Skse skyrim ultima versione in russo. Estensione del linguaggio di scripting (ultima versione). Il gioco non funziona o si comporta in modo strano

Attenzione!!!
Questa versione 1.07.01 è compatibile solo con la versione del gioco 1.9.32.0.8

Descrizione:
Il concetto principale della creazione di SKSE è quello di espandere la funzionalità e ottimizzare sia il gioco TES 5 Skyrim stesso che il suo editor Creation Kit. Al momento SKSE è già abbastanza funzionale, elimina alcuni errori nel gioco stesso, si carica su PC con configurazioni deboli, può anche essere utilizzato per creare modifiche al gioco ed è molto necessario per il gioco e varie mod

Aggiornamento: 1-07-01
- La versione 1.07.01 ha lasciato la fase alpha, ora è una versione a tutti gli effetti, non so nemmeno cosa sia descritto di seguito, tutti i valori sono scritti in script, poiché è tutto aggiornato, significa che il gioco ne ha bisogno Tutto. Tieni presente che dopo l'aggiornamento alla versione 1.07.01, all'avvio del gioco, potrebbe verificarsi un ritardo di diversi secondi, ciò si verifica con la ridistribuzione e l'aggiornamento di nuovi file e modifiche, quindi il gioco si avvierà normalmente, quindi tutti gli accessi successivi al gioco sarà veloce
- Risolto il problema con IsValidRace per le armature di tutte le razze
- Aggiunto MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Risolto un crash quando si chiamava UpdateWeight quando agli NPC mancavano i file facegen
- GetTotalItemWeight, aggiunto il calcolo corretto delle variabili
- Aggiunto lo script Potion.IsPoison, GetUseSound
- Aggiunto script Weapon.GetTemplate
- Aggiunto script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Aggiunto script Game.GetDialogueTarget
- Aggiunto parametro SKSETaskInterface::AddUITask
- Aggiunta la serializzazione dei moduli remoti
- Aggiunto parametro SKSEMessagingInterface
- Rimosso il sistema di messaggi che avvisano di salvataggio e caricamento errati
- Gli script WornObject.GetDisplayName hanno restituito il nome del modulo di base
- Aggiunto script WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Aggiunto SDK DirectX richiesto per la compilazione
- Risolto il problema con lo script WornObject responsabile del controllo di slot/maschere
- Aggiunto parametro NetImmerse.SetNodePosition
- Aggiunto parametro Actor.GetFurnitureReference
- Aggiunto parametro Game.GetCurrentCrosshairRef
- Aggiunto parametro NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Aggiunto Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modificatore
- Aggiunti parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Aggiunto parametro HeadPart.IsExtraPart
- Aggiunto parametro Form.IsPlayable
- Aggiunto parametro ObjectReference.GetAllForms

Aggiornamento: 1-07-00
- Tutto quanto descritto qui sotto non so nemmeno a cosa si riferisca, tutti i valori sono scriptati, visto che è tutto aggiornato significa che è necessario
- Aggiunto parametro Game.GetFormEx, necessario per funzionare con formIds >= 0x80000000
- Aggiunto parametro UI.Open/CloseCustomMenu
- Aggiunto parametro Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Aggiunto parametro Math.Log
- Aggiunto il parametro Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Risolto il problema con lo script alfa SetPlayerTintMaskColor
- Abilitata l'API temporanea del plugin Papyrus
- Aggiunto parametro ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Aggiunto parametro Art.Get/SetModelPath
- Aggiunte molte funzioni MagicEffect e Tree
- Aggiunto il parametro ModEvent e UICallback
- Aggiunto parametro ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Aggiunto il parametro Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Durata
- Aggiunto parametro Form.SetPlayerKnows
- Aggiunto parametro Enchantment.GetBaseEnchantment
- Aggiunto parametro Perk.GetNextPerk
- Aggiunto il parametro ActorValueInfo
- Aggiunto il parametro LeveledActor/Item/Spell
- Aggiunto parametro Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Aggiunto parametro ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Risolto il problema con lo script Get/SetGoldValue per AlchemyItems
- Aggiunto il parametro DefaultObjectManager
- Grazie all'autore della patch "Skyrim Memory Patch" di Sheson: aggiunta la configurazione delle dimensioni della memoria di gioco
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

