Istruzioni dettagliate per lavorare in Easy Trace. Creazione di un nuovo progetto

Easy Trace di InterVek LLC (gruppo Easy Trace)

Data: 06-02-2010

Easy Trace di InterVek LLC (gruppo Easy Trace)

http://www.easytrace.com/video/old-samples_ru - ecco video ed esempi di lavoro con il programma.

InterVek LLC è stata fondata più di vent'anni fa da due dipendenti di NPO Yuzhmorgeologiya. La ragione di ciò è uno scanner portatile piccolo e, beh, molto grande tavoletta elettronica. Da tempo provavamo a “ritagliare” le carte sul tablet...
Iniziando come "azienda monoprodotto" - il vettorizzatore Easy Trace, siamo passati da due persone ad un'azienda di 30 dipendenti. Dagli ingenui romantici della perestrojka ai leader del mercato interno dei vettorizzatori e agli implementatori di grandi progetti IT esteri.
Oggi, oltre 3.200 luoghi di lavoro in 24 paesi in tutto il mondo sono dotati di vettorizzatori Easy Trace. Ogni sei mesi, e talvolta più spesso, veniva rilasciato nuova versione prodotto. Stiamo attualmente lavorando alla prossima versione del software.
Sì Versione gratuita con funzionalità complete di Easy Trace Pro 8.65.1595 Easy Trace Pro v7.99.1051
La versione 8.65 è un analogo completo della versione 8.6 e la versione 7.99 è identica alla versione 7.95, che risolve diversi bug. Il programma non contiene alcuna restrizione ed è distribuito gratuitamente.

Traccia facile Pro. Versioni superiori alla 8.65.

Il pacchetto Easy Trace Pro consente di vettorizzare in modo rapido ed efficiente un'ampia varietà di materiali cartografici. Questo è un intero arsenale di utilità e strumenti volti sia all'estrazione di dati dai raster sia alla correzione dei dati vettoriali esistenti. E anche nel caso in cui sia possibile solo la digitalizzazione manuale, l'operatore riceverà un aumento della velocità di lavoro di 2-3 volte.
Questo è un pacchetto che può funzionare con materiali reali: fotocopie, stampe a colori sbiadite, abrasioni, ecc. L'uso del pacchetto per decifrare le immagini spaziali non è meno efficace.
Quando abbiamo iniziato a lavorare sul pacchetto Easy Trace più di vent'anni fa, abbiamo creato un programma di vettorizzazione. Inoltre, un vettorizzatore per AutoCad. La primissima dimostrazione del pacchetto alla fiera COMTEC ha dimostrato che i mezzi per convertire la carta in digitale sono necessari come l'aria non solo per il CAD, ma anche per le tecnologie GIS.
Le caratteristiche dei dati utilizzati nei GIS hanno immediatamente tracciato una linea di demarcazione tra vettorizzatori “disegno” e “cartografici”.
Nel campo del CAD, letteralmente davanti ai nostri occhi, sono comparsi e maturati i vettori preferiti. Nel campo delle tecnologie GIS, al contrario, la maggior parte dei partecipanti ha abbandonato rapidamente la gara.
Ci sono voluti diversi anni per dotare Easy Trace di un set di funzionalità di base. A quel tempo, i suoi principali vantaggi erano il prezzo basso, la semplicità e l'alta velocità di lavoro con i raster. Successivamente il pacchetto si è allontanato dal ruolo di recupero, offrendo il proprio approccio originale all'estrazione di dati vettoriali dai raster.
Basato sull'interazione interattiva con l'operatore, il pacchetto si è evoluto da un insieme di strumenti specializzati raccolti sotto lo stesso tetto a un insieme di utilità interattive che funzionano con migliaia di oggetti contemporaneamente.
È diventato subito evidente che la preparazione di dati completi richiede potenti mezzi di controllo e correzione topologica. Di solito questo compito è relegato al GIS diocesi piuttosto che agli strumenti di vettorizzazione. Abbiamo pensato diversamente, quindi il vettorizzatore è stato integrato non solo con meccanismi per rilevare errori topologici, ma anche con mezzi per la loro correzione di massa.
Vettorializzazione di mappe di progetti di grandi dimensioni utilizzando Easy Trace Pro
Un altro passo che aumenta la disponibilità e il valore dei dati estratti è stata l'introduzione nel pacchetto di efficaci strumenti di attribuzione e controllo dell'affidabilità degli attributi assegnati. Aggiunto a questo utilità speciali per lavorare con rilievi, coperture poligonali, potenti strumenti per modificare strutture multistrato coordinate, ottimizzare e trasformare dati vettoriali.
Questa espansione di funzionalità ha permesso di classificare il pacchetto come uno strumento professionale, cambiandone il nome in Easy Trace PRO. Il pacchetto ha superato le capacità del programma vettorializzatore e ha iniziato a essere posizionato come un complesso per la preparazione e la modifica di quantità significative di dati vettoriali.
La parola “significativo” non è stata menzionata a caso. Uno stretto controllo sulla rappresentazione interna e sofisticati algoritmi per il controllo e la modifica dei dati vettoriali consentono di "mantenere" la copertura di una grande impresa o una mappa topografica di un'intera regione su un normale laptop.
La speciale pre-elaborazione dei raster originali ha dato un forte impulso allo “sviluppo di territori precedentemente inaccessibili”. Un'ampia varietà di dati raster, che erano ampiamente digitalizzati manualmente, sono diventati disponibili per efficienti metodi di vettorizzazione automatizzata.
Un altro potenziale per aumentare l’efficienza risiede nell’ergonomia della gestione degli strumenti interattivi. Un’attenta “personalizzazione” di tali strumenti “per la mano dell’operatore” può ridurre notevolmente il tempo totale di vettorizzazione.
Rettifichiamo i nostri strumenti ininterrottamente ormai da tre decenni. Inoltre, testiamo costantemente la loro “nitidezza” sulla “nostra pelle”. Dopotutto, Easy Trace Group non è solo lo sviluppatore e fornitore del pacchetto omonimo, ma anche un'azienda che realizza costantemente veri e propri progetti di mappatura. Quindi realizziamo Easy Trace PRO, prima di tutto, per noi stessi. Pertanto non puoi avere dubbi sull’efficacia del nostro pacchetto!

Vantaggi della versione a pagamento

Lo stesso paradigma della digitalizzazione è cambiato. Abbiamo abbandonato il tracciamento della linea semiautomatico e manuale. No, ovviamente, gli strumenti stessi sono rimasti. Ma fanno il lavoro automaticamente. E l'operatore controlla il "trasportatore" e rimuove le "sbavature". Purtroppo non possiamo ancora fare a meno dell’uomo, almeno finché le macchine non inizieranno a pensare.
Oggi offriamo non solo un vettorizzatore, ma tecnologie di vettorizzazione (o, secondo la moda, soluzioni). Il pacchetto Easy Trace stesso è solo un insieme di utilità e strumenti che forniscono l'accesso a tali tecnologie. Ecco perché è prezioso. Non una stupida “scatola nera”, come tanti “automi”, ma un costruttore flessibile. Un costruttore che ti permette di assemblare la TUA tecnologia, per il TUO materiale e il TUO compito.
Qual è la base delle nostre tecnologie? Innanzitutto questo:
Utilità di preparazione raster
Utilità di digitalizzazione automatica e riconoscimento degli oggetti
Strumenti di modifica degli oggetti
Utilità per il mantenimento della struttura dei dati topologici

