თამაშები პისტოლეტები და ტყვიამფრქვევები. გავლენა ბავშვებზე. რა უნდა ითამაშოს? რა თქმა უნდა ონლაინ სროლებში

ითვლება, რომ პირველი სროლის თამაშები გამოვიდა 1991 წელს id Software-ის მიერ - Hovertank 3D და Catacomb 3-D, მაგრამ მწირი მარკეტინგის გამო, დეველოპერებმა ვერ მიიპყრეს საზოგადოების ყურადღება და მიაღწიეს თავიანთი პროდუქციის ფართო გავრცელებას.

სკრინშოტი Counter-Strike: Global Offensive, Valve კომპანიისგან.

მაგრამ უკვე 1992 წელს, როდესაც გააცნობიერეს თავიანთი შეცდომა, id Software-ის დეველოპერებმა გამოუშვეს Wolfenstein 3D, წინა თამაშებისგან განსხვავებით, რომელსაც ჰქონდა დემო ვერსია, რომელიც შედგებოდა 10 დონისგან და ნაწილდებოდა სრულიად უფასოდ. სწორედ ამ მარკეტინგული ხრიკის წყალობით დაინსტალირდა Wolfenstein 3D უმეტეს კომპიუტერებზე, რომლებიც მუშაობდნენ რამდენიმე თვის შემდეგ. DOS სისტემადა ადაპტაციის შემდეგ და შემდეგ Apple კომპიუტერები II.

წლები და შემდგომ

სროლის თამაშები შეუცვლელია ინტერნეტში და ხელმისაწვდომია უთვალავი ჯიშით. თუ გსურთ დაასრულოთ ამდენი ბოროტმოქმედის საშინელება, ისროლეთ თქვენი იარაღი საჭირო მომენტში. გაიგეთ ამ კატეგორიის ონლაინ თამაშების ყველა მღელვარება? მაგრამ ბალერინაში უბრალოდ სასტიკ თამაშებზე მეტია. იმიტომ, რომ ყოველთვის არ არის საჭირო მხოლოდ ცუდ ბიჭებზე მიზანმიმართული. რამდენი გოლის გატანა შეგიძლიათ ამ დაუნდობელი ვირტუალური მეკარის წინააღმდეგ? Bluns-ში გამოიყენეთ მაიმუნი უამრავი ფერადი ბუშტის გასაშლელად ან Cruelty Boy's Magazine-ის ჟურნალების მორგებით.

მას შემდეგ, რაც Wolfenstein 3D დემო ვერსია დასრულდა მხოლოდ ერთ დღეში, Softdisk-მა შეძლო გაყიდვიდან უზარმაზარი ფულის გამომუშავება. სრული ვერსიაუკვე 60 დონისგან შედგება. მისი პოპულარობის გამო, თამაში პორტირებული იყო იმ დროის თითქმის ყველა კონსოლზე, მათ შორის Game Boy-სა და Playstation-ზე და ბოლო წლებში გამოჩნდა მობილური მოწყობილობები, ასე რომ, ახლა ნებისმიერს შეუძლია მისი ჩამოტვირთვა აპლიკაციების მაღაზიიდან. სწორედ Wolfenstein 3D-მა ჩაუყარა საფუძველი ყველა კომპიუტერულ მსროლელს და ასევე მოხვდა საუკეთესოთა სიაში. საუკეთესო თამაშებისამყაროში.

თუ თქვენ ჩართული ხართ უფრო ფეთქებად აქციაში, ასევე არის ბევრი თამაში, სადაც ცეცხლსასროლი იარაღი წინა პლანზეა. Alien Attack შეიცავს ბოროტი უცხოპლანეტელების არმიას და გიჟური პინგვინის ომები ჩიტების ურდოს წინააღმდეგ გიწევს. იქნება ეს პირველი პირის სროლა, სროლა ბავშვებისთვის თუ მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი - ყველა იღებს თავის ფულს და მხოლოდ რამდენიმე წუთი სჭირდება ღამის გატარებას ან თუნდაც გაუთავებელ საათებს სროლის ყველა ვარიანტში - დგომა, ჯდომა, მიდრეკილება, დევნა, ს. სამოთხეში ან თუნდაც წყალქვეშ.

უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ამ ყველაფერში უფასო თამაშებიბურთით ყოველთვის გაქვს სწორი გოლები. ონლაინ თამაშები სროლისა და სროლის კატეგორიაში ეხება საბრძოლო მასალის გამოყენებას კონკრეტული მიზნის მისაღწევად ან მოწინააღმდეგის მოკვლაზე, სანამ მოქმედებიდან გამოხვალთ. გამარჯვებისთვის მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ სამიზნე სიზუსტე, არამედ სიჩქარეც. იმის გამო, რომ ვინც ძალიან ნელია, ვირტუალური მტერი პირდაპირ თამაშში გადადის.