Come aggiornare dalla versione precedente alla 1.07.01:
Subito prima dell'aggiornamento, salva in un salvataggio pulito nel menu di pausa in un nuovo slot di salvataggio ed esci dal gioco
Aggiorna sulla vecchia versione e sostituisci tutti i file

Requisiti:
- Versione del gioco v1.9.32.0.8

Installazione:
- Posiziona l'intero contenuto dell'archivio nella cartella del gioco (non nella cartella DATA stessa, ma nella radice del gioco dove si trova il file di avvio del gioco TESV.exe), conferma la fusione di cartelle e file, ovvero in aggiunta alla versione precedente, sostituendo tutti i file
- Crea il file skse.ini o scarica qui il file SKSE.ini, inseriscilo in Data/SKSE e scrivi le seguenti righe: (ma questo è rilevante solo per Windows con bit a 64 bit e con almeno 4 GB di RAM, per Windows con capacità a 32 bit, queste righe e parametri non sono rilevanti e non saranno di alcuna utilità, quindi se qualcuno ha Windows con capacità a 32 bit, non inserire nemmeno questi parametri!!!)
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Avvia il gioco solo tramite skse_loader.exe (l'icona può essere posizionata sul desktop creando un collegamento al desktop dalla cartella del gioco)
- Dopo essere entrato nel gioco, premi pausa e nell'angolo in basso a sinistra dello schermo vedrai la versione del gioco 1.9.32.0.8 e accanto ad essa verrà scritto 1.7.1 SKSE

Nota:

1 - Se hai installato la patch per aumentare le prestazioni "Skyrim Memory Patch" di sheson, installa semplicemente il nuovo SKSE 1.07.01 sostituendo i file e il gioco è fatto, i file skse_loader.exe e skse_steam_loader.dll verranno sostituiti , e il file mempatch.dll nella cartella Data/SKSE/Plugins, e il file SKSE.ini possono essere scaricati qui

2 - Se desideri utilizzare sia SKSE 1.07.01 che SSME 1.8.0.0, non aggiungere i parametri nel file SKSE.ini:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - Per chi non avvia il gioco, crea un collegamento al file skse_loader.exe posizionandolo sul desktop, apri le proprietà del collegamento con il tasto destro del mouse e nella riga "Oggetto", ad esempio "C:\ Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (questo è il mio percorso, il tuo potrebbe essere diverso), quindi in questa riga "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " aggiungi -forcesteamloader", alla fine sarà così "C:\Programmi (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" e fai clic su Applica e prova ad avviare il gioco. (nota importante!!! nota, tra skse_loader.exe" e -forcesteamloader" devi inserire uno spazio, ecco come dovrebbe essere skse_loader.exe" -forcesteamloader", e se lo fai skse_loader.exe"-forcesteamloader ", quindi durante il salvataggio delle modifiche verrà scritto che il formato non è corretto.

Attenzione!!!

Questa versione 1.06.16 è compatibile solo con la versione del gioco 1.9.32.0.8


Descrizione:
Concetto base di creazione SKSE- Funzionalità ampliate e ottimizzazione del gioco stesso TESTO 5 Skyrim e il suo editore Kit di creazione. Per ora SKSEè già abbastanza funzionale, elimina alcuni errori del gioco stesso, caricandosi su PC con configurazioni deboli, e può essere utilizzato anche per creare modifiche al gioco

