESA.

Tuttavia, non sono previste nuove specifiche per DisplayPort, HDMI o DVI. G-Sync supporta già DisplayPort 1.2, ovvero non è necessario modificare lo standard.

Come notato, Nvidia sta lavorando sulla compatibilità G-Sync con una tecnologia che ora si chiama 3D LightBoost (ma presto avrà un nome diverso). Inoltre, l'azienda è alla ricerca di un modo per ridurre il costo dei moduli G-Sync e renderli più accessibili.

G-Sync a risoluzioni Ultra HD

Nvidia promette monitor con supporto G-Sync e risoluzioni fino a 3840x2160 pixel. Tuttavia, il modello Asus, che vedremo oggi, supporta solo 1920x1080 pixel. Attualmente, i monitor Ultra HD utilizzano il controller STMicro Athena, che dispone di due scaler per creare un display piastrellato. Ci chiediamo se ci sarà un modulo G-Sync supporta la configurazione MST?

In verità, i display 4K con frame rate variabile dovranno ancora aspettare. Non esiste ancora un dispositivo di upscaling separato che supporti la risoluzione 4K; il più vicino dovrebbe apparire nel primo trimestre del 2014, mentre i monitor dotati di esso non appariranno fino al secondo trimestre. Dal momento che il modulo G-Sync sostituisce il dispositivo di ridimensionamento, da questo momento in poi inizieranno ad apparire i pannelli compatibili. Fortunatamente, il modulo supporta nativamente l'Ultra HD.

Cosa succede fino a 30 Hz?

G-Sync può modificare la frequenza di aggiornamento dello schermo fino a 30 Hz. Ciò è spiegato dal fatto che con frequenze di aggiornamento dello schermo molto basse, l'immagine sullo schermo LCD inizia a deteriorarsi, il che porta alla comparsa di artefatti visivi. Se la sorgente fornisce meno di 30 FPS, il modulo aggiornerà il pannello automaticamente, evitando possibili problemi. Ciò significa che una singola immagine può essere riprodotta più di una volta, ma la soglia inferiore è 30Hz che garantirà la migliore qualità dell'immagine possibile.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Pannelli a 60 Hz, SLI, Surround e disponibilità

La tecnologia è limitata solo ai pannelli ad alta frequenza di aggiornamento?

Noterai che il primo monitor con G-Sync inizialmente ha una frequenza di aggiornamento dello schermo molto elevata (superiore al livello richiesto dalla tecnologia) e una risoluzione di 1920x1080 pixel. Ma il display Asus ha i suoi limiti, come il pannello TN a 6-bit. Siamo diventati curiosi riguardo all’implementazione della tecnologia G-SyncÈ previsto solo per display ad alto refresh rate o potremo vederlo sui più comuni monitor a 60Hz? Inoltre desidero avere accesso il più rapidamente possibile ad una risoluzione di 2560x1440 pixel.

Nvidia ha ribadito che la migliore esperienza viene da G-Sync può essere ottenuto quando la scheda video mantiene il frame rate entro 30 - 60 FPS. Pertanto, la tecnologia può davvero trarre vantaggio dai tradizionali monitor a 60 Hz con un modulo G-Sync .

Ma allora perché utilizzare un monitor a 144 Hz? Sembra che molti produttori di monitor abbiano deciso di implementare una funzionalità di motion blur ridotto (3D LightBoost) che richiede un'elevata frequenza di aggiornamento. Ma chi decide di non utilizzare questa funzione (e perché no, perché non è ancora compatibile con G-Sync), è possibile creare un pannello con G-Sync per molti meno soldi.

Parlando di risoluzioni, va notato che tutto sta andando così: gli schermi QHD con una frequenza di aggiornamento superiore a 120 Hz potrebbero iniziare ad essere prodotti all'inizio del 2014.

Ci sono problemi con SLI e G-Sync?

Cosa ti serve per vedere G-Sync in modalità Surround?

