Facciamo conoscenza con AROS, un clone aperto del famoso AmigaOS. AMIGA vs PC - Caratteristiche principali dei vari modelli Amiga La continuazione è disponibile solo per i partecipanti

Nel mondo digitale i computer della serie Amiga sono più famosi di altri. Ma furono all’apice della fama solo per poco tempo. Cosa è successo loro?

Nel 1985, Commodore International introdusse sul mercato il primo modello del suo computer: Amiga 1000. Era più potente dei suoi concorrenti e aveva una modalità multitasking.

Anche le sue capacità grafiche e sonore erano impressionanti per l'epoca. E il sistema operativo AmigaOS 1.0 offriva un'interfaccia a finestre familiare all'utente moderno. Ma il dispositivo era troppo costoso per l'uso domestico il prezzo era di $ 2000, quindi le vendite di questo modello erano piccole.

Due anni dopo, la Commodore presentò al pubblico un nuovo computer Amiga 500, che era destinato all'uso domestico ed era molto più economico. Il modello Amiga 500 divenne più venduto e ha acquisito abbastanza rapidamente un numero enorme di fan, guadagnandosi lo status di un'auto di culto.

Amiga 500

Inizio della produzione: 1987

Fine della produzione: 1991

RAM: 512 kbyte

PROCESSORE: Motorola 68000 a 7 MHz

Prezzo: $2000

Ciò è dovuto in gran parte a giochi per computer, come Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II e altri. Totale rilasciato per Amiga oltre 3000 giochi.

E all'inizio degli anni Novanta apparve una nuova tendenza: poiché copiare i giochi a quel tempo era problematico, il loro scambio fiorì molto attivamente. E dato che i requisiti prestazionali di tali prodotti stavano gradualmente aumentando, questo era un ottimo terreno per l'ulteriore sviluppo dell'Amiga.

Ma la Commodore non riuscì a ripetere il successo dell'Amiga 500. Eredi diretti dei “cinquecento” - modelli 500+ e 600- non ha offerto nuovi sviluppi tecnici che giustifichino il rilascio di computer aggiornati.

Molti giochi popolari si rifiutarono di funzionare sui nuovi modelli Amiga, quindi gli utenti li restituirono semplicemente ai negozi. Anche le politiche di marketing sbagliate hanno giocato un ruolo importante nell'uscita di Amiga dal mercato.

Quindi anche la produzione di macchine per ufficio Amiga 1200 e 4000 con caratteristiche innovative che avrebbero dovuto aiutare Commodore a rimanere sostenibile nel mercato dei personal computer, non era in grado di competere con altri produttori.

L'unico successo

La Commodore non riuscì mai a basarsi sul successo dell'Amiga 500

Le difficoltà finanziarie sorte nel 1994 portarono la Commodore alla bancarotta. Successivamente, tutti i diritti per produrre l'Amiga passarono a diverse società, ma la restituzione dell'iconico computer non ebbe mai luogo.

Scala temporale


Emulatori 2015

Gli utenti nostalgici dei giochi retrò e dell'interfaccia del sistema operativo Amiga possono scaricare l'emulatore per PC e smartphone


Un computer basato su Linux con processore Core i7 (Sandy Bridge), 16 GB di memoria e una GeForce GT430 è l'ultimo segno di vita per l'Amiga


1994 Fallimento della Commodore

La Commodore ha dichiarato bancarotta. Computer Amiga fuori produzione

1992 Amiga 4000 e 1200

Soluzioni professionali con processore a 32 bit e funzionalità uniche.

Modello A1200 - versione più economica dell'A4000


Un computer da ufficio molto simile all'Amiga 500. A differenza di quest'ultimo, questo modello aveva una tastiera esterna.

Foto: aziende manifatturiere

Il moderno mercato dei computer è nato da piccole imprese che si cimentavano in una nuova area di business all'inizio degli anni '80 del secolo scorso. Quest'area del settore si è sviluppata nel corso di quattro decenni, i metodi sono stati migliorati e gli approcci tecnici sono cambiati, sono state fatte scoperte ed errori ridicoli. I più intelligenti hanno imparato dagli errori propri e dei concorrenti. I computer Amiga sono diventati una leggenda e una guida su come una grande iniziativa e brillanti prospettive, combinate con gli stupidi errori dei creatori, abbiano portato al completo collasso.

Storia del marchio Amiga

Negli anni '70 si è assistito allo sviluppo attivo di circuiti integrati e chip personalizzati, culminati nella creazione di microprocessori a otto bit. Il giovane specialista Jay Miner si è unito con entusiasmo a questo lavoro svolto da Atari. I dipendenti non erano sempre d'accordo con le opinioni dei manager; ognuno aveva la propria visione di ulteriore sviluppo. Il duro stile di gestione e le dure regole aziendali non sono piaciute ai creativi e agli appassionati dello sviluppo di macchine "intelligenti". Pertanto, quando hanno lasciato l'azienda, hanno fondato piccole aziende, realizzando i propri progetti.

Un gruppo di ingegneri in disaccordo con le politiche del management creò la società Hi-Toro, che in seguito ricevette un nome diverso: Amiga. Il minatore è stato invitato a dirigere il dipartimento responsabile dell'hardware. Tutto il lavoro ruotava attorno alla creazione console di gioco nome in codice Lorraine, con la prospettiva che verrà gradualmente modernizzato e migliorato fino a diventare un vero computer desktop. Il processore più popolare dell'epoca, il Motorola 68000, veniva utilizzato come "cuore" della console, consentendo grafica e audio più veloci ed era un concorrente diretto di Intel per i personal computer.

Il finanziamento per il progetto è stato fornito da tre dentisti della Florida, ma il budget era ancora al limite. Per restare a galla, i dipendenti Hi-Toro dovettero sviluppare accessori per le console di gioco ColecoVision e Atari 2600, che erano all'apice della popolarità. Fu grazie ai loro sforzi che il joystick dinamico Joybord (analogo a Wii Fit) apparve sul mercato. I proventi dell'invenzione furono sufficienti per un anno di lavoro e nel 1983 dovettero nuovamente cercare investitori. I concorrenti hanno accettato di aiutare con le finanze. Atari, a quel tempo sotto l'ala protettrice della Warner, progettava di rilasciare una console di gioco basata su un processore simile a quello di Motorola. L'accordo fu proposto: Atari avrebbe investito in una società composta da ex dipendenti, soggetti al diritto esclusivo di utilizzare il design creato sull'Amiga per un periodo di un anno.

L'accordo è stato vantaggioso per entrambe le società, ma le parti contraenti non hanno tenuto conto della saturazione del mercato americano dei videogiochi con vari tipi di console del tutto incompatibili tra loro. La qualità dei giochi sulla maggior parte dei dispositivi era bassa, la grafica era estremamente primitiva. Seguì una lunga crisi che portò quasi al collasso l’industria dei videogiochi. Perdendo milioni di dollari al giorno, Atari divenne un peso per i proprietari della Warner, che volevano vendere la divisione non redditizia il più rapidamente possibile.