Ma non è tutto. Ma basta questo per sentire la differenza...
Utilità di preparazione raster
Beato colui nelle cui mani giacciono gli originali della pubblicazione. La stessa pellicola irrestringibile da cui viene stampato ciascuno degli strati colorati della card. Ma noi, comuni mortali, possiamo solo sognarlo...
È comune che un raster venga ricevuto da una mappa cartacea usurata, deformata o sbiadita. Da qui l'origine del giudizio secondo cui le mappe non sono precise e tutto deve essere ripreso. E da dove verrà la precisione se la carta deformata viene “legata” a dieci punti del telaio...
Ma non appena applichi la correzione a tutte le celle della griglia, tutto cambia radicalmente. E te lo puoi permettere se ci vogliono dieci minuti per completare più di quattrocento celle. Perché no? Dopotutto, le macchine automatiche fanno il lavoro.
Quindi, il raster è stato modificato. Si può vettorizzare? NO. Più precisamente, è possibile, ma non necessario.
Un tracciamento efficace richiede raster in bianco e nero con linee chiare e bordi di riempimento netti. Dove posso trovarli? Su un raster a colori, solo le linee nere sembrano intatte, e anche quelle sono tagliate a fette dalle linee della griglia. Sul tablet dell'archivio le linee sono sbiadite, sul “blu” si sono incollate...
Pertanto, la vettorizzazione è SEMPRE preceduta dalla preparazione del raster. Naturalmente, se è necessario rimuovere più di un paio di righe. Anche un raster in bianco e nero può essere diviso in due: spesso e sottile. Sottile per le linee, spesso per i riempimenti e... i punti! Easy Trace “estrae” facilmente i simboli del punto, del cerchio e della linea tratteggiata.
Nel processo di preparazione dei raster, non ci limitiamo agli strumenti raster. I dati vettoriali vengono utilizzati molto spesso. Ad esempio, una volta riconosciuta la griglia, è possibile rimuoverla dal raster. Successivamente, le linee nere vengono vettorizzate in volo. Colorato: elimina gran parte dell'incollaggio "sinistra" e spesso degli strappi. Gli oggetti poligonali possono essere cancellati dal raster e non interferiranno più con la digitalizzazione di elementi lineari...
La cosa più interessante è che non devi “reinventare la ruota”. Abbiamo percorso questa strada: puoi semplicemente utilizzare le nostre scoperte.
Utilità di digitalizzazione automatica
I timidi tentativi di applicare la vettorizzazione automatica nella versione "sette" fino alla versione 8.7 hanno prodotto un potente insieme di utilità. I loro compiti sono chiaramente delineati. Il processo di digitalizzazione viene strutturato e trasformato in un nastro trasportatore. Non c'è altro modo. Dopotutto, il materiale in input sono ritagli di linee, conditi con una discreta quantità di rumore.
Il complesso è composto dai servizi:
vettorizzazione
difetti di filtraggio linee vettoriali
spazi di cucitura
riconoscimento degli oggetti
ripristino delle connessioni topologiche
ottimizzazione della forma della linea
Si distingue un gruppo di servizi focalizzati sulla digitalizzazione dei rilievi.
Se non c'è nulla di insolito nelle utilità di vettorizzazione, allora l'utilità di filtraggio delle linee “grezza” è semplicemente una caramella! Di solito, per ricamare qualcosa di decente da ritagli di righe, gli editori dovevano fare una discreta quantità di lavoro. Ora migliaia di difetti scompaiono in pochi secondi.
Dopo tale preparazione, l'efficienza dei frammenti della linea di cucitura aumenta di un ordine di grandezza. Tuttavia, il filtraggio stesso ricuce almeno la metà di tutte le rotture. Naturalmente, quando si assemblano oggetti, non si può fare a meno di un operatore. Ma degli strumenti e delle tecniche per la finitura manuale parleremo più avanti.
La cucitura è seguita dal riconoscimento dell'oggetto. Può trattarsi di una griglia, poligoni di paludi raffigurati con tratti, laghi, edifici, oggetti rotondi... Inoltre, i poligoni di laghi possono essere assemblati da dozzine di linee e gli edifici e le strutture possono essere interfacciati tra loro.
Gli oggetti rotondi sono una questione diversa. Ad esempio, ti è mai venuto in mente che piccoli punti possano essere digitalizzati lungo il bordo e riconosciuti come cerchi? E poi ripristinare automaticamente fino al 95% di tutte le linee tratteggiate? Oppure riconoscere automaticamente la parte del leone di tutti i segni di elevazione sulla carta topografica e di quasi tutti i lampioni sulla vetta di 2000 metri?
Le fasi finali dell'autovettorializzazione sono il ripristino delle connessioni topologiche e l'ottimizzazione delle forme delle linee. Dopo aver “raffinato” la forma dei poligoni estratti (laghi, edifici...), i collegamenti con gli oggetti lineari adiacenti vengono interrotti. Possono essere fiumi, confini, comunicazioni... Queste connessioni vengono ripristinate dall'utilità Correzione topologia. E solo allora gli oggetti lineari vengono ottimizzati.
Dividere il processo di vettorizzazione in fasi semplici e comprensibili ti evita spiacevoli sorprese inerenti all'uso degli "automi". Non devi "spalare" pile di linee vettoriali belle ma prive di significato. Il nostro risultato è una struttura di dati vettoriali ordinata, topologicamente corretta e attribuita in modo affidabile.
Strumenti di modifica
I raster usurati, colorati o a bassa risoluzione non possono vantare la forma della linea corretta. Spesso le linee stesse semplicemente non esistono. Di loro restano solo tracce che restano ancora sulla carta. Quindi la forma delle linee "grezze" è solitamente tutt'altro che ideale.
L'utilità di filtro correggerà molti difetti. Molti, ma non tutti. Parte del lavoro rimarrà all'operatore. E il tempo totale di vettorizzazione dipende in gran parte dagli strumenti che ha tra le mani. L'avvio delle utilità richiede minuti e secondi. Il momento principale è la correzione e il controllo del “vettore” da parte dell'operatore.
Fuori è inverno adesso. Molta neve. E deve essere rimosso. C'è una grande differenza tra la pala più evoluta e il più semplice spazzaneve per il giardino? Di solito la differenza si fa sentire sulla decima o sulla ventesima pala. Da qualche parte nella regione lombare...
Lo stesso vale per gli strumenti di modifica. Invece di andare a caccia dei singoli vertici, oggi manipoliamo la forma degli oggetti.
Ci sono pochi strumenti. Più è semplice, più è veloce. Facile e veloce da imparare. Facile e veloce da applicare.
Un vecchio amico, Vector Eraser, ha imparato a tagliare le linee o cancellarle “con un solo tocco”. Basta premere Maiusc o Ctrl.
Oggi è impossibile immaginare come avremmo fatto senza il Deflection Editor. Ciò che viene fatto con un paio di movimenti del mouse in precedenza richiedeva decine di secondi di lavoro scrupoloso. E la cosa interessante è che lo strumento può persino modificare i confini generali degli oggetti coniugati.
Lo strumento Comprimi/Espandi contorni funziona insieme all'editor di deflessione. È particolarmente efficace nel "estrarre" i poligoni dalle immagini.
L'editor della topologia ha imparato a "mettere insieme" i vertici, formando la posizione esatta dei nodi e dei vertici comuni con un clic. Le forbici di gruppo utilizzano oggetti poligonali come tracciati di ritaglio. E l'editor del gruppo non solo seleziona gli oggetti, ma li "mette anche sul trasportatore" per un rapido controllo e correzione.
Oltre ai traccianti (usati raramente oggi), è apparso uno strumento di tracciamento delle linee. Estrae anche linee tratteggiate estese da materiale vettoriale grezzo.
Utilità di supporto della topologia
Prima di tutto, queste utilità hanno iniziato a funzionare più velocemente. Non solo veloce, ma radicalmente veloce. Solo in un progetto di diverse centinaia di migliaia di oggetti potrai avviare l'utilità e uscire a prendere un caffè.
Quando si analizzano le linee dopo il routing automatico, vengono utilizzate le utilità insieme agli strumenti di modifica.
Estendi le estremità delle linee, stringi i nodi, coordina i bordi: tutto è uguale agli editor convenzionali. Ma il risultato sono diverse migliaia di correzioni in una sola esecuzione dell'utilità. In un progetto delle dimensioni di un tablet, l'operazione richiede dieci secondi.
Sopra le utilità è cresciuta una shell che consente di creare gruppi di test o attività di correzione. Le stesse utility sono diventate molto più intelligenti e le loro capacità sono più ampie.
Ad esempio, l'operazione Riconcilia siti regola sia i confini generali del poligono che i casi più complessi, come i confini generali lungo un fiume o una strada. Inoltre, il risultato non sarà una linea “farcita” di vertici presi da tutti gli oggetti da abbinare. Al contrario, il confine seguirà rigorosamente la linea originaria dello strato di riferimento.
La versione consente il controllo di coperture poligonali sia solide che arbitrarie. I falsi errori sono scomparsi. Il processo stesso richiede pochi secondi. È disponibile l'operazione di sottrazione delle coperture poligonali.
La caratteristica principale del set di utilità è l'utilità di ottimizzazione della topologia. Può “rimuovere via” fino al 30% della spazzatura da un tipico progetto GIS. E nemmeno una virgola tocca la connettività topologica.
Strumenti per organizzare e supportare il lavoro dell'operatore
Un posto di lavoro “vero e proprio”, oltre a un sofisticato computer, comprende una sedia comoda, una luce confortevole, silenzio e aria condizionata. Il giusto vettorizzatore non riguarda solo strumenti e utilità. Questo è anche un intero complesso di funzionalità che formano la shell del vettorizzatore.
Cosa chiamiamo guscio?
Modalità video. Questa è un'opportunità per vedere il materiale da una varietà di angolazioni. Controllo della struttura, della copertura, dell'attribuzione, del modello di elevazione, della mappa e delle immagini satellitari: tutto ciò richiede modalità ottimali di presentazione delle informazioni. C'è una sovrapposizione traslucida di raster, rivestimenti a mosaico e visualizzazione sincrona di immagini di periodi diversi in diverse finestre.
Navigazione del progetto. Questa è un'opportunità per "esaminare" metodicamente il campo del progetto senza saltare o ripetere visualizzazioni. Questa è un'opportunità per "mettere oggetti sul trasportatore" invece di estenuante corsa sullo schermo.
Eredità. Tutto ciò che è stato configurato in un progetto può essere utilizzato nel successivo. Le impostazioni degli strumenti e delle utilità vengono memorizzate come strategie di elaborazione. I progetti hanno una “memoria genetica” trasmessa attraverso progetti prototipali. Nel pacchetto vengono forniti prototipi per mappe di diverse scale.
Acceleratori. Si tratta di strumenti personalizzati configurati per i propri tipi di oggetto. Posizioneranno l'oggetto sul livello vettoriale corretto e lo ottimizzeranno correttamente. Si tratta di pulsanti acceleratori per l'immissione di attributi in base ai modelli specificati. Questa è una "memoria" di campi di attributi che memorizza tutte le righe immesse. Questi sono pittogrammi invece di centinaia di nomi di simboli topografici.
Aiuto. Innanzitutto questo è un potente AIUTO. Le persone leggono la nostra documentazione solo quando nient'altro aiuta. Questi sono suggerimenti dettagliati nei "piè di pagina" delle utilità per ciascuna delle loro opzioni. Questi sono video di tecnologie e progetti di esempio su cui sono state implementate.
Contabilità. Questo è un sistema integrato per tenere traccia del tempo e contare il numero e le caratteristiche degli oggetti digitalizzati. Tenere conto della produttività degli operatori e stimare i costi di digitalizzazione di materiale specifico è tutto nelle tue mani.
Compatibilità. I risultati della digitalizzazione dovrebbero facilmente entrare nel GIS. Questo è un assioma. Ma è importante anche qualcos’altro. Il vettorizzatore deve estrarre dal GIS tutto ciò che serve per la digitalizzazione. Composizione dei livelli, inclusi i colori dei livelli e le strutture di riempimento. Tabelle degli attributi dei livelli. Domini di valore di tutti i campi di attributo. Questo è l'unico modo per garantire la compatibilità dei dati.