Ora, ovviamente, non è più necessario combinare due adattatori grafici per fornire un'immagine a 1080p sullo schermo. Anche una scheda grafica di fascia media basata su Kepler sarà in grado di fornire il livello di prestazioni richiesto per giocare comodamente a questa risoluzione. Ma non c'è nemmeno modo di eseguire due carte in SLI su tre G-Sync-monitor in modalità Surround.

Questa limitazione è dovuta alle moderne uscite di visualizzazione sulle schede Nvidia, che in genere hanno due DVI, una HDMI e una DisplayPort. G-Sync richiede DisplayPort 1.2 e l'adattatore non funzionerà (proprio come l'hub MST). L'unica opzione è collegare tre monitor in modalità Surround a tre schede, ovvero C'è una scheda separata per ciascun monitor. Naturalmente presumiamo che i partner di Nvidia inizieranno a rilasciare schede "G-Sync Edition" con più connettori DisplayPort.

G-Sync e triplo buffering

Per giocare comodamente con la sincronizzazione verticale, era necessario il triplo buffering attivo. È necessario per? G-Sync? La risposta è no. G-Sync non solo non richiede il triplo buffering, poiché il canale non si ferma mai, ma, al contrario, danneggia G-Sync, perché aggiunge un ulteriore fotogramma di latenza senza alcun miglioramento delle prestazioni. Sfortunatamente, il triplo buffering del gioco viene spesso impostato in modo indipendente e non può essere aggirato manualmente.

Che dire dei giochi che in genere non rispondono bene alla disattivazione della sincronizzazione verticale?

Giochi come Skyrim, che fa parte della nostra suite di test, sono progettati per funzionare con V-sync su un pannello a 60Hz (anche se questo a volte ci rende la vita difficile a causa dell'input lag). Per testarli è necessaria la modifica di alcuni file con estensione .ini. Il modo in cui si comporta G-Sync con giochi basati sui motori Gamebryo e Creation sensibili alle impostazioni di sincronizzazione verticale? Hanno un limite a 60 FPS?

In secondo luogo, è necessario un monitor con un modulo Nvidia G-Sync. Questo modulo sostituisce lo scaler dello schermo. E, ad esempio, aggiungi a un display Ultra HD diviso G-Sync impossibile. Nella recensione di oggi utilizziamo un prototipo con una risoluzione di 1920x1080 pixel e una frequenza di aggiornamento fino a 144 Hz. Ma anche con il suo aiuto puoi avere un'idea dell'impatto che avrà G-Sync, se i produttori inizieranno a installarlo in pannelli più economici a 60 Hz.

In terzo luogo, è richiesto un cavo DisplayPort 1.2. DVI e HDMI non sono supportati. A breve termine, ciò significa che l'unica opzione per il lavoro G-Sync su tre monitor in modalità Surround, sono collegati tramite una tripla connessione SLI, poiché ogni scheda ha un solo connettore DisplayPort e gli adattatori da DVI a DisplayPort in questo caso non funzionano. Lo stesso vale per gli hub MST.

E infine, non dimenticare il supporto del conducente. L'ultima versione del pacchetto 331.93 beta è già compatibile con G-Sync, e presumiamo che le future versioni con certificato WHQL ne saranno dotate.

Banco di prova

Configurazione banco prova
processore Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), frequenza base 3,5 GHz, overclockato a 4,3 GHz, LGA 2011, cache L3 condivisa da 15 MB, Hyper-Threading attivato, funzionalità di risparmio energetico attiva.
Scheda di sistema Chipset MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 e 1,65 V
Magazzinaggio SSD Samsung 840 Pro da 256 GB SATA 6 Gb/s
Schede video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
unità di potenza Corsair AX860i 860W
Software e driver di sistema
sistema operativo Windows 8 Professional 64 bit
DirectX DirectX11
Driver video Nvidia GeForce 331.93 Beta

Ora bisogna capire in quali casi G-Sync ha l'impatto maggiore. Ci sono buone probabilità che tu stia già utilizzando un monitor a 60 Hz. I modelli a 120Hz e 144Hz sono più popolari tra i giocatori, ma Nvidia presume giustamente che la maggior parte degli appassionati sul mercato rimarrà ancora a 60Hz.