Nello stesso periodo, un'altra compagnia non meno leggendaria, la Commodore International, iniziò una corsa al personale. Il capo dell'azienda, Jack Tramil, non è stato trovato linguaggio comune con il principale azionista, ed è stato costretto a dimettersi dal suo incarico, creando una nuova holding, Tramel Technology. Ossessionato dall'idea di promuovere console di gioco e computer, Tramil voleva acquistare da Amiga la tecnologia di produzione dei chipset Lorraine. Ma questo significava che tutti i dipendenti dell’azienda, che avevano investito anni della loro vita nella console di gioco, sarebbero rimasti indietro. Amiga, nonostante l'instabilità finanziaria, rifiutò l'accordo che prometteva profitti immediati.

Tramil ha preso una strada diversa. Smise di cercare e creò un team di ex dipendenti Commodore, affidando loro lo sviluppo di un chipset originale per un budget basso e, allo stesso tempo, computer potente. Creare un set di chip di collegamento è stato interessante, ma estremamente difficile. Quando sei mesi dopo (06.1984) gli specialisti riferirono che il lavoro era pronto al 95%, era giunto il momento di dubitare della loro onestà, perché in un periodo di tempo così breve non era realistico creare da zero un prodotto high-tech. Molto probabilmente, la tecnologia "ha lasciato" la Commodore insieme agli ingegneri che se ne sono andati.

A questo punto, la stessa Atari, non redditizia, stava cadendo come un frutto troppo maturo nelle mani di Tramil. A seguito di brevi trattative, la divisione Atari Consumer Electronics ha cambiato proprietà e il nuovo proprietario ha portato alla luce molto rapidamente un contratto concluso tra Atari e Amiga per la fornitura di un prodotto finito, il cui sviluppo era stato sospeso fino alla ripresa dei finanziamenti. Questa notizia segnò una nuova svolta drammatica nei rapporti di Tramil con Amiga, Atari e Commodore.

La creazione della piattaforma per la Lorena, invece, non è ancora stata completata. I continui fallimenti in campo finanziario hanno reso difficile portare a compimento la questione. Non volendo lavorare per Tramil, che una volta si era offerto di acquistare la tecnologia, la direzione di Amiga decise di mettersi d'accordo con l'intraprendente concorrente dell'uomo d'affari, rivolgendosi alla Commodore per ottenere finanziamenti. Dopo aver ricevuto una tranche di mezzo milione di dollari, gli sviluppatori di Lorraine hanno avuto l'opportunità di perfezionare il chipset. Allo stesso tempo, Commodore è stata in grado di proteggere un nuovo prodotto promettente da Tramila e ottenere l'accesso agli sviluppi di Amiga.

Dopo aver ricevuto il via libera, il team Amiga ha continuato con entusiasmo il proprio lavoro, presentando rapidamente un campione finito del proprio computer. L'ulteriore destino dell'azienda si è rivelato strettamente connesso allo sviluppo di computer in collaborazione con Commodore. Ogni nuovo computer immesso sul mercato rappresentava un passo avanti verso la fama e la rovina.

Principali modelli e loro caratteristiche tecniche

L'Amiga 1000 è stato il primo computer con funzioni multimediali. La produzione iniziò nel 1985 e terminò nel 1987. CPU – Motorola MC68000 con una frequenza operativa di 7,14 MHz. RAM: 256KB. In fase di rilascio del volume RAM aumentato a 512 KB. Il sistema operativo predefinito è AmigaOS 1.0 - 1.3. Era dotato di un'unità disco che permetteva di leggere floppy disk da 880 KB.


L'Amiga 1000 completamente funzionante fu introdotto nel 1985 come parte di una nuova linea della Commodore. Questo computer era relativamente economico ($ 1200), ma visualizzava 4096 colori sullo schermo e poteva riprodurre melodie a otto bit.

Ciò che ha fatto risaltare il modello è stato il nuovo sistema operativo - Amiga OS, che può supportare il multitasking ed è dotato dell'interfaccia Workbench e del sistema a finestre Intuition. A metà degli anni '80, il lancio e il funzionamento simultaneo di due applicazioni sembravano rivoluzionari!

Era incluso un monitor analogico ed era anche possibile collegare l'Amiga 1000 ad una TV tramite un connettore composito. Superiore di una testa ai suoi principali concorrenti, il “millesimo” era avanti nella sua dotazione tecnica di Apple Macintosh, PC IBM e Atari ST. Per la vittoria completa, tutto ciò che serviva era un buon marketer capace di promuovere il prodotto e promuoverlo sul mercato. A metà degli anni '90 è stato pubblicato un articolo sulla rivista Byte che, tenendo conto del passare del tempo e della velocità di sviluppo del campo informatico, ha esaminato la storia del modello. Fu definito "in anticipo sui tempi" a tal punto che né gli utenti né la Commodore si resero conto di quanto avanzato fosse il primo PC Amiga.

Questo modello risultò essere il più popolare, prodotto dal 1987 (in sostituzione dell'A1000) al 1991. Processore – Motorola CM68000 con una frequenza operativa di 7,16 MHz (NTSC) e 7,09 (PAL). Disco rigido e i relativi dispositivi sono stati montati sul lato del connettore bus di sistema. Un altro slot è stato utilizzato per l'installazione della RAM di "memoria lenta" (512 KB) con la possibilità di aumentare una quantità aggiuntiva di "memoria veloce" (8 MB), che accelera al massimo le prestazioni del processore. L'unità floppy consentiva la lettura di floppy disk da 3,5''. Il sistema operativo che supporta il computer è AmigaOS versioni 1.2, 1.3.


Le rivalità con le aziende high-tech rivali si intensificarono in modo significativo nel 1987. Gli sviluppatori Amiga hanno rilasciato due macchine contemporaneamente, progettate per diverse dimensioni di portafoglio degli acquirenti. La versione economica dell'Amiga 500 era essenzialmente una copia dell'Amiga 1000, con l'unica differenza che il nuovo modello era costituito da componenti più economici, consentendo di ridurre il prezzo a 600 dollari. Allo stesso tempo, sono stati offerti gli stessi 4096 colori per la visualizzazione sullo schermo e l'audio a 8 bit.

Il kit standard comprendeva un'unità di sistema combinata con una tastiera e un mouse. Il monitor non era incluso nella confezione; doveva essere acquistato separatamente. Come aneddoto, per molto tempo è andata in giro la storia di come uno degli utenti di PC, guardando il nuovo prodotto, abbia chiesto al venditore: "Tutto è chiaro con la tastiera, ma dov'è il computer stesso?" Il trucco dei creatori era che il computer era posizionato in modo non standard, all'interno della scatola della tastiera.

A causa di prezzo basso e funzionalità avanzate, il modello divenne rapidamente popolare.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz con modalità operative di 7,16 MHz (NTSC) e 7,09 (PAL). RAM - 512 KB nei modelli A e B (1987), nel modello C (1991) aumentata a 1 MB. Viene fornito con un disco rigido. La scheda madre era dotata di cinque slot di espansione Zorro II: connettori brevettati, due slot di espansione del bus ISA a sedici bit, slot per una scheda video e un processore se fosse necessario aggiornarlo. Unità disco da 3,5''. Sistema operativo - AmigaOS versioni 1.2, 1.3 (modelli A e B) o 2.0 (modello C).


Insieme al modello economico Amiga 500, è stata messa in vendita una versione costosa dell'Amiga 2000, creata per il mercato professionale. L'innovazione è stata che il desiderio di espandere il sistema in futuro, pur rimanendo nell'ambito del caso standard, potrebbe essere realizzato dagli utenti utilizzando connettori speciali che consentono ciò. Allo stesso tempo, la macchina da 2.400 dollari offriva prestazioni assolutamente identiche all'Amiga 500. Si è rivelato richiesto, inaspettatamente per tutti, nel campo dell'elaborazione video. I modelli Amiga 2000 furono acquistati attivamente dalle compagnie televisive e si diffusero anche nel campo della produzione cinematografica.