Questo istruzioni ufficiali per Bravis X500 Trace Pro in russo, adatto per Android 6.0 Marshmallow. Se hai aggiornato il tuo smartphone Bravis a una versione più recente o hai eseguito il rollback a una versione precedente, dovresti provare altre istruzioni operative dettagliate che verranno presentate di seguito. Ti suggeriamo inoltre di familiarizzare con le istruzioni rapide per l'utente in formato domanda-risposta.

Sito ufficiale di Bravis?

Sei nel posto giusto, perché qui vengono raccolte tutte le informazioni del sito ufficiale dell'azienda Bravis, oltre a molti altri contenuti utili.

Impostazioni->Informazioni sul telefono:: Versione Android(pochi clic sull'elemento avvieranno l'"uovo di Pasqua") [Versione del sistema operativo Android "Out of the box" - 6.0].

Continuiamo a configurare lo smartphone

Come aggiornare i driver su Bravis


Devi andare su "Impostazioni -> Informazioni sul telefono -> Versione kernel"

Come abilitare il layout della tastiera russa

Vai alla sezione "Impostazioni->Lingua e immissione->Seleziona lingua"

Come connettersi 4g o passare a 2G, 3G

"Impostazioni-> Altro-> Rete mobile-> Trasferimento dati"

Cosa fare se hai attivato la modalità bambino e hai dimenticato la password

Vai su "Impostazioni-> Lingua e tastiera-> sezione (tastiera e metodi di immissione)-> seleziona la casella accanto a "Inserimento vocale Google"


Impostazioni->Display: Rotazione automatica dello schermo (deseleziona)

Come impostare una melodia per una sveglia?


Impostazioni->Display->Luminosità->destra (aumenta); sinistra (diminuzione); AUTO (regolazione automatica).


Impostazioni->Batteria->Risparmio energetico (seleziona la casella)

Abilita la visualizzazione dello stato di carica della batteria in percentuale

Impostazioni->Batteria->Carica batteria

Come trasferire i numeri di telefono dalla scheda SIM alla memoria del telefono? Importare numeri da una carta SIM

  1. Vai all'app Contatti
  2. Fare clic sul pulsante "Opzioni" -> selezionare "Importa/Esporta"
  3. Seleziona da dove vuoi importare i contatti -> “Importa da scheda SIM”

Come aggiungere un contatto alla lista nera o bloccare un numero di telefono?

Come configurare Internet se Internet non funziona (ad esempio MTS, Beeline, Tele2, Life)

  1. Puoi contattare l'operatore
  2. Oppure leggi le istruzioni per

Come impostare una suoneria per un abbonato in modo che ogni numero abbia la propria melodia


Vai all'app Contatti -> Seleziona contatto desiderato-> cliccaci sopra -> apri il menu (3 punti verticali) -> Imposta suoneria

Come disabilitare o abilitare il feedback delle vibrazioni dei tasti?

Vai su Impostazioni-> Lingua e immissione -> Tastiera Android o tastiera Google -> Risposta alle vibrazioni dei tasti (deseleziona o deseleziona)

Come impostare una suoneria per un messaggio SMS o modificare i suoni di avviso?

Leggi le istruzioni per

Come scoprire quale processore è presente sull'X500 Trace Pro?

Devi guardare le caratteristiche dell'X500 Trace Pro (link sopra). Sappiamo che questa modifica del dispositivo ha un chipset: MediaTek MT6580A, 1,3 GHz, 4 x Cortex-A7, Mali-400 MP2.


Impostazioni->Per sviluppatori->Debug USB

Se non è presente l'elemento "Per sviluppatori"?

Segui le istruzioni


Impostazioni->Trasferimento dati->Traffico mobile.
Impostazioni->Altro->Rete mobile->Servizi 3G/4G (se l'operatore non supporta, seleziona solo 2G)

Come modificare o aggiungere la lingua di input sulla tastiera?

Impostazioni-> Lingua e immissione-> Tastiera Android-> icona impostazioni-> Lingue di immissione (seleziona la casella accanto a quelle che ti servono)

Lavoro di laboratorio n. 4. Studio dell'interfaccia e del funzionamento di base del vettorizzatore Easy Trace 1

Scopo del lavoro

    Presentazione del vettorizzatore Easy Trace.

    Acquisire competenze per lavorare in Easy Trace.

4.1. Conoscenza preliminare del vettorizzatore Easy Trace

Quando si digitalizzano le mappe, prima o poi l'utente deve affrontare la domanda: come si può automatizzare il lavoro di creazione degli oggetti? La soluzione più semplice al problema è utilizzare una sorta di vettorizzatore. Si può subito notare che in questo caso non sarà possibile “automatizzare” completamente il processo, ad es. Dopo aver caricato un'immagine raster della mappa, fai clic sul pulsante "Avvia" e ottieni un vettore già pronto. Tuttavia, è effettivamente possibile accelerare notevolmente il processo di vettorizzazione. Il programma aiuterà in questo Traccia facile. Indubbiamente l’operazione di vettorizzazione delle mappe richiede un approccio creativo e una certa conoscenza in materia. Consideriamo un esempio di vettorizzazione di uno strato tematico ottenuto da una sezione di una mappa raster. La descrizione di questo processo sarà costruita sotto forma di istruzioni passo passo, ripetendole dovresti ottenere un risultato simile. Ma prima, qualche informazione sul programma.

Easy Trace Group è un'azienda russa. Innanzitutto il vantaggio più evidente che si può apprezzare subito dopo la prima esperienza di vettorizzazione è il grado di “intelligenza” di Easy Trace rispetto ai suoi concorrenti. Va notato che il programma ha un'interfaccia e un sistema di aiuto russi, un lavoro attivo per migliorare il programma e il suo basso costo rispetto ai suoi analoghi più vicini.

Altrettanto importante è l'apparente attenzione del programma all'autosufficienza. Ciò si esprime nel fatto che inizialmente contiene tutte le funzioni e gli strumenti necessari. L'intero processo - scansione, correzione raster, separazione dei colori, snap, vettorizzazione ed esportazione - avviene in un unico programma. Cioè, per un lavoro a tutti gli effetti sono sufficienti solo due programmi: il vettorizzatore Easy Trace e il programma in cui prevedi di trasferire gli oggetti vettoriali finiti. Nel nostro caso è ArcView.

È possibile scaricare il programma da sito degli sviluppatori.

Compito 1:

1. Trovare la directory Easy Trace 7.99 Pro nel menu Start\Programmi.

2. Acquisisci familiarità con la presentazione delle funzionalità del programma aprendo il file "Easy Trace 8.7 Demonstration".

4.2. Vettorializzazione automatica in Easy Trace

Con qualsiasi vettorizzazione, non è sufficiente copiare semplicemente l'intero insieme di linee e simboli sulla mappa. La vettorizzazione comporta un lavoro più sostanziale.

Compiti di vettorizzazione:

Ripristino delle caratteristiche geometriche degli oggetti: se queste sono isolinee, sono continue, lisce e non possono intersecarsi. Se queste sono aree, allora si tratta di poligoni corretti e non solo di insiemi di frammenti che ne costituiscono i confini. Le strutture potrebbero essere soggette a requisiti aggiuntivi. Ad esempio, i contorni degli edifici in genere hanno angoli retti e sono allineati lungo gli assi delle strade.

Separare gli oggetti in strati è più che dividerli in base a caratteristiche formali, come lo spessore delle linee o la lunghezza delle linee tratteggiate.

La connettività topologica degli oggetti è rappresentata dai confini comuni corretti, dai vertici o dai nodi comuni. Relazioni coerenti tra elementi puntuali, lineari e poligonali. In generale, il rispetto di tutti quei requisiti che garantiscono la corretta topologia del modello dati adottato nel vostro GIS.

Creazione di oggetti e caratteristiche derivati: assemblaggio di poligoni, formazione di confini di insediamenti, zone cuscinetto, decodificazione e assegnazione di valori di attributi, ecc.