Con Vsync attivo su un monitor a 60Hz, gli artefatti più evidenti appaiono quando la scheda non riesce a gestire 60fps, con conseguenti fastidiosi salti tra 30 e 60 FPS. Qui ci sono notevoli rallentamenti. Con Vsync disattivato, lo strappo sarà più evidente nelle scene in cui è necessario spostare molto la fotocamera o fare molto movimento. Alcuni giocatori lo trovano così distraente che attivano semplicemente la sincronizzazione verticale e soffrono di balbettii e ritardo di input.

Con frequenze di aggiornamento di 120 Hz e 144 Hz e frame rate più elevati, il display si aggiorna più frequentemente, riducendo il tempo in cui un singolo fotogramma persiste su più scansioni dello schermo quando le prestazioni sono insufficienti. Tuttavia, permangono problemi con la sincronizzazione verticale attiva e inattiva. Per questo testeremo il monitor Asus nelle modalità 60 e 144 Hz con tecnologie attivate e disattivate G-Sync .

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Test di G-Sync con V-Sync abilitato

È ora di iniziare i test G-Sync. Non resta che installare una scheda di acquisizione video, una serie di diversi SSD e passare ai test, giusto?

No, è sbagliato.

Oggi misuriamo la qualità, non la produttività. Nel nostro caso, i test possono mostrare solo una cosa: il frame rate in un momento specifico. Sulla qualità e sull'esperienza d'uso con la tecnologia accesa e spenta G-Sync non dicono assolutamente nulla. Dovrete quindi affidarvi alla nostra descrizione attentamente verificata ed eloquente, che cercheremo di avvicinare il più possibile alla realtà.

Perché non registrare semplicemente un video e darlo ai lettori per giudicare? Il fatto è che la fotocamera registra video a una velocità fissa di 60 Hz. Il monitor riproduce anche video con una frequenza di aggiornamento costante di 60 Hz. Da G-Sync introduce la frequenza di aggiornamento variabile, non vedrai la tecnologia in azione.

Considerando il numero di giochi disponibili, il numero di possibili combinazioni di test è infinito. Sincronizzazione verticale attivata, Sincronizzazione verticale disattivata, G-Sync SU, G-Sync spento, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... L'elenco potrebbe continuare a lungo. Ma inizieremo con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz e Vsync attivo.

Probabilmente è più semplice iniziare con l'utilità demo di Nvidia, che ha un pendolo che oscilla da un lato all'altro. L'utilità può simulare frame rate di 60, 50 o 40 FPS. Oppure la frequenza può oscillare tra 40 e 60 FPS. È quindi possibile disabilitare o abilitare V-sync e G-Sync. Sebbene il test sia fittizio, dimostra bene le capacità della tecnologia. Puoi guardare la scena a 50 FPS con la sincronizzazione verticale abilitata e pensare: "Va tutto abbastanza bene e rallentamenti visibili possono essere tollerati". Ma dopo l'attivazione G-Sync Voglio subito dire: "Cosa stavo pensando? La differenza è evidente come il giorno e la notte. Come potevo conviverci prima?"

Ma non dimentichiamo che questa è una dimostrazione tecnica. Vorrei prove basate su giochi reali. Per fare ciò, è necessario eseguire un gioco con requisiti di sistema elevati, come Arma III.

Può essere installato in un veicolo di prova in Arma III GeForce GTX 770 e imposta le impostazioni ultra. Con la sincronizzazione verticale disabilitata, il frame rate oscilla tra 40 e 50 FPS. Ma se abiliti V-sync, scenderà a 30 FPS. Le prestazioni non sono abbastanza elevate da vedere fluttuazioni costanti tra 30 e 60 FPS. Invece, il frame rate della scheda grafica diminuisce semplicemente.

Poiché non si è verificato alcun rallentamento dell'immagine, è stata riscontrata una differenza significativa durante l'attivazione G-Sync impercettibile, tranne per il fatto che il frame rate effettivo aumenta di 10 - 20 FPS. Anche il ritardo di input dovrebbe essere ridotto poiché lo stesso fotogramma non viene mantenuto attraverso più scansioni del monitor. Riteniamo che Arma sia generalmente meno nervoso rispetto a molti altri giochi, quindi il ritardo non è evidente.