Aggiornamento: 1.06.16

  • Scrittura fissa EquipItemById che non gestiva correttamente gli stack di elementi
  • Risolto un errore durante l'equipaggiamento, l'estrazione e la ricezione della magia nella sezione " Preferiti"
Aggiornamento: 1.06.15
  • Scrittura fissa EquipItemEx, che causava un conflitto tra due armi dello stesso tipo con miglioramenti diversi (non equipaggiate nella mano sinistra e destra)
  • Script corretti Game.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(questa è una correzione per i tasti di scelta rapida)
  • Risolte tutte le funzioni di scorrimento esistenti (erano originariamente definite, ma non erano mai collegate)
  • Aggiunta sceneggiatura Scorri.GetCastTime
  • La sceneggiatura è cambiata AttoreAzione fascia di costo in base alle altre funzioni 0-sinistra 1-destra 2-voto
  • Aggiunta sceneggiatura Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
Aggiornamento: 1.06.14
  • Personalmente non ho capito nulla degli aggiornamenti, ma a quanto pare tutto quanto descritto di seguito ha un ottimo effetto sugli script di gioco
  • TESCombatStyle ora clona correttamente lungo il percorso TempClone(viene invece utilizzata l'implementazione dell'autore Bethesda)
  • minidump la segnalazione viene ignorata" conosciuto"crash all'uscita dal gioco (errore nel motore di gioco)
  • Aggiunta sceneggiatura ObjectReference.IsOffLimits e corretto il file Actor.GetNthSpell
  • Aggiunta sceneggiatura Actor.GetEquippedObject,restituisce la forma iniziale di equipaggiare oggetti sugli slot sinistro, destro e vocale
  • Copione HasKeywordString valore restituito falso,se la parola chiave non è stata trovata
  • Aggiunti script Game.IsObjectFavorited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject per verificare se l'elemento/gli incantesimi erano tra i preferiti
  • Aggiunti script ActionScript StoreIndices/LoadIndices per collegare gli indici nei menu
  • Script riconfigurati ActionScript GetActivePlayerEffects per effetti nascosti e inattivi
  • Aggiunto SKSE.GetPluginVersion
  • Aggiunta sceneggiatura ActorIsSwimming/SheatheWeapon/IsAIEnabled
  • Aggiunta sceneggiatura Game.GetPlayerMovementMode(Modalità di controllo)
  • Aggiunta sceneggiatura ActorBase.GetTemplate(Restituisce il modello radice ActorBase)
  • Aggiunto script razziale /ActorBase.Get/SetSkin/
  • Aggiunto script di eventi AttoreAzione
  • Aggiunta sceneggiatura Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • Aggiunto API del plug-in(Per gestire compiti pesanti NetImmerse)
L'aggiornamento include:
  • supporto - patch 1.9.32.0.8
  • Risolto un bug che impediva il salvataggio
  • Aggiunto Book.IsTakeable
Requisiti:
Come aggiornare:
Subito prima dell'aggiornamento, salva in un salvataggio pulito nel menu di pausa in un nuovo slot di salvataggio ed esci dal gioco
Aggiorna sulla vecchia versione e sostituisci tutti i file

Installazione:

  • Inserisci il contenuto dell'archivio nella cartella del gioco (non in DATI!!!)
  • Avvia il gioco solo attraverso skse_loader.exe

Skyrim Script Extender (SKSE) è una risorsa necessaria per creare e installare modifiche per l'originale The Elder Scrolls 5: Skyrim e Legendary Edition. SKSE espande in modo significativo la funzionalità dell'interfaccia di gioco, corregge alcuni errori nell'editor del Creation Kit e migliora l'ottimizzazione generale per i PC più deboli.

Il file è stato tradotto in russo.

Elenco delle modifiche:

Versione: 1.07.03 (ultima)

Risolto un bug nell'inventario e un bug con i dialoghi.