Rimozione di corpi estranei: difetti, rumore, ombreggiature, frammenti di iscrizioni e simboli topografici.

Difficilmente è possibile immaginare un insieme di parametri di autovettorizzazione che possano formalizzare tutti questi requisiti...

Come viene implementato in Easy Trace?

Abbandoniamo subito la speranza di limitarci all'inserimento di parametri e alla pressione di un pulsante. L'obiettivo è quello di formare un modello digitale completo del terreno. È un modello a tutti gli effetti e non un disegno molto simile al raster originale.

Per fare ciò, il processo di vettorizzazione è suddiviso in una serie di passaggi. Ogni passaggio è supportato dalla propria utilità o gruppo di utilità. Inoltre, l'ordine della loro applicazione non è un dogma: tutto dipende dal compito da risolvere e dall'esperienza dell'operatore. Alcuni passaggi sono lavori manuali da parte dell'operatore.

In generale, l'approccio alla vettorizzazione in Easy Trace è meglio definito dal seguente diagramma (Fig. 4.1.).

Figura 4.1. Schema di vettorizzazione dei dati utilizzando Easy Trace

4.3. Istruzioni dettagliate per lavorare con Easy Trace

Ora diamo un'occhiata a tutte le fasi principali del lavoro utilizzando un esempio specifico.

Iniziamo preparando il raster iniziale. Usiamo qualsiasi editor di immagini raster per ritagliare il raster originale nella dimensione di cui abbiamo bisogno.

Compito 2:

1. Ritaglia la mappa in base alle aree che hai scelto (5-6 quadrati attorno all'oggetto determinati dall'opzione del tuo compito).

2. È sufficiente impostare la risoluzione dell'immagine su 300-400 dpi.

La qualità dell'immagine è di grande importanza per tutti i lavori successivi, cosa che è particolarmente importante considerare durante la scansione. La cosa da ricordare qui è che le mappe topografiche inizialmente hanno un numero di colori abbastanza limitato. Di solito, a seconda della quantità di dati topografici, il loro numero varia da cinque a otto. Nota come si ottengono due colori da un colore sulla carta intervallando quel colore con uno sfondo bianco. Il risultato sembra essere una tonalità più chiara. Durante il funzionamento e la scansione, il numero di colori aumenta a causa di fattori naturali: invecchiamento, esposizione alla luce, pieghe, regolazione dell'ottica dello scanner, ecc. Pertanto, dovresti sempre eseguire la scansione nel miglior modo possibile, trasmettendo i colori originali della carta ed escludendo quelli acquisiti. Si consiglia di convertire combinazione di colori immagini. La soluzione più appropriata sarebbe la conversione in un formato di colore indicizzato. Ciò limiterà in modo significativo il loro numero e ridurrà la dimensione della memoria occupata dalla scheda nella memoria del computer. Di solito sono sufficienti 8 colori. Tuttavia, ogni immagine è piuttosto individuale e richiede lo stesso approccio. Di conseguenza, otterremo un'immagine composta da diversi colori. Questa operazione si chiama separazione dei colori.

Dopo aver preparato il raster prima della vettorizzazione o, come si dice, del ricalco, si passa alla fase successiva. Questo passaggio creerà un progetto in Easy Trace. Il progetto contiene tutte le informazioni sullo stato del tuo lavoro. Tutti i dati verranno archiviati al suo interno sotto forma di livelli. Il progetto contiene layer vettoriali e dati raster grezzi. Sono anche memorizzati sotto forma di livelli, solo raster.

Esistono diverse opzioni per creare un nuovo progetto. Considereremo solo uno schema di lavoro. La creazione di un progetto è accompagnata da una procedura guidata molto comoda. Nel nostro caso, l'opzione più adatta sarebbe creare un progetto basato su un file raster. Per fare ciò, richiama la procedura guidata per la creazione di un nuovo progetto - " File/Nuovo progetto..." Successivamente appare la seguente finestra (Fig. 4.2.).

Figura 4.2. Creazione di un progetto

Seleziona la casella " Crea un progetto basato su file raster ". Fare clic su " Prossimo".

Figura 4.3. Specifica delle coordinate raster

Fermiamoci un po' sul secondo passaggio. Per comodità nell'inserire ulteriormente le coordinate per i punti di ancoraggio, sarebbe meglio utilizzare quella mostrata nella Figura 4.3. orientamento degli assi coordinati. La scala può essere impostata in base alla scala indicata sulla mappa cartacea. Le unità di misura sono i pixel. La risoluzione dell'immagine deve essere impostata in base ai parametri impostati durante la preelaborazione raster. Le coordinate degli angoli rimangono invariate. Corrispondono alla dimensione della nostra mappa raster. Questo completa il processo di creazione del progetto. Successivamente, dovrebbe apparire la finestra del progetto. Salviamo il nostro progetto, dandogli un nome qualsiasi - " File/Salva con nome..."

Compito 3:

1. Crea un progetto secondo il metodo sopra.

2. Esplora in modo indipendente altre opzioni per la creazione di un progetto.

Il raster sarà immediatamente visibile nella finestra del progetto. Vediamo cos'altro abbiamo addosso al momento. Per fare ciò, richiama la finestra delle impostazioni del livello - " Progetto/Livelli del progetto..."Apparirà la finestra mostrata di seguito (Fig. 4.4.).

Figura 4.4. Livelli di progetto

Qui puoi sempre vedere tutti i livelli disponibili. Come puoi vedere, sono divisi in due gruppi: raster e vettoriali. Per impostazione predefinita abbiamo un livello in ciascun gruppo. Ma, oltre alle informazioni, la funzione principale di questa finestra è la gestione dei livelli. Qui è dove puoi aggiungere, eliminare, rinominare, personalizzare, nascondere livelli, ecc.

Descriveremo brevemente le possibili impostazioni in questa finestra. Le impostazioni correnti possono essere osservate e modificate utilizzando un campo speciale con simboli situato a sinistra di ciascun livello nelle finestre dei livelli raster e vettoriale.

Per i livelli raster, puoi impostare la visibilità o l'invisibilità del livello - la casella di controllo è selezionata o deselezionata, l'attività o l'inattività di un dato raster durante il tracciamento - una matita o un fiocco di neve e impostare il nome del livello. Qui è indicato anche il colore corrente per i livelli binarizzati. Puoi cambiarlo in base alle tue preferenze.

Per i livelli vettoriali ci sono alcune impostazioni in più. Le etichette di funzionalità, visibilità ed attività per questi layer rimangono le stesse dei layer raster. Successivamente vediamo un piccolo diamante sullo sfondo di un quadrato. Questo sta impostando il tipo di oggetto. Easy Trace consente di creare i seguenti tipi di oggetti: linee e poligoni. Di conseguenza, per il primo tipo il diamante sarà vuoto e per i poligoni sarà riempito. Successivamente possiamo impostare il nome del livello. E poi c'è un campo che determina come vengono visualizzati entrambi i tipi di oggetti nella finestra del progetto. Ci sono abbastanza opzioni per lavorare con tutti i dati abbastanza comodamente. Come hai capito, per le linee puoi cambiare solo il colore, ma per i poligoni ci sono più impostazioni. Oltre a scegliere un colore, puoi applicare diverse opzioni di riempimento.

Abbiamo ora esaminato la finestra delle impostazioni dei layer del progetto. Ma esiste un'altra opzione per controllare rapidamente la visibilità e l'attività dei livelli. Questa è una piccola finestra che appare accanto alle barre degli strumenti che indica il livello corrente. Se fai clic sul campo a discesa, puoi vedere tutti i livelli attualmente esistenti. Ma, a differenza della finestra delle impostazioni del livello, qui possiamo solo attivare o disattivare la visibilità di un livello. Questo viene fatto semplicemente deselezionando o selezionando il livello desiderato. Oppure rendi attivo il livello desiderato. Per fare ciò, devi solo selezionare l'elemento del livello desiderato.

Ora guarda gli strumenti disponibili. Sono completamente diversi per i due gruppi di strati. Per i livelli vettoriali, il set appare così:

Ora dobbiamo lavorare con il livello raster. Ne abbiamo solo uno per ora. Selezioniamolo come descritto sopra.

Cominciamo lavoro pratico. Definiamo l'obiettivo. L'obiettivo sarà quello di ottenere contorni vettoriali, laghi e fiumi rappresentati sul tuo raster, oltre a visualizzare aree boschive. Affrontiamo prima i contorni. Gli orizzontali ne trasportano abbastanza informazioni importanti riguardo ad altezze e rilievi. Pertanto, svilupperemo prima la tecnologia di vettorizzazione su di essi. Passiamo al livello raster. La prova di ciò saranno gli strumenti per l'elaborazione raster - vedi sopra. Diciamo che la nostra immagine assomiglia a questa (Fig. 4.5.).

Figura 4.5. Esempio di raster

Qui puoi notare che durante la lavorazione il numero di colori viene ridotto al minimo possibile. Ora diamo uno sguardo più da vicino a come appaiono le nostre linee orizzontali (Fig. 4.6.).