D'altra parte, in Metro: Last Light l'influenza G-Sync più pronunciato. Con scheda video GeForce GTX 770 Il gioco può essere eseguito a 1920x1080 pixel con impostazioni di dettaglio molto elevate, inclusi AF 16x, tassellatura normale e motion blur. In questo caso è possibile selezionare le impostazioni SSAA da 1x a 2x a 3x per ridurre gradualmente il frame rate.

Inoltre, l'ambiente del gioco include un corridoio che rende facile spostarsi avanti e indietro. Lanciato il livello con sincronizzazione verticale attiva a 60 Hz, siamo andati in città. Fraps ha dimostrato che con l'antialiasing 3x SSAA il frame rate era di 30 FPS e con l'antialiasing disabilitato era di 60 FPS. Nel primo caso si notano rallentamenti e ritardi. Con SSAA disabilitato, otterrai un'immagine assolutamente fluida a 60 FPS. Tuttavia, l'attivazione di 2x SSAA porta a fluttuazioni da 60 a 30 FPS, rendendo ogni fotogramma duplicato un inconveniente. Questo è un gioco in cui disattiveremo sicuramente Vsync e ignoreremo semplicemente il strappo. Molte persone hanno già sviluppato un'abitudine comunque.

Tuttavia G-Sync elimina tutti gli effetti negativi. Non dovrai più guardare il contatore di Fraps aspettando che scenda sotto i 60 FPS per abbassare ancora un'altra impostazione grafica. Al contrario, puoi aumentarne alcuni, poiché anche se rallenta a 50-40 FPS, non ci saranno rallentamenti evidenti. Cosa succede se disabiliti la sincronizzazione verticale? Lo imparerai più tardi.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Test di G-Sync con V-Sync disabilitato

Le conclusioni di questo materiale si basano su un sondaggio condotto via Skype dagli autori e amici di Tom's Hardware (in altre parole, il campione degli intervistati è piccolo), ma quasi tutti capiscono cos'è la sincronizzazione verticale e quali svantaggi devono arrecare gli utenti al passo con questo proposito, secondo loro, ricorrono al V-sync solo quando il strappo a causa di variazioni molto grandi del frame rate e della frequenza di aggiornamento del monitor diventa insopportabile.

Come puoi immaginare, l'impatto visivo della disattivazione di Vsync è difficile da confondere, sebbene sia fortemente influenzato dal gioco specifico e dalle sue impostazioni di dettaglio.

Prendiamo ad esempio Crisi 3. Il gioco può facilmente mettere in ginocchio il tuo sottosistema grafico con le impostazioni grafiche più elevate. E da allora Crisi 3è uno sparatutto in prima persona con un gameplay molto dinamico, il strappo può essere piuttosto evidente. Nell'esempio sopra, l'output FCAT è stato catturato tra due frame. Come puoi vedere, l'albero è completamente tagliato.

D'altra parte, quando forziamo la disattivazione di Vsync in Skyrim, il tapering non è poi così grave. Tieni presente che in questo caso il frame rate è molto elevato e sullo schermo vengono visualizzati diversi fotogrammi ad ogni scansione. Secondo le recensioni, il numero di movimenti per fotogramma è relativamente basso. Ci sono problemi quando si gioca a Skyrim in questa configurazione e potrebbe non essere la più ottimale. Ma dimostra che anche con la sincronizzazione verticale disattivata, la sensazione del gioco può cambiare.

Per il nostro terzo esempio, abbiamo scelto un'inquadratura della spalla di Lara Croft di Tomb Raider, che mostra degli strappi piuttosto evidenti (guardate anche i capelli e la spallina della canotta). Tomb Raider è l'unico gioco nel nostro campione che ti permette di scegliere tra doppio e triplo buffering quando Vsync è attivato.

L'ultimo grafico mostra che Metro: Last Light con G-Sync a 144 Hz, generalmente fornisce le stesse prestazioni di V-sync disattivato. Tuttavia, l’assenza di gap non è visibile sul grafico. Se utilizzi la tecnologia con schermo a 60 Hz, il frame rate sarà a 60 FPS, ma non ci saranno rallentamenti o ritardi.