სროლის თამაშების პირველი წარმატება

მსროლელი ჟანრის ევოლუციის შემდეგი ნაბიჯი იყო ნაცნობი თამაში Doom, რომელიც შემუშავებული იყო იმავე კომპანიის მიერ, როგორც წინა, id Software. პირველი Doom გამოვიდა 1994 წელს და მაშინვე მოიპოვა პოპულარობა ჟანრის მოყვარულთა შორის. წინა თამაშთან შედარებით, Doom-ის გრაფიკა საკმაოდ სერიოზულად შეიცვალა: მეტი რეალისტური ტექსტურებიდა შემოთავაზებული იარაღის რაოდენობა რამდენჯერმე გაიზარდა.

პოპულარული სართულები სროლაში და სროლაში. ისრები ყუმბარები იარაღი ბურთები ქვები იარაღები, როგორიცაა ცული შინაური ცხოველები, როგორიცაა ზაზუნები. მეორეს მხრივ, 2D პერსპექტივა იძლევა უფრო ზუსტ ხედვას იმის შესახებ, თუ ვინ არის იქ. ამ მახასიათებლის მართვა ასევე შესაძლებელია მაუსით და მოთამაშეს შეუძლია სრულად ფოკუსირება მოახდინოს თავის მიზნებზე. რამდენიმე დაწკაპუნების შემდეგ თქვენ გექნებათ კარგი წარმოდგენა სწორი დროის შესახებ. აქ გასაოცარი თავდასხმების მოლოდინიც შეიძლება. . დაამატეთ ბურთები შესაბამისად და ითამაშეთ ისევე, როგორც ძველ ინკებთან.

უძველესი ინკების ადგილების ფონზე, ეს ბუშტების მსროლელი ნამდვილი გამოწვევაა: დაამტკიცეთ თქვენი კონცენტრაცია და აჩვენეთ მშვიდი ხელი! შემდეგ მიიყვანეთ თითოეული დონე ბედნიერ დასასრულამდე. თითოეულ დონეზე, ფერადი ბურთების რამდენიმე გველი მოძრაობს მოცემულ ხაზზე, რომელსაც აქვს მრავალი მოსახვევი და შემობრუნება.

შემდგომში, ღია წყაროს და მესამე მხარის დეველოპერების უნარის გამო, დახვეწონ Doom-ის მექანიკა, გაჩნდა ისეთი „ფუნქციები“, როგორიც დღევანდელ თამაშებს იცნობს, როგორიცაა კამერის გადახტომის, ჩახშობის და კონტროლის შესაძლებლობა არა მხოლოდ ჰორიზონტალურად. თვითმფრინავი, არამედ ვერტიკალურად.


მოძრავ სასწავლებელზე ქვედა ბოლოზე თანდათან ჩნდება ფერადი ბუშტები, რომლებიც უნდა გადაიღოთ რიგში სწორ ადგილას. თამაშის მიზანია დაიშალოს ყველა გველი თითოეულ ცალკეულ განყოფილებაში და, შესაბამისად, ყველა ფერადი ბურთი. თუმცა, თქვენ უნდა მოაწყოთ ისინი მინიმუმ სამ ნაწილად ჯგუფებად. მხოლოდ ამის შემდეგ ხდება ბუშტები ავტომატურად ამოღებული თამაშიდან. სიტუაციიდან გამომდინარე, ეს მოითხოვს კარგი მიმოხილვადა სწრაფი პასუხი თქვენგან.

გაითვალისწინეთ, რომ გველი უფრო და უფრო შორს მოძრაობს. ასე რომ, თქვენ გაქვთ მხოლოდ შეზღუდული დრო, რომ ჭკვიანურად დაამთხვიოთ ახალი ბურთები არსებულებთან. თუ ქარავნის ბურთი მიაღწევს ტრასის ბოლოს, თქვენ დაკარგავთ. მარტივი, მაგრამ მომთხოვნი პრინციპი და ლამაზი გრაფიკა უზრუნველყოფს შესანიშნავი თამაშის გამოცდილებას.

სკრინშოტი Doom-დან, id Software.

მსროლელთა განვითარების შემდეგი ეტაპი იყო ცნობილი თამაში სახელწოდებით Quake, რომელშიც წარმოდგენილი იყო სრულიად გადამუშავებული გრაფიკა, უფრო მეტად თანამედროვეს მსგავსი. კომპიუტერული თამაშებიდა მიიღო მრავალი „სიკეთე“, რომელიც გამოიგონეს მესამე მხარის დეველოპერების მიერ Doom-ის დანამატებში.