Figura 4.6. Frammento raster ingrandito

Il numero limitato di colori può essere visto molto più chiaramente qui. Ora devi preparare questo raster per il tracciamento. La chiave per un tracciamento di successo è sempre la massima pulizia possibile del raster dai dati non necessari. Nel nostro caso tutto ciò che non è orizzontale è superfluo. Di conseguenza, dobbiamo rimuovere quelli non necessari e lasciare tutti i colori che appartengono agli orizzontali. Queste sono sfumature marroni. C'è uno strumento speciale per questo. Si chiama " Binarizzazione". Puoi richiamarlo tramite il menu - " Modifica/binarizzazione..."oppure selezionando l'icona corrispondente nella casella degli strumenti. Nella barra degli strumenti dei raster, è la seconda da sinistra.

L'essenza di questo strumento è molto semplice: può essere utilizzato per selezionare i colori desiderati. Ingrandiamo l'immagine in modo che i singoli pixel siano visibili. Approssimativamente come mostrato nella foto sopra. E selezioniamo costantemente solo i colori che compongono la nostra linea isobath. I colori evidenziati cambiano colore. La selezione consecutiva di diverse tonalità di marrone dovrebbe dare come risultato qualcosa di simile al seguente (Fig. 4.7.).

Figura 4.7. Processo di utilizzo dello strumento di binarizzazione

Ora dobbiamo trasferire i colori selezionati come sfondo raster nel nostro progetto. Ma prima, devi eseguire un'ultima operazione sul raster. Questa è la squadra" Binarizzare". Si chiama nella finestra delle impostazioni dello strumento. Dopodiché, vedremo che tutto ciò che è stato selezionato rimane sotto forma di aree bianche su sfondo nero e il resto è scomparso. Dopodiché, dobbiamo sbarazzarci del piccolo "sporco" nella nostra immagine. È espresso Ci sono uno o due punti pixel sparsi in modo casuale sul campo. C'è uno strumento speciale per rimuoverli Si chiama con il comando ". Modifica/Pulizia raster...". Guarda la finestra delle impostazioni dello strumento e tu stesso capirai il principio del suo funzionamento. Tuttavia, nel nostro caso, è meglio utilizzare un altro metodo per modificare il raster risultante. Non pensare che ora inizierà un processo molto complesso , composto da una dozzina di operazioni O meglio, le operazioni saranno molte, ma verranno eseguite in modalità automatica Seleziona lo strumento - ". Modifica/filtro raster...". Nella finestra che appare, seleziona la voce " Isolinee sottili" e avvia l'elaborazione. Se il risultato non è esattamente quello desiderato, puoi sempre annullare questa azione. Salviamo il file risultante - " File/Salva con nome...".

In effetti, i singoli punti solitamente non interferiscono con il percorso. Ma in futuro questi strumenti potranno rivelarsi molto utili. L'importante è che ora li conosci.

Ora fai clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine risultante e seleziona " Modifica/Aggiungi al progetto...". Successivamente, verrà visualizzata una finestra con le opzioni per l'associazione raster. Ma nel nostro caso, non è ancora necessario associare nulla. Pertanto, selezioneremo " Senza correzione (in un dato punto del progetto)". Nella finestra successiva, indichiamo che questo raster utilizzerà i parametri del nostro raster principale. Successivamente, verremo nuovamente portati alla finestra del progetto.

Tuttavia, dov'è il nostro nuovo strato? È quasi invisibile. Si scopre che viene visualizzato insieme al nostro primo livello e non è molto visibile sullo sfondo. Questo è facile da risolvere. Apri il menu del livello corrente e rimuovi la visibilità del nostro primo livello. Dopo aver chiuso questa finestra, rimarrà visibile solo il nuovo livello con le isobate. È vero, non è necessario rimuovere il raster principale. È necessario però escluderlo dal processo di vettorizzazione. Per fare ciò, richiama la finestra delle impostazioni del livello e sostituisci la matita con un fiocco di neve nel raster desiderato. Questo "bloccherà" il raster dato.

Figura 4.7. Il risultato dell'utilizzo dello strumento di binarizzazione

Solo ora arriva il turno dell'automazione. E sebbene la selezione delle opzioni di tracciamento includa la tracciatura completamente automatica - " Utilità/Tracciamento automatico/Tracciamento linea... O Delineando..."Ma lavora sul campo modalità automatica consente di controllare e gestire l'intero processo. Questo è esattamente il metodo che verrà mostrato di seguito.

Selezionare lo strumento di tracciamento desiderato. Molto spesso, come in questo caso, servirà uno strumento" Curva". Si trova all'estrema sinistra nel menu degli strumenti per i livelli vettoriali (vedi il menu degli strumenti per i livelli vettoriali). Dopo averlo selezionato, è necessario puntare il cursore in un punto arbitrario dell'isobata desiderata. Verrà visualizzata una linea vai immediatamente da questo posto. Questo è il nostro vettore. Nei punti che causano difficoltà nel riconoscere la direzione del movimento, il layout si fermerà e attenderà i tuoi suggerimenti spostando il cursore nel punto in cui la curva continua sbagliato, è possibile interrompere il processo di tracciamento automatico facendo clic con il pulsante destro del mouse. Successivamente, tutte le azioni si interrompono e viene visualizzato un menu di strumenti aggiuntivo.

In questa finestra seleziona " Rollback". Ti consente di rimuovere in sequenza le sezioni non necessarie della curva facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Rimuovi tutto ciò di cui hai bisogno e selezionando la modalità " nello stesso menu Tracciamento automatico", continua a creare la curva. Se la linea è chiusa, come, ad esempio, nell'angolo in alto a sinistra del mio esempio, il tracciante stesso la chiuderà. Se la linea non è completata, quando raggiungi la sua fine, tu è sufficiente fare doppio clic con il pulsante destro del mouse e il processo di tracciamento continuerà dall'altra parte. Puoi anche terminare la creazione facendo doppio clic con il pulsante destro del mouse o premendo il pulsante Esc lavorare con lo strumento non è descritto qui, ma tutte le istruzioni sono in russo e sono abbastanza chiare. Il risultato dovrebbe essere simile al seguente (Fig. 4.8.).

Figura 4.8. Strato di contorno

Tieni presente che il colore standard per le linee di contorno è impostato sul marrone. Questo viene fatto prima di iniziare l'instradamento nella finestra del gestore dei livelli di progetto. Puoi cambiare il colore più tardi.

Compito 4:

1. Crea un livello vettoriale di contorni.

2. Linee morbide ottenute in modalità automatica o semiautomatica utilizzando lo strumento “ Utilità/Sbroglio automatico/Ottimizzazione della forma della linea…».

3. Regola le linee di contorno in conformità con il livello raster originale.

4. Crea tu stesso un livello vettoriale per i fiumi.

1Sulla base dei materiali del corso di formazione “Creazione e modifica di mappe vettoriali per il sistema di navigazione e informazione GIS Russa”.

Ora diamo un'occhiata a tutte le fasi principali del lavoro utilizzando un esempio specifico. Come in qualsiasi istruzioni passo passo, è impossibile mostrare molte delle capacità di un programma così interessante. Tuttavia, un elenco secco delle sequenze degli strumenti e dei comandi selezionati per tale lavoro chiaramente non è sufficiente, quindi a volte dovrai fermarti e spiegare alcuni punti. Spero che dopo aver compreso i principi generali del lavoro, andrai avanti e imparerai gradualmente tutte le funzionalità del programma. E ti assicuro che ce ne sono moltissimi.

Iniziamo con la scansione. Poiché abbiamo restrizioni sulla dimensione dell'immagine, utilizzeremo qualsiasi editor di immagini raster per la scansione. Ad esempio, il più popolare Adobe Photoshop. È sufficiente impostare la risoluzione su 300-400 dpi. Non ti insegnerò come lavorarci. Dobbiamo solo ritagliare un quadrato di 2000 pixel dall'immagine risultante. Darò solo l'opzione più semplice: utilizzare lo strumento " Strumento Selezione rettangolare". L'unica cosa che devi ancora fare è impostare una dimensione di selezione fissa per questo strumento " Stile: dimensione fissa" e specifica l'altezza e la larghezza di questa selezione - 2000 px. Successivamente, è necessario posizionare la selezione sull'area desiderata dell'immagine.

Poi viene il ritaglio per selezione - " Immagine/Ritaglio" e di conseguenza, abbiamo ricevuto un'immagine della dimensione richiesta. Salviamo l'immagine risultante in formato BMP o TIFF. Questi formati consentono di salvare le immagini senza perdita di qualità.