Aggiunto SpawnerTask per PlaceAtMe batch per il posizionamento

Risolta la possibilità che le istanze ModEvent/UICallback smettessero di funzionare se il gioco veniva salvato e caricato tra la creazione e l'esecuzione

Valore aggiunto Spell.GetEffectMagnititudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Aggiunto il valore ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Aggiunto il valore WornObject.GetReferenceAliases

Aggiunto valore Form.GetKeywords

Aggiunto il valore StringUtil.Split

Aggiunto valore Utility.ResizeArray

Aggiunto valore Actor.ResetAI (analogo alla funzione console)

Risolto il problema con lo script ActorBase.GetIndexOf*

Risolto il problema con l'inizializzazione di Utility.CreateArray con moduli/alias vuoti

Aggiunto supporto per skse.ExtendData(true) per il menu incantevole/alchimia/fabbro/artigianato (molto probabilmente per il futuro SkyUI 5.0)

Aggiunto Ingrediente/Pozione/Pergamena/Incantesimo.GetIsNthEffectKnown/Granditudini/Aree/Durate/Effetti Magici

Aggiunto Quest.GetAliasById/GetAliases

Risolto il problema con Armor.ModArmorRating per disabilitare il significato

Valore aggiunto FormList.ToArray/AddForms

Aggiunta la funzionalità sperimentale GameData

Aggiunti messaggi diagnostici per aiutare a identificare le cause di arresti anomali o problemi frequenti

(1) mostra il file master mancante quando il gioco si arresta in modo anomalo all'avvio

(2) mostra gli elenchi dei file mancanti nella finestra di dialogo durante il caricamento di un salvataggio

Entrambi i parametri sono disabilitati per impostazione predefinita; per abilitarli aggiungili al file skse.ini in Data/SKSE/skse.ini:

AbilitaDiagnostica=1

Aggiornamento: 1.07.02

Questa è una versione beta per ora, ma abbastanza funzionante, nota, dopo l'aggiornamento alla versione 1.07.02, all'avvio del gioco, potrebbe esserci un ritardo di alcuni secondi, questo accade con la ridistribuzione e l'aggiornamento di nuovi file e modifiche, poi il gioco si avvierà normalmente, quindi tutti gli accessi successivi al gioco saranno rapidi

Rinominato lo script Tree -> TreeObject per evitare conflitti con gli script di gioco (vanilla).

Questa versione di SKSE 1.07.02 implementa la funzionalità di questo plugin "Jaxonz Console Plugin", se qualcuno ha installato questo plugin "Jaxonz Console Plugin", puoi rimuoverlo

Aggiunto lo script Actor.GetFactions

Aggiunto lo script Cell.GetWaterLevel

Aggiunte funzioni/variabili aggiuntive per le fazioni

Aggiunto script ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Aggiunto script Game.GetCurrentConsoleRef

Aggiunte molte variabili funzionali per lavorare con lo script NetImmerse

Risolto il problema con lo script SetHarvested per aggiornare i modelli visivi e gli stati degli oggetti

Aggiunto lo script kMessage_NewGame a SKSEMessagingInterface

Aggiunto lo script Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Risolto un bug/arresto anomalo causato dalla pressione simultanea dei tasti premi/rilascia

Aggiunto script OnNiNodeUpdate per eventi casuali ActiveMagicEffect, Alias, Form

Aggiunto supporto sperimentale per la creazione di array più grandi di 128 voci

Aggiunto script Game.SetPlayerLevel. Funziona in modo simile al comando della console SetLevel per convocare un giocatore

Aggiornamento: 1.07.01

La versione 1.07.01 ha lasciato la fase alpha, ora è una versione a tutti gli effetti, non so nemmeno cosa sia descritto di seguito, tutti i valori sono scritti in script, poiché è tutto aggiornato, significa che il gioco ha bisogno di tutto . Tieni presente che dopo l'aggiornamento alla versione 1.07.01, all'avvio del gioco, potrebbe verificarsi un ritardo di diversi secondi, ciò si verifica con la ridistribuzione e l'aggiornamento di nuovi file e modifiche, quindi il gioco si avvierà normalmente, quindi tutti gli accessi successivi al gioco sarà veloce