შემდგომში გამოვიდა Quake-ის გაგრძელებები, რომლებმაც კიდევ უფრო დიდი გაუმჯობესება მიიღეს გრაფიკაში და ახალ დონეზე. Half-Life განიხილება ჟანრის ევოლუციის შემდეგ ეტაპად, რომელიც გამოუშვა ახლადშექმნილმა კომპანიამ Valve-მ და აჩვენებს იმ დროს უნიკალურ გრაფიკულ კომპონენტს, მომავლის იარაღის უზარმაზარ არჩევანს და რაც მთავარია, კარგად გააზრებულ- მიწის ნაკვეთი, რომლითაც იმდროინდელი სხვა თამაში ვერ დაიკვეხნიდა. ეს არის Half-Life, რომელიც ითვლება თანამედროვე მსროლელთა ჟანრის ფუძემდებლად, რომელიც აერთიანებს იარაღის სროლით ტკბობის შესაძლებლობას და ამაღელვებელ სიუჟეტს.

თითოეული დონე შედგება რამდენიმე გველისგან. თავიდან ის საკმაოდ კარგად მიდის ბორტზე. დაელოდეთ ამ პირველ ფაზას, სანამ დაიწყებთ ბურთების დადებას. მაღალი სიჩქარით ძნელია ბუშტების სწორად და აზრობრივად განთავსება. სულ მცირე სამი ბურთის მხოლოდ სტრიქონები ავტომატურად იშლება თამაშიდან. თუმცა, არ აქვს მნიშვნელობა, დაიწყებენ ისინი თუ სადმე შუა ქარავანს. შესაძლოა ღირდეს ბუშტების შუადან ამოღებაც. ამგვარად, გველი არა მხოლოდ ჩერდება, არამედ ხანდახან იკუმშება, რომ ხანდახან ავტომატურად წარმოიქმნება ახალი ჯაჭვები, რომლებიც მაშინვე ქრება.

2000 და შემდგომ

შემდგომში ჟანრი მნიშვნელოვნად განვითარდა, გრაფიკა გაუმჯობესდა და შესაძლებელი გახდა არა მხოლოდ მონსტრებთან და ბონუსებთან ურთიერთობა; არამედ ავეჯთან ერთად - გაანადგურე კედლები, დაამტვრიე მინა, ააფეთქე ტელევიზორები. 2000 წლის ბოლოს გამოვიდა თამაში Counter-Strike 1.0, რომელიც გახდა საკულტო ფავორიტი, რომელიც გამიზნული იყო Half-Life 2-ის დამატებად, ხოლო 2003 წელს გამოცხადდა ვერსია Counter-Strike 1.6, შემდეგ კი მილიონობით ხალხი მაინც თამაშობს.

ვირტუალური ბრძოლები იარაღით ხელში

ისინი ფერადი ელფერით და შეიცავს სპეციალურ ფუნქციებს, რომლებიც მხარს უჭერენ თამაშებს. ამ გზით შეგიძლიათ, მაგალითად, მიიღოთ ჯოკერი, შეანელოთ გველი ან გაიქცეთ უკან. ასე რომ, თუ ფერადი სიმბოლოები გველიდან ამოვარდება, შეეცადეთ დაიჭიროთ ისინი. თამაში კონტროლდება მხოლოდ მაუსით. ყველა ბურთის ამოღება შესაძლებელია მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. ვაგონის გადასაადგილებლად გადაიტანეთ მაუსი სასურველი მიმართულებით.

პეიზაჟები, რომლებსაც თქვენ ქმნით, პერსონალურად ახდენთ და გადაიღეთ, მუდმივად იცვლება და წარმოგიდგენთ ახალ გამოწვევებს. გარდა ამისა, ის ფაქტი, რომ როგორც თამაშის დრო იზრდება, საჭიროა უფრო სწრაფი რეაქციები და შეკრებების მზარდი უსაფრთხოება. გარდა ამისა, თქვენ უნდა დაასრულოთ თითოეული რაუნდი მჭიდრო ვადაში. დალიე საკმარისი წყალი გადარჩენისთვის? დაიმახსოვრეთ, რომ თიხის მტრედების სროლისას ლულაში მხოლოდ ორი გასროლა გაქვთ და თუ ისინი ამოიწურება, უნდა გადატვირთოთ. გარდა ამისა, ვაზნების რაოდენობა შეზღუდულია თითო უღელტეხილზე.


ეკრანის სურათი Counter-Strike-დან: Source, Valve და Turtle Rock.

შეუძლებელია არ აღინიშნოს ისეთი რევოლუციური პროექტების გავლენა სროლის თამაშების ინდუსტრიაზე, როგორიცაა ” დიდი ქურდობა Auto”, რომელმაც შექმნა ძალიან რეალისტური სამყარო, რომელიც ცხოვრობს საკუთარი ცხოვრებით, და “Crysis”, რომელმაც გააოცა ჟანრის ყველა გულშემატკივარი თავისი განსაცვიფრებელი გრაფიკით (გრაფიკულ პარამეტრებზე დაყრდნობით, რომლებიც გასაკვირი იყო გამოშვების დროს. Far Cry) და Cryengine 3 ძრავის დახვეწილობა.