È ora di lavorare con il raster. La qualità dell'immagine scansionata è di grande importanza per tutti i lavori successivi. Non per niente lo sviluppatore del programma consiglia di provare una volta le impostazioni del driver dello scanner per ridurre ulteriormente la perdita di tempo nell'elaborazione dell'immagine risultante. La cosa da ricordare qui è che le mappe topografiche inizialmente hanno un numero di colori abbastanza limitato. Di solito, a seconda della quantità di dati topografici, il loro numero varia da cinque a otto. Prendi una mappa e fai i conti da solo. Nota come si ottengono due colori da un colore sulla carta intervallando quel colore con uno sfondo bianco. Il risultato sembra essere una tonalità più chiara. Durante il funzionamento e la scansione, il numero di colori aumenta a causa di fattori naturali: invecchiamento, esposizione alla luce, pieghe, regolazione dell'ottica dello scanner, ecc. Pertanto, dovresti sempre eseguire la scansione nel miglior modo possibile, trasmettendo i colori originali della carta ed escludendo quelli acquisiti. Le impostazioni del driver sono individuali per ciascun caso. Consiglio di convertire immediatamente la combinazione di colori dell'immagine in Adobe Photoshop. La soluzione più appropriata sarebbe la conversione in un formato di colore indicizzato. Ciò limiterà in modo significativo il loro numero e ridurrà la dimensione della memoria occupata dalla scheda nella memoria del computer. Ma non lo faccio con i comandi" Immagine/Modalità/Colore indicizzato"dove è impossibile realizzarlo ritocchi, ma attraverso un programma speciale fornito con Adobe Photoshop. Si chiama Adobe ImageReady ed è progettato per preparare varie immagini per la pubblicazione su Internet. Inoltre, l'operazione per ridurre i colori avviene nello stesso Adobe Photoshop - " File/Salva per Web..."

Qui selezioniamo il formato di destinazione. Nel nostro caso è una GIF e stiamo lavorando per ridurre i colori. Solitamente sono sufficienti 16-32 colori ottenuti con la modalità di filtraggio "Adattivo". Tuttavia, ogni immagine è piuttosto individuale e richiede lo stesso approccio. Di conseguenza, otterremo un'immagine composta da diversi colori. Questa operazione si chiama separazione dei colori. Ma poiché Easy Trace non funziona con il formato GIF, salveremo nuovamente la nostra immagine in uno qualsiasi dei formati sopra indicati.

Dopo aver preparato il raster prima della vettorizzazione o, come si dice, del ricalco, è ora di chiudere Adobe Photoshop e passare alla fase successiva. Questo passaggio creerà un progetto in Easy Trace. Il progetto contiene tutte le informazioni sullo stato del nostro lavoro. Tutti i dati verranno archiviati al suo interno sotto forma di livelli. Oltre ai livelli vettoriali, lo scopo di cui abbiamo discusso in precedenza, il progetto contiene anche dati raster di origine. Sono anche memorizzati sotto forma di livelli, solo raster. Mentre lavori, il numero di livelli raster aumenterà. Di norma, il loro numero è uguale al numero di livelli vettoriali. Di seguito vedremo a cosa è collegato.

Come creare nuovo progetto? Ci sono cinque opzioni in totale. Considereremo solo uno schema di lavoro. Secondo me, questo schema è il più semplice e accessibile a tutti. Per implementarlo, non abbiamo bisogno di programmi speciali di altri sviluppatori. La creazione di un progetto è accompagnata da una procedura guidata molto comoda. Nel nostro caso, l'opzione più adatta sarebbe creare un progetto basato su un file raster. Per fare ciò, richiama la procedura guidata per la creazione di un nuovo progetto - " File/Nuovo progetto..."Quindi appare la seguente finestra:

Seleziona la casella " Crea un progetto basato su un file raster". Questo è il metodo che mi è sembrato il più pratico dal punto di vista della sua ulteriore rilegatura. Clicca " Prossimo".

Fermiamoci un po' sul secondo passaggio. Per comodità nell'inserire ulteriormente le coordinate per i punti di ancoraggio, sarebbe meglio utilizzare l'orientamento degli assi delle coordinate mostrato in figura. La scala può essere impostata in base alla scala indicata sulla mappa cartacea. Le unità di misura sono i pixel. La risoluzione dell'immagine deve essere impostata in base ai parametri impostati durante la scansione. Le coordinate degli angoli rimangono invariate. Corrispondono alla dimensione della nostra mappa raster. Questo completa il processo di creazione del progetto. Successivamente, dovrebbe apparire la finestra del progetto. Salviamo il nostro progetto, dandogli un nome qualsiasi - " File/Salva con nome..."

Il nostro raster sarà immediatamente visibile nella finestra del progetto. Non abbiate fretta di iniziare a tracciare. Ne rimane ancora un bel po'. Vediamo cosa abbiamo al momento. Per fare ciò, richiama la finestra delle impostazioni del livello - " Progetto/Livelli del progetto..." Apparirà la finestra mostrata di seguito.

Qui possiamo sempre vedere tutti i livelli disponibili. Come puoi vedere, sono divisi in due gruppi: raster e vettoriali. Per impostazione predefinita abbiamo un livello in ciascun gruppo. Ma, oltre alle informazioni, la funzione principale di questa finestra è la gestione dei livelli. Qui è dove possiamo aggiungere, eliminare, rinominare, personalizzare, nascondere livelli, ecc. Non descriverò tutto possibili opzioni. La cosa principale è sapere che se hai bisogno di ottenere informazioni o modificare le impostazioni per qualsiasi livello, allora questo è il tuo posto.

Descriverò brevemente le possibili impostazioni in questa finestra. Le impostazioni correnti possono essere osservate e modificate utilizzando un campo speciale con simboli situato a sinistra di ciascun livello nelle finestre dei livelli raster e vettoriali.

Per i livelli raster, puoi impostare la visibilità o l'invisibilità del livello - la casella di controllo è selezionata o deselezionata, l'attività o l'inattività di un dato raster durante il tracciamento - una matita o un fiocco di neve e impostare il nome del livello. Qui è indicato anche il colore corrente per i livelli binarizzati. Puoi cambiarlo in base alle tue preferenze.

Per i livelli vettoriali ci sono alcune impostazioni in più. Le etichette di funzionalità, visibilità ed attività per questi layer rimangono le stesse dei layer raster. Successivamente vediamo un piccolo diamante sullo sfondo di un quadrato. Questo sta impostando il tipo di oggetto. Nel programma Easy Trace è possibile creare oggetti dei seguenti tipi: linee e poligoni. Di conseguenza, per il primo tipo il diamante sarà vuoto e per i poligoni sarà riempito. Successivamente possiamo impostare il nome del livello. Ma poi c'è un campo che determina il modo in cui gli oggetti di entrambi i tipi vengono visualizzati nella finestra del progetto. Ci sono abbastanza opzioni per lavorare con tutti i dati abbastanza comodamente. Come hai capito, per le linee puoi cambiare solo il colore, ma per i poligoni ci sono più impostazioni. Oltre a scegliere un colore, puoi applicare diverse opzioni di riempimento.

Abbiamo ora esaminato la finestra delle impostazioni dei layer del progetto. Ma esiste un'altra opzione per controllare rapidamente la visibilità e l'attività dei livelli. Questa è una piccola finestra che appare accanto alle barre degli strumenti che indica il livello corrente. Se fai clic sul campo a discesa, puoi vedere tutti i livelli attualmente esistenti. Ma, a differenza della finestra delle impostazioni del livello, qui possiamo solo attivare o disattivare la visibilità del livello. Questo viene fatto semplicemente deselezionando o selezionando il livello desiderato. Oppure rendi attivo il livello desiderato. Per fare ciò, devi solo selezionare l'elemento del livello desiderato.

Ora guarda gli strumenti disponibili. Sono completamente diversi per i due gruppi di strati. Per i livelli vettoriali, il set appare così:

Ma per quelli raster è completamente diverso:

Volutamente non fornisco un elenco completo di tutti gli strumenti. La maggior parte di essi sono abbastanza familiari e gli altri hanno suggerimenti abbastanza buoni.

Ma torniamo al nostro lavoro. Ora dobbiamo lavorare con il livello raster. Ne abbiamo solo uno per ora. Selezioniamolo come descritto sopra.

Per non intasare la lezione con la descrizione di ciascun strumento, passiamo al lavoro pratico. Definiamo l'obiettivo. Diciamo che l'obiettivo è ottenere foreste, laghi e isobate vettoriali rappresentati sul nostro raster. Diamo prima un'occhiata alle isobate. Perché loro? Ad esempio perché il lavoro di vettorializzarli manualmente è abbastanza monotono e poco interessante. Pochissime persone mettono le linee isobate sulle loro mappe. Allo stesso tempo, le isobate portano informazioni piuttosto importanti su altezze e rilievi. Pertanto, elaboriamo prima la tecnologia di vettorizzazione su di essi. Passiamo al livello raster. La prova di ciò saranno gli strumenti per l'elaborazione raster - vedi sopra. Diciamo che la nostra immagine assomiglia a questa:

Qui puoi notare che durante la lavorazione il numero di colori viene ridotto al minimo possibile. In effetti, qui ce ne sono solo 12. Ora diamo un'occhiata più da vicino a come appaiono le nostre isobate.

Il numero limitato di colori può essere visto molto più chiaramente qui. Ora dobbiamo preparare questo raster per il tracciamento. La chiave per un tracciamento di successo è sempre la massima pulizia possibile del raster dai dati non necessari. Nel nostro caso tutto ciò che non è isobata è superfluo. Di conseguenza, dobbiamo rimuovere quelli non necessari e lasciare tutti i colori che appartengono alle isobate. Queste sono sfumature marroni. C'è uno strumento speciale per questo. Si chiama " Binarizzazione". Puoi richiamarlo tramite il menu - " Modifica/binarizzazione..."oppure selezionando l'icona corrispondente nella casella degli strumenti. Nella barra degli strumenti dei raster, è la seconda da sinistra.