Risolto il problema con IsValidRace per le armature di tutte le razze

Aggiunto MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Risolto un crash durante la chiamata a UpdateWeight quando agli NPC mancavano file facegen

GetTotalItemWeight, aggiunto il calcolo corretto delle variabili

Aggiunto script Potion.IsPoison, GetUseSound

Aggiunto script Weapon.GetTemplate

Aggiunto script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Aggiunto script Game.GetDialogueTarget

Aggiunto parametro SKSETaskInterface::AddUITask

Aggiunta serializzazione dei moduli remoti

Aggiunto il parametro SKSEMessagingInterface

È stato rimosso il sistema di messaggi che avvisano di errori di salvataggio e caricamento

Gli script WornObject.GetDisplayName hanno restituito il nome del modulo di base

Aggiunto lo script WornObject, ObjectReference.GetPoison

Aggiunto SDK DirectX richiesto per la compilazione

Risolto il problema con lo script WornObject responsabile del controllo di slot/maschere

Aggiunto il parametro NetImmerse.SetNodePosition

Aggiunto il parametro Actor.GetFurnitureReference

Aggiunto il parametro Game.GetCurrentCrosshairRef

Aggiunto parametro NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Aggiunto Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modificatore

Aggiunti parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Aggiunto parametro HeadPart.IsExtraPart

Aggiunto il parametro Form.IsPlayable

Aggiunto il parametro ObjectReference.GetAllForms

Installazione:
Scompatta l'archivio nella cartella del gioco in cui si trova il file eseguibile" TESV.exe" con sostituzione del file.
Crea un file "
skse.ini" tenendo conto dei parametri del tuo PC, oppure scaricane uno già pronto e inseriscilo in una cartellaDati/SKSE
Avvia il gioco tramite s
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender (come questa mod viene comunemente chiamata "SKSE" tra i giocatori) è un plugin di terze parti per il personal computer utilizzato per Elder Scrolls V: Skyrim. Questo è praticamente il più necessario tra tutti gli strumenti esistenti degli sviluppatori, che offre agli utenti ordinari l'opportunità di ripristinare, modificare e, ovviamente, produrre mod. Le mod (la parola completa è modifiche) sono considerate modifiche dei codici di programma per le impostazioni individuali. Se un giocatore intende riscrivere i codici di Elder Scrolls V: Skyrim sul suo laptop o computer, sarà necessario installare il plugin skse per Skyrim. Come posso installarlo su un PC?

Istruzioni dettagliate scritte appositamente per l'installazione di Skyrim Script Extender:

1.Per prima cosa devi cercare SKSE. Naturalmente è meglio scaricare il plugin skse dal sito ufficiale di chi lo ha sviluppato.

In questo modo non avrai dubbi sulla sicurezza del file scaricato e sulla presenza di errori al suo interno. A dire il vero, è meglio scansionarlo con il tuo antivirus. Spesso le persone senza scrupoli aggiungono una serie di file dannosi agli archivi. Se ciò accade a te, una scansione antivirus li rileverà facilmente e li rimuoverà. Scaricare l'"archivio 7z", non il "programma di installazione" fornito. È meglio installare i file da soli in modo che non si verifichino problemi durante il processo.

3. È necessario estrarre il contenuto di SKSE dall'archivio. Dopo aver avviato 7-zip, è necessario aprire l'archivio facendo clic su di esso. Selezionare quindi la funzione 7-Zip → Estrai qui. Anche la cartella verrà salvata lì.

4.Trova la directory Skyrim installata. Skyrim richiede spesso Steam, quindi devi trovare tutto nel catalogo. Spesso si trova nel seguente percorso: "C:\Programmi\Steam\steamapps\common\skyrim\". (Non è necessario inserire virgolette)

6. Quindi assicurati di copiare tutti i file di dati.dll esistenti e i file di installazione.exe dalla cartella SKSE in Skyrim. In realtà si tratta di quasi tutti i file, ad eccezione delle due cartelle rimanenti.