ასე რომ, ველური სროლა არ შეიძლება, თორემ ბოლოს საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ. ერთ ბუზზე სამიზნეების რაოდენობა აქამდე არ ჩანს. აქ თქვენ უნდა იმუშაოთ დიდი ყურადღებით. იმის გამო, რომ თუ თქვენ დაფრინავთ ორ დისკზე ერთდროულად, ნუ მისცემთ თავს უფლებას გასროლის ხელიდან გაშვება, თუ ნამდვილად გსურთ ორივეს დაჭერა. ნებისმიერ შემთხვევაში, დისკები, იქნება ეს ერთი ან ორი, ყოველთვის დიაგონალზე დაფრინავენ გამოსახულების გასწვრივ.

სათამაშოდ საჭიროა მხოლოდ მაუსი. დასამიზნებლად გადაიტანეთ მაუსი, ისროლე დაწკაპუნებით მარცხენა ღილაკითაგვები. ეს არის ერაყის ომის ერთ-ერთი ყველაზე ბნელი თავი. შეიძლება ფიქრობთ, რომ Blackwater-ის სახელი სამუდამოდ გაქრა. Blackwater არის თამაში. ის ჯერ კიდევ ძირითადად ცნობილია ოჯახური სპორტითა და წვეულების თამაშებით.

რისგან უნდა გადაიღოს და როგორ გავაკეთოთ ეს

ყოველწლიურად თამაშები იხვეწება და იხვეწება, რადგან თუ ადრე მხოლოდ კლავიატურის გამოყენებით შეგეძლო მტრის გაშვება და განადგურება მხოლოდ 2D თვითმფრინავით, ახლა, სრულფასოვან 3D-ში და ძალიან ცოტა განსხვავებულად რეალური ცხოვრებიდან, შეგიძლიათ გაუშვათ უზარმაზარი. ტერიტორიები, დაიმალეთ თავშესაფრების მიღმა, გააკეთეთ უზარმაზარი ნახტომები და გადახტები და დაეშვით ნებისმიერში სამხედრო ტექნიკამანქანებიდან და ტანკებიდან დაწყებული ზებგერითი თვითმფრინავებით და კოსმოსური ხომალდებით დამთავრებული.

და იდეა იყო იგივე ერიკ პრინცი. განცხადება ახლა ასახავს მთელ საკითხს, როგორც "მომაჯადოებელ ეგოის მსროლელს რეალური მოთხოვნებით". მაშ რა არის რეალობისა და ხარისხის არსი? მოთამაშე ცვლის ოთხი დაქირავებულის როლებს, რომლებიც გაწვრთნიან სხვადასხვა იარაღში და აშკარა კმაყოფილებით ასრულებენ თავიანთ საქმეს.

ისინი მფარველობენ თავიანთი ადგილობრივი ინფორმატორების სიტყვებს, რომელთაგან ერთ-ერთს იდუმალებით ატარებს სიქჰის ტურბანი. მოდით გაჩვენოთ რჩევები და ხრიკები იმის შესახებ, თუ როგორ შეასრულოთ თერთმეტმეტრიანი დარტყმა თქვენს მოთამაშეებთან სახიფათო კარში. ამის გაკეთება შეგიძლიათ პირდაპირ და ივარჯიშოთ.

სროლა ბიჭებისთვის არის უზარმაზარი გასართობი ინდუსტრია, რომელიც სულ უფრო და უფრო ემსგავსება რეალურ სამყაროს. მაგალითად, ჩვენ შეგვიძლია შევხედოთ, თუ როგორ შეიცვალა ცხოვრების ზოლი ბოლო 10 წლის განმავლობაში. ახლა თქვენ ვერ იპოვით ერთ 3D მსროლელს, რომელიც იყენებს მსგავს სისტემას. თუ ადრე, სიტყვასიტყვით ნებისმიერ თამაშში, ეკრანზე გამოსახული იყო თქვენი სიცოცხლის რაოდენობა, ახლა, დაზიანების შემთხვევაში, მასზე სისხლი ჩნდება. უფრო მეტიც, რაც უფრო ძლიერია დაზიანება, მით უფრო უარესდება სურათის ხარისხი, ის იწყებს ბუნდოვანებას და ბნელდება, რაც სიმულაციას უწევს სისუსტის მდგომარეობას. და თუ არ გაქვთ დრო, რომ დაიმალოთ ტყვიებისგან, მოგიწევთ ბრძოლა თავიდან დაიწყოთ!