L'essenza di questo strumento è molto semplice: può essere utilizzato per selezionare i colori desiderati. Ingrandiamo l'immagine in modo che i singoli pixel siano visibili. Approssimativamente come mostrato nella foto sopra. E selezioniamo costantemente solo i colori che compongono la nostra linea isobath. I colori evidenziati cambiano colore. La selezione sequenziale di diverse tonalità di marrone dovrebbe risultare in qualcosa del genere:

Ora dobbiamo trasferire i colori selezionati come sfondo raster nel nostro progetto. Ma prima, devi eseguire un'ultima operazione sul raster. Questa è la squadra" Binarizzare". Si chiama nella finestra delle impostazioni dello strumento. Dopodiché, vedremo che tutto ciò che è stato selezionato rimane sotto forma di aree bianche su sfondo nero e il resto è scomparso. Dopodiché, dobbiamo sbarazzarci del piccolo "sporco" nella nostra immagine. È espresso Ci sono uno o due punti pixel sparsi in modo casuale sul campo. C'è uno strumento speciale per rimuoverli Viene chiamato dal comando "". capirà il principio del suo funzionamento Tuttavia, nel nostro caso è meglio utilizzare un altro metodo per modificare il raster risultante, che ora inizierà un processo complesso, composto da una dozzina di operazioni, o meglio, ci saranno molte operazioni. ma verranno eseguiti automaticamente. Selezioniamo uno strumento - ". Modifica/filtro raster...". Nella finestra che appare, seleziona la voce " Isolinee sottili" e iniziamo l'elaborazione. Se il risultato non è esattamente quello desiderato, puoi sempre annullare questa azione. Salviamo il file risultante - " File/Salva con nome...".

In effetti, i singoli punti solitamente non interferiscono con il percorso. Ma in futuro questi strumenti potranno rivelarsi molto utili. L'importante è che ora li conosci.

Ora fai clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine risultante e seleziona " Modifica/Collegamento al progetto...". Successivamente, verrà visualizzata una finestra con le opzioni per l'associazione raster. Ma nel nostro caso, non è ancora necessario associare nulla. Pertanto, selezioneremo " Senza correzione (in un dato punto del progetto)". Nella finestra successiva, indichiamo che questo raster utilizzerà i parametri del nostro raster principale. Successivamente, verremo nuovamente portati alla finestra del progetto.

Tuttavia, dov’è il nostro nuovo livello? È quasi invisibile. Si scopre che viene visualizzato insieme al nostro primo livello e non è molto visibile sullo sfondo. Sistemeremo tutto adesso. Apri il menu del livello corrente e rimuovi la visibilità del nostro primo livello. Dopo aver chiuso questa finestra, rimarrà visibile solo il nuovo livello con le isobate. È vero, non è necessario rimuovere il raster principale. È necessario però escluderlo dal processo di vettorizzazione. Per fare ciò, richiama la finestra delle impostazioni del livello e sostituisci la matita con un fiocco di neve nel raster desiderato. Questo "bloccherà" il raster dato.

Solo ora arriva il turno dell'automazione. E sebbene la selezione delle opzioni di tracciamento includa la tracciatura completamente automatica - " Utilità/Tracciamento automatico/Tracciamento linea... O Delineando...", ma personalmente preferisco lavorare in modalità semiautomatica. Questa permette di controllare e gestire l'intero processo. Questo è il metodo che verrà mostrato di seguito.

Selezionare lo strumento di tracciamento desiderato. Molto spesso, come in questo caso, servirà uno strumento" Curva". Si trova all'estrema sinistra nel menu degli strumenti per i livelli vettoriali (vedi il menu degli strumenti per i livelli vettoriali). Dopo averlo selezionato, è necessario puntare il cursore in un punto arbitrario dell'isobata desiderata. Verrà visualizzata una linea vai immediatamente da questo posto. Questo è il nostro vettore. Nei punti che causano difficoltà nel riconoscere la direzione del movimento, il layout si fermerà e attenderà i tuoi suggerimenti spostando il cursore nel punto in cui la curva continua sbagliato, è possibile interrompere il processo di tracciamento automatico facendo clic con il pulsante destro del mouse. Successivamente, tutte le azioni si interrompono e viene visualizzato un menu di strumenti aggiuntivo.

In questa finestra seleziona " Rollback". Ti consente di rimuovere in sequenza sezioni non necessarie della curva facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Rimuovi tutto ciò di cui hai bisogno e seleziona la modalità " nello stesso menu Tracciamento automatico", continua a creare la curva. Se la linea è chiusa, come nella parte centrale del mio esempio, il tracciante stesso la chiuderà. Se la linea non è completata, quando raggiungi la sua fine, devi solo girare a destra -fai clic due volte e il processo di tracciamento continuerà su un altro lato. Puoi anche completare la creazione facendo doppio clic con il pulsante destro del mouse o premendo il pulsante Esc. Tutte le operazioni disponibili nel menu mostrato per lavorare con lo strumento non sono descritte qui. ma tutti i suggerimenti sono in russo e sono abbastanza chiari. Il risultato dovrebbe essere simile al seguente:

Tieni presente che ho impostato il colore standard per le linee isobate sul marrone. Questo viene fatto prima di iniziare il tracciamento nella finestra del gestore dei livelli di progetto. Puoi cambiare questo colore in seguito.

Ora convertiamo l'area forestale in forma vettoriale. Non descriverò nel dettaglio tutte le operazioni preparatorie. Li elenco semplicemente:

nel campo del progetto, crea un nuovo livello vettoriale chiamato “Foresta”,

vai all'immagine raster principale, è a colori,

selezionare lo strumento “Binarizza” e segnare tutte le sfumature verdi corrispondenti alla designazione delle aree boschive. Dovrebbe assomigliare a questo:

Puoi già intuire che dopo la binarizzazione non avremo un'area completamente riempita. Questo è vero:

Ora puoi ricordarti di pulire il raster. Se iniziamo a tracciare adesso, non ne verrà fuori nulla di buono. Ecco un tipico esempio di area contaminata:

Pertanto, selezioniamo lo strumento " Modifica/Pulizia raster..." e, dopo aver configurato questo strumento, proviamo a pulire il nostro disegno dallo sporco inutile. Dopo aver selezionato i valori per di questo strumento pari a 4 per la rimozione e 6 per il riempimento e applicando questo strumento 3-4 volte, ho ottenuto quanto segue:

Non perfetto, ma molto meglio. Ora dobbiamo appianare i confini esterni di quest'area. Come farlo?

Ricordiamo i principi del lavoro con le immagini in Adobe Photoshop. Ti ricordi? In caso contrario, niente di grave. Io stesso ho appreso questa tecnica dagli sviluppatori del programma.

Convertiamo la nostra immagine in modalità a colori - " Modifica/Modalità colore/TrueColor (24 bit)". Selezioniamo lo strumento "Modifica/Sfocatura"..." Nelle impostazioni di questo caso, ho impostato i valori su 95% per il coefficiente e 4 per il raggio. Come vedrai, con questo possiamo sfocare un po' e in qualche modo appianare i contorni della nostra foresta, l'ho ottenuto così:

Ora utilizzando lo strumento " Modifica/miglioramento del contrasto..."Proviamo a farlo in modo da ottenere di nuovo un'immagine bicolore. Per fare ciò, ho impostato il valore del cursore in alto a sinistra della linea di regolazione su 85 e il cursore destro su 100. Dopo di che ho cambiato di nuovo il valore immagine in modalità monocromatica Questo è il risultato:

Come puoi vedere, dopo questa operazione le rimanenti aree non necessarie sono scomparse. La visione generale ora è questa:

Ciò è più che sufficiente per il nostro compito. Ma se all’improvviso rimangono delle aree bianche o nere non necessarie, allora è il momento di fare un po’ di lavoro manuale. Per fare ciò, seleziona lo strumento " Modifica/Modifica raster". Apparirà una finestra con le impostazioni di questo strumento nella parte inferiore della finestra del programma. Per capire come funziona questo strumento, prova a utilizzarlo nella finestra dell'immagine tenendo premuto il pulsante sinistro e poi quello destro del mouse. Guarda cosa cambia. Tutto è abbastanza semplice. Non dimenticare che abbiamo bisogno solo dei confini dell'area, quindi non ha senso dipingere tutte le aree interne. Tuttavia, se il nostro progetto ha aree annidate - laghi, paludi, ecc., allora lo consiglio che creerai immediatamente i contorni anche per loro nel prossimo futuro. Di conseguenza, otteniamo un'immagine con la quale ora possiamo lavorare ulteriormente. L'abbiamo già salvata con un nome e aggiunta al progetto.

Ora è il momento di tracciare di nuovo. La scelta dello strumento è la stessa: Curva. Ma se iniziamo adesso la vettorizzazione, non ci riusciremo. Perché? Sì, perché nel caso delle isobate per la vettorizzazione avevamo bisogno del centro della linea raster, ma in questo caso dobbiamo delineare il bordo dell'area raster. Pertanto, cambiamo la strategia di rasterizzazione - " Strumenti/Opzioni traccia..."Imposteremo la modalità lì" Traccia lungo il contorno". Successivamente, puoi iniziare il processo. Guarda attentamente su quale dei livelli vettoriali ti trovi attualmente. Tutti gli oggetti verranno posizionati solo sul livello corrente.

