Dds მოდული Photoshop cs6 x64-ისთვის. NVIDIA დანამატები Adobe Photoshop x64-ის მხარდაჭერით

ტექსტი:

Bethesda-ს და, კერძოდ, Skyrim-ის თამაშების ყველა ტექსტურა წარმოდგენილია ფორმატში .დდს. ეს ფორმატი შეიძლება შეიცავდეს იმავე ტექსტურის რამდენიმე ზომას. ნებისმიერი ტექსტურის ზომის გამოყენება შეუძლებელია, მხოლოდ: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 და ასე შემდეგ. ყველა რესურსი შეფუთულია .ბსაარქივები შესაბამისი სახელებით. ტექსტურებს ასევე უწოდებენ რუქებს. თითოეული დიფუზური რუკა(ფერი ტექსტურა) თან ახლავს მაინც ნორმალური რუკა , გამონაკლისი არის ტექსტურები ეფექტებისთვის და მსგავსი. ნორმალური რუქების შესახებ კარგი ჩანაწერია ვიკი. მოკლედ, ნორმალური რუქები საშუალებას აძლევს დაბალი პოლიგონის მოდელს გამოიყურებოდეს მაღალი პოლიტიკით ყველა სახის პატარა მუწუკებისა და მუწუკების დამატებით, ასევე იასამნისფერია და აქვს მარკერი _ნ(ტექსტურის სახელი_n.dds) ან, ახლა ასევე, _msn, ამიტომ მისი ამოცნობისას შეცდომის დაშვება შეუძლებელია. უფრო მეტია ბრწყინვალე რუკა , რომელიც განსაზღვრავს ტექსტურის რომელი უბნები გაბრწყინდება და რომელი არა, აქვს მარკერი _გ. და ასევე, ექსკლუზიურად Skyrim-ისთვის, გააცნო ახალი რუკა- პრიალა ნიღაბი, აქვს მარკერი _მ, ადგენს, გამოყენებისას (ანუ თუ არ დაემატება, მაშინ მოდელზე არსად იქნება სიპრიალე), ტექსტურის რომელი ნაწილი აისახება გარემოს და რამდენად. Oblivion-ის ძრავა თავად პოულობს და იტვირთავს სწორად წარწერიან რუქებს, მაგრამ Skyrim-ისთვის თქვენ უნდა აიძულოთ ყველა რუკა მოდელში და თითოეული თავის სპეციალურ სლოტში. ზოგადად, სულ ეს არის.

ინსტრუმენტები:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia-ს Photoshop-ის დანამატი .dds ფორმატთან მუშაობისთვის და ნორმალური რუკების შესაქმნელად.
3. .bsa-ს არქივის ერთგვარი გამხსნელი. მაგალითად [b]BSA ბრაუზერი
ფავზიბ როხასის მიერ .
4. მნიშვნელოვანია!
სწორი ხელები. 5. იცოდე ცოტაინგლისური ენა

. სულ ცოტა.

ვარჯიში:
ვარაუდობენ, რომ Photoshop უკვე დაინსტალირებულია და ჩვენ შეგვიძლია მასთან მეტ-ნაკლებად ტოლერანტული კომუნიკაცია. დააინსტალირეთ NVidia მოდული , ის დაამატებს Photoshop-ს .dds ფორმატთან მუშაობის უნარს და მენიუში არსებულ ერთეულს.
ფილტრი -> NVIDIA ინსტრუმენტები -> NormalMapFilter რომ ამოიღეთ ტექსტურა BSA არქივიდან , გახსენით გადმოწერილი BSA ბრაუზერი , მასში გავხსნით (მენიუ -> ფაილი -> გახსნა...) ჩვენ გვჭირდება BSA არქივი (გზა საქაღალდეში Skyrim\Skyrim\Data\), აირჩიეთ ჩვენთვის საჭირო ფაილები და ამოიღეთ ისინი. ეს unpacker გთავაზობთ ამოღების ორ ვარიანტს: შემთხვევით საქაღალდეში (მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი ...) ან პირდაპირ მონაცემთა საქაღალდეში (მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი). საქაღალდის იერარქია, ორივე შემთხვევაში, ავტომატურად შეიქმნება.
გახსენით ტექსტურა Photoshop-ში. გახსნისას, დანამატი ითხოვს პარამეტრების წაკითხვას შემდეგ ფანჯარაში:


ჯობია ყველაფერი ისე მონიშნოთ, როგორც სურათზე, გარდა ბოლო ჩამრთველისა, აქ არის თქვენი შეხედულებისამებრ: თუ გსურთ ამ ფანჯრის ყოველ ჯერზე ნახვა, დატოვეთ ჩამრთველი, თუ არ გინდათ, წაშალეთ. პარაგრაფი ჩატვირთეთ MIP რუკებიპასუხისმგებელია ყველა ან ერთი ტექსტურის ზომის გახსნაზე, გირჩევთ გამორთოთ იგი. ჩვენ არ გვჭირდება ყველა ზომის გახსნა, ისინი ავტომატურად წარმოიქმნება ტექსტურის შენახვისას.
ტექსტურის შეცვლა. ახლა არ გავაფართოვებ ამ პუნქტს, ჩვენ მხოლოდ პარამეტრები გვაინტერესებს.
ახლა გადარჩენა . აქ გამოჩნდება ოდნავ უფრო რთული ფანჯარა:


მოდით შევხედოთ მას უფრო დეტალურად:
ზედა ჩამოსაშლელი სია შეიცავს ოპტიმიზაციის პარამეტრებს და ალფა არხის არსებობას/არარსებობას და მის ტიპს. ჩვენ ყველა პუნქტი არ გვაინტერესებს, მხოლოდ 4

DXT1 RGB- აირჩიეთ ის ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხის გარეშე
DXT5 ARGB- ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხით
8.8.8 RGB- დაზოგვა შეკუმშვისა და ალფა არხის გარეშე
8.8.8.8 ARGB- არ არის შეკუმშვა ალფა არხით

ბოლო 2 ქულა განსაკუთრებით არ ღირს, რადგან ტექსტურის წონა გაცილებით მეტი იქნება გლუვი გადასვლებიფერები დიდ ფართობზე (მაგალითად, სახეების ნორმალური რუკა, თუ შეკუმშვით შეინახება, მაშინ პერსონაჟების სახეებზე გამოჩნდება მახინჯი არტეფაქტები)

MIP რუქების გენერირება- დამატებით ზომა (ყველაზე გავრცელებული ვარიანტი)
გამოიყენეთ არსებული MIP რუქები- აირჩიეთ დამატებითი ზომები თავად
MIP რუკები არ არის- დამატებითის გარეშე ზომები

დამატებითი თაობის დაზოგვისას. ზომის შერჩევა შესაძლებელია ჩამოსაშლელ სიაში შემდეგი: ყველა (ყველა შესაძლებელი) ან მიუთითეთ სასურველი რაოდენობა. მე ყოველთვის ვდებ ყველა.

თუ ექსპერიმენტების ხასიათზე არ ხართ, ჩვენ ყველაფერს ვტოვებთ, როგორც ზემოთ მიმაგრებულ სურათზე, ეს არ საჭიროებს კორექტირებას.

დასრულებულია! რამდენიმე წლიანი ლოდინის შემდეგ, Nvidia-ს ჰქონდა პატივი განახლებულიყო NVIDIA დანამატები Adobe Photoshop-ისთვისდა შემოიღო ვერსიის მხარდაჭერა მასში CS4, CS5 და x64სისტემები (თუმცა უფრო სწორი იქნება თუ ვიტყვით  64 ბიტიანიპროგრამული ვერსიები). ახლა მოყვარულებს და პროფესიონალებს მთელი მსოფლიოდან შეუძლიათ საბოლოოდ შეწყვიტონ გადახტომა Photoshop-ის 64-ბიტიანი ვერსიიდან 32-ბიტიან ვერსიაზე და დაბრუნდნენ ნორმალური რუქების შესაქმნელად.

Nvidia Normal Map Filter და DDS Plug-in 64-bit Photoshop-ისთვის (x64)

NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop მოიცავს ორ ძირითად კომპონენტს:
  • NormalMapFilter  - ფილტრი Photoshop-ისთვის, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი სურათი გადააქციოს ნორმალურ რუკად. ალგორითმი მუშაობს Height2Normal პრინციპზე, ე.ი. თავდაპირველ სურათზე მუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს დეპრესიებს, ხოლო მსუბუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს სიმაღლეებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სწორი დამუშავებისთვის შეიძლება საჭირო გახდეს ორიგინალური სურათის ხელით მოდიფიცირება (თუ შედეგის ხარისხზე ზრუნავთ, რა თქმა უნდა). ფილტრისთვის ხელმისაწვდომია პერსონალიზაციის მრავალი ვარიანტი და ასევე არის 3D ხედის რეჟიმში გადახედვის შესაძლებლობა.