Semmai, quelli di voi (e noi) che hanno trascorso innumerevoli ore su test grafici, guardando lo stesso benchmark più e più volte, possono abituarsi e determinare visivamente quanto sia buono un particolare risultato. Ecco come misuriamo le prestazioni assolute delle schede video. Cambiamenti nell'immagine dall'attivo G-Sync sono immediatamente evidenti perché hanno la stessa fluidità di quando la sincronizzazione verticale è attivata, ma senza la caratteristica di strappo della sincronizzazione verticale disattivata. È un peccato che non possiamo mostrare la differenza nel video in questo momento.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | Compatibilità del gioco: quasi eccezionale

Controllo di altri giochi

Abbiamo testato qualche altro gioco. Crisi 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinito, Campo di battaglia 4 visitato il banco prova. Tutti, tranne Skyrim, hanno beneficiato della tecnologia G-Sync. L'effetto dipendeva dal gioco competitivo. Ma se lo vedessi, ammetteresti immediatamente di aver ignorato le carenze che erano presenti prima.

Potrebbero ancora apparire degli artefatti. Ad esempio, l'effetto strisciante associato allo smussamento è più evidente durante il movimento fluido. Probabilmente vorrai impostare l'anti-aliasing il più alto possibile per rimuovere eventuali bordi frastagliati che prima non erano così evidenti.

Skyrim: caso speciale

Il motore grafico Creation che alimenta Skyrim abilita la sincronizzazione verticale per impostazione predefinita. Per testare il gioco con frame rate superiori a 60 FPS, devi aggiungere la riga iPresentInterval=0 a uno dei file .ini del gioco.

Quindi Skyrim può essere testato in tre modi: nel suo stato originale, consentendo al driver Nvidia di "utilizzare le impostazioni dell'applicazione", abilitando G-Sync nel driver e lascia intatte le impostazioni di Skyrim, quindi abilita G-Sync e disabilita la sincronizzazione verticale nel file di gioco con l'estensione .ini.

La prima configurazione, in cui il monitor esperto era impostato su 60 Hz, ha mostrato 60 FPS stabili con impostazioni ultra con una scheda video GeForce GTX 770. Di conseguenza, abbiamo ottenuto un'immagine fluida e piacevole. Tuttavia, l'input dell'utente soffre ancora di latenza. Inoltre, il mitragliamento laterale ha rivelato un notevole motion blur. Tuttavia, questo è il modo in cui la maggior parte delle persone gioca su PC. Naturalmente, puoi acquistare uno schermo con una frequenza di aggiornamento di 144 Hz ed eliminerà effettivamente la sfocatura. Ma da allora GeForce GTX 770 fornisce una frequenza di aggiornamento di circa 90 - 100 fotogrammi al secondo, si noteranno notevoli balbettii quando il motore oscilla tra 144 e 72 FPS.

A 60 Hz G-Sync ha un impatto negativo sull'immagine, probabilmente è dovuto alla sincronizzazione verticale attiva, nonostante la tecnologia dovrebbe funzionare con V-sync disabilitato. Ora lo spostamento laterale (soprattutto più vicino alle mura) porta a rallentamenti pronunciati. Questo è un potenziale problema per i pannelli a 60 Hz con G-Sync, almeno in giochi come Skyrim. Fortunatamente, nel caso del monitor Asus VG248Q è possibile passare alla modalità 144 Hz e, nonostante la sincronizzazione V attiva, G-Sync funzionerà a questo frame rate senza alcuna lamentela.

Disabilitare completamente la sincronizzazione verticale in Skyrim si traduce in un controllo del mouse più "nitido". Tuttavia, questo introduce uno strappo nell'immagine (per non parlare di altri artefatti come lo sfarfallio dell'acqua). Abilitazione G-Sync lascia qualche balbettio a 60Hz, ma a 144Hz la situazione migliora sensibilmente. Anche se nelle nostre recensioni delle schede video testiamo il gioco con Vsync disabilitato, non consigliamo di giocare senza.