7.Quando viene visualizzata la finestra di richiesta, è necessario selezionare l'opzione “sovrascrivi o sostituisci file esistenti”

9.Sposta tutti i file .pex esistenti dalla cartella SKSE nella posizione in cui sono archiviati gli script Skyrim. Quando viene visualizzata una finestra pop-up, seleziona l'opzione già familiare "sovrascrivi o sostituisci file esistenti". Puoi lasciare stare gli altri, a meno che tu non preferisca creare mod completamente da zero.

10. Devi tornare al catalogo Skyrim.

11.Fare clic con il cursore sull'icona ".skse_loader.exe" e "Crea un collegamento".

12.Spostalo direttamente sul desktop.

13.Avvia la directory Steam già modificata.

14.Fai doppio clic sull'icona "skse loader.exe" per avviare Skyrim. D'ora in poi avrai la possibilità di utilizzare skse per Skyrim; come installare le mod utilizzandolo verrà indicato in un'altra istruzione.

Suggerimento per gli utenti. Prima di installare le mod sul tuo gioco, creane una copia di backup. Quindi, se danneggi improvvisamente qualche file, avrai sempre la possibilità di installarli nuovamente, senza perdere i progressi nel gioco.

Buon gioco!

Skyrim Script Extender (SKSE) è una risorsa necessaria per creare e installare modifiche per l'originale The Elder Scrolls 5: Skyrim e Legendary Edition. SKSE espande in modo significativo la funzionalità dell'interfaccia di gioco, corregge alcuni errori nell'editor del Creation Kit e migliora l'ottimizzazione generale per i PC più deboli.

Il file è stato tradotto in russo.

Elenco delle modifiche:

Versione: 1.07.03 (ultima)

Risolto un bug nell'inventario e un bug con i dialoghi.

Aggiunto SpawnerTask per PlaceAtMe batch per il posizionamento

Risolta la possibilità che le istanze ModEvent/UICallback smettessero di funzionare se il gioco veniva salvato e caricato tra la creazione e l'esecuzione

Valore aggiunto Spell.GetEffectMagnititudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

Aggiunto il valore ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

Aggiunto il valore WornObject.GetReferenceAliases

Aggiunto valore Form.GetKeywords

Aggiunto il valore StringUtil.Split

Aggiunto valore Utility.ResizeArray

Aggiunto valore Actor.ResetAI (analogo alla funzione console)

Risolto il problema con lo script ActorBase.GetIndexOf*

Risolto il problema con l'inizializzazione di Utility.CreateArray con moduli/alias vuoti

Aggiunto supporto per skse.ExtendData(true) per il menu incantevole/alchimia/fabbro/artigianato (molto probabilmente per il futuro SkyUI 5.0)

Aggiunto Ingrediente/Pozione/Pergamena/Incantesimo.GetIsNthEffectKnown/Granditudini/Aree/Durate/Effetti Magici

Aggiunto Quest.GetAliasById/GetAliases

Risolto il problema con Armor.ModArmorRating per disabilitare il significato

Valore aggiunto FormList.ToArray/AddForms

Aggiunta la funzionalità sperimentale GameData

Aggiunti messaggi diagnostici per aiutare a identificare le cause di arresti anomali o problemi frequenti

(1) mostra il file master mancante quando il gioco si arresta in modo anomalo all'avvio

(2) mostra gli elenchi dei file mancanti nella finestra di dialogo durante il caricamento di un salvataggio

Entrambi i parametri sono disabilitati per impostazione predefinita; per abilitarli aggiungili al file skse.ini in Data/SKSE/skse.ini:

AbilitaDiagnostica=1

Aggiornamento: 1.07.02

Questa è una versione beta per ora, ma abbastanza funzionante, nota, dopo l'aggiornamento alla versione 1.07.02, all'avvio del gioco, potrebbe esserci un ritardo di alcuni secondi, questo accade con la ridistribuzione e l'aggiornamento di nuovi file e modifiche, poi il gioco si avvierà normalmente, quindi tutti gli accessi successivi al gioco saranno rapidi

Rinominato lo script Tree -> TreeObject per evitare conflitti con gli script di gioco (vanilla).

