Scarica la mappa per Minecraft Daisy per la procedura dettagliata. Le nostre regole. Set completo di comandi

Come sopravvivere:
Se non hai trovato una guida su come fare qualcosa, chiedi semplicemente ai moderatori nella chat;
Meglio ancora, leggi questa guida, è stata creata per questi principianti;
Se vuoi scrivere nella chat globale per l'intero server, inserisci semplicemente "!" all'inizio del messaggio;
Troppo difficile? Basta farci una domanda su VKontakte: https://vk.me/huntercraftstudio.

Come evitare di essere ingannati (dagli altri giocatori):
Non dare la tua password a nessuno (soprattutto agli amministratori), hackereranno e ruberanno tutto;
Sei entrato in un bug, muori e puoi perdere le cose? Non rallentare! Premi rapidamente il pulsante screenshot (preferibilmente diverse dozzine di volte contemporaneamente)!
Se scambi oggetti nel gioco, usa il sistema di scambio e fallo nella zona di salvataggio.

Come evitare di essere catturato da un banhammer sul tuo account:
Non chiamare gli amministratori e non affrontarli. Devi chiamare un moderatore;
Essere una persona nella chat (senza menzionare genitori, insulti, ecc.);
Non difendere il tuo amico se diventa un non umano nella chat;
Trasforma l'esitazione del signor su un progetto in un suggerimento su come migliorarlo.

E infine: non fare lo stronzo!


1. Disposizioni fondamentali
1.1 . Chiunque si iscriva accetta automaticamente queste regole e si impegna a rispettarle;
1.1.1 . L'ignoranza delle regole non ti solleva dalla responsabilità;
1.2 . L'amministrazione del server di gioco, così come qualsiasi strumento automatico creato dall'amministratore, ha il pieno diritto di bloccare il tuo account e/o applicare qualsiasi altra punizione per aver violato l'uno o l'altro paragrafo di questo regolamento o a propria discrezione;
1.3 . L'amministratore non è obbligato a restituirti ciò che hai perso a causa di qualsiasi situazione (bug, rollback, cancellazione, furto, pulizia, ecc.);
1.3.1 . Se perdi oggetti, se hai una REGISTRAZIONE VIDEO che mostra il momento della morte/perdita del bottino, puoi contattarli. supporto con una richiesta di restituzione di articoli, ma ricorda p. 1.4 e pag 1.3 ;
1.4 . È vietato l'inganno e l'inganno dell'amministratore del progetto;
1.5 . L'amministrazione ha il diritto di modificare le regole in qualsiasi momento senza avvisare i giocatori;
1.6 . Le azioni dell'amministrazione non vengono discusse se non nei luoghi appositamente designati a questo scopo;
1.7 . L'amministratore o qualsiasi rappresentante dell'amministrazione, mentre si trova sul server, svolge i suoi compiti. Non è obbligato a teletrasportarti, darti bottino, aiuto, ecc. Interferire con il lavoro dell'amministratore sul server è punibile a sua discrezione; non intralciarti.
1.8 . Possibili periodi di ban per violazioni delle regole:
1.8.1 . Violazioni minori: ban da pochi minuti a un giorno;
1.8.2 . Violazioni moderate, recidiva (violazioni minori persistenti e ripetute): interdizione da 24 ore a 7 giorni;
1.8.3 . Violazioni gravi (che attirano particolare attenzione da parte dell'amministrazione): ban fino a 14 giorni con possibile ritiro di alcune monete dal proprio conto personale a condizioni speciali;
1.8.4 . Trucchi: ban permanente dell'account. I divieti anti-cheat non possono essere rimossi. I falsi divieti vengono rimossi automaticamente;
1.8.5 . La sezione 3 delle regole (Account) consente il ban permanente dell'account;
1.8.6 . Mercato nero, vendita di conti: la compensazione dei privilegi, delle monete dei conti personali e/o di tutte le proprietà è situazionale, è possibile un ban fino a 14 giorni.

2. Dona
2.1 . Le donazioni sul sito web https://store.site/ sono considerate donazioni volontarie per lo sviluppo dei server. Eventuali premi virtuali per donazioni non costituiscono valuta, beni e/o servizi o qualsiasi equivalente elettronico degli stessi;
2.2 . I fondi donati volontariamente non possono essere restituiti in nessun caso;
2.3 . L'amministrazione non è responsabile per i fondi trasferiti in modo errato (compresi gli acquisti in un negozio di donazioni).