საჯარიმო დარტყმის სადგამი - გაწმინდეთ კედელი

თუ თამაშს აქვს რამდენიმე ვარიანტი, თქვენ მაინც გაქვთ სტანდარტული სიტუაცია, რომ გადაწყვიტოთ მატჩი თქვენს სასარგებლოდ. კარგ საჯარიმო დარტყმას შეუძლია მოიგოს თამაში პირველ ადგილზე, როცა მათ კარგ პოზიციაში დააყენებთ. ჩვენ ვაჯამებთ რჩევებსა და ხრიკებს შემდეგში. უფრო მეტიც, მისი შესრულება არც ისე რთულია და მისი გამოყენება საიმედოდ შეიძლება მცირე პრაქტიკით. აი, როგორ უნდა სროლა საჯარიმოში.




ახლა თქვენ მხოლოდ უნდა დაიჭიროთ მარცხენა ჯოხი და შეავსოთ გადაღების ღილაკი თითქმის ორი ზოლით. გარედან, სტანდარტული სიტუაცია გამოიყურება არა მხოლოდ შესანიშნავი, არამედ ეფექტური.


შესრულება ახლა ჰგავს უფასო დარტყმას: მარცხენა ჯოხით თქვენ უმიზნებთ მარცხნივ და ისვრით დაახლოებით 2 ზოლით. ახლა მოთამაშემ უნდა მოაბრუნოს ბურთი კედლის გარშემო ყველაზე გარე კედლიდან - და საუკეთესო შემთხვევაში პირდაპირ კარში.

სიცოცხლის ინდიკატორისა და გრაფიკის გარდა, გეიმპლეის სხვა კომპონენტებიც სერიოზულად შეიცვალა. მაგალითად, ფიზიკა ძალიან შეიცვალა, რაც შეიძლება ახლოს გახდა რეალობასთან და დამუშავდა ლანდშაფტის სხვადასხვა დეტალები - ახლა აფეთქებებისაგან ცალ-ცალკე ფრინავს სახლების კედლები, იშლება ცათამბჯენები და მძიმე ჭურვიდან უზარმაზარი კრატერებიც კი წარმოიქმნება. მიწა!

სწორი საჯარიმო დარტყმის არჩევა

ეს საჯარიმო დარტყმა არის ვარიანტი, რომლითაც შეგიძლიათ გააოცოთ თქვენი ოპონენტები.





ახლა დააჭირეთ მარცხენა ღილაკს. დაცვისას ყურადღება უნდა მიაქციოთ ოთხ რამეს. დარტყმის ძალა: ბურთის უკან ზეწოლის მოსაპოვებლად, მოთამაშეს სჭირდება სწორი დარტყმის ძალა.

  • ძლიერი ფეხი: თქვენი მსროლელი მარცხენა ფეხია თუ მარჯვენა?
  • ეს უნდა იყოს 80-ზე მეტი, განსაკუთრებით დაფქვის მაღალი ხარისხის შემთხვევაში.
  • საჯარიმო დარტყმის სიზუსტე: საჭიროა სიზუსტე იმისთვის, რომ ბურთი არ მოხვდეს ტრიბუნებზე.
  • ეს მნიშვნელობა ასევე უნდა იყოს 80-ზე მეტი.
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი ეს ინფორმაცია საჯარიმო დარტყმის შესრულებამდე "უსაფრთხო გადამრთველზე" დაჭერით.

გავლენა ბავშვებზე

ბევრ მშობელს შეიძლება ჰქონდეს აზრი, რომ სროლამ შეიძლება სერიოზული ზიანი მიაყენოს ბავშვის ფსიქიკას, რადგან ხშირად თამაშებში მსგავსი ადამიანების პერსონაჟების მოკვლა გიწევთ. თუმცა, მეცნიერთა მიერ მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში ჩატარებულმა სამეცნიერო კვლევებმა აჩვენა, რომ სათამაშო სივრცეში მკვლელობები არ უწყობს ხელს ბავშვების აგრესიის ზრდას, არამედ, პირიქით, საშუალებას აძლევს ბავშვებს გაათავისუფლონ თავიანთი რისხვა ვირტუალურ სამყაროში. რეალურ ცხოვრებაში ისინი უფრო თავშეკავებულები და მშვიდები არიან. მაგრამ მაინც, მშობლებს ვურჩევთ, თავად გადაწყვიტონ, დაუშვან თუ არა მცირეწლოვან შვილებს კომპიუტერით საბრძოლო ბრძოლებში მონაწილეობის უფლება, ან იქნებ ჯობია წავიდნენ და მათთან ერთად გაისეირნოთ სათამაშო მოედანზე?