Per Skyrim, forse la soluzione migliore sarebbe disabilitarla G-Sync e gioca a 60 Hz, che ti darà 60 fotogrammi al secondo costanti con le impostazioni grafiche scelte.

Panoramica sulla tecnologia G-Sync | G-Sync è quello che stavi aspettando?

Ancor prima abbiamo ricevuto dalla tecnologia un esemplare di prova del monitor Asus G-Sync, siamo già incoraggiati dal fatto che Nvidia stia lavorando su un problema molto reale che affligge i giochi per il quale non è stata ancora proposta alcuna soluzione. Fino ad ora, potevi abilitare o disabilitare la sincronizzazione verticale in base ai tuoi gusti. Inoltre, ogni decisione è stata accompagnata da compromessi che hanno influito negativamente sull'esperienza di gioco. Se scegli di lasciare attivo Vsync finché lo strappo non diventa insopportabile, stai scegliendo il minore dei due mali.

G-Sync risolve il problema dando al monitor la possibilità di scansionare lo schermo con una frequenza variabile. Un’innovazione come questa è l’unico modo per continuare a far avanzare il nostro settore mantenendo il vantaggio tecnico dei personal computer rispetto alle console e alle piattaforme di gioco. Nvidia dovrà senza dubbio affrontare critiche per non aver sviluppato uno standard che i concorrenti possano applicare. Tuttavia, l'azienda utilizza DisplayPort 1.2 per la sua soluzione. Di conseguenza, appena due mesi dopo l’annuncio della tecnologia G-Sync era nelle nostre mani.

La domanda è: Nvidia manterrà tutto ciò che ha promesso con G-Sync?

Tre sviluppatori di talento che esaltano le qualità di una tecnologia mai vista in azione possono ispirare chiunque. Ma se la tua prima esperienza con G-Sync Basandosi sul test demo del pendolo di Nvidia, vi chiederete sicuramente se una differenza così grande sia possibile, o se il test rappresenti uno scenario speciale che è troppo bello per essere vero.

Naturalmente, quando si testa la tecnologia nei giochi reali, l'effetto non è così chiaro. Da un lato c’erano esclamazioni di “Wow!” e “Crazy!”, dall’altro – “Penso di vedere la differenza”. Il miglior effetto di attivazione G-Sync evidente quando si modifica la frequenza di aggiornamento del display da 60 Hz a 144 Hz. Ma abbiamo provato anche a testare a 60Hz con G-Sync per vedere cosa otterrai con display (si spera) più economici in futuro. In alcuni casi, passare semplicemente da 60 a 144 Hz ti lascerà a bocca aperta, soprattutto se la tua scheda grafica è in grado di gestire frame rate elevati.

Oggi sappiamo che Asus prevede di introdurre il supporto G-Sync nel modello Asus VG248QE, che secondo la società sarà venduto al dettaglio per $ 400 l'anno prossimo. Il monitor ha una risoluzione nativa di 1920x1080 pixel e una frequenza di aggiornamento di 144 Hz. Versione senza G-Sync ha già ricevuto il premio Smart Buy per le sue prestazioni eccezionali. Ma per noi personalmente il pannello TN a 6 bit è uno svantaggio. Voglio davvero vedere 2560x1440 pixel su una matrice IPS. Accetteremo anche una frequenza di aggiornamento di 60 Hz se aiuta a mantenere basso il prezzo.

Anche se al CES ci aspettiamo un sacco di annunci, commenti ufficiali da parte di Nvidia riguardo ad altri display con moduli G-Sync e non abbiamo sentito i loro prezzi. Inoltre, non siamo sicuri di quali siano i piani dell'azienda per il modulo di aggiornamento, che dovrebbe consentire di implementare il modulo G-Sync in un monitor già acquistato Asus VG248QE tra 20 minuti.

Per ora possiamo dire che vale la pena aspettare. Scoprirai che in alcuni giochi l'impatto della nuova tecnologia è inconfondibile, mentre in altri è meno pronunciato. Ma comunque G-Sync risponde alla domanda "barbuta" se abilitare o meno la sincronizzazione verticale.