3. Conto
3.1 . È vietato trasferire/vendere il tuo account di gioco e/o qualsiasi altro account di gioco ("anche regalare un account a un amico" è considerato una violazione). Il blocco si applica anche al giocatore che ha effettuato l'accesso all'account di qualcun altro o, inoltre, lo ha rubato (i ladri ricevono un ban permanente).
Punizione: 1.8.6;
3.2 . L’amministrazione ha il diritto di rifiutarsi di ripristinare il conto di un giocatore se questi rifiuta di assistere l’amministrazione nel ripristinare il proprio conto;
3.3 . Se un giocatore viola ripetutamente le regole sugli altri suoi account, tutti i suoi account verranno bannati per il motivo 3.3 senza specificare un punto specifico. Se non si sono verificate violazioni, l'uso di più account non è vietato. Ma solo se non ci fossero violazioni. Nel caso minore violazioni su uno degli account, il resto non verrà bannato.
3.4 . Sono vietate skin che riproducono armature e/o indumenti del gioco, che sono di natura sessuale, che incitano all'odio etnico, al nazismo o alla droga. Valgono inoltre le regole di comportamento sul server (punto 5 integralmente);
3.5 . È vietato creare i seguenti soprannomi:
- Soprannomi contenenti un numero di lettere e simboli inferiore a 3 o superiore a 16;
- Nickname composti solo da numeri, o se i numeri occupano più del 75% del nickname. Esempio: 89211234567, L12345;
- Soprannomi offensivi o contenenti parole oscene;
- Soprannomi che copiano i soprannomi dell'amministrazione, personaggi famosi (YouTuber, ecc.), Giocatori di progetti (se il soprannome è stato creato con l'obiettivo di impersonare questa persona - ban fino a 3 giorni).
Punizione: ban eterno (secondo 1.8.5);

4. Comportamento e responsabilità del personale
4.1 Il moderatore è un rappresentante dell'amministrazione del server, responsabile della risoluzione dei conflitti nel gioco e nella chat di gioco, rispondendo alle domande dei giocatori riguardo al gioco. Per “moderatore” si intende sia il moderatore che il tirocinante, art. moderatore, curatore. Un moderatore in formazione che è in periodo di prova ha diritti limitati;
4.2 . Il moderatore deve essere adeguato, competente, responsabile e deve fermare tutte le violazioni e punire i trasgressori. Sia gli amici che gli altri membri dello staff sono soggetti a punizione;
4.3 . Il moderatore deve conservare per 3 mesi le prove (screenshot, video) della colpevolezza dei giocatori da lui puniti e, su richiesta, fornirle all'amministrazione o a chi ne fa richiesta;
4.4 . Il moderatore dovrà indicare nella motivazione del ban il punto esatto del regolamento;
4.5 . Qualsiasi moderatore (sotto il moderatore senior) non ha il diritto di prendere in considerazione i reclami in privato. Devono essere inviati in moduli speciali;
4.5.1 . La denuncia può essere respinta se non contiene prove significative di sanzione E/O i termini di prescrizione della violazione superano il periodo di sanzione per tale violazione;
4.5.2 . I reclami contro i moderatori vengono presi in considerazione solo dal supporto tecnico (LS del gruppo VK) o personalmente dal curatore/amministratore. Ciò richiede prove adeguate;
4.6 . Ai moderatori è fatto divieto di utilizzare i propri poteri a vantaggio proprio o di terzi;
4.7 . Ai moderatori è vietato ignorare i decreti dell’amministrazione senza giustificato motivo o diffondere senza autorizzazione informazioni ricevute dall’amministrazione;
4.8 . Il moderatore può bannare un giocatore per qualsiasi periodo come indicato dall'amministratore;
4.9 . Su richiesta del giocatore di essere presente durante lo scambio, la presenza del moderatore è PURAMENTE su sua richiesta (il giocatore non deve insistere per la sua presenza, può solo chiedere);
4.10 . Il moderatore, nel rispondere ai giocatori, deve utilizzare la terminologia corretta ( ad esempio: il nome del gioco/progetto - "launcher" - non è corretto);
4.11 . Mentre è sul server, il moderatore è tenuto a rispondere a domande riguardanti il ​​gameplay, ma ricorda p. 1.7 . Ciò significa che il moderatore può ignorare domande che riguardano la sua vita personale, ecc.;
4.12 . Su un server possono trovarsi più moderatori, ma in modo che non ci siano più di 3 persone online. Se noti che ci sono più di 3 moderatori su un sito, puoi tranquillamente scrivere un reclamo o chiedere loro di sparpagliarsi sui server (non si applica ai curatori);
Nota: si applica solo ai server DayZ
4.13 . Se qualsiasi clausola del regolamento viene violata, il moderatore riceve una punizione più severa di quella prevista da tale clausola per qualsiasi giocatore, soprattutto per quanto riguarda la protezione dei propri amici e/o alleati;
4.14 . Quando viene rimosso dall'incarico, un moderatore riceve una punizione sotto forma di ban per 7-14 giorni. Divieto permanente di Magic;
4.15 . Quando si comunica nella chat globale/locale, così come nei DM con i giocatori, è vietato l'uso al moderatore verbi, non accettato in russo ( “muoversi”, “raggrupparsi”, ecc.)*. Lo stile conversazionale è incoraggiato russo lingua. Tutti i messaggi devono essere competenti ed educati.