ასპარეზზე ან უნარების თამაშებშიც კი შეგიძლიათ ივარჯიშოთ საჯარიმო დარტყმით. გააუმჯობესეთ და მოახდინეთ თქვენი საჯარიმო დარტყმის პერსონალიზაცია. რომელშიც შეგიძლიათ განიცადოთ კლასიკური თამაშები პირველი პირის შუტერის პერსპექტივიდან. ორიგინალის მსგავსად, მთავარია ქულების დაგროვება და არა სუნამოს ჭამა.

რჩევები და ხრიკები ხანგრძლივი ჩხუბისთვის

აიღეთ იარაღი და გადადით სუპერ ჩანაწერზე! თითოეულ დონეზე გელოდებათ საგანძურის და საფრთხეების ახალი ლაბირინთი. წადით თავგადასავალზე და შეისწავლეთ ლაბირინთის საიდუმლოებები. იქნებ ძველი ალუბლის ხე შეგხვდეთ? ლაბირინთის დერეფნებში გზად რამდენიმე იარაღს წააწყდებით.

გარდა საშინელი სცენებისა, არ ღირს ბევრი სროლის თამაში, რადგან ბავშვს შეიძლება განუვითარდეს თამაშზე დამოკიდებულება, როდესაც მას უბრალოდ არ შეუძლია კომპიუტერიდან მოშორება. ასეთი დამოკიდებულების პირველი ნიშნებია ის, რომ ახალგაზრდა მოთამაშე ფაქტიურად არ ტოვებს კომპიუტერს. სკოლიდან სახლში დაბრუნებული მაშინვე ჯდება და საჭმელად არც კი იხედება, მშობლებს სთხოვს, რომ ოთახში საჭმელი მიეტანა. თამაშისგან თავის დაღწევის შეუძლებლობის გამო, ბავშვს ძილი უარესდება შუაღამის შემდეგ, დილით ადრე დგება, რაც თავის მხრივ აღიზიანებს და ძალიან ნერვიულობს. ასე რომ, თუ თქვენი შვილი დიდ დროს ატარებს ონლაინ სამყარო, გირჩევთ დაფიქრდეთ და ეცადოთ ცოტა ხნით მაინც გაიყვანოთ გარეთ სასეირნოდ.

  • კენკრით შეგიძლიათ თქვენი სასიცოცხლო პუნქტების დატენვა.
  • გამოიყენეთ პლუს სიმბოლო დამატებითი საბრძოლო მასალის მოსაპოვებლად.
ჩვენ შევქმნით ჩვენი თამაშის საფუძველს, სადაც თქვენ გექნებათ გმირი პერსონაჟი, რომელიც გაივლის დონეს ფიქსირებული კამერის გამოყენებით ძირითადი კონტროლით.

შექმენით კლასი, რომელიც საჭიროა პერსონაჟის გასაკონტროლებლად. ამ წამში სახელმძღვანელოჩვენ დავაკონფიგურირებთ თამაშის კამერას გადახვევის ხედის მისაღწევად. მოდით "ვასწავლოთ" ჩვენს პერსონაჟს სირბილი და ხტომა. ამ გაკვეთილში ჩვენ დავამატებთ მტერს, რომელიც პატრულირებს დონის არეალს. როცა ამ ტერიტორიას მივუახლოვდებით და მტერი მიხვდება, რომ ახლოს ვართ, დაგვედევნება და თუ კვალი დაგვიკარგავს, ფხიზლად უბრუნდება თავის მოვალეობას.

მეცნიერებმა დაამტკიცეს, რომ მიზანში ზუსტი დარტყმა იწვევს სიცოცხლისუნარიანობისა და ენერგიის უნიკალურ ზრდას ყველა მამაკაცში და განსაკუთრებით ბიჭებში. ახლა თქვენ არ გჭირდებათ წასვლა უახლოეს სამთან და აიღოთ ნამდვილი იარაღი - ჩვენ შევაგროვეთ ყველაზე მაგარი იარაღის სროლის თამაშები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ბევრი გაერთოთ!

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ არ შემოგთავაზებთ რაიმე ახალ ფუნქციას ჩვენს თამაშში. ჩვენ ვნახავთ, როგორ ჩავრთოთ ახალი მოდულები პროექტში. როგორ გავიმეოროთ დონის ობიექტების მეშვეობით. ამ გაკვეთილზე ჩვენ ვასწავლით ჩვენს პერსონაჟს მის პირველ თავდაცვის უნარებს. მოდი ვასწავლოთ დარტყმა. ჩვენ მას ორ ნაწილად გავყოფთ ჩვენი გაფართოებით, აქ გადავდივართ პირველზე.