La nicchia di mercato, nonostante la domanda, si è rivelata troppo piccola. Era lontano dal segmento aziendale controllato da Apple Macintosh e PC IBM. L'azienda ha commesso un errore imperdonabile nel promuovere il nuovo prodotto: inizialmente il prezzo era stato annunciato fino a 2.000 dollari, ma quando è stato messo in vendita si è rivelato essere di 400 dollari superiore a quello dichiarato. Tale “facoltatività” ha causato un’ondata di rabbia e delusione. Nonostante i suoi buoni dati, l'Amiga 2000 avrebbe trascinato l'azienda al fondo se non fosse stato per il prossimo, nuovo modello.


L'apparizione di un nuovo computer sul mercato nel 1990 gli valse rapidamente la reputazione di essere il migliore della linea Amiga. Per aumentare le prestazioni della macchina, gli sviluppatori hanno sostituito tutti i componenti chiave. La scatola dell'unità di sistema non conteneva più una tastiera integrata; era un elemento indipendente. Il computer era costoso per l'epoca, ma estremamente sofisticato. Era dotato di una speciale unità di sfarfallio, responsabile della soppressione delle fastidiose pulsazioni della scansione di un monitor VGA a basso budget. L'asset includeva anche un coprocessore che accelera l'elaborazione delle operazioni in presenza di virgola mobile. Tutte le librerie contenenti pulsanti e pannelli che prima dovevano essere registrati manualmente sono state standardizzate. Il pacchetto standard conteneva un browser primitivo e il supporto del linguaggio AmigaGuide per la marcatura ipertestuale.

Gli acquirenti si sono rammaricati del fatto che il chipset Amiga avesse funzionalità inferiori al PC IBM e che il sistema operativo avrebbe potuto essere sviluppato meglio. Anche se nel complesso la macchina venne accolta bene, confermando il suo posto tra i maggiori produttori di computer.

CDTV

Parallelamente allo sviluppo del PC, Commodore ha svolto lavori per realizzare l'idea di un vero e proprio centro multimediale domestico. Decisero di installare componenti informatici nel corpo di un normale videoregistratore, nella speranza che un'idea così “innovativa” aumentasse le vendite. Un desiderio simile di incrociare "un riccio e un serpente" ha portato alla nascita del Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Il prodotto finale era il classico modello Amiga 500 in un case modificato, in cui non c'era spazio per tastiera e mouse, dovevano essere acquistati separatamente; Il centro multimediale avrebbe dovuto essere controllato tramite un telecomando a infrarossi. Per la prima volta, l'unità CD è stata integrata nel "corpo" dell'unità di sistema. Per $ 900, acquista un modello moralmente decrepito, anche se con un design aggiornato, con vecchia versione Amiga OS 1.3 (con la versione 2.0 già funzionante) era desiderato solo dai fan più accaniti.

Inoltre, Philips ha seguito un percorso simile, decidendo di convincere i clienti che riprodurre video direttamente da un laser disc è molto interessante e moderno. La decodifica MPEG-1 e il supporto per i CD video, i cui moduli avrebbero dovuto aiutare gli utenti, sono stati accolti con freddezza. Il "combinato" Philips e Amiga si è rivelato ugualmente non reclamato e un fallimento. Per i prodotti Amiga, questo errore di calcolo si rivelò disastroso, perché era con questo modello che Commodore aveva certe speranze.


Gli sviluppatori hanno migliorato la versione Amiga 500 aggiornandola a un megabyte di memoria e migliorando anche il set di coprocessori nella versione Enhanced Chip Set. Abbiamo aggiunto un orologio integrato e un sistema operativo più avanzato AmigaOS 2.04 - 2.1. Rispetto all'Amiga 500, il PC sembrava più attraente sia in termini di hardware che di budget, ma durò meno di un anno in vendita (le vendite iniziarono nell'ottobre 1991 e terminarono nel giugno 1992). Se questo modello fosse stato messo in vendita un anno prima, parallelamente all'Amiga 500, che aveva un punteggio di vendita elevato, la richiesta sarebbe stata più elevata.

Durante l'operazione è stato scoperto errore fastidioso sviluppatori: il modello era più in conflitto con loro giochi popolari primi anni '90. I fan delusi dell'Amiga restituirono in massa la versione "difettosa" ai negozi, facendo causa alla Commodore. La direzione dell'azienda, intuendo che la sua immagine stava crollando, iniziò frettolosamente a cercare una via d'uscita da questa spiacevole situazione. È stato visto nella creazione di nuovi modelli: la sostituzione completa dell'Amiga 500 con una versione più avanzata e a basso budget avrebbe dovuto conquistare ampi settori della popolazione che aveva un "gusto".

La macchina economica e più compatta dell'intera linea Amiga, la cui produzione iniziò nelle giornate estive del 1992, sostituì l'Amiga 500+, che non riuscì a conquistare i cuori. Tastiera del computer nuovamente "fuso" con l'unità di sistema. Il vecchio processore Motorola MC68000, con una frequenza operativa di 7,14 MHz e un megabyte di RAM, si è rivelato una delusione per gli utenti desiderosi della miracolosa trasformazione del nuovo modello in un'unità forte e moderna. Tolto il comodo connettore che permetteva di migliorare il sistema, il PC venne dotato di un connettore PCMCIA, atto a collegare schede con 2 o 4 megabyte di RAM. A differenza delle versioni 500, per le modifiche Kickstart è stata installata una vite interna da 2,5'' che, dopo ulteriore sciamanesimo, si è espansa a 3,5''. L'insignificante equipaggiamento tecnico del nuovo computer e la sua debolezza divennero una perdita per la direzione della Commodore, che insistette per la sua versione, perché i progettisti proponevano costantemente di andare avanti lungo il percorso dello sviluppo tecnologico.


Invece di occupare con sicurezza la nicchia di prezzo, sostituendo l'Amiga 500, il computer è diventato inaspettatamente molto più costoso con gli stessi parametri prestazionali e caratteristiche. Gli acquirenti lo hanno definito un “fallimento”, criticando l’intero sistema, in cui non erano stati apportati miglioramenti significativi, ma il deterioramento era “evidente”. Per rendere il computer più piccolo e alleggerirne il peso, gli sviluppatori hanno ridotto la tastiera della calcolatrice. La mancanza di un blocco numerico causava difficoltà e talvolta rendeva impossibile lavorare con alcune applicazioni popolari.

La direzione, vedendo quanto fosse diventata instabile e fragile la posizione dell'azienda sul mercato, ha tentato di calmare i clienti insoddisfatti pubblicando un annuncio sull'imminente apparizione sul mercato di modelli molto più produttivi e versioni potenti Linea Amiga. È stato quasi un disastro. Delusi dai vecchi modelli e incuriositi dai computer super-sofisticati promessi, i potenziali acquirenti restavano in agguato e smettevano di comprare “spazzatura”. Le vendite praticamente si bloccarono, i profitti non recuperarono gli investimenti, mettendo la Commodore sull'orlo della bancarotta.