5. Comportamento dei giocatori sui server
5.1 . Il giocatore non ha il diritto di imprecare (anche velate/distorte) o di insultare qualcuno (qualsiasi insulto o tentativo di insulto). Sono vietati i messaggi che degradano la dignità umana, sono di natura sessuale, incitano all'odio etnico, contengono minacce di morte nella vita reale, discriminano le persone per motivi religiosi o di altro tipo, il gergo carcerario (aue, ecc.), la propaganda/discussione del nazismo e le droghe. . Le espressioni ambigue vengono interpretate esclusivamente nella direzione più negativa (ad esempio, "Io scopo i cani").
Pena: bastardo da 30 minuti a 6 ore / ban da 30 minuti a 1 ora, per insulti a parenti - da 12 ore a 24 ore;
5.2 . Il giocatore non ha il diritto di Flood* e/o di bypassare l'anti-flooding nella chat di gioco.
Pena: mute da 30 minuti - 3 ore / ban da 30 minuti a 1 ora;
Nota: Un flusso è considerato essere 3 o più messaggi identici o aventi lo stesso significato inviati negli ultimi 5 minuti
5.3 . È vietata qualsiasi organizzazione di inondazioni ( esempio: “scrivi in ​​chat + se mi conosci!”).

5.4 . Il Flood tramite comandi (richiesta di teletrasporto, ecc.) è proibito.
Punizione: Ban per 30 minuti - 1 ora;
5.5 . È vietato ingannare i giocatori dicendo, ad esempio, che premendo ALT+F4 si otterranno 1000 mlk.
Pena: muta da 30 minuti - 3 ore;
5.6 . È vietato scrivere messaggi nella chat che contengano sciocchezze ("flyvlof1yddwdlf...", "ъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъ-------- "illialalalyala..." ecc.), o inondare con qualsiasi simbolo (ad esempio, "dannazione((((( ((((((((((((((((..."), occupa un'intera riga o più.
Pena: ammonizione/mut da 30 minuti a 2 ore;
Nota: Gli esempi mostrano frammenti di violazioni, il messaggio originale può essere molte volte più lungo...
5.7 . Il giocatore non ha il diritto di pubblicizzare altri server, progetti, canali (sono ammessi solo YouTuber ufficiali confermati del progetto, ma è comunque vietato pubblicare collegamenti), gruppi, siti, ecc. Eccezione: puoi pubblicare collegamenti ai nostri siti, gruppi VK ( Mercato delle pulci E Raggruppa per clan), un invito a unirsi a noi su Discord; il moderatore può pubblicare un collegamento a un'immagine con la prova della violazione del giocatore o del suo VK; per pubblicizzare altri progetti o server, la punizione è molto più alta.
Punizione: muto per 3 ore - 6 ore / ban per 5 ore - 5 giorni (1.8.2);
5.8 . Il giocatore non ha il diritto di impersonare un amministratore/moderatore. Ad esempio, "ti bannerò" è una violazione.
Punizione: mute da 2 - 5 ore / ban da 5 ore - 7 giorni (1.8.2);
5.9 . Il giocatore non ha il diritto di diffondere voci su cancellazioni o false modifiche sui server.
Punizione: muto per 1 ora - 6 ore / ban per 12 ore - 3 giorni (1.8.2);
5.10 . Se un giocatore è complice o testimone di una violazione e NON denuncia l'accaduto all'amministrazione, sarà punito secondo la pena prevista per il trasgressore. Questa regola vale sia per le “squadre” che per gli “amici” non ci sono eccezioni;
5.11 . Il giocatore non ha il diritto di utilizzare programmi di terze parti (trucchi/bug/dupe/difetti del gioco, ecc.), né di diffondere informazioni sugli stessi. Tutte le azioni non previste dal gameplay sono considerate bug. Se questo viene scoperto, il giocatore deve informare personalmente l'amministratore. In nessun caso è consigliabile violare la clausola. 5.11.4 .
Punizione: 1.8.4;
5.11.1 . Bagojuz;
5.11.2 . Bypassare il sistema anti-AFK;
5.11.3 . Uso eccessivo (abuso) delle meccaniche di gioco per scopi diversi da quelli previsti;
5.11.4 . Distribuzione o tentata distribuzione.
Per le sottocategorie clausola 5.11: Punizione da parte del moderatore: secondo 1.8.2; Punizione da parte dell'amministratore: secondo 1.8.3; Trucchi: secondo 1.8.4;
5.12 . L'acquisto e la vendita di OGGETTI E SERVIZI DI GIOCO sono consentiti solo per le monete presenti nel tuo account personale. È vietato scambiare oggetti di gioco che coinvolgano valute, beni e/o servizi diversi da quelli sopra indicati (mercato nero).
Punizione: 1.8.5;
5.12.1 . Anche i messaggi di chat con offerte commerciali che coinvolgono valute, beni e/o servizi esterni al nostro progetto sono considerati mercato nero, ma la durata della punizione è stata ridotta rispetto a 5.12.
Punizione: secondo 5.2 (inondazioni) o 5.7 (pubblicità);
5.13 . Trasferito a 3.5 . Vecchi, vecchi divieti potrebbero avere come motivazione questo punto;
5.14 . I messaggi contenenti la maggior parte delle parole IN MAIUSCOLO (= maiuscolo) sono vietati.
Pena: muta da 20 minuti a 3 ore;
Nota: messaggi come "CIAO A TUTTI" possono essere considerati dai moderatori come un "incidente", motivo per cui il giocatore riceverà il massimo avviso
5.15 . Inganno durante gli scambi commerciali (su qualsiasi territorio della mappa), nonché inganno dell'acquirente con parole poco chiare ( ad esempio, supponiamo che tu stia vendendo un kit per 200 monete e vendi il kit a VIP, anziché a Elite).
Punizione: ban a seconda dell'entità del danno (calcolato dal negozio online, se necessario).
5.15.1 . Il moderatore può avvisare un giocatore che non è coinvolto nello scambio (contano anche gli amici) in modo che non interferisca con il processo. In caso di violazione, il giocatore riceve divieto fino a 2 ore(1.8.1), ma se è riuscito a rubare qualcosa, il termine della punizione viene scelto in conformità con la clausola 5.15 e può superare le 6 ore;
5.16 . Vietato creare e utilizzare più account (multi-account, twinks) per azioni a scopo di arricchimento (ad esempio: ricevere un premio per aver votato da più account, ricevere regali da più account, ecc.).
Punizione: ban eterno per tutti i ragazzi. Divieto da 14 giorni a divieto eterno ai conti principali.