ამ გაკვეთილში ჩვენ ვაპირებთ მოხვდეთ სხვა პერსონაჟს, რომელიც ზიანს აყენებს, სანამ მათი ჯანმრთელობა არ მიაღწევს 0-ს და არ მოკვდება. ეს მარტივი მაგალითი მოგვცემს საშუალებას დავინახოთ რამდენიმე ახალი რამ. ამ გაკვეთილზე ჩვენ შევქმნით ინვენტარიზაციის სისტემას იარაღის აღჭურვისთვის და განვახორციელებთ ლოგიკას, რომ შეგვეძლოს იარაღის შეგროვება, გადატვირთვა, გასროლა და ცეცხლსასროლი იარაღის შეჯახების აღმოჩენა. ეს საშუალებას მოგვცემს დავინახოთ ჩვენი თამაშის ახალი კონცეფციები და ტექნიკა.

თამაშები:

არა თამაში, რომელიც გინდა?

იპოვეთ იგი ჩვენს კატალოგში!

სამხედროებს, რა თქმა უნდა, შეუძლიათ დაიკვეხნონ ყველაზე გაბედული პროფესიით. მათ აცვიათ შენიღბვა და მაგარი მაღალი ჩექმები და აქვთ წვდომა ცეცხლსასროლი იარაღის ნამდვილ არსენალზე. იარაღის სროლის თამაშები გაახარებს ყველა სამხედრო მოყვარულს! იარაღის სროლის უფასო თამაში ძალიან საინტერესოა, რადგან საუკეთესო იარაღი თქვენს სამსახურშია - ჩვეულებრივი ტყვიამფრქვევები და პისტოლეტები, ასევე ულტრათანამედროვე ლაზერული თოფები და მრავალი სხვა! გახდი ყველაზე ზუსტი და ვირტუოზი მსროლელი ყველა ტიპის იარაღში და მაშინ არ შეგეშინდება ყველაზე საშინელი მტრისაც კი და ყველა შენი მეგობარი აღფრთოვანებული იქნება შენი უნარით.

იარაღის სახეები

იმისათვის, რომ გახდეთ გამოცდილი მეომარი და მსროლელი, საჭიროა არა მხოლოდ განსაკუთრებული პრაქტიკული უნარები. მათ გარეშე, რა თქმა უნდა, ვერსად წახვალთ, მაგრამ თეორიას ასევე შეუძლია მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანოს თქვენი უნარის განვითარებაში დატენვის შემდეგ ზუსტად მიზანზე. ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ასპექტებიასეთი თეორიული ცოდნა არის მატერიალური ნაწილის დამაჯერებელი ცოდნა, ანუ რა ტიპის იარაღი არსებობს, რა უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები აქვთ.

მაკაროვის პისტოლეტი

სამსახურში მიღებულ იქნა გასული საუკუნის 51 წელს. იგი შეიქმნა სპეციალურად, როგორც თავდაცვითი პისტოლეტი პერსონალის დაცვისა და ბრძოლისთვის. თქვენ შეგიძლიათ PM-ის სროლა ბევრად უფრო სწრაფად, რადგან ჩაქუჩის ყოველ ჯერზე დარტყმა საჭირო არ არის. ეს არის ძალიან საიმედო პისტოლეტი, უპრეტენზიოა, უძლებს ხანგრძლივ დატვირთვას და გარე ფაქტორებიმას არ ეშინია. სათანადო მოვლის შემთხვევაში, მას შეუძლია დიდხანს ემსახუროს წარუმატებლობის გარეშე. საუბარია პმ-ების ახალი „როუკით“ (უფრო ძლიერი) შეცვლაზე, მაგრამ მხოლოდ რეგულარული არმიის ნაწილებში. სამართალდამცავი ორგანოები, ისევე როგორც სპეცრაზმი, PM-ს დიდი ხნის განმავლობაში გამოიყენებენ, როგორც საიმედო და მოსახერხებელ იარაღს.

TT პისტოლეტი

პისტოლეტი შექმნა ინჟინერმა სახელად ტოკარევმა (ტულაში მცხოვრები), რის გამოც მას "ტულა ტოკარევი" უწოდეს. გასული საუკუნის ოცდაათიანი წლებიდან ის მსახურობდა რეგულარულ ჯარში, როგორც სამსახურებრივი იარაღი. ამ მოდელის ყველაზე მნიშვნელოვანი უპირატესობა იყო მისი შეღწევადობის უნარი (ჯარისკაცის ჩაფხუტის ან 15 სმ სისქის დაფის მეშვეობით), ასევე პრობლემების მოგვარების სიმარტივე. 50-იანი წლების შუა ხანებში იგი თითქმის მთლიანად შეიცვალა PM-ით.

