Scarica il plugin dds per adobe photoshop cs6. Introduzione all'utilizzo del formato .dds

L'utilizzo di componenti aggiuntivi speciali, i plug-in, può semplificare e accelerare notevolmente il tuo lavoro in Photoshop. Alcuni plugin permettono di eseguire le stesse azioni più velocemente, altri aggiungono vari effetti o hanno altre funzioni ausiliarie.

Diamo un'occhiata a diversi plugin utili gratuiti per Photoshop CS6.

Questo plugin ti consente di ottenere rapidamente codici colore HEX e RGB. Funziona insieme allo strumento Contagocce. Quando si fa clic su qualsiasi colore, il plugin inserisce il codice negli appunti, dopodiché i dati possono essere inseriti in un file di stile o in un altro documento.

Segni di dimensione crea automaticamente un segno di dimensione da una selezione rettangolare. Inoltre, il segno viene posizionato su un nuovo sfondo traslucido e aiuta nel lavoro del designer, consentendo di determinare le dimensioni degli elementi senza manipolazioni e calcoli inutili.

Un plugin molto utile che ti permette di cercare, scaricare e inserire immagini in un documento. Tutto avviene direttamente nell'area di lavoro di Photoshop.

Questo plugin è stato interrotto.

DDS

Sviluppo Nvidia. Il plug-in DDS per Photoshop CS6 ti consente di aprire e modificare le trame di gioco in formato DDS.

Un altro plugin per i web designer. Include molti modelli e griglie standard. I moduli integrati ti consentono di creare rapidamente elementi di pagina ripetuti.

Il cosiddetto “generatore di pesci”. Fish è un testo privo di significato utilizzato per riempire i paragrafi nei layout di pagina Web creati. È analogo ai generatori di pesci online, ma funziona direttamente in Photoshop.

Questo plugin è stato interrotto.

Questa è solo una goccia nell'oceano di plugin per Photoshop CS6. Ognuno troverà il set necessario di componenti aggiuntivi che aumenteranno la comodità e la velocità di lavoro nel proprio programma preferito.

Testi:

Tutte le trame per i giochi Bethesda e, in particolare, Skyrim sono presentate nel formato .dds. Questo formato può contenere diverse dimensioni della stessa trama. Non è possibile utilizzare qualsiasi dimensione di texture, solo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 e così via. Tutte le risorse sono incluse .bsa archivi con nomi appropriati. Le texture sono anche chiamate mappe. Ogni mappa diffusa(texture colore) è accompagnato almeno da mappa normale , l'eccezione sono le trame per effetti e simili. C'è un buon articolo sulle mappe normali su Vicky. In breve, le mappe normali consentono a un modello a basso numero di poligoni di apparire ad alto numero di poligoni aggiungendo tutti i tipi di piccoli dossi e protuberanze, inoltre è viola e ha un indicatore _N(nome texture_n.dds) o, ora anche, _msn, quindi è impossibile commettere errori nell'identificazione. Ce ne sono altri mappa luminosa , che determina quali aree della texture si illumineranno e quali no, ha un pennarello _G. E inoltre, in esclusiva per Skyrim, introdotto nuova mappa- maschera lucida, ha un pennarello _M, determina, quando utilizzato (ovvero, se non viene aggiunto, non ci sarà lucentezza in nessun punto del modello), quale parte della texture rifletterà l'ambiente e in che misura. Il motore Oblivion stesso trova e carica le mappe etichettate correttamente, ma per Skyrim è necessario forzare tutte le mappe nel modello e ciascuna nel proprio slot speciale. Questo, in generale, è tutto.

Utensili:

1. Adobe Photoshop
2. Un plugin per Photoshop di Nvidia per lavorare con il formato .dds e creare mappe normali.
3. Una sorta di decompressore per archivi .bsa. Ad esempio [b]BSA Browser
di Fawzib Rojas .
4. Importante!
Braccia dritte. 5. Conosci un po' Lingua inglese

. Solo un po'.

Pratica:
Si presuppone che Photoshop sia già installato e che possiamo comunicare con esso in modo più o meno tollerabile. Installa il plug-in NVidia , aggiungerà la possibilità a Photoshop di lavorare con il formato .dds e una voce nel menu.
Filtro -> Strumenti NVIDIA -> NormalMapFilter A estrai la texture dall'archivio BSA , apri il file scaricato Browser BSA , in esso apriremo (Menu -> File -> Apri...) l'archivio BSA di cui abbiamo bisogno (Percorso della cartella Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa
), seleziona i file che ci servono ed estraili. Questo decompressore offre due opzioni di estrazione: in una cartella casuale (Menu -> Azione -> Estrai in ...) o direttamente nella cartella Dati (Menu -> Azione -> Estrai). In entrambi i casi verrà creata automaticamente una gerarchia di cartelle. Apri la trama in Photoshop.