6.Giorno Z
6.1 . È vietato ingannare i giocatori promettendo di teletrasportarsi nella zona di salvataggio (in un altro luogo e/o in trappole).

6.2 . È vietato attivare suoni innaturali, musica, gridare nel microfono, violare l'intera clausola 5, ecc. Nella zona di salvataggio.
Punizione: ban da 6 ore (secondo 1.8.1);
6.3 . È vietato rubare l'attrezzatura altrui depositandola nella propria abitazione. Se l'attrezzatura è stata rubata da un “amico” che possiede un codice pin di casa, la restituzione verrà automaticamente negata.
Pena: secondo 1.8.3 (termine = costo dell'aereo nel negozio online);
Nota: Per restituire l'attrezzatura rubata è necessario contattare il supporto tecnico. supporto
6.4 . È vietato posizionare una casa a una distanza inferiore a 200 blocchi dalle aree di spawn o di bottino dei giocatori.
Pena: demolizione della casa senza preavviso.
Eccezione: faro (immagine)

7.Industriale
7.1 . Sul server è vietato utilizzare metodi o strutture per aggirare il sistema anti-AFK.

7.2 . È vietato installare trappole in tutta la mappa.
Pena: interdizione da 1 a 3 giorni con liquidazione della struttura;
7.3 . È vietato bloccare i portali in aree con privacy stabilita.
Pena: interdizione da 1 a 3 giorni con liquidazione della struttura;
7.4 . Ai giocatori è vietato teletrasportare altri giocatori se ciò comporterebbe la loro morte e/o la perdita di proprietà.

7.5 . L'uccisione è proibita nei territori occupati, tuttavia, l'uccisione è consentita se un giocatore che non è il proprietario di quella regione rifiuta di lasciare il territorio dopo la richiesta del proprietario (il proprietario del territorio deve avere la prova dell'ammonizione per evitare la punizione).
Pena: squalifica da 1 a 3 giorni;
7.6 . È vietato griffare*/riempire le case altrui con liquidi, riempirle con sabbia, ghiaia, ecc.
*Il lutto è considerato:
- uccidere giocatori usando lava, fuoco e altri metodi senza il loro consenso;
- uccidere gli animali pacifici di altre persone;
- Danneggiamento deliberato del territorio privato e dei confini adiacenti senza il permesso del proprietario;
- pompare/estrarre risorse dai forzieri appartenenti a un altro giocatore;
- uccidere altri giocatori senza il loro consenso, utilizzando /tpahere e altri metodi.
Pena: interdizione da 1 a 14 giorni con liquidazione della struttura;
7.7 . È vietato creare distorsioni e parole private con parole/espressioni oscene, insulti ai sentimenti di qualcuno, motivazioni religiose o collegamenti a risorse di terze parti nel titolo.
Pena: squalifica da 1 a 5 giorni con rimozione dell'ordito o privato;
7.8 . È vietato interferire con le azioni del moderatore (se le azioni provengono da motivazioni del moderatore).
Punizione: calcio, in caso di recidiva, squalifica fino a un giorno;
7.9 . È vietata la distribuzione pubblica di qualsiasi risorsa. Se vuoi donare qualcosa, teletrasportati personalmente dal giocatore.
Pena: interdizione fino a dodici giorni con pulizia dell'inventario;
7.10 . È vietato posizionare punti di teletrasporto (/sethome, /buywarp e altri) nei seguenti casi:
- c'è UN ALTRO privato in questa zona;
- In quest'area è abilitata la modalità PvP;
- C'è lava/trappola sotto il punto di teletrasporto.
Pena: ban da 1 a 7 giorni con rimozione del punto di teletrasporto;
7.11 . È vietato destabilizzare il lavoro, creare lag o zone lago, causare crash del server o violare i limiti stabiliti:
LA DISTANZA TRA LE REGIONI I CUI PROPRIETARI SONO PARTECIPANTI/PROPRIETARI CIASCUNA DELLE ALTRE REGIONI CON LIMITI MASSIMI PREVISTI, NON DEVE ESSERE INFERIORE A 10 SPESE;
- non più di 40 pannelli di qualsiasi livello;
- non più di 15 turbine eoliche;
- non più di 20 impianti di desalinizzazione solare;
- non più di 40 assemblatori molecolari;
- non più di 10 presse vulcaniche;
- non più di 10 lampade fitogene;
- non più di 10 riciclatori (qualsiasi);
- non più di 4 turbine di BigReactors;
- non più di 4 reattori di BigReactors;
- non più di 8 reattori da IC2;
- non più di 10 precipitatori glaciali;
- non più di 3 multiaziende;
- non più di 4 grandi alveari per regione;
Pena: interdizione da 1 a 30 giorni con eliminazione della violazione;
7.12 . È vietato archiviare, creare e/o utilizzare articoli creativi, vietati o derivanti da bug/duplicazioni. Il moderatore ha il diritto di richiedere l'immediata cessazione dell'utilizzo dell'oggetto/i e la sua immediata distruzione.
Pena: interdizione da 1 a 7 giorni con pulizia dell'inventario e liquidazione della struttura;