  • DDS დანამატი  - გაძლევთ საშუალებას გახსნათ და შეინახოთ DXTC ალგორითმის გამოყენებით შეკუმშული ტექსტურები (.dds ფორმატი), შეარჩიოთ გამოყენებული შეკუმშვის პროფილი და ა.შ. DDS ფორმატი(Direct Draw Surface) ფართოდ გამოიყენება თამაშის განვითარებაში და ხშირად გამოიყენება თამაშის მოდელების ტექსტურების შეკუმშვისთვის.


NVIDIA დეველოპერის ზონაში შეგიძლიათ ჩამოტვირთეთ Nvidia Plug-ins Adobe Photoshop-ისთვისდა სხვა სასარგებლო ხელსაწყოები, ან გამოიყენეთ პირდაპირი ბმულები მოდულის 8.5 ვერსიის ჩამოსატვირთად:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. ფრთხილად იყავით ყველა მანიპულაციით თქვენი ტექსტურებით და ყოველთვის დაზოგე შენი სამუშაოსანამ ერთ-ერთ ფილტრს გამოიყენებთ. ზოგადად, უფრო ხშირად და სხვადასხვა ფაილებში შენახვა კარგი ფორმაა.

სპეციალური დანამატების - დანამატების გამოყენებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად გაამარტივოს და დააჩქაროს თქვენი მუშაობა Photoshop-ში. ზოგიერთი დანამატი საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ იგივე ქმედებები უფრო სწრაფად, სხვები ამატებენ სხვადასხვა ეფექტებს ან აქვთ სხვა დამხმარე ფუნქციები.

მოდით შევხედოთ რამდენიმე უფასო სასარგებლო დანამატს Photoshop CS6-ისთვის.

ეს მოდული საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მიიღოთ HEX და RGB ფერის კოდები. მუშაობს Eyedropper ინსტრუმენტთან ერთად. ნებისმიერ ფერზე დაწკაპუნებისას, მოდული ათავსებს კოდს ბუფერში, რის შემდეგაც მონაცემები შეიძლება შეიტანოს სტილის ფაილში ან სხვა დოკუმენტში.

Size Marks ავტომატურად ქმნის ზომის ნიშანს მართკუთხა არჩევანიდან. გარდა ამისა, ნიშანი მოთავსებულია ახალ გამჭვირვალე ფონზე და ეხმარება დიზაინერის მუშაობაში, რაც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ელემენტების ზომები ზედმეტი მანიპულაციებისა და გამოთვლების გარეშე.

ძალიან სასარგებლო დანამატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოძებნოთ, ჩამოტვირთოთ და ჩასვათ სურათები დოკუმენტში. ყველაფერი ხდება Photoshop-ის სამუშაო სივრცეში.

ეს დანამატი შეწყვეტილია.

DDS

განვითარება Nvidia. DDS მოდული Photoshop CS6-ისთვის საშუალებას გაძლევთ გახსნათ და დაარედაქტიროთ თამაშის ტექსტურები DDS ფორმატში.

კიდევ ერთი მოდული ვებ დიზაინერებისთვის. მასში შედის მრავალი შაბლონი და სტანდარტული ბადე. ჩამონტაჟებული მოდულები საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნათ განმეორებადი გვერდის ელემენტები.

ეგრეთ წოდებული "თევზის გენერატორი". თევზი არის უაზრო ტექსტი, რომელიც გამოიყენება აბზაცების შესავსებად შექმნილ ვებ გვერდის განლაგებაზე. ეს არის ონლაინ თევზის გენერატორების ანალოგი, მაგრამ მუშაობს პირდაპირ Photoshop-ში.

ეს დანამატი შეწყვეტილია.

ეს მხოლოდ წვეთია Photoshop CS6-ის დანამატების ზღვაში. ყველა იპოვის დანამატების საჭირო კომპლექტს, რომელიც გაზრდის მის საყვარელ პროგრამაში მუშაობის მოხერხებულობას და სიჩქარეს.