Dobbiamo assolutamente parlare della definizione di strategie di rasterizzazione. Assicurati di utilizzare le impostazioni delle Opzioni di traccia. Ciò può far risparmiare molto tempo e nervi. Guarda i parametri e prova a trovare i valori migliori per i parametri richiesti. Ad esempio, di solito riduco leggermente l'interruzione del contorno consentita e aumento l'angolo di ricerca successiva. Dopo aver tracciato e ottimizzato la forma delle linee vettoriali - " Utilità/Routing automatico/Ottimizzazione della forma della linea...", il risultato non si è fatto attendere:

Questo è già piuttosto interessante. È vero, ho ottimizzato maggiormente le linee vettoriali per maggiore chiarezza. In genere questa funzionalità dovrebbe essere utilizzata con parsimonia. Perché tutti questi dati vettoriali saranno successivamente soggetti a generalizzazione nel programma GPSMapEdit. Lascia che ti ricordi che abbiamo solo due livelli vettoriali. Pensiamo a quanti strati in più potremmo aver bisogno. L'immagine originale mostra che non abbiamo ancora creato laghi, ruscelli, strade, ferrovie, aree popolate e paludi. Ci sono sei strati in totale. Ma in realtà ce ne saranno un po’ di più. Spiegherò perché. Il punto è questo in questa fase lavoriamo solo con linee e poligoni. Guarda il disegno con il livello raster prima di tracciare la foresta. Vedi che ci sono aree non allagate lasciate da laghi, paludi, ecc. Queste aree non si trovano attualmente nel nostro strato di foresta. Questo è stato fatto apposta. Se cerchiamo quest'area, in seguito, quando esportiamo questo livello, il poligono che denota la Foresta e l'altro poligono che denota l'assenza della foresta saranno dello stesso colore e quello interno semplicemente non sarà visibile. Ciò renderà difficile separarli l'uno dall'altro. Pertanto, è meglio posizionare la sezione interna su un livello separato e impostarne un colore diverso durante l'esportazione. Ci sono alcune di queste sfumature, quindi guarda attentamente la tua sezione della mappa e pensa immediatamente alle tue azioni.

Qualcosa in più su ulteriori azioni. Abbiamo quasi finito con la foresta. Ora è il turno dei laghi. Puoi semplificare un po' il processo di tracciamento dei laghi. Dopotutto, abbiamo già uno strato su cui sono presenti i contorni di diversi laghi. Questo è lo stesso layer raster che abbiamo utilizzato per tracciare le aree boschive. Possiamo usarlo. Ma prima, ovviamente, creiamo il livello vettoriale "Laghi" e rendiamo invisibili per ora i livelli vettoriali e raster non necessari. Per il resto, il processo di preparazione e tracciamento del raster non differisce da quello sopra descritto. Dopo un po' di tempo ho ottenuto quanto segue:

Qui ho dato in modo specifico la visione solo dei contorni degli oggetti in modo che non si sovrappongano tra loro. Come puoi vedere, qui ci sono già cinque strati: isobate, foreste, laghi, fiumi e ferrovie. A proposito, per la ferrovia è stata molto utile la funzione di ottimizzazione della forma della linea con parametri leggermente più grandi del solito. Ciò ha permesso di ridurre significativamente il numero di nodi e uniformarne i contorni a quelli originali.

Ancora una cosa. Dopo aver vettorizzato oggetti critici come le strade, spesso è necessario correggere alcuni nodi sulla linea risultante. Ad esempio, per rimuovere i nodi non necessari su una linea ferroviaria nei punti in cui attraversa i fiumi. C'è il simbolo del ponte e la linea tracciante lo attraversa, deviando dalla linea principale. Per fare ciò, seleziona lo strumento per la modifica dei nodi - " Modifica/Redattore". Lavorare con questo strumento è abbastanza semplice. Per prima cosa devi selezionare un oggetto. L'oggetto selezionato diventa attivo e tutti i nodi sono ora visibili su di esso. Ingrandiamo l'area desiderata. Se dobbiamo spostare un nodo, contrassegnalo con il pulsante sinistro del mouse e trascinarlo nella posizione desiderata. Se desideri eliminare un nodo, fai semplicemente clic su di esso con il pulsante destro del mouse. Puoi aggiungere nodi facendo clic nel punto desiderato con il pulsante sinistro del mouse può anche essere combinato, spezzato, chiuso, ecc. Questo viene fatto con lo stesso strumento, devi solo passare dalla modalità di creazione dei punti alla modalità di acquisizione dei segmenti. Troverai questo interruttore nel campo delle impostazioni dello strumento inferiore I ti consiglio di prestare attenzione a questo campo più spesso. Puoi trovare impostazioni molto interessanti per quasi tutti gli strumenti.

Fermiamoci qui.

Prima di iniziare la rilegatura, voglio soffermarmi su questo: l'intero processo sopra descritto non è in alcun modo un dogma. Tutte le impostazioni e gli strumenti utilizzati sono stati scelti in base alla situazione specifica e sono adatti solo per mappe come quella presa per questo esempio. E anche se ho provato a prendere le basi topologiche più comuni, in ogni caso dovrai trovare le tue opzioni per utilizzare impostazioni e strumenti. Questo è un processo creativo che non tollera la monotonia. Può darsi che troverai più di un modo per fare tutto in modo ancora più accurato e veloce.

Ora ci troviamo di fronte a uno dei compiti più importanti: trasferire tutti questi dati al programma GPSMapEdit. Questo è ciò che faremo. Ma per quanto riguarda la rilegatura delle carte, chiedi. E avrai assolutamente ragione. Non puoi fare a meno di legare in questa fase.

Collegare una carta in qualsiasi programma è uno dei momenti più difficili. Easy Trace non fa eccezione. E se prima sottolineavo specificamente l'esistenza di diversi approcci al processo di tracciamento, ora vi chiedo di seguire scrupolosamente le mie raccomandazioni per il processo di rilegatura. Per implementare un'associazione di alta qualità, come in ogni altro caso, avremo bisogno di punti precedentemente noti che possano essere identificati in modo inequivocabile sulla mappa e delle loro coordinate esatte. E ovviamente la nostra mappa raster come base. È meglio effettuare punti in modo indipendente utilizzando i navigatori. Difficilmente riusciremo a ottenere qualcosa di più preciso di questi dati. Sì, e nel nostro caso non ce n'è bisogno. È meglio posizionare i punti di ancoraggio in modo uniforme sull'intero campo della mappa. I risultati migliori si ottengono solitamente posizionando quattro punti di ancoraggio sui bordi dell'immagine e posizionandone uno al centro. Questa sarà la base. I restanti punti disponibili possono essere posizionati in tutto il campo. Uniformeranno le piccole distorsioni. L'intero processo di rilegatura descritto di seguito sarà costruito proprio sul sistema base di punti di rilegatura, composto da cinque pezzi. Capisco che ciò non sia sempre fattibile nella realtà, ma come vedrai in seguito, questo metodo consente modifiche alla rilegatura man mano che si ottengono dati più accurati. Questo è comprensibile. Passiamo al lavoro pratico.

Prima di tutto dobbiamo determinare la posizione esatta dei punti di ancoraggio sul nostro raster. Abbiamo bisogno di questi valori in pixel. Il modo più semplice mi sembra utilizzare lo stesso Adobe Photoshop. Apriamo la nostra mappa al suo interno e, utilizzando la scheda " Informazioni", determiniamo le coordinate dei nostri punti di ancoraggio sul raster. Non dimenticare di cambiare le unità di misura in pixel. Per impostazione predefinita, sembra essere pollici o centimetri.

I punti di riferimento per i nostri punti possono essere ponti, biforcazioni, intersezioni di radure, ecc. In questo esempio ho preso:

Per il primo punto di ancoraggio - il luogo in cui il ruscello sfocia nel lago:

Per il secondo: il flusso di un ruscello in un fiume;

Il terzo e il quarto sono la confluenza di due fiumi;

E il quinto punto è un eccezionale ristagno tagliente sul lago.

Per comodità, fornisco uno schema della posizione dei punti seguenti. I punti stessi si trovano al centro dei cerchi. Non dimenticare che è per questi punti che dovrei già avere le coordinate geodetiche esatte. Tuttavia, questi dati possono anche essere presi dalle mappe per il programma Russ GIS. Caricandoli nel programma GPSMapEdit, puoi sempre vedere le coordinate del punto desiderato. Non dimenticare di impostare le opzioni di visualizzazione delle coordinate su " Lat/Lon hdddºmm"ss,s".

Di conseguenza, abbiamo le coordinate dei punti di ancoraggio in pixel sulla nostra mappa raster e, in corrispondenza ad esse, le coordinate a terra nel datum WGS84. Ora dobbiamo convertire i dati dalle coordinate geodetiche, espresse in gradi, a un sistema di coordinate lineari, espresso in metri. Per fare ciò, puoi utilizzare qualsiasi calcolatrice per convertire le coordinate da gradi a metri. Eccone uno. Ti consente di calcolare le coordinate con una precisione di un metro. Nel nostro caso, questo è abbastanza.