8. Clan DayZ

CANCELLARE IL SERVER 02/11/2019

Controllare

Il menu dei comandi viene richiamato dal comando /clan:
  • I comandi di base sono disponibili per i membri non fidati
  • Per i membri con status "fidato", ci sono quelli avanzati
  • I leader dei clan hanno squadre amministrative
  • I moderatori hanno accesso ai comandi generali
  • I clan non verificati hanno un elenco limitato di squadre
  • I clan verificati hanno un elenco illimitato di squadre
  • I leader dei clan verificati hanno tutte le funzioni del clan funzionanti
  • I leader dei clan verificati, che sono anche moderatori, hanno un set completo di tutte le squadre

Set completo di comandi:

  • /elenco clan– Elenca tutti i clan
  • /profilo clan– Visualizza il profilo del tuo clan
  • /profilo clan[tag] – Visualizza il profilo del clan [tag]
  • /ricerca clan– Trova informazioni sul tuo clan
  • /ricerca clan [giocatore]– Trova informazioni su un giocatore del tuo clan
  • /classifica clan– Visualizza la pagina della leadership
  • /alleanze tra clan– Visualizza tutti i membri dell'alleanza
  • /rivalità tra clan– Visualizza tutti gli avversari
  • /elenco dei clan– Visualizza un elenco dei membri del tuo clan
  • /elenco clan [tag]– Visualizza l'elenco dei membri del clan [tag]
  • /dati vitali del clan– Visualizza la “vitalità” del membro del tuo clan
  • /clan cavi– Visualizza le coordinate del membro del tuo clan
  • /statistiche del clan– Visualizza le statistiche del membro del tuo clan
Entra /Di più
  • /alleato del clan aggiungi/rimuovi [tag]– Aggiungi/rimuovi clan alleato
  • /clan rivale aggiungi/rimuovi [tag]– Aggiungi/rimuovi clan nemico
  • /inizio/fine guerra tra clan [tag]– Iniziare o fermare una guerra
  • /clan bb– Mostra la bacheca
  • /clan bb[messaggio]– Aggiungi un messaggio alla bacheca
  • /clan tag mod [tag]– Cambia il tag del clan
  • /clan invita [giocatore]– Invita un giocatore
  • /clan caccia [giocatore]– Caccia un giocatore dal clan
  • /clan fidati [giocatore]– Imposta lo stato del membro su “attendibile”
  • /clan non fidato [giocatore]– Imposta lo stato del membro su “nessuna fiducia”
  • /clan promuove [membro]– Promuovere un membro a leader
  • /clan retrocede [leader]– Retrocedere il leader a membro
Entra /Di più per vedere la pagina successiva
  • /clan clanff consente/blocca– Consentire/vietare il fuoco amico
  • /clan ff consenti/auto– Consentire/vietare il fuoco amico personale
  • /clan si dimette– Lasciare il clan
  • /clan sciolto– Sciogli il tuo clan
  • /clan set di casa– Imposta un punto per la casa del clan
  • /casa del clan– Teletrasportarsi alla casa del clan

Creazione di un clan

Requisiti per lo status di "organizzazione ufficiale":
  1. Almeno 8 partecipanti
  2. Gruppo VK ben progettato
  3. Slogan, goal, banner, nome originale
Entriamo nel gioco e scriviamo: /clan crea<тэг> <полное название> . Tag - abbreviazione del nome (fino a 7 caratteri), puoi utilizzare colori diversi (). Esempio: /clan crea &3HCS HunterCraft
Successivamente lasciamo una richiesta

Tipi di clan

Esistono due tipi di clan: verificati e non verificati. Quando un giocatore crea per la prima volta un clan, questo non sarà verificato. Tali clan hanno un insieme di funzioni ridotto: non ci sono coordinate, livelli di salute, statistiche, colori dei tag non vengono visualizzati in nessun elenco di clan, non accumulano statistiche di alcun tipo per i giocatori (uccisioni, morti, SU/U) e vengono automaticamente cancellati se nessuno dei suoi membri non accede al gioco per più di 48 ore.