Una volta aperto, il plugin chiederà di leggere le impostazioni nella seguente finestra: È meglio segnare tutto come nell'immagine, tranne l'ultima casella, qui è a tua discrezione: se vuoi vedere questa finestra ogni volta lascia la casella, se non vuoi rimuovila. Paragrafo Carica mappe MIP
è responsabile dell'apertura di tutte o una dimensione di texture, consiglio di disattivarlo. Non è necessario aprire tutte le dimensioni; verranno generate automaticamente quando la texture viene salvata.
Cambiare la consistenza. Non espanderò questo elemento ora, ci interessano solo le impostazioni. Ora salva


Diamo un'occhiata più in dettaglio:
L'elenco a discesa in alto contiene le impostazioni di ottimizzazione e la presenza/assenza di un canale alfa e il suo tipo. Non ci interessano tutti i punti, solo 4

DXT1RGB- selezionalo per tutte le texture senza canale alfa
DXT5 ARGB- per tutte le texture con canale alfa
8.8.8 RGB- salvataggio senza compressione e canale alfa
8.8.8.8 ARGB- nessuna compressione con canale alfa

Non vale la pena sfruttare particolarmente gli ultimi 2 punti, perché il peso della texture sarà molto maggiore; sono giustificati per texture con very transizioni fluide colori su aree estese (ad esempio, una mappa normale per i volti, se salvata con la compressione, appariranno brutti artefatti sui volti dei personaggi)

Genera mappe MIP- con aggiuntivo dimensione (l'opzione più comune)
Utilizza mappe MIP esistenti- seleziona aggiuntivo dimensioni da solo
Nessuna mappa MIP- senza ulteriori dimensioni

Quando si salva con generazione aggiuntiva. le taglie possono essere selezionate nell'elenco a discesa accanto a: Tutte (tutte le possibili) oppure specificare la quantità desiderata. Metto sempre Tutto.

Se non hai voglia di esperimenti, lasciamo tutto il resto come nell'immagine allegata sopra, per i nostri scopi non necessita di aggiustamenti;

È finito! Dopo diversi anni di attesa, Nvidia è stata onorata di aggiornare la propria Plug-in NVIDIA per Adobe Photoshop e vi ha introdotto il supporto della versione CS4, CS5 e x64 sistemi (anche se sarebbe più corretto dire  64 bit versioni software). Ora gli amatori e i professionisti di tutto il mondo possono finalmente smettere di passare dalla versione a 64 bit di Photoshop alla versione a 32 bit e viceversa per creare mappe normali.

Filtro mappa normale Nvidia e plug-in DDS per Photoshop a 64 bit (x64)

I plug-in NVIDIA per Adobe Photoshop includono due componenti principali:
  • NormalMapFilter  - un filtro per Photoshop che può trasformare qualsiasi immagine in una mappa normale. L'algoritmo funziona secondo il principio Height2Normal, ovvero nell'immagine originale, le aree scure dovrebbero corrispondere alle depressioni e le aree chiare dovrebbero corrispondere alle elevazioni. In altre parole, per una corretta elaborazione, potrebbe essere necessaria la modifica manuale dell'immagine originale (se ci tieni alla qualità del risultato, ovviamente). Sono disponibili molte opzioni di personalizzazione per il filtro e c'è anche la possibilità di visualizzare l'anteprima in modalità Vista 3D.

  • Plug-in DDS  - consente di aprire e salvare texture compresse utilizzando l'algoritmo DXTC (formato .dds), selezionare il profilo di compressione utilizzato, ecc. Il formato DDS (Direct Draw Surface) è ampiamente utilizzato per lo sviluppo di giochi e viene spesso utilizzato per comprimere texture di gioco modelli.


Nella NVIDIA Developer Zone puoi scarica i plug-in Nvidia per Adobe Photoshop e altri utili utensili oppure utilizza i collegamenti diretti per scaricare la versione 8.5 del plugin:

Plug-in NVIDIA per Adobe Photoshop (32 bit) (8.51.0301.0345)
Plug-in NVIDIA per Adobe Photoshop (64 bit) (8.51.0301.0345)

PS Fai attenzione a tutte le manipolazioni con le tue trame e salva sempre il tuo lavoro prima di applicare uno dei filtri. In generale, è buona norma salvare più spesso e in file diversi.