Questa versione di SKSE 1.07.02 implementa la funzionalità di questo plugin "Jaxonz Console Plugin", se qualcuno ha installato questo plugin "Jaxonz Console Plugin", puoi rimuoverlo

Aggiunto lo script Actor.GetFactions

Aggiunto lo script Cell.GetWaterLevel

Aggiunte funzioni/variabili aggiuntive per le fazioni

Aggiunto script ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

Aggiunto script Game.GetCurrentConsoleRef

Aggiunte molte variabili funzionali per lavorare con lo script NetImmerse

Risolto il problema con lo script SetHarvested per aggiornare i modelli visivi e gli stati degli oggetti

Aggiunto lo script kMessage_NewGame a SKSEMessagingInterface

Aggiunto lo script Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

Risolto un bug/arresto anomalo causato dalla pressione simultanea dei tasti premi/rilascia

Aggiunto script OnNiNodeUpdate per eventi casuali ActiveMagicEffect, Alias, Form

Aggiunto supporto sperimentale per la creazione di array più grandi di 128 voci

Aggiunto script Game.SetPlayerLevel. Funziona in modo simile al comando della console SetLevel per convocare un giocatore

Aggiornamento: 1.07.01

La versione 1.07.01 ha lasciato la fase alpha, ora è una versione a tutti gli effetti, non so nemmeno cosa sia descritto di seguito, tutti i valori sono scritti in script, poiché è tutto aggiornato, significa che il gioco ha bisogno di tutto . Tieni presente che dopo l'aggiornamento alla versione 1.07.01, all'avvio del gioco, potrebbe verificarsi un ritardo di diversi secondi, ciò si verifica con la ridistribuzione e l'aggiornamento di nuovi file e modifiche, quindi il gioco si avvierà normalmente, quindi tutti gli accessi successivi al gioco sarà veloce

Risolto il problema con IsValidRace per le armature di tutte le razze

Aggiunto MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

Risolto un crash durante la chiamata a UpdateWeight quando agli NPC mancavano file facegen

GetTotalItemWeight, aggiunto il calcolo corretto delle variabili

Aggiunto script Potion.IsPoison, GetUseSound

Aggiunto script Weapon.GetTemplate

Aggiunto script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

Aggiunto script Game.GetDialogueTarget

Aggiunto parametro SKSETaskInterface::AddUITask

Aggiunta serializzazione dei moduli remoti

Aggiunto il parametro SKSEMessagingInterface

È stato rimosso il sistema di messaggi che avvisano di errori di salvataggio e caricamento

Gli script WornObject.GetDisplayName hanno restituito il nome del modulo di base

Aggiunto lo script WornObject, ObjectReference.GetPoison

Aggiunto SDK DirectX richiesto per la compilazione

Risolto il problema con lo script WornObject responsabile del controllo di slot/maschere

Aggiunto il parametro NetImmerse.SetNodePosition

Aggiunto il parametro Actor.GetFurnitureReference

Aggiunto il parametro Game.GetCurrentCrosshairRef

Aggiunto parametro NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

Aggiunto Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modificatore

Aggiunti parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

Aggiunto parametro HeadPart.IsExtraPart

Aggiunto il parametro Form.IsPlayable

Aggiunto il parametro ObjectReference.GetAllForms

Installazione:
Scompatta l'archivio nella cartella del gioco in cui si trova il file eseguibile" TESV.exe" con sostituzione del file.
Crea un file "
skse.ini" tenendo conto dei parametri del tuo PC, oppure scaricane uno già pronto e inseriscilo in una cartellaDati/SKSE
Avvia il gioco tramite s
kse_loader.exe