Una volta verificata la legittimità del clan, l'Amministratore potrà promuovere il clan allo stato “verificato”. D'ora in poi, il clan e i suoi membri potranno usufruire dell'intera gamma di funzioni. Per i clan verificati il ​​periodo di inattività è fissato a 7 giorni.
Invia una domanda per creare un ufficio. il clan è possibile

Alleanze e avversari

Qualsiasi leader di clan può inviare una richiesta per registrare un'alleanza con qualsiasi altro clan utilizzando il comando /clan alleato aggiungi. Se il leader del secondo clan accetta la richiesta, si forma un'alleanza. L'alleanza può essere sciolta da qualsiasi leader di uno dei clan in qualsiasi momento dalla squadra /clan alleato rimuovi, e nessuno è tenuto ad accettare la richiesta di cancellazione dell'alleanza.

Ogni clan può determinare i propri avversari in qualsiasi momento, il leader del clan lo decide per tutti e dichiara il nemico una squadra /aggiunto rivale del clan. Se qualcuno ti infastidisce e vuoi aggiungerlo come avversario, non è necessaria la sua autorizzazione. D'altra parte, per cancellare lo status di nemico avrai bisogno del consenso dell'altro clan, dovrai usare il comando /clan rivale rimuovi inviare una richiesta a un altro clan dopo che uno dei loro leader ha accettato di porre fine allo scontro.

Puoi guardare elenco di tutti i clan e dei clan alleati utilizzando il comando /alleanze tra clan o la squadra avversaria /rivalità tra clan. L'elenco degli avversari ti mostrerà in rosso anche gli avversari che sono in guerra con il clan.

Esempio di una pagina di amici del clan:

Esempio di una pagina degli avversari del clan:

Tempo di guerre

Questo è il momento confermato ufficialmente dall'amministrazione per la lotta per il territorio. A seconda del territorio verranno decise le tempistiche. Questo per garantire che il giocatore sappia esattamente quando deve arrivare per partecipare.

Catturare basi

Se una base non è occupata da nessuno, a un certo momento inizierà la sua cattura (rigorosamente sotto l'amministrazione). Mantenendo questo punto fino alla fine, la base inizierà ad appartenerti. Se la cattura è stata effettuata insieme all'Alleanza, i capi alla fine dovranno decidere chi ne diventerà il proprietario.

Tempesta

Una volta alla settimana sarà possibile iniziare l'assalto ad una base già catturata. L'amministrazione stabilisce la data, l'ora, il luogo e monitora rigorosamente il processo. La base apparterrà agli attaccanti se riescono a mettere fuori combattimento i difensori e a resistere fino allo scadere del tempo. Se non hai tempo, rimangono i precedenti proprietari.
Nota: Durante l'Assalto, qualsiasi Alleanza può aiutare il proprio alleato, ma non può catturare la base. Le Alleanze hanno solo il potere di uccidere gli avversari e saccheggiare i cadaveri.

Tipi di database

Esistono tre tipi di basi: grande, medio e piccolo. Ogni tipo differisce per dimensioni e capacità di risorse. Esistono anche due tipi di regioni, che puoi catturare insieme alle basi: le regioni medie e grandi forniscono diverse risorse che vengono estratte al loro interno.

Elenco delle basi

Premi/Premi/Tasse

Se l'intera regione viene catturata (tutte le basi in essa contenute), allora una volta alla settimana il capo del clan può riscuotere “tasse” sotto forma di risorse: armi, munizioni, pezzi di ricambio, ecc. (vedi mappa qui sotto per i dettagli). Se almeno una base della regione non appartiene ad un clan, la tassa non verrà riscossa. Le risorse che puoi ottenere sono elencate sulla mappa, che ti darà approssimativamente un'idea di cosa puoi ottenere.

Rapporto uccisioni/morti

Non appena un giocatore diventa membro di un clan verificato, tutte le sue uccisioni iniziano a essere conteggiate. Contano anche le morti degli altri giocatori.
Non tutti gli omicidi sono uguali. Uccidere un membro di un clan nemico, di un clan neutrale o di un cittadino che non fa parte di alcun clan ha un peso diverso. Avversario: 1,5, Neutrale: 1, Cittadino: 0,5.

Ogni giocatore ha un conto SU/U, che gli viene calcolato e assegnato. Questo è il rapporto tra le tue uccisioni e le tue Morti (le tue uccisioni divise per le tue morti). Questa è una misura che mostra il livello di abilità del giocatore.

Ad esempio, se le tue uccisioni valgono 1000 punti, ma sei morto due volte più spesso, diciamo 2000 volte, allora il tuo CR/D sarà basso (0,5), molto inferiore a quello di un giocatore che ha ucciso solo 20 giocatori ma ne è morto solo 1. tempo (SU/U è 20). Questa è la MISURA che determina quanto sei bravo in PvP. Più alto è il SU/U, maggiore sarà il peso che avrai per il tuo clan.
Un principiante che gioca solo da pochi mesi potrebbe accumulare un numero enorme di uccisioni e affermare di essere bravo in PvP, ma il suo basso rapporto uccisioni/muori non lo ingannerà.

Le uccisioni e i decessi verranno conteggiati solo se fai parte di un clan verificato. Se lasci il tuo clan e diventi uno sparatutto gratuito, il registro delle tue uccisioni e morti si fermerà e il tuo CV sarà congelato finché non ti unirai a un altro clan verificato.