პისტოლეტი P-96

ეს პისტოლეტი შეიქმნა, როგორც პირადი საბრძოლო იარაღი, განსაკუთრებით სამართალდამცავი ორგანოებისთვის. ეს არის მსუბუქი და საშუალებას გაძლევთ სროლა "ნებისმიერი ხელიდან". ტარების უსაფრთხოება, ანუ კარტრიჯით კამერაში, უზრუნველყოფილია ავტომატური დაუკრავენის არსებობით.

ჩუმი თვითდამტენი პისტოლეტი PB (6P9)

მდუმარე პისტოლეტი, რომელსაც იღებენ სხვადასხვა სადაზვერვო ბატალიონი, ასევე სპეცრაზმი, როგორიცაა KGB Alpha. ახლა მათ წარმატებით იყენებენ შინაგან საქმეთა სამინისტროსა და FSB-ს ჯარები. მას აქვს ლულის მაყუჩი, რომელიც შეიძლება ამოღებულ იქნას, რაც გაზრდის P-96-ის ბუდეში ტარების სიმარტივეს.

AK-47 თავდასხმის თოფი

ეს მანქანა, რომელიც ცნობილია მთელ მსოფლიოში, გამოიგონეს გასული საუკუნის ორმოცდაათიანი წლების შუა ხანებში. დაახლოებით იმავე პერიოდში ექსპლუატაციაში შევიდა. დღესაც გამოიყენება. უნივერსალური დიზაინისა და ყველაზე შესაფერისი მასალების გამოყენების წყალობით, მას აქვს უზარმაზარი უპირატესობები. ამ იარაღს პრაქტიკულად არ ეშინია ამინდის პირობების ან მექანიკური დაზიანების. ხოლო მისი ლულის გადარჩენა 15-20 ათასი გასროლაა. გარდა ამისა, მანქანის აშკარა უპირატესობაა მისი დაშლისა და მოვლის სიმარტივე.


კალაშნიკოვის ავტომატი AK/AKM

იგივე დიზაინის ბიუროს შემუშავებამ M.T. Kalashnikov-ის ხელმძღვანელობით, რომელიც წარმოებულია IzhMash-ში, დაიპყრო მთელი მსოფლიო თავისი სიმარტივით და მოხერხებულობით. გარდა ამისა, მაღალი ტექნიკური და სროლის მახასიათებლები ამაღლებს მას სიდიდის ბრძანებით უცხოურ ანალოგებთან შედარებით. იგი გაიყიდა და იყიდება მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში და, დღემდე, გამოიყენება სხვადასხვა ტიპის ჯარების შეიარაღებისთვის, მაგალითად, საჰაერო თავდაცვის ნაწილები. იშვიათია, რომ მთავარი გმირის არსენალი სრული იყოს ამ ლეგენდარული ავტომატის გარეშე.

ყუმბარმტყორცნის კომპლექსი "ვიტრინა"

კალაშნიკოვის ლეგენდარული განვითარების, კონკრეტულად AKS-74U-ის დიზაინზე დაყრდნობით, ეს კომპლექსი დამზადდა. ეს კომპლექსი სპეციალურად შეიქმნა 1980 წელს მოსკოვის ოლიმპიურ თამაშებამდე. იმავე წელს იგი მიიღეს სხვადასხვა სპეცრაზმის მიერ. დიზაინის ერთ-ერთი მინუსი არის ძალიან მნიშვნელოვანი უკუცემა, ყუმბარის დიდი ზომის გამო.

ჩუმი შაშხანა-ყუმბარმტყორცნის სისტემა "Silence"

მიღებული საბჭოთა არმიის მიერ სამოცდაათიანი წლების შუა ხანებში. უზრუნველყოფს სრულიად ცეცხლმოკიდებულ და ჩუმ სროლას, სპეციალური PBS-1 მოწყობილობის წყალობით. ეს მოწყობილობა მოსახსნელია. მისი ამოღება შესაძლებელია სპეციალური ძაფიდან, რაც აადვილებს კომპლექსის ტარებას. ჩართულია მომენტშიგამოდის ხმარებიდან, ადგილს უთმობს სხვა ტიპის იარაღს.

ჩვენ გვაქვს შესანიშნავი წამალი ბლუზისა და მოწყენილობისთვის, რომელიც გაახალისებს ყველაზე მოუსვენარ ტომბოს. იარაღის სროლის თამაშები ნებისმიერს მისცემს უამრავ საოცარ შთაბეჭდილებას და ნათელ გამოცდილებას! სასტიკი სროლის მღელვარებასა და სწრაფვას დროებითი სიმშვიდის დროს სიმშვიდე და სიმშვიდე ჩაანაცვლებს, შემდეგ კი ისევ სროლის ხმები შეავსებს მთელ სივრცეს. ჩვენ დარწმუნებული ვართ, რომ თქვენ გახდებით საუკეთესო მსროლელი და მტერს არც ერთ შანსს არ დაუტოვებთ!