C'è un altro pensiero interessante. Dopo che abbiamo testato G-Sync, per quanto tempo AMD potrà evitare di commentare? L'azienda ha preso in giro i nostri lettori nella sua intervista(inglese), sottolineando che presto si deciderà su questa possibilità. E se avesse qualcosa in programma? La fine del 2013 e l'inizio del 2014 ci riservano molte novità interessanti di cui discutere, tra cui Campo di battaglia 4 Versioni Mantle, prossima architettura Nvidia Maxwell, G-Sync, motore AMD xDMA con supporto CrossFire e voci su nuove schede video dual-chip. Ora siamo a corto di schede video con più di 3 GB (Nvidia) e 4 GB (AMD) di memoria GDDR5, ma costano meno di $ 1000...

Istruzioni

Per correggere questo parametro, apri il menu del tuo gioco, trova il menu "Opzioni" o "Opzioni", nella sottovoce "Video", cerca la voce "Verticale" (Sincronizzazione verticale). Se il menu è in inglese e le opzioni sono testo, cerca la posizione dell'interruttore Disabilitato o "Off". Successivamente, fai clic sul pulsante “Applica” o Applica per salvare questa impostazione. Le modifiche diventano effettive dopo aver riavviato il gioco.

Un altro caso è se l'applicazione non dispone di tale parametro. Successivamente dovrai configurare la sincronizzazione tramite il driver della scheda video. L'impostazione è diversa per le schede video prodotte da AMD Radeon o nVidia Geforce.

Se la tua scheda video è della famiglia Geforce, fai clic destro sul desktop e seleziona "Pannello" Controllo nVidia" Un'altra opzione è aprire il Pannello di controllo tramite il menu Start, ci sarà un'icona di avvio con lo stesso nome. Se non trovi l'icona che ti serve né nel pannello di controllo né nel menu del desktop, guarda vicino all'orologio nell'angolo destro dello schermo, ci sarà un'icona nVidia verde che assomiglia a un occhio: fai doppio clic su Esso. Di conseguenza, si aprirà il menu delle impostazioni della scheda video.

La finestra del pannello di controllo del conducente è composta da due parti, a sinistra ci sono le categorie di azioni e a destra: possibili opzioni e informazioni. Seleziona la riga inferiore “Gestisci impostazioni 3D” sul lato sinistro. Sul lato destro della finestra, nella scheda "Parametri globali", trova l'opzione "Impulso di sincronizzazione verticale" in cima all'elenco. L'impostazione corrente sarà indicata di fronte: “Abilita”, “Disabilita” o “Impostazioni applicazione”. Seleziona l'opzione "Disabilita" dall'elenco a discesa e conferma la tua scelta facendo clic sul pulsante "Applica".

Dai proprietari Schede video AMD La configurazione del driver Radeon viene eseguita tramite una speciale applicazione Catalyst. Per avviarlo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul desktop e selezionare Catalyst Control Center. In alternativa, apri il pannello di controllo del tuo computer e cerca l'icona con lo stesso nome. Il terzo metodo è nell'area di sistema dello schermo vicino all'orologio, nell'angolo in basso a destra, cerca il simbolo rotondo rosso e fai doppio clic su di esso. Il risultato di tutte queste azioni è lo stesso: si aprirà il centro di controllo per le impostazioni della tua scheda video.

Il principio è lo stesso del pannello di controllo nVidia. Sul lato sinistro della finestra ci saranno le categorie di impostazioni e sulla destra ci saranno impostazioni dettagliate e suggerimenti per esse. Seleziona "Giochi" o Giochi nella colonna di sinistra, quindi il sottomenu "Impostazioni applicazione 3D". Sul lato destro verranno visualizzate le opzioni di impostazione per vari parametri della scheda video. Scorri la pagina verso il basso e trova la scritta "Attendi aggiornamento verticale", e sotto di essa c'è un cursore con quattro segni. Sposta questo cursore nella posizione all'estrema sinistra, sotto ci sarà la scritta "Sempre spento". Fare clic sul pulsante "Applica" nell'angolo in basso a destra della finestra per salvare le modifiche.