Fuoco amico

I giocatori dello stesso clan e i giocatori dei clan alleati hanno protezione dal fuoco amico e non potranno farsi del male a vicenda. I leader dei clan possono consentire o vietare il fuoco sulle loro squadre /clan clanff. Ogni giocatore può anche “accendere” o “spegnere” la propria protezione antincendio in qualsiasi momento tramite il proprio comando /clan ss, nel qual caso potrà consentire il fuoco su di lui o impostarlo su "auto", che corrisponde allo stato clanff. Non potrà bloccare il fuoco amico se il suo clan lo ha permesso, ma potrà permettere il fuoco su se stesso se il suo clan lo ha proibito.

Tag del clan

Quando crei un clan, devi dargli un nome e un tag. Il tag verrà utilizzato come identificatore univoco per il tuo clan, verrà utilizzato nei team di clan e presto rappresenterà il tuo clan. Questo tag potrebbe avere codici colore che possono essere modificati in seguito. Ad esempio, se volessi creare un clan "Cavalieri del Labirinto" con un tag "kol" rosso e bianco, dovrei utilizzare il seguente comando create:
/clan crea &4K&Fo&4l Cavalieri del Labirinto
Successivamente, se voglio cambiare questo tag, ad esempio, voglio renderlo rosso invece che rosso e bianco, e avere anche tutte le lettere in maiuscolo (KOL), avrò bisogno del comando modtag:
/tag mod clan &4KOL
Nota: Con il comando modtag puoi modificare solo il colore e le maiuscole, ma non le lettere stesse nel tag.

Un tag colorato apparirà prima del nome di qualsiasi membro del clan nella chat


Qui: Staff, GBH, Tol – clan. "<3» - групповые префиксы.

Bacheca dei messaggi del clan

Tutte le attività del clan vengono registrate nei file di registro del server. Gli ultimi eventi vengono visualizzati per ciascun membro del clan quando accede al gioco, fornendo loro una panoramica degli eventi nel clan. Questo elenco può anche essere richiamato in qualsiasi momento con il comando /clan bb. I membri fidati possono aggiungere messaggi alla bacheca utilizzando il comando /clan bb. I messaggi aggiunti alla bacheca vengono mostrati anche a tutti i membri già presenti nel gioco.

Gli ultimi messaggi vengono visualizzati quando accedi.

Chiacchierata di clan

Ogni clan ha automaticamente accesso alla chat del clan utilizzando il proprio tag. Ad esempio, una squadra che ha il tag "staff" potrà utilizzare la chat del clan utilizzando il comando /personale. I colori e l'aspetto della chat del clan sono completamente personalizzabili.
  • / – Ti permette di parlare nella chat del clan
  • /giuntura– Ti permette di unirti a questa chat, tutti i messaggi inviati saranno solo nella chat del clan
  • / Partire
  • /spento– Annulla la visualizzazione dei messaggi della chat del clan sullo schermo. (tranne quelli ufficiali)
  • /SU- Consente di visualizzare sullo schermo i messaggi della chat del clan.

Aspetto predefinito della chat del clan:

Chiacchierata sindacale

La tua squadra e i suoi alleati possono parlare tra loro usando il comando /alleato. Tutti i messaggi che invierai saranno visibili al tuo clan e ai suoi alleati e potrai vedere i messaggi dei tuoi alleati.
  • /alleato– Ti permette di parlare nella chat alleata
  • /alleato unisciti– Ti consente di unirti a questa chat, tutti i tuoi messaggi saranno solo per la chat alleata
  • /alleato vattene– Lascia la chat. I tuoi messaggi verranno ora inviati alla chat pubblica.
  • /alleato spento- Annulla la visualizzazione dei messaggi di chat alleati sullo schermo. (tranne quelli ufficiali)
  • /alleato attivo- Consente di visualizzare sullo schermo i messaggi di chat alleati.

Chiacchierata generale

Chat di Minecraft per impostazione predefinita, sei qui quando non sei in una chat degli alleati o in una chat di clan.
  • /disattivazione globale- Annulla la visualizzazione dei messaggi generali della chat sullo schermo. (tranne quelli ufficiali)
  • /globale attivato- Consente di visualizzare sullo schermo i messaggi della chat pubblica.

Invito ai membri

I creatori del clan diventeranno i primi leader del clan. Potranno invitare altri membri nel clan come squadra /invito clan. Questi membri vengono prima aggiunti con uno stato non attendibile. Non potranno vedere la “vitalità” del clan, le sue coordinate o le sue statistiche. Ciò è stato fatto per evitare che i giocatori si unissero a un clan solo allo scopo di spiare altri clan, registrare le coordinate delle loro basi o visualizzare la "vitalità" durante le battaglie. Una volta che un giocatore ha guadagnato la fiducia del clan, può essere promosso allo stato di "fiducia" utilizzando il comando /fiducia del clan.

Un clan può avere diversi leader. Puoi promuovere altri leader come squadra /clan promuovere. Per promuovere un leader, tutti gli altri leader devono essere in gioco e devono accettare la richiesta. Un leader non può essere promosso unilateralmente, senza il consenso di tutti gli altri leader. Retrocedere tramite comando /clan retrocede funziona esattamente allo stesso modo.