CPU – Motorola MC68EC020 con una frequenza operativa di 14 MHz. RAM2MB. DRAM 4 MB. HD 2,5'' con possibilità di conversione a 3,5''. Sistema operativo: sistema operativo Amiga 3.0.


Questa versione, apparsa nell'autunno del 1992, divenne giustamente un computer "vero" e serio. Era dotato di un nuovo prodotto: un chipset grafico AGA migliorato. Invece di un radicale miglioramento delle capacità, si è rivelato nulla. La presenza di AGA annullò qualsiasi vantaggio che l'Amiga aveva sui computer concorrenti. Con una frequenza di aggiornamento di 72 Hz, la risoluzione dello schermo ha raggiunto un massimo di 640x480, nonostante l'immagine del PC IBM mantenga già con sicurezza una risoluzione di 1024x768 alle stesse frequenze. Nel frattempo, gli sviluppatori hanno affermato che il computer potrebbe supportare gran numero modalità per il monitor (max – 1448x566), tavolozza colori fino a 262mila sfumature, quattro uscite video (TTL/RGB analogico, radiofrequenza/PAL a bassa frequenza). Esternamente, il modello sembrava tradizionale per l'Amiga, riunendo ancora una volta tastiera, mouse e doppi drive.

Ci si aspettava che l'Amiga 1200 fosse il computer domestico più venduto, ma il prezzo di 600 dollari era superiore alla media. Nel mercato dei PC domestici, le linee economiche di PC IBM e le console di gioco hanno già mantenuto saldamente le loro posizioni. Il sistema Amiga era più costoso di modelli simili e persino più produttivi della concorrenza. Ancora una volta è sorta la questione della compatibilità dell'hardware con i giochi “nativi” dell'Amiga 500, che non girano più sul nuovo hardware. Anche il processore si è rivelato leggermente obsoleto. Le persone che capivano la bellezza della scelta volevano ottenere un'auto migliore e più moderna con un buon rapporto qualità-prezzo. Per quanto criticato fosse il “1200”, riuscì a vendere circa un milione di copie del PC.

Questo modello di PC era destinato ad un futuro professionale. L'unità di sistema è diventata orizzontale, la tastiera è arrivata separatamente. La memoria implicava la possibilità di espansione tramite connettori standard. Il costo dell'auto era significativo, inferiore a 2mila dollari, anche se la grafica e il suono non erano diversi. È vero, estensioni e plugin hanno permesso di migliorarli in modo significativo. Otto connettori indipendenti ciascuno unità di sistema(4 di essi sono compatibili con il PC) ha permesso di espandere le capacità del computer. Si presumeva che questa versione sarebbe stata richiesta dai lavoratori creativi negli studi televisione via cavo e nella programmazione pura, perché la sua velocità e potenza hanno permesso di far girare il processore ai valori massimi.


L'azienda Commodore ha cercato in tutti i modi di promuovere questo modello, introducendo anche una versione light del PC, con processore e RAM incorporati scheda madre. Purtroppo, questa modifica non ha potuto salvare la situazione.


Il "canto del cigno" dell'azienda era una console di gioco in grado di funzionare con i CD. Era essenzialmente un Amiga 1200, ospitato in un nuovo design in miniatura. La console di gioco ha colpito inaspettatamente nel segno, conquistando oltre la metà del mercato europeo dei giochi. Ispirati dal successo, gli sviluppatori sono riusciti a spingere la console sul mercato canadese, anticipando una marcia trionfale attraverso le vaste distese degli Stati Uniti d'America, ma la richiesta di nuovi personal computer era così così. Nonostante buone vendite console di gioco, i profitti si sono rivelati estremamente bassi. La Commodore dichiarò bancarotta nel 1994, non preoccupandosi più del destino dei computer Amiga.

Epilogo

Dopo che si seppe del fallimento della Commodore, i computer Amiga scomparvero dagli scaffali. L’errore principale che ha portato al collasso è stato un marketing scorretto. I PC venivano venduti come normali computer da gioco nei negozi di giocattoli. Non appena si è verificata la crisi nel mercato dei videogiochi, Commodore ha cercato di cambiare la propria immagine, ma è rimasta un produttore di macchine da gioco piuttosto che professionali. È così che la linea di modelli Amiga, un tempo capace di spodestare i suoi ormai famosi concorrenti, pose fine senza gloria alla propria vita...



Sergej Zuev

Storia dei computer Amiga

Seconda parte: 1995-2006

Dopo la morte di Jay Miner e il fallimento dell'azienda, il futuro dell'Amiga era in discussione.

Alla ricerca del proprietario

All'inizio del 1995, la proprietà dell'azienda iniziò a essere svenduta per i diritti di proprietà popolare marchi hanno gareggiato giganti come Commodore UK, IBM, Dell, Escom, CEI e Samsung. La gara d'appalto è stata vinta dal gigante tedesco che produce computer IBM compatibili con i PC, Escom. La nuova società separò immediatamente due marchi: Commodore iniziò a vendere normali periferiche per PC (mouse, tastiere, altoparlanti, ecc.) e la divisione Amiga Technologies iniziò a sviluppare Amiga.

Escom annunciò immediatamente che l'Amiga non era morto e lanciò la nuova produzione dell'Amiga 1200 e dell'Amiga 4000T. Con questi ultimi ci fu un intoppo; furono messi in vendita solo nel febbraio dell’anno successivo, cosa che offuscò la reputazione dell’azienda. Per le nuove macchine, hanno anche leggermente riscritto l'attuale AmigaOS 3.0, assegnandogli il numero di versione 3.1. L'A1200 messo in vendita non aveva un'unità disco "nativa". Escom ha installato unità disco leggermente modificate dai PC IBM, il che ha causato l'interruzione del funzionamento dei programmi che utilizzavano bootloader non standard che controllavano direttamente il controller dell'unità disco. Tuttavia, questo errore di calcolo non è mai stato corretto.

Nel 1996, presidente di Amiga Tech. è diventato un vecchio fan di Amiga Petro Tishchenko. Ha annunciato l'inizio dello sviluppo di nuovi modelli: Amiga Walker e Power Amiga. Walker, che prende il nome dal primissimo gioco Amiga Mind Walker, aveva un design molto originale, simile a un aspirapolvere o al casco di Darth Vader. Al suo interno aveva un processore MC68030, 2 MB di memoria Chip, un chipset AGA e poteva essere espanso tramite slot Zorro-3 o l'allora popolare bus PCI. Produttori terzi hanno annunciato l'inizio dello sviluppo di cloni Amiga. Ad esempio, Phase 5, un'azienda molto nota tra gli utenti Mac e Amiga, che produce schede processore, schede video e altre periferiche, ha annunciato il suo nuovo computer A/Box. Avrebbe dovuto portare avanti una nuova rivoluzione multimediale, proprio come l'Amiga stesso 10 anni fa. All'interno era prevista l'installazione fino a quattro processori PowerPC 604 con una frequenza di clock di 200 MHz (massimo - 500 MHz) e fino a 1 GB di memoria con un trasferimento di 1,6 GB / s (incomparabilmente superiore all'allora popolare RAM EDO - 57,3 MB/Con). Ma la cosa più importante in questo computer avrebbe dovuto essere il chipset. La Fase 5 ha annunciato che l'intero chipset sarà contenuto in un singolo chip da 128 bit e 200 MHz chiamato "Caipirinha". Si prevedeva di eliminare la divisione della memoria in due aree, realizzando un unico spazio di indirizzi. Erano supportate risoluzioni fino a 1600 x 1200 pixel a 24 bit con un trasferimento tra moduli di 3200 MB/s; Inoltre, hanno promesso il supporto hardware MPEG, un'uscita compatibile Genlock, due ingressi video separati, finestre hardware, un Blitter avanzato e un processore DSP-RISC per grafica 3D e compressione video.

A luglio, Escom ha improvvisamente annunciato la vendita delle sue attività a VISCorp a causa di problemi finanziari. Quest'ultimo interruppe immediatamente il progetto Walker e iniziò a rilasciare i kit Amiga Magic, che erano un normale A1200 con un modem e 100 ore su IBM.net. Tuttavia, la posizione finanziaria di VISCorp era inizialmente traballante, quindi a dicembre il marchio Amiga fu venduto a un'altra società, Quickpak. Quest'ultimo ha lanciato l'A4000T con processori MC68060 e ha annunciato i suoi piani per portare AmigaOS sui processori DEC Alpha. Tuttavia anche questa azienda non ebbe fortuna con l'Amiga e il marchio passò nelle mani della società Gateway 2000, che era amica di Microsoft. La divisione Amiga venne ribattezzata Amiga International.

Amiga Internazionale

La Fase 5 ha presentato nuove schede processore per la flotta esistente di A1200 e A4000: si trattava di schede a doppio processore con MC68040(60) e PowerPC 603e/604e. Inoltre, la società ha annunciato che il lavoro su A/Box non si fermerà e, se il marchio Amiga verrà abbandonato, i suoi nuovi sistemi occuperanno con successo la nicchia Amiga come computer con la stessa ideologia. Quest'anno sono state presentate le schede video basate sul chipset Cirrus Logic della stessa Phase 5 – CyberVision 64 e del Village Tronic – Picasso IV.

Nel 1996-97, i computer Amgia avevano finalmente perso la loro posizione precedentemente forte nel mercato dell'intrattenimento informatico, ma nonostante ciò, durante questo periodo si verificò una rapida crescita di nuovi giochi. Sono apparse due versioni non ufficiali di Quake e Myst, che funzionavano quasi come una presentazione (3-4 fps), ma entro la fine dell'anno ClickBoom ha rilasciato ufficialmente versioni ottimizzate di questi giochi.

La divisione Gateway 2000 che si occupa di Amiga, sotto la guida dello stesso Tishchenko, annunciò nel 1997 lo sviluppo di un nuovo sistema operativo, AmigaOS 3.5. Amiga International ha annunciato che non avrebbe più prodotto hardware, lasciando tale prerogativa a terze parti come Phase 5 o PIOS. Sul mercato apparvero immediatamente diverse macchine compatibili con Amiga di Draco, Access, Eagle e altri produttori. Nel settembre 1997, Gateway annunciò la creazione di una nuova divisione, Amiga Inc., che avrebbe gestito il futuro dell'Amiga. Entro la fine dell'anno, Phase 5 ha finalmente rilasciato le sue nuove schede processore e diverse società terze (DCE, Micronik) hanno annunciato la creazione di una nuova generazione di computer compatibili con Amiga. La piccola azienda BlitterSoft ha annunciato un nuovo clone di BoXeR, che avrebbe dovuto avere un chipset AGA migliorato, implementato in FPGA e un processore 680x0.

L'inizio del 1998 è stato decorato con nuovi annunci: la Phase 5 ha rilasciato adattatori grafici basati sul chipset Permedia 2 per le sue nuove schede processore, ed è stata annunciata un'alleanza tra Phase 5, Blitter Soft e Index Information Ltd. sullo sviluppo di un'estensione PowerPC per BoXeR. Il 10 marzo, la Fase 5 ha concesso la licenza ad AmigaOS e ha promesso che l'avrebbe utilizzata sui suoi nuovi sistemi Pre/Box. Poiché era piuttosto difficile padroneggiare lo sviluppo e la produzione di un prodotto integrato così complesso come A/Box, si è deciso di rilasciare prima sistemi Pre/Box semplificati. Secondo i piani avrebbero dovuto contenere un processore 680x0 e quattro PowerPC. Index ha annunciato lo sviluppo del suo progetto Inside Out. Si prevedeva di realizzare una scheda PCI per il PC IBM, che contenesse un chipset AGA e un processore 680LC60 a 75 MHz.

Ci fu anche una certa ripresa nel mercato del software: poiché i codici sorgente di Doom e Descent erano aperti, apparvero immediatamente le loro versioni non ufficiali per Amiga. Un'altra versione significativa è 3Dshooter Genetic Species. Netscape, avendo perso la concorrenza dei browser commerciali contro Microsoft, aprì il codice sorgente del suo browser, cosa che suscitò notevole entusiasmo nella comunità degli utenti Amiga. DiscreetFX ha annunciato una piccola ricompensa per la prima persona che porterà NN su AmigaOS. Tuttavia si trattava di un prodotto molto complesso e solo oggi vengono compiuti i primi passi significativi nel porting di Mozilla e FireFox. La ricompensa per il trasferimento è già cresciuta fino a sfiorare i 10mila dollari.

Quel periodo fu il boom delle dot-com e dei linguaggi indipendenti dalle macchine. A metà anno è stato annunciato che oltre al mercato desktop, il marchio Amiga si sarebbe espanso anche nel mercato embedded sistemi mobili. Per fare ciò, hanno iniziato a sviluppare un programma simile a Java macchina virtuale AmigaDE. Per i computer desktop, è stato proposto di rilasciare una nuova versione del sistema operativo 4.0 entro il 2000. Si prevedeva di utilizzare come base un kernel di Linux o BeOS, ma alla fine si è optato per la versione QNX. Era un core molto veloce e compatto che si adattava alla cache del processore. C'era anche confusione con il processore dei nuovi sistemi. Inizialmente è stato annunciato che sarebbe stata utilizzata la famiglia x86 di Intel, ma la maggior parte della comunità ha protestato contro il passaggio ai processori "nemici", e poi ha riferito che la base dei futuri computer potrebbero essere altrettanto probabilmente soluzioni di molte aziende (MIPS , Motorola, Hitachi, ecc.)

L'anno successivo iniziò con la fusione delle divisioni tedesca e americana, il conglomerato risultante venne chiamato Amiga. Jim Collas è stato nominato per sostituire Tishchenko. È stato subito dichiarato che l'azienda comprende il desiderio degli utenti Amiga di preservare lo "spirito dell'Amiga" e che tutti gli ulteriori sforzi dell'azienda saranno mirati solo a questo. Amiga ha un nuovo importante partner: Corel, che ha annunciato che il suo popolare prodotto WordPerfect sarà portato su AmigaOS. Tuttavia, i programmatori Corel si rifiutavano di lavorare con qualsiasi cosa finestre alternative, ad eccezione di Linux.

Per comodità, i computer Amiga iniziarono a essere divisi in sistemi “classici” e nuovi. Per i classici con schede processore con PowerPC, è stato rilasciato un emulatore PowerMacintosh: iFusion, che ha trasformato l'Amiga in un iMac. BoXeR ha dimostrato i suoi nuovi sviluppi nel campo della creazione di un clone di Amiga, ma, sfortunatamente, il progetto è stato abbandonato entro la fine dell'anno. Ad aprile furono annunciati i primi giochi per PowerPC e presto fu rilasciato un port del gioco da PlayStation WipeOut 2097, e Hyperion pubblicò 3Dshooter Shogo. Nel mercato delle periferiche furono annunciati i primi controller USB per il bus Zorro, che successivamente furono cancellati, ma segnarono l'inizio di nuovi sviluppi in questo settore.

A metà anno, la direzione dell'azienda ha firmato un accordo per lo sviluppo congiunto di AmigaDE con Microsoft. QNX ha reciso tutti i legami con Amiga e ha firmato un accordo con Phase 5 per utilizzare il suo sistema operativo su nuovi computer. La Fase 5, a sua volta, ha interrotto lo sviluppo del progetto Pre/Box e ha annunciato la creazione di un nuovo, non meno impressionante, sistema AmiRage K2 a quattro processori. Seguì l'annuncio di altri due cloni: l'Amiga MCC (Multimedia Convergence Computer) della Gateway 2000 e un computer della sconosciuta Iwin Corporation. Quest'ultimo prometteva di realizzare un vero clone dell'Amiga con processore 68060 o PowerPC 604e, 8 MB di memoria Chip, acceleratore 3D, suono a 16 bit, Supporto USB ecc., ma dopo l'annuncio nessuno ha saputo più nulla di questa azienda. Entro la fine dell'anno il progetto Amiga MCC fu cancellato e subito dopo Microsoft annunciò l'inizio dello sviluppo dell'X-Box, cosa che scatenò immediatamente un'ondata di voci sulla parentela dei due progetti.

Rinascimento

Poiché col tempo divenne sempre più chiaro che la società Gateway di Amiga aveva bisogno solo di un marchio ben pubblicizzato, all'inizio del 2000 Tao Group e Amino Development acquistarono Amiga. Amino si dichiarò immediatamente il nuovo proprietario dell'Amiga e si ribattezzò addirittura Amiga Inc.

Il 26 gennaio 2000 Phase 5, uno sviluppatore di periferiche per Mac e Amiga con 12 anni di esperienza, dichiarò bancarotta. Questo evento ha finalmente seppellito tutte le speranze della comunità per A/Box, Pre/Box e i loro ultimi sviluppi: le schede per computer e processori Amirage basate su PowerPC G3/G4. I diritti per la produzione dei prodotti esistenti della Fase 5 sono stati acquistati dal famoso stabilimento elettronico tedesco - DCE. La catena di montaggio comprendeva tutte le migliori schede processore della Fase 5 e le relative periferiche: per A1200 – Blizzard 1240 (processore 68040), Blizzard 1260 (68060), Blizzard PPC (040/060 + PowerPC 603e); per A3/4000 – Cyberstorm PPC (040/060 + PowerPC 604e); Schede video BlizzardVisionPPC e CyberVisionPPC. DCE ha promesso di portare avanti gli sviluppi incompiuti della Fase 5 (come la scheda processore PowerPC per l'A2000), ma non ha rilasciato alcun nuovo prodotto negli anni successivi.

Nuovo Amiga Inc. era diviso in tre parti:

  • Consiglio Consolare Amigaè un gruppo di sviluppatori, giornalisti, gruppi di utenti e rivenditori Amiga selezionati da Gateway-Amiga Inc nel 1999. Amiga Inc. ha reclutato queste persone per valutare la propria posizione nel mercato, utilizzando le opinioni di varie parti della comunità degli utenti Amiga.
  • Rete di rivenditori Amiga– un canale per distributori e rivenditori Amiga, collegandoli con la casa madre.
  • Rete di supporto per sviluppatori Amiga– creato per supportare gli sviluppatori (documentazione, correzioni di bug, ecc.).

L'anno 2000 è stato intenso in termini di annunci di nuovi prodotti. Gli ex membri della Fase 5 hanno deciso di continuare a lavorare nel loro campo nativo e hanno annunciato la creazione di un nuovo sistema operativo: MorphOS. All'interno, il nuovo sistema operativo era molto simile al classico AmigaOS, ma la sua differenza fondamentale era che MorphOS era stato originariamente scritto per i processori PowerPC. Poiché le voci sulla creazione di un nuovo sistema operativo circolavano dal 1996, la comunità ha reagito in modo molto negativo a questa notizia: negli ultimi anni troppe cose sono state annunciate e sono immediatamente scomparse nell'oblio. Per fugare questi dubbi, è stata rilasciata per il test pubblico una beta molto rozza, che tuttavia funzionava e poteva persino eseguire alcuni programmi.

Nonostante l'annullamento dell'ulteriore sviluppo di BoXeR, quest'anno il mercato dell'hardware Amiga è stato in forte espansione con nuovi prodotti. Il produttore di periferiche Apollo, conosciuto in passato insieme alla Phase 5, ha rilasciato schede con slot di espansione Zorro4 per l'A1200 riorganizzati nella torre. Zorro-4 è una sorta di compromesso tra Zorro-2 e Zorro3: il bus ha un indirizzamento a 24 bit, come nel primo caso, e un bus dati a 32 bit, come nel secondo. La società polacca Elbox ha iniziato a vendere i kit Mediator. Queste schede erano destinate anche all'A1200 e fornivano l'opportunità di utilizzare periferiche PCI molto diffuse invece dei costosi analoghi Zorro (per confronto - scheda di rete per Zorro costa $85, mentre per PCI potete trovare parametri simili per $5-10). Subito dopo l'uscita di Mediator, la società inglese Eyetech li ha annunciati nuovo sviluppo– bus bridge + scheda processore Predator. Secondo le promesse si trattava di una scheda con slot PCI e AGP e di un processore PowerPC G3, che sarebbe stata utilizzata anche nelle versioni tower dell'A1200.

Annunciato il noto produttore di schede processore per PowerMacintosh MetaBox nuova mappa per l'A1200 basato sul processore PowerPC G3, purtroppo, a causa di problemi interni, l'azienda fallì presto, lasciando dietro di sé solo un prototipo.

Amiga Inc. ha lanciato il nuovo sistema operativo AmigaDE e l'SDK. Per i sistemi futuri su cui era previsto l'esecuzione di questo sistema operativo, è stata pubblicata una specifica Zico con i requisiti di sistema. Come accennato in precedenza, AmigaDE è un analogo di Java, un sistema operativo indipendente dalla piattaforma progettato per essere utilizzato in un'ampia gamma di dispositivi, dai computer desktop alla tecnologia integrata e mobile. In modo del tutto inaspettato, AmigaOS 3.9 iniziò ad essere venduto per i computer classici. Mentre OS 3.5 era solo un insieme di patch per i sistemi operativi più vecchi, OS 3.9 veniva fornito con il supporto PowerPC e una serie di utilità molto utili.

Modernità

Nel 2001, l'Amiga Inc. ha annunciato lo sviluppo di AmigaOS 4. Questo era esattamente ciò che la comunità stava aspettando da molti anni. Hanno preso il codice sorgente del sistema operativo 3.x come base per il nuovo sistema operativo e hanno iniziato a riscriverlo per soddisfare i requisiti moderni. La maggior parte del vecchio AmigaOS era scritto in C, ma c'erano anche rudimenti sotto forma di pezzi nel linguaggio BCPL, il predecessore del C, e parti dipendenti dalla macchina scritte in assembler per processori 680x0 e per il chipset. Il team di sviluppo che lavorava al nuovo progetto si impegnò a riscrivere il sistema operativo per PowerPC ed esclusivamente in C. Per dimostrare le capacità del nuovo sistema operativo, negli anni successivi si tennero una serie di tour in molti paesi. Inizialmente la data di uscita era prevista per la fine del 2001, poi venne posticipata al 2002. Da allora sono state rilasciate tre versioni beta ufficiali (vedere Figura 1), ma la data di rilascio finale non è stata ancora determinata. L’unica cosa che dicono gli sviluppatori è “quando sarà finito”.

Eyetech ha rivisto i suoi piani per sviluppare un bus bridge per l'A1200 e ha rilasciato un nuovo computer PowerPC chiamato AmigaOne. Successivamente furono rilasciati molti altri modelli di questo computer, diversi per processori e formati di scheda. L'ultimo sviluppo, Micro AmigaOne, è una scheda madre in formato micro-ITX (vedi Fig. 2). I primi modelli venivano forniti con una distribuzione Linux, con la possibilità di ottenere OS 4 gratuitamente quando fu messo in vendita. Successivamente, tutti i proprietari dell'AmigaOne acquistato ricevettero tutte e tre le beta rilasciate via posta e gli acquirenti di nuovi computer le ricevettero immediatamente insieme al computer. IN ultimamente(seconda metà del 2005) Eyetech ha sospeso la produzione dei suoi computer e non si sa ancora quando riprenderà.

Molti altri progetti sono stati dichiarati compatibili con OS4. Per il periodo 2001-2005. Elbox ha rilasciato diverse versioni dei propri Mediator, incluso il Mediator 4000 Di, che ha sostituito la Riser Card standard nell'Amiga 4000 con una nuova con slot PCI. Nel 2002, alle mostre dedicate all'Amiga, è stata dimostrata una nuova scheda processore per Mediator con interfaccia PCI: SharkPPC. Era previsto che su di esso sarebbero stati installati processori PowerPC G3/G4 con una gamma di frequenza di clock di 400-533 MHz. In realtà questa scheda è un processore leggermente modificato per il PowerMac 7200 della Sonnet. Le date di rilascio di questo prodotto sono state annunciate il giorno del rilascio di AmigaOS 4. Poiché quest'ultimo non è stato ancora rilasciato, la comunità sta ancora aspettando questa scheda.

Nel dicembre 2004 il noto sviluppatore hardware Adam Kowalczyk annunciò lo sviluppo di una scheda processore per l'A1200 basata sul processore Freescale 8245 (analogo al PowerPC 603e) con una frequenza clock di 400 MHz. La scheda doveva contenere un controller grafico ATI Mobility Radeon, slot per memoria SODIMM, USB e un controller IDE ad alta velocità. Tra le altre cose, hanno promesso una dissipazione del calore molto bassa e un compilatore JIT inserito nella ROM per l'emulazione al volo della vecchia famiglia di processori 680x0. Cioè, il nuovo processore ha iniziato a funzionare immediatamente dopo l'accensione e sarebbe stato possibile utilizzare AmigaOS 3.x senza installare OS 4. Dopo questo annuncio è seguito un anno di silenzio e recentemente, nel novembre 2005, il sito di notizie belga Safir.se ha potuto raccogliere l'intervista di Adam, nella quale riferisce che il lavoro sulla scheda processore è in pieno svolgimento e che le caratteristiche sono leggermente cambiate nel corso dell'anno. Al posto del Freescale 8245 è prevista l'installazione di un nuovo Freescale 5200 con una dissipazione di calore di 1 W e una velocità di clock di 400466 MHz, gli slot di memoria sono stati sostituiti con memoria Fast da 512 MB saldata direttamente sulla scheda, e l'ATI il chip è stato sostituito con un connettore per laptop MiniPCI per schede video. Le date di rilascio sono indicate al momento del rilascio di OS 4. Una cosa buona è che gli sviluppatori di AmigaOS 4 riferiscono che il processo di debugging finale del codice sta entrando nella fase finale.

Tuttavia, non solo OS 4 rimase sul mercato dei sistemi operativi Amiga. Oltre a Linux e BSD, che sono classici per tutte le piattaforme, MorphOS ha ricevuto il suo sviluppo (vedi Fig. 3).

Dopo il crollo della Fase 5, è stata costituita una nuova società: bPlan, che ha continuato il suo lavoro nel campo dell'hardware per Amiga. Nel 2000, bPlan pubblicò le specifiche per il suo nuovo computer Pegasos e nel febbraio dell'anno successivo aveva già rilasciato prototipi funzionanti delle sue macchine. Come processore centrale è stato utilizzato PowerPC G3 400 MHz, mentre come sistema operativo sono stati utilizzati SuSE Linux 7.0 e MorphOS. MorphOS, come AmigaOS 4, è un nuovo sistema operativo che è un clone di OS 3, riscritto interamente per PowerPC.

Nel corso del tempo, Pegasos e MorphOS si sono sviluppati parecchio. Il processore è stato aggiornato al DualG4 da 1 GHz e sono già state rilasciate due versioni di Pegasos (vedi Fig. 4). Una varietà di software viene sviluppata e trasferita da altre piattaforme sotto MorphOS. In futuro vengono promessi nuovi computer basati sul PowerPC Cell, così come un sub-notebook basato sul Freescale 5200.

Ma non viene abbandonato neanche il classico “hardware”. Negli ultimi anni, Freescale ha rilasciato i nuovi membri della famiglia di processori 680x0, i Motorola Coldfire. Questo processore ha anche molti controller integrati e così, il 17 dicembre 2004, Elbox ha annunciato una nuova scheda processore Dragon. Strutturalmente, questo è lo stesso Mediatore con AGP, solo in uno dei suoi slot è inserita una scheda PCI con un nuovo processore con una frequenza di 266 MHz.

Negli ultimi anni sono state sviluppate e rilasciate molte periferiche diverse per gli Amiga classici. Lo produce l'azienda tedesca Individual Computers schede audio, sono stati messi in vendita controller per porte seriali ad alta velocità (>115200 baud) e molto altro per l'A1200, controller USB rilasciati da E3B e la scheda di rete Ariadne 2 Zorro con la possibilità di collegare vari moduli.

Durante questo periodo, nella comunità si stava diffondendo il problema dei nuovi computer. I classici computer Amiga, come ogni cosa, hanno le proprie risorse e, nonostante il fatto che Escom abbia prodotto così tanti A1200 contemporaneamente che puoi ancora acquistare un nuovo computer (mai stampato) all'estero senza problemi, un giorno finiranno. La comunità stessa è divisa in più parti: aderenti alle nuove piattaforme PowerPC, aderenti alle classiche e coloro che utilizzano l'emulatore WinUAE. Quest'ultimo, nonostante l'emulazione del chipset non molto buona (problemi con sfarfallio di parti dell'immagine, un problema con VBlank che non può essere eliminato in linea di principio, ecc.), emula bene il processore principale 680x0 a velocità 5-10 volte superiori rispetto all'ammiraglia di questa serie 68060 .WinUAE può anche utilizzare il controller grafico del PC come scheda video, rendendo AmigaOS molto più semplice da usare. L'idea (BoXeR, IWin) di trasferire il chipset Amiga sui moderni PLM circolava da molto tempo. E proprio di recente, nel dicembre 2005, è stato annunciato che l'entusiasta norvegese Dennis van Veeren stava lavorando in questa direzione. Secondo lui, circa il 60% del chipset OCS è già stato trasferito sull'FPGA, e affinché la comunità, abituata recentemente agli inganni, non lo consideri un bugiardo, sono state pubblicate su Internet fotografie che dimostrano l'operazione e (probabilmente la maggior parte cosa importante) errori nel funzionamento del chipset emulato.

Bisogna ammettere che, nonostante tutte le difficoltà che lo hanno colpito, l'Amiga sopravvive ed è ancora popolare tra una parte considerevole degli utenti di PC.

"Dizionario informatico illustrato per manichini" (1995).
Definizione:
"Amiga": il personal computer tecnologicamente più avanzato con cui poche persone vogliono avere a che fare oggi. Utilizzare nelle frasi: "Volevo comprare l'Amiga per il suo prezzo basso e l'incredibile grafica a colori, ma tutti usano PC e Macintosh IBM. Quindi, per essere compatibile con il resto del mondo, ho pagato tre volte di più per il Macintosh e ho ottenuto solo la metà delle capacità grafiche dell'Amiga."

La nascita di un'idea

La storia del computer Amiga iniziò nel 1979, quando ATARI Corporation pubblicò ATARI 400 e 800. Questi modelli furono i primi computer domestici in cui chip speciali sviluppati dall'ingegnere Jay Miner erano responsabili dell'elaborazione della grafica e del suono.


Jay Miner con il suo cane Mitchie vicino al computer dei suoi sogni

Il destino del creatore è creare qualcosa di nuovo, e talvolta senza tener conto dei suoi lavori precedenti, quindi Miner, subito dopo l'uscita di ATARI 400 e 800, ha suggerito alla società di sviluppare un prodotto completamente nuovo computer di casa sul microprocessore più produttivo dell'epoca, il Motorola 68000. Ma ATARI trovò molte ragioni per rifiutare il suo dipendente. Il principale era di natura finanziaria: l'azienda aveva speso una grossa somma di denaro per gli ATARI 400 e 800 e li aveva appena lanciati sul mercato, quindi lo sviluppo e il rilascio di un nuovo modello di computer sembravano irragionevoli all'azienda. Alla fine, ATARI occupò con successo la nicchia dei sistemi a 8 bit e credeva che il tempo dei computer domestici a 16 bit non fosse ancora arrivato. Questo malinteso portò in seguito al declino dell'intero settore dei giochi e all'inizio di una lunga lista di fallimenti ATARI, dopo i quali il management ammise che la loro opinione era sbagliata.

Come sai, è difficile fermare un creatore. Pertanto, senza essere particolarmente turbato, Miner lasciò ATARI e trovò lavoro presso Zymos, sviluppando microcircuiti per singoli clienti. Non era solo nelle sue azioni. Un gruppo di dipendenti ATARI, tra cui Larry Caplan, uno dei principali programmatori del computer ATARI 2600, presentò una petizione per un aumento di stipendio e, dopo essere stato rifiutato, decise di andarsene e tentare la fortuna con un'attività in proprio. Il 25 aprile 1980 fondarono Activision, che alla fine degli anni '90 divenne uno dei più grandi colossi del gaming.

All'inizio del 1980, Larry Keplen chiamò Jay Miner e gli offrì di fondare la propria società di giochi, cosa che accettò felicemente, perché solo così Miner avrebbe avuto mano libera e avrebbe potuto creare senza essere gravato da ordini dall'alto.

Per la carica di direttore esecutivo di Hi-Torro, è esattamente il nome che le è stato assegnato nuova società, che ha scelto come base la città di Santa Clara (USA), è stato eletto Dave Morse, che in precedenza aveva lavorato presso Tonka Toys.

Jay Miner è riuscito ad attrarre investitori che hanno investito 7 milioni di dollari nella creazione del sistema di gioco. E sebbene Hi-Torro avesse fondi per lo sviluppo, mancava un dettaglio importante: beh marchio famoso nel mercato dei prodotti di gioco.

Una via d'uscita dalla situazione è stata trovata abbastanza rapidamente. L'azienda ha creato due dipartimenti: il primo era coinvolto nello sviluppo vero e proprio del sistema di gioco, e il secondo si occupava della creazione di periferiche e piccoli giochi per varie piattaforme di computer.

Il primo reparto ha sviluppato due joystick: Amiga Power Stick e Amiga Joyboard.



L'Amiga Power Stick originale (in alto) e la sua modifica (in basso)

Esternamente, l'Amiga Power Stick abbastanza standard era, un tempo, uno dei joystick più convenienti, per questo motivo era venerato da molti possessori di sistemi di gioco ATARI 2600, Texas Instruments TI-99/4a e ColecoVision. La modifica del joystick era dotata di un pannello digitale con 12 tasti e due interruttori a due posizioni.


Lavagna virtuale Amiga Joyboard

Per quanto riguarda l'Amiga Joyboard, il suo aspetto era meno convenzionale. Lo scopo del joystick da solo, quello di servire come sostituto di una tavola per simulatore di surf, la dice lunga. Inoltre, l'Amiga Joyboard aspetto, ricordo qualcos'altro. Il gioco "Zen Meditation" è stato creato dai programmatori Amiga Inc.. per uso proprio, in seguito divenne il prototipo del contenuto della finestra di dialogo che appare quando il software fallisce.


Il famoso messaggio "Il Guru sta meditando" apparso durante un problema tecnico del programma

Mentre il primo team di sviluppatori ha “creato” il marchio della propria azienda, il secondo gruppo, sotto la guida di Jay Miner, ha dato vita intensamente al suo sogno.

"Lorena"

Il compito dei venti dipendenti del secondo gruppo era quello di creare un sistema di gioco con grafica e suono avanzati per l'epoca. A differenza di ATARI, che sviluppava computer e console di gioco, oltre a creare giochi per loro in modo indipendente, Hi-Torro sviluppava solo hardware, mentre altre società, Activision e Imagic, ad esempio, avrebbero dovuto "gestire" i prodotti di gioco.

Il lavoro sul progetto Lorraine (dal nome della moglie di Dave Morse) iniziò nel 1980. Lorraine originariamente doveva essere un sistema progettato esclusivamente per i giochi. Questo concetto era necessario solo per soddisfare gli interessi degli investitori che percepivano Hi-Torro solo come un concorrente di ATARI.

Ma successivamente scoppiarono gravi controversie tra gli ingegneri all'interno dell'azienda riguardo all'orientamento al mercato del progetto in fase di sviluppo, a seguito del quale si decise di creare un sistema di gioco che, se necessario, potesse essere trasformato in un vero e proprio computer.






Primi concept art per l'apparizione di "Lorraine"

L'anno è il 1982. Hi-Torro ha dovuto cambiare nome perché gli avvocati dell'azienda giapponese Torro, che produceva tosaerba, si sono rivolti alla società minacciando azioni legali. Di conseguenza, l'ex Hi-Torro fu ribattezzato Amiga Incorporated. Più o meno nello stesso periodo, il progetto Lorraine cominciò a chiamarsi semplicemente "Amiga" (dallo spagnolo "Amiga" - "fidanzata").

Si ipotizza che il nome "Amiga" sia stato dato all'azienda e al computer in modo che si trovassero sopra Apple e ATARI nell'elenco alfabetico dei prodotti informatici. A proposito, Apple ha fatto un passo del genere nel 1976 quando ha scelto il suo nome.