Esempio di invito a un clan:

Elenco dei clan

Elenco di tutti i clan sul server: /elenco clan, i clan sono allineati secondo SU/U.

Pagina della direzione

Squadra /classifica clan ti permette di confrontare tutti i giocatori di un clan. Questo elenco è organizzato da SU/U, che ti mostrerà chi temere o quale tiratore gratuito potresti voler invitare nel tuo clan.

Registro dei clan

Squadra /elenco dei clan ti porta membri del tuo clan. Qui puoi vedere le statistiche dei membri del tuo clan e quando sono stati l'ultima volta nel gioco.

Livello di salute del clan

Squadra /dati vitali del clan ti mostra la “vitalità” di tutti i membri del tuo clan nel gioco. Puoi vedere la loro salute, quali armature e armi hanno e quali materiali hanno, così come la loro fame. Questo è utile durante la battaglia per sapere chi aiutare e chi può aiutarti.

Coordinate del clan

Squadra /clan cavi mostra un elenco dei membri del tuo clan e la loro distanza da te, nonché le coordinate esatte ordinate per distanza. Questo ti aiuterà a sapere a chi chiedere aiuto durante un raid/una battaglia.

Statistiche del clan

La schermata delle statistiche del tuo clan, che si apre con il comando /statistiche del clan, ti mostra la SU/U di tutti i membri del tuo clan, il numero di uccisioni e morti. Leader in alto, membri in basso. Sia i leader che i membri si schierano secondo il SU/U. Questa schermata mostra chi sono i leader più forti, chi sono i membri più forti e il peso attuale dei diversi tipi di uccisioni.

Trovare informazioni sul giocatore

Puoi cercare informazioni sui tuoi o altri giocatori utilizzando il comando /ricerca clan. Mostra tutti i dati sul giocatore, la sua SU/U, uccisioni e morti, dati su quando si è unito al clan, quando è stato l'ultimo nel gioco, un elenco di tutti i clan precedenti in cui ha fatto parte, così come il numero di giorni in cui è stato inattivo.

Profilo del clan

Puoi visualizzare i dettagli del clan usando il comando /profilo clan. Mostra tutti i leader del clan, il numero di membri attualmente nel gioco, SU/U, tutte le uccisioni e le morti di ciascun membro del clan, alleati, avversari, data di fondazione e numero di giorni di inattività.

Minecraft senza componenti aggiuntivi è buono, ma con mod e componenti aggiuntivi è ancora meglio! Qui puoi scaricare il launcher XCS per Minecraft con i server più interessanti e divertirti.

Funzionalità del programma di avvio HCS

Il launcher HCS ti consente di giocare a DayZ, HardGun, Industrial e AgeofMine:

  • DayZ – in questa modalità è presente una copia esatta della mappa “Chernorussia” con una dimensione di 10.000x10.000 blocchi. L'obiettivo è sopravvivere in un mondo pieno di zombi e giocatori ostili. Puoi giocare con gli amici, in un clan o da solo. Per i principianti si consigliano i server da uno a sei.
  • HardGun è il gioco più hardcore di HCS. C'è tutto per un massacro di successo: attrezzature aeree, terrestri, una varietà di arsenali e, soprattutto, guerre tra clan.
  • Industriale: Minecraft tecnologicamente avanzato è ora una realtà. Il server aggiunge un numero enorme di tecnologie diverse. Puoi usarlo per creare fattorie automatiche, reattori nucleari e molte altre cose interessanti.
  • AgeofMine. Le battaglie dei gladiatori unite alla conquista di città e alle incursioni sono solo l'inizio dell'elenco delle attività di intrattenimento su questo server. Armi uniche ti aiuteranno a vincere nell'arena e a diventare il giocatore più forte. Sta a te decidere se diventerai un dittatore o rimarrai un normale guerriero!

Come puoi vedere, ogni gioco ha meccaniche, trame, funzionalità e, soprattutto, un'atmosfera fantastica! I vantaggi sotto forma di un gran numero di armature, armi e altri oggetti aiuteranno a diversificare il gameplay e a facilitare la sopravvivenza.

  1. Sito ufficiale: hcs.land
  2. Gruppo VK: vk.com/huntercraftstudio

Scarica il programma di avvio HCS

Innanzitutto, dovresti scaricare il launcher XKS (Hunter Craft) sul nostro sito web facendo clic sul pulsante in basso. Qui puoi trovare gli ultimi aggiornamenti.

Registrazione e installazione

Per iniziare a giocare, non dimenticare di registrarti.
  1. Avvia il file scaricato.
  2. Selezionare la cartella in cui installare il client.
  3. Ora non ti resta che attendere il caricamento dei file di gioco.
  4. Se sei registrato, inserisci la tua email e la password e gioca su qualsiasi server. Altrimenti clicca sul pulsante “Registrazione”, compila i campi ed entra nel gioco.

Video: come iniziare a giocare sul launcher HCS.

Come eliminare?

Il launcher HCS per Minecraft non consente la rimozione tramite il client stesso. Puoi disinstallarlo solo manualmente.

  1. Apri la cartella in cui hai installato l'applicazione.
  2. Trova la cartella "hcs", selezionala ed eliminala.
  3. Vai nel cestino e infine